Sunteți pe pagina 1din 70

COLEGIUL NAŢIONAL “NICOLAE BĂLCESCU” - BRĂILA

LUCRARE PENTRU ATESTAREA


COMPETENŢELOR PROFESIONALE

Realizator, Profesor îndrumător,


Andrei Adrian Datcu Madalina Nicolae

2018-BRĂILA
1
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

Cuprins
1.Motivarea alegerii temei...........................................................................................3
2.Structura şi descrierea lucrării................................................................................5
2.2.1 Despre Wix.....................................................................................................6
2.2.2. Prima pagină…………………………………………………………7-8
2.2.3. Meniurile……………………………………………………………9-10
2.3. Partea grafică.........................................................................................................11
2.3.1. Imaginile.........................................................................................................11
2.3.2. Video..............................................................................................................12
3. Prezentarea lucrării: 1923........................................................................................13
3.1Pagina de început.....................................................................................................13
3.2.Galeria....................................................................................................................13
3.2.1 Constantin Mincea-Liderul………………………………14
3.2.2 Sica Damaschin………………………………………….14
3.2.3 Marius Babei…………………………………………..15
3.2.4.Gigi Corsicanu ………………………………..15-16
3.2.5.Nea Bebita …………………………………16
3.3.Istorie Rapidului.....................................................................................................16
3.3.1 Titlu1967.......................................................................................................16
3.3.2 Povestea Noastra 2006..................................................................................18
3.3.3. Greva Foamei……………………………………………………………...19
3.3.4.Al doilea titlu 1999…………………………………………………….21
3.3.5.O ultima promovare…………………………………………...……….23

3.4.Clasament...............................................................................................................24
3.4.1.Etapa a 8-a ……………………………………………………….…………26
3.4.2.Etapa a 14-a……………………………………………………………………28
3.4.3.Etapa a 12-a…………………………………………………………………….30
3.5. Jucatori de legenda................................................................................................31
 3.5.1Daniel Pancu……………………………………………………….31
 3.5.2.Daniel Niculae………………………………………………33
 3.5.3 Dani Coman……………………………………………..35

2
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

 3.5.4.Cristi Sapunaru…………………………………………..38
 3.5.5.Marius Sumudica……………………………………..40
 3.5.6.Viorel Moldovan…………………………………….42
3.6. Imagini..................................................................................................................45
3.7.Blog……………………………………………………………………………....47
3.8.Interviuri………………………………………………………………………….47
4. Detalii tehnice de implementare...............................................................................48
5. Limbaje de programare utilizate..............................................................................50
5.1. Limbajul HTML.............................................................................................50
5.2. Elementele limbajului HTML........................................................................51
6. Resurse hard şi soft necesare.................................................................................60
7. Modalităţi de utilizare..............................................................................................61
8. Bibliografie..............................................................................................................62

1. Motivarea alegerii temei

Totul a inceput cand aveam 6 ani pe atunci o anume echipa, RAPID


BUCURESTI juca in optimile de finala ale Cupei Uefa contra formatiei
germane, Hamburg SV. A fost primul meu meci in care am vazut echipa
Rapid iar de atunci, mai exact din martie 2006 am dezvoltat o adevarata
iubire pentru clubul giulestean. Mi-a placut la ei , stilul de joc , culorile
care arata puritate si dorinta , pasiune si credinta dar cel mai mult mi-a
placut suporterii care au fost magnifici iar in prezent au ramas tot la fel.
Devotamentul de care da dovada suporterul rapidist se vede si in prezent, la
un meci de liga a 4-a am fost 11.000 pe batranul , Valentin Stanescu . Rapid
a ramas de atunci echipa mea de suflet , pentru care am plans de bucurie,
de tristete de cele mai multe ori pentru ca echipa e renumita pentru stilul ei
de joc care te duce de la extaz la agonie in doar 2 minute . Conform unui
citat din galeria noasta : “ Mama te iubesc , dar viata mea e RAPID” se
arata dragostea noastra pentru club...HAI RAPIDULETUL !

3
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

2.Structura aplicaţiei şi descrierea lucrării

2.1.Structura aplicaţiei
Site-ul “1923” contine 68 pagini dintre care:
- Categoria Home conţine o scurta prezentare a ceea ce va cuprinde acest site. Pagina
debuteaza cu Imnul Rapidului avand pe fundal lotul actual al echipei.
- Categoria Galeria prezintă frumosii nebuni ai Giulestiului inca din perioada interbelica .
Aceasta pagina ne arata dragostea unor oameni simpli pentru o echipa de fotbal.
- Categoria Istoria Rapid Bucuresti ne prezinta cea mai frumoasa istorie a unei echipe de
fotbal din Romania. Istoria Rapidului se intinde pe parcursul a 95 de ani , 95 de ani fara vreo
pata , asta e Istoria Rapidului.
- Categoria Clasament prezintă situatia actuala a clubului care se afla in liga a 4-a in lupta cu
adevarata steaua . Se anunta un an greu , insa scopul e unul singur, promovarea.
- Categoria Jucatori de legenda ilustează doar cativa jucatori de legenda care au jucat sub
Podul Grant . Toti cei mentionati s-au dedicat trup si suflet pentru echipa, unii aducand bani
de acasa pentru a stimula jucatorii.
- Categoria Imagini ilustreaza spiritul giulestean. Imaginile sunt cu scopul de a ne arata si
plasa in ceea ce inseamna farmecul vietii , RAPID .
- Categoria Blog conţine stiri de ultim moment si nu numai. Aici este posibilitatea de a se
discuta stirile care apar si de a ne aminti despre rapidul din trecut.

4
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

5
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

BLOG
Jucatori
GALERIA
de
LUI
RAPID legenda
!

RAPID
BUCURESTI ! Istoria
RAPIDULUI
DIN
Clasament
GIULESTI

Contact Imagini

6
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

2.2.Descrierea lucrării

2.2.1. Despre Wix


Lucrarea de atestat a fost realizată cu ajutorul platformei de
dezvoltare Wix, fondată în anul 2006 şi ulterior îmbunătăţită.
Wix este o interfaţă ce permite crearea, editarea, publicarea şi
managementul paginilor web. Primele versiuni ale produsului
serveau doar ca simple editoare HTML5 de tipul WYSIWYG,
dar în versiunile recente au fost implementate funcţii de editare
avansate şi suport pentru alte tehnologii web. Acesta a maximizat
confortul utilizatorului cu o interfaţă care prevede instrumente
TIC de învăţare online şi are caracteristici standard pentru
crearea de conţinut web rapid şi usor. Utilizatorii pot adăuga
funcționalități, cum ar fi plugin-uri sociale, eCommerce,
formulare de contact, e-mail marketing și forumuri ale
comunității către site-urile lor, folosind o varietate de aplicații Wix .Astel poţi să ai control complet
asupra mediului de editare, crearea automată a tabelelor de aspect, evenimente javascript. Dispui de
asemenea şi de expertul flexibil pentru baze de date, poţi crea singur aspectul site-ului, bare
dinamice de navigare şi arbori ai site-ului, fiind posibilă şi generarea de rapoarte instantanee,
managementul resurselor integrate, editare de teme, editare de vectori şi elemente grafice şi crearea
albumelor foto. In plus WIX.com vă pune la dispoziție sute de teme gratis și alte mii și mii de
fotografii şi background-uri, pe care le puteți utiliza după bunul vostru plac, iar la final vă puteți face
vizibili în mediul online prin publicarea site-ului cu doar câteva click-uri.

7
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

2.2.2. Prima pagină

Prima pagina a lucrării se poate încărca o dată cu accesarea paginii Acasa.html care are titlul
descris în urmatoarea secvenţă din codul sursa: <title>Acasa|secreteleistoriei</title>.

8
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

Header-ul primei pagini, dar şi al celorlaltor pagini a fost creat cu ajutorul unui slideshow, utilizând
una din funcţionalităţile oferite de Wix , dar şi a aplicaţiei ArcSoft Panorama Maker Pro 5. Acesta
cuprinde 3 imagini ce se rotesc la un interval de 5 secunde , indiferent de pagina accesată.Poţi crea o
imagine perfectă (Panoramă), din mai multe fotografii sau clipuri video folosind acest program
mass-media de gestionare cu instrumente de editare foto care sunt oferite pentru a organiza mai bine
sursele. Codul sursă pentru inserarea acestor imagini:
<imgsrc="Egypt6.JPG"width="980"height="529"border="0"position=”absolute”>,<imgsrc="descar
care.png"width="980"height="529"border="0"position=”absolute>,<imgsrc="lupuldacic.jpg"width
="980px"height="529px" border="0" positon=”absolute”>.
De asemenea , se remarcă prezenţa numeroaselor elemente de design inserate cu ajutorul funcţiei
HTML Code. De exemplu , codul sursă folosit pentru introducerea aşa numitului Flag Counter este :
<a href="http://info.flagcounter.com/mhEx"> <img src=" http://s11. flagcounter.com/count/
mhEx
/bg_FFFFFF/txt_000000/border_CCCCCC/columns_2/maxflags_1/viewers_0/labels_0/pageviews_
0/flags_0/" alt="Flag Counter" border="0"> </a>.
Îmbinarea informaţiilor istorice cu fotografiile şi aplicaţiile atent selecţionate conferă vizitatorului
senzaţia de confort , provocându-l să pătrundă din ce în ce mai mult într-o lume necunoscută ,
continuându-şi astfel periplul istoric prin acceserarea celorlalte pagini ale site-ului.
2.2.3. Meniurile

9
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

La o primă vedere, în cadrul site-ului, se pot observa 9 meniuri, împreună cu cel de revenire la
pagina principală. Acestea sunt: HOME, GALERIA, ISTORIA RAPID
BUCURESTI,CLASAMENT,JUCATORI DE LEGENDA,IMAGINI,BLOG,INTERVIURI şi
CONTACT. Programul folosit pentru realizarea lucrării a permis însă crearea unei bare de navigaţie
dinamice la trecerea cursorului mouse-lui pe deasupra precum se poate observa în imaginea de mai
jos.

Inserarea meniului prezentat în imaginea de mai sus s-a facut în cadrul următorului pasaj din codul
sursă:
<!--NAMO_NAVBAR_START T H C h -1 2 3 5 4 6 -->
<div align="center">
<img src="nav/nav_2_index_btn_homeh.gif" name="nav_index_TH0"
border="0"class="namo-hibutton2"alt="Acasa"align="texttop"><a
href="Home.html"onmouseover="na_change_img_src('nav_index_TH1', 'document',
'nav/nav_2_acasa_thr.gif', true);"
onmouseout="na_restore_img_src('nav_index_TH1', 'document');"><img
src="nav/nav_2_europa_th.gif" name="nav_index_TH1"
border="0" class="namo-button2" alt="Home" align="texttop"></a><a href="Galeria.html"
onmouseover="na_change_img_src('nav_index_TH2', 'document', 'nav/nav_2_Galeria_thr.gif',
true);"
onmouseout="na_restore_img_src('nav_index_TH2','document');"><imgsrc="nav/nav_2_preistori
e_th.gif" name="nav_index_TH2"
border="0" class="namo-button2" alt="Preistorie" align="texttop"></a><a href="links.html"
onmouseover="na_change_img_src('nav_index_TH3', 'document', 'nav/nav_2_links_thr.gif',
true);"

10
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

onmouseout="na_restore_img_src('nav_index_TH3','document');"><imgsrc="nav/nav_2_links_th.
gif" name="nav_index_TH3"
border="0" class="namo-button2" alt="Mai mult" align="texttop"></a></div>
<!--NAMO_NAVBAR_END-->
De asemenea a fost posibilă crearea unor submeniuri în cadrul meniului Rapid Bucuresti: HOME,
GALERIA, ISTORIA RAPID BUCURESTI,CLASAMENT,JUCATORI DE
LEGENDA,IMAGINI,BLOG,INTERVIURI şi CONTACT, continand fiecare cel putin 3 submeniuri .

11
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

Fiecare dintre submeniuri se deschide prin intermediul unei pagini proprii, iar calea spre pagina
respectivă este redată sub forma unui buton, realizat tot cu ajutorul meniului programului de lucru,
customizat în funcţie de designul meniului principal.Tranziţia paginilor este de tipul Out-In.
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,2
9,0" namo_flashbutton width="160" height="28">
<param name="movie"value="banner_06.swf">
<param name="play" value="true">
<param name="loop" value="true">
<param name="quality" value="high">
<param name="WMode" value="Window">
<embed width="160" height="28" src="banner_06.swf" play="true" loop="true" quality="high"
WMode="Window" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?
P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"></object>.

2.3. Partea grafică


2.3.1. Imaginile
Albumele grafice din cadrul lucrării au fost făcute cu ajutorul functiei Gallery ce o putem găsi în
meniul Add Gallery Animated Grid Gallery din cadrul programului de lucru, sau cu ajutorul
programului Aneesoft 3D Flash Gallery. Aneesoft 3D Flash Galerie este un program uşor de utilizat
pentru a afişa fotografiile digitale într-o galerie interactivă şi elegantă în mod 3D pentru site-uri
personale, uşor şi rapid. Nu va fi nevoie de aptitudini de programare flash pentru a începe lucrul cu
acest program. Acest software 3D vă oferă o modalitate uşoară de a vă face prima galerie foto 3D. O
galerie flash şablon pune automat decorări presetate galeriei dvs. (structură, fotografie de tranziţie,
fundal, font, culoare text). O galerie foto 3D creată folosind un şablon presetat mai poate fi
consolidată prin adăugarea de muzică.
Crearea albumelor foto cu ajutorul programului de lucru se
realizează prin accesarea aplicaţiei şi încărcarea de imagini în
cadrul ei, alegând modul de expunere al imaginilor. Nu este o
galerie foto 3D, ci este una obişnuită, precum cea a motorului de
căutare Google, dar cu deschidere într-o fereastra separată.

12
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

2.3.2. Video
Meniurile Galerie, Istoria Rapidului , Clasament , Interviuri dar si alte submeniuri in cadrul
acestor meniuri conţin fiecare câte un VIDEO care face posibilă, o dată cu accesarea sa, vizionarea
unor filmuleţe cu diferite dimensiuni, fiecare fiind în temă cu meniul de care aparţine . Toate
fişierele video au fost preluate de pe www.youtube.com şi inserate cu ajutorul funcţiei Video(Add 
Video YouTubeLink to) din meniul editorului. Au fost introduse astfel link-uri spre respectivele
videouri , ele putând fi accesate doar în cazul în care utilizatorul are o conexiune stabilă la Internet.

13
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

3. Prezentarea lucrării:

3.1 Pagina de început

În pagina de început a lucrării se pot găsi diferite informaţii

pe scurt asupra paginilor ce vor putea fi accesate în

continuare. Paginile următoare conţin toate informaţiile de

care ai nevoie pentru a intra în spiritul giulestean, inclusiv

adrese utile şi link-uri pentru iubitorii acestui club si nu

numai , dar si pentru cei care nu au cunoscut încă frumuseţea

acestei echipe.

14
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

3.2. Galeria

3.2.1. Constantin Mincea-Liderul


Pînă în 2002, Rapid Bucureşti a avut un şef de galerie care a
rezistat în fruntea tifosilor 32 de ani. Constantin Mincea.
Geamgiul. A fost un personaj cu o poveste aparte. S-a impus
ca lider al suporterilor prin felul lui deschis de a fi, pentru
vocea lui teribil de zgomotoasă, dar mai ales pentru că
întotdeauna a încercat să aplaneze conflictele, nu să le
genereze sau să le escaladeze.

3.2.2. Sica Damaschin


De unde vine celebra strigare: „De ni-l dati pe
Valentin, nu vi-l dam pe Damaschin”?
Am avut meci cu steaua în Cupa României pe stadionul din
Regie. Deşi am condus steaua cu 1-0 şi 2-1 (gol Damaschin),
până la urmă, ajutată vizibil de arbitri şi prelungind meciul
dupa minutul 100, steaua a câstigat cu 3-2. Atunci galeria,
văzând că echipa a fost nedreptăţită, a scos această
scandare care avea să rămână celebră.
Ce simţeaţi când intraţi pe teren în
tricoul Rapidului?
Simţeam că sunt cel mai norocos om din lume şi de acea îmi
propuneam să mă autodepăşesc, eram un atacant harnic.

15
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

3.2.3 Marius Babei


Rapid este o stare de spirit, iar acest lucru va reieşi şi din
materialul pe care-l citiţi în continuare. Chiar dacă el are
şi o nunaţă dramatică, legată de modul în care sunt
trataţi copiii şi juniorii din România, chiar şi de la cele mai
mari cluburi. Din păcate, aici este vorba despre Rapidul
nostru, aceste mărturii nu ne fac cinste, dar trebuie
expuse, fără menajamente, în speranţa că pe viitor
lucrurile vor avea o cu totul şi cu totul altă latură. Sau, cel
puţin vor începe cu ceva schimbări elementare.
Eroul acestui reportaj e Marius Babei, fost junior la
Rapid, timp de patru ani. Până în vara lui 2015, când a
renunţat la fotbal din cauza practicilor care se învârt în
acest fenomen. Nu a fost printre cele mai mari talente ale
generaţiei sale, dar este singurul care a vorbit cu cărţile
pe masă despre ceea ce se întâmplă la sectorul juvenil.
Marius are 19 ani şi, chiar dacă a renunţat la a mai juca
fotbal, este nelipsit de la meciurile Rapidului. Din peluză,
de acolo de unde încurajează echipa etapă de etapă.
3.2.4.Gigi Corsicanu

16
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

Noi avem o singură galerie. La Steaua, la Dinamo, sunt mai


multe galerii, care uneori se află în conflict. Pentru noi,
faptul că suntem uniţi, este un motiv de mândrie. Cele
mai importante facţiuni ale Rapidului sunt: Torcida-
Vişinie, OH, Bombardierii, Ultras Rahova, Titan şi
Legione Chitila. În zona asta - Bucureştii Noi, Chitila,
Pajura, 90% dintre microbişti sunt rapidişti.. Sunt mai
mulţi decât în Giuleşti. Noi am dovedit că suntem cei
mai constanţi în prezenţă la meciurile echipei noastre.
La Dinamo au fost doar 250 de persoane săptămâna
trecută când s-a prezentat lotul, spre exemplu.
3.2.5.Nea Bebita
Stăteam la tribuna a 2-a, pe Republicii. Prin ’74 ne-am
mutat la tribuna 1. A venit un șef de galerie nou și ne-a
mutat. Am stat acolo câțiva ani, apoi ne-au gonit, că în
spatele nostru era masa presei și îi deranjam pe oamenii
ăia. Aveam steaguri și nu mai vedeau meciul ca lumea

3.3 Istoria Rapid Bucuresti


3.3.1. Titlu 1967
Parcursul sinusoidal
Analizând rezultatele acelui sezon magic, observăm că Rapid
nu s-a dezminţit. Începutul a fost extrem de slab, fără victorie
în primele patru etape, dar totul a fost urmat de o descătuşare,
o victorie fluviu cu echipa din Iaşi. Apoi rezultatele au oscilat,
însă din retur am crescut progresiv în joc şi părea că, în
sfârşit, vom deveni campioni fără emoţii. Doar că Rapid n-ar fi
fost Rapid fără să lase ceva suspans şi pentru final, astfel
17
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

încât, în ultimele patru etape nu am reuşit decât o victorie şi a


trebuit să tremurăm serios pentru un 0-0 la Ploieşti, care să
aducă fericirea în Giuleşti în primăvara lui 1967.

O echipă mare!
Iar ea a fost adusă de o mână de oameni, pentru că Rapid nu
a avut un lot numeros în acel sezon, însă concentrarea de
valoare a fost decisivă în câştigarea titlului. Fiecare parte a
campionatului 1966 – 1967 a avut un om decisiv, în sensul de
golgheter. Dacă Puiu Ionescu a făcut legea în tur, când a
marcat cinci goluri numai în victoria 8-1 cu Iaşiul, Nichi
Dumitriu a fost jupân în a doua parte a campionatului. La fel
de adevărat este însă că numărul mare de goluri marcat de
cei doi nu ar fi avut aceeaşi importanţă, dacă alţi colegi de-ai
lor nu ar fi fost la datorie atunci când pericolul era mai mare.

18
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

3.3.2. Povestea Noastra 2006


Locul in care a inceput totul, deplasarea din mijlocul verii din Andorra. Una dintre
cele mai, daca nu cumva cea mai buna echipa din istoria celor de la Rapid
Bucuresti a debutat in forta, invingand echipa gazda cu un 5-0 fara drept de apel. Un
autogol, un hatrick Daniel Niculae si un gol al lui Ciprian Vasilache au decis meciul
pentru Rapid Bucuresti care isi incepea relaxat parcursul exceptional din sezonul
eurofantastic din Cupa UEFA 2005-06.
UE Sant Julia - FC Rapid Bucuresti 0-5
Cupa Uefa 2005-06
14 July 2005, First Qualifying Round, First Leg

19
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

Meciul cu echipa din Andorra a fost un galop de sanatate , echipa noastra se afla
dupa cele 2 victorii de 5-0 , in turul 2 preliminar al Cupei Uefa . In acest tur 2
am intalnit echipa Vardar Skopje din Macedonia iar lucrurile incepeau sa
devina un pic mai serioase .
Meciul cu Feyenoord de pe Giuleşti
Rapid a jucat prima mansa acasa la CAMPIOANA OLANDEI ,
FEYENOORD. Totul a inceput cum nu se putea mai prost pentru
noi , Kuyt deschidea scorul pentru echipa olandeza si Rapid era
deja cu un pas afara din Cupa Uefa.In a doua repriza Rapid a
obtinut un penalty transformat de Vasilache iar meciul s-a incheiat
1 la 1, calificarea se juca pe Giulesti. Meciul s-a jucat cu stadionul
plin. Olandezii au inceput tare si dupa doar 20 de minute au avut 3
ocazii clare de gol . Insa golul a cazut in poarta lor si nu a noastra.
Mugurel Buga scapa din marcaj si inscrie cu sansa golul de 1-0 si
2-1 la general care o duce pe RAPID in grupe .O mare surpriza
tocmai se produsese , Rapid eliminase campioana si liderul la zi a
Olandei. Inainte de meci Copos a spus ca nu vom avea sanse insa
Lucescu a tinut sa-l contrazica pe patron si a spus ca ii va elimina
pe olandezi. La final , Razvan s-a descarcat si a aratat un semn
pentru domnul Copos. .La finalul meciului cu Feyenoord, când
nimeni nu mai era la locul lui. Răzvan era în drum spre casă, iar la
masa presei erau prietenii lui Răzvan. Lacrimile de la Doneţk
În acea epopee, a mai existat un moment tulburător. La Doneţk. Rapidul
lui Răzvan învingea Şahtiorul lui Mircea Lucescu, într-un meci despre
care toţi credeau că va fi blat. Tensiunea a erupt la final, la conferinţa de
presă. Răzvan îşi căuta cuvintele cu bărbia tremurând când Mircea, tatăl,
a intrat şi l-a pupat părinteşte pe creştet. Juniorul a început să plângă,
jurnaliştii ucraineni au început să aplude, plângea chiar şi cine nu
înţelegea ucraineană!

"Nu credeam ca Rapid o sa bata cu 2-0 pe


Hamburg, o echipa cu un buget de 83 de
milioane de euro. Razvan Lucescu merita mult
respect din partea mea si a celor care nu au
crezut ca un copil de 37 de ani poate sa faca o
asemenea echipa"
George Copos - actionar majoritar Rapid

20
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

3.3.3. Greva Foamei

"Noi am vorbit azi cu conducerea Ligii, cu suporterii, ne-am informat, am


trimis acolo o ambulanță cu medic pentru că suntem foarte preocupați de ce
se întâmplă cu acei oameni. Pentru ei familia și Rapidul sunt pe același loc,
de aceea suntem îngrijorați că au recurs la un asemenea gest. Suntem alături
de ei pentru că îi simțim că întotdeauna au fost alături de noi și au susținut
clubul mai ales în ultimele șase luni." a declarat Grigore Sichitiu.

Fanii Rapidului au vorbit serios. Liga Suporterilor Rapidişti a


anunţat că mai mulţi fani vor intra în greva foamei, miercuri, la
Stadionul Giuleşti-Valentin Stănescu, protestul urmând să se

21
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

încheie numai după ce conducătorii fotbalului românesc vor


demisiona din funcţii, se arată într-un comunicat de presă.

Pe 25 august , dupaă -amiazaă , primii aproximativ 30 de suporteri s-au


instalat pe gazonul stadionului "Valentin Staă nescu", decişi saă
intre îîn greva foamei. Fanii au montat deja şi primul cort, dar
speraă caă maî ine, joi, 8 august, şi alţi suporteri se vor alaă tura
ineditului protest. De altfel, 50 de persoane au fost prezente la
prima zi a grevei foamei, îîncurajaî ndu-i pe "protestatari".
Suporterii şi-au instalat un cort pe zona gazonataă de laî ngaă terenul de
joc al arenei, îîn apropierea intraă rii la vestiare. Ei şi-au adus rezerve de
apaă şi au afişat bannere pe care scrie: "Dincolo de Rapid nu existaă
viaţaă ", "Mereu ne-aţi lovit, inimile noastre raă maî n laî ngaă Rapid", "Ne-aţi
plimbat din A îîn B saă vaă faceţi poftele", "Chiar de inima ne doare,
rapidişti îîn continuare". Totodataă , ei au arborat pe cort un banner cu
portretul actorului Florian Pittiş, cunoscut suporter rapidist, decedat
îîn 2007.
TAS a obligat, la 2 august, Federaţia Romaî naă de Fotbal saă îînregistreze
CS Concordia Chiajna îîn campionatul Ligii I pentru sezonul 2013/2014,
îîn locul SC FC Rapid SA. Instanţa de la Lausanne a anulat astfel decizia
luataă de Comitetul Executiv al Federaţiei Romaî ne de Fotbal îîn 6 iulie
2013, cu privire la meciul de baraj dintre CS Concordia Chiajna şi SC FC
Rapid SA. Hotaă raî rea TAS a fost pusaă îîn practicaă , la 5 august, de
Comitetul de Urgenţaă al FRF.

22
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

3.3.4. Al doilea titlu 1999


Când vorbeai despre Rapid la finalul anilor ’90, vorbeai despre o
echipă care stârnea spaima oricărui adversar din România.
De la Reşiţa la Constanţa şi de la Bacău la Craiova, nimeni nu
putea sta în calea marelui Rapid construit de Mircea Lucescu.
Un Rapid atât de mare încât a luat şi Liga 1 în 1999 cu record
de puncte pentru România şi cu doar o înfrângere în 34 de
etape! Una întâmplătoare, de altfel.
Marius Sumudica ! Golgheterul! Omul datorită căruia, mulţumită
celor 17 goluri ale sale, am câştigat, în mare măsură campionatul.
În plan mai îndepărtat este şi uriaşul Daniel Pancu .La aproape
două decenii distanţă, Pancone încă joacă, cu toate că are aproape
39 de ani! Şi o face excelent! Tot în această fotografie îi putem
distinge pe Lobont si Dolha şi pe tehnicul Zeno Bundea, un fotbalist

23
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

care a încântat ochii suporterilor de la tribune şi peluze simultan…


Iar în plan îndepărtat, în ieşirea dinspre peluza sud, azi închisă, n-
avem cum să nu-l recunoaştem şi pe uriaşul Dănuţ Lupu, unul dintre
cei mai buni decari din istoria Rapidului!
După Lobonţ este şi Mugur Bolohan, alt fotbalist de bază al
Rapidului, în apărare, în acea campanie 1998-1999 şi care în
prezent o antrenează pe Academica Clinceni. Ce fotbalişti, dar mai
ales, ce echipă avea Rapidul! Suntem departe de acele vremuri,
departe de tot! Însă e datoria fiecăruia dintre noi să facem tot ce
putem şi şti mai bine pentru a ajuta, cumva, Rapidul să ajungă din
nou acolo unde îi este locul!
In acel an , RAPID BUCURESTI iese si campioana la juniori , prima
competitie ca importanta din tara

3.3.5. O ultima promovare.


24
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

Rapid a promovat matematic în Liga 1, după un sezon de exil.


Lideri în prima serie, giuleştenii şi-au asigurat calificarea
directă cu o etapă înainte de finalul sezonului, în urma victoriei
obținute pe teren propriu cu Academica Clinceni.
Vlăduţ Morar a deschis scorul cu două minute înainte de
pauză (min 43). Oaspeţii au dat replica în minutul 72, prin
Liviu Ganea, proaspăt intrat pe teren. Jucătorii de la Clinceni
nu au apucat însă să se bucure prea mult pentru egalarea
obținută. Un minut mai târziu, acelaşi Morar a reuşit dubla
(min 73) pentru giuleșteni. Golul de 3-1, care a ridicat
stadionul în picioare, a fost marcat în minutul 83, de
Kușnir. Finalul jocului a declanșat fiesta în Giulești

25
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

3.4. Clasament
Steaua, Dinamo, Rapid, Carmen si Progresul incep
astazi noul sezon de Liga a 4-a.
CSA Steaua, CS FC Dinamo, Rapidul Primariei si
Rapidul proaspat promovat din Liga a 5-a, dar si
doua echipe cu numele "Progresul" incep astazi noul
sezon de Liga a 4-a.
Seria Bucurestiului programeaza si un meci in
nocturna, lucru total atipic pentru acest nivel.
Academia Rapid, echipa sustinuta de Primaria
Sectorului 1, joaca de la ora 20:00 cu Progresul 2005.

26
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

Si tot la capitolul lucruri atipice pentru Liga a 4-a,


Rapid a pus in vanzare inclusiv bilete de 50 de lei,
cat a costat VIP3 la ultimul meci disputat pe National
Arena, intre FCSB si FC Botosani.
Biletele de 50 de lei sunt pentru T0. Rapid a pus in
vazare si bilete de 5 lei, la peluza, dar si de 10 lei, la
T2.

3.4.1.Etapa a 8-a .
27
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

Fotbalul românesc şi-a adus aminte de vremurile


de glorie! În Giuleşti, peste 10.000 de spectatori
au făcut o atmosferă absolut senzaţională la
derby-ul Ligii a 4-a. Academia Rapid şi CSA
Steaua au oferit o partidă senzaţională, în care
am văzut goluri, eliminări şi ratări imense. S-a
terminat egal, scor 1-1, iar lupta umăr la umăr
continuă.
Meciul dintre Academia Rapid şi CSA Steaua a
început ca pe vremuri, cu câteva zile înainte de
meci, şi a continuat în stil mare. Am avut o

28
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

atmosferă senzaţională pe Giuleşti, goluri,


eliminări şi faze spectaculoase.
S-au strâns peste 10.000 de oameni pe Giuleşti
la un meci din liga a patra. Rapidul Primăriei şi
Steaua Armatei n-au existat. Au fost Rapid şi
Steaua, într-un derby care începe fix ca-n
America de Sud... cu o întrerupere. Giuleştiul se
luminează cu torţele rapidiştilor, iar arbitrul
Dima opreşte partida.
După ce s-au bătut între ei, la intrarea pe
stadion, steliştii se trezesc şi pun şi ei umărul la
spectacol. Se cântă aşa cum auzea Lăcătuş,
cândva, din teren, se aruncă şi de acolo cu
petarde. Pe teren, tinerii fotbalişti se chinuie să
iasă din anonimat.
Şi chiar reuşesc. Doru Bratu face un henţ clar în
careu, iar Alin Predescu bate în stil mare lovitura
de pedeapsă. Scăriţa se odihneşte în plasă, iar
steliştii sunt în avantaj. Nu pentru mult timp,
căci Daniel Niculae nu iartă la prima ocazie
clară a giuleştenilor. Şut puternic din interiorul
careului şi e 1-1 în minutul 38.

29
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

3.4.2 Etapa a 14-a

Meci incredibil în Giule ști » Academia


Rapid a dat 26 de goluri în meciul cu
Venus București
Academia Rapid a învins pe teren propriu formația Venus
București cu un scor incredibil de 26-1, în runda a 14-a
din Liga 4.
Giuleștenii au marcat aproape la fiecare fază de atac,
iar remarcații meciului au fost Daniel Niculae, cu șase goluri și

30
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

Goge, cu nouă reușite. Arbitrul a fluierat finalul partidei cu un


minut înainte de sfârșitul timpului regulamentar.
Rapidiștii revin astfel pe primul loc, la trei puncte în fața
Stelei, care a câștigat cu Metaloglobus 2, scor 4-0. Roș-
albaștrii au însă un meci mai puțin disputat.
Adversara Academiei Rapid rămâne pe ultimul loc, fără vreun
punct acumulat după primele 13 meciuri jucate și a ajuns la
115 goluri primite.
Academia Rapid - Venus București 26-1
Au marcat: Iacob '9, '14, '53, D. Nicuale '15, '20, '52, '57, '60,
'61, Bărbălău '17, Goge '27, '36, '40, '42, '50, '57, '67, '70, '71,
Boian '62, Dumitru '63, Bădiță '76, '83, Pancu '79, '81, Burcea
'82 / Florea '85
Academia Rapid: Ignat - Boian, Iacob, Bratu, Stancu - Olariu,
Mitea, Goge - Duriță - Niculae, Bărbălău
Antrenor: Constantin Schumacher
Venus București: Toma - Mitrică, Iordan, Trandafir, Marin -
Constantinescu, Florea, Dițu, Gaciu - Roman, Gheorghe
Antrenor: Alexandru Robert Văidean

31
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

3.4.3. Etapa a 12-a


Academia Rapid, liderul la zi al Ligii a 4-a, seria
Bucureşti, a jucat în această etapă în Giuleşti cu
Metaloglobus.
S-a terminat 2-0 pentru echipa lui Constantin
Schumacher, care s-a văzut nevoit să-l introducă
în repriza a doua pe Daniel Niculae.
Experimentatul atacant a marcat la puţin timp
după ce a intrat pe teren, deschizând scorul cu o
lovitură de cap în minutul 69. Trei minute mai
târziu, Goge dubla avantajul gazdelor şi stabilea
scorul final, pasa decisivă fiind oferită de acelaşi
Niculae.Interesant este că fostul jucător de la
32
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

Auxerre, Monaco sau Kuban nici nu a terminat


meciul pe teren, fiind readus pe bancă în ultimele
minute.Etapa viitoare, Academia Rapid are meci în
deplasare cu Romprim, ocupanta locului 12.

3.5.Jucatori de legenda
3.5.1 Daniel Pancu

33
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

34
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

Fotbalistul, care se laudă ca face parte din categoria extrem de rară


a celor care au evoluat pe toate posturile, inclusiv cel de
portar, spune că a fost dinamovist de mic. Numai că totul s-a
schimbat radical din prima zi în care a devenit jucătorul lui
Rapid. Pancu știe cu exactitate ce a făcut în prima sa zi ca
jucător în Giulești. În toamna lui 1996. Dar și cum arăta atunci
vestiarul echipei. ”Sunt multe amintiri plăcute sau mai puțin
plăcute. Oricum e clar, memorabile. Mi-aduc aminte că am
spart, o dată, o ușă din vestiar, de la intrare, dar și un
televizor. Bine, m-am dus a doua zi și am cumpărat altul, mai
performant. Asta a fost prin 2011, nu mai eram tânăr”, a
povestit Pancu.
Daniel Pancu: „Suporterul rapidist nu trădează”
„Însă eu mă bucur cel mai mult pentru altceva. Suporterul rapidist a
dovedit că nu trădează. S-a spus că nu mai sunt rapidişti…
Nu e adevărat! Indiferent unde e echipa, el o susţine. Poate
să stea Rapid şi patru ani în Liga a 4-a, suporterii o vor
susţine. Mulţi s-au mai dus la Astra, la Voluntari, unde erau
mai mulţi rapidişti, pentru că nu aveau echipă. "
Tradiţia continuă

35
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

Daniel Pancu se alătură unei liste de foşti fotbalişti


ai Rapidului invitaţi de onoare pe Giuleşti, să
dea lovitura de începere. După Nicolae Vasile,
Viorel Kraus şi More Târţău. Sigur, fiecare
dintre cei enumeraţi mai sus are şi va avea
pentru eternitate locul său în istoria glorioasă
a Rapidului. Numai că atunci când spui Daniel
Pancu spui Rapid. Pentru că, dincolo de orice,
Pancone a dovedit mereu că este, în primul
rând, un mare rapidist. Atât atunci când
echipa lua titlul în 1999, cât şi în sezonul
2013-2014 când a jucat în liga a doua. In prezent
, Pancu activeaza la Academia RAPID . Continuatorul
Rapidului din 1923 .
Daniel Pancu a vorbit despre viitorul Academiei, dar și
despre suporterii echipei de lângă Podul Grant. „Vor
veni Vasile Maftei şi Ionuţ Voicu, dar avem in vedere şi
transferul unor fotbalişti foarte tineri, de mare
prespectivă. Pentru că nu putem face o echipă numai
din jucători care nu sunt tineri. Vă spun eu că în partea
a doua a campionatului lucrurile vor sta cu totul altfel.
Noi acum n-am avut o pregătire normală în vară. Acum
vom face cantonamente, vom fi altfel la meciuri. Sper
să se rezolve şi cu Pro Rapid.

36
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

3.5.2 DANIEL NICULAE


"Primii ani în fotbal i-am făcut la juniori, la Dinamo.
Ţeţe Moraru mi-a fost primul antrenor. Şi care este un
tip foarte bun, un antrenor foarte bun, am păstrat o
relaţie OK. Mi-am dat seama că locul meu nu este
acolo şi am revenit la marea dragoste.
La 13 ani, după trei ani la Dinamo, am plecat la Rapid.
Mergeam la meciurile lor tot timpul, aveam colegi şi la
juniorii lui Dinamo, cu care mergeam la meciurile
Rapidului. Mergeam pentru spectacolul din Giulesti şi
pentru faptul că juca Iulian Chiriţă, unul dintre jucătorii
mei preferaţi. Apoi pe parcurs au aparut alt gen de
jucători: Pancu, Cătălin Popa... A rămas remarcat prin
ghetele rosii. La vremea aceea erau foarte rari

37
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

fotbaliştii care încălţau astfel de ghete. Unul dintre ei


era Marco Simone.
Am rămas acaparat de frumuseţea şi spectacolul
Giuleştiului pentru că la fiecare meci era cu totul şi cu
totul altceva şi lumea venea să cânte, să simtă
bucurie şi să transmită unitate şi forţă grupului, celor
din tribune, jucătorilor de pe teren", a povestit Niculae.

„Ca urmare a intoxicărilor și acuzațiilor răuvoitoare vânturate


în spațiul media doresc să fac, pentru prima și ultima
dată, câteva precizări pentru a explica proiectul
Academia RAPID. Fac aceste precizări pentru marea
masă a suporterilor rapidiști, oameni care ar putea fi
induși în eroare de campania furibundă îndreptată
împotriva noastră. Și nu pentru aceia care doar se prefac
ca nu inteleg!
RAPIDUL este o stare de spirit! RAPIDUL nu este nici al lui X
nici al lui Y, nu aparține unei singure persoane, nici unei
38
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

entități, nici chiar Primăriei Sectorului 1! RAPIDUL este


al comunității, al oamenilor simpli și al suporterilor
dezinteresați!
Proiectul Academiei RAPID se bazeaza pe mandria comunitatii
din care se trage, pe construirea unui centru sportiv de
excelență pentru tinerii de azi și de mâine, pe
dezvoltarea interesului comunității de a fi parte din acest
proiect, pe componenta socială care poate naște o
mândrie colectivă raportată la numele de RAPID.
3.5.3 DANI COMAN

39
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

„Puteam să paralizez din cauza fotbalului“


A fost poreclit „Robocop“ întrucât a suferit nenumărate
accidentări. Puţini sunt cei care ştiu însă că portarul în
vârstă de 32 de ani putea să aibă un sfârşit tragic de
carieră.
Dani Coman a plecat de jos la FC Argeş. Ajungea la
antrenamente, alături de Mutu şi de Neaga cu
autobuzul, după ce, în prealabil, cei trei se hrăniseră
cu pâine goală! Acum, goalkeeperul Rapidului e
printre cele mai respectate nume din Liga I. Nu şi-a
uitat însă trecutul. Drept dovadă, vrea să-şi încheie
cariera la FC Argeş, deşi suferă atunci când vede
starea actuală a echipei sale de suflet, care se zbate în
mediocritate, în Liga a II-a. Până să revină la Piteşti,
Coman a ridicat acolo o şcoală de fotbal care îi poarte
numele.

40
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

Cum ai ajuns portar? Ţi-ai dorit de la bun început să joci pe


acest post? Dani Coman: Deşi în cartier am jucat doar
atacant, când m-am dus la fotbal, am intrat direct în
poartă. Nu m-aş fi văzut jucând altceva. Care a fost
primul contract pe care l-ai semnat ca fotbalist? Când
am ajuns la echipa mare, la Piteşti, aveam două
milioane de lei vechi salariu, nu pe lună, ci pe an!
Banii se câştigau atunci mai greu din fotbal... Deci
aveai buzunarele goale. Dar atmosfera cum era? Erau
vremuri frumoase, chiar dacă n-aveam bani. Mergeam
împreună cu autobuzul la antrenament. Înainte, ne
hrăneam cu pâine, luam câte un pahar de suc şi apoi
aterizăm direct la Stadionul Trivale. Ce vremuri erau
(râde)... Legat de FC Argeş, ai fost într-o grupă cu
Mutu, Dică şi Neaga. Când eraţi mici, visaţi să ajungeţi
toţi mari fotbalişti? Normal! Ne gândeam că, mai întâi,
o să debutăm la FC Argeş, iar apoi o să ajungem la
lotul naţional.

41
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

Eu vreau să câştig campionatul cu Rapid. Am în palmares cupe şi


Supercupe, am jucat la naţională, dar un titlu îmi lipseşte cu
Rapid. Nu ia bani de la copii la şcoala lui de fotbal de la
Piteşti Goalkeeperul Rapidului a pus pe picioare o şcoală de
fotbal la Piteşti, unde nu ia niciun ban de la copii! „Am
înfiinţat această şcoală pentru a-i oferi fotbalului ceea ce mi-
a oferit el mie. Vreau să ajut puştii, pentru ca aceştia să aibă
un viitor. La şcoală nu se percepe niciun fel de taxă. Eu achit
tot ce înseamnă turnee, cantonamente, echipament şi
arbitraje", a afirmat Coman. „Dacă vreun copil dintre cei
care sunt acolo va ajunge la naţională, eu voi fi mulţumit", a
spus „Robocop".
CV - Dani Coman :
Data şi locul naşterii: 28.03.1979, Ştefăneşti
- Înălţime / greutate: 1.80 m / 74 kg
A evoluat la: FC Argeş (1999-2004), Rocar (1998-1999), Rapid
(2004-2008 şi 2010 - până în prezent) - Meciuri în cupele
europene: 20 - Selecţii la echipa naţională: 14 -
Performanţe: două Cupe ale României (2006 şi 2007),
vicecampion al României (2006); sfert-finalist al Cupei UEFA
(2006), o Supercupă a României (2007), toate cu Rapid.

42
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

3.5.4 Cristi Sapunaru

43
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

Rapidist de la 8 ani
Cristi Săpunaru despre galeria Rapidului: „De la 8
ani aveam Rapidul în sânge, mergeam în galerie. Am
fost pasionat de mic de Rapid, am fost, sunt și voi
rămâne toată viața. Când ajungi pe Giulești și vezi
acea atmosferă, nu-ți mai trebuie nimic. Galeria
Rapidului este una dintre cele mai frumoase galerii
din lume”
Adaptare grea la FC Porto
Cristi Săpunaru despre experienţa de la FC Porto:
„După trei zile la FC Porto am vrut să mă întorc
44
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

acasă. Mi-am sunat soţia şi i-am zis că vreau să mă


întorc acasă. Era ciudat, eram prima dată plecat de
acasă, nu vorbeam nicio limbă străină decât engleza.
Acolo nu prea aveam cu cine să discut că eu veneam
din România, ei din Portugalia, campionii
Portugaliei. După o săptămână jumătate nu mai
voiam să mai vin acasă, era totul extraordinar„
Săpunaru a refuzat Vaslui pentru Rapid
Cristi Săpunaru despre prima întoarcere la Rapid:
„A fost un incident la FC Porto, am fost găsiţi eu şi
cu Hulk vinovaţi şi am fost suspendaţi. Mi s-a spus
că pot să joc şi am vrut să joc, nu am vrut să mă
opresc. Am fost suspendat eu şase luni şi Hulk
patru luni. După trei luni şi o săptămână am aflat că
suntem suspendaţi 3 jocuri şi 4 jocuri şi am stat
degeaba trei luni şi o săptămână. Mă sunase Adrian
Porumboiu şi mi-a oferit, tot ce îmi doream, îmi
dădea tot. Şi am spus că nu, că o să mă întorc la
Rapid, că nu pot să… Dacă îmi aduc aminte a şi
intrat într-o emisiune şi a spus că ‘am încercat dar
băiatul ăsta iubeşte prea mult Rapidul să vină la
Vaslui'”

45
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

3.5.5 Marius Sumudica

46
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

Aproape că nu există suporter rapidist care să nu-l iubească pe


Marius Şumudică. Mai ales datorită ataşamentului faţă de
culoarea vişiniu care, de multe ori, l-a împins la extrem. Spre
certuri, contre sau penalităţi sportive atât în vremea în care a
fost jucător, cât şi în cea în care a stat pe banca tehnică.
Chiar şi după… Este totuşi bine de ştiut că Şumigol nu este
doar o prezenţă pitorească în istoria Rapidului, o pată de
culoare printre filele savuroase ale catastifului giuleştean! Nu,
ci el este şi unul dintre oamenii datorită cărora Rapid a
devenit campioană a României în 1999 pentru a treia oară în
istorie şi după o pauză de 32 de ani! Ştiu, toţi vorbesc despre
Stanciu, Lobonţ, Iencsi, Pancu, Ganea, Barbu, Lupu sau
Sabău, însă, paradoxal, per total, cea mai mare contribuţie a
avut-o Şumudică!

47
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

După un sezon şi jumătate în care nu a jucat grozav în tricoul


Rapidului, Şumi a explodat în stagiunea 1998-1999, iar în
cele 31 de partide pe care şi le-a trecut în dreptul numelui a
adăugat şi 17 goluri! În fapt, Şumudică a fost golgheterul
Rapidului în acel an competiţional, ceea ce, în mod natural,
îi conferă statutul de cel mai important contribuabil la titlul
mult visat. Din păcate pentru el, prestaţiile cele mai bune le-
a avut în turul sezonului, motiv pentru care în a doua parte a
fost eclipsat de Ganea şi Barbu, atacanţi sosiţi în pauza de
iarnă şi care au marcat 11, respectiv opt goluri. Primul dintre
ei a şi fost golgheterul campionatului cu 28 de goluri,
primele 17 fiind însă trecute în tur în dreptul Gloriei Bistriţa
A continuat apoi prin reuşite în porţile marilor rivale steaua şi
Petrolul, care au adus victorii importante pentru vişinii, dar şi cu o
reuşită la Bacău, în etapa a şasea, într-o remiză la unu care
consfinţea primele puncte pierdute de Rapid în sezonul în care avea
să devină iar campioană a ţării. Şi după această perioadă de
“încălzire”, pentru Şumi a venit şi perioada demnă de record, dintre
etapele a 11-a şi a 17-a când, fără excepţie, a marcat! Adică etapa
şi golul, timp de şapte săptămâni la rând! Asta da performanţă! Voi
nu credeţi?!
De atunci Marius Sumidica a ramas in inimile rapidistilor iar el si-a
aratat
mereu dragostea pentru clubul nostru si mereu cand a avut ocazia a
spus ca el va ramane rapidist pe viata !

48
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

3.5.6 Viorel Moldovan

Unul dintre foştii noştri mari jucători de fotbal,


atacant de rasă, mereu în gura porţii, gata să se
înalţe şi să dea o lovitură uluitoare cu capul sau un
şut năpraznic din 6 metri, imparabil pentru portar
de la o distanţă aşa de mică, Viorel Moldovan şi-a
primit pe merit şi justificat reputaţia de „Moldo-
gol”, aportul său la victoriile de până mai ieri ale
echipei noastre naţionale (din vremea „generaţiei de
aur”) fiind de multe ori hotărâtor.
S-a născut la 8 iulie 1972, în Bistrița, și-a început
fotbalul la Clubul de juniori „Viitorul Bistrița”, unde
49
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

i-a fost suficient numai un an pentru a demonstra


că în ghetele lui stă viitorul unui mare fotbalist.
Trece la seniori și este cooptat, firesc, de Gloria
Bistrița, care evolua în Divizia A, unde joacă timp
de patru ani în 84 de meciuri, înscriind 22 de goluri.
Ascensiunea este evidentă, joacă 2 ani la Dinamo
București (1993-1995), apoi începe aventura la
echipe de primă mână „de afară”: Neuchatel Xamax,
Grasshopper, Fenerbahce, Nantes, Servette
Geneva, etc.
În 2005 se întoarce în țară, evoluează un sezon la
F.C.Timișoara, și-și încheie cariera de fotbalist la
Rapid București în 2007. În palmaresul său de
jucător figurează Cupa României (2006) cu Rapid
București, titlul de campion al Elveției (1998) cu
Grasshopper Zurich, campion al Franței (2001) cu
F.C.Nantes.
A adunat 70 de selecții în naționala României, a
marcat 25 de goluri și a evoluat la patru competiții
majore: Campionatele Mondiale din 1994 și 1998,
precum și Campionatele Europene din 1996 și 2000.
După retragerea din activitatea de jucător, a
preluat funcția de director sportiv la Unirea
Urziceni.
50
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

3.6 Imagini
În această pagină sunt disponibile fotografii cu jucatorii rapidului din aproape toti anii de existenta a
clubului, vrand sa sublinieze farmecul acestui minunat club , RAPID BUCURESTI.

51
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

52
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

53
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

3.7. BLOG

Aceasta pagina cuprinde stiri despre echipa Rapid bucuresti . La fiecare stire se
poate adauga cate un comentariu lasand loc fiecarui rapidist de a-si exprima
opinia despre ce se mai produce sub „Podul Grant.„

3.8 Interviuri
Aceasta rubric cuprinde un grup de interviuri luate legendelor rapidiste in care se prezinta povestea
lor de viata si pasiunea lor pentru farmecul vietii, Rapid Bucuresti .

54
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

Pagina Contact: În acest meniu sunt prezentate câteva date despre locatia
echipei , existând de asemenea şi un contact form prin care vizitatorii îşi pot exprima părerea asupra
site-ului. Printre acestea putem găsi şi câteva link-uri către:

 http://www.facebook.com/  Contul de facebook al autorului


 http://mail.google.com/  Adresa de e-mail a autorului

 http://www.youtube.com/  Clipul oficial al site-ului

3.Detalii tehnice de implementare

Codul sursă al primei pagini :

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge"/>

<meta charset="utf-8"/>
<title>Acasa|secreteleistoriei</title>
<meta name="fb_admins_meta_tag" content=""/>
<link rel="shortcut icon" href="https://www.wix.com/favicon.ico" type="image/x-icon"/>
<link rel="apple-touch-icon" href="https://www.wix.com/favicon.ico" type="image/x-icon"/>
<script type="text/javascript">
var santaBase = 'https://static.parastorage.com/services/santa/1.2254.7';
var clientSideRender = true;
</script>
<script defer src="https://static.parastorage.com/services/third-
party/requirejs/2.1.15/require.min.js"></script>
<script defer src="https://static.parastorage.com/services/santa/1.2254.7/app/main-
r.min.js"></script>

<link rel="prefetch" href="https://static.parastorage.com/services/third-party/react/0.14.3/react-with-


addons.min.js">

55
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

<link rel="prefetch" href="https://static.parastorage.com/services/third-


party/tweenmax/1.19.0/minified/TweenMax.min.js">
<link rel="prefetch" href="https://static.parastorage.com/services/third-
party/lodash/4.17.4/dist/lodash.min.js">

<link rel="preconnect" href="https://static.wixstatic.com/">


<link rel="preconnect" href="//fonts.googleapis.com">
<meta http-equiv="X-Wix-Renderer-Server" content="app-jvm10b.42.wixprod.net"/>
<meta http-equiv="X-Wix-Meta-Site-Id" content="95e8f89c-84f0-4d89-bbc9-5c3b7ab80201"/>
<meta http-equiv="X-Wix-Application-Instance-Id" content="fd42ce63-b257-4af8-b384-
b97ae7e44a0c"/>
<meta http-equiv="X-Wix-Published-Version" content="466"/>

<meta http-equiv="etag" content="43684e62ce24fd286a21a2cd36584749"/>


<meta property="og:title" content="Acasa|secreteleistoriei"/>
<meta property="og:type" content="article"/>
<meta property="og:url" content="http://vladoncescu1.wixsite.com/secreteleistoriei"/>
<meta property="og:image"
content="https://static.wixstatic.com/media/d75821b3625d16f95dfd8ebff761922d.png"/>
<meta property="og:site_name" content="Acasa|secreteleistoriei"/>
<meta name="SKYPE_TOOLBAR" content="SKYPE_TOOLBAR_PARSER_COMPATIBLE"/>

<meta id="wixMobileViewport" name="viewport" content="width=980, user-scalable=yes"/>

<script>
// BEAT MESSAGE
try {
window.wixBiSession = {
initialTimestamp : Date.now(),
viewerSessionId: 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(/[xy]/g,
function(c)
{ var r = Math.random()*16|0, v = c == 'x' ? r : (r&0x3|0x8); return v.toString(16); }
)
};
(new Image()).src = 'http://frog.wix.com/bt?
src=29&evid=3&pn=1&et=1&v=1.2254.7&msid=95e8f89c-84f0-4d89-bbc9-5c3b7ab80201&vsi='
+ wixBiSession.viewerSessionId +
'&url=' + encodeURIComponent(location.href.replace(/^http(s)?:\/\/(www\.)?/, '')) +
'&isp=0&st=2&ts=0&c=' + wixBiSession.initialTimestamp;
} catch (e){}
// BEAT MESSAGE END
</script>
<!-- META DATA -->
<script type="text/javascript">
<meta name="fragment" content="!"/>
<!-- DATA -->
<script type="text/javascript">
var adData = {"topLabel":"<span class=\"smallMusa\">(Wix-Logo) </span>Create a <span
class=\"smallLogo\">Wix</span> site!","topContent":"100s of templates<br />No coding
56
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

needed<br /><span class=\"emphasis spacer\">Start now >></span>","footerLabel":"<div


class=\"adFootBox\"><div class=\"siteBanner\" ><div class=\"siteBanner\"><div
class=\"wrapper\"><div class=\"bigMusa\">(Wix Logo)</div><div class=\"txt shd\"
style=\"color:#fff\">This site was created using </div> <div class=\"txt shd\"><a
href=\"http://www.wix.com?
utm_campaign=vir_wixad_live&experiment_id=abtestbanner122400001\" style=\"color:#fff\">
WIX.com. </a></div> <div class=\"txt shd\" style=\"color:#fff\"> Create your own for FREE <span
class=\"emphasis\">
>></span></div></div></div></div></div>","adUrl":"http://www.wix.com/lpviral/enviral?
utm_campaign=vir_wixad_live&experiment_id=abtestbanner122400001"};
var mobileAdData =
{"footerLabel":"7c3dbd_67131d7bd570478689be752141d4e28a.jpg","adUrl":"http://www.wix.com
?utm_campaign=vir_wixad_live&experiment_id=abtestbanner122400001"};
var usersDomain = "https://users.wix.com/wix-users";
</script>
</head>
<body>
<div id="SITE_CONTAINER"></div>
<div comp="wysiwyg.viewer.components.WixAds"
skin="wysiwyg.viewer.skins.wixadsskins.WixAdsWebSkin" id="wixFooter"></div>

</body>
</html>
5.Limbaje de programare utilizate

5.1. Limbajul HTML

HTML (Hypertext Markup Language) este un limbaj creat în scopul de a descrie, în mod text,
formatul paginilor Web; fisierele create în acest limbaj vor fi interpretate de navigatoare, care vor
afisa paginile în forma doritã (cu texte formatate, liste, tabele, formule, imagini, hiperlegãturi,
obiecte multimedia etc.). HTML a apãrut ca o aplicatie ISO standard (apartine standardului SGML -
Standard Generalized Markup Language, specializat pentru hipertext si adaptat la Web).

Asa cum se poate deduce din numele limbajului, HTML descrie caracteristicile de format ale
elementelor incluse prin procedee de marcare. Acestea pot fi asemãnate intuitiv cu marcajele folosite
în tipografie pentru a indica scrierea unui text cu un anumit tip de caractere. Fiecare element va fi
introdus între douã marcaje ("tags", în limba englezã) - de început si sfârsit - (uzual) de forma
<marcaj> … </marcaj>. Caracterele speciale de delimitare a marcajelor "<", ">" permit deosebirea
acestora de textul propriu-zis. De exemplu, pentru textele aldine (îngrosate), marcajul de început
este <B> iar de sfârsit - </B>.

În informaticã, limbajele de marcare sunt foarte convenabile fiindcã comenzile lor pot fi
interpretate simplu. LaTeX-ul, de exemplu, este tot un limbaj de marcare; prin interpretarea
fisierelor .tex descrise în acest limbaj se va genera formatul dorit al documentelor pe diverse tipuri
de sisteme de calcul (în cazul, LaTeX-ului, se obtine uzual format PostScript sau PDF). În schimb,
procesoarele de documente uzuale nu au un limbaj de marcare standardizat, care sã ofere

57
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

compatibilitate între diverse tipuri de calculatoare si sisteme de operare. Astfel, se poate spune cã
avantajele aplicãrii limbajelor de marcare constau în portabilitate si flexibilitate: fisierele create cu
ajutorul lor pot fi transferate pe orice tip de sistem, unde vor fi interpretate cu ajutorul unor
programe specifice.

De fapt, procesoarele de texte uzuale folosesc adesea procedee de marcare pentru formatãri (de
exemplu, formatãrile de tip caracter din Word); în acest caz însã, caracterele de control introduse
sunt ascunse iar rezultatul editãrii este direct vizibil ("What You See Is What You Get"). În schimb,
în limbajele de marcare - inclusiv HTML - marcajele sunt introduse în text, astfel încât acestea sunt
exclusiv succesiuni de caractere (litere, cifre, caractere speciale) - fisiere de tip text.

Referitor la legãtura dintre procesoarele de documente uzuale si limbajul HTML, mai trebuie
mentionat faptul cã ultimele versiuni ale editoarelor de documente oferã facilitãti de salvare în
format HTML - de exemplu, Word, începând cu versiunea Microsoft Office '97. Mai mult, toate
produsele incluse în aceastã gamã dedicatã biroticii (MS Office) oferã compatibilitate cu formatul
HTML.

Procesele de standardizare si de includere a comenzilor de marcare în fisierele HTML permit


navigatoarelor sã citeascã si sã formateze paginile Web, lucru foarte important în conditiile în care
ele contin nu numai texte alb-negru, ci si culori, imagini, hiperlegãturi, diverse obiecte. Practic,
marcajele HTML asigurã controlul asupra modului de afisare a obiectelor corespunzãtoare în cadrul
programelor de vizualizare a documentelor HTML - navigatoarele.

Limbajul HTML a evoluat în versiuni succesive, odatã cu evolutia protocolului HTTP si a


programelor de navigare. Astfel, HTML 1.0 era compatibil cu Mosaic, primul program de navigare,
dar dupã aparitia unor navigatoare noi, a fost necesarã introducerea unui standard oficial Internet
pentru construirea paginilor (HTML 2.0) si extinderea sa cu noi facilitãti: formule matematice,
tabele, moduri avansate de descriere a organizãrii paginilor (începând cu HTML 3.0).

Standardizarea oficialã a limbajului HTML a fost realizatã de consortiul WWW si dezvoltatã de


diversi producãtori de soft (unii dintre acestia urmãresc chiar promovarea navigatoarelor proprii prin
introducerea unor particularitãti în formatele oficiale).

Paginile HTML se pot crea cu orice editor de texte de cãtre utilizatorii care cunosc limbajul
HTML sau, mai simplu, se pot utiliza editoare speciale, în care obiectele se introduc interactiv iar
codul HTML se genereazã automat. Având în vedere cã si în acest caz este utilã cunoasterea
marcajelor generate pentru corectarea eventualelor erori (mai ales în cazul link-urilor), vom prezenta
în continuare entitãtile care se pot introduce în paginile HTML si marcajele caracteristice acestora:

5.2. Elementele limbajului HTML

58
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

Toate obiectele HTML sunt introduse între marcaje care le definesc; majoritatea acestora
sunt de forma <tip_obiect> (la început) si </tip_obiect> (la sfârsit). Tipul standard al obiectului
poate fi specificat cu majuscule sau minuscule; totusi, se recomandã utilizarea majusculelor fiindcã
astfel marcajele ies în evidentã.

Majoritatea navigatoarelor permit vizualizarea paginii curente în formatul sursã HTML


(forma pe care o interpreteazã pentru afisarea paginii). La interpretare, programele de navigare
ignorã spatiile si <Enter>-urile, aplicând formatarea specificatã.

Existã însã si marcaje cu parametri; acestea au forma <tip_obiect param1=valoare1


param2=valoare2 …>. De exemplu, obiectele de tip imagine sunt introduse cu delimitatorul <IMG>,
care are diversi parametri. Pentru definirea hiperlegãturilor se foloseste marcajul <A>, care are de
asemenea parametri proprii.
Codurile de marcare HTML pot fi clasificate în urmãtoarele categorii:

1. marcaje de bazã - cele care delimiteazã pagina / documentul HTML, titlul acesteia si corpul
paginii;
2. marcaje pentru structurarea documentului - care permit introducerea de subtitluri, paragrafe,
linii de delimitare;
3. marcaje pentru formatarea textului si crearea listelor;
4. marcaje pentru crearea hiperlegãturilor (hyperlinks);
5. marcaje pentru introducerea de obiecte - tabele, formule, imagini sau obiecte multimedia
preluate din fisiere, formulare.

Vom descrie în paragrafele urmãtoare, elementele caracteristice fiecãreia din aceste categorii.

Pentru structurarea si organizarea informatiilor din paginile web se pot utiliza frame-uri
(marcajul <FRAME>), prin care la un moment dat se afiseazã mai multe ferestre continând fiecare
câte o paginã. Introducerea si gestiunea frame-urilor se realizeazã foarte convenabil folosind
editoarele HTML.

Mai mentionãm faptul cã în ultimele versiuni ale limbajului HTML si ale browser-elor s-a
introdus posibilitatea integrãrii, respectiv lansãrii în executie prin navigator, a unor aplicatii. Acestea
sunt scrise în limbajul Java, un limbaj cu caracteristici distribuite si obiectuale, adaptat programãrii
în Web; ele se numesc "applet"-uri si se introduc în sursele HTML cu marcajul <APP> sau
<APPLET> . Ultimele versiuni de editoare HTML permit introducerea interactivã a applet-urilor
Java.

Marcaje de bazã

O paginã Web este delimitatã de marcajele <HTML> si </HTML> care indicã începutul si finalul
documentului si contine:

 zonã de antet cuprinsã între marcajele: <HEAD> … </HEAD> si


 un corp delimitat de marcajele: <BODY> … </BODY>.

59
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

Zona de antet este utilizatã de cãtre programele de cãutare pe site-urile web si permite
specificarea titlului paginii care va fi afisat de navigator (nu apare propriu-zis în continutul paginii).
Titlul, introdus în antet, este cuprins între marcajele <TITLE> … </TITLE>.

Astfel, o formã extrem de simplã a unui document HTML ar putea fi cea din urmãtorul
exemplu:

<HTML>
<HEAD> <TITLE>Titlul documentului </TITLE>
</HEAD>
<BODY>Document HTML foarte simplu</BODY>
</HTML>

Marcaje pentru structurarea documentului

Programele de navigare asigurã afisarea diferentiatã a unot titluri si subtitluri pentru


sectiunile paginii, dupã criteriile implementate în acest scop la conceperea sa (litere mai mari sau
mai mici, diverse culori, litere aldine sau simple, unul sau mai multe rânduri libere dupã titlu etc.).

Titlurile de capitole sau subtitlurile sunt definite de marcajele <Hn>, unde n este o cifrã între
1 si 6 care specificã nivelul titlului (1 este titlul principal iar 6 corespunde celui mai scãzut nivel).
Astfel:
<H1> … </H1> indicã un subtitlu de nivelul 1

<H6> … </H6> indicã un subtitlu de nivelul 6.

Pentru separarea zonelor paginii se pot folosi treceri la:

 linie nouã - cu marcajul <BR>, eventual cu desenarea unei linii orizontale - marcajul <HR>;
 paragraf nou - cu marcajul <P> (se insereazã o linie nouã si eventual se face o indentare).
Marcajul </P> desemneazã sfârsitul de paragraf dar este mai rar folosit (se poate omite).

Marcaje pentru formatarea textului si crearea listelor

Formatãrile uzuale de texte permit scrierea cu caractere:

 aldine - în acest scop pentru acel text se aplicã marcajele <B>… </B>;
 cursive (italice) - pentru acel text se aplicã marcajele <I> … </I>;
 subliniate - textul se introduce între marcajele <U> …</U>.

Unele programe mai vechi de navigare nu permiteau reprezentarea acestor formate; în acest caz,
se aplicau alte moduri de evidentiere a textelor respective (culori, video invers).

Alte tipuri de formatãri de caractere care se pot defini se referã la:

dimensiunea fonturilor si culori - se va utiliza marcajul cu parametri:

60
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

<FONT SIZE=x COLOR=y> … </FONT> , care indicã utilizarea unui font de dimensiune x si
culoare y.

 x poate fi un numãr între 1 si 12, indicând mãrimea exactã, sau un numãr cu semn, indicând
mãrimea relativã la dimensiunea curentã.
 y poate fi numele unei culori standard, specificatã în limba englezã si între ghilimele, sau,
eventual, descompunerea unei culori în componentele RGB, sub formã hexazecimalã (câte
douã cifre hexa pentru fiecare componentã).

Suplimentar, se pot crea pagini de stiluri, în care sã se defineascã stiluri logice, modificabile ulterior;
în acest scop, se folosesc marcajele <DN> - definitie, <EM> - punere în evidentã, <STRONG> -
accentuare puternicã.

Pentru tastaturile care suportã numai codurile ASCII, caracterele speciale se pot crea folosind
formatul &nume_caracter - de exemplu, &egrave; pentru e. Având în vedere semnificatia specialã a
caracterelor <, > si &, aparitia lor în documente trebuie specificatã sub forma caracterelor speciale:
&lt; , &gt; , respectiv &amp; .

Prezentãm în continuare un exemplu de document HTML, precum si modul în care acesta


este afisat de Netscape Navigator.

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//IETF//DTD HTML//EN">


<html>

<head>
<title>Pagina simpla</title>
</head>

<body>
<p>Acesta este un exemplu simplu de o
pagina HTML. Ea arata cum
pot aparea caractere <strong>bold</strong>, <em>italic</em>,
<font size="5">mai mari</font>,
<font size="1">mai mici</font>,
respectiv insera
o mica imagine
<img src="Handshake8114.gif"
width="20" height="14">.
</p>
</body>

</html>

61
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

În figura, se observã cã textul propriu-zis al documentului poate fi delimitat fatã de codurile de


marcare, iar formatarea textului din documentul HTML nu corespunde cu cea afisatã de programul
de vizualizare:

 textul este extins pentru a ocupa întregul ecran si este afisat cu un corp de literã diferit fatã
de sursa HTML;
 terminatorii de linie nu sunt respectati;
 spatiile albe suplimentare din documentul sursã sunt ignorate.

Introducerea obiectelor de tip imagine (marcajul <IMG>) este detaliatã mai jos.

Limbajul HTML permite definirea mai multor tipuri de liste si imbricarea lor (includerea
unor liste în altele), caz în care trebuie verificatã cu atentie corespondenta dintre marcajele de
început si sfârsit pentru fiecare listã. Formatarea listelor la afisarea paginii (introducerea bulinelor,
numerotãrii etc.) se face de cãtre programul de navigare.

Elementele listelor se introduc între marcajele <LI> … </LI> ("list item"). Modul de aparitie
al elementelor depinde de tipul de listã în care sunt incluse (cu buline, numerotate etc.), determinat
de marcajul specific.

Astfel, listele pot fi:

 neordonate (cu buline) - delimitate de marcajele <UL> … </UL> ("unordered list");


elementele lor se afiseazã cu buline;
 ordonate (numerotate) - delimitate de marcajele <OL> … </OL> ("ordered list"); elementele
lor se vor numerota;
 de tip meniu - delimitate de marcajele <MENU> … </MENU>; elementele acestor liste apar
într-o reprezentare compactã pe ecran (multicoloanã);
 glosare (liste de definitii) delimitate de marcajele <DL> … </DL> ("definition list");
elementele acestora au câte douã componente, introduse respectiv cu marcajele <DT>
(pentru nume) si <DD> (pentru semnificatia asociatã);
 tabele scurte - create cu marcajul <DIR>.

Listele utilizate cel mai frecvent sunt cele ordonate si neordonate. Prezentãm în continuare un
exemplu simplu de paginã HTML care contine aceste tipuri de liste.

62
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

<html>

<head>
<title>Pagina cu liste</title>
</head>

<body>

<p>Aceasta pagina exemplifica crearea listelor</p>

<p>Cele mai uzual folosite tipuri de liste sunt:

<ul>
<li>neordonate</li>
<li>ordonate</li>
</ul>

<p>O lista ordonata este o lista numerotata:

<ol>
<li>primul element;</li>
<li>al doilea element...</li>
</ol>

</body>
</html>

Exemple de liste într-o paginã HTML

Marcaje pentru crearea hiperlegãturilor

63
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

Hiperlegãturile ("hyperlinks") se introduc cu marcajele <A> … </A> ("anchor") aplicate asupra


unui text sau a unei imagini. Ele se pot crea cãtre:

 adrese URL - astfel se asigurã accesul în cadrul procesului de navigare (prin protocoale
specifice), nu numai la paginile web, ci si la diverse servicii Internet;
 fisiere / resurse locale adicã aflate pe acelasi calculator cu pagina creatã - link-uri locale ;
acestea ar putea fi accesate si printr-un URL cu protocolul "file" dar pentru mai multã
simplitate, este suficientã specificarea numelui si cãii fisierului local;

 o zonã din documentul HTML curent - link-uri interne.

În fiecare din aceste cazuri, un click pe textul sau imaginea respectivã va determina activarea
legãturii si afisarea prin intermediul navigatorului a resursei asociate link-ului.

Resursa asociatã unei legãturi este descrisã prin parametrii marcajului <A>:

 HREF - permite asocierea unei adresei URL, crearea unei legãturi locale prin specificarea
numelui si cãii fisierului corespunzãtor sau a unei legãturi interne documentului; este cel mai
important parametru pentru construirea de hiperlegãturi;
 NAME - numele hiperlegãturii sau al zonei dintr-o paginã cãtre care se face referirea, în
cazul unui link intern;

 METHODS - metodele de acces (acest parametru se utilizeazã doar în prelucrãri speciale).


Astfel, un link local sau cãtre o adresã URL se poate defini pe un text cu: <A
HREF="resursa"> text </A>.

O legãturã internã cãtre o zonã a documentului curent se indicã folosind marcajul <A
NAME="nume-zona">.

Marcaje pentru introducerea de obiecte

Prima versiune de HTML (1.0) nu permitea descrierea tabelelor sau a informatiilor


formatate. Asemenea obiecte trebuiau create formatat si introduse ca obiect deja formatat, cu
marcajele <PRE>, </PRE>. Aceste marcaje indicau navigatorului cã textul inclus trebuia afisat
caracter cu caracter, fãrã vreo interventie de formatare. În versiunile ulterioare ale limbajului
HTML, s-au introdus însã facilitãti elegante de formatare, de includere a tabelelor si a altor obiecte.

În HTML 3.0 s-au introdus obiectele de tip tabel, formate din linii orizontale si coloane
verticale la a cãror intersectie se formeazã celulele. Acestea pot contine intrãri diverse: texte, figuri
sau chiar alte tabele. Se pot realiza reuniri de celule (de exemplu, pentru titluri mai lungi). Atributele
de formatare a tabelului (aliniere, stilul chenarului si marginilor etc.) se definesc în proiectarea
paginii dar modul lor de afisare va depinde si de programul de navigare.

Tabelele se introduc între marcajele <TABLE> … </TABLE>, cãrora li se pot atasa


(optional) parametrii BORDER si RULES. Un titlu pentru tabel se poate introduce cu marcajul
<CAPTION>. Fiecare coloanã se defineste cu marcajul <COL>, având ca parametru ALIGN -
modul de aliniere a informatiilor din acea coloanã (LEFT, CENTER, RIGHT).
64
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

Antetul tabelului se poate indica între marcajele <TH>…</TH> ("Table Header"), pentru
trecerea la o linie nouã se utilizeazã marcajul <TR> ("Table Row") iar celulele individuale se
marcheazã cu <TD> ("Table Data"), eventual cu parametru de aliniere. Se mai pot specifica alinieri
orizontale sau verticale ale celulelor, grupãri de celule etc. Aceste marcaje permit navigatorului sã
afiseze diferentiat informatiile din tabel.

Prezentãm în continuare un exemplu simplu de tabel.

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Pagina cu tabel</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Aceasta pagina da un exemplu de folosire a unui tabel</H1>
<H3>Vanzari anuale:</H3>
<TABLE> <TH>1996</TH><TH>1997</TH><TH>1998</TH><TR>
<TD>125 milioane lei</TD><TD>160 milioane lei</TD><TD>231 milioane lei</TD>
</TABLE>
</BODY>
</HTML>

Exemplu de tabel într-o paginã HTML

Mãrimea liniilor si a coloanelor poate fi controlatã suplimentar prin marcajele <ROWSPAN=x> si


respectiv <COLSPAN=y>, fiecare indicând mãrimea în "celule normale". În plus, se poate indica
trasarea unei margini pentru tabel, prin marcajul <TABLE BORDER>.

Includerea imaginilor se face folosind marcajul <IMG>, care are parametri specifici:

 SRC indicã (dupã semnul '=') URL-ul imaginii, respectiv calea fisierului dacã acesta este
local; uzual, se acceptã fisiere în format GIF sau JPEG;
 ALLIGN controleazã alinierea imaginii fatã de limita inferioarã a textului (TOP, MIDDLE
sau BOTTOM); este un parametru optional;
 ALT furnizeazã textul afisat în locul imaginii dacã utilizatorul dezactiveazã optiunea de
afisare a imaginilor (parametru optional);
 ISMAP este un indicator optional pentru imaginile care sunt hãrti selectabile.
65
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

Astfel, introducerea simplã a unei imagini se poate realiza cu <IMG SRC="specificare-


imagine">. Un exemplu de imagine inseratã într-o paginã HTML este prezentat în figura de mai sus.
Remarcãm faptul cã, utilizând parametri specifici, marcajul <IMG> se poate folosi si pentru
inserarea unor fisiere multimedia, cum ar fi secventele video. Având în vedere cã aceste operatii se
realizeazã mai usor folsind un editor HTML.

Formulare. HTML 1.0 permitea uzual doar transferarea informatiilor de la furnizori cãtre
utilizatori, transferul în sens invers fiind foarte dificil. Odatã cu dezvoltarea Web-ului si mai ales cu
utilizarea sa în scopuri comerciale si în diverse alte domenii, s-a fãcut simtitã necesitatea
comunicãrii în dublu sens pentru preluãri de comenzi, completarea unor fise de înregistrare,
distribuirea de produse soft, administrarea de chestionar, transmiterea unor informatii personale etc.
Acestea au fost motivatiile introducerii formularelor în HTML 2.0.

Formularele contin obiecte de control care permit utilizatorilor introducerea de informatii prin
completarea unor câmpuri specifice (casete de text), prin selectarea sau activarea unor optiuni
(comutatoare, grupuri sau liste de optiuni). Aceste informatii vor fi transmise, dupã activarea
butonului SUBMIT (echivalentã cu tastarea lui <Enter>) proprietarului paginii, introduse în baze de
date dedicate si prelucrate cu aplicatii specifice.

Formularele se introduc prin marcajelele <FORM> ... </FORM> , cãrora li se ataseazã parametri
specifici care definesc metodele de transmitere si tratare a datelor. Un formular poate contine obiecte
de control de diverse tipuri, definite cu marcajul <INPUT> si o varietate de parametri care stabilesc,
pentru obiectul definit, tipul, dimensiunea si modul lui de afisare. Astfel, se pot crea câmpuri de text
(care vor fi completate cu texte de cãtre utilizator), liste de alternative, comutatoare, grupuri de
optiuni, butoane, hãrti active etc.

Datele preluate prin intermediul formularelor se trateazã conform standardului CGI (Common
Gateway Interface) prin intermediul unor programe sau script-uri CGI. În plus, un asemenea script
poate interactiona cu baza de date creatã pentru realizarea unor actiuni specifice (de exemplu, hãrtile
active folosesc script-uri CGI pentru a executa diferite actiuni, în functie de zona selectatã de
utilizator).

Script-urile CGI pot executa si alte operatii decât prelucrarea formularelor, producând iesiri
convenabile. Dacã o hiperlegãturã indicã spre un script CGI, la selectarea legãturii se va executa
script-ul (cu anumite variabile de context care retin diverse informatii de stare). Script-ul va produce
un fisier, de exemplu o paginã web, care va fi interpretat(ã) de navigator. Acest mecanism permite
script-urilor sã genereze, aproape instantaneu, pagini web care sã satisfacã diverse cerinte ale
utilizatorilor, furnizând anumite rãspunsuri asteptate în urma unor actiuni.

Crearea interactivã a formularelor, folosind produse soft specializate în realizarea de pagini Web
este relativ accesibilã pentru utilizatorii familiarizati cu caracteristicile obiectelor de control
specifice aplicatiilor soft dar tratarea ulterioarã a informatiilor transmise necesitã cunostinte de
specialitate.

Numele, simbolurile si procedura de introducere interactivã dintr-un editor HTML (de exemplu,
Microsoft Front Page) a obiectelor de control sunt extrem de apropiate de cele asociate obiectelor
similare din formularele sau rapoartele Microsoft Access. Pentru utilizatorii mai putin avizati însã,
crearea, chiar interactivã, a formularelor este mai dificilã.

66
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

6. Resurse de hard şi soft necesare


Site-ul a fost realizat cu ajutorul interfaţei Wix , dar şi a aplicaţiilor : Microsoft Word, Paint ,
Adobe Photoshop CS5 . Cerinţele de sistem ale programului nu sunt exagerate , cu precizarea că
este necesară o conexiune la Internet.

Resurse minime :

1) Hardware :
- Procesor (CPU) : 500 MHz +
- Memorie (RAM): 64 MB
- Spaţiu liber pe hard-disk : 30 MB
- Monitor :1024*768
2) Software :
- Sistem de operare : Windows 98/XP
- Un browser oarecare: Internet Explorer , Mozilla Firefox , Opera , Google Chrome etc.

Resurse recomandate:

1) Hardware :
- Procesor (CPU) : 1000 MHz +
- Memorie (RAM): 128 MB+
- Spaţiu liber pe hard-disk : 30 MB
- Monitor : VGA 32-bit color (1024x768)
2) Software :
- Sistem de operare : Windows XP , Windows 7
- Un browser oarecare: Internet Explorer , Mozilla Firefox , Opera , Google Chrome etc.

67
ATES TAT INF OR MA TIC Ă

Pentru o rulare normală a site-ului, este necesară instalarea în sistem (recomandat Pentium 3 sau mai
performant) a programului Java , a plugin-ului Adobe Flash Player şi a QuickTime Player-ului.
4.1. Programe utilizate

68
 Microsoft Word 2007  Google Chrome
 ArcSoft Panorama Maker Pro 5
 Paint
 Aneesoft 3D Flash Gallery
 Adobe Photoshop CS5

7. Modalitǎţi de utilizare

Domenii de utilizare

Lucrarea prezentată are un scop informativ, însă şi educativ. Poate fi folosită cu uşurinţă ca
material auxiliar în şcoli şi licee , adresându-se însă şi altor persoane dornice de informaţii istorice
inedite. Puteţi astfel să vă îmbunătăţiţi cunoştinţele privind istoria, etimologia, originile , dar şi
aspectele economice , sociale şi culturale din trecutul omenirii. Prezenţa imaginilor şi a videourilor
fac posibilă crearea unei păreri din punct de vedere vizual.

Utilizarea site-ului este foarte simplă. Printr-o simplă apăsare a click-ului stânga al mouse-lui

pe unul din butoanele proiectului puteţi ajunge la informaţia dorită.Link-urile din partea de sus a

paginii vă oferă acces la toată informaţia cuprinsă în site. Lansarea se realizează accesând site-ul

https://andrewdatcu1999.wixsite.com/1923 din unul din browserele dumneavoastră.Site-ul oferă o

gamă largă de informaţii despre cea mai iubita echipa din Romania, RAPID BUCURESTI .
8. Bibliografie

 http://ro.wikipedia.org
 http://rapidistii.ro

 http://www.youtube.com/

 http://www.wix.com

 https://en.wikipedia.org/wiki/Wix.com

 http://rippo.3x.ro/Pagini/caractHTML.htm

 http://rippo.3x.ro/Pagini/elemLimbHtml.htm

S-ar putea să vă placă și