Sunteți pe pagina 1din 8

UNIVERSITATEA DIN BUCUREȘTI

FACULTATEA DE MATEMATICĂ ȘI INFORMATICĂ

FMI Virtual Tour


RAPORT DE PROIECTARE

Echipa nr. 24
Marandei Melania
Zulean Tiberiu
Jianu Mircea
Cerbu Gabriel
Stefanica Tudor

2018
Cuprins

1. Scopul aplicației ................................................................................................................................... 3


2. Aria de acoperire a aplicației ............................................................................................................. 3
3. Perspectiva funcțională ....................................................................................................................... 3
4. Modelul de date ................................................................................................................................... 4
5. Perspectiva structurală ....................................................................................................................... 4
6. Perspectiva comportamentală ............................................................................................................ 5
7. Perspectiva fizică ................................................................................................................................. 5
8. Perspectiva de dezvoltare ................................................................................................................... 6
9. Perspectiva de testare.......................................................................................................................... 7
10. Contribuția echipei .......................................................................................................................... 8
1. Scopul aplicației
Aplicatie de tip mobile, specifica dispozitivelor Android ce are ca scop
reprezentarea grafica bidimensionala si tridimensionala (similara aplicatiei Google Maps
Street View) a Facultatii de Matematica si Informatica ce are ca scop informarea noilor
studenti, acomodarea acestora cu planul si structura arhitecturala a cladirii universitare.
Aceasta va ajuta atat noii studenti cat si pe cei care vor sa viziteze in mod virtual
facultatea, sa se orienteze catre salile de curs, seminare si laboratoare.

2. Aria de acoperire a aplicației


Aplicatia este una gratuita si informativa ce vine in ajutorul studentilor si a tuturor
persoanelor interesate de diversele repere din cadrul Facultatii de Matematica si
Informatica. Utilizatorul final va putea accesa la nivel bidimensional planul facultatii,
precum si de a naviga intr-un tur virtual cu ajutorul imaginilor 3D colectate de pe
culoarele facultatii.
Aplicatia noastra nu este una de tip VR si nu are ca scop un tur virtual cu ajutorul
diverselor tehnologii de realitate virtual. De asemenea, aceasta nu poate fi folosita pe
dispozitivele iOS si Windows, nici de pe platformele web. Nu prezinta interiorul salilor,
ci foloseste doar in scop de ghidare catre sali, pe culoarele facultatii, cu ajutorul
codurilor QR.

3. Perspectiva funcțională
4. Modelul de date
5. Perspectiva structurală
6. Perspectiva comportamentală

7. Perspectiva fizică
8. Perspectiva de dezvoltare
https://trello.com/b/9pKvbx4F/fmi-virtual-tour

In cadrul echipei noastre, raportarea livrarilor se face la nivel de sprint, fiecare in partea
fiind de 2 saptamani calendaristice.
9. Perspectiva de testare
Teste de Validare:
- Intrari in baza de date
- Numarul si extensiile imaginilor de intrare
- Output al bazei de date cu ajutorul input-urilor (prin cautari)
Teste Unitare:
- Send/Request din Google API
- Send/Request din baza de date proprie
Teste Functionale:
- Testarea interfetei fiecarei pagini (Verificarea corespondentelor butoanelor)
- Testarea aplicatiei pe diverse dispozitive ce ruleaza Android, pe diferite rezolutii
(telefon, tableta).
Te ste de Integrare:
- Verificarea aplicatiei pe diferite versiuni ale sistemelor Android
- Teste continue automate prin JUnit (script-uri) ce integreaza automat aplicatia pe
Master branch
Teste de Calitate:
- Verificare generalista asupra aspectului aplicatiei, interfetelor, precum si daca aceasta
este user-friendly

10. Contribuția echipei


Fiecare membru al echipei a contribuit in mod egal la acest raport, deoarece cu totii am
adus informatii de tip user stories, am intrebat diferite persoane din anturajul personal sub
ce forma ar folosi o astfel de aplicatie, astfel colectand cerinte, interpretandu-le si
analizand prioritatea implementarii acestora cu ajutorul analizei Pareto (20% din
functionalitati genereaza 80% din informatii).

S-ar putea să vă placă și