Sunteți pe pagina 1din 58

AUTOCAD - COMENZI DE EDITARE SI INFORMARE

Acest capitol descrie comenzile utilizate pentru editarea sau modificarea


desenelor. Folosirea acestora permite :

-- stergerea obiectelor desenate

-- recuperarea obiectelor sterse accidental

-- inversarea ("undo"© efectului multor comenzi de desenare si editare

-- mutarea obiectelor in alte locuri

-- efectuarea de copii multiple ale obiectelor existente in patternuri


rectangulare sau circulare

-- modificarea proprietatilor (strat culoare¬ si tip de linie© obiectelor


existente

-- crearea legaturilor (banda tesire© intre doua obiecte existente (+1)

-- descompunerea unui obiect existent in parti componente (+1)

-- crearea imaginii in oglinda a obiectelor existente (+2)

-- potrivirea curbelor si executarea altor operatii de editare cu polyline-urile

-- rotirea¬ marirea sau micsorarea obiectelor existente (+3)

-- aranjarea sau extinderea unor obiecte pentru inlantuirea cu altele (+3)

-- mutarea unei parti din desen intinderea unor obiecte pentru corectare
(+3)

-- divizarea unui obiect in parti sau sectiuni egale (+3)

-- desenarea segmentelor paralele cu segmente existente sau a ambelor


deplasate fata de curbe existente (+3)

-- descompunerea unei entitati de tip "Block- sau "Polyline- in partile


componente (+3)
Anumite comenzi sint descrise in acest capitol. Folosindu-le puteti :

-- lista baza de date cu inregistrarile desenelor pentru obiectele selectate

-- calcula distante¬ arii si perimetre

-- converti puncte de pe ecran in coordonate absolute (sau vice versa)

Multe dintre comenzile descrise in continuare cer selectarea obiectelor


asupra carora se va opera. De exemplu comanda ERASE cere precizarea
obiectelor care se doresc a fi sterse din desen.

Optiunea "Entity Selection- prezentata in sectiunea 2.1° descrie diferite


metode care pot fi folosite pentru specificarea obiectelor dorite.

-- Daca doriti puteti folosi comanda SELECT pentru preselectarea obiectelor


asupra carora se va opera. Dialogul este simplu:

Command -- SELECT

Select object-- (selectare efectiva)

Select object-- RETURN

Ulterior¬ in momentul folosirii unei comenzi de editare sau prelucrare


referirea se aplica acestor obiecte in prealabil selectate.

5.1. Stergerea

Utilizind comenzile descrise in aceasta sectiune se pot sterge obiectele


nedorite din desene si se pot reface obiectele sterse accidental.

5.1.1. Comanda ERASE

Comanda ERASE permite specificarea entitatilor care se doresc a fi sterse


din desen. Formatul comenzii este :

Command -- ERASE

Select object-- (obiectele dorite)

O varianta mai la indemina a comenzii ERASE este "ERASE Last". Se poate


folosi aceasta pentru stergerea entitatii cele mai recent desenate. Comenzile
"ERASE Last- se pot repeta stergind de fiecare data paS cu pas entitatile cele
mai recent desenate. De exemplu daca tocmai ati desenat o linie urmata de
cercuri secventa de comenzi care urmeaza va sterge cele cercuri :

Command -- ERASE

Select object-- L

Select object-- RETURN (sfirsit selectare)

Command -- RETURN (determina repetarea comenzii)

Select object-- L

Select object-- RETURN (sfirsit selectare)

5.1.2. Comanda OOPS

Comanda OOPS reface entitatile care au fost sterse in mod accidental. Ori de
cite ori este folosita comanda ERASE o lista cu entitatile sterse este salvata.
Comanda :

Command -- OOPS

reface toate entitatile sterse cu cea mai recenta comanda ERASE.

La o ulterioara comanda ERASE lista entitatilor sterse cu comanda ERASE


anterioara este anulata astfel incit OOPS nu va mai putea reface entitatile
respective.

-- De vazut comenzile UNDO si U (sectiunea 5.µ) daca este necesara


parcurgerea unor mai multi pasi inapoi dincolo de o comanda ERASE.

Se poate folosi de asemenea comanda OOPS dupa o comanda BLOCS sau


WBLOCS deoarece si acestea sterg obiectele selectate.

BLOCS si WBLOCS sint descrise in sectiunea 9.1.

5.2. COPIEREA SI MUTAREA

In aceasta sectiune veti gasi comenzi care permit mutarea obiectelor


existente in pozitii noi in desen executarea de copii ale acestora ori de cite
ori se doreste precum si rotirea marirea micsorarea si crearea imaginii in
oglinda.
De asemenea veti gasi o metoda convenabila pentru executarea de copii
multiple ale unui obiect pentru formarea unui pattern dreptunghiular sau
circular.

5.2.1. Comanda MOVE

Comanda MOVE permite mutarea uneia sau mai multor entitati dintr-o
pozitie in alta in desen fara modificarea orientarii sau marimii . Dupa
definirea setului de selectare a obiectelor care se doresc a fi mutate¬
AUTOCAD¬ cere introducerea unui vector de deplasare care sa indice
departarea si directia pozitiei unde vor fi mutate.

Aceasta poate fi realizata prin desenarea a puncte (punctul de unde si


punctul pina unde) sau pur si simplu introducind o distanta xy drept raspunS
la prima cerere si RETURN la cea de-a II-a.

Distanta orientata astfel indicata¬ se va aplica tuturor entitatilor selectate.


De retinut ca se precizeaza o deplasare relativa» in cazul in care se foloseste
metoda cu puncte nu este neaparat necesar ca primul punct sa apartina
unui obiect selectat desi acesta ajuta la vizualizarea deplasarii.

Formatul comenzii este:

Command:MOVE

Select object-- (se precizeaza ce trebuie mutat)

Base point of displacement-- (primul punct sau distanta xy)

Second point of displacement-- (al II-lea punct sau RETURN)

In cazul in care se dispune de extensia ADE-2 se poate introduce "DRAG- la


cererea de deplasare. Aceasta permite "tragerea- vizuala a obiectelor
selectate in pozitiile respective.

Urmatoarele ilustratii exemplifica utilizarea comenzii MOVE.

Metoda de selectare "fereastra- ("Window"© este folosita pentru desenarea


obiectelor care se doresc mutate dar se pot folosi si altele mai convenabile.

fig. 5.1

5.2.2. Comanda COPY


Pentru a copia obiecte existente se utilizeaza comanda COPY. COPY este
similara comenzii MOVE cu deosebirea ca plaseaza copiile obiectelor
selectate in pozitiile specificate lasind insa originalele intacte. Copiile au
aceeasi orientare si marime cu originalele. Se poate de asemenea cere
comenzii COPY sa continue cererile de deplasare fiind posibila astfel
executarea de copii multiple. Fiecare copie rezultata este complet
independenta in raport cu originalul si poate fi editata si prelucrata ca orice
alta entitate.

Command -- COPY

select object-- (se precizeaza ce trebie copiat)

<Base point or displacement>/Multiple-- (primul punct sau distanta xy)

Second point of displacement-- (al II-lea punct sau RETURN)

Analog comenzii MOVE utilizarea extensiei ADE-2 permite "tragerea- vizuala


a obiectelor selectate in pozitiile respective.

Copii multiple

Pentru efectuarea de copii multiple folosind o singura comanda COPY se


raspunde la cererea "Base point- introducind "Multiple- (sau "M"). Cererea
"Base point- reapare ,repetind precizarea celui de-al II-lea punct si o copie a
obiectelor selectate este realizata la introducerea fiecarei deplasari. 838b17i

Fiecare deplasare este relativa la pozitia originalului ca baza. Dupa


executarea tuturor copiilor se da un raspunS nul la cererea "Second point".

NOTA -- Intrucit¬ un raspunS nul semnalizeaza ca nu mai aveti nevoie de


copii deplasarea nu poate fi introdusa ca o pereche de coordonate de iesire
(X,Y) urmata de RETURN. Acelasi efect se obtine introducind ca punct de
baza "0,0- si iesirea dorita "X,Y"¬ ca al II-lea punct al deplasarii. A se vedea
sectiunea --2.9. In exemplul care urmeaza veti executa copii ale unui obiect
existent.

Command -- COPY

Select object-- (se selecteaza obiectul)

<Base point or displacement>/Multiple:M

Base point -- 0,0


Second point of displacement-- 4,0

Second point of displacement-- 4,2

Second point of displacement-- RETURN

fig. 5.2.

5.2.3. Comanda ROTATE (+3)

Commanda ROTATE poate fi folosita pentru modificarea orientarii entitatilor


existente prin rotirea lor in jurul unui punct de baza specificat. Dialogul este
urmatorul :

Command -- ROTATE Select object -- (efectiv)

Base point-- (punctul)

<Rotation angle>/reference:

In cazul in care la ultima cerere se raspunde cu un unghi acesta semnifica


rotirea obiectului selectat cu unghiul specificat in raport cu orientarea
curenta.

Un unghi pozitiv determina rotirea in senS inverS acelor de ceasornic iar un


unghi negativ determina rotirea in sensul acelor de ceasornic. De exemplu
pentru rotirea obiectelor selectate cu 4µ grade in senS inverS acelor de
ceasornic in raport cu orientarea curenta se raspunde la cererea "<Rotation
Angle>/Reference:- cu "45". Figurile care urmeaza ilustreaza efectul acestei
rotiri. "Tragerea- unghiului de rotatie este admisa astfel incit se pot pozitiona
vizual obiectele dorite cu noua orientare.

fig. 5.3.

Punctul de baza poate fi pozitionat oriunde in desen. Daca o portiune din


obiectul selectat apartine punctului de baza acea portiune va ramine
neschimbata chiar daca orientarea se schimba.

Uneori este mai usoara utilizarea rotatiei cu unghi absolut decit relativ asa
cum a fost prezentata mai sus. De exemplu sa presupunem ca o portiune
dintr-un obiect este orientata in mod curent cu 71 grade in raport cu
orizontala si se doreste rotirea astfel incit noul unghi cu orizontala sa fie de
22,´ grade.
Utilizarea metodei anterioare presupune calculul unghiului de rotire relativ si
introducerea acestuia (in cazul de fata 50,grade). Exista totusi o metoda mai
usoara. Selectind optiunea "Reference- (sau "R") se poate specifica unghiul
de rotire curent precum si noul unghi. Aceasta metoda este utila in cazurile
in care este necesara corectarea unui obiect sau alinierea acestuia la alte
parti din desen. Pentru exemplificare se prezinta urmatorul dialog :

<Rotation angle>/Reference-- R

Reference angle<0>-- 73

New angle-- 22,4

fig. 5.4.

Daca se doreste se poate "arata- AUTOCAD-ului unghiul de referinta prin


precizarea capetelor segmentului fata de care se face rotirea.

5.2.4. Comanda SCALE (+3)

Comanda SCALE permite modificarea marimii entitatilor existente. Este


foarte asemanatoare comenzii ROTATE . Obiectele pot fi marite sau
micsorate si este permisa "tragerea". Acelasi factor de scalare este aplicat pe
ambele axe Ox si Oy astfel incit cercurile nu pot fi transformate in elipse.

Command-- SCALE Select objects-- (efectiv)

Base point-- (punctul)

<Scale factor>/Reference:

Daca se raspunde cu un numar acesta va fi considerat ca un factor de


scalare relativ cu care toate dimensiunile obiectelor selectate vor fi
multiplicate.

Pentru marime se introduce un factor de scalare supraunitar --iar pentru


micsorare subunitar. De exemplu un factor de scalare 5 va mari de µ ori
obiectele selectate in timp ce un factor de scalare 0,2µ le va micsora de ´
ori. Figurile care urmeaza ilustreaza dublarea marimii obiectelor. "Tragerea
factorului de scala este permisa pentru marirea dorita a obiectelor.

fig. 5.5.
Punctul de baza poate fi oriunde in desen. Daca o portiune din obiectul
selectat apartine punctului de baza acea portiune ramine neschimbata si
dupa modificarea marimii.

Uneori este mai usor lucrul cu lungimi absolute decit cu factori scalari
relativi. De exemplu sa presupunem ca o parte a unui obiect masoara pe o
anumita dimensiune 4,¸ unitati de desenare si se doreste marirea la 7,µ
unitati. Folosind metoda descrisa anterior este necesar calculul factorului de
scala relativ si introducerea rezultatului "1,5625". Exista totusi o metoda mai
usoara. Selectind optiunea "Reference- (sau "R"© se poate specifica
lungimea curenta precum si noua lungime. Exemplificare:

<Scale factor>/Reference-- R

Reference lengtH <1>-- 4,8

New length-- 7,5

fig. 5.6.

De asemenea se poate chiar "arata- AUTOCAD-ului lungimea de referinta


(prin precizarea extremitatilor segmentului care urmeaza sa fie scalat). Se
poate specifica noua lungime prin pozitionarea sau "tragerea obiectului.

Scalarea intregului desen

O particularitate utila a optiunii "Reference- din comanda --SCALE este


posibilitatea scalarii intregului desen. In cazul in care se considera de
exemplu ca unitatile de desenare alese sint nepotrivite se poate folosi
comanda SCALE pentru selectarea tuturor obiectelor din desen (prin
fereastra¬ de exemplu). Apoi utilizind optiunea "Reference" se puncteaza ˛
extremitati ale unui obiect care indica lungimea de referinta cunoscuta.

Ulterior se indica lungimea dorita si toate obiectele din desen vor fi scalate in
mod corespunzator.

5.2.5. Comanda MIRROR (+2)

Comanda MIRROR cuprinsa in extensia ADE-2 permite realizarea imaginilor


in oglinda ale obiectelor existente in desen cu sau fara retinerea originalelor.
Formatul este :

Command -- MIRROR
Select object-- (portiunile de rasturnat)

First point of mirror line-- (punctul)

Second point-- (punctul)

Delete old object ż <Nľ ((Y sau N)

"Linia oglinda- desemnata reprezinta axa in jurul careia se produce


rasturnarea» ea poate fi sub orice unghi si se poate optional pozitiona al II-
lea punct.

Urmatoarele figuri ilustreaza utilizarea comenzii MIRROR.

S-a selectat stergerea originalelor.

fig. 5.7.

-- Imaginea in oglinda a textelor si atribute

In mod obisnuit cind un numar de entitati sint rasturnate Textul Atributele si


Definirea atributelor entitatilor sint reflectate in raport cu linia desemnata si
ca rezultat se produce imaginea conform comenzii MIRROR. Aceasta imagine
respecta legile matematice ale reflexiei.

Uneori insa odata cu reflexia unei anumite sectiuni din desen se doreste
pastrarea tuturor notatiilor de tip text pentru a fi citite in mod normal.

AUTOCAD permite aceasta prin intermediul variabilei sistem MIRRTEXT.


Cind MIRRTEXT este selectata pe ± (valoare implicita) textul va fi reflectat in
mod normal si va apare privit in oglinda. In cazul selectarii pe ° (folosind
comada SETVAR sau AutoLISP) comanda MIRROR va trata rubricile text in
mod special neinversindu-le.

Cind MIRRTEXT este zero AUTOCAD trateaza textele in modul urmator

-- Sa consideram textul original ca fiind desenat cu o fereastra care-l


incadreaza pe frontiera. Aceasta fereastra va fi reflectata ca pozitie fata de
linia desenata. Textul isi va pastra orientarea astfel incit sa poata fi citit in
mod normal.

Textul isi va pastra modul de aliniere cu cel initial. Urmatoarele figuri


ilustreaza o portiune dintr-o schema electrica inainte si dupa reflectarea fata
de o linie verticala. De remarcat efectul variabilei sistem MIRROR.
fig. 5.8.

5.2.6. Comanda STRETCH (+3)

Comanda STRETCH permite deplasarea portiunii selectate din desen pastrind


neschimbate conexiunile neafectate. Conexiunile executate cu ajutorul
segmentelor arcelor urmelor blocurilor si polyline-urilor pot fi intinse.

Dialogul comenzii STRETCH incepe in modul urmator :

Command -- STRETCH

Select objectS to stretcH by window...

Select objects:

A doua linie a cererii de mai suS reprezinta o optiune standard de selectare a


obiectelor a AUTOCAD-ului.

-- De cele mai multe ori se foloseste optiunea "Crossing- si se specifica o


fereastra. Toate obiectele continute in fereastra vor fi mutate de comanda
STRETCH similar comenzii MOVE.

Segmentele arcele si polyline-urile care taie fereastra sint modificate prin


mutarea numai a extremitatilor care ramin in interiorul ferestrei lasindu-le
pe cele din exterior neschimbate. Dupa selectare urmeaza cererile :

Base point:

New point:

si apare o linie indicatoare ajutatoare atasata punctului de baza introdus.


Pentru a raspunde la cererea "New point- se introduce punctul in care se
doreste mutarea punctului de baza.

Se poate "trage- noul punct. In figurile urmatoare comanda STRETCH este


folosita pentru a muta o usa dintr-o parte a unui perete in alta. De remarcat
ca intreaga usa este selectata cu optiunea "Crossing- fereastra si apoi este
mutata. Liniile punctului pe de alta parte taie fereastra selectata.

fig. 5.9.

Comanda STRETCH actioneaza in mod diferit in functie de tipul unitatii pe


care o trateaza.
Extremitatile segmentelor care cad in interiorul ferestrei sint modificate in
timp ce cele din exterior sint lasate neschimbate. Arcele sint tratate ca liniile
exceptind cazul in care centrul inceputul si sfirsitul sint ajustate astfel incit
sageata arcului (distanta din mijlocul coardei care subintinde arcul la arc©
sa ramina constanta.

Pentru urme si corpuri solide verigile din interiorul ferestrei se modifica iar
cele din exterior ramin neschimbate. Polyline-urile sint tratate segment cu
segment corespunzator primitivelor segment sau arc. Informatia referitoare
la latime tangenta si racordare nu este modificata de comanda STRETCH.

Cu aceste reguli efectele particulare ale comenzii STRETCH nu pot fi


intotdeauna evidente astfel incit este indicata "tragerea- lor vizuala. Alt
exemplu este aratat in continuare.

fig. 5.10.

Regulile precise pentru selectarea obiectelor in cadrul comenzii STRETCH sint


urmatoarele :

1. Trebuie utilizata selectarea cu ajutorul ferestrei (fie "Crossing"¬ fie


"WINDOW"© cel putin odata.

2. Daca se foloseste de mai multe ori selectarea cu ajutorul ferestrei¬


ultima fereastra specificata va fi modificata de comanda STRETCH.

3. Obiectele pot fi in mod liber adaugate sau modificate dupa selectare.

4. Comanda STRETCH opereaza numai asupra obiectelor selectate si nu


modifica niciodata un obiect din exteriorul ferestrei.

5. Daca in procesul de selectare nu este specificata nici o fereastra¬


comanda STRETCH afiseaza urmatorul mesaj :

"You must select a window to stretch."

5.2.7. Comanda ARRAY

Comanda ARRAY permite executarea unor copii multiple intr-o retea pattern
dreptunghiulara sau circulara. Fiecare obiect rezultat poate fi manipulat in
mod independent.

Command -- ARRAY
Select objects-- (Se precizeaza ce trebuie copiat)

Rectangular/Polar array (R/P):

Modul de operare al comenzii ARRAY este dependent de dispunerea


(dreptunghiulara sau polara© selectata. Fiecare caz este prezentat separat
in continuare.

5.2.7.1. Dispuneri dreptunghiulare

In cazul selectarii optiunii "Rectangular- (sau numai "R") AUTOCAD cere


numarul rindurilor (orizontal© si coloanelor (vertical© care se doresc
construite. Valoarea implicita pentru fiecare dintre acestea este 1.

Number of rowS (---© <1>:

Number of columnS (|||© <1>:

O retea dreptunghiulara va fi construita prin reproducerea obiectului selectat


de un numar de ori adecvat. De obicei o --retea cu ± rind si o coloana este
fara senS si este abandonata.

Numerele reprezentind rindurile si coloanele trebuie sa fie intregi.

Urmatoarea cerere este :

Unit cell or distance between rowS (---):

Se introduce distanta intre rindurile alaturate din retea. Apoi AUTOCAD cere
:

Distance between columnS (|||):

In mod normal elementul de baza al retelei este considerat in coltul din


stinga jos dispunerea celorlalte orientindu-se in suS si spre dreapta. Daca se
introduce un numar negativ pentru distanta intre rinduri acestea vor fi
adaugate in jos. Similar un numar negativ pentru distanta intre coloane
determina adaugarea acestora spre stinga.

Optional se poate raspunde la cererea "Unit cell...- prin precizarea a colturi


opuse ale unui dreptunghi pentru a indica AUTOCAD-ului spatiul dintre
rinduri si dintre coloane. In acest caz se sare peste cererea "Distance
between columnS (|||):"
Dupa specificarea rindurilor si coloanelor¬ AUTOCAD incepe desenarea
retelei. Se poate intrerupe acest proceS inainte de terminare introducind
CTRL C.

De exemplu sa presupunem ca S-a desenat un cerc si un segment ca mai


joS :

Command :CIRCLE Center point-- 1,1

RadiuS (or D)-- 25

Command-- LINE From point 1,1

To point:Ŕ 25<30

To point-RETURN

fig. 5.11.

si se doreste o retea cu rinduri si µ coloane. Se poate utiliza urmatoarea


secventa de comenzi:

Command-- ARRAY

Select objects-- (se selecteaza cele ˛ obiecte)

Rectangular/Polar array (R/P)-- R

Number of rowS (---© <1!:2

Number of columnS (|||© <1>:5

Unit cel or distance between rowS (---):5

Distance between columnS (|||):7,5

Figura rezultata este prezentata in continuare:

fig. 5.12.

Dispuneri dreptunghiulare rotite (+2)

In momentul in care se construieste o retea AUTOCAD-ul considera


dispunerea de-a lungul liniei de baza determinata de unghiul curent de rotire
Snap. Acest unghi este in mod normal zero asa incit rindurile si coloanele
retelei sint orientate ortogonal de-a lungul axelor de desenare X,Y.

Dar daca pachetul ADE- este prezent se poate utiliza comanda "SNAP
Rotate- (capitolul 8© pentru a modifica acest unghi si a realiza o retea
rotita. De asemenea comanda SETVAR si AutoLISP-ul pot modifica acest
unghi prin intermediul variabilei sistem SNAPANG.

Pentru exemplificare se reia comanda de mai suS dar pentru un unghi de


rotire de 2° grade.

fig. 5.13.

Selectind unghiul de rotire Snap diferit de zero coordonatele ecran X,Y se


vor roti corespunzator astfel incit toate retelele dreptunghiulare se vor
construi paralel cu acestea-- rindurile¬ paralele cu axa X si coloanele
paralele cu axa Y.

5.2.7.2. Dispuneri polare (circulare)

Pentru a crea o retea polara sau circulara se selecteaza obiectele care se


doresc multiplicate si se raspunde la cererea de tip de retea cu ("Polar"©
(sau numai "P"). Cererea care urmeaza este :

Center point of array:

Se introduce punctul in jurul caruia se doreste formarea retelei. In


continuare AUTOCAD-ul cere introducerea a 1 parametrii:

-- numarul elementelor din retea

-- unghiul de umplere

-- unghiul dintre elementele din retea.

Se pot specifica oricare doua . Urmatoarea cerere este :

Number of items:

Se introduce numarul elementelor din retea incluzindu-se si originalul. (In


cazul in care S-au selectat obiectele multiple toata figura se considera ca un
element). Se poate da un raspunS nul la aceasta cerere in care caz ambele
unghiuri de umplere si dintre elemente trebuie specificate.

Urmatoarea cerere este :


Angle to fill (+=CCW,-=CW)<360>:

Deci AUTOCAD-ul cere sa se precizeze la ce distanta in jurul punctului


central se dispune reteaua. Un numar pozitiv specifica rotirea in senS inverS
acelor de ceasornic iar un numar negativ in sensul acelor de ceasornic.

Pentru o retea circulara plina se introduce 360» acesta este de altfel


raspunsul implicit.

In cazul in care se specifica numarul elementelor si unghiul de umplere


reteaua este complet determinata si AUTOCAD-ul nu mai cere precizarea
unghiului dintre elemente.

Daca se raspunde cu zero la cererea "Angle to fill" acesta nu este luat in


considerare fiind permiS numai in cazul in care s-a specificat numarul
elementelor.

In cazul in care S-a raspunS numai la unul dintre acesti parametrii¬


AUTOCAD-ul cere unghiul dintre elementele din retea:

Angle between items: daca a fost specificat numai unghiul de umplere,sau :

Angle between itemS (+=CCW;-=CW)

daca a fost specificat numai numarul elementelor din retea. In al II-lea caz
inca nu S-a precizat sensul in care se orienteaza reteaua (direct sau inverS
acelor de ceasornic)» se utilizeaza un numar pozitiv sau negativ pentru a
indica acest lucru.

Pe masura construirii retelei polare AUTOCAD-ul determina distanta


punctului central fata de un punct de referinta de pe fiecare entitate
selectata. Punctele utilizate depind de tipul entitatii:

Point punctul inserat

Circle,Arc centrul

Block,Shape punctul de baza inserat

Text punctul de start


Line,Trace o extremitate

Ultima cerere este :

Rotate objectS aS they are copied ż <Y>

Raspunsul "Y- determina ca obiectele reproduse sa fie rotite in concordanta


cu rotirea retelei. Rotirea este ilustrata in exemplul urmator:

Se presupunem ca avem definit un bloc de felul urmator:

fig. 5.14.

si ca am inversat unul in desen:

fig. 5.15.

Se introduce urmatoarea secventa de comenzi :

Command-- ARRAY

Select objects-- (un punct apartinind blocului)

Rectangular/Polar array (R/P):P

Center point of array-- (Se selecteaza centrul cercului mare)

Number of items:5

Angle to fill (+=CCW,-=CW)<360>:180

Rotate objectS aS they are copied ż <Y>

Rezultatul este ilustrat in continuare pentru ambele raspunsuri la intrebarea


"Rotate objects...". De notat ca in numarul elementelor 5 este incluS si
originalul.

fig. 5.16.

In exemplul de mai sus S-au precizat numarul elementelor si unghiul de


umplere. Aceeasi retea poate fi construita cu urmatoarea secventa:

-- Number of items:5

Angle to fill (+=CCW,-=CW)<360>:0


Angle between itemS (+=CCW,-=CW):45

sau cu secventa:

Number of items-- (RETURN)

Angle to fill (+=CCW,-=CW<360>:180

Angle between items:45

NOTA-- Asa cum S-a mentionat punctul de referinta este aleS in mod diferit
pentru fiecare obiect care trebuie sa fie reprodus. Daca obiectele nu sint
rotite atunci cind sint copiate ele trebuie deplasate in concordanta unele cu
altele in fiecare reproducere.

Pentru aceasta obiectele dorite se plaseaza intr-un bloc (v. sectiunea 9.1©
care va fi reprodus.

Aceasta situatie nu apare atunci cind obiectele sint rotite in timpul copierii.

5.3. Modificari taieturi si constructii

Utilizind comenzile descrise in aceasta sectiune se pot modifica proprietatile


(strat,culoare,inaltime,etc.© obiectelor existente in desen sau se pot
modifica aceste obiecte prin ordonarea sau extinderea extrmitatilor lor prin
sectionare (formind obiecte dintr-unul) sau prin trasarea de conexiuni intre
ele. Metodele de desenare ale segmentelor paralele ale curbelor de capat si
de constructie a marcatorilor la masurarea intervalelor de-a lungul unui
obiect (sau divizarea unui obiect in (parti egale© sint de asemenea descrise
in continuare.

5.3.1. Comanda CHANGE

Comanda CHANGE permite modificarea anumitor caracteristici ale


segmentelor cercurilor textelor definirilor de atribute si blocurilor inserate
sau a proprietatilor comune ale oricaror tipuri de entitati.

Dialogul incepe in felul urmator :

Command -- CHANGE

Select objects-- (se selecteaza obiectele)

Properties/<Change point>:
5.3.1.1. Schimbarea proprietatilor obisnuite ale entitatii

Fiecare entitate dintr-un desen are asociate stratul culoarea si tipul de linie.
In cazul in care pachetul ADE-1 este prezent fiecare entitate are o inaltime si
o grosime in spatiul tridimensional 3D.

Daca se doreste modificarea oricarei dintre aceste --proprietati pentru


obiectele selectate se raspunde la cererea comenzii CHANGE
"Properties/<Change point>:- ¬ cu "Properties- (sau numai "P"). AUTOCAD-
ul cere in continuare :

Change what property (Color/Elev/LAyer/LType/Thickness)?

Se introduce optiunea corespunzatoare proprietatii care se doreste a fi


modificata. Se poate observa fiecare optiune cu literele mari marcate.
Optiunile sint descrise individual in continuare.

Color se foloseste aceasta optiune pentru a schimba culoarea unui obiect.


AUTOCAD-ul va cere :

New color <current>:

si va trebui introduS un numar sau un nume de culoare conform descrierii


din capitolul 7. De exemplu pentru a schimba culoarea unui obiect in rosu
trebuie raspunS cu "red- sau "1". Pentru a face ca un obiect sa primeasca
culoarea stratului,se raspunde cu "BYLAYER". Daca obiectul face
parte dintr-un bloc si trebuie sa primeasca culoarea Blocului dupa inserare
se raspunde cu "BYBLOCK". (Blocurile si culorile lor sint descrise in
detaliu in sectiunea 9.1). Daca se considera ca nu este necesara
schimbarea culorii se introduce un raspunS nul la aceasta cerere.

Elev aceasta optiune este afisata numai daca este prezent pachetul ADE-3.
Se foloseste pentru modificarea inaltimii in spatiul 3D. Autocad-ul va cere :

New elevation<current>:

si se poate introduce o valoare numerica sau se poate da un raspunS nul


pentru retinerea valorii curente.

LAyer folosind aceasta optiune se pot muta obiecte dintr-un strat al unui
desen in altul. Se introduc primele litere "LA- pentru a distinge aceasta
optiune de optiunea "LType". Apoi AUTOCAD-ul cere :

New layer <current>:


si se raspunde cu numele unui strat existent unde se preconizeaza sa fie
mutate obiectele. De exemplu pentru a muta obiectele selectate in planul
"XYZ- se rapunde cu "XYZ" la cererea de mai sus. Daca stratul dorit nu
exista inca trebuie mai intii utilizata comanda "LAYER NEW- (capitolul 7©
pentru crearea acestuia. Pentru a nu produce nici o modificare se da un
raspunS nul la aceasta cerere.

LType aceasta optiune permite modificarea tipului de linie asociat obiectelor


selectate. Se introduc primele litere "LT- pentru a distinge aceasta optiune
de -- optiunea "LAyer- . AUTOCAD-ul va cere :

New linetype <current>:

si trebuie raspunS cu numele tipului de linie dorit. Daca tipul de linie


respectiv nu este inca incarcat AUTOCAD-ul va incerca sa-l incarce din
fisierul biblioteca standard cu tipuri de linie. Daca tipul de linie dorit se afla
in alt fisier trebuie utilizata comanda LINETYPE pentru incarcare (v.capitolul
7). Pentru a nu produce nici o modificare¬ se da un raspunS nul la aceasta
cerere.

NOTA-- Desi fiecare entitate de desenare are asociat un anumit tip de linie
singurele entitati afectate sint-- segmentele arcele cercurile si polyline-urile.
Toate celelalte entitati sint desenate intotdeauna cu linii continue.

ThicknesS aceasta optiune este afisata numai in cazul prezentei pachetului


ADE-3. Se utilizeaza pentru a modifica grosimea 3D a unui obiect .

AUTOCAD-ul va cere :

New thickness<current>:

si se poate introduce o valoare numerica sau se poate da un raspunS nul


pentru retinerea valorii curente.

In cazul selectarii unor obiecte care au anumite valori pentru proprietatiile


care se doresc a fi modificate cererea va afisa "varies- drept valoare
implicita dupa cum urmeaza:

New color<varies>:

Se pot modifica mai multe proprietati consecutiv» cererea "Change what


property?- apare dupa completarea fiecarei optiuni. Dupa specificarea
tuturor proprietatilor care se doresc a fi schimbate se da un raspunS nul la
cererea "Change what property". Toate schimbarile cerute vor fi efectuate si
cererea principala "Command:- va reapare.

De exemplu urmatoarea secventa va schimba culoarea obiectelor selectate


in verde si le va muta in stratul "GRASS".

Command-- CHANGE

Select objects-- (selectare efectiva)

Properties/<Change point>:P

Change what property (Color/Elev/LAyer/LType/Thickness)ż C

New color <1(red)>:GREEN

Change what property (Color/Elev/LAyer/LType/Thickness)ż LA

New layer <varies>:GRASS

Change what property (Color/Elev/LAyer/LType/Thickness)ż

(RETURN)

Trebuie retinut ca "CHANGE PROPERTIES- (schimbarea proprietatilor©


schimba proprietatile obiectelor existente. --Exista alte comenzi (LAYER¬
COLOR si LINEType descrise in capitolul 7 si ELEV descrisa in capitolul 14©
cu ajutorul carora se schimba proprietatile globale curente de desenare care
vor fi aplicate noilor entitati de desenat.

5.3.1.2. Schimbarea altor caracteristici

In cazul in care se raspunde la cererea "Properties/<Change point>- prin


introducerea unui punct AUTOCAD-ul il va considera drept punctul de
modificat ("change point"© fiind folosit pentru modificarea anumitor
caracteristici specifice segmentelor cercurilor blocurilor textelor si definirii
atributelor entitatilor.

Schimbarea entitatilor singulare

In cazul in care S-a selectat un singur obiect AUTOCAD foloseste "change


point- pentru modificarea anumitor caracteristici ale entitatilor alese.
Operatia efectuata depinde de tipul entitatii selectate. (In urmatoarele
descrieri "change point- este abreviat "CP").
Line extremitatea finala a CP este schimbata in CP (segment© destinatie.
Daca modul Ortho este on (capitolul 8) numai segmente ortogonale vor
rezulta din CHANGE.

Circle raza este modificata astfel incit circumferinta (cerc© cercului sa


treaca prin CP specificat (distata dintre centrul cercului si CP¬ devine noua
raza).

Text CP devine noua pozitionare a textului. (Daca se (text© tasteaza


RETURN la cererea de CP textul nu este modificat). AUTOCAD cere apoi tipul
noului text inltimea unghiul de rotire si sirul text. Se poate specifica
inaltimea si unghiul de rotire prin introducerea unui punct relativ la CP sau
relativ la pozitia initiala daca CP nu a fost specificat.

De mentionat ca pentru retinerea vechiului sir text trebuie tastat RETURN


la aparitia cererii "New text".

Atribute se pot modifica proprietatile textului sau Definition definirea


atributelor asa cum se poate modifica o (Definirea entitate Text. In plus
definirea atributelor atributelor© cererea sir si valoarea implicita pot
fi modificate.

BlocS CP-ul devine noua origine a blocului . (Daca se (bloc© tasteaza


RETURN la cererea de CP blocul nu este mutat). AUTOCAD cere apoi noul
unghi de rotire. Se poate introduce unghiul prin desenarea unui
punct relativ la CP sau relativ la originea blocului daca CP nu a fost
specificat.

Daca se dispune de pachetul ADE-2 se poate introduce "DRAG drept raspunS


la cererea "Properties/<Change point>". Aceasta permite mutarea vizuala a
obiectului selectat in noua pozitie.

-- Schimbarea entitatilor multiple

Daca selectia solicitata de comanda CHANGE contine multiple entitati de tip


segment CP este aplicat tuturor. Astfel dindu-se 1 linii care nu se
intersecteaza in acelasi punct pot fi facute concurente intr-un punct prin
intermediul comenzii CHANGE. Aceasta se poate realiza selectind cele 1
segmente si desemnind CP asa cum este aratat in figura urmatoare:

fig. 5.17.

Daca selectia contine obiecte multiple diferite de segmente atunci CP va fi


ignorat pentru acestea. In schimb AUTOCAD-ul cere un nou punct inserat
(pentru blocuri) o raza noua (pentru cercuri) etc. In cazul in care se dispune
de pachetul ADE-2 se poate introduce "DRAG- la cererea de CP original sau
pentru noua pozitie a unui obiect individual.

Exemple :

Se prezinta citeva exemple de utilizare a comenzii CHANGE. Desenul initial


este format dintr-un segment un cerc un sir text si un bloc format dintr-un
patrat la care S-au duS diagonalele.

Sirul text este centrat» punctul de inserare al blocului este in centru si


rotatia sa initiala este de ° grade. Desenul este ilustrat inainte si dupa
fiecare schimbare.

Secventa de comenzi este aratata dupa fiecare pereche de figuri iar CP este
indicat cu o cruce mica.

fig. 5.20.

Desenul initial

fig. 5.19.

Command -- CHANGE

Select objects-- (punct apartinind segmentului)

-- PropertieS/<Change point>-- (se selecteaza punctul indicat)

fig. 5.20.

Command -- RETURN (pentru a repeta comanda CHANGE)

Select objects-- (punct pe cerc)

Properties/>Change point>-- (se selecteaza punctul indicat)

fig. 5.21.

Command -- RETURN (pentru a repeta comanda CHANGE)

Select objects-- (punct al blocului)

Properties/<Change point>-- (se selecteaza punctul indicat)


New rotation angle <0>:45

fig. 5.22.

Command -- RETURN (pentru a repeta comanda CHANGE)

Select objects-- (punct al textului)

Properties/<Change point>-- (se selecteaza punctul indicat)

Text style-- STANDARD

New style or RETURN for no change-- FANCY

New height <0.15>:0.2

New rotation angle <0>-- RETURN

New text <Text>-- RETURN

5.3.2. Comanda BREAS Stergere partiala (+1)

Comanda BREAS apartinind pachetul ADE-1 sterge portiuni de segmente


urme cercuri arce sau polyline-uri sau imparte un obiect in obiecte de
acelasi tip.

Command -- BREAK

Select objects-- (se specifica obiectele)

Enter first point-- (o extremitate a portiunii de sters)

Enter second point-- (cealalta extremitate a portiunii de sters)

--Figurile care urmeaza ilustreaza modul de operare al comenzii BREAK


asupra unui segment.

fig. 5.23.

Poate fi folosita oricare dintre metodele standard de selectare (pozitionare


de puncte fereastra ultima marcare "Last"). Daca se pozitioneaza un punct
pe un obiect AUTOCAD-ul raspunde cu:

Enter second point (or F for first point):


In acest caz cererea "Enter first point:- este sarita» AUTOCAD-ul considera
ca punctul folosit pentru selectarea obiectlui este punctul de incepere a
stergerii. Daca acesta nu este cel potrivit se raspunde cu "First- (sau numai
"F"© pentru a indica AUTOCAD-ului ca trebuie cerute amindoua extremitatile
portiunii care trebuie stearsa.

Al II-lea punct poate fi pozitionat si linga obiect» AUTOCAD-ul gaseste cel


mai apropiat punct situat pe obiect. In cazul in care se doreste excluderea
unei extremitati a unui segment arc urma sau polyline al II-lea punct poate
fi pozitionat undeva in spatele extremitatii.

Daca se doreste separarea obiectului in obiecte fara a sterge nimic se


selecteaza de ori acelasi punct. Se poate face aceasta simplu introducind
"@- (ultima coordonata© atunci cind AUTOCAD-ul cere al II-lea punct.

Efectul exact al comenzii BREAK cind cele puncte nu coincid depinde de


tipul obiectului.

Segment daca amindoua punctele specificate sint situate intre extremitati


segmentul este despartit in doua bucati. Daca un punct coincide cu o
extremitate aceasta este exclusa.

Urma se procedeaza ca in cazul segmentului.

Cerc un cerc este reduS la un arc prin stergerea unei bucati in senS inverS
acelor de ceasornic de la

primul punct spre al II-lea.

Arc analog unui segment un arc este divizat in doua daca amindoua
punctele specificate sint in interiorul unghiului arcului. Arcul este scurtat
daca al II-lea punct este intr-o extremitate.

NOTA-- Daca al II-lea punct este prea departe de o extremitate el trebuie


sa fie apropiat de cealalta astfel incit portiunea dorita de arc sa fie stearsa.

--Polyline segmentarea unei polyline este similara unui segment sau unui
arc. Cind se exclude o extremitate al II- lea punct nu trebuie sa fie prea
indepartat de acesta. Pentru segmentarea unei polyline inchis AUTOCAD-ul
examineaza partea din fata a primei verigi si sterge portiunea situata intre
cele ˛ puncte specificate. Aceasta determina ca intotdeauna o astfel de
polyline inchisa sa devina deschisa.
Figurile care urmeaza ilustreaza actiunea comenzii BREAK asupra diferitelor
obiecte. Fiecare obiect este selectat prin punctarea in "P1- iar liniile
intrerupte indica portiunea din obiect care va fi stearsa.

fig. 5.24.

A se vedea comanda TRIM in continuare pentru alte facilitati de stergere


partiala.

5.3.3. Comanda TRIM (+3)

Uneori se doreste ordonarea anumitor obiecte intr-un desen astfel incit sa fie
taiate anumite verigi definite de alte obiecte. Acest obiectiv se poate realiza
usor utilizind comanda TRIM (pachetul ADE-3)

Command -- TRIM

Select cutting edge(s):

Select objects:

A doua linie a comenzii reprezinta intrebarea standard de selectare de


obiecte a AUTOCAD-ului si se poate folosi orice forma de selectare a entitatii
pentru definirea verigilor care se taie. Segmentele arcele cercurile si
polyline-urile pot fi considerate drept verigi» alte obiecte selectate sint
ignorate. Atunci cind o entitate polyline este utilizata ca veriga care se taie
informatia referitoare la latimea sa este ignorata astfel incit taierea are loc
de-a lungul liniei centrale (axei).

Verigile selectate sint intensificat luminate in timpul comenzii TRIM. Se


tasteaza RETURN dupa selectarea tuturor --verigilor de taiat. TRIM cere in
continuare:

Select object to trim:

Se selecteaza obiectele delimitate de selectia verigilor anterioare prin


marcarea partilor care vor fi sterse. Aceste obiecte nu se selecteaza cu
optiunile "Window Crossing Last selection".

Cererea "Selet object to trim:- permite stergerea mai multor obiecte . Se


raspunde cu RETURN pentru terminarea comenzii.

Figurile care urmeaza ilustreaza utilizarea comenzii TRIM pentru stergerea


unui segment cuprinS intre arce :
fig. 5.25.

Figurile care urmeaza ilustreaza o utilizare complexa a comenzii TRIM.

fig. 5.26.

De notat ca un obiect poate fi in acelasi timp veriga si obiect supuS


eliminarii. Aceasta tehnica poate fi utilizata in anumite operatii cum ar fi
intersectia peretilor.

fig. 5.27.

Comanda TRIM verifica intersectarea fiecarui obiect selectat cu verigile care


se taie . Daca punctul obiectului selectat se gaseste intre o extremitate a
acestuia si intersectie obiectul va fi eliminat pina la intersectie. Daca punctul
selectat se gaseste intre doua intersectii portiunea din entitate situata intre
acestea va fi stearsa iar cea din exterior va fi mentinuta (de notat ca aceasta
operatie imparte entitatea in doua© . Cind se elimina o portiune dintr-un
cerc trebuie sa existe cel putin intersectii. Cercul este modificat in arc prin
stergerea portiunii dintre cele intersectii care include punctul selectat.

Daca nu se selecteaza nici o entitate in raspunsul la cererea "Select cutting


edge(s© - este formulat mesajul :

No edgeS selected.

si AUTOCAD-ul se reintoarce la cererea principala de comenzi. Daca se


selecteaza o entitate asupra careia comanda TRIM nu poate sa actioneze (o
urma sau o rubrica text¬ de exemplu© se formuleaza mesajul :

Cannot TRIM thiS entity

Daca obiectul ales nu intersecteaza nici o veriga, apare mesajul:

Entity doeS not intersect an edge.

Daca se selecteaza un cerc care intersecteaza numai o veriga este afisat


urmatorul mesaj:

Circle must intersect twice.

5.3.4. Comanda EXTEND (+3)

Comanda EXTEND apartinind pachetului ADE-3¬ completeaza comanda TRIM


descrisa mai inainte. Folosind comanda EXTEND se pot prelungi obiectele
existente din desen astfel incit ele sa se termine in veriga frontiera (verigi©
definite de unul sau mai multe obiecte din desen.

Initial se definesc limitele (verigile frontiera© pina la care se prelungesc


entitatile.

Command -- EXTEND

Select boundary edge(s)...

-- Select objects:

A doua linie a cererii este selectarea stadard a AUTOCAD-ului si se poate


folosi orice forma de selectare a entitatilor pentru definirea obiectelor
frontiera. Segmentele arcele si polyline-urile pot fi alese drept obiecte de
frontiera. Alte obiecte selectate pentru aceasta sint ignorate. Cind se
foloseste o polyline ca frontiera informatiile referitoare la largime sint
ignorate prelungirea obiectelor facindu-se pina la axa.

Verigile de frontiera sint luminate intenS si ramin asa pe toata durata


comenzii EXTEND. Dupa specificarea tuturor verigilor frontiera¬ se tasteaza
RETURN si urmeaza cererea :

Select object to extended:

Se marcheaza obiectele care se doresc extinse. Acestea nu trebuie selectate


cu "Window"¬ "Crossing- sau "Last selection". Cererea "Select object to
extend:- se repeta pentru a permite selectarea oricarui numar de obiecte
extinse pina la limitele frontierelor stabilite. Raspunsul "RETURN- termina
executia comenzii.

Figurile urmatoare ilustreaza utilizarea comenzii EXTEND:

fig. 5.28.

Asa cum este ilustrat punctul utilizat pentru selectarea obiectului determina
si extremitatea care se prelungeste (se extinde). In cazul in care au fost
specificate citeva verigi frontiera obiectul este extinS pina cind intilneste
prima veriga in directia de prelungire. Se poate reselecta acelasi obiect
pentru extinderea in continuare pina la urmatoarea veriga frontiera.

Daca nici una dintre entitatile selectate drept raspunS la cererea "Select
boundary edge(s)- nu poate fi considerata veriga frontiera este formulat
mesajul :
No edgeS selected.

si AUTOCAD-ul se reintoarce la cererea principala de comenzi. Daca se


selecteaza un obiect asupra caruia comanda EXTEND nu poate actiona este
afisat mesajul :

Cannot EXTEND thiS entity

Obiectele sint extinse de la o extremitate catre punctul cu care au fost


selectate. Extremitatea entitatii se prelungeste in directia originalului (liniar
in cazul segmentelor circular in cazul arcelor si cercurilor© pina la
intersectarea cu o veriga frontiera specificata. In cazul in care au fost
specificate mai --multe astfel de verigi¬ obiectul selectat va fi extinS pina la
cea mai apropiata veriga. Obiectul se poate extinde pina la verigi succesive
prin selectare repetata.

Extinderea polyline-urilor

Numai polyline-urile deschise pot fi extinse. Daca se incearca extinderea


unei polyline inchise¬ AUTOCAD-ul afiseaza mesajul :

Cannot extend a closed polyline

si se reintoarce in cererea principala de comanda. In cazul unei polyline


deschise poate fi extinsa sau prima sau ultima veriga daca aceasta
corespunde unei entitati de tip segment sau arc. Polyline-urile cu o anumita
latime sint extinse astfel incit axa lor sa intersecteze frontiera. Intrucit
extremitatile polyline- urilor sint taiate intotdeauna perpendicular pe axa
daca frontiera nu este perpendiculara pe segmentul care se extinde o parte a
extremitatii se va extinde dincolo de frontiera.

Comanda EXTEND poate fi utilizata fara dificultate in cazul polyline-urilor cu


portiuni curbilinii racordate. De notat ca de obicei dupa utilizarea comenzii
EXTEND¬ aceste racordari se pot modifica.

Daca un segment ascutit apartinind unei entitati de tip polyline este extins
latimea extremitatii care se extinde va fi corectata astfel incit segmentul sa-
si pastreze ascutimea in noul punct. Daca aceasta ar cauza o latime negativa
latimea in noua extremitate va fi fortata la valoarea zero.

Exemple sint ilustrate in continuare :

fig. 5.29.
5.3.5. Comanda FILLET (+1)

Comanda FILLET apartinind pachetului ADE-± permite realizarea racordarilor


intre ˛ segmente arce sau cercuri. Lungimile elementelor originale sint
ajustate astfel incit acestea sa se termine cu extremitatile arcului de
racordare .

Command -- FILLET

-- Polyline/Radius/<Select two objects>-- (se puncteaza obiecte)

5.3.5.1. Racordarea a doua obiecte

Implicit comanda FILLET asteapta selectarea a doua obiecte sau a doua


segmente de dreapta apartinind aceleiasi polyline. Dupa selectarea celor
doua obiecte¬ nu mai este necesara apasarea tastei RETURN. Comanda
FILLET stie ca este necesara selectarea a doua puncte. Se pot selecta
obiectele cu specificatia WINDOW dar este riscant» daca in fereastra se
gasesc mai mult de doua obiecte¬ doua dintre acestea sint selectate in mod
arbitrar (in mod obisnuit¬ ultimele doua obiecte desenate). De obicei pentru
racordarea cercurilor si arcelor obiectele trebuie selectate prin punctare.

Racordarea a doua segmente de dreapta

In cazul in care obiectele selectate sint segmente de dreapta ca entitati sau


elemente ale unei polyline comanda FILLET le prelungeste daca este necesar
pina se intersecteaza. Apoi se realizeaza racordarea cu raza curenta. (Raza
de racordare se selecteaza folosind optiunea "Radius" care va fi descrisa in
curind). De exemplu¬ efectul pentru o raza de racordare de 0,5 in cazul a
doua segmente este ilustrat in continuare : Command -- FILLET

Polyline/Radius/<Select two objects>:

fig. 5.30.

Daca cele ˛ obiecte selectate sint segmente de dreapta ale unei polyline ele
trebuie sa fie adiacente sau sa fie separate printr-un alt segment. In cea de-
a II-a situatie¬ comanda FILLET va sterge segmentul si-l va inlocui cu un
arc.
In cazul in care amindoua segmentele de racordat se gasesc in acelasi strat
al desenului¬ arcul de racordare se va afla in acel strat» altfel se va afla in
stratul curent.

Reguli similare se aplica culorii si tipului de linie ale arcului de racordare.

Daca raza de racordare este zero¬ comanda FILLET va determina


intersectia celor doua segmente» nu va fi trasat nici un arc de racordare.
Daca nu exista un punct de intersectie in limitele desenului (si verificarea
limitelor este ON)¬ comanda FILLET este abandonata.

Racordarea cercurilor si arcelor

Se pot in general racorda doua cercuri doua arce un segment si un cerc¬ un


segment si un arc sau un cerc si un arc. Regulile sint similare celor
mentionate in cazul segmentelor. De obicei insa cind se construiesc racordari
care implica arce si cercuri exista mai multe posibilitati de racordare intre
obiectele selectate. Pentru determinarea racordarii dorite AUTOCAD-ul cere
selectarea obiectelor prin punctarea lor» nu se pot selecta prin metodele
"Window"¬ "Crossing"¬ sau "Last selection". AUTOCAD-ul va alege arcul de
racordare care are extremitatile in punctele de selectie. De aceea¬ daca se
indica aproximativ locurile unde se va realiza racordarea¬ AUTOCAD-ul va
executa actiunea dorita in cele mai multe cazuri.

Daca nu¬ se va utiliza "U- sau "UNDO- sau din nou comanda FILLET¬
pozitionind mai exact extremitatile arcului de racordare.

Patru exemple implicind arce sint ilustrate in continuare :

fig. 5.31.

Figurile urmatoare ilustreaza trei rezultate posibile la racordarea a doua


cercuri :

fig. 5.32.

Segmentele si arcele sint restrinse sau extinse pentru cea mai scurta
intersectare prin arcul de racordare. Portiunea modificata este in partea
unde arcul de racordare face un colt cu obiectul original.

Aceasta logica garanteaza faptul ca arcul de racordare subintinde in mod


egal obiectele selectate si in general se respecta regula intuitiva conform
careia partea retinuta este cea punctata . Cercurile nu sint niciodata
modificate» arcul si --racordarea se intind pina la intersectarea lor.
5.3.5.2. Selectarea razei de racordare

Pentru selectarea razei de racordare¬ se raspunde la cererea comenzii


FILLET cu "Radius- (sau numai "R").

Command -- FILLET

Polyline/Radius/<Select two lines>:R

Enter fillet radiuS <current>-- (valoare)

Se poate introduce valoarea numerica a razei sau se pot pozitiona doua


puncte care sa o determine. Cea mai recent selectata raza de racordare este
afisata ca implicita» pentru retinerea acestei valori se tasteaza RETURN.

Valoarea introdusa devine raza de racordare pentru urmatoarele comenzi


FILLET. De exemplu daca se selecteaza valoarea zero pentru raza de
racordare urmatoarele comenzi FILLET vor modifica obiectele existente astfel
incit ele sa se intersecteze in acelasi punct. Se poate modifica valoarea in
orice moment» in acest fel nu se modifica zonele care au fost desenate
afectindu-se numai comenzile FILLET care urmeaza.

Ultima raza de racordare introdusa este retinuta ca parte integranta a


fisierului desen. Raza de racordare initiala pentru un desen nou este
determinata de desenul prototip.

Raza de racordare este de altfel retinuta de variabila sistem FILLETRAD. Se


poate examina sau modifica aceasta cu ajutorul comenzii SETVAR sau via
AutoLISP.

5.3.5.3. Racordarea unei polyline complete (+3)

In cazul in care se dispune de pachetul ADE-3 se poate utiliza optiunea


"Polyline- a comenzii FILLET pentru a executa racordari sau pentru a sterge
anumite portiuni. Secventa de comanda este urmatoarea:

Command -- FILLET

Polyline/Radius/<Select two objectsľ -- P

Select polyline -- (Se selecteaza o polyline simpla)

In cazul in care raza de racordare selectata este diferita de zero AUTOCAD-ul


va insera arce la fiecare veriga unde doua segmente se intilnesc. Daca doua
segmente sint separate printr-un arc care nu realizeaza racordarea acesta
este sterS si este inlocuit cu un arc de racordare.

Daca raza de racordare este zero¬ rezultatul este similar dar nu se


insereaza arce de racordare. In cazul in care segmentele sint separate
printr-un arc (realizat de exemplu cu o comanda anterioara FILLET© acesta
este sters¬ iar segmentele sint extinse pina in momentul in care se
intersecteaza.

De exemplu pentru o polyline ca cea de mai joS (din partea stinga)


urmatoarea secventa de comenzi va determina rezultatul --din dreapta :

Command -- FILLET

Polyline/Radius/<Select two objects>-- R

Enter fillet radiuS <0.0000ľ -- 0.25

Command -- RETURN -- (pentru a determina repetarea comenzii)

Polyline/Radius/<Select two objects>-- P

Select polyline -- (selectare efectiva)

segmente sint supuse racordarilor.

fig. 5.33.

Segmentele paralele segmentele care sint prea scurte pentru a fi racordate


cele care se intersecteaza in afara limitelor de desenare (cind validarea
limitelor este pe on© si acelea care sint unite printr-un arc separat nu pot fi
racordate. Comanda FILLET raporteaza numarul fiecarei conditii (de fiecare
data cind este intilnita© . De exemplu :

˛ were parallel ¸ were out of limitS 1 were too short ˛ were divergent

˛ au fost paralele ¸ au fost in afara limitelor 1 au fost prea scurte ˛ au fost


divergente

5.3.6. Comanda CHAMFER (+1)

Comanda CHAMFER apartinind pachetului ADE-± elimina anumite portiuni


din ˛ segmente care se intersecteaza la o distanta specificata si uneste
extremitatile rezultate dupa eliminare cu un nou segment. Operatia acestei
comenzi este similara comenzii FILLET.
Command -- CHAMFER

Polyline/Distances/<Select first line>:(punct pe un segment)

Select second line--(punct de intersectie al segmentului)

5.3.6.1. Tesirea a doua segmente

In mod implicit comanda CHAMFER asteapta selectarea a doua segmente


sau a doua portiuni drepte ale aceleiasi polyline. In mod alternativ se poate
selecta una dintre optiuni care va fi descrisa in curind (Optiunea "Polyline-
este afisata numai daca pachetul ADE-1 este prezent). Dupa punctarea celor
doua segmente nu se tasteaza RETURN. Comanda CHAMFER stie ca trebuie
selectate numai doua segmente. Acestea se pot selecta si cu specificatia --
"Window"¬ dar este riscant» in cazul in care in fereastra se gasesc mai
multe segmente¬ doua dintre acestea sint alese in mod arbitrar (in mod
obisnuit¬ ultimele doua care au fost desenate).

Daca este necesar segmentele selectate sint prelungite pina cind se


intersecteaza. Apoi se elimina din primul segment prima distanta de tesire (a
se vedea in continuare) se elimina din cel de-al II-lea segment¬ a II-a
distanta de tesire si se unesc noile extremitati cu un segment.

De exemplu dindu-se prima si a II-a distanta de tesire de 0,µ unitati


respectiv 0,2µ unitati efectul comenzii CHAMFER asupra a doua segmente
este ilustrat in continuare :

Command -- CHAMFER

Polyline/Distance/<Select first lineľ -- (punct pe primul segment)

Select second line -- (punct pe al II-lea segment)

fig. 5.34.

Daca amindoua segmentele apartin aceluiasi strat de desenare segmentul de


tesire se afla in acest strat¬ altfel acesta se situeaza in stratul curent. Reguli
similare se aplica culorii si tipului de linie pentru tesitura.

Daca punctul de intersectie al celor ˛ segmente initiale nu se gaseste in


limitele de desenare (si validarea limitelor este pe ON© comanda este
anulata.
Daca cele doua distante de tesire sint nule cele doua segmente sint extinse
pina la intersectare segmentul de tesire nefiind trasat» se poate folosi acest
lucru pentru a putea intersecta doua segmente.

In cazul in care cele doua segmente apartin unei polyline ele trebuie sa fie
adiacente sau sa fie separate printr-un arc. Daca sint separate printr-un arc
acesta va fi sterS si va fi inlocuit cu un segment de tesire.

5.3.6.2. Selectarea distantelor de tesire

Pentru aceasta operatie se raspunde cu "Distance- (sau numai "D"© la


cererea comenzii CHAMFER.

Command -- CHAMFER

Polyline/Distance/<Select first line>-- D

Enter first chamfer distance <current>-- (valoare)

-- Enter second chamfer distance <current>-- (valoare)

Distantele se pot introduce numeric¬ sau se pot preciza cu ajutorul a doua


puncte. AUTOCAD-ul va masura distanta dintre acestea si va folosi aceasta
valoare. Valoarea implicita pentru prima distanta este cea mai recent
specificata. Valoarea implicita pentru a doua distanta este cea aleasa pentru
prima astfel incit tesiturile simetrice sint referite. Pentru a retine valoarea
implicita se tasteaza RETURN.

Valorile introduse devin distantele pentru urmatoarele comenzi CHAMFER.


Valorile se pot modifica in orice moment» aceste modificari nu afecteaza
tesiturile deja desenate dar precizeaza distantele folosite de urmatoarele
comenzi CHAMFER. Ultimele distante de tesire introduse sint memorate ca
parte integranta a fisierului desen. Distantele de tesire initiale pentru un
desen nou sint determinate de prototipul de desenare.

Distantele de tesire sint de altfel retinute de variabilele sistem CHAMFERA si


CHAMFERB . Acestea se pot examina sau modifica cu ajutorul comenzii
SETVAR sau via AutoLISP.

5.3.6.3. Tesirea unei polyline complete (+3)

In cazul in care se dispune de pachetul ADE-3 se poate utiliza optiunea


"Polyline- a comenzii CHAMFER pentru a aplica tesituri intregii polyline.
Pentru aceasta secventa de comanda este urmatoarea :
Command -- CHAMFER

Polyline/Distance/<Select first line>-- P

Select polyline-- (Select a single Polyline)

Comanda CHAMFER urmareste entitatea de tip polyline de la inceput tratind


fiecare portiune rectilinie similar cu primul segment. Al II-lea segment este
cel care urmeaza si care trebuie sa fie adiacent sau separat de un alt
segment fata de cel curent.

De exemplu dindu-se o polyline ca cea ilustrata in stinga urmatoarea


secventa de comenzi va determina modificarile ilustrate in dreapta.

Command -- CHAMFER

Polyline/Distance/<Select first line>-- D

Enter first chamfer distance <0.0ľ-- 0,5

Enter seond chamfer distance <0.5>-- RETURN(pentru egalitatea celor


doua distante)

Command -- RETURN (pentru repetarea comenzii)

Polyline/Distance/<Select first line>-- P

Select polyline -- (efectiv) line were chamfered

fig. 5.35.

Ca si in cazul comenzii FILLET este afisat numarul fiecarei situatii care


impiedica AUTOCAD-ul de a tesi complet entitatea de tip polyline.

Tesiturile adaugate devin segmente noi ale polyline-urilor. De altfel se pot


elimina tesiturile tesind complet entitatea de tip polyline cu raza zero »
AUTOCAD-ul nu are nici o posibilitate pentru a distinge o tesitura de alta
portiune rectilinie a unei polyline.

5.3.7. Comanda OFFSET Segmente paralele si curbe (+3)

Comanda OFFSET construieste o entitate paralela cu alta existenta la o


distanta specificata sau printr-un punct specificat. Pentru a construi o
entitate paralela se introduce :
Command -- OFFSET

Offset distance or ThrougH <last>:

unde "last- este ultima specificatie data comenzii OFFSET» fie o distanta sau
cuvintul "Through". Se poate introduce explicit o distanta precisa AUTOCAD-
ului o distanta prin doua puncte sau introduce "Through- (sau doar "T")
pentru a indica paralelismul printr-un punct care va fi precizat ulterior.

In continuare va fi formulata cererea :

Select object to offset :

Se puncteaza obiectul respectiv si se selecteaza. Nu se pot folosi pentru


selectare metodele -- "Window" "Crossing- sau "Last selection". In functie de
optiunea aleasa in cererea principala "Offset distance- sau "Through- va
apare una dintre cererile urmatoare :

Side to offset:

ThrougH point:

Se raspunde cu un punct apartinind obiectului respectiv. Daca S-a specificat


distanta "Offset distance" punctul indica numai partea logica a obiectului in
care se va construi paralela.

In cazul specificarii "Through"¬ paralela va trece prin punctul specificat.

Un exemplu folosind metoda "ThrougH point- este ilustrat in --continuare.

fig. 5.36.

Dupa efectuarea operatiei cererea "Select object to offset- este reluata. Se


poate apoi selecta alt obiect (cu acelasi "offset distance- sau "througH point"
sau se poate tasta RETURN pentru a iesi in cererea principala de comenzi a
AUTOCAD-ului. In cazul selectarii optiunii "offset distance- distanta
specificata trebuie sa fie mai mare decit zero. Pentru o paralela la o entitate
de tip polyline de o anumita latime distanta se masoara de la axa acesteia.

In cazul unei entitati de tip segment daca specificatiile rezultate pentru noul
segment determina desenarea peste original mesajul :

Invalid througH point


este receptionat si comanda este ignorata. In cazul unui cerc sau a unui arc
si a optiunii "offset distance" dar pozitia fata de obiect nu este definita (de
exemplu o raza negativa) apare urmtorul mesaj :

No parallel at that offset

Daca se intentioneaza aplicarea comenzii OFFSET unor entitati diferite de


segmente arce cercuri sau polyline-uri este afisat urmatorul mesaj :

Cannot offset that entity

Procesul de paralelism pentru polyline-uri este destul de complicat.


Conceptul de paralela la o curba arbitrara nu este complet definit. Deseori
exista mai multe curbe paralele la o curba data care trec prin acelasi punct.

Comanda OFFSET incearca sa aplice reguli rezonabile pentru a genera "cea


mai buna- paralela cea dorita in general.

In cazul in care comanda OFFSET nu reuseste sa construiasca curba dorita


trebuie utilizate comenzile PEDIT TRIM si EXTEND pentru a transforma curba
rezultata conform doleantelor. Poate fi utila descompunerea entitatii de tip
polyline originale in anumite portiuni pe care comanda OFFSET sa le
proceseze separat. In cazul polyline-urilor cu latimi variabile¬ pot apare
rezultate surprinzatoare. Se foloseste comanda PEDIT pentru corectiile
necesare.

5.3.8. Comanda DIVIDE (+3)

Comanda DIVIDE permite divizarea unei entitati intr-un numar specificat de


parti de lungime egala» punind marcatori de-a lungul obiectului in punctele
de divizare. Ea este asemanatoare comenzii MEASURE (descrisa ulterior in
acest capitol) cu exceptia ca MEASURE cere specificarea spatiului intre
marcatori in locul numarului de parti.

Pentru divizarea unui obiect¬ se introduce :

Command -- DIVIDE

Select object to divide

Trebuie selectata o singura entitate de tip segment arc cerc sau polyline
folosind selectarea prin punctare. Nu se poate folosi selectarea "Window"¬
"Last- sau "Crossing".
Daca obiectul selectat nu apartine unuia din tipurile mentionate mai sus se
receptioneaza mesajul :

Cannot divide that entity

si comanda se va considera incheiata. In cazul selectarii unei entitati valide


este afisata cererea :

<Number of segments>/Block:

Daca se introduce un numar intre ˛ si 32767 entitatile de tip punctat vor fi


plasate de-a lungul obiectului pentru divizarea intr-un numar specificat de
segmente egale.

Momentan¬ obiectul nu este divizat efectiv in parti separate. Entitatile de


tip punct sint pur si simplu plasate de-a lungul lui. Divizarea cercurilor
incepe sub unghiul al carui centru este selectat de unghiul de rotire Snap
curent. Divizarea polyline-urilor inchise incepe de la veriga initiala (prima
care a fost desenata).

Figurile urmatoare ilustreaza utilizarea comenzii DIVIDE pentru divizarea


unei polyline in cinci parti egale. Variabila sistem PDMODE este selectata pe
valoarea 3 pentru vizualizarea entitatilor punct.

fig. 5.37.

--Daca se raspunde cu "Block- sau numai "B"¬ la cererea "<Number of


segments>/Block:"¬ AUTOCAD-ul va cere :

BlocS name to insert:

Trebuie raspunS cu numele unui BlocS definit curent in cadrul desenului. Nu


se poate insera un bloc in fisierul cu aceasta comanda. Daca blocul respectiv
apare in listingul generat de "BLOCS ?-poate fi folosit. Odata introduS un
nume de bloc valid¬ este afisata cererea :

Align blocS witH object ż <Y>

Daca se raspunde cu "Yes"¬ blocul va fi rotit in jurul punctului sau de


inserare astfel incit segmentele sale orizontale sa fie desenate tangent la
obiectul de divizat.

Daca se raspunde "No"¬ blocul va fi intotdeauna inserat cu un unghi de


rotatie zero. Dupa specificarea blocului¬ AUTOCAD-ul va cere :
Number of segmentS :

Dupa ce S-a raspunS la toate cererile¬ AUTOCAD-ul va diviza obiectul


desenind entitatile punct sau blocul specificat la fiecare jonctiune intre
segmentele egale.

Figurile care urmeaza ilustreaza un arc care va fi divizat in cinci parti egale
folosind un bloc constituit dintr-o elipsa orientata vertical. Rezultatele sint
ilustrate cu si fara orientarea blocului.

fig. 5.38.

5.3.9. Comanda MEASURE (+3)

Comanda MEASURE permite masurarea unei entitati plasind marcatori de-a


lungul obiectului la intervale cu o distanta specificata. Aceasta este similara
comenzii DIVIDE cu exceptia faptului ca DIVIDE calculeaza intervalul de
divizare a entitatii in functie de numarul de parti egale introdus.

Pentru a masura un obiect se introduce :

Command -- MEASURE

Select object to measure

Trebuie selectata o entitate de tip segment arc cerc sau --polyline utilizind
selectarea prin punctare. Nu se pot folosi metodele "Window" "Last- sau
"Crossing".

Daca obiectul selectat nu apartine unuia dintre tipurile mentionate mai sus
se receptioneaza mesajul :

Cannot measure that entity

si comanda se va termina . Punctarea unei entitati valide conduce la cererea


:

<Segment length>/Block:

Daca se raspunde cu o distanta sau se precizeaza AUTOCAD-ului o anumita


distanta prin specificarea a doua puncte¬ entitatea selectata va fi divizata in
segmente cu lungimea specificata incepind de la extremitatea inchisa de
punctul de selectare. In acest moment nu este impartit efectiv in parti
separate. Entitatile de tip punct sint doar plasate de-a lungul lui.
Masurarea cercurilor incepe sub unghiul al carui centru este selectat de
unghiul de rotire Snap curent. Masurarea polyline- urilor inchise incepe de la
veriga initiala (prima care a fost desenata).

Figurile care urmeaza ilustreaza utilizarea comenzii MEASURE pentru o


distanta de divizare de 0,µ unitati in cazul unei entitati polyline. Variabila de
sistem PDMODE este selectata pe valoarea 3 pentru vizualizarea entitatilor
de tip punct.

fig. 5.39.

Daca se raspunde la cererea "<Segment length>/Block:- cu "Block- Sau


numai "B- ¬ AUTOCAD-ul cere : BlocS name to insert:

Trebuie raspunS cu numele unui bloc definit curent in cadrul desenului. Nu


se poate insera un bloc in fisierul disc cu aceasta comanda. Daca blocul
respectiv apare in listingul generat de "BLoc ?- poate fi folosit. Odata
introduS un nume de bloc valid este afisata cererea :

Align blocS witH object ż <Y>

--Daca se raspunde cu "Yes" blocul va fi rotit in jurul punctului sau de


inserare astfel incit segmentele sale orizontale sa fie desenate tangent la
obiectul de divizat. Daca se raspunde¬ "No" blocul va fi intotdeauna inserat
cu un unghi de rotatie zero.

Dupa specificarea blocului AUTOCAD-ul va cere :

Segment length:

Dupa ce S-a raspunS la toate cererile AUTOCAD-ul va masura obiectul


desenind entitatile punct sau blocul specificat la fiecare jonctiune intre
segmentele egale.

5.4. Editarea polyline-urilor si blocurilor (+3)

Pachetul ADE-1 include comenzi pentru editarea polyline- urilor si pentru


descompunerea polyline-urilor si blocurilor in partile lor componente. Aceste
comenzi sint descrise in aceasta sectiune.

5.4.1. Comanda PEDIT

Comanda PEDIT permite editarea polyline-urilor in diferite moduri. Utilizind


comanda PEDIT sint posibile :
-- modificarea intregii polyline pentru uniformizarea cu o noua latime

-- modificarea latimii si conicitatii unor segmente individuale ale polyline-


urilor

-- inchiderea unei polyline deschise sau deschiderea uneia inchise

-- eliminarea tuturor buclelor si curbelor intre doua verigi

-- descompunerea unei polyline in doua polyline-uri

-- unirea oricarui numar de segmente¬ arce si polyline-uri continue intr-o


singura polyline

-- mutarea unor verigi selectate ale unei polyline sau adaugarea de verigi
noi

-- potrivirea unei curbe tuturor verigilor intr-o polyline cu specificarea


optionala a tangentei cu fiecare veriga.

Pentru inceperea editarii unei polyline se introduce comanda PEDIT .

Command -- PEDIT:

Select polyline :

Se selecteaza o entitate simpla prin orice metoda de selectare a obiectelor.


AUTOCAD-ul verifica daca aceasta entitate apartine respectivei polyine. Daca
entitatea selectata este un segment sau un arc AUTOCAD-ul cere :

Entity selected iS not a polyline.

Do you want it to turn into one ?

Daca se raspunde cu "Y" obiectul va fi convertit intr-un segment individual


polyline care se poate edita. Se poate utiliza --aceasta operatie la inceputul
unirii segmentelor si arcelor intr-o polyline.

5.4.1.1. Operatii care afecteaza intreaga polyline

Dupa selectarea entitatii polylineAUTOCAD-ul afiseaza o cerere cu o lista a


optiunilor comenzi PEDIT.

Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Decurve/Undo/eXit<X>:


("Close- va fi inlocuit cu "Open- daca in mod curent entitatea polyline este
inchisa). Aceste optiuni permit modificarea intregii polyline in diferite
moduri» optiunile sint descrise individual in continuare.

C (Close© aceasta optiune creaza segmentul de inchidere al unui polyline¬


unind ultimul segment cu primul asa cum este ilustrat in figura care
urmeaza :

fig. 5.40.

Daca un astfel de segment de inchidere a fost desenat entitatea polyline se


considera "deschisa". Inchiderea unei astfel de polyline nu are un
efect vizibil.

O (Open© aceasta optiune elimina segmentul de inchidere al unei polyline.


Daca S-a desenat efectiv un astfel de segment deschiderea entitatii polyline
nu are un efect vizibil.

J (Join© aceasta optiune gaseste segmentele arcele si alte polyline-uri care


intilnesc respectiva polyline intr-o extremitate adaugindu-le acesteia.
Aceasta optiune se poate folosi numai in cazul in care entitatea polyline
initiala este deschisa. La selectarea optiunii "Join- AUTOCAD-ul cere :

Select objects:

si permite selectarea obiectelor preconizate pentru unirea cu entitatea


polyline initiala. Aceasta insesi poate fi inclusa in selectare fara efecte rele.

Dupa alegerea obiectelor preconizate AUTOCAD-ul -- cerceteaza pentru a


gasi segmentul arcul sau entitatea polyline a carei extremitate coincide
cu una a celei initiale¬ adaugind obiectul respectiv. Procedeul se repeta cu
noua extremitate pina cind cautarea este abandonata (fie pentru ca
toate obiectele preconizate au fost incluse fie pentru ca unele nu
intersecteaza entitatea polyline.

Pentru unire un obiect trebuie sa aiba o potrivire virtuala cu una dintre


extremitatile entitatii polyline » AUTOCAD-ul nu foloseste ipoteze
de extindere pentru obiectele apropiate. Daca un segment intersecteaza
sfirsitul unei polyline in "T" el nu va fi unit. Daca doua segmente o
intersecteaza in "Y" unul dintre ele va fi selectat in mod arbitrar si va fi
unit.

Un exemplu este ilustrat in continuare :


fig. 5.41.

Daca este neclar care entitati sint unite cu entitatea polyline se pot
intensifica in stralucire prin mijloace ale comenzii LIST descrisa ulterior
in acest capitol. Cind se puncteaza o polyline toate segmentele acesteia sint
intensificate in stralucire» se poate introduce CTRL C pentru evitarea unei
liste curente.

× (Width© aceasta optiune permite specificarea unei noi latimi uniforme


pentru intreaga polyline. AUTOCAD-ul cere :

Enter new widtH for all segments:

Se poate introduce latimea de la tastatura sau se poate preciza prin


desemnarea a doua puncte. Odata specificata latimea entitatea polyline
este redesenata in mod corespunzator. Asa cum este ilustrat in figura
urmatoare se poate folosi optiunea "Width- pentru eliminarea variatilor
de latime.

fig. 5.42.

E (Edit aceasta optiune permite selectarea unei verigi si vertex© utilizarea


diferitelor metode de editare ale acesteia si a segmentelor care urmeaza.
Detaliile referitoare la editarea verigilor sint cuprinse in
sectiunea urmatoare.

F (Fit aceasta optiune calculeaza o curba neta pentru curve© potrivirea cu


toate verigile entitatii polyline¬ folosind orice directie de tangenta
specificata. Curba este constituita din perechi de arce racordate care unesc
fiecare pereche de verigi. AUTOCAD-ul insereaza verigi suplimentare pentru
continuitate.

fig. 5.43.

In cazul in care curba rezultata nu este cea asteptata¬ se utilizeaza


optiunea "Edit vertex- pentru redirectionarea tangentelor sau adaugarea
de verigi (pentru o mai buna definire a curbei© si se incearca din nou.

D(Decurve© aceasta optiune elimina toate verigile suplimentare introduse


de operatia "Fit curve- descrisa mai inainte si indreapta toate segmentele
polyline. Orice informatie de tangenta asociata verigilor polyline este
retinuta pentru utilizarea in urmatoarele cereri "Fit curve".
U (Undo© aceasta optiune anuleaza cea mai recenta operatie de editare
PEDIT. Prin repetarea acestei optiuni se poate ajunge pina la inceputul
sesiunii PEDIT.

NOTA-- Daca PEDIT a fost inceputa prin convertirea unui segment sau unui
arc intr-o polyline¬ optiunea "Undo"¬ nu va executa reconvertirea. Pentru
aceasta trebuie iesit din PEDIT si trebuie folosita comanda

UNDO (sau U© descrisa ulterior in acest capitol.

X (eXit© aceasta optiune iese din comanda PEDIT si se reintoarce in


cererea de baza a AUTOCAD-ului "Command:". Aceasta optiune reprezinta
raspunsul implicit pentru cererea principala PEDIT.

Dupa fiecare optiune PEDIT (alta decit "eXit"© completa cererea principala
PEDIT se repeta astfel incit se pot efectua mai multe operatii de editare cu o
singura invocare.

5.4.1.2. Editarea verigilor

La selectarea optiunii "Edit vertex"¬ AUTOCAD-ul marcheaza --prima


veriga¬ desenind un "X- pe ecran. Daca S-a specificat o directie de tangente
pentru aceasta veriga o sageata va fi desenata in directia respectiva. Apoi
AUTOCAD-ul formuleaza o cerere noua cu suboptiuni de editare a verigilor.

Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/

Width/eXit <N>:

Se pot abrevia aceste sub-optiuni cu majusculele precizate in cerere. Cind


operatia de selectare este completa¬ cererea se repeta pentru a permite
editarea si a altor verigi. Fiecare sub- optiune este descrisa in continuare.

N (Next© and aceste sub-optiuni¬ muta marcatorul "X- la P (Previous©


veriga urmatoare respectiv la cea anterioara. Acestea nu inlantuie de la
sfirsit la inceput intreaga polyline chiar daca aceasta este inchisa. Valoarea
implicita pentru cererea de editare a verigilor este ultima dintre sub-optiuni
aleasa. De aceea se poate muta veriga destinatie selectind o data "Next-
sau "Previous- . Apoi tastind succesiv RETURN se poate ajunge la
veriga dorita.
B (Break© aceasta sub-optiune retine pozitia verigii pe care este situat
"X"-ul si cere :

Next/Previous/Go/eXit<N>:

Se poate acum muta "X--ul pe oricare alta veriga si introduce "Go".


Aceasta va imparti entitatea polyline in doua parti la veriga sau verigile
specificate. Toate segmentele sau verigile situate intre cele ˛
verigi specificate vor fi sterse. Daca una dintre verigile specificate este la
sfirsitul entitatii polyline¬ va rezulta o polyline trunghiata. Daca amindoua
verigile specificate sint la extremitati (sau daca este specificata numai o
veriga intr-o extremitate© operatia BreaS este nevalidata.

Daca se doreste sa se renunte la operatia BreaS se introduce "X- (pentru


"eXit". AUTOCAD-ul va abandona aceasta operatie revenind la cererea sub-
optiunilor "Edit vertex".

Pentru exemplificare¬ figurile care urmeaza ilustreaza o polyline impartita


de doua verigi marcate :

fig. 5.44.

NOTA-- Operatia BREAS asupra unei polyline inchise incepe prin


deschiderea acesteia iar segmentul de inchidere este eliminat in
mod automat.

I (Insert© folosind sub-optiunea "Insert- se poate adauga o veriga noua


entitatii polyline. AUTOCAD-ul cere :

Enter location of new vertex:

Noua veriga este adaugata in continuare celei curent marcate cu un "X".


Figura care urmeaza ilustreaza adaugarea unei verigi noi. Inceputul entitatii
polyline este in partea stinga :

fig. 5.45.

M (Move© aceasta sub-optiune permite mutarea in alta pozitie a verigii


curent marcate. AUTOCAD-ul cere :

Enter new location:

Veriga marcata curent cu un "X- este mutata in pozitia desemnata.


Urmatoarele figuri ilustreaza aceasta :
fig. 5.46.

R (Regen© aceasta sub-optiune regenereaza entitatea polyline. Se


utilizeaza in corelatie cu sub- optiunea "Width"¬ descrisa ulterior.

S (Straighten© aceasta sub-optiune salveaza pozitia verigii marcate cu "X-


si cere :

Next/Previous/Go/eXit<N>:

Se poate acum muta "X--ul pe oricare alta -- veriga si introduce "Go". Toate
segmentele si verigile situate intre cele ˛ verigi specificate vor fi sterse
fiind inlocuite cu o linie dreapta (un segment). Daca S-a specificat numai o
veriga (introducind "Go- fara a muta marcatorul "X"© segmentul
care urmeaza respectivei verigi va fi indreptat (daca este un arc). Daca se
doreste renuntarea la operatie¬ se introduce "X- (pentru "eXit").
AUTOCAD-ul va renunta la operatia de indreptare revenind la cererea sub-
optiunilor "Edit vertex".

In figura care urmeaza¬ au fost selectate doua verigi astfel incit


segmentele dintre ele sint inlocuite cu o linie dreapta.

fig. 5.47.

Daca se doreste stergerea unui arc care uneste doua segmente ale unei
polyline si extinderea celor doua segmente pina la intersectare¬ se
utilizeaza comanda FILLET descrisa anterior in acest capitol.

T (Tangent© aceasta sub-optiune permite precizarea unei directii de


tangenta verigii curente (marcata cu "X")¬ pentru utilizarea ulterioara
in aranjarea curbelor. AUTOCAD-ul cere :

Direction of tangent:

Se poate introduce unghiul de tangenta dorit de la tastatura sau se poate


preciza un punct care sa indice directia in raport cu veriga curent marcata.

× (Width© aceasta sub-optiune permite modificarea latimilor


extremitatiilor pentru segmentul imediat urmator verigii marcate.
(Daca sinteti nesigur care directie este inainte si care este inapoi sub-
optiunile "Next- si "Previous- vor furniza informatiile necesare). De notat ca
aceasta este diferita de optiunea "width- din cererea principala PEDIT¬
care selecteaza o latime uniforma pentru intreaga polyline.
AUTOCAD-ul cere :

-- Enter starting width<current>:

Enter ending widtH<current>:

Latimea de start implicita este latimea de inceput efectiva a segmentului.


Latimea finala implicita este egala cu cea selectata pentru start. Segmentul
nu este redesenat imediat dupa specificarea noii latimi. Daca se doreste
vizualizarea segmentului se utilizeaza sub-optiunea "Regen".

X (eXit© aceasta sub-optiune determina iesirea din editarea verigii si


reintoarcerea in cererea principala PEDIT.

5.4.2. Comanda EXPLODE

Aceasta comanda inlocuieste legatura unui bloc in aceasta sau forme simple
segmente si arce ale unei polyline. Cind un bloc este descompus¬ imaginea
rezultata pe ecran este identica exceptind faptul ca tipul de linie si culoarea
entitatilor pot fi modificate corespunzator.

Cind o entitate polyline este descompusa¬ orice latime asociata sau


informatie de tangenta este descarcata» segmentele si arcele rezultate
urmaresc axa entitatii polyline.

Dialogul comenzii este :

Command -- EXPLODE

Select blocS reference or polyline

Se poate selecta obiectul dorit cu oricare dintre metodele de selectare.


Trebuie sa fiti sigur de o selectare corecta a obiectului¬ pentru ca probabil
infatisarea acestuia nu se schimba ca rezultat al descompunerii. De
exemplu¬ sa examinam figurile ilustrate in continuare. Originalul bloc sau
polyline reprezinta un singur obiect¬ iar EXPLODE il descompune in entitati
separate de tip segment si arc.

fig. 5.48.

EXPLODE sterge la o utilizare un singur nivel de grupare. De aceea daca un


bloc contine o entitate polyline descompunerea acestuia expune entitatea
polyline. Daca se doresc in continuare segmentele/arcele individuale se
poate aplica EXPLODE entitatii --polyline. Blocurile introduse cu MINSERT si
cele cu factori diferiti de selectare pe cele 1 axe¬ X¬ Y¬ Z¬ nu pot fi
descompuse. Daca un bloc cu atribute este descompus¬ atributele sale sint
sterse¬ dar definirea atributelor cu care acestea au fost create reapare.

Valorile atributelor precum si orice modificare facuta cu ATTEDIT sint


pierdute.

In momentul in care o polyline este descompusa entitatile de tip segment si


arc care rezulta sint plasate in acelasi strat si cu aceeasi culoare si acelasi tip
de linie ca ale entitatii polyline. Daca unul dintre segmentele entitatii polyline
are latimea diferita de zero sau are specificatii de tangenta pentru curbe la
completarea comenzii EXPLODE va apare un mesaj de forma urmatoare :

Exploding thiS polyline haS lost (width/tangent)information

The UNDO command will restore it.

Daca latimea sau informatia de tangenta sint necesare» se utilizeaza


comenzile U sau UNDO pentru restaurarea entitatii polyline.

5.5. Revenirea la ceea ce s-a facut

AUTOCAD-ul permite intoarcerea paS cu paS in orice punct anterior in


editarea sesiunii¬ utilizind comenzile U¬ REDO si UNDO. Explcit sint posibile
urmatoarele :

-- refacerea comenzii anterioare

-- refacerea oricarui numar de comenzi precedente

-- anularea efectului unui UNDO cu un paS mai departe

-- marcarea (punct de verificare© in desen¬ inainte de a incerca ceva


periculos¬ si intoarcerea oricind la aceasta stare

-- tratarea unui grup de comenzi ca pe una singura si anularea grupului cu


un singur UNDO

-- determina ca orice meniu de selectare¬ oricit ar fi de complicat sa fie


tratat ca o singura comanda¬ astfel incit sa poata fi anulat cu un singur
UNDO

-- renuntarea la facilitatiile UNDO¬ pentru a salva spatiul disc.


Facilitatile Undo pot utiliza mult spatiu disc in timpul editarii. Chiar daca
acest spatiu este eliberat la terminarea sesiunii de editare¬ poate apare
necesitatea renuntarii la acestea in sistemele bazate pe unitati de floppy-
disc.

5.5.1. Comanda U

Comanda U determina ca cea mai recenta operatie sa fie refacuta. (In sensul
ca se revine la starea dinaintea actiunii ei). Numele comenzii care se reface
va fi afisat. Se poate introduce comanda U in mod repetat pina cind desenul
ajunge in --starea initiala (starea in care se gasea la inceputul sesiunii de
editare).

De exemplu¬ daca cea mai recenta comanda a fost MOVE dialogul comenzii
U devine :

Command -- U

MOVE

In cele mai multe cazuri efectul comenzii U este evident. In acest exemplu
obiectele supuse actiunii comenzii MOVE¬ vor fi mutate in pozitiile initiale.
Dupa o comanda CIRCLE comanda U determina disparitia cercului asa cum
face si "ERASE Last"dar OOPS nu va restaura cercul. Dupa o comanda
BLOCK¬ U¬ nu numai ca restaureaza entitatile definitorii pe ecran dar va
sterge definitia blocului care a fost creat.

Citeva comenzi nu au nici un efect la inversare» de exemplu comanda PLOT.


In astfel de cazuri¬ AUTOCAD-ul va afisa doar numele comenzii.

Comanda U este echivalenta comenzii "UNDO". Comanda UNDO mai are


citeva optiuni si este descrisa ulterior in aceasta sectiune.

5.5.2. Comanda REDO

Daca se introduce REDO imediat dupa o comanda care reface ceva (U¬
"UNDO"¬ UNDO nnn")¬ aceasta va reface UNDO:

Command -- REDO

Un UNDO dupa REDO va reda originalul UNDO.

UNDO 5
<Rats,that'S too many>

REDO

UNDO 3

<Golly,that'S still too many>

REDO

5.5.3. Comanda UNDO

Comanda UNDO permite refacerea mai multor comenzi in acelasi timp si


aplicarea unor operatii speciale¬ ca de exemplu marcarea unui punct de
reintoarcere daca lucrurile merg rau .

Command -- UNDO

Auto/back/Control/End/Group/Mark/<Number>:

Este posibila o cerere mai scurta» a se vedea in continuare subcomanda


Control . Daca se raspunde cu un numar¬ acesta reprezinta numarul
operatiei precedente care va fi refacuta. Efectul este acelasi cu cel al
introducerii de multiple comenzi U cu exceptia ca se evita anumite
regenerari ale desenului. --Optiunile UNDO sau subcomenzile sint descrise in
continuare.

5.5.3.1. Suboptiunile MarS si Back

Subcomanda MarS realizeaza o marcare in informatia UNDO la care se poate


ulterior opera o reintoarcere cu ajutorul comenzii Back. Subcomanda BacS
va aduce desenul in starea in care a fost in momentul introducerii celei mai
recente subcomenzi Mark. Aceasta subcomanda se poate introduce de cite
ori se doreste¬ pentru a ajunge la oricare marcare cu Mark. Daca nu exista
nici o marcare precedenta subcomanda va afisa :

ThiS will undo everything OS?<Y>

Daca se raspunde cu "Y- (raspunS implicit)¬ tot cea ce a fost introduS de la


intrarea in Editorul de desenare va fi eliminat. Daca se raspunde cu "N- ¬
subcomanda BacS va fi ignorata. Subcomanda BacS sterge marcarea facuta
cu MarS in momentul in care o intilneste » urmatoarea comanda U sau
UNDO va sari peste locul marcat cu Mark.

5.5.3.2. Suboptiunile Group si End

Subcomenzile Group si End determina tratarea unitara a unui grup de


comenzi (ca o singura comanda© pentru scopurile preconizate de U sau
UNDO.

De exemplu :

LINE <etc.>

UNDO GROUP

CIRCLE <etc.>

ARC <etc.>

UNDO END

TEXT <etc.>

Primul U sterge textul» al doilea sterge arcul si cercul» al treilea sterge


segmentul.

Daca se introduce "UNDO Group- in timp ce un grup este deja activ¬ acesta
va avea acelasi efect ca "UNDO End- ¬ "UNDO Group". Deci¬ grupul de
comenzi curent va fi terminat si va incepe unul nou.

"UNDO Group- nu este valida in cazurile in care optiunile None sau One sint
in efect (a se vedea in continuare). Dupa introducerea unui "UNDO Group-
care n-a fost inca imperecheat cu "UNDO End"¬ comanda U va afecta numai
o comanda¬ dar nu va trece de punctul unde "UNDO Group- a fost introdus.
Pentru a trece mai departe trebuie mai intii introduS "UNDO End- pentru
completarea --grupului. Aceleasi considerente se aplica la "UNDO nnn".

Urmeaza un exemplu de utilizare a comenzii U cu un grup de comenzi :


LINE <etc.>

UNDO GROUP

CIRCLE <etc.>

SOLID <etc.>

ARC <etc.>

UNDO END

TEXT <etc.>

Primul U sterge solidul¬ lasind cercul nemodificat» in rest lucrurile decurg ca


in exemplul anterior.

Cind operatiile sint inversate ca parte a unui grup AUTOCAD-ul va afisa doar
numele "GROUP- si nu va preciza numele fiecarei operatii.

Este important de mentionat distinctia dintre Group/End si Mark/Back. Un


grup (Group© odata terminat (End© este intotdeauna tratat ca o operatie
individuala indivizibila. De aceea o marcare cu MarS in interiorul unui grup
va fi anulata la terminarea grupului¬ functionind normal pina in acest
moment. Exemplu :

UNDO Mark

LINE <etc.>

UNDO GROUP

CIRCLE <etc.>

UNDO Mark

UNDO Mark
UNDO Mark

SOLID

UNDO BacS (1)

ARC <etc.>

UNDO END

TEXT <etc.>

UNDO BACS (2)

Primul "UNDO Back- va sterge solidul¬ oprindu-se la ultimul Mark. Al doilea


"UNDO Back- va sterge totul (pina la primul Mark© deoarece ceilalti
marcatori care intervin sint acum ascunsi in grup.

5.5.3.3. Suboptiunea AUTO

Suboptiunea AUTO cere "ON/OFF". Cind "UNDO Auto- este ON orice rubrica
selectata din meniu oricit ar fi de complicata va fi tratata ca o singura
comanda reversibila printr-un singur U.

UNDO Auto opereaza prin inserarea unui UNDO Group la inceputul --fiecarei
rubrici meniu (daca nu este deja activa o rubrica) si a unui UNDO End dupa
iesirea din rubrica meniu» pentru mai multe informatii ¬ a se vedea aceste
subcomenzi. UNDO Auto nu este valida in cazul in care extensia UNDO este
descarcata cu subcomanda Control (a se vedea in continuare).

5.5.3.4. Suboptiunea Control

Subcomanda "UNDO Control- permite limitarea facilitatilor UNDO sau


descarcarea lor completa. Este afisata urmatoarea cerere:

All/None/One<All>:

Optiunile sint descrise in continuare :

All aceasta optiune descarca extensia UNDO in totalitate.

None aceasta descarca comenzile U si UNDO in intregime. Orice informatie


UNDO salvata anterior in cursul sesiunii de editare este descarcata. Spatiul
de pe disc astfel eliberat poate evita conditia "disS almost full".
One acest raspunS limiteaza comenzile U si UNDO la o singura operatie.
Aceasta va solicita spatiu disc redus¬ pastrindu-se o parte insemnata din
puterea facilitatilor UNDO. La fel ca si optiunea "None"¬ "One- va
elibera imediat orice spatiu pe disc care pastreaza informatie curenta
UNDO.

Subcomenzile Group¬ Mark¬ si Auto nu sint permise cind None sau One sint
in efect. De altfel cind UNDO este introduS cu "One- pe ON¬ cererea este
redusa la :

Control/<1>:

pentru a indica numai posibilitatea subcomenzii Control sau un singur paS


UNDO. Daca se introduce UNDO in timp ce modul "None- este On¬
subcomanda Control este asumata si cererea :

All/None/One<All>:

apare imediat.

5.5.4. Note si conexiuni

Urmatoarele comenzi nu au nici un efect la inversare :AREA¬ DBLIST¬


DELAY¬ DIST¬ DXFOUT¬ END¬ FILES¬ HELP¬ ID¬ IGESOUT¬ LIST¬
MSLIDE¬ QUIT¬ RESUME¬ RSCRIPT¬ SAVE¬ SCRIPT¬ STATUS si WBLOCK.

Fisierul UNDO este resetat (gol© la reintoarcerea la o comanda PLOT sau


PRPLOT. Comenzile care schimba modurile de operare (GRID¬ UNITS¬
ORTHO¬ SNAP¬ etc.© pot fi inversate¬ desi efectul nu poate fi vizibil.
Aceasta este una dintre ratiunile pentru care numele comenzii este afisat la
inversare.

Imediat dupa o comanda ERASE¬ OOPS sau UNDO vor restaura --obiectele
sterse. OOPS poate insa sa fie introduS in orice moment ulterior (numai sa
nu mai existe alta actiune de stergere)¬ in timp ce UNDO opereaza strict in
secventa opusa. Dupa o comanda BLOCK¬ OOPS si UNDO au efecte foarte
diferite -- amindoua determina refacerea entitatilor sterse dar UNDO va
sterge si noua definitie a blocului.

Un UNDO multiplu (Back¬ nnn sau inversarea unui grup© va determina


daca este necesar o regenerare sau redesenare. Aceasta se intimpla la
finalul lui UNDO» deci "UNDO 5- va determina cel mai mult o regenerare¬ in
timp ce "UUUUU- poate determina µ astfel de regenerari.
Anumite comenzi (LINE sau DIM¬ de exemplu© au propriile lor subcomenzi
"Undo". Acestea fac un singur paS la o singura apelare. De obicei¬ dupa
terminarea unei astfel de comezi¬ "U- va sterge intreaga comanda .
Exemplu :

Command - LINE

From point -- (se deseneaza ¸ segmente)

To point -- U

To point -- U

To point -- U

Cele trei subcomenzi U vor sterge succesiv ultimele 1 sgmente¬ neafectind µ


segmente . In continure¬ se introduce :

To point. RETURN

Command -- U

Acest U va sterge toate cele µ segmente ramase. Daca nu se dorea acest


lucru¬ se utilizeaza REDO pentru restaurarea lor.

Daca o comanda PEDIT a inceput prin convertirea unui segment sau a unui
arc intr-o polyline¬ subcomenzile "UNDO- apartinind acesteia¬ nu vor
executa reconversia. Pentru aceasta se iese din PEDIT si se executa
comanda U.

5.6. Comenzi de informare

Aceste comenzi sint utilizate pentru furnizarea informatiilor referitoare la


entitati.

5.6.1. Comanda LIST

Comanda LIST permite examinarea datelor stocate pentru o anumita


entitate. Formatul comenzii este :

Command - LIST

Select objects-- (obiecte supuse listarii)


Informatiile afisate depind de tipul entitatii dar tipul entitatii pozitia in desen
si stratul in care a fost desenata sint intotdeauna listate . Informatiile
suplimentare deriva din parametrii de baza.

Raportul asupra unei entitati de tip segment de exemplu --include nu numai


coordonatele extremitatilor dar si lungimea unghiul de inclinare diferenta
coordonatelor extremitatilor (DX,DY). Cercurile sint definite si descrise de
centru si raza dar raportul asupra lor include si aria si lungimea
circumferintei.

Pentru polyline-uri LIST afiseaza coordonatele si directia tangenta (daca


exista© pentru fiecare veriga. In cazul unei polyline inchise LIST precizeaza
aria exacta si perimetrul. In cazul unei polyline deschise LIST raporteaza
lungimea acestuia. De asemenea presupune ca punctele de inceput si de
sfirsit sint unite cu o linie dreapta calculind aria astfel obtinuta. Pentru
polyline-urile cu anumita latime toate calculele se fac raportat la axa de
simetrie¬ neglijindu-se latimea.

Uneori informatiile listate nu incap pe un singur ecran. In sistemele MS-


DOS/PC-DOS se poate utiliza CTRL S pentru oprirea temporara a afisarii» se
continua apasind orice tasta.

De asemenea se poate utiliza tasta de control "printer echo- descrisa in


capitolul ˛ pentru listarea la imprimanta sistemului (a oricarui text negrafic
afisat pe ecran de catre AUTOCAD). In sistemul UNIX¬ metodele de oprire si
de continuare a afisarii pe ecran pot defini » a se vedea AUTOCAD
Instalation/Performance Guide.

Daca se selecteaza multe entitati sau o polyline lunga afisarea LIST poate fi
destul de intinsa. Se poate utiliza CTRL C pentru abandonarea listingului si
reintoarcerea la cererea :

Command:

Variabilele sistem AREA si PERIMETER retin aria si perimetrul (sau


circumferinta© ultimei polyline (sau cerc© listate. Aceste valori pot fi
accesate cu ajutorul comenzii SETVAR si a AutoLISP- ului.

5.6.2. Comanda DBLIST

Comanda DBLIST listeaza informatii despre oricare entitate din desen si


despre primele utilizari in exercitii de invatare si depanare. Formatul este :

Command -- DBLIST:
Deoarece aceasta comanda poate dura un timp indelungat in cazul in care
fisierul desen contine multe entitati se poate renunta si se poate reveni la
cererea principala de comenzi introducind CTRL C. Asa cum S-a mentionat in
cazul comenzii LIST se pot utiliza testele de control pentru oprirea si
continuarea afisarii pe ecran sau pentru listarea la imprimanta.

5.6.3. Comanda DIST

Comanda DIST masoara distanta si unghiul intre ˛ puncte desemnate si


afiseaza distanta in unitati de desenare. Daca AUTOCAD-ul include pachetul
ADE-1 rezultatul este afisat --folosind formatul curent de afisare (a se vedea
comanda UNITS in capitolul 3).

Command :DIST

First point -- (punct)

Second point -- (punct)

Distance=<distanta calculataľ Angle <unghi>

Delta X=<DXľ Delta Y=<Dy>

Ca o conventie suplimentara daca se introduce un singur numar zecimal in


raspunsul la "First point:" DIST afiseaza acest numar in formatul selectat
prin cea mai recenta comanda UNITS.

Distanta calculata de comanda DIST este retinuta de variabila sistem


DISTANCE accesibila prin comanda SETVAR sau AutoLISP.

5.6.4. Comanda ID

Comanda ID (identificare© permite precizarea unui punct in desen si


furnizarea acestuia in coordonatele desenului .

Command -- ID point-- (punctul pentru care se afiseaza)

X=<coordonata Xľ Y=<coordonata Yľ Z=<inaltimea curenta>

In mod alternativ se poate specifica punctul in coordonate numerice»


AUTOCAD-ul deseneaza un mic blip pentru a arata pozitia punctului pe
ecran¬ daca BLIPMODE nu a fost comutat pe off. Blip-ul dispare la
redesenarea ecranului.

5.6.5. Comanda AREA


Comanda AREA permite specificarea unui numar de puncte care inchid o
portiune din desen. Ulterior¬ AUTOCAD-ul calculeaza aria si perimetrul
portiunii inchise. Formatul comenzii este :

Command -- AREA

First point -- (punct)

Next point -- (punct)

Next point -- (punct© and so no ¬ finally

Next point -- RETURN

Area =<aria calculata>¬ Perimeter<perimetru>

Portiunea se considera inchisa prin unirea ultimului punct precizat cu primul.


Poligonul format de punctele specificate poate sa nu fie convex.

Aria si perimetrul calculate cu ajutorul comenzii AREA sint retinute de


variabile sistem AREA si PERIMETER¬ accesibile prin comanda SETVAR sau
AutoLISP

S-ar putea să vă placă și