Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Numeratia
1. Caută vecinii !
Desfăşurarea
Elevii se împart în grupe de câte patru . Se desemnează liderii echipei.
Se anunţă titlul jocului şi sarcina didactică. Se explică regulile şi se face
jocul de probă pentru unu – două numere.
Jocul propriu-zis începe prin ridicarea unui jeton, de către învăţător.
Elevii numără desenele, stabilesc numărul corespunzător şi pe foaie se
notează doar „vecinii”. Au la dispoziţie 10 secunde. După 10 secunde,
învăţătorul ridică un alt jeton şi elevii procedează la fel.
După ce se folosesc 9 jetoane şi s-au scurs cele 90 de secunde, se strâng
fişele, se verifică şi se stabileşte punctajul.
-1-
Echipa cu cele mai multe puncte este recompensată, iar echipa cu cele mai
puţine puncte este penalizată.
2. Surpriza
Regulile jocului:
1) Fiecare elev lucrează independent;
2) Fişele se predau conducătorului de joc;
3) Evaluarea jocului se face după expirarea timpului acordat;
4) Timp de lucru: 1 – 2 minute;
5) Se recompensează toţi elevii care obţin conturul bobocului de
raţă.
Desfăşurare
Se anunţă titlul jocului şi sarcina didactică. Se distribuie fişele şi se
explică regulile jocului.
La semnalul „Start !”, elevii încep jocul. După expirarea timpului, se
verifică fişele şi toţi elevii care au obţinut conturul bobocului de raţă vor
primi câte un jeton. Elevii care nu au obţinut desenul, vor număra de la 0 la
20, în ordine crescătoare.
-2-
Numele şi prenumele........................ Data..............
Fişă de lucru
Soluţie:
-3-
3. Domino
Desfăşurare
Se anunţă titlul jocului şi sarcina didactică, se distribuie fişele. Se
explică regulile jocului şi, în funcţie de nivelul clasei, se face, sau nu, jocul
de probă.
La semnalul „Porniţi !”, elevii încep jocul propriu-zis, care este
întrerupt de învăţător după expirarea timpului. Se strâng fişele şi se
evaluează conform regulilor.
Elevii care au obţinut 9 puncte vor primi pe fişă bulină roşie. Elevii
care au obţinut 6 – 8 puncte vor primi câte o bulină galbenă, iar elevii sub 6
puncte vor primi câte o bulină verde.
Fişă de lucru
-4-
Soluţie:
Desfăşurare
Elevii se împart în grupe de câte 10. Se desemnează liderii echipelor.
Fiecare elev din grupă primeşte câte un jeton cu numere de la 0 la 10. Se
anunţă titlul jocului şi scopul, se precizează regulile şi se face un joc de
probă.
Jocul propriu-zis începe cu prima grupă. Elevii vor ieşi în faţa clasei,
fiecare afişând jetonul primit. Învăţătorul sau elevi din clasă vor formula
comenzi pentru grupă:
Aşezaţi-vă în ordinea crescătoare a numerelor !
Numerele cu soţ, un pas în faţă !
Numere mai mari decât 3, un pas înainte !
Vecinii numărului 7, mâna sus !
Grupaţi-vă pentru a forma numărul 10 !
Pentru fiecare comandă se acordă câte 10 secunde pentru a fi executată.
Dacă comanda a fost efectuată corect, se va acorda un punct.
La fel se procedează şi cu grupa sau grupele celelalte.
În final, se calculează punctajul fiecărei grupe. Grupa cu cel mai mare
număr de puncte este recompensată, iar grupa cu cel mai mic număr de
puncte este penalizată.
4. Scrie ce auzi !
-6-
Regulile jocului:
1) Fiecare grupă lucrează independent;
2) Liderul grupei notează pe tablă punctajul acordat;
3) Evaluarea se face după expirarea timpului acordat;
4) Timp de lucru: 10 secunde pentru fiecare număr;
5) Pentru fiecare număr scris corect se va acorda un punct;
6) Elevul care depistează o greşeală va obţine punctul pentru
echipa sa;
7) Vor participa toţi copiii din grupă (inclusiv liderul).
Desfăşurare
Elevii se împart în trei grupe, egale ca număr. Se desemnează liderii
grupelor. Se anunţă titlul jocului şi sarcina didactică, apoi se explică regulile
şi se fixează. Elevii din prima grupă vor scrie numărul la numărătoare, elevii
din a doua grupă vor scrie numărul folosind cifre, iar cei din a treia grupă
vor scrie numărul la tabla magnetică folosind triunghiuri pentru zeci şi
rotunduri pentru unităţi. Se face un joc de probă.
Pentru începerea jocului propriu-zis va veni câte un elev din fiecare
grupă, în faţa clasei. Învăţătorul va spune un număr din zeci şi unităţi, iar
elevii vor scrie, în 10 secunde, numărul auzit, în funcţie de regulile stabilite.
Dacă se observă o greşeală, elevul care o identifică va primi un punct pentru
grupa din care face parte.
Punctajul va fi realizat la tablă, după fiecare număr scris. După ce au
ieşit toţi elevii din grupe, se face evaluarea jocului. Grupa cu punctajul cel
mai mare va fi recompensată, iar grupa cu punctajul cel mai mic va fi
penalizată.
Z U
2 4
Z U
Grupa I Grupa a II-a Grupa a III-a
IV Operatii cu numere naturale
1.Săgeata magică
Desfăşurare
Se anunţă titlul jocului şi scopul. Se explică regulile jocului şi se face
un joc de probă, folosind planşa.
La semnalul învăţătorului începe executarea jocului
propriu-zis. Învăţătorul intervine doar dacă sunt elevi care trebuie ajutaţi.
După expirarea timpului de joc, se fac aprecieri privind participarea şi
acei elevi care au lucrat corect vor fi recompensaţi cu câte un balon. Elevii
care au găsit jumătate din soluţii sunt penalizaţi.
-9-
Nume şi prenume........................ Data...................
Fişă de lucru
3+... 2+...
...+2 1+... 7-... 10-...
8-... 7 6+... ...-9 5 4+...
4+... 10-... 5+... ...+3
...-2 8-...
Soluţii:
3+4 2+3
2.Cursa isteţilor
Desfăşurare
Se anunţă titlul jocului şi sarcina didactică. Se distribuie fişele şi se
prezintă regulile, apoi începe executarea jocului.
Evaluarea jocului se face după expirarea timpului de lucru. Elevii care
au obţinut rezultatul corect vor primi un „isteţ” care râde ( ), iar cei care
au greşit vor primi un „isteţ” trist ( ).
Fişă de lucru
...... Soluţie: 1
+1 7 +1 7
-9 +3 -9 +3
+5 -6 +5 -6
- 11 -
3. Clepsidra
Reguli de joc:
1) Fiecare elev lucrează independent;
2) Fişele se predau coordonatorului de joc;
3) Evaluarea se face la încheierea jocului;
4) Timp de lucru: 5 minute;
5) Elevii care scriu corect toate operaţiile şi rezultatele vor fi
recompensaţi;
6) Elevii care greşesc jumătate din operaţii vor fi penalizaţi (vor
reface operaţiile acasă).
Desfăşurare
Elevii sunt anunţaţi că vor juca jocul „Clepsidra”. Se anunţă scopul
jocului, se prezintă planşa şi se distribuie fişele de lucru. Se explică regulile
jocului şi se face un joc de probă, folosind planşa. Jocul propriu-zis începe la
semnalul „Start!”.
După expirarea timpului, se întrerupe jocul, se strâng fişele şi se face
evaluarea. Elevii care au lucrat corect fişa vor primi un ecuson cu F.B. Elevii
care greşesc două operaţii vor fi apreciaţi cu „Bine”, dar nu vor primi
ecuson, iar cei care greşesc jumătate din operaţii vor reface operaţiile acasă.
- 12 -
Fişă de lucru
4 6 5 4
8 -2 7 6 +2 1
3 2 7
5
Soluţii:
4–2=2 5–2=3 5+2=7 7+2=9
8–2=6 7–2=5 6+2=8 1+2=3
3–2=1 6–2=4 2+2=4 4+2=6
4. Construieşte piramide !
5) Primii 5 elevi care lucrează corect vor primi câte o piramidă din
carton;
6) Elevii care conpletează corect doar o piramidă vor fi penalizaţi.
Desfăşurare
Elevii sunt anunţaţi că vor construi piramide folosind operaţiile pe
care le-au învăţat. Se explică regulile jocului şi se execută jocul de probă,
folosindu-se planşa.
La semnalul învăţătorului începe jocul propriu-zis.
Primii 5 elevi care lucrează corect sunt recompensaţi cu câte o
piramidă din carton. Cei care completează corect doar o piaramidă în timpul
acordat vor reface fişa acasă.
Fişă de lucru
Soluţii:
8 10 10
3 5 6 4 5 5
1 2 3 4 2 2 3 2 3
- 14 -
5. Steluţele
Desfăşurare
Se anunţă titlul jocului şi scopul. Se distribuie fişele şi se explică
regulile jocului. Se face un joc de probă folosind planşa.
Jocul propriu-zis începe la semnalul „Porniţi !”. După expirarea
timpului, se strâng fişele şi se face evaluarea după regulile precizate.
Se fac aprecieri privind comportamentul elevilor, aspectul aşezării în
pagină şi se împart steluţele, ca recompensă sau penalizare.
Fişă de lucru
-3 +1
-5 +1 -3
+0 -1 -3 -1
-1 7 +2 +2 4 +4 +2 5 +4
+3 +1 -4 -2 -5 -2
-6 +3 +3
Soluţii:
7–3 = 4 7–6 = 1 4+1 = 5 4+3 = 7 5+1 = 6 5+3 = 8
7+0 = 7 7+1 = 8 4–1 = 3 4–2 = 2 5-1 = 4 5-2 = 3
7–1 = 6 7+2 = 9 4+2 = 6 4+4 = 8 5+2 =7 5+4 = 9
7+3 = 10 7–5 = 2 4–4 = 0 4–3 = 1 5-5 = 0 5-3 = 2
6. Isteţel
Desfăşurare
Elevii sunt împărţiţi în trei grupe. Se desemnează liderul fiecărei grupe.
Se anunţă titlul jocului şi sarcina didactică. Se prezintă materialul didactic şi
se explică regulile jocului.
Se face un joc de probă, apoi începe jocul propriu-zis la un semnal
stabilit.
Dacă rezultatul final va fi corect, învăţătorul va desena pe Isteţel râzând,
iar dacă s-a greşit, Isteţel va fi desenat plângând. Dacă toate grupele lucrează
corect, va câştiga grupa care a terminat prima şi va fi aplaudată de celelalte
grupe.
-5 -2 -5
+7 +7 +3
-4 -5 +4
+3 +6 -5
-5 -4 -3
+2 -3 +2
6 9 8
Soluţii:
4 8 4
- 17 -
7. Jocul florilor
Desfăşurare
Elevii sunt împărţiţi în grupe de câte 4. Se desemneză liderul fiecărei
grupe. Se anunţă titlul jocului şi sarcina didactică. Pe flanelograf se afişează
cele trei flori din carton. Se explică regulile jocului şi se face jocul de probă.
Un elev numit de învăţător scoate din săculeţ un jeton pe care e scris un
număr din două cifre. El aşază jetonul pe o floare. Elevii numiţi vin la tablă
şi scriu numărul ca sumă şi ca diferenţă, folosind doi sau mai mulţi termeni.
După efectuarea jocului de probă, vin trei elevi, aleg câte un jeton şi îl
aşază pe câte o floare. La semnalul învăţătorului începe jocul propriu-zis.
Jocul se întrerupe după expirarea timpului. Se strâng fişele şi se face
evaluarea jocului. Grupa care obţine cel mai mare punctaj este
recompensată, iar grupa care obţine cel mai mic punctaj este penalizată.
24 56 32
- 18 -
Soluţii posibile:
24 = 20+4 56 = 50+6 32 = 30+2
24 = 12+12 56 = 20+26 32 = 10+22
24 = 13+11 56 = 51+5 32 = 20+12
24 = 10+10+4 56 = 40+16 32 = 11+21
24 = 21+0+3 56 = 20+30+6 32 = 10+20+2
24 = 10+10+2+2 56 = 10+10+30+6 32 = 5+5+10+12
8. De ziua Irinei
Desfăşurare
Clasa este împărţită în trei grupe. Fiecare grupă desemnează câte doi
elevi care vor participa la joc. Se anunţă titlul jocului şi sarcina didactică şi
se precizează regulile.
Liderii vor veni în faţa clasei şi vor purta un dialog despre ce a primit
Irina de ziua ei, folosind numere şi operaţii cu numere învăţate.
După ce vor participa trei perechi, se va opri jocul, se vor face aprecieri
individuale şi se va stabili cel mai interesant dialog. Elevii din grupa
câştigătoare vor fi recompensaţi.