Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
URMA
PREŞED. CERC. DE ŞAH C.P. R.
MANUAL
,
DE
ŞAH
Ca 32 dep a r t I d e
, I
e.ple diferit.
,1 e u
".gulame.lul Ollcl.1
de Joc al Pederatlel
Roml.e de Şa.
OORJAN
'.
.
1. INTRODUCERE
S A II U L, JO C U L fi E G I I. O Il
1. LEGENDE
Origine şa hului se pierde in noaptea legen-
-delor. Cel dintar, cdruia i se a tribue inventia
a cestu i nobil joc, este Palamede, regele Eubeei
şi un ul din condu că tori i greci in războ iul T raiei
-(1193-1184 i . d. H.). Pent", a distra pe răz
boin ici i g reci in timpul Jungului asediu de 10
an i al Treiei , Palomede ar fi inventat nu numai
'ŞOhul, dar ch iar jocul cu zarurile şi cu discul.
Acestui ingenios născocilor i se mai atribue in -
ventia ca'enda :u'ui, a monede!or şi a g re\ltăti [or
pentru cântar ; el ar mai fi fost şi poet, astro-
nom, organiza :or militar ş i reformato r in arta
navigatiei! .
Mai ocredi lată este însă altă legendă, care
ră mâ ne lo : uş i legendă . După aceasta din urmă,
şahul a r fi un joc de origine or ientală, persan ă ,
indiană sau chior chineză. Cuvântul şah în-
seamnă rege in limba persan ă şi sa n sc r ită , incâl
jocul nostru este jaGUI regilor. Iotă acum ce
spune această legendă. La incepulu! veacului al
V-lea era la gurile Gangelui, fluviul sfânt, un
5
2. JOCUL ŞI J U C ĂTO R II
3. METODELE $AHULUI
Scoţ; ul urmăJit de fie care jucător este acela
de a da mat, adică de a a~aca pe Regele adver-
sa r astfel Încât acesta să nu poată evita de o
10
:::::::-
:;:;:;:3Fig. I
3. PIESELE DE ŞAH
Fiecare din cei doi jucători dispune de un
grup de 16 piese. Piesele unuia din jucăto ri nu ~
deosebflsc de ale c.elui!olt decât prin coloarea.
Jar ; una din grupe e vopsită in alb (deschis),
cea!el'ă in negru (inchis). Toemei din această
cauză jucătorul care OTela dispozitie piesele albe.
• numit, pe scurt , "Albul", ior cel care ar,
pe ce!e negre e numit .,Negru''' ,
Piese!e .de care dispune fie<:ore din jucători sun t:-
1 Rege alb 'it' negru •
1 Regină (Damă) a ibă... neagră'"
2 Turnuri (Ture) albe la negre •
2 Nebuni (Fugari) albi.! negri ~
2 Cai albi e negri a,
8 Ploni albi A negrI 1
17
Fig. 2
6. NOTAREA CAMPURILOR
Ca să putem arăta În ~cris mersul 'Unei par-
tide de şah, s'a dat câte un nume fiecăruia
din cele 64 pătrătele ale tablei de şah. Notatia
cea moi răspândifă e cea indicată pe fig. 3:
Privind din partea Albului, cdmptJrile incolonate
-) A se vedea In Apendice
20
ab c d e f g h
8 8
7
•
5
4
3
2
::=:;:::1
_ iii _
. r.IJ1P1I
5
. _ I 34
_._ 2
7
fi
ilbc d e f gh
Alb
f ig. 4
b) Regina (Oama)
N egru
a • c d e f «h
8
7 11II·
III III !';'j/il- .1II
8
7
• i-
6
5
'1111111111 6
5
iWI II i _A
! I I llllii1'l1 a' •
3 III III II III I3
2 ligII IIIwEi 2
1111111111 ,
• • , d , I • h
A'.
Fig. 5
d) Nebunul (fugarul)
mă loa rele campuri : 01, c3, d4, e5, f6, 97, h8,
03 ş i c1, iar nebunul afla~ În ca, pe a ceeaşi fi-
gu ră, s'ar putea deplasa in b7; a6, d7, e6, f5,
94 ş i h3.
lnt rucat fi eCl;ue din ~abere are ca le un nebun
core poa te p<;Ircurge, in diogonal, intreaga tabl ă,
pe campurile a lbe, ş i cole u nul care poate par-
curge pe câmpurile negre, se zice - cu acest
inteles - că fieca re jucăto r dispune de 'u n ne-
bun negru ş i de unul alb, fă ră deci ca pri n
aceasta să intelegem chiar coloarea piesei , ci
pe acooa a câmpului pe care ea se mişcă .
Prin nebun alb pu tem să intelegem pri n ur-
mare pe unul din cei 2 nebuni ai Albului sau pe
acel nebuil al Negrului care se plimbă pe câm-
pudle albe .
e) Calul
abcdcfg h
Al b
Fig . 9
abcd e " f g h
Alb
Fig. tO
,
5 !lU llgll U l I
.~. II a
,
5
3
2
,,'@,II.w.J.II. 3
2
II r;p: !'Îl1Ii1II
abcclcrgh
Alb
Pig. I~
14. PATUL
Alb Negru
1. e2-.4 1. e7-eS
2. Cg1-f3
Când, după e2-e4 şi. el-eS, in a doua
mutare, Albul aduce calul din 91 iQ f3, afacând
pionul negru din eS, numim această deschide~
ioeu( calului regelui.
Negrul va răspunde cel ma i bine la cea de
p doua · mişcare a albu lu i cu
2. Cb8-c6, cu ca,.
apără pionul 'o:acat. Sunt tol uşi bune şi răspun
surile prin mişcarea de apărare 2 . d7-d6 (v.
pag. 92) sau contraatacul asupra pianului e4:
2. Cg8-f6 (v. pag. 96)'. .
Neconvenabil pentru Negru ar fi să apere
p:onul atacat prin 2. f7-f6. deoarece atunci
Albul ar juca:
3. Cf3 X eS, iar dacă Negrul ar accepta
acest col sacrificat 3. f6 X eS. Albul
. ar fi ca:ego:ic in avantaj, in următorul mod:
4. Ddl-hSt 4. 97-96
S. DhS x .St S. Dd8"':"7
6.D.S x h8 6. De7 x .4t
7. R.l-dl. După aceasla milcar. AI-
'hul va fi cdşligat deci in calitate (turn contrq
. cal) şi un pion, dobdndind O situatie favorabilă
penfru vicforie. Dacă insă Negrul in loc să
joace g7-g6, ar fi jucat
. 4. Re8-'e7, .co
toată · apărarea mai bună realizată el ar fi ajun$'
totuşi in situatia de a pierde :
5. .Dh5xeSt 5. Re7- f7
6. N fl - c H 6. . d7 -d5
Mai rea decat această sacrificaTe o pianului,
care aduce ~bunu l c8 in joc, pentru apărare,
a r fi (ost aci mu·a:e:l Rf7-g6.
7. Nc4 x d5t 7. Rf7-g6
8. h2-h4 cu amenintarea h4-hS t şi
(după Rg6-h6) q2-Mt. 8. h7- h6
9. NdS X 67. Nebunul c8 nu poate să ia
la fon dul lui in b7, căci dacă ar lua, ar urma
De5-. f5 mot.
9. Nf8- d6
10. DeS-oS 10. Cb8-c6
Cedarea calului pentru salvarea lurei din 08.
11. Nb7 Xc6 11. TaB-b8
Negrul o pierdut in acest moment pa tru piON
şi nici măcar nu ore o situatie bună j Albul tre-
bue .deci să câştiga.
Dacă În loc de d7-d5 6. Rf7- g6,
urmează
7. De5- 15 t 7. Rg6- h6
8. d2-dH 8. g7-g5
(~oh prin descoperire) (to~ul obligat)
64
9. h2-h4 9 . Rh6-g7
(La De7 sau f6, se p:erde regina prin Ncl x g5 +..
la DeS urmează Df5 X g5 mat, la d7-d5, Al-
bul mută Df7 cu amenintarea de neînlăturat
h4 x g5 mat).
10. Dfs-f7t 10. Rg7-h6
11 . h4 X gs mat (mat prin şah dublu cu
pianul şi ou tura).
Dar chiar dacă nu se acceptă colul sacrifical
fi se răspunde prin 3 . Dd8-e7 J Albul ar fi ceva
mai bine desfăşurat. De altfel Albul ar putea
ca in loc de 3. Cf3 X eS, aşa dar in loc să sa-
crifice calul, să joace mai · inta i Nfl-c4, im-
p i edecănd prin aceasta rocada adversaru lui şI
tealizând un joc superior. .
Tot atât de putin recomandabil ca şi f7 -f6
penfru Negru in a doua mulare e şi apărarea pio-
nului .5 prin Dd8-e7, Dd8-f6 sau Nf8-d6.
Regina adusă in e7 ar inchide i eşirea nebunului
f8, ior in f6 ar reshimge ca!u!ui 98 câm pul său
normal de evolutie ; a poi , cum a m spu s ş i in altă
parte. nu e de recomanda t, in general , ca re-
gina să fie introdusă prea de timpuriu in joc.
Nf8-d6 va împiedeca avansarea pionul ui d7
,i, din această cauză, va bloca nebunu l din c8 ,
Nici confraalacurile asupra lui e4, prin
2. f7 -f5 sau d7 -d5, nu sunt avanta joase
pentttJ negru, :,Gomhilufui peste mână" produf
prin 2. f7-f5, Albul ii răspunde cel mai bine
prin 3. 03 X es, iar la 2.d7-ds, Albul joaca
65
Alb Negru
1. .2-.4 1. .7-.5
2. Cgl-13 2. Cb8-c6
3. Nll-c4 3. Nf8-c5
Acest mod de ajuca se bucura, mai inainte
vreme, de mare favoare in Italia i de aci i se
trage ş i denumirea (giu~ piono = joc incet).
Albul poale să continue acum foarte bine cu
4. c2-c3, pentru ca prin aceasta să
pregă ! ească pe d2-d4 fi alcătuirea unui cen-
tru puternic. Negrul răspunde cel mai bine prin
4. Cg8-16
dar ar putea, fără neajuns, să mute
d7-d6.
S. d2-d4. AlaI dupa 4. (g8-16,
cât ,i după 4. d7-d6 cel moi indicat -este
5. .S x d4
6. c3 x d4 , 6. NcS-b4t
Acest şah al nebunului pe b4 e cu mult mai
\oun decal NcS-b6, docli s'o mişcat 10 4. (g8
C. 5
66
4. PARTIDA 1
Parficlc:t..Jlaliană (yariawo numită.. "atacul
Moller")
Jucată 10 15 Decemvrie 1390,. în campionatul
Bucureştilor, intre maeştrii Ion Gudju şi Sig~
68
28. Td8-d7
29. h3-h4 29. R.7-d8
30. Dg7 - f6 t 30. Rd8-c7
31. g2-gA 31. Td5-.5
32. g4- g5 32. Td7-.7
33.h4-h5 33 . T.5-.6
34. Df6-f4 34. T.6_4
35. Df4- f6 35 . d6-d5 2
(moi bine reJ:e! o mÎşcarea furnului)
36. h5-h6 36. d5-d4
37. h6-h7 37. d4-d3
38. h7-h8D 38. d3-d2
39. Dh8-h2 t 39. Rc7-c8
40. Dh2-d6 C.d~a,ă.
5. GAMBITUL EVANS
In loc de
5. Nb4-c5 se paate juca Nb4-.5. Prin
aceasta configuratia jocului or puteo fi urmă
toorea :
6. d2-d4 6. e5 X d4.
Ceva mai bine ar fi poate d7 -d6, sa u contra-
gambitul b7-b5.
7. O-O 7. N.5-.b6.
Foorte periculos pentru Negru or fi
7. d4 x c3,
după urma căruia ar putea rezulta aşa nu- .
milul "gambit Evans comprom is", de care ne
vom ocupa imediat. Nici mişcă rile d7-d6 şi
Cg8-f6 În loc de 7. NoS-b6 nu sunt prea
mult de recomandot.
8. c3 x d4 8. d7-d6
Prin aceasta rezultă aceeaşi situatie ca şi după
5. Nb4-c5 sau Cc6 X b4 (v. pag . 71).
Alb Negru
1. e2-.4 1. e7-"-e5
2, Cg1- f3 2. CbS-c6
3: Nf1-c4 3. Cg8-16
Dacă Negrul la a treia mutare, in loc de
Nf8-c5, ca în' partida italiană, mută C98-16.
numim această deschidere jocul celor doi cai
in Q(je rgardă. Alb poate continua cu
4. Cf3-gS, la care trebue să se ~s-
pundă cu 4. d7 -d5
5. e4 X d5. M;şcarea 5. Cl6 X d5
ar fi desavantojoasă I=entru Negru, căci ar urma
6. Cg5 X f7! şi prin această mutare Al-
bul ar ieşi avantajat chiar fată de cac mai bună.
apărorec:~ putintă. De ex.: .
6. Re8 x 17
7. Ddl- 13t 7. Rf7-e6
8. Cb 1-<3 8. Cc6-e7
9. d2-d4 9. c7-c6.
La e5 X d4 s'ar caştiga calul d5 prin Df3-e4t.
10. Ncl-g5 10.Re6-d7
(La 10. e5 x d4 ar urma 11. 0-0-0 ,11. d4 x
'15
PARTIDA 2
Alb Negru .
. 1. .2-04 1. .7-05
2. Cg1- 13 2. Cb8-c6
3. Nf1-c4 3. Cg8-16
4. Cb1-c3*) 4. Cf x c4 '
5. Cc3 Xc4. Ma; bun d.cât Nc4 x f1t,
·căc; după 5. RXf1, 6. Cc3 x .4 6. d1-ds,
Negrul, cu pionii lui centrali, or fi exercitat o
,puternică presiune asupra pozitiei Albului. .
5. d1-ds
6. Nc4-d3 6. ds x .4
1. Nd3 x .4 7. Nf8-d6
8. d2-d4! 8. .5 Xd4 ,
9. N.4 Xc6t 9. b7 Xc6
10. Ddl x d4. Ac; Cf3 x d4 ar f; fast ma;
putin recomandabil.
10. O-O
11. O-O 11. Nc8-' fs
12. b2-b3 12. c6-cs.
După 12. NfsXc2, 13. Ncl-b2, 13. Dd8-16
(13. f7-f6?, 14. Dc4t cu câşt;gul Mbunului),
14. Dd4 x f6, 14. gl X f6, 15. Nb2 x f6 ar f;
rezultat pentru negru un joc final neconvenabil.
13. Dd4-c3 13. Dd8-d7
14. Ncl -a3 14. Dd7-bs
15. Tfl-.l · 15. T18-..8
16. Cf3-.s 16. T.8-..6?
.} Vezi observatii!. de la pag. 75
Această mişcore e menită, evident, să ademe- ·
_scă pe A[b [a 17. 003-13, cu alac dublu
asupro Ta8 şi NfS, la care Negrul ar răspunde ·
cu 17. Ta8-e8! iar după ce va fi jucat
11l. 013 X 15? 18. Nd6 X e5 . cu amenintarea
dublă, să ia turnul 01 sau prin NeS X h2 t să
câştige calitatea şi un pion . Albul nu numai
că nu cade in cursa ce i s'a intins, dar chiar
confirmă, printr'o elegantă sacrificaTe a unul cal
pe câmpul f7, temeinicia zicalei; "Cine sapă
groapa altu ia ... ..
17. Ce5 X17! . 17. Ta8-e8. ·
Oacă se joacă 17. R)( 17, urmeoză 18. 003-13 ·
cu atac dubhi asupra T08 şi NfS, iar la 17.
Te6-el t, 18. Tal Xel 18. Ta8-e8 (Ia
18. Rx I7 19. io,ăşi 003-13) se răspunde cu
19. Cf7 -e5; nici alte mutări nu pot împiedeca
pe Alb să rămimă În avantaj .
. Situatia după a ·1 7-a rrrulare a Albului;
Negru
llh cdergh
B . . . ..... B
7 III I l .Ş) 'll ! 7
fi • Ill • • • 6
5 . ~1Il .~ . 5
•
3
2
I
g.A. I I . II • •
!!IA l'iil • • I 3
e.HIi 2
IJ:!I • ISI i!il I I
abc de fgh
Alb
Fi g. 17
78
8. PARTIDA SPANIOLA
Alb Negru
1. .2-.4 1. .7-.5
2. C.l-/3 2. Cb8-c6
3. NI1-b5
Această deschidele Îşi trage numele dela un
teoretician renumit al şahului din secolu l 01
16-leo, preo:ul spaniol Ruy Lopez de: Segura,
care s'o ocupat cu studiul ei. Negrul se apără
·cel moi bine prin 3. Cg8- f6 sau
3. •7-.6.
Dintre ce!e~olte apărăTi core., ar moi putea fi
luale În considerare. 3. Cg8-e7 e defavorabilă,
căci ea împiedecă evoluţia nebunului f8 ; ~i
3. d7-d6 restrânge pulernic efi<:ocitalea acestui
nebun, toJuşi aceast6 mişcare nu trebue' con-
siderată ~ deloc ca rea. După 3, " f7 -f5, Albul
pare să rămană în ' avantaj, 101 aşa după 3.
NI8-c5, Cc6-d4, g7-g6 ş; NI8-b4. De
. aceea n2 vom ocupa mai de aproape numai de
Cg8-16 ş; 07-06.
3. Cg8-16
4. O-O. Pol fi luale aci in considerare
ş; mu:ă, ; !e
n-d3, d2-d4, Ddl-e2 ş; ,Cbl
d. Cu mutarea 4. Cb 1-c3 obtinem configu-
80
3. •7-.6
4. Nb5-a4. După 4. Nb5Xc6 4. d7Xe6.
mutăr ii 5. 03 X eS j se va răspunde prin 5 .
Dd8-d4 şi Negrul iJi va recâşfiga pianul, iar
dacă in loc de Cf3 X eS, mutarea va fi 5. d2 -
d4, Albul nu va realrza more lucru prin 5 . e5x
d4. 6. Ddl x d4 6. Dd8 x d4. 7. 03 d4.
4. Cg8- 16.
Cel mai bine.
5. o-o. Aci pot fi luole În conside rare
ş; Cb1-03. d2-d3 sau d2-'d4.
5. Nf8-e7.
sau, de sigur ceva moi putin favorab il , 06 X e4.
După 5. NI8-e7.
jocul ar putea ' să se desfăşoare moi deParte
astfel: .
6. Tll-.l 6. b7-b5
7. Na4-b3 7. d7-d6
8. c2-· 03 8. Ce6-a5
9. Nb3-c2 9. e7-eS
10. d2-d4. In acest loc se poate juca şi
d2-d3 , 10. Dd8-c7
11.Cbl-d2 11 . Nc8-g4
81
9. PARTIDA 3
Deschiderea .paniolă (QI .aricmta Gudju).
. Jucată la concufS'U1 international din Paris.
la 17 Iulie 1924, cu prilejul celei de-a optq
Olimpiade. Maestrul Tamâ.n Gudju adoptii odes-
chidaTe nouă, rămasă de a.tunci in teoria şet
hulul cu numele de: partida spaniolă (va.rion~
Gudju).
Alb, Lt. Ion Gudju (România), Negru, F.
Johnet . (Belgia).
C. 6
83
ab c de fg h
Alb
Pig. I B
Alb Negru
1. .2-.4 1. .7-.5
2. Cgl-13 2. CbB-c6
3. d2-d4. La incepuJul veacului ar
19-1ea s'au jucat prin scrisori - câteva
partide de şah inhe cluburile şohiştilor din Lon-
dra şi Edinbu rg , perfide În care Scotienii ou fo[o- .
sit, in jocul calu ~ui regelui (după 2. (b8-c6)
mutarea 3. d2-d4, obtinănd prin ea rezultate
frumoase. De aci vine numele dat a~estui ince-
put de joc. Cel moi bine pentru negru e să joace
acum 3. eS X d4 . Dacă
ar muta Cc6 X d4, Alb ar fi Întrucatvo ovon --
tajat.
4. Cf3x d4 4. Cg8-16.
In locul acestei mutări se poat~ folosi chiar
4. Nf8-cS, cu continuarea : 5. Nc1-e3 5_
Dd8-16, 6. c2-c3 6. Cg8-.7.
5. Cbl-c3 5. N18-b4
6.Cd4 Xc6 6. b7 Xc6
7. Nll-d3 7. d7-d5
8. • 4 x d5 8. c6 x d5
9. O-O 9. O-O
10. Ncl-g5 10. c7-c6
11. Cc3-.2 11. Nb4-d6
cu situa tii identice.
l
87
ab c d e f g h
Al b
Fig. 19
. p,jn 3. d7-d5,
d UF ă ca re jocul se poate desfăşura astfe l:
4. Nll-bS 4. dS x .4
S. Cf3 x .S S. Dd8-dS
6. Ddl-04 6. ( 98-e7 . La.
6. Dd5 Xe5 ar fi urmaI Nb5 Xc6t, iar dacă
7. b7 X c6 , Albul ar căştiga tur nul 08 p,i n
8. Do4 x c6t, sau pienul · e4, dacă se m ută
regele .
7. 12-14 7. Nc8-d7. La
7. e4 x l3 e. p., 8. (.S x I3 .
8 (eS x d7 8. Re8 x d7
9. Nb5-c4 9. DdS- 15
10. O-O 10. T08-d8,
pentr u o pule:! duce regele in sig urantă, pc "
c6mpul c8 . Negrul sta Foate cu Q idee mai
bine ca Albul.
In la: d. 4. Nll-bS se ,001. juca 4. Dol -
04, la care NeglUl ră spu n de ce l mai bin~ cu
4. (g8-16 sau 17-16. 1
Jowl en9~ez al cailor, core se bucu ra acum
70-80 de ani de mar e fa voare in Angl b (de
aci ii vine ş i numele) , nu mai e ales azi d,ooccH
rarec' i, decorece Albul, cu 3 .c 2;-c3 , n:J ~oate
obtine decât cu greu un avantaj de pozitie, i n'
spe : iol c' upă răspunsu l 3. d7 - d5 .
14. APARAREA LUI PHILIDOR
In loo :e deschiderile cu cara ne-am ocupat
p ână aci, derivate din jocul ca : u ~ui regelui
(1. e2-e4, 1. e7-05, 2. (gl - f3), Ne-
gr ul jo~că 2 . Cb8-c6. Fa'mosul şahist francez,
93'
4. (gl-13! 4. Cf6 x e4
5. Dd1 x d4 şi Albul afe un atac bun in
schimbul pianului sacrificaL După 4 . e4-eS
4. d7-d5 , . 5. Nc4-b5t 5. Nc8-d7, 6.
Nb5 x d7t ·6. Cf6 x d7, 7. Dd1 x d4 7. (b8-
c6, 8. Dd4 x d5 8. Cd7 Xe5. Negrul slă la
rondul lui mai bine.
După,
3. Cg1-13 3. Cb8-c6
101
x
4. Cb 1 c3 şi Albul ob/in, un a'ac pu-
ternic in schimbul pionufui sacrificat.
3. c2-<3 3. d4 X c3
4. Nf1-c4! Cu această mutare Albul SQ-
cri fică un 01 doilea pion, rezu ltâ~d astfel aşa
numitul gambit nordic (SO'U suedaz), un mod
de o juca introdus de şohiştii danezÎ. Accepta-
rea acestui gambit prin 4 . c3 X b2
expune p::! Negru unor atacuri extrem de peri-
culoase .
5. Ncl Xb2 5. Cg8- 16
6. Cbl - c3 6. Cb8-c6
7. Cgl-13 7. Nf8-b4
Albul poate continua acum cu O-O S<JU cu
Ddl-c2 şi 0-0-0. având apoi o pozitie
de o:oc amen i ntătoare .
Şi dupO 5. d7-d6
6. Cbl-c3 ca şi după
5. Cg8-h6
6. Cgl - 13 6. b7 -b6
7. Ddl-,2 7. Nf8-b4t
8. Cbl - c3 8. O-O
9. 0--=-0-':"'0 in combinatie' cu 92-g4 şi
h2-h4 apărarea pentru Ne;Jru este cât sa poate
d, g"a . In ,fa'şi' 5. Nf8-b4t şi 5. Cb8-<6
nu ingăduesc apărăr; mullumitoare cu atacuri
putern ice (de ex . In cazul S . Nf8-b4t, 6.
Cbl-c3 6. Cb8-c6, 7. Cgl -f3 7. d7-d6,
8. Ddl-b3 8. Cg8-h6, 9. 0- 0-09. 0-0,
10. g2-g4 10. Nc8 Xg4, 11. Thl-gl).
102
7. c2-c3 7. gS-g4,
,ea mai bună mişcare in acest caz.
8. Ddl-b3 8. g4 X 13
9. Nc4 x 17 t 9. Re8-e7, mai
bine de::ât Rea-fe.
10. O-O 10. Dd8- 18
11. N17-c4 11 . Cb8-cb
12. Tf1 X 13 12. Ng7 x d4t
13. c3 x d4 13. Ccb x d4
14. Db3-c3 14. Cd4 x lH
şi Negrul ore J:er~pect ivo să ,âşt ige.
1. .2-.4 1. . 7-.5
2. 12-14 2.e5 x 14
3. (gl-13 3. g7-g5
. 4. Nf1-c4 4.N18-g7
5 O-O 5. d7-d6
6. d2-d4 6. h7-hb
De aci Albu l a r pu ~ea continua cu 7. c2-c3,
Cb1-c3 sau 92-g3, dOT, la un joc circum-
spect, Negr ul izbu : eşta să rămână in avantaj.
La 7 . 92-g3 Negrul răspunde cel moi bine
pli n 7. 95-94; ar ' fi desovontajos pentru el
să răspundă cu 7 . f4 X 93, căc i ar urma 8.
Nc4 X 17t 8. Re8 X 17, 9. 03-.S t (şah du-
biul) 9. RI7-eb, 10. Ddl-g4t 10. Reb-
e7, 11 . Tll-Ilt 11 . Re7 - e8, 12. Dg4-hS
şi Albul câştigă .
tQ6
1. .2-04 1. .7-. 5
2. 12-'14 2. . 5 x 14
3. (g1- 13 3. g7- g5
,( N11-c4 4. 95_4
5. O-O. Albul îş i socrifică prin acea-
sta ca:ul f3, objinând în schimb un o;oc excep-
tional de ~u }ernic , impotriva căruia apă rareo e
foarte grea.
5. g4 x 13
6. Od1 X 13 6. o,a- 16,
cu mult cea mai b ună miş care.
7. e4-e5! Aci s'ar pute.:! lua in con-
siderare şi d2-d3.
7.016 x .5
a. d2-d3 a. Nla-h6
9. Nc1-d2 9. Cga-.7
10. Cb1 -c3 10. Cba-c6
11. Ta1-e1 11. 0. 5- 15
12. Cc3-d5 12. Rea-da
13.· 013-e2' mai bine deca! 13. Nd2-c3
. 13. 015-'.6.
Duţ:ă ce ;owl ccn ti n uă cu:
13. Ce7 x dS, 14. Nc4 x dS 14. OISxdS,
15. Nd2-c3! 15. Od5-e6, 16. Nc3 Xha
16. Oe6 x .2, 17. Te1 Xe2 17. d7- d5, 1a.
Nha-f6t 1a! Rda-d7, 19. o2-c4, Negrul
a câştigat, evident, doi ofiter i uşori pentru o
tu ră , dor stă in schimb foarte rău.
'07
1. 82-04 1.
07-.5
2. 12-14 2.
.5 x 14
3. Cg1-f3 3.
g7-g5
4. Nf1-<:4 4.
95_4
5. Cf3-eS 5. Dd8-h4t
6. Re1-11 6. Cg8-16.
Aci s'ar pu tea juca foarte bine Cb8-e6.
După 7. Ce5 x I7 7. NI8-e5'. 8. Ddl-01
8. .g4-93, 9. Cf7 x h8 9. NeS-12 10. D.l-
dl 10. d7-d5. Albul are bune perspective
de caştig.
7. Ddl -el 7. Dh4 Xel t
8. Rll Xel 8. Cf6 Xe4
9. Ne4 x 17t 9. RE8-e?
10. Nf7-h5 . Penttu ega~are e su ficient ro
se, joace Nf7-b3. '
10. Ce4- 16
11.. Nh5 Xg4 H. Cf6 Xg4
12. Ce5 Xg4. eu aprox imativ a celaşi joc.
- e) Gamb'ful IurCoch'an8- -
Acest joc merge la fel ca in cazul gambi-
turui fui Se rvio , până la a şasea mutare a AI-
\:;ului. Apoi ;
108
6. f4-13
7. d2-d4 7. f3 x g2t
8. Rfl x g2 8. Dh4-h3t
9. Rg2-g1 9. Cg8-h6
10. Ddl-d3 10. Dh3 x d3
11. c2 x d3 11. d7-d6
12. Ncl x h6 12. Nf8 x h6
13. Ce5 ;< f7 13. Nh6-e3t
14. Rgl-g2 14. Th8- f8
15. Thl-fl 15. Ne3 x d4
Negrul are jocul mult mai bun .
f) Gambilul SalV:o-Silberschmidt
Merge ca gambilul Salvio pănă la o şas ~a
mulore a Albufui.
6. Cg8-h6
7. d2-d4 7. f4- f3
8. g2 X f3 . Nu or fj fa v orab i lă pentru
Alb mutarea Ncl X h6. 8. d7 -d6
9. Ce5 x g4 9. Ch6 Xg4
10. f3 Xg4 10. Nc8 Xg4
11. Ddl-d3 11. Ng4-h3 t
12. Rfl-e2 12. Th8-g8
.cu pozitia c âşli gă ~oare o NegrultJ Î ev identă .
g) Gambitul lui Allgo;'r
Alb Negru ,
1. .2-.4 1. .7-.5
2. f2- 14 2. .5 X 14
- -- 3:-C,f::- I , - 3. 97-g5
4. h2-h4. In timp ce la gombiluri!e co-
iulu i regew i descrise până aci , Albul joacă
4 . Nf1-c~. in gambitul AlIgoier, ca şi cel in
109
Alb Negru'
1. .2-04 1. .7-.5
2. 12- 14 2. .5 X 14
. 3. Cg1 - 13 3. 97_5
4. h2- h4 4. g5_4
5. Cf3- eS. Prin aceasta rezultă gambi -
tul lui Kieseritzky. Drept cele moi bune mutări
de apă~ a : e ci~e Negrului sunt socoli:e 5. Nf8-g7
şi 5. Cg8-16.
5. N18_7
6. d2-d4 6. Cg8- 16
7. Nll-c4 7. d7- d5
8. e4 x d5 . Mai bine deciI' Nc4 x d5 .
. 8. Cf6-' h5!
.9 CeS Xg4 9. ChS-93.
Negrul e În avantaj. Dimpotrivă, am avea pe
.Alb in avantaj evident după . 6. Ces X 94 6.
d7-dS, 7. d2-d4 7. Nc8 Xg4, 8. Dd1 X g4
8. Ng7 Xd4, 9. c2-c3 9. Nd4-e5, 10.
.Ncl X 14.
5. Cg8-f6
6. Ce5 Xg4 6. CI6 Xe4
7. Ddl-e2 7. Dd8-e7
8~ Cbl-c3 - . &'--<:e4- 93 -
9 .. De2 x e7 t 9. NI8 Xe7 .
10. Thl-h2 10. d7-d5
11. C94-e5 . 11. c7-c6
111
5. Nh4-16 r
6. .4-.5 6. NI6-.7
7. d2-d4 7. d7-d5
8. Nc4-e2 r 8. g7 -g5
9. h2-h4 9. g5-g4
10. Cf3-h2 10. 14- 13
11. g2 x f3 11. g4 x f3 1
12. Ch2 x f3, cu aproximat; .... aceleaşi pers-
pective.
j) PARTIDA 6
GamLi1u1 Cunninglt<un
Alb. v. H_yd_b,and Negru: v. Iănisch
der Lasa
1. _2-_4 1. _7-_5
2. 12-14 2. _5 x 14
3. Cg1-, 13 3. NI8~_7
4. Nl1-c4 4. N_7-h4t
5. g2-g3 5. 14 Xg3
6. O-O 6. g3 x h2t
7. Rgl -hl 7. Nh4-16?
insuficiento" acestei mutări va fi dovedită de
Alb În chip convingă~or . După cum s'a spus
mai inain!e, NeglUl hebue să mute aci d7-d5,
cu care îşi asig u ră . un joc bun .
8. 03-_51 8. NI6x_5 .
Şi aci ar fi tot mai bine d7-d5.
9. Dd1-h5 1 9. Dd8--,_7
10. TI1 X 17 10. 0.7-
' cS
11. T17- 18 t <Sah dublu 1). .
Siruatio după a 11-0 mu iare a Albului:
C.S
114
Negru '
abcdefgh
abcdcfgh
Alb
Fig. 20
Intrucât regele negru nu poate luo tura f8
din cauza reginei (Dh4-f2 +), Negrul. e sîlit [a
11. ReS-e7
12. d2-d4 . Prin aceasta pe d~ o parte
se împiedecă malul in 9 1, pa . de alta se aduce
nebunul e 1 in joc, pentru atac.
12. DcS Xc4?
Mai bine ar fi aci DeS X d4, dor şi cu această
mutare Albul ar fj obtinut ,o pozitie câştigătoare,
după 13. Ncl-gSt 13. Re7-d6 (Ia 13.
Cg S-f6 s'ar muta mai întâi Dh5-f~+), 14.
Cbl-d2. .
13. DhS-e8 t 13. Re7-d6
14. De8 x eSt . 14. Rd6-c6
lS. Cbl-a3 lS. d7-d6
16. d4-dSt 16. Rc6-cS
17. Ncl-e3t 17. RcS-b4
18: c2-c3 t 18. Rb4-a4
19. b2-b3t 19. Ra4 Xa3
115
5. Cg1- f3 5. Nf8-b4
6. o-o 6. d7-d6
. 7. d2-d3 7. Ce6-..5
8. Ne4-,--b3 8. Ne8-g4
9. Ne1 x f4 9. Ng4 x 13
10. g2 x f3 10. C05-g6'
11. Nf4-g3 11. . O-O
cu jocuri egale .
21. PARTIDA 7
GamLilul n.lnmului regelui
Alb. Sehulton Negru . Morphy
1.04 1. e5
2. f4 .2. e x f
3. Ne4 3. d5
4. e x d 4. Nd6
5. Cc3 5. 06
6. d4. Mai corecl ar fi fosl 6. 03 ; 10-
Iuti d4 nu este o mi~care rea .
. 6. O-O
7. Cf1 - e2 7. 13. Albul lre-
buia să pre ~ere ef3 . Negrul sa crifică u n pion ,
pentru a î nt ări a~acul .
8. g X f 8. 'Ch5
9. h4 9. Te8
10. Ce4 10. Ng3t
11. Rd2. Dacă Ce2 X Ng3, Negrul conli-
nud cu Ch4 Xg3, apoi. Th2 - Cg3 x o4;
f3 X e4 - T X e4t. distrugând pionii aripei re-
goIui. lor dacă . 11 . Rf1 , ar urma . T X e4 -
117
fi ..""O€}.••
B
7
InUtil . . ...
II' iWll . UU I ~
5 • • A• • "15
8
4 I
3 •••
2 ,UU&li€}• •
1 A. g 34
;
I l!lI Ill'll'. .!il
abcdefgh
Alb
Fig. 21
1. .2 __ 4 1. .7-.6
In toate deschideri le tratate până aci, Negrul
juca, 10 prima mulare, e7 --eS. Contramutareo
e7-e6, caraderizând partida francezi, nu e
poate tot alot de tare câl 1e7-25, dar Albul nu
va izbuii să-şi valorifice avantajul neinsemnat
pe care i-I poale conferi această deschidere de-
cât jucând exceptional de bine .
2. d2-d4 2. d7-dS
3. •4 x d5 3. e6 x dS
4. Cgl- f3 4. Cg8- f6 '
5. Nfl-d3 S. Nf8-d6
6. O-O 6 . . 0-0
7. Nc1-g5 7. Ne8-g4
8. Cb 1-d2 8. Cb8-d7
9. c2-c3 9. e7-e6
10. Ddl-e2 10. Dd8-e7
După acest joc - constituind varianta schim-
bului din partida franceză - rezultă un joc cu
toiul egal, care trebue să ducă la rem is. S'i
după 9. e2_e4 9. dS Xe4, 10. Cd2 Xe4 10.
121
4. N18-e7
(in loc de NI8-h4).
122
5. e4-e5 5. Cf6-d7
6. NgS )( e7. O continUOfe pu~ernică e şL
6. h2-h4 (v. pag. ·123).
6. Dd8 Xe7
7. Dd1-d2. Aci s'ot putea lua in consi -
derare; cu buna p<!rspediva penhu Alb, şi:
7. Cc3-b5 7. Cd7-b6, 8. 02-048. 07-
06, 9. 04-05 9. a6 Xb5, 10. a5 x b6 10.
Ta8 Xal, 11. Ddl Xal 11. e7-e6, 12.
Dal-a8 12. O-O, 13. Da8 x b8 13. De7-
b4t, 14. Rel-dl 14. Db4 x b2. Si mu'a-
rea 7. Nf1-d3, cuplată cu Cg1-e2 dă un îo~
cu lo:ul rr.tJlfumHor Albului.
7. O-O
8. f2- f4 (Desavon!ajos pentru Negru
a' li 8. Cc3-dl 8. e7-e5, 9. e2-c3 9.
17-16',10.12-1410. Cb8-e6, 11. Cgl-
f3 11. e5 Xd4, 12. c3 x d4 12. 16 ..5, 13.
14 Xe5 13. TI8 x I3', 14. g2,13, 14. De)-
h4 t eamb:na' cu Ce X d4).
8. e7-e5
9. Cgl- 13 9. Cb8-e6
(Dacă se joacă 9. fl-f6, urmează 10. e5 '" f6
10. De7 X 16, 11. g2-g3).
10. g2-g3 10. 07-06.
La ÎO . e5 X d4 ",mează 11. Cf3 X d4 !i apoi
la 11. De7-b4, Alb laee ,aeada ma,..
11. Nll-g2 11. b7-b5
12. O-O 12. e5 x d4
13. CI3 x d4 13. Ce6 x d4
14. Dd2 X d4 14. De7-e5
15. Dd4 Xc5 15.Cd7 Xe5
123
3. e4-eS 3. e7-e5
. 4. eZ-c3 4.Cb8-e6
5. Cg1- f3 5. Dd8-b6
6. Nf1-d3. Şi 02-03 ar fi aci foarte
124
~n 6. ~ x M!
Cu mult mai bine decât 6. Nc8-d7, la core
Alb, după 7. d4 Xc5 7. Nf8 x cS, 8. O-O
8. a7-o5, 9. a2-a4 (sau 8. f7-f6, 9.
,b2-b4) a' sta foorre b;ne.
7. c3 X d4 . Ca foarte tare trebue pri-
vită aci rocada mică, prin care Albul ar obtine,
.după 7. d4 x c3, 8. Cb1 x c3, un joc conve·
nobil desfăşurat, cu bune perspactive de atac,
-drept compensatie pentru pianul sacrificat.
_ 7. Nc8-d7 .
Natu,al, nu 7. Cc6 X d4 f;;ndcă 8. Cf3 X d4
8. Db6 X d4, 9. Nd3-b5 t caşt;gand dama.
8. Nd3-e2 . După 8. Nd3-c2, Negrul '
'10 sili la schimbarea nebunului alb, prin 8.
·Cc6-b4, căc; la 9, Nc2-b3 se răspunde prin
9. Nd7-bS, ameninfând cu un şah foarte ne-
,plă cut pe d3.
8. C98- e7
9. b2-b3 9. Ce7-f5
10, Nc1-b2 10. Nf8-b4t
•cu joc superior pentru Negru .
25 . PARTIDA SICILIANĂ
Alb Neg'u
1. .2---e4 1. e7-c5. Pr;n
<Qceas tă- mutare NegtwÎşi -im piedecă -adverso-
. rul s6-şi constilue, de aci Înainte, un puternic
centru de pioni. Deschiderea sicilionă pare să
.ofere Neg-rului un joc ceva mai bun decât por-
126
6. Cbl-c3 6. Cg8- 16
7. O-O 7. N18-27
8. Ncl-23 8. b7-b5,
Negrul se poate desfăşura acum moi departe
cu Nc8-b7, d7-d6, Cb8-d7, ' Ta8-,8,
O-O şi Tf8-d8, izbutind să-şi asigure astfel
un joc mu~tu m itor, ba chiar să stea mult mai
bi ne decât adversarul pe aripa dinspre regină,
pe cond Albul nu poate Încerca să atace decâl
pe aripa re;Je~ui, cu f2-f4, Dd1-e1-g3 ş.a.
m.d. - Sislem~1. de apărare descris aci, carac-
ter iz a ~ in deo!ebi prin mişcăril e e7-c6, a7-
o 06 ~ i 0&8-,7, a fost descoperit de şahistul
Wi lfrid Pc uh:en, mort la ' sfârşi ~ul v~acult1Î tre-
cut, şi poartă numele de varianta Pouls~n a
pa rtidei 5i,ilione.
2, Cb8-,h
3. d2-d4 3. ,5 X d4
4, 03 X d4 4, Cg8- 16
5, Cbl-c3 5, d7-dh! Ar
fi desavantojas să se joace 5. 'e 7-e6 căci Albul
' şi-ar asigura un joc mai bun prin 6 . Cd4 X c6 ·!
6, b7 x c6, 7. 24-25 7. 06-d5, 8. Cc3-e4
8, Dd8-c7, 9, 12-149. 17-15 10. C24-
d6t 10. Nf8 x d6 , 11. 25 x d6 11. Dc7-b6,
(11. Dc7 X d6 ? 12. c2-c4 I 12. Dd6-b4 t,
13. Ncl-d2 cu c6ştigar2a, calului d5), 12,
,c2""':c4 12. Cd5-23, 13. Udl-d2 13. 'C23x
11, 14, Thl x 11. Dimpotrivă, docă după 5,
'27-e6 (siluat ia la COTe se pO:J te ojlJnge de ex.
127
6. Nll-e2 6. g7-g6
7. Ncl-e3 7. Nf8-g7
8. O-O 8. O-O
9. Ddl-d2 9. Cf6-g4
10. Ne2 x g4 10. Nc8 Xg4
11 . f2-f4 11. Ng4-d7
Albul ar putea . de sigur, să stea c~va moi
bine.
Dacă in loc de 4. (98-f6, Negrul jO(lcă
g7-g6, Albul îşi va asigura şi in aeest caz
5. c2-.c4! 5 . Nf8-g7,
superioritatea, prin
6. Cd4-b3 (sau Cd4-c2 combina' cu (c2-
e3) 6. Cg8-f6, 7. Cbl-c3 7. d7-d6, 8.
Nll-·e2 8. O- O, 9. O-O 9. Nc8-d7, 10.
Ncl-e3 precum şi f2-f3 şi (c3- . dS.
128
26. PAR<TlDA 8
Desch:derea siciliană
. Jucată la Homburg in ziua de 27 Iulie 1930
intre Căp. r.
Gudju (România) ş i R. Richter
(Germania), la concurml interna/ional de maeştri.
. Alb , cd p. L Gudju Negru, R. Richte r
1. .4 1. cS
Maestrul Gudju preferă "deschiderea e2-e4,
deoarece ea oferă in cel mai more grad po-
sibi lităti pentru jocul de combinatie
2. 03 2. Cc6
3. d4 3. cxd4
4. Cx d4 4. 06
5. Cc3 5. d6
6. C Xc6 6. bXc6
7. Nd3 , 7. g6
8. O-O 8. Ng7
Negrul este foarte prevăzător, prin jocul său
strict defensiv:
9. Df3 9. O-O
Damo ar trebu i in mod normal să ajungă aici
dUI=ă f4. A lbul vrea să distrugă centrul adver-
sarului, fără a tine prea mult seamă de teorie
10. eS 10. dXeS·
Pianul c6 trebue să cadă
11. DXc6 11. Ta-b8
12. Tf-dl 12. Nb7
Albul stăpâneşte centrul.
129
, 4. C98-16
S. Cgl-f3 5. Nc8- g4.Poal.
că 5. Nc8-f5 or fj 'ceva mai bun: ,
6. h2- h3 6. Ng4-hS. La
6. Ng4 X f3 Albul joacă, avan tajos pentru el!
Ddl x f3.
7. g2-g4 7. Nh5-g6
a. Cf3-.S a. e7-e6
9. h3-h4 9. Cba-d7
10. Ce5-c4 10. DoS-e7
11 . h4-hS 11. Ng6-e4
12. Cc3 Xe4 12. Cf6 Xe4
13. Ddl- f3 urmaI de Nel-f4, cu joc
superior ţent ru Alb.
2a. APĂRAREA CARO- KA NN
Alb Negru
1. .2-04 1. c7-c6
133
3. d5 x .4
4. Cc3 x .4 4. Nc8- f5
5. C.4-g3. Ac; Albul a' pu:ea ş ; Nf1- ·
,d3 !, muta re' !egată de sacrificarea unui pion ,
da, "' obl;n., după 5. Dd8 x d4, 6. Cgl-f3,
·un puternic avans În desfăş.urare şi un joc de
a tac boga t in perspective.
5.Nf5-g6
6 . (91-f3. ·De sigur că moi putin re-
comandabil ar fi aci h2-h4 , căc i du pă 6. h7-
h6 7. Cgl-f3 7. Cb8-d7, 8. Nfl-d3 8.
Ng6x d3, 9. Ddl x d3 9. Cg8-f6, ·1O. Nd-
d2 10.•7- .6, 11. 0-0-0 11. Nf8-d6,
12. Thl - .1 1l. Nd6 Xg3, 13 . f2xg3, flan-
cul rege~ui alb ar prezenta unele slăb iciu n i.
6. Cb8-d7.
l mpiede.::ă aşezarea calulu i din f3 pe eS.
7. Nf1 - d3 sau .Nf1 - c4 7. e7-e6
cu aproxima :iv ace!eoşi perspective.
4. (98-16.
Această mu:ore e probabil chiar mai bună de-
cot Nc8-f5. _
5. Ce4 x f6. $; ad , ca ,; du pă 4. Nc8-
15 poate fi vorba de mu la :ea d~ gam bit Nf1-
d3. In loc d. 5. Ce4 x f6 • accepta b;1 , ;
~ . C.4-g 3~ ,
5. g7 x f6 .
Probabil ceva moi favorabi 1 pe ntru A lb decol
5.•7:<f6, 6. Nf1-c4 I 6. Nf8-e7, 7. Cgl .
f3 7. O-O, 8. O-O, 8. Cb8-d7.
134
7. e2-e4 7. Cd5-b6
8. e5 x d6 8: e7 x d6
9. d4- d5 cu avantaj pentru Alb.
3, Cb1-c3 3. .7 ~.6!
4. Cc3 x d5 4. e6 x d5
5, d2- d4 5. d7- d6
6. Cg1 - 13 6. Cb8-e6
7. NI1-.2 7. N18-e7
8. Ne1 -;-14 8. o- o
9. O-O 9. 17- 16
cu aproximoliv acefeaşi perspective.
30. JOCUL PIONULUI CALULUI
Alb Negru
136
· Alb Negru
.Ing. Mihai Rădu !escu Sigmund Herland
1. d4 . 1. d5
2. ,4 2. e6
3. Cc3 3.. Cf6
4. NgS 4. ,6
5. e3 5. Cbd7
6. ,xd o. e X d
7. Nd3 7. Nd6
8. ( ge2 8. O-O
9. Cg3 9. Te8
10. Cf5 10. Nb4
11. Dc2 11. DoS
12. O- O 12. g6
13. Cg3 13. Rg7
14. f4! . 14. h6.
Ci mo rul să va dă de ce nu poate fi fuat e3 cu
Te8.
15. Nx f6t 15. Cx f6
16. f5! Albul incepe a ataca furtunos
16. g5
17. De2! 17. Dd8.
Negrul p~teQ c6ştiga 'un pion la c3, prin schimb.
Prin aceasta ar fi căzut Însă într'o cursă, căci
işi depărta regina de regele asaltat insistent dl1:
piesele albe.
18. Ch5t . 18. C X c
19. Dx c ~ 19. Df6
20. Cd1 20. , Nd2?
Op~imist: NeQrul se Qâncle$te la cuce rirea de pioni.
143
a h cder g h
Fig. 22
28 . 16 t ! Decisiv 28. Rg8
29. TfS 29 . .Th7
30. T X gs ti . 30. Rh8.
Dacă sacrificiul e primit, urmează mat.
31. Tf1 !! (apără 16) 31. cs
32. Tf3! 32 . c x d4?
33 . Tg3. Negrul cedează. in lafa am."ln-
tării de mat imparobil la 98 .
144
Alb Negru
1. d2-d4 1. d7-dS
Albul la a doua mutare nu joacă c2-c4, ca
in gamhilul reginei, tratat mai inainte, numim
această deschidere jocul pionului reginei. Dacă
ulterior se va mu:a c2~d, se aj•.mge de multe
ori la si/ualii identice cu acelea rezultate di n
gombilul reginei.
2. 411-13 2.418-16
3. c2-c4 3. c7-c5. După
3. c7-c6 obtinem apărarea slavă la gambitul
reginei (v. pag. 140).
4. c4 x d5 4. c5 x d4
5. Ddl x d4 5. Dd8 x d5
6. Cb l-c3 6. Dd5-o5
7. .2-..4 7. CbB-c6
B. Nfl-b5 B. NcB-d7
9. Dd4-a4 9. Da5 Xo4
10. Nb5 Xa4, cu jocuri egola.
2. Cg1-13 2. •7-e6
3. Ncl-i4 3. ,7-c5
4. • 2-a3 4. CbB-.:6
5. ,2-c3 5. CgB-16
6. Nll-d3 6. NIB-d6
cu perspective egale.
,
145
2. Cb 1-d2 2. Cg8- f6
3. e2-e3 3. ,7-·,5
4. ,2-03 4. Cb8-d7
5. f2- f4 5. b7-b6
6. Cgl-f3 6. N,8-b7
7. 03-e5 7. e7-e6
8. Nfl-d3 8. Nf8-d6
9. Ddl-f3 9. Dd8-e7
10. O-O 10. O-O
Jocurile stau corn /0 fel.
Acestea ar fi cCiteva dintre cele moi utilizate
jocuri ale pianului reginei, dar posibilitătile de
jocuri sunt foarte numeroase .
5. Nfl-g2 s . d7-d6
6. Cgl-f3 6. Cb8-d7
7. O-O 7. e7-es
8. b2-h3 8. Tf8-e8
9. Ncl-e3 9. h7-· h6
10. Ddl-c2 . Albul poate fi considera! in
avantaj.
2. .7-.5. Pr;n
aceasta ·rezultă (după 1. d2-d4 1. Cg8-f6,
2. c2- c4) aşa numita vOlianlă o Budapeslei
ca re, fa un eontrajoc cored. trebue să ducă pe
Alb la avan taj, de ' ex . in chipul următor : 3 .
d4 X es 3. Cf6-g4, 4. Ncl-14! (cont;nuo-
rea , 4. e2-04! 4. Cg4 X es , s . f2 - 14
5. Ce5 - ,6 ! ~ favowbilă m al de grabă
pentru Negru) 4. Cb8-c6, s . Cgl - 13 s .
NI8-b4t 6. Cbl-c3 6. Dd8-e7, 7. Ddl-
ds 7. Nb4 x c3t, 8. b2 x c3 8. De7-a3, 9.
Tol-cl 9. 17-16 (Da3 X02 e desavantojos
d;n coma h2-h3), 10. es x f6 10. Cg4 Xf6,
11. Dds-d2 11. d7 -d6, 12. Cf3-d4 12.
O-O, 13. 12- 3 13. Nc8- d7 , 14. e2-e4
14. T08- e8, 15. Nfl-":'e2 precum ş; O-O.
35 . PARTIDA OLANDEZA
E cara ct e r i zată prin mutările :'
Alb Negru
1. d2-d4 2. /7-/5.
Albul răspunde cel mai bine prin :
2. e2- e4!, o m i şcare de gambit reco-
mand a tă de defunclul şohist englez Staunton.
148
1. d7-d5. Ar fi
convenabil 'oci ,i f7-f5 sau e7 -e6. După
1 . d7-d5 jocul s'ar putea desfăşura cam cum
urmec2ă:
abcde f ll h
Atb
Fig. 29
1. Re2-e3 1 . Re6-e5 (Dacă regele hece
pe linia f. i se va tăia drumul Înapoi spre linia
,e prin 2. Td4-e4; dimpotrivă, la 1. Re6-e7
se răspunde prin 2. Re3-e4, aşa dar prin
apropierea regelui propr iu), 2. Td4-e4t (sau:
.2. Re3-d3 cuplat cu T d4- e4, când regele
negru merge pe linia f sau cuplat cu Rd3-d4,
cond Negrul mulă ReS-e6) 2. ReS-d5 (10
.2. Re5-f5 urmează 3. Re3-f3, iar la 2.
ReS-d6 sou 16 urmeo,ă 3. Re3-d4 sou 14)
.3 Re3-d3 3. Rd5-c5 (3. Rd5-c6 pr;meş le
dposla 4. Te4-d4, ;ar 3. Rd5-d6 'pe 4.
Rd3-d4), 4. Te4-d4 4. Rc5-c6 (docă re-
gele Irece pe linia b, urmează Td4-c4), 5.
Rd3-c4 5. Rcb-bb {Ia orice altă mu lare f}
regelui, Albul îşi apropie regele propriu) , b.
'Td4-d6 t. Docă ocum se mulă 6. Rb6-c5,
Albul vo juco 7. Td6- c6 (sou e6, 16, g6,
' hb) şi dă mat cu 8. Ta6. deoarece regele negru
nu moi are alt cCimp liber decât 7. 04. LI';'
b. Rbb-c7 urmează 7. Rc4- c5. Dacă se
mută apoi 7. Rc7-c8, Albul va impinge re-
gele negru, prin 8. RcS-b6, pe compul B. ba
dând mot cu 9. Td6 - d8. Dacă Negrul mută
'7. Rc7 -b8, Albul răspunde la rondul Jui cu
_8 : Rc5-b6, iar dacă urmează 8. Rb8- c8 ,
.Alb joocă 9. Td6-d5 ('ou d4, d3, d2, dl),
,;I;nd-pe Negru 1<,..-9. 1tt8- bS, după cara-l0. -
'Td8 mal, inche:e jocul. Mutarea 7. Rc7-b7 va
1; urmolă de 8. Td6-c6. Lo 8. Rb7-b8 ur-
_'I\ ea,ă opo; 9. RcS-b6, ş; după 9. Rb8- 08,
157·
SI.lIlie s
7 'I I II II iii 7
fi !1I!:iIlS .
'1
4
3
111 II it 11_ 5
!II II .. _,. "
l1li !II II III 3
iii II "'_11112
2
I III Il!! !!;' i f'" I
ah c d c fg h
Alb
Fig. 25
5
4
3
a-,,-,.B • 5
3
iii " ',."'.
ti li ~W/j• •
2 2
" b c d . e f !t h
Alb
F'ig 26
160
a b c del g h
Alb
Fig. 27
Dacă regele a fost impins in acest mod la
- marginea- tablei, se-pune- acum-- problema- În- -
ghesuirii lui in coiful bătut de nebun, in cazul
nClstru in coifu l 08. Lucrul acesta se produce
161
8 1• • la . . . . 8
'1
•••• "
:,·.·.·.·.1:
, €l~i. • • III
3 1• • • •
~ 1• • • • • • • •
6
3
2
abcdelgh
Alb
Fig. 2B
Negru
aucdcf
" h
B II II II a ' B
7 :iî.! II II I 7
6 6
5 1.11111111111111 5
•3
2
:::::::::1
abcdeFgh
4
3
2
Alb
Fig_ '9
:-:.:-:~
3
3
2
2
abcdeff h
Alb
fig. 30
bue să mu :e, mulând regele pierde foarte re-
pede, astfel, 1. Ra7-a6, 2. Dda-ca, prin .
care lu ra ţ blocată şi in mişcarea următoare
va fi luată , sau, 2. Dda-aat 2. Tb7-a7,
3. D08 ........ b8 ; prin aceasta Albul ameninţă Dda
1:,6 sau bS şah mat, parobil numai prin Ta7-
c7t, aşa dar ,prin sacrificarea ~urei (Ia T07-
164
·m··iI.
7
6
a ' bc d e f g h
5 1l11li
4
• • Iii!
• • • II 6
7
II II II 5
II • • II •
3 1• • • II 3
2 I I . ftlllil 2
I ,. •.•• I
abcde f g h
Alb
F ig. 31
Parlida 10' , .
41 mai rapid mat. ·(Malol regeJu~ proştilor)")
In acest caz, greşeşte Albul ~
Alb Negru
1. .4 1. .5
2. g4? 2. Dh5 şah mat..
Parlida 11
MaluJ măgaruh..i
Alb Negru;
1. .4 1. e5
2. Dh5 2. Ren
3. D x.5 şah moi ..
,174
Parlida 12
Malul bobocu lui sufoca~
1. . 4 1. .5
2. Cd 2. 97
3. Cd5 3, C.7 ?
4. Cf6 mat
Partid" 13
Malul bărbierului sau al cizmarului
<.,Schuslermaft")
1. • 4 1. .5 .
2. Nc4 2. NeS
3. Dhs (sau 13) 3. Cc6?
·4: Dx f7 mat
Partida 14
Ma:ul lui gură-cască
'1. .4 1. •5
2. Nc4 2. D9s ?
3. Df3 3. Cc6?
4. Dx flt 4. Rd1
'5. Dx f8 mat .
Parl'ida 15
Malul lui Legal. Este in 8 mişcări. Legal o
;~st maestrul lui Philidor.
1'i5
1. e4 1. eS
2. 03 2. Df6?
3. Ne4 3. Dg6 2
4. O-O 4. DXe4
S. Nx f7t S. Rd8.
Da că Negrul ia. , pierde dama cu şah la (g6
'6. C XeS 6. Dx C?
7. Tel 7. Df6
8. Te8 mat
Toti începătorii sunt tentati a scoate Df6,
ml;'tând apoi NeS .
,
Partida 17
Albul dă avantaj calul b 1 Cioacă .adică fără
ocest cal, penţru a echilibra fortele la incepere).
176
Partida 19
Alb, Morphy Negru : X
1. .4 1. .5
2. f4 2. • 5x f4
3. Cf3 3. g5
4. Nc4 4. g4
5. d4 5. g4 x Cf3
6. DX f3 6. Nho
7. O-O 7. C.7?
8. N x f4 8. N x N
9. N x f7t 9. Rx N
10. Dx Nt 10. Rg7
11 . Df6t 11. 1<g8
12. Df7 mot
2. - PARTIDE CELEBRE ŞI CELE 3
"NEMURITOARE" (20-27)
Partida 20
Contrago:nbitul regelui; Falkbeer
Alb, Wolbrod. Negru : Low
1. .4 1.•5
2 f4 2. d5
3.• X d5 3 . • 5-.4
4. d3 4. Dx d5
5. 0.2 5. f5 ?
Pianul f7 trebue impins cu mare grijă. Ca fi
in multe alte ocazii, el este aici cauza pierderii
parti~ei.
C. 2
178 .
6. Cc3 6. Nb5
7. Nd2 7. Nx Cc3
8. Nx c3 8. 06
9. N x f6 9. g7 x f6
10. OhSt 10. Re7
11. 0-0-0 11. Of7
12. Oh6 12. Tg8
13. d3xe4 13. f5 x e4
14. 03 ! 14. ex f3
15. Nc4' 15. OXc4
16. Ox hlt 16. Of7
17. Th-el + 17. Ne6
18. T Xe6t 18. RXe6
19. Oe4 şah mat
Această partidă este În felul ei o copod'operă,
in care combinatia decisivă se desfăşoară in pri-
mele mutări, in urma mişcării greJite o Negru-
lui. 5... Pf5. - Dacă Negrul a' f; jucat 11...
D.x 02, partida ar fi luat un alt mers, dar tot
cu victoria Albuk.!i. Regele alb este in sigurantă)
in timp ce regele negru răm6ne descoperit şi
lipsit de ajutorul reginei.
P.arlida 21
Apărarea lui Philidor
Alb, 8;rd Negru , Mo,phy
1. e4 1. e5
2. Cf3 2. d6
3. d4 3. f5
4. Cc3 4. fXe4
5. CXe4 5: d5
li9
6. Cg 3. Tr.boio, 03 Xe5
6.•4
1. C.5 7.06
.8. Ng5 8. Nd6
9. Ch5. Atac pripit 9. O-O
10. Dd2 10. D.8
11. g4? Pierde un pion
11. C Xg4
12. C Xg4 12. De8 x h5
13. Ce5 13. Ce6
14. Ne2 14. Dh3
15. C Xe6 15. b7 Xe6
16. Ne3 16. Tb8.
Preludiul unei .combinatii p.Tofunde
17.0-0-0 17. Tx f2.
o jertfă splendidă.
18. Nx f2 18. Do3.
Io l ă de ce Negrul o jertfit turnul
19 . d. Albul nu ore mutare mai bună.
Dacă ia Da3, urmează N X a3 şi mat.
19. DX o2
20. b4 20. Do1 t
21. Rc2 21. DoH
22. Rb2 22. N X b4
23. cx b4 23. Txb4t .
24. D x b4 . Dacă mută Rc1, urmează mal
În două mişcări.
24. Dx b4t
25. Rc2? Era "mai bine Ra2, căci Negrul
-era sili~ să dea şah etern, pentru a face partida
remis, ne mai putdnd-o căştigo.
180
25. e3
26. NX e3 26. NfS+
27. Td3 27 . Dc4t
28. Rd2 28. Dalt
29. Rd1 29. Db1 +
şi câştigă. Partida aceasta este ' una din ce'l€
mai bune ale lui Morphy, genialu l şahist ame-
rican, maestru neîntrecut al jocului de concep-
tie (ve,i şi pag. 11-12).
P.rlid.22
Alb :Rosanes Negru ; Anderssen:
1. e4 1. e5
2. 14 2. e5 x f4
3. Cf3 3. g5
4. h4 4. g4
5. C.5 5. Cf6
6. Nc4 6. d5
7. e x d5 7. Nd6
8. d4 8 Ch5
.9 NbSt 9. c6 I
10. dXc6 10. bXc6
11. CXc6 11. CXc6
12. NXc6t 12. RIS
·13. Nx .8 13. Cg3
14. Th2? Era mai bine RI2., dar Negrul
tot c:Oştiga.
14. Nf5
1S. Nd5 1S. Rg7.
181
Padida 23
Apărarea ce!or doi coi. Atacul modern.
Juca ~ ă !a concursul din Amsterdam, in 1920,
intre Dr. M. Euwe ş i R. Reti, Euwe a ajuns
in 1935 compio~ mondial.
Alb, D.. M. Euwe Negru : R. Refi
1. e4 1. eS
2. 0 3 2. Ce6
3. Ne4 3. 06
4. d4 .. Acesta este atacul moje n, mai tare
şi moi deschis decât vechiul (95 ( vezi şi pog .
198, pa.lida 32). 4. e X d4
182
5. o-o 5. CXe4.
6. Tel 6. ds
7. .NxdS .7. Dx ds
8. Cc3 8. DoS.
Acesta este mo:n.c :-:" ul critic oJ variantei moderne.
Continuarea din text este printre cele mai bune
9. Cx d4 9. Cxd4?
Trebuia jucat 9.. . f5!
10. Dx d4 10. Is!
11. NgS 11. DeS
12. Dd8 t 12. RI7
13. CXe4 13. IXe4
14. Tod1. Albul pare a sta bine, cu lot 'ne·
bunul În min\ls, din cauza pozitiei critice a re-
gelui Negru. In realitate, regele alb se află în-
tr'o rocadă slabă, iar- regina sa băgată intr'O'
cursă.
14. Nd6!!
15. Dx h8 15. DXg'
16. 14 16. Dh4
17 . . TXe4 17. Nh3 II
AI doilea timp al e{egan/ului sacrificiu.
18. DXa8 18. NeS;
19. Rhl. Dacă Albul joaeă · 19.. Td4, alunci
19. NXd4t, 20. Tx d4 20. Del mal.
19. NXg2t H L...
vituri[e de trăsnet vin făr.ă pauză.
20. RXg2 20. Dg 4t
21. Rit 21. Df3t
22. Rel 22. Df2t mal.
183
P·a dida 24
Jucafă la un concurs din 1937, Între Keres,
(copilul minune al Estoniei) şi Winfer (Anglia)
Alb : Ke:res Negru: Winter
1.• 4 1. c5
2. Cf3 2. Cf6
3.•S 3. CdS
4. Cc3 4. e6
S. C x d5 S. e x dS
6. d4 6. d6
7. NgS . 7. DaSt
8. c3 . 8. c x d4
9. Nd3 9. d x c3
10. O-O 10. c x b2
11. Tb î 11. d X eS
12.C X e5 12 . Nd6
13. C x I7 13. Rx I7
14. DhSt 14. g6 .
15 . N X g6t lS. h X g6
16. Dx h8 . 16. NIS
17. Tfel 17. Ne4
- 187 T X e4- - l8. dx • .t
19. Df6t. Negrul cedează, În pol itie mult
inferioară. Este o partidă in stilul lui Morphy
"lU Anderssen .
184
.10. e5 10. d X e~
11. Tel 11. Cg8·-e7
12. Cg5 . 12. Ne6.
Mişcare fortată. Dacă Negrul făcea rocada, · Af.....
bul invingea repede cu DhS.
13. NXe6 13. IXe6.
Dacă Albul lua ro calul, după schimburi ~e .. ·
grul ar fj lua~ N X d4 cu pozitie mai bună.
14. C Xe6 14. Dd6
15. CXglt 15. RI8
16. Dg4 16. Nx d4?
Regele negru este prea descoperit . Moi bine .
era D96.
17. Ce4 17. Db4.
Şi acum era "mai bine Dg6.
18. Ce6t 18. Re8
19. Cf6t 19. RI7
20. Cg5 t ! 20. R18.
Dacă ia calul f6 pierde repede şi uşor '2 1
21. Na3 1! 21. DXa3 .•
Cu mişcarea sa, Albul se · salvează de mat şi
tmpiedecă regina să vină la d6. Este o mişcare
genia l ă, care termină măret această partidă do .. -
sică.
22. De6 22. Cd8
23. DI7 t 23. C x I7
24. Ce6 mat.
Partida 27
Albul deschide cu un "fianchetto'! in porteQ .
reginei, deschidere desavantajoasă pentru cine·
188
3. - CURIOZITATI SAHISTE
,
Partida 28
Redăm mai jos cea mai vec~e partidă de şah
pe care o posedă literatura şahistă europeană.,_
Ea se gă~e~te intr'un manuscris dictat la Curtea .
din Noncy, În limba latină , la finele secolulu i 15.
Este apoi continuta in opera portughezului Da-
mipno tipări l ă in 1512, cu titlul: "Carte pentru .
invătat jocul de şah,' in limba spaniolă şi Ha·
lionă",
Deschiderea acestei partide poartă numele de :
.,gombilul lui Damiano", (vezi şi pag. 62-63).
Alb Negru
1. e4 -1. eS
2. C8 2. ~
3. CXeS 3. fXeS?
l'reb"ia De?
4. DhS t 4. Re?
Dacă 96, urmează DXeSt şi apoi Dx f,8,.
S. DXeSt S. Rf7
6. Nc4t 6. Rg6,
19 1
Partida 30
O g~ă săJIlafecă de cai.
Alb face mo~ in 12 mişcări.
Negru
il b cdc f gh
; l'IIiI.·.~lIl1i'l ;
11 11 II _"" IIIIw
ab c defgh
Alb
Fig.32
1. (g5 t-Rg8. Natural, dansu l macabru in ---
cepe, cu un şah al calului, care trezeşte pe Rege
din li niştea sa contemplativă!
1. Ch6 t-Rf8. Exemplele rele strică mo-
ravurile hune. In suf/ehll acestor doi cai săIăş- .
lueşte' un singur gând: să dea regelui negr1,l o
balaie . ~ care să o fină minte!
3. Ch7 t-Re7. Urmărirea in linie curbă este
interzisă, toruşi caii şi-au creeal o ci rculatie pro-
prie, prin care Regele negru - nevăzând pe-
rkolul - a rămas fără apărare.
J
193
Negru
uu cd efgh
~ .·III'fa'tf~·1 ~
~ .'I.'!jfliil'Jj,'I.•• 1 ~
; •••••Dg. ;
2 IADAl/jAa • 2
1 I!JI fll!!hil'!&l • i.. I
itbc·de f gh
Alb
Fig. 31
Ieă se î ngă lben i . Partida era pierdută, dor
se ho~ ă r Î să moi deo lo!uşi un ,ah, de răzbunare.
- ..Iau calul şi transform pionu l in col. Şah!
zise el. Groz6vescu se aşeză . Simtea o neo-
bişnuită slăbiciune şi ii venea ameteală. Se
g{mdi indelung pănă să joace singura mulare
posibilă :
- Re6
Ică se plimba În acest timp foarte .mândru
prin publî~ şi nu se ,IH! de ce Preşedintele Cer-
cului de şah "Nebunul pe Col" ii strânse căI-
duros mâinile şi îl înt,rebă de .trei ori ce a-
dresă are.
După ce campionul jucă, calul lui Ică se
plimbă fărd întârziere pe toatd tabla de şah,
cur6find pierele. Când promenada se termina,
regele lui Grozăvescu rămase jalnic de singur.
Aspeclul h:e:u!ui campion inspira milă. Iată oo-i
f6cuse calul:
CeS X Tc7t Rdb
C x bSt Reb
C x d4t Rdb
Cx lSt Reb
CXg7t Rdb
Ică radia de bucurie. De teamă ca nu cumva-
să scape câşfigul, făcând vreo 'gafă, el Îşi des-
voită toate piesele fi Înaintă al pionii.
- "Vrea să-I atace pe la spate" - , observă
Prejedinte~e Cercu~ui "Nebunul pe Cal", jucător
de pozitie şi viitor campion al oraşului. In acest
timp partida ajunse În pozitia din fig. 34;
Grozăvescu, foarte &>ăluf se pregătea să ce-
deze. -Mai jucă Într'o doară
d4-03
şi -1u6
formu!arul de joc să-I semneze.
'In culmea veseliei Ică işi zise: - "in fine 00-
dează j hai să-i mO'j dau un ' şah, ultimul, de
adio _". Si
jucă:
c2xd3t
fn
acest moment se întâmpla ceva ce nu vor
uita multă vreme şohiştii din . _. eşti. Groză- "
veicu juo/l, ·
1111
5. DIVERSE
- A-
Nu ar fi drept să incheiem seria otât de
variată o partidelor transcrise fără o da şi ~ceo
perlă a li :era turii noastre, core este parlido ne-
IIIIIrfloare a fahului românesc.
P.rtid.32
ii'. .~ ! o
'5 1 ~ I ••
1886 St e lnitz . Zuckerto rt 10 I5 I 5'
1889 Ci,gorill ta
,
fi I
I~ r O2
1890 GUlISbcrg '1
1894 . Lasker Steinit % 5
1800
F I07
.
Mîlrslw l l
10
R O i 5
7
5"
' 008
1909
Ta rrasch
,1,1novski "7
3
I 2
19 10
1\:121
Schlcch tcr
J. R. Cap abia nea Laskcr , ,
1 1
O
R
\O
1927 Altohin Cn pa blil ilcil 6 25
19!Y Dogoliuhov 11 5 9
19J' . , B 3 15 '
1935
1 1"37
Euw e
Allohln
Aliohi n
Euwc
9 R
\O , , 13
9
-c-
SAHUL LA NOI
, -.
•
ANEXA II
FEDEHAŢ[A nOMANĂ DE ŞA H
REGULAMENTUL OFICIAL
AL
JOCULUI DE ŞAH
(Acest rCi,fUlamcn t fiind adoptat de adunarea ge-
neralii de cOllsHtuirc legalli a F. n.Ş. , a del'enit
Regulam ent oHeial al României).
Sislcnw l algebric
IN lOC DE ERRAT A
Cu foată atentia noaslră, depusă intr' o co-
rectură atât de migiiloasă ca aceea a unei lu-
crări de şah, observiim că s'au mai strecurat'
tetuşi unele mici erori În transcrierea mişcărilor.
Cei mai multi dintre inc:apătorj vor găsi repede
mutăr;!e corecte. analizând mersul general al jo-
cului} Cei!alfi sun' rugati a oeJle ajutorul şahişti
le, avansati. aco!o unde nu pol găsi singuri tră
siluriie jusle sau li S~ pare că "nu poate să
fie aşa!", Chiar mulările just făade şi franscnse.
apar uneori, începătorilor J ca imposibile ...
Aulorul ar fi foarte rewnoscălor celor ce ar
binevoi să-i comunice erorile şi lacunele detoo-
,erife, in BUaJrepi 2, str. Ale.. Consfantinescv
Nr. 8, pentru eventualitate(! unei alte editii.