Sunteți pe pagina 1din 86

SISTEMUL DE OPERARE AL UNUI

CALCULATOR
Retele de calculatoare
Internet
Raufacatori informatici
Informarea medicala
Cercetarea medicala
Intocmirea lucrarilor stiitifice
CE ESTE UN SISTEM DE OPERARE?
Exploatarea hardware-ului necesită existenţa unui set de programe ce să ne
ajute la:
-aducerea în memoria internă a programelor şi datelor;
-lansarea în execuţie a programelor;
-urmărirea pe ecran a rezultatelor programelor.

Acest prim set de programe este denumit SISTEM DE OPERARE şi el ne


ajută prin funcţiile sale să exploatăm eficient resursele calculatorului.

Sistemul de operare este cel mai important ansamblu de programe


care ruleazã pe un calculator.

Orice calculator de uz general este dotat cu un sistem de operare care


permite executia altor programe.
Funcţiile unui sistem de operare sunt:

-controlul execuţiei programelor (încărcare în


memoria internă, lansarea în execuţie,
încheierea execuţiei acestora),
-planificarea şi controlul fluxului aplicaţiilor,
-detectarea şi păstrarea controlului erorilor ce
apar în cursul prelucrărilor,
-administrarea spaţiului memoriei interne şi
externe,
-gestionarea sistemului de fişiere,
-efectuarea operaţiilor de intrare-ieşire,
-gestionarea periferiei calculatorului,
-oferirea unui set de comenzi ce sa permita
utilizatorului accesul optim la resursele
calculatorului
-asigurarea interfeţei cu utilizatorul.
-asigurarea securitatii, prin controlarea
accesibilitatii utilizatorilor la resursele sistemului
de calcul .
“Incarcarea” Sistemului de Operare
1. Executarea 3. 5. Executarea programului incarcat
programului de de pe de pe discul dur
citire a pistei 0
de pe discul dur

Microprocesor

BIOS Circuitele de
2. Citire a pistei 0 memorie
de pe discul dur internă in care
4. Citire a
se incarca
programul si
SISTEMULUI datele
DE OPERARE
de pe discul
dur
Discul dur ce contine
Sistemul de Operare
programe
programe standard de
utilitare aplicatii
sistem de exploatare fisiere

HARDWARE

programe de comanda

programe de aplicatii ale utilizatorilor


Clasificarea Sistemelor de Operare

• multi-user: Permit ca doi sau mai multi utilizatori sã ruleze


în acelasi timp programe (utilizatori concurenti). Anumite
sisteme de operare permit sute sau chiar mii de utilizatori
concurenti.

• multiprocesor: Permit executia unui program pe mai mult


de un microprocesor.

• multitasking: Permit mai multor programe sã ruleze în


acelasi timp (executie concurentã).

• timp real (real time): Rãspund instantaneu la diferite intrãri.


Sistemele de operare de uz general, nu sunt sisteme de
operare de timp real. Calculatoarele ce conduc procese
industriale utilizeaza acest tip de sistem de operare.
STRUCTURA SOFTWARE

Notiunea de fişier

Putem defini fişierul ca forma sub care regăsim informaţia, pe un


suport nevolatil.
Din punct de vedere al conţinutului fişierul este în general
omogen, atât ca organizare cât şi ca informaţie.
Pentru identificare, fişierul are un nume. Numele de fişier se
supune unor restricţii privind numărul de caractere, felul lor (litere
mari, litere mici, cifre, semne speciale).
Extensia numelui fişierului este o terminaţie, separată de nume
prin caracterul punct, care ne codifică tipul de fişier. Codificarea
ne este necesară pentru a şti cu ce program să folosim fişierul.
Deschiderea unui fisier înseamnă decodificarea modului în care a
fost pusă informaţia (proprie fiecărui program în parte).
Notiunea de director (folder)

Structura arborescenta

În arborele informatic ramurile vor fi


denumite directoare (foldere) şi nu vor
face altceva decât să grupeze fişiere.
Cum ramurile mai tinere cresc din cele
mai în vârstă, aşa şi în arborele informatic
vom avea directoare derivate din alte
directoare, ele fiind subdirectoare ale
directorului din care provin.
CE ESTE DOS?

DOS - Disk Operating Sistem - Sistem de operare pe disc

MS-DOS Microsoft Disk Operating Sistem


• primul SO utilizat de calculatoarele personale IBM
• sistem de operare de tip “linie de comanda”
• utilizeaza conditii hardware modeste
• SO mono-user, mono-tasking
• o parte din comenzi (comenzile interne) sunt rezidente
in memoria interna
• comenzile externe sunt incarcate in memorie si
executate atunci cand sunt necesare
• nu se face distinctie intre literele mici si cele mari
CE CUPRINDE DOS?

• UN SISTEM DE INTRARE;
• UN PROCESOR DE COMENZI
• MULTE UTILITARE.(Programe de pe discul
DOS folosite, de exemplu, pentru formatarea
unui disc sau pentru testarea sa de erori);
STRUCTURA UNEI COMENZI MS-DOS
Un nume (numit mnemonica), urmat de parametri separati prin
caracterul spatiu. Lansarea in executie a comenzii se face la
apasarea tastei “enter”.

PROMPTER - indicator (constituit dintr-un sir de caractere) al


momentului in care poate fi tastata si lansata in executie o comanda.
Pe durata executiei “prompterul MS-DOS” dispare. Urmatoarea
comanda nu poate fi data decat la reaparitia prompterului.
UNITATE DE DISC - suport extern, nevolatil, de informatie.
Denumirea este data de o litera urmata de semnul doua puncte (:).
A: prima unitatea de disc flexibil
B: a doua unitate de disc flexibil
C: unitatea de disc dur ce gazduieste sistemul de operare
D: unitate de disc de lucru
Organizare:
BOOT - zona in care se gaseste programul de incarcare a SO.
FAT - tabela cu informatiile cu care se aloca spatiul de pe disc
DIR - directorul radacina
FILE - zona alocata fisierelor
UNITATE DE DISC IMPLICITA - unitate de disc utilizata de
SO atunci cand comanda nu specifica asupra carui disc se
refecta actiunea.
DIRECTOR IMPLICIT - director utilizat de SO atunci cand
comanda nu specifica asupra carui director se refecta actiunea.
ADRESARE DIRECTA a unui fisier - precizarea unitatii de
disc, a lantului de directoare de la radacina pana la directorul in
care se afla fisierul, precum si a numelui fiserului. Ex.
C:\lucrari\inf\explorer.exe
ADRESARE IMPLICITA a unui fisier - utilizarea unitatii de
disc implicite si a directorului implicit. Ex. explorer.exe
(unitatea implicita fiind C:\lucrari\inf)
ADRESARE RELATIVA - modalitate ce plecand de la calea din
prompter indica drumul spre un fisier. Ex. inf\explorer.exe
(unitatea implicita fiind C:\lucrari)
Prompterul MS DOS incepe cu o litera, urmata uneori de
nume de directoare, separate de semnul \ si se incheie cu
semnul >. Litera de inceput prezinta “unitatea de disc
implicita”. Directoarele indicate in prompter se numesc
“cale” si precizeaza lantul de directoare, de la radacina pina
la “directorul implicit”.
Ex. C:\lucrari\inf>_
unitatea de disc implita este C:
directorul implicit este inf, derivat din lucrari,
de pe discul C:
Prompterul apare dupa ce sistemul de operare este incarcat
in memoria interna si lansat in executie.
Comenzi DOS

Interne Externe
Comenzile interne stau în memoria RAM, deoarece sunt
folosite frecvent. Fara ele MS-DOS nu ar functiona.
Comenzile externe stau pe disc si sunt aduse in
memoria RAM atunci cand sunt efectiv folosite.
Exemple de comenzi interne:
DIR, TYPE, COPY, DEL…

Exemple de comenzi externe:


FORMAT, MODE, TREE...
CUM FOLOSIM DOS?

Sunt doua moduri de a folosi DOS:


Direct de la prompter
(prompterul este ceea ce se vede de obi-
cei pe ecran dupa pornirea calculatorului,
de exemplu C:>), folosind ceea ce se numeste
linia de comanda;

Un al doilea mod este folosirea unui


program, de exemplu DOS SHELL
sau NORTON COMMANDER;

Comenzi MS DOS
WINDOWS

Microsoft Windows este un sistem de operare ce a


preluat intreg controlul asupra calculatorului.
Este un mediu puternic structurat intr-o
interfata grafica simpla si prietenoasa ce asigura
portabilitatea informatiei intre aplicatii si
asigura pseudo-multitasking (se poate ocupa
aparent de mai multe programe in acelasi timp).
Istoric WINDOWS
Windows este anuntat de Microsoft - 1983
Windows 3.x - 1990
Windows for Workgroups 3.11 - facilitati pentru lucrul în retea.
Windows NT 3.5 - sistem de operare propriu-zis nu are nevoie de MS DOS.
Windows 95 - Interfata grafica cu utilizatorul noua mai intuitiva. Facilitati superioare de lucru în retea si
multimedia (sunet si grafica) precum si Plug and Play.
Windows NT Workstation 4.0 - fialibitate mult sporita
Windows NT Server 4.0 - sistem de operare construit pentru administrare de retele de calculatoare.
Windows 98 - aduce îmbunatatiri variantei Windows 95
Windows 2000 Professional - combina usurinta utilizarii sistemului de operare Windows 98 cu
simplitatea administrarii, fiabilitatea si securitatea sistemului de operare Windows NT.
Windows 2000 Server – Protectia superioare a fisierelor, Interoperabilitate ridicata cu calculatoarele
client: Suporta sistemele de operare Windows NT Workstation, Windows 9x, Windows 3.x, Macintosh si
Unix.
Windows Millenium Edition (Me) - Multimedia Center. fisierelor audio catre dispozitive audio portabile
sau catre dispozitive ce ruleaza Windows CE.
Microsoft Windows XP - sistem de operare foarte stabil, mult mai sigur decât versiunile anterioare
Microsoft Windows VISTA – varianta de trecere ce anunta schimbari in filozofia de construire
Microsoft Windows 7 –
WINDOWS
ELEMENTE DE BAZA
Icon Iconurile sunt simboluri grafice cu functii
speciale. Accesarea iconurilor se face apasand de
doua ori pe butonul din stanga al mouse-ului (double-
click).

Taskbar Taskbar-ul (bara de lucrari) se afla in partea


de jos a ecranului si contine butonul de Start (in stanga) si
ceasul sistemului (in dreapta). La pornirea unui program
sau la deschiderea unei ferestre, un buton reprezentand
acea fereastra apare pe taskbar.
Desktop Desktop-ul este principala fereastra din
WINDOWS ce contine, pe langa principalele iconuri de
sistem si iconuri create de utilizator.
Icon

Butonul Start

Butoane lansare rapidă


programe

Buton program activ

Bara de programe active

Exemplu de interfaţă Windows clasică


FERESTRE
Ferestrele sunt elemente
fundamentale în WINDOWS, ce pot
contine aplicatii sau grupuri de
aplicatii.
Ferestrele rezolva problema
partajarii ecranului (monitorului)
intre programele executate
simultan.
Numai o singura fereastra poate fi
activa (primi comenzi de la
tastatura) la un moment dat.
O fereastra se poate muta sau
redimensiona cu ajutorul mouse-
ului.
Bară de titlu Buton de minimizare Buton de maximizare

Buton închidere

Bară de meniuri
Bară de butoane

Butoane de
deplasare a
imaginei din
fereastră.

Frontiera ferestrei

Suprafaţa Cursorul deplasării imaginei din fereastră

Elementele unei ferestre


FUNCTII GENERALE

Contine functii folosite la editare: Contine


Cut -sterge o zona marcata de text; informatii
Copy - copiază în memorie zona despre
marcata; programul
Paste - lipeste la pozitia curenta a curent -
cursorului obiectele din memorie; Contents.
Se pot cauta
Cuprinde functii ale fisierelor: cuvinte cheie
New, Open, Save (Save as) - creeaza, folosind functia
deschide, salveaza un fisier; Index.
Exit - paraseste programul.
Aplicaţii sub W I NDOW S
Windows Explorer
Este un utilitar ce ne ajută să ne gestionăm informaţiile
folosind directoarele (folder) sau fişierele (file), ce pot fi
create, redenumite, şterse, copiate sau mutate.

Paint
Este un editor grafic prin care ne putem ilustra munca,
putem produce, prelua şi prelucra obiecte grafice.

Notepad şi Wordpad
Sunt editoare de text.

MS-DOS Prompt
Este calea către nucleul sistemului de
operare DOS.
Windows Explorer
Este un utilitar ce ne ajută să ne gestionăm informaţiile
folosind directoarele (folder) sau fişierele (file), ce pot fi
create, redenumite, şterse, copiate sau mutate.
Paint
Este un editor grafic prin care ne putem ilustra munca,
putem produce, prelua şi prelucra obiecte grafice.
Notepad şi Wordpad
Sunt editoare de text.
Retele de calculatoare
Putem spune ca avem o retea de calculatoare, atunci cand, cel
putin 2 calculatoare impart (comunica) intre ele date, printr-un
mediu comun de transmisie, pe baza unor reguli de comunicatie
(protocol)
Un protocol este o definire a modului în care calculatoarele vor
reacţiona atunci când vor comunica unele cu altele. Definţiile
protocoalelor se întind de la descrierea modului de plasare a
biţilor pe sârmă până la formatul unui mesaj prin poşta
electronică. Protocoalele standard permit calculatoarelor de la
diferiţi producători să comunice; calculatoarele pot folosi un
software complet diferit, cu condiţia ca programele care rulează
la cele două capete să se înţeleagă asupra sensului datelor.
Ethernet - Un tip de "reţea cu arie locală". Este un
termen destul de confuz deoarece există câteva tipuri
diferite de legături, care suportă viteze de comunicaţie
diferite, cuprinse între 2 până la 100 milioane de biţi pe
secundă. Ceea ce face un Ethernet să fie Ethernet este
modul în care calculatoarele din retea decid al cui e
rândul să vorbească.
modem (modulare - demodulare) - O piesă de echipament care
conectează un calculator la o linie de transmitere a datelor (de
obicei o linie telefonică de un anumit fel). Majoritatea
oamenilor folosesc modemuri care transferă date la viteze
variind între 1200 biţi pe secundă (bps) şi 56 Kbps. Există, de
asemenea, modemuri care oferă viteze mai mari şi care
suportă şi alte medii de transmitere a datelor. Acestea sunt
folosite pentru scopuri speciale-de exemplu, pentru a conecta
o reţea locală mare la furnizorul reţelei printr-o linie
închiriată.

linie dedicată; linie închiriată - O linie telefonică permanent


conectată între două zone. Liniile închiriate sunt de obicei
folosite pentru a conecta reţele locale de dimensiuni moderate
la furnizorii de servicii Internet.
HUB - dispozitiv ce ramifica reteaua, dand
posibilitatea conectarii mai multor clienti.
REPEATER - dispozitiv ce aplifica semnalul, dand
posibilitatea maririi lungimii cablului retelei.
Router - Un sistem care transferă date între două reţele
care folosesc acelaşi protocol. Reţelele pot diferi în
caracteristicile lor fizice (de exemplu, un router poate
transfera date între un Ethernet şi o linie telefonică
închiriată).
Gate (Poartă) - Un sistem computerizat care transferă
datele între aplicaţii sau reţele în mod normal
incompatibile. El reformatează datele astfel încât ele să fie
acceptabile pentru noua reţea (sau aplicaţie) înainte de a o
furniza acesteia. Termenul este adesea folosit şi sub
numele de router, dar această folosire este incorectă.
Structură de reţea instituţională
INTERNET

http://www.umfcv.ro/medicina,studenti-disciplina-informatica-medicala
Internet
Retea heterogena de retele
Principii:
• accepta orice tip de documente: grafice, text, imagini,
video, audio, totul insa numeric
• orice document are o adresa si poate contine adresa altui
document
• informatia poate circula pe orice traseu
• informatia e divizata in pachete
Servicii
Servicii

• remote login (telnet)


• file transfer (ftp)
• electronic mail (e-mail)
• news (USENET or network news)
• hypertext (WWW)
• other ...
Servicii
Servicii
World Wide Web; WWW - Un sistem bazat pe hypertext pentru
căutarea şi accesarea resurselor Internet.
Html - Hypertext markup language; limbajul în care sunt
scrise documentele pentru World Wide Web.

hypermedia - O combinaţie de hypertext si multimedia.

hypertext - Documente care conţin legături la alte


documente; selectarea unei legături afişează automat al
doilea document.

multimedia - Documente care includ diferite tipuri de date;


de exemplu, text si audio sau text în diferite limbi, sau text şi
o tabelă spreadsheet.
Raufacatori informatici
Istoric

•1949 – primele teorii despre posibilitatea crearii de programe


care se pot automultiplica
• 1960’ - primele virusuri experimentale
• 1984 - prima oara cand au fost denumite virusuri, pentru ca se
pot automultiplica si nu pot exista fara o gazda
•1986-1987 - apar virusurile pentru PC
Definitie

Conform definitiei bine cunoscuta data de Fred Cohen, un


VIRUS INFORMATIC este un program care poate infecta alte
programe, modificandu-le in asa fel incat sa includa o copie a sa
(posibil evoluata).
In 1987, Fred Cohen a publicat o demonstratie prin care arata
ca nu exista un algoritm care sa poata detecta absolut toate
virusurile posibile.
Tipuri de raufacatori

• Troieni
• Viermi
• Virusuri
• Spioni
• Addware (advertising - supported software)
TROIAN
•Diferenta fata de un virus este ca nu se poate automultiplica
•Un troian este “ambalat” frumos, dar produce neplaceri
•Produce probleme de operare si pierderi de informatie
 Permit folosirea unui calculator ca parte dintr-un botnet (ex. pentru a efectua spam
automat sau a distribui atacuri de tip Denial-of-service)
Inchiderea/ defectarea calculatorului
Blue screen of death
Furt electronic de bani
Furt de date (parole sau informatii despre carti de credit)
Instalarea de software, inclusiv malware produs de terțe părți
Descarcarea sau incarcarea de fisiere de pe/pe calculatorul utilizatorului
Modificarea sau stergerea unor fisiere
Keystroke logging
Obervarea ecranului utilizatorului
Vizualizarea webcam-ului utilizatorului
Controlarea de la distanta a computerului
Navigarea anonima pe internet pentru o terța parte
Botnet

Un botnet este o colecție de programe conectate la internet, care comunica


cu alte programe similare, pentru a îndeplini diferite sarcini
Un dispozitiv compromis in acest fel, denumit "bot", apare atunci când un
computer este infectat de un software de tip malware.
Calculatoarele pot fi cooptate într-un botnet atunci când executa
raufacatori informatici. Acest lucru poate fi realizat prin atragerea
utilizatorilor în a face un drive-by-download, exploatând vulnerabilitățile
browser-ului web, sau prin pacalirea utilizatorului sa ruleze un program de
tip cal troian, care ar putea proveni si dintr-un atașament e-mail.
Acest malware va instala de obicei module care permit calculatorului să fie
comandat și controlat de catre operatorul retelei de tip botnet.
În funcție de modul în care este scris, un troian poate apoi sa se ștearga pe
sine, sau poate să rămână prezent pentru a actualiza și a menține modulele
instalate.
Viermele

Un vierme este in mare parte asemanator cu un virus


Se reproduce fara a modifica gazda
Spre deosebire de un virus, nu are nevoie sa se ataseze unui
program.
Un vierme este un program de sine statator care se reproduce,
cu scopul de a se raspandi si la alte computere
De multe ori, se foloseste de o retea de computere pentru a se
raspandi, bazandu-se pe bresele de securitate din computerele
tinta pentru a obtine acces la retea.
Virusurile

Un program informatic ce se poate autoreplica si raspandi de la


un calculator la altul
Pentru a se autoreplica, un virus trebuie sa poata executa cod si
sa aiba drept de scriere in memorie. Din acest motiv, multe
virusuri se atașează la fișiere executabile care pot fi parte din
programe legitime
Virusurile nerezidente – se poate afirma ca sunt formate dintr-
un modul de gasire si un modul de replicare.
Virusurile rezidente – contin un modul de replicare, similar cu
cele intalnite la virusurile nerezidente, dar sunt rezidente in
memoria operativa.
Virusurile
Virusul, atunci când este executat, încarcă modulul de replicare în
memorie; acest modul este executat de fiecare dată când sistemul de
operare este folosit pentru a efectua o anumită operație, de exemplu,
pentru a lansa un fișier. Astfel virusul infectează fiecare program
corespunzator, care este executat pe calculator
Unele virusuri isi modifica structura la fiecare infectie, adică
fiecare fișier infectat conține o variantă diferită a virusului.
Virusurile polimorfe infecteaza fisierele cu o copie criptata a lui,
care este decodata de un modul de decriptare. In cazul virusurilor
polimorfe, modulul de decriptare este si el modificat la fiecare
infectie.
Pentru a evita sa fie detectate prin emulare, unele virusuri se
rescriu complet de fiecare data cand infecteaza noi executabile.
Virusurile care folosesc aceasta tehnica se spune că sunt metamorfe.
Internetul a generat noi cai de raspandire: email, retele de
socializare
Viermele

Un vierme este in mare parte asemanator cu un virus


Se reproduce fara a modifica gazda
Spre deosebire de un virus, nu are nevoie sa se ataseze unui
program.
Un vierme este un program de sine statator care se reproduce,
cu scopul de a se raspandi si la alte computere
De multe ori, se foloseste de o retea de computere pentru a se
raspandi, bazandu-se pe bresele de securitate din computerele
tinta pentru a obtine acces la retea.
Viermele

Un vierme este in mare parte asemanator cu un virus


Se reproduce fara a modifica gazda
Spre deosebire de un virus, nu are nevoie sa se ataseze unui
program.
Un vierme este un program de sine statator care se reproduce,
cu scopul de a se raspandi si la alte computere
De multe ori, se foloseste de o retea de computere pentru a se
raspandi, bazandu-se pe bresele de securitate din computerele
tinta pentru a obtine acces la retea.
Raufacatori informatici

Crearea: destul de simpla!!


Multiplicarea: inainte de activare
Activarea: devin operationali in functie de diferite conditii
Descoperirea: ICSA
Asimilarea: companiile care fac programele antivirus isi
modifica programele pentru a detecta noul virus
Eradicarea: o masa critica de programe antivirus
Raufacatori informatici
Noi variante

• TSPY_PASSTEAL.A fură parolele din browsere, printr-o


aplicatie de recuperare a parolei, iar
• TSPY_PIXSTEAL.A copiaza toate fisierele de tip imagine din
computer si le incarca pe un server FTP.
A fost remarcat ca acesti raufacatori au fost “plantati” în site-urile de file-
sharing, fiind declarati drept generatoare de cheie de licență pentru alt
software sau inclusi într-o arhivă alături de alte software-uri ilegale similare.
Alte variante PASSTEAL erau deghizate in fisiere de tip e-book ale unor
carti la moda pentru adulti tineri.
INFORMAREA MEDICALA
FOLOSIND CALCULATORUL
MEDLINE
Articole stiintifice in format “open
access” disponibile pe internet
www.doaj.org/
CERCETAREA MEDICALA
Generarea modelului
Conceperea experimentului
Experimentul pilot
Analiza rezultatelor
Documentare
Adaptarea experimentului
Efectuarea experimentelor
Prelucrarea rezultatelor
Obtinerea concluziilor
REALIZAREA SI
PREZENTAREA
LUCRARILOR
STIINTIFICE
Prezentarea lucrarilor stiintifice stiintifice
-Reviste
-Carti
-Manifestari stiintifice
Manifestari stiintifice
-Masa rotunda
-Simpozion
-Conferinta
-Congres
Modalitati de prezentare

-Prezentare electronica
-Poster
Titlul, autorii, apartenenta lor
Introducere
Material si metoda
Rezultate
Concluzii
Bibliografie
Poster

S-ar putea să vă placă și