Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
prelucrarea
imaginilor
Generalitati
Digitizarea unei imagini este procedura prin care
imaginea se transformă într-un set de numere.
Acest set de numere poate fi adus în memoria
calculatorului.
Pentru afişarea pe monitor a imaginii digitizate este
necesară prelucrarea setului de numere printr-o
procedură inversă digitizării.
In afară de procesarea pentru afişare, imaginii
digitizate îi pot fi aplicate şi alte prelucrări
matematice în vederea transformării imaginii initiale
Imagine pregătită
Imagine Grilă digitizare
pentru digitizare
N directia considerata
dA θ
I
Pentru a reprezenta numeric o imagine aceasta trebuie sa fie
discretizata. Discretizarea consta in impartirea imaginii intr-un
caroiaj asemanator unei table de sah. Fiecare patratel din caroiaj va fi
considerat ca avind o culoare uniforma (o medie a culorilor
existente in patratel). Aceste patratele sunt pixelii imaginii digitale.
Orice culoare poate fi descompusa in trei culori primare:
1.rosu - R,
2.verde - G,
3.albastru - B).
Orice imagine poate fi
obtinuta prin suprapunerea
aditiva a trei radiatii
luminoase avand aceste trei
culori si intensitati diferite.
Pentru a reprezenta numeric o culoare este suficient sa reprezentam
intensitatile luminoase ale celor trei culori primare.
Daca alocam cite 8 biti pentru fiecare componenta se pot codifica
cate 256 nivele de intensitate.
Absenta culorii (intensitate zero) se codifica prin valoarea 00000000
binar (00h)
Intensitatea maxima fiind cea mai mare valoare reprezentabila pe 8
biti 11111111 binar (FFh).
Aceasta reprezentare, tine mai mult de modalitatile tehnice de
captare si reproducere a imaginii si nu de mecanismul fiziologic de
percepere a culorii.
Ochiul este mai sensibil la intensitatea luminoasa a culorii decat la
nuanta. Mecanismul fiziologic de percepere a culorii fiind apropiat de
reprezentarea YUV ce se utilizeaza in televiziunea in culori. In acest
caz, in loc de R,G,B se utilizeaza alte trei marimi derivate din acestea
si anume:
Y = 0.30R + 0.59G + 0.11B
U = R - Y = 0.70R - 0.59G - 0.11B
V = B - Y = -0.30R - 0.59G + 0.89B
Y se numeste luminanta si corespunde intensitatii luminoase
percepute pentru respectiva culoare (coeficientii 0.30, 0.59 si 0.11
sunt stralucirile relative la alb ale celor trei culori primare rosu, verde
respectiv albastru). U si V sunt denumite componente de crominanta
si definesc nuanta culorii.
Acest sistem de reprezentare a fost ales pentru compatibilitatea cu
sistemul de televiziune alb-negru.
Etape prelucrarii imaginii:
1.Achizitia
2.Preprocesarea
3.Segmentarea
4.Procesarea in vederea masurarii
Caracteristici globale pentru pixelii dintr-o imagine
Histograma
Strălucirea
Contrastul
Culorile RGB
Histograma
Strălucirea
Contrastul
Culorile
RGB
Detectia de contururi – semnalarea schimbarilor intensitatii.
Aplicabila de obicei imaginilor binare (alb/negru)
Procesari ale imaginii
Zoom-ul
Segmentarea
Filtrarea
Operatii matematice
Zgomotul
Procesari ale imaginii
Zoom-ul
Filtrari ale imaginii
I2 = histeq(I);
imshow(I)
imshow(I2)
Zgomotul
Dopplerul color
aduce un
instrument
suplimentar in
diagnosticare
Sonda ecografică conţine
atât emiţătorul cât şi
receptorul ultrasonic.
Frecvenţa semnalului emis
este invers proporţională cu
dimensiunile organului
investigat
Adâncimea la care se face
investigarea este direct
proporţionala cu puterea şi
invers proporţionala cu
frecvenţa semnalului emis
Sonda ecografică are
dimensiunile si forma
adaptate la organul
investigat
Tomografia computerizată
Principiul tomografiei X