Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Tutorial
3DsMax
Pasii necesari pentru crearea si generarea unui template UVW, utilizand programul 3DsMax2010. Tutorialul va urmari
etapele pentru generarea unui template la modelul cub creat in aplicatie.
Pasul 1. Se deschide aplicatia 3DsMax2010 si se alege din meniul de unelte modelul BOX. Se deseneaza
Pasul 2. Se face conversia in Editable Poly, selectand cu click dreapta modelul iar din lista de comenzi se alege Convert to
-> Convert to Editable Poly (Va apare in partea dreapta lista cu modificatori pentru modelul nostru)
Crisan Gabriel – Unwrap UVW
Tutorial
3DsMax
Pasul 3. Conversia in Editable Poly fiind prima in stiva modelului, cautam in lista de modificatori, Unwrap UVW. In urma
acestei operatii stiva va arata in felul acesta:
Pasul4. Se selecteaza modificatorul Unwrap UVW iar din setul de optiuni la Parameters se apasa butonul “Edit”. Se va
deschide o fereastra ce contine muchiile, nodurile sau fetele modelului in functie de ce componente selectam sa fie
vizibile pentru editare din interiorul modificatorului Unwrap UVW.
Pasul 6. Asupra modelului Cub, dupa operatiile de decupare si repozitionare a fetelor, template-ul va arata astfel:
Pasul 7. Din fereastra “Edit UVWs” , in bara de meniu se urmeaza calea: Tools -> Render UVW Template.
Bits-Per-Pixel: 24
Compress [selected]
La editarea foto vine urmatoarea etapa in care se suprapun imagini pe fetele noastre din template.