Sunteți pe pagina 1din 4

Crisan Gabriel – Unwrap UVW

Tutorial
3DsMax

Tutorial – Unwrap UVW

Pasii necesari pentru crearea si generarea unui template UVW, utilizand programul 3DsMax2010. Tutorialul va urmari
etapele pentru generarea unui template la modelul cub creat in aplicatie.

Pasul 1. Se deschide aplicatia 3DsMax2010 si se alege din meniul de unelte modelul BOX. Se deseneaza

obiectul in portView-ul Perspective.

Pasul 2. Se face conversia in Editable Poly, selectand cu click dreapta modelul iar din lista de comenzi se alege Convert to
-> Convert to Editable Poly (Va apare in partea dreapta lista cu modificatori pentru modelul nostru)
Crisan Gabriel – Unwrap UVW
Tutorial
3DsMax

Pasul 3. Conversia in Editable Poly fiind prima in stiva modelului, cautam in lista de modificatori, Unwrap UVW. In urma
acestei operatii stiva va arata in felul acesta:

Pasul4. Se selecteaza modificatorul Unwrap UVW iar din setul de optiuni la Parameters se apasa butonul “Edit”. Se va
deschide o fereastra ce contine muchiile, nodurile sau fetele modelului in functie de ce componente selectam sa fie
vizibile pentru editare din interiorul modificatorului Unwrap UVW.

In general se modifica pozitia nodurilor sau a fetelor.


Nodurile modifica forma fetei, iar fata pozitia in
template-ul UVW.
Crisan Gabriel – Unwrap UVW
Tutorial
3DsMax

Pasul 5. Fereastra din care se va genera template-ul arata in felul urmator:

In aceasta fereastra vom modifica pozitia fetelor cubului (sau a


unui model oarecare) pentru a edita cat mai usor rezultatul final
intr-un program de editare foto precum Photoshop.

La fel ca la model si in aceasta fereastra sunt operatii de rotire,


translatie, scalare la fetele modelului.

Hint: Cu ajutorul combinatiei de taste “Ctrl + D” putem decupa o


fata din model pentru aranjarea ei langa restul fetelor. (Este
important pentru ca fetele sunt legate intre ele iar pentru a le
aranja in poza, trebuie desprinse de celelalte fete ale modelului)

Decuparea se face prin selectarea fetei din fereastra si folosirea


combinatiei “Ctrl+D” dupa care se face o translatie in alta
pozitie.

Pasul 6. Asupra modelului Cub, dupa operatiile de decupare si repozitionare a fetelor, template-ul va arata astfel:

Am selectat pe rand fetele cubului si am aplicat operatiile de


decupare, scalare si pozitionare(translatie), in aceasta ordine, in
final obtinand un cub expandat.

In final vom genera template-ul in format TGA.


Crisan Gabriel – Unwrap UVW
Tutorial
3DsMax

Pasul 7. Din fereastra “Edit UVWs” , in bara de meniu se urmeaza calea: Tools -> Render UVW Template.

In acest panou se alege dimensiunea (De preferat height = width) [1],

Se alege culoarea template-ului (De preferat alb) [2],

Se genereaza UV Template apasand pe butonul [3]

Se apasa pe simbolul de salvare (discheta din stanga


sus).

Se alege la format TGA, se numeste template-ul,


click pe save.

Se aleg atributele imaginii:

Bits-Per-Pixel: 24

Compress [selected]

Alpha Split [not]

Pre-Multiplied Alpha [selected].

Se apasa butonul “OK”.

La editarea foto vine urmatoarea etapa in care se suprapun imagini pe fetele noastre din template.

Aici tutorialul se incheie si iti doresc spor la munca 

S-ar putea să vă placă și