Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
2 Joc Didactic
2 Joc Didactic
Motto: Un copil care nu vrea să se joace este un copil a cărui personalitate nu se afirmă, care se
mulţumeşte să fie mic şi slab, o fiinţă fără mândrie, o fiinţă fără viitor. (Jean Chateau)
Ion Roman spunea: „A vorbi şi a scrie româneşte înseamnă, în primul rând, a folosi just vocabularul, a
pronunţa şi a scrie corect cuvintele, a respecta regulile gramaticale. Corectitudinea este condiţia principală, nu
însă şi singura. Un pas mai departe îl constituie frumuseţea, plasticitatea exprimării orale şi scrise.”
Atât latura instructivă, cât şi cea formativă a procesului de învăţământ pot fi realizate, mai temeinic şi mai
plăcut, prin jocul didactic.
În predarea-învăţarea cunoştinţelor de limba română jocul didactic poate fi folosit ca:
Când vine în clasa I, copilul cunoaşte gramatica în mod practic: vorbeşte folosind cuvinte cu ajutorul
cărora formează propoziţii. Şcolarul de clasa I are deja idee despre timpurile verbului: distinge prezentul de trecut
şi viitor, are noţiunea numărului (unul – mai mulţi), foloseşte - în general bine - genul şi ştie să întrebuinţeze
adjective şi verbe.
Învăţătorul poate relua (și nu doar în clasa I) şi jocuri didactice din grădiniţă în scopul dezvoltării
competențelor de comunicare sau introduce altele noi, după nivelul clasei și cunoștințele elevilor:
Eu spun una, tu spui multe şi Eu spun multe, tu spui una – pentru familiarizarea cu numărul
singular şi plural;
Jocul silabelor – pentru obţinerea unor nume de fiinţe, lucruri, acţiuni etc.
A / al cui este? – pentru folosirea corectă a genitivului în cazul substantivelor de genul feminin
şi masculin;
Spune ce este, cum este, ce face? – pentru predicatul verbal şi nominal;
Corectează enunţul! – pentru realizarea acordului în propoziţie
Transformă cuvântul! – pentru obţinerea substantivelor şi adjectivelor din verbe;
Ce fel de? – pentru găsirea adjectivelor potrivite substantivelor date
Ce trebuie înlăturat? – înlăturarea unui cuvânt nepotrivit dintr-un şir de: adjective, substantive,
pronume, verbe;
Lanţul cuvintelor (substantivelor, verbelor, adjectivelor) – pornind de la ultima literă a unui
cuvânt se formează lanţuri după cerinţa formulată;
Lanţul subiectelor – se porneşte de la o propoziţie ce se termină cu un substantiv; acesta va
deveni primul cuvânt şi subiectul celei de-a doua şi aşa mai departe (anexă);
Cele mai potrivite expresii – pe teme date: vara, toamna, iarna, livada, caişii etc.;
Unde sunt greşelile?– acest joc le solicită atenţia, perspicacitatea, dar le şi actualizează unele
cunoştinţe referitoare la:
acordul adjectivului cu substantivul;
acordul subiectului cu predicatul;
scrierea diftongilor;
scrierea cuvintelor cu consoană / vocală dublă;
scrierea substantivelor proprii.
Prin aplicarea testelor lingvistice la început şi la sfârşit de an se poate obţine o imagine de ansamblu
asupra tuturor lacunelor, greşelilor şi a evoluţiei limbajului copiilor de-a lungul celor patru ani, găsindu-se şi cele
mai adecvate căi de a acţiona pentru corectarea vorbirii lor.
Jocurile didactice pot fi folosite cu succes pentru îmbogăţirea şi activizarea vocabularului, dând copiilor
posibilitatea să-şi manifeste creativitatea. În acest scop, antrenante şi cu rezultate deosebite, sunt:
1
Cuvinte- perechi. Scopul: găsirea de către elevi a cuvântului-pereche (loc de muncă –
profesiune). Jocul se poate desfăşura individual / în perechi / pe grupe. Copiii primesc fişe pe care au scrise 2-3
perechi de cuvinte (redacţie – redactor, avion – pilot), în continuare 2-3 cuvinte cerându-se perechea (maşină –
……, …… – strungar etc.), apoi se lasă libertate copiilor de a descoperi singuri astfel de perechi.
Un astfel de joc poate fi utilizat cu succes începând din perioada postabecedară (la limba română) şi
până în clasa a IV-a, dar şi la alte obiecte de învăţământ:
Cunoaşterea mediului / Ştiinţe: mediu de viaţă – vieţuitoare; plante / animale – forma de relief; organele
de simţ – simţurile etc.
Matematică: operaţie aritmetică – termeni / factori / rezultat; pentru a fixa multiplii – submultiplii unităţilor
de măsură mai mici / mari de 10, 100,1000 de ori (decilitrul – decalitrul; centimetrul –hectometrul etc.), diferite
obiecte / substanţe – unitatea folosită pentru măsurare sau chiar instrumentul de măsură (lungimea stofei –
metrul; apa – litrul / cana, paharul, sticla, canistra etc.).
Educaţie civică: drepturile – îndatoririle copiilor; calităţi – defecte (trăsături pozitive – negative);
Când vine în clasa I, copilul cunoaşte gramatica în mod practic: vorbeşte folosind cuvinte cu ajutorul
cărora formează propoziţii. Şcolarul de clasa I are deja idee despre timpurile verbului: distinge prezentul de trecut
şi viitor, are noţiunea numărului (unul – mai mulţi), foloseşte, în general bine genul şi ştie să întrebuinţeze
adjective şi verbe.
Învăţătorul poate relua şi jocuri didactice din grădiniţă:
Eu spun una, tu spui multe şi Eu spun multe, tu spui una – pentru familiarizarea cu numărul
singular şi plural;
Jocul silabelor – pentru obţinerea unor nume de fiinţe, lucruri, acţiuni etc.
A / al cui este? – pentru folosirea corectă a genitivului în cazul substantivelor de genul feminin
şi masculin;
Spune ce este, cum este, ce face? – pentru predicatul verbal şi nominal;
Corectează enunţul! – pentru realizarea acordului în propoziţie
Transformă cuvântul! – pentru obţinerea substantivelor şi adjectivelor din verbe;
Ce fel de? – pentru găsirea adjectivelor potrivite substantivelor date
Ce trebuie înlăturat? – înlăturarea unui cuvânt nepotrivit dintr-un şir de: adjective, substantive,
pronume, verbe;
Lanţul cuvintelor (substantivelor, verbelor, adjectivelor) – pornind de la ultima literă a unui
cuvânt se formează lanţuri după cerinţa formulată;
Lanţul subiectelor – se porneşte de la o propoziţie ce se termină cu un substantiv; acesta va
deveni primul cuvânt şi subiectul celei de-a doua şi aşa mai departe (anexă);
Cele mai potrivite expresii – pe teme date: vara, toamna, iarna, livada, caişii etc.;
2
Unde sunt greşelile?– acest joc le solicită atenţia, perspicacitatea, dar le şi actualizează unele
cunoştinţe referitoare la:
acordul adjectivului cu substantivul;
acordul subiectului cu predicatul;
scrierea diftongilor;
scrierea cuvintelor cu consoană / vocală dublă;
scrierea substantivelor proprii.
Şi pentru că în conştiinţa noastră jocul este opus seriozităţii, adresăm acelora care cred mai puţin în
valoarea jocului, invitaţia de a reflecta asupra următoarelor cuvinte ale cărturarului Johan Huizinga:
„Jocul este ceva specific. Noţiunea de joc ca atare este de un ordin superior celei de seriozitate. Pentru
că seriozitatea încearcă se excludă jocul, dar jocul poate, foarte bine, să includă în el seriozitatea.”
BIBLIOGRAFIE
Roman, Ion – Vorbiţi mai bine, scrieţi mai bine româneşte, Editura Ştiinţifică, Bucureşti, 1966, p. 7
Chateau, J., Copilul şi jocul, E.D.P., Bucureşti, 1973, p 25
Huizinga, Johan, Homo ludens, Univers, Bucureşti, 1973, p 94
* * * Provocări ludice – ghid metodic, Spiru Haret, Iaşi, 2001
3
Fl ori le
Desfăşurarea jocului:
Timp de desfăşurare:
desfăşurare 1-2 minute (în orice moment al lecţiei)
Conţinutul:
Conţinutul Pe tablă învăţătorul va lipi cercuri (mijlocul florii) pe care sunt scrise numele părţilor de
vorbire / propoziţie. Fiecare elev a primit o petală pe care este scris un cuvânt / propoziţie cu un cuvânt subliniat.
Timp de 10 secunde, elevii vor observa petala, apoi cuvintele de la tablă şi vor merge să lipească petala acolo
unde se potriveşte.
Exemplu:
Exemplu Cuvântul trei la numeral sau propoziţia Eu am rezolvat cinci probleme, la atribut.
Reguli:
Reguli
petalele trebuie lipite la partea de vorbire sau de propoziţie potrivită
petalele lipite să formeze „flori”
nu au voie să se ajute în rezolvarea sarcinilor
să respecte timpul de lucru şi liniştea
Evaluare:
Evaluare în două etape:
aspectul florilor
corectitudinea rezolvării sarcinilor
Notă:
Notă Jocul se poate desfăşura cu multă eficienţă şi la alte obiecte:
Matematică: se scriu rezultatele operaţiilor în cercuri, iar pe petale diferite operaţii (clasele I-IV)
Ştiinţe: pentru plante spontane şi cultivate, animale, proprietăţi ale apei, aerului, solului etc.
(clasa a III- a, a IV-a)
Geografie: pentru vegetaţie, floră, faună, ape etc.
4
La nţul s ubi ec te l or
Desfăşurarea jocului:
Timp de desfăşurare:
desfăşurare 3-4 minute (1 minut / fiecare bancă)
Conţinutul:
Conţinutul Pe trei foi s-a scris câte o propoziţie terminată cu un substantiv. Fiecare elev va alcătui o
propoziţie în care ultimul cuvânt să fie un substantiv care va deveni subiectul propoziţiei următoare.
Reguli:
Reguli
fiecare elev va alcătui câte o propoziţie
elevii vor colabora dacă observă o greşeală în propoziţia anterioară pentru a corecta enunţul
ultimul cuvânt din propoziţie trebuie să fie un substantiv
subiectul poate sta doar la începutul propoziţiei care continuă șirul
să respecte timpul de lucru
Observaţie la clasa a IV-a se poate cere ca ultimul cuvânt să fie şi pronume sau numeral.
Observaţie:
Evaluare:
Evaluare
se fac aprecieri globale asupra desfăşurării jocului (colaborarea, creativitatea, disciplina)
se evidenţiază echipa cu cele mai interesante propoziţii
5
S el ec te a ză, a poi formul e a ză
Clasa a IV-a
Clasa:
Scopul:
Scopul consolidarea ortogramelor învăţate
Obiective:
Obiective
să selecteze cuvântul sau ortograma potrivită
să alcătuiască enunţuri cu cuvântul sau ortograma înlăturată în etapa I
Competenţe stimulate:
stimulate atenţia, gândirea logică, creativitatea, spiritul competitiv
Forma de exprimare:
exprimare joc ortografic în echipă
Resurse:
Resurse fişe de lucru
Desfăşurarea jocului:
Timp de desfăşurare:
desfăşurare 8 minute
Conţinutul:
Conţinutul Jocul cuprinde două etape:
Etapa I: cele trei grupe / echipe (şirurile de bănci) vor primi câte o foaie pe care sunt scrise următoarele
enunţuri:
Cornelia s-a / sa bucurat de cadoul primit.
Păsărelele s-au / sau întors din lunga lor călătorie.
Ionuţ a învăţat să cânte la n- ai / nai.
Dacii au fost un neam / ne- am de oameni viteji.
Ionel şi fraţii să-i / săi vor pleca la munte.
Mama i- a / ia dat Mihaelei sandalele.
Fiecare elev va avea de eliminat (tăiat) forma nepotrivită dintr-un enunţ. Sarcina se rezolvă în 3 minute.
Reguli:
Reguli
fiecare îşi alege un enunţ
pot colabora solicitând sprijin
respectă timpul de lucru şi liniştea
Evaluare:
Evaluare
1 punct pentru fiecare răspuns corect
bonus pentru rapiditate şi lucrul individual(1 punct)
aprecieri pentru elevii care oferă sprijin
Etapa a II-a: cuvintele / ortogramele din fiecare enunţ care nu se potriveau vor fi introduse în enunţuri.
Cele trei grupe vor formula enunţuri şi le vor scrie pe fişă.
Reguli:
Reguli
toţi participă la formularea enunţurilor
poate scrie oricare dintre copii (unul sau toţi, pe rând)
să respecte timpul de lucru (5 minute)
să colaboreze
Evaluare:
Evaluare
fiecare enunţ 2 puncte (bonus 1 punct pentru cele mai frumoase)
aprecieri pentru elevii care oferă sprijin
6
Cuvi nte ma gic e
Desfăşurarea jocului:
Timp de desfăşurare:
desfăşurare 6-7 minute
Conţinutul:
Conţinutul Clasa este organizată în trei echipe – şirurile de bănci. Fiecare echipă va primi câte o fişă
cu câte trei cuvinte – aceleaşi pentru toate grupele.
Sarcini de lucru:
echipa I – copiii din fiecare bancă trebuie să scrie mai întâi un sinonim pentru un cuvânt dat,
apoi să alcătuiască un enunţ cu acesta, apoi fişa se transmite în banca următoare.
echipa a II- a – copiii vor găsi antonime şi vor alcătui enunţuri cu acestea.
echipa a III- a – copiii vor alcătui enunţuri cu sensuri diferite ale cuvintelor date.
Notă: Echipa a III-a poate fi constituită din cei mai buni elevi la limba română, deoarece sarcina este mai
dificilă.
Exemplu: Cuvintele pot fi: mare, căldură, a pleca.
Grupa I Grupa a II-a Grupa a III-a
mare – enorm, imens mare – mic mare – substantiv, adjectiv
căldură – arşiţă, caniculă căldură – frig, răcoare căldură – temperatură, arşiţă
a pleca – a se duce a pleca – a veni a pleca – a se deplasa, a muri
Reguli:
Reguli
toţi elevii trebuie să contribuie la realizarea sarcinilor
enunţurile trebuie să fie clare, corecte
la sfârşitul propoziţiilor se poate folosi (.), (!), (?).
elevii pot colabora pentru rezolvarea tuturor sarcinilor
elevii pot alege oricare din cuvintele date
se acordă 1 punct pentru fiecare sarcină
se acordă bonus 1 punct pentru fiecare sinonim, antonim în plus găsit
Evaluare:
Evaluare
aprecieri privind rapiditatea, inventivitatea, frumuseţea
un clasament al grupelor cu evidenţieri individuale
7
J oc ul e xpres i i l or
Clasa a IV-a
Clasa:
Scopul:
Scopul activizarea, îmbogăţirea şi nuanţarea vocabularului
Obiective:
Obiective
să descopere cu uşurinţă cuvintele cerute
să alcătuiască propoziţii după cerinţele date
să se exprime clar, corect – oral
să participe cu plăcere la joc
Competenţe:
Competenţe limbajul, atenţia, gândirea, imaginaţia
Forma de exprimare:
exprimare orală
Resurse:
Resurse cretă colorată
Desfăşurarea jocului:
Timp de desfăşurare:
desfăşurare 5 minute
Conţinutul:
Conţinutul Pe tablă au fost scrise expresiile:
cu noaptea-n … (cap)
a încerca marea cu … (degetul)
a se sătura până-n … (gât)
a avea o … cât o şură (gură)
a-i plesni … de ruşine (obrazul)
a-şi lua … la purtare (nasul)
a-i atârna viaţa de un fir de … (păr)
cu un … în groapă şi cu altul pe mal (picior)
a-i intra pe o … şi a-i ieşi pe cealaltă (ureche)
a-şi lua … în … (inima, dinţi)
a sta cu … în … (mâinile, sân)
Elevii vor citi, completa, explica toate expresiile, apoi vor alcătui enunţuri cu ele.
Observaţie: se pot împărţi expresiile şi forma echipe care să lucreze în scris (aceleaşi sarcini).
Reguli:
Reguli
cuvintele găsite se vor scrie la tablă cu o culoare
enunţurile se formulează oral, făcând corect acordul în propoziţie
se poate începe cu orice expresie
elevii pot cere explicaţii suplimentare
să respecte timpul de lucru
Evaluare:
Evaluare
se apreciază corectitudinea şi rapiditatea răspunsurilor
se fac evidenţieri ale elevilor cu mai multe răspunsuri corecte
Notă Jocul se poate folosi şi la Ştiinţe (clasa a III-a) pentru tema Corpul uman – componente
Notă:
observabile.