Sunteți pe pagina 1din 14

CHANCE

ENUNȚ
Într-un atelier dotat cu două maşini identice, “sosesc” individual în sistem piese de acelaşi tip
la intervale de 3 ut.
Piesele "intră" în sistem în scopul prelucrării cu RT = 3 ut.
Maşina pe care se face prelucrarea este stabilită "probabilistic":
• 70% - prima maşină;
• 50% - a doua maşină.
Pe fiecare maşină prelucrarea durează NORM(4,4) ut.
După prelucrare piesele "ies" din sistem printr-un punct de “plecare” cu RT = 3 ut.

CERINȚE
 Se cere ca rezultatele finale să se refere şi la duratele de staţionare a pieselor în sistem.
 Pentru partea de animaţie se cere ca piesele să aibă reprezentări diferite pe cele două
traiectorii de route.
 Să se analizeze sistemul de producţie pentru 480 ut.

Martie 2012 MSPP - Radu CARP 1


CHANCE

REZOLVARE
Pentru a construi configuraţia iniţială a aplicaţiei se folosesc blocuri din două paneluri:
 din panelul Support (File\Template Panel\Attach\Support.tpo) Chance
 din panelul Common (File\Template Panel\Attach\Common.tpo) Arrive, Enter,
2×Process, Leave, Depart, Simulate.

Martie 2012 MSPP - Radu CARP 2


CHANCE

Arrive
 Enter Data
Station
 Arrival Data
Batch Size
First Creation
Time Between
Mark Time Attribute
 Leave Data:
Station
Route Time
 Animate\Initial Entity Picture\Picture
Initial Picture

Martie 2012 MSPP - Radu CARP 3


CHANCE

Enter
 Enter Data
Station

Chance
 Probabilities\Add
 Chance Based Probabilities
• With
Probability
• Else

Martie 2012 MSPP - Radu CARP 4


CHANCE

Process
 Process Data
Resource
Process Time

Martie 2012 MSPP - Radu CARP 5


CHANCE

 Change Picture When Leave\Picture


Leave Picture
 Leave Data
From Station
To Station
Route Time
 Animate

Martie 2012 MSPP - Radu CARP 6


CHANCE

Depart
 Enter Data
Station
Tally
 Individual Tally
Tally
 Attribute

Martie 2012 MSPP - Radu CARP 7


CHANCE

Simulate
 Project
Title
Analyst
Date
 Replicate
Number of Replication
Beginning Time
Lenght of Replication

Se conectează manual blocurile cu butonul


Connect din View\Toolbars\Standard

Se desenează legăturile dintre blocuri folosind


butonul Route din paleta Animate Transfer
(View\Toolbars\Animate Transfer).

Martie 2012 MSPP - Radu CARP 8


CHANCE

Se face click pe obiectul Entity Picture (“pătrăţelul roşu”


de deasupra blocului Simulate ).

În partea stângă a fereastrei care se deschide se


crează câte un buton pentru fiecare dintre cele două
poze.
 Butoanele pot fi active (“apăsate”) sau inactive
(“neapăsate”).
 Unui buton activ i se atribuie o etichetă de la
Value și o imagine.
 Imaginea se poate crea de către programator în
fereastra Picture Editor care se deschide făcând
dublu-click pe buton.
 Imaginea se poate importa (Open ...)., în partea
dreaptă a ferestrei Entity Picture, dintr-una
dintre bibliotecile (cu extensia plb) programului
Arena.

Martie 2012 MSPP - Radu CARP 9


CHANCE

Se desenează cronometrul pentru înregistrarea


duratei medii de staționare în sistem folosind
butonul Variable din paleta Animate
(View\Toolbars\Animate).
Se precizează:
Expression
Format
Se setează culoarea
de fond cu Area.

Martie 2012 MSPP - Radu CARP 10


CHANCE

Se obține configurația finală a aplicației.

Martie 2012 MSPP - Radu CARP 11


CHANCE

REZULTATE

Configurația obținută prin rulare

Martie 2012 MSPP - Radu CARP 12


CHANCE

Raportul rulării

Martie 2012 MSPP - Radu CARP 13


CHANCE

Martie 2012 MSPP - Radu CARP 14

S-ar putea să vă placă și