Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Data: 15.05.2013
Grupa: Mare “ LICURICII”
Grădiniţa CU P.P. NR.17 TULCEA
Profesor: IORDACHE SIMONA
Tema anuală: „Cu ce şi cum exprimăm ceea ce simţim?”
Subtema: „ În lumea poveştilor”
Tema activităţii: „ Eroi în lumea poveştilor”
Mijloc de realizare: Activitate integrată
ALA 1+ADE( DLC+DOS) +ALA2
Forma de realizare: frontal, pe grupuri, individual
Tipul activităţii: fixare şi consolidare de cunoştinţe, priceperi şi deprinderi
Durata: 1 zi
SCOP:
• Educarea unei exprimări verbale corecte din punct de vedere fonetic, lexical, sintactic
prin stimularea curiozităţii si a interesului de cunoaştere faţă de poveşti;
• Dezvoltarea creativităţii/expresivităţii verbale, a fluenţei şi originalităţii în vorbire şi
gândire prin redarea unor conţinuturi reprezentative din cadrul poveştilor;
• Educarea capacităţii de a exprima verbal şi nonverbal emoţii, sentimente, idei şi opinii
proprii prin intermediul poveştilor;
• Participarea şi implicarea activă a copiilor în vederea stimulării comunicării,
favorizării interrelaţionării, împărtăşirii cu ceilalţi şi formării comportamentului
empatic la preşcolari
ACTIVITĂŢI DE ÎNVĂŢARE
Mesajul zilei: „Prin joc şi voie bună/ Să fim eroi în lumea poveştilor împreună!”
Activităţi de dezvoltare personală( ADP)
Întâlnirea de dimineaţă: „ Bună dimineaţa, spiriduşi!”
Activitatea de grup: ,,Mersul emoţiilor”
Tranziţie: „Să vină povestea”- cântec
„Hocus pocus”-formula magică
Rutine: “Prietenul la nevoie se cunoaşte” – deprinderea de a se ajuta în rezolvarea sarcinilor.
Obiective operaţionale :
DLC
• să se exprime corect din punct de vedere gramatical, în propoziţii simple sau dezvoltat;.
• să recunoască personajele pe baza unor ghicitori asociindu-le poveştilor din care fac
parte;
• să identifice diferite emoţii ale personajelor;
• să povestească cursiv, coerent fragmente reprezentative din poveste utilizând cuvinte şi
expresii consacrate;
• să identifice elementele reprezentative ale unei poveşti pentru a realiza un tablou;
• să asocieze imaginile cu răspunsurile întrebărilor din diamantul poveştilor;
• să colaboreze cu colegii pentru rezolvarea sarcinilor;
DOS
• să identifice diferite emoţii sugerate de text;
• să recunoască diferite tipuri de exprimare a sentimentelor şi emoţiilor: bucurie, tristeţe,
furie, frică, etc.
• să înveţe să aştepte într-o situaţie dată.
Sarcina didactică:
• descoperă răspunsul la ghicitori;
• identifică diferite emoţii ale personajelor;
• povestesc cursiv, coerent fragmente reprezentative din poveste utilizând cuvinte şi
expresii consacrate;
• identifică elementele ce aparţin unei poveşti şi realizează un tablou;
• răspund la întrebările adresate în propoziţii corecte din punct de vedere gramatical;
• rezolvă sarcinile primite realizând „diamantul”
Regulile jocului: spiriduşii rezolvă sarcinile jocului pentru a elibera prinţesele răpite;
Răspund doar spiriduşii atinşi de bagheta fermecată
Elemente de joc: vrăjitoarea, cd cu vocea vrăjitoarei, aplauzele, bagheta magică, folosirea
versurilor, ghicitorile, cele 4 colturi, diamantul, „ Zâmbărici”, chei;
Strategii didactice:
Metode și procedee: explicația, conversația, demonstrația, exercițiul, jocul, problematizarea,
metoda
„Celor 4 colţuri”, metoda „Diamantului”
Material didactic: castel, „Zâmbărici”, imagini din poveşti, diamantul, piese de puzzle
reprezentând o carte de poveşti, elemente din poveşti, şevalete, felinar;
Scenariul zilei
Activitatea zilei începe cu întâlnirea de dimineaţă. Copiii sunt aşezaţi în semicerc pentru a
putea stabili fiecare un contact vizual cu toţi membrii grupei.
Salutul porneşte de la educatoare şi este continuat de toţi copiii grupei. Le propun ca salutul
nostru de astăzi să fie legat de minunata lume a poveştilor: „ Bună dimineaţa, spiriduşi!”.
Copiii răspund, după care se salută între ei, în sensul acelor de ceasornic, descriind
o stare, o emoţie. „ Bună dimineaţa, spiriduş ..........., sunt nerăbdător, (emoţionat, curios,
bucuros, etc.) să văd ce surprize ne aşteaptă!” Copiii au posibilitatea de a-şi împărtăşi ideile, de
a-şi manifesta starea de spirit, de bună dispoziţie. Constatăm cu ce dispoziţie vom petrece
activitatea de azi veselă sau tristă.
„Foaie verde solz de peşte/ Să vedem ce spiriduş lipseşte”- facem prezenţa, pentru a vedea ce
spiriduş lipseşte. Stabilim ziua săptămânii, data şi anul şi completăm calendarul naturii.
Îi invit pe copii într-o călătorie imaginară prin minunata lume a poveştilor, acolo unde, de
multe ori am vrea să fim şi noi eroi alături de personaje. Dar, înainte de a intra în magica lume a
poveştilor, haideţi să vedem cum merg spiriduşii atunci cand au diferite stări emoţionale -
Activitatea de grup: Mersul emoţiilor”- copiii merg în cerc executând diferite forme de mers în
funcţie de comanda primită ( spiriduş furios, spiriduş îngândurat, fricos, mirat, fericit, etc.)
Noutatea zilei- “Astăzi, la noi în grupă, avem musafiri. Aceştia au venit să vadă câte lucruri
interesante ştiţi voi să faceţi şi cât de activi sunteţi la activităţi!”. Vor fi prezentate activităţile ce
urmează a fi desfăşurate pe tot parcursul zilei: „Eroi în lumea poveştilor” şi mesajul zilei „Prin
joc şi voie bună/ Să fim eroi în lumea poveştilor împreună!”
Prin metoda „mâna oarbă”, copiii îşi aleg din „trăistuţa fermecată” câte un spiriduş
colorat (roşu, galben, albastru, verde). Pentru că voi, spiriduşii, sunteţi harnici şi curajoşi,
haideţi sa intrăm pe Tărâmul Poveştilor să ajutăm şi noi la treburile din împărăţie. Pentru că vrem
să facem o surpriză personajelor din poveşti, ne imaginăm că lucrăm noaptea. Suntem atenţi la
felinarul care ne va anunţa terminarea lucrului. La sectorul JOC DE ROL, spiriduşii cofetari vor
pregăti „ Prăjituri pentru pitici” respectând reţeta lăsată de „ Albă ca Zăpada”. Spiriduşii
decoratori, la BIBLIOTECĂ vor uni punctele pentru a realiza castelul prinţului, după care le vor
decora cu semne grafice. La CONSTRUCŢII, spiriduşii constructori vor construi cu ajutorul
cuburilor din lemn, castelul prinţului. Spiriduşii desenatori, la sectorul ARTĂ, vor colora secvenţe
din poveştile „Albă ca zăpada””, „Cenuşăreasa”,”Lebedele” şi „Degeţica”după care
respectând ordinea cronologică le vor lipi realizând astfel câte o carte. Schimbarea copiilor de la
un centru la altul se realizează prin ”Spiriduşii din poveste/ Harnici sunt, aţi prins de veste?/
Treaba ei au terminat/ Şi spre alt atelier s-au îndreptat”.
La încheierea activităţii se realizează analiza produselor activităţii. Observăm că felinarul
din clasă s-a stins, semn ca s-a luminat de ziuă, iar spiriduşii trebuie să se retragă pentru a face
loc personajelor din poveşti.
Tranziţia - interpretarea cântecului „Să vină povestea” şi pentru că suntem ca într-o
poveste folosim formula magică «Hocus, pocus, preparatus/Ne-nvârtim, ne răsucim/ Şi spre baie
noi pornim/ Mâinile să le spălăm, /De microbi ca să scăpăm ! »
Copiii grupei „Licuricii” intră în sala de grupă şi descoperă vrăjitoarea care are pentru ei
un mesaj audio în care ne anunţă că este foarte supărată şi furioasă pe copiii care preferă
personajele bune, pozitive din poveşti. Aşa că, a răpit personajele feminine din poveşti şi le-a
închis în turnurile castelului. Dar, dacă reuşesc să treacă de încercările lăsate de ea şi câştigă
zâmbărici pentru a câştiga cheile, atunci se declară învinsă şi le va elibera.
În urma audierii
mesajului, copiii sunt întrebaţi ce au simţit când au auzit glasul şi mesajul vrăjitoarei ( frică ,
furie, nerăbdare de a auzi sarcinile probelor, etc.)
Varianta I Pentru a descoperi ce personaje au fost răpite jucăm jocul „Ghiceşte personajul”-
Cu ajutorul cuvintelor magice: „Magie,magie pe loc să fie, dacă te ochesc, personajul îmi
ghiceşti!”, copiii vor fi numiţi să dezlege ghicitorile pentru a descoperi personajele răpite.
Pentru realizarea acestei sarcini, grupa va primi 1 zâmbărici pentru prima cheie.
Varianta III „Poveştile amestecate”- copiii vor fi împărţiţi în 4 grupe. În fiecare colţ al clasei
este aşezat câte un şevalet pentru fiecare poveste. Ei vor trebui să realizeze un tablou cu elemente
specifice poveştii respective. Echipele se consultă ce elemente sunt reprezentative pentru
povestea lor, după care conducătorul jocului aşează 5 elemente. Echipele se rotesc astfel încât
fiecare grupă să treacă prin fiecare poveste, adăugând noi elemente. La sfârşitul probei, echipele
primesc şi cel de-al treilea zâmbărici pentru a treia cheie.
2.Captarea Prin metoda „mâna oarbă”, copiii îşi aleg din „trăistuţa Trăistuţa fer
atenţiei fermecată” câte un spiriduş colorat (roşu, galben, cată
albastru, verde). Pentru că voi, spiriduşii, sunteţi harnici Conversaţia
şi curajoşi, haideţi sa intrăm pe Tărâmul Poveştilor să Surpriza Ecusoane
ajutăm şi noi la treburile din împărăţie. Spiriduşii
Mâna oarbă Felinarul
lucrează noaptea, aşa că vom aprinde felinarul, iar când
acesta se va stinge noi vom încheia munca, pentru a lăsa
apoi locul personajelor din poveşti.