Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1
CREAREA PROIECTELOR ÎN PROGRAMUL TRACE MODE
Sarcinile lucrării
Familiarizarea cu etapele principale de proiectare şi realizarea sistemelor
automate (a obţine sau a reîmprospăta cunoştinţele).
studierea destinaţiei, componentelor, interfeţei grafice, regimurilor
principale de funcţionare şi modului de funcţionare a programei de
aplicaţie Trace Mode (in limita teoriei instrucţiei de date);
studierea modului de funcţionare a programei de aplicaţie Trace Mode;
cercetarea unui model de sistem de gestionare automată din biblioteca de
exemple Trace Mode;
obţinerea deprinderilor de bază în utilizarea programei de aplicaţie şi
creării;
displeelor grafice de tip static (schemelor funcțional-tehnologice şi
pupitrelor virtuale şi panourilor de comandă);
crearea dării de seamă, pregatirea studenţilor către susținerea rezultatelor
testului de laborator, susţinerea acestuia.
6
Deschiderea proiectului din Biblioteca TRACE MODE 6.00
Lansarea programului:
- start;
- toate programele - Modul Trace 6 (bază);
- modul Trace 6 IDE 6 (de bază) sau - dublu-click pe tmdevenv.exe fișier
în catalogul C: Cercetare Files \ Program \ Ad Astra\Grupul \ Trace
Mode IDE 6 Base, unde a fost plasat programul în timpul instalării;
- selectați tipul de proiect: File - Setări IP - Dificultate – Standard;
- deschideți un model Biblioteca, de exemplu Trace Mode;
- deschideți fișier proiect - Open- C: \ Program Files \ Ad Astra Grupul de
Cercetare \ Trace Modul IDE 6 Baza \ DEMO \ avt.prj
7
1.2. Salvarea unui proiect pentru RMN
8
Pentru a lansa Profilerul trebuie acnivată componenta RTM-1, în orice
feteastră a proiectului de pe ecran. În acest caz (vezi figura de mai sus)
butonul lansare Profiler va deveni activ și faceți click pe el.
Deoarece Profiler este un alt program , care functionează separat și
independent de Editor al proiectului, el se va deschide într-o fereastră
separată.
10
Fig.1.3. Crearea unei componente a proiecrului ecran # 1
Faceți dublu click pe denumirea șablonului ecran # 1 (dacă se doreşte,
ea poate fi modificată).
Pe dreapta, într-un bloc separate, va apărea un cîmp special rezervat
pentru a plasa elementele schemei mnemo. Sus, pe bara de instrumente, va
apărea un set de butoane. Butoanele servesc pentru distribuirea elementelor
grafice pe câmpul de operare grafică.
11
Fig.1.5. Instrumente grafice Editor Trace Mode
12
Fig.1.7. Glisarea elementelor grafice standard din biblioteca utilizatorului în
resursele proiectului curent
Redenumiţi Elementele grafice_1 în Supape. Pentru confirmare tastaţi
<Enter>
Transferaţi elementele rămase din biblioteca utilizatorului și, pentru
comoditate, redenumiţi-le, de asemenea:
13
Fig.1.9. Impunerea imaginii unei valve de tip standard
în domeniul de lucru al proiectului
Pentru impunerea unei valve de tip standard în domeniul de lucru al
proiectului faceţi click pe butonul Obiect. Pe dreapta va apărea fereastra cu
biblioteca elementelor de tip standard. A alegeţi, spre exemplu, obiectul
Valve.
Din aceste a selectaţi elemental de sus, valve_1, şi transferaţi-l pe schema
mnemo.
Duceţi-vă imediat la modulul de editare (butonul cu imaginea cursorului -
săgeată cursorul din panoul de instrumente). Acum, la dorinţă, valva din
domeniul de lucru al proiectului poate fi activată pentru a-i modifica
parametrii.
16