Sunteți pe pagina 1din 11

LUCRAREA DE LABORATOR NR.

1
CREAREA PROIECTELOR ÎN PROGRAMUL TRACE MODE

Scopul lucrării: Studierea structurii bazei de date ale elementelor grafice


Trace Mode 6.00.
Familiarizarea rezumativă cu etapele principale de proiectare a
sistemelor automate şi studierea preliminară a sistemului automatizat de
proiectare (CAD, programe de aplicaţie) a sistemelor de gestionare automată
Trace Mode.

Sarcinile lucrării
Familiarizarea cu etapele principale de proiectare şi realizarea sistemelor
automate (a obţine sau a reîmprospăta cunoştinţele).
 studierea destinaţiei, componentelor, interfeţei grafice, regimurilor
principale de funcţionare şi modului de funcţionare a programei de
aplicaţie Trace Mode (in limita teoriei instrucţiei de date);
 studierea modului de funcţionare a programei de aplicaţie Trace Mode;
 cercetarea unui model de sistem de gestionare automată din biblioteca de
exemple Trace Mode;
 obţinerea deprinderilor de bază în utilizarea programei de aplicaţie şi
creării;
 displeelor grafice de tip static (schemelor funcțional-tehnologice şi
pupitrelor virtuale şi panourilor de comandă);
 crearea dării de seamă, pregatirea studenţilor către susținerea rezultatelor
testului de laborator, susţinerea acestuia.

6
Deschiderea proiectului din Biblioteca TRACE MODE 6.00
Lansarea programului:
- start;
- toate programele - Modul Trace 6 (bază);
- modul Trace 6 IDE 6 (de bază) sau - dublu-click pe tmdevenv.exe fișier
în catalogul C: Cercetare Files \ Program \ Ad Astra\Grupul \ Trace
Mode IDE 6 Base, unde a fost plasat programul în timpul instalării;
- selectați tipul de proiect: File - Setări IP - Dificultate – Standard;
- deschideți un model Biblioteca, de exemplu Trace Mode;
- deschideți fișier proiect - Open- C: \ Program Files \ Ad Astra Grupul de
Cercetare \ Trace Modul IDE 6 Baza \ DEMO \ avt.prj

Managementul rafinării petrolului de unitate atmosferică și în vid

Fig.1.1. Proiectarea instalaţiei de vid pentru rafinarea petrolului avt.prj din


biblioteca de exemple Trace Mode

7
1.2. Salvarea unui proiect pentru RMN

Pentru implementarea proiectului, și anume pentru a putea rula


programul. Real Time Monitor (RTM), care gestionează functionarea
obiectului tehnologic şi permite dispecerului să controleze procesul şi să
intervină în gestionarea lui prin intermediul unei scheme mnemo interactive,
salvați proiectul RMN-ul prin click pe butonul respectiv, vezi figura de mai
sus, sau selectați File - Salvare pentru RTM.
În catalogul cu proiectul salvat anterior va apărea o nouă mapă cu același
nume ca și cel al proiectului Fed_avt., în care la rîndul ei se găseşte mapa
RTM_1, cu toate fişierele necesare pentru lansarea programului Real Time
Monitor, cu un volum total de 2,39 MB.
Acolo plasați dosarul RTM_1 și fișierele necesare pentru programul Real
Time Monitor, o mărime totală de 2,39 MB.

1.3. Alergare Profiler (real-time monitor de depănare)

Pe computerul operatorului (dispecerului), care supraveghează procesul


tehnologic sau cel de producţie, ar trebui să funcționeze un monitor SCADA
în timp real, folosind fișierele nou salvate.
Dar pînă a asigura accesul unui calculator real la fişierele nou create
trebuie să se asigure performanța proiectului. Pentru aceasta, în Trace Mode a
fost creat un monitor pentru reglare în timp real, aşa numitul Profiler (debug
RTM), cu ajutorul căruia se pot testa componentele virtuale şi cele fizice ale
proiectului, dacă ele sunt conectate la calculator.

8
Pentru a lansa Profilerul trebuie acnivată componenta RTM-1, în orice
feteastră a proiectului de pe ecran. În acest caz (vezi figura de mai sus)
butonul lansare Profiler va deveni activ și faceți click pe el.
Deoarece Profiler este un alt program , care functionează separat și
independent de Editor al proiectului, el se va deschide într-o fereastră
separată.

1.3.1. Set-up al sistemelor de gestiune și control

Lansarea sistemului de gestiune și control

Pentru a lansa execuția proiectului trebuie să faceți click pe butonul roşu


cu imaginea omuleţului mobil (Start / stop).

Un model în funcţiune din Profiler - Model de imitaţie a unui sistem de


rafinare a petrolului în timp real.

Fig.1.2. Model de imitaţie a unui sistem de rafinare a petrolului în timp real

Asigurați-vă că procesul este afișat în modul simulator, în timp real.


9
Rata de animație.
Descrie scopul, structura simulatorului şi modul de lucru al dispecerului
cu el la managementul procesului tehnologic.

1.4. Se pregătește pentru a crea sablon de ecran static (mnemonică)

Crearea schemei mnemo statice (functional-tehnologice) a obiectului,


care gestionează acționarea aparaturii de control, de măsurare şi a celei de
execuţie (mnemonică).
În sistemul de management automat SCADA un rol important are
interfața grafică. Prin intermediul ei dispecerul vizual şi cel audio
supraveghează desfășurarea procesului şi poate interveni în gestionarea lui.
Iată de ce panoul grafic virtual de comandă (mnemonica interactivă) trebuie
proiectată astfel încât aceasta să fie maximal convenabilă pentru activitatea
operatorului (dispecerului).
Este important să se construiască un mnemonic cu aspect esteric, comod
în gestionare şi vizibil.
La început construim o imagine statică, care în continuare poate fi
utilizată în calitate de schemă functional-tehnologică.
Creați un şablon nou al ecranului (schemei mnemo).
Alegeți din proiect nodul şabloane. Faceți click pe el cu butonul drept şi
alegeți din meniu creare componentei – ecran

10
Fig.1.3. Crearea unei componente a proiecrului ecran # 1
Faceți dublu click pe denumirea șablonului ecran # 1 (dacă se doreşte,
ea poate fi modificată).
Pe dreapta, într-un bloc separate, va apărea un cîmp special rezervat
pentru a plasa elementele schemei mnemo. Sus, pe bara de instrumente, va
apărea un set de butoane. Butoanele servesc pentru distribuirea elementelor
grafice pe câmpul de operare grafică.

Fig. 1.4. Câmp de operare grafică și instrumente grafice

11
Fig.1.5. Instrumente grafice Editor Trace Mode

Multe instrumente grafice conțin o listă derulantă de articole:

Fig1.6. Elementele redactorului grafic

1.5. Biblioteca elementelor grafice de tip standard

În fereastra din stînga poate fi activată biblioteca utilizatorului-biblioteca


elementelor grafice de tip standard:
Biblioteca componentelor + Utilizator - Library_1 - Object_1 –
Resources
Sub meniu va apărea un set de denumiri ale diverselor elemente
tehnologice în limba engleză (Valves - valve, Tanks - rezervuare s.a.)
Fiecare componentă, cu ajutorul mouse-ul trebuie de transferată din
fereastra de jos în cea de sus asupra resurselor de cuvinte, pentru a le folosi
în cadrul proiectului curent.

12
Fig.1.7. Glisarea elementelor grafice standard din biblioteca utilizatorului în
resursele proiectului curent
Redenumiţi Elementele grafice_1 în Supape. Pentru confirmare tastaţi
<Enter>
Transferaţi elementele rămase din biblioteca utilizatorului și, pentru
comoditate, redenumiţi-le, de asemenea:

Fig.1.8. Elementele grafice mnemonice standard transferate în proiectul curent


Transferăm valve de prima specie în domeniul de lucru al editorului
grafic.

13
Fig.1.9. Impunerea imaginii unei valve de tip standard
în domeniul de lucru al proiectului
Pentru impunerea unei valve de tip standard în domeniul de lucru al
proiectului faceţi click pe butonul Obiect. Pe dreapta va apărea fereastra cu
biblioteca elementelor de tip standard. A alegeţi, spre exemplu, obiectul
Valve.
Din aceste a selectaţi elemental de sus, valve_1, şi transferaţi-l pe schema
mnemo.
Duceţi-vă imediat la modulul de editare (butonul cu imaginea cursorului -
săgeată cursorul din panoul de instrumente). Acum, la dorinţă, valva din
domeniul de lucru al proiectului poate fi activată pentru a-i modifica
parametrii.

1.6. Conectarea imaginilor la resurse

Conectatăm la proiect imaginile care pot fi utilizate pentru a seta fondalul


ecranului reglabil și altele.

Fig.1.10. Conectarea desenelor standard

Pe bara de instrumente găsim mapa semideschisă cu săgeata verde, iar în


ea mapa cu desenele standarte de texturi. Urmați adresa
14
C:\Program Files\AdAstra Research Group\Trace Mode IDE 6
Base\Lib\Texture şi alegem acolo textura.

Fig1.11. Conectare la biblioteca de desene


Rezultat:

Fig.1.12. Textura de imaginii este plasată în proiectul curent

Faceţi acelaşi lucru cu toate texturile. Desenele texturilor pot fi utilizate


pentru a crea fondalul schemei mnemo. Autorul proiectului poate crea (la
dorinţă) propriile texturi sau analogic să conecteze la biblioteca proiectului de
lucru desenele găsite în Internet.
15
1.7. Conectarea videoclipurilor la resursele proiectului
Analogic modului descris mai sus în Resurse facem grupa Animație iar în
ea mapa biblioteca BibliotecaClipurilor. Vă amintim că această mapă se află la
adresa
C:\Program Files\AdAstra Research Group\Trace Mode IDE 6
Base\Lib\Animation

Fig.1.13. Clipuri din biblioteca standard sunt conectate la proiectul


curent
Salvați proiectul, faceți click pe butonul cu imaginea dischetei sau în
meniul Fișier-Salvare.

2. Sarcina de lucru şi conţinutul referatului

- Descrieți scopul programului Trace Mode;


- descrieți Trace Mode proiectul pentru producerea pastei tomate, faceti
capturi de ecran;
- efectuați elemente de lucru de laborator și faceți capturile acestora de
ecran;
- a sintezați bloc schemele de SCADA TRACE MODE pentru sere.

16

S-ar putea să vă placă și