Sunteți pe pagina 1din 12

LUCRAREA DE LABORATOR NR 2.

CONSTRUIRIA UNEI SCHEME MNEMONICE

Scopul lucrării:
Studierea procesului de construire a schemei mnemonice statice cu
ajutorul bazei de date Trace Mode 6.00.
Sarcinile lucrării:
 construirea desenelor grafice ale elementelor;
 construirea unei scheme logice a obiectului;
 proiectarea schemei mnemonice pentru sistemul de irigaţie automată.

1. Lansarea programului:

Selectați și lansați programul Trace Mode:

- comandă rapidă pe desktop (IDE 6 MODUL URMĂRIRE (bază);


- start - Toate programele - Trace Mode 6 (baza) - Trace Mod IDE 6 .0;
- faceți dublu clic pe tmdevenv.exe fișier în directorul
C: Cercetare Files \ Program \ Adastra.

Selectați tipul de proiect: File - setari IP - Level – Standard.


Proiectul încă nerealizat salvați-l în folderul personal cu următoarea
adresă: C: \ Moi_dokumenty \ universitate \ U 2\ ACCI \ Tr_Mod_Lab_Rab \
Tr_M_Lab_R_1 \ numit LabRab1_Mnem.prj.

Etapele de creare a şablonului de ecran static (sinoptică):


 alegerea şablonului de ecran și software pentru editarea elementelor;
 alegerea Bibliotecii de elemente grafice de tip standard;

17
 conectarea la imagine a resurselor proiectului;
 conectarea la video Resurse de proiect;
 șablon de ecran și de editare a elementelor software;
 conectarea resurselor proiectului la desenul mnemoschemei;
 conectarea resurselor video la proiect.

2. Crearea unui șablon de ecran static (mnemonic) pentru sistemul de


irigaţie automată
Elementele schemei mnemonice:
 turnul de apă se umple în mod automat cu pompa;
 prin conductă apa este furnizată în camp;
 există o indicație de eroare (avariere) a pompei cu diodă LED.

Fig.2.1. O formă tipică de ecran static (schema mnemo)

2.1. Impunerea rezervorului de apă

În navigatorul de proiect, alegeţi la șabloanele ecranelor.


Dublu-click pe ecran # 1.
În bara de instrumente faceți click pe elementele grafice.

18
Alegeţi Tancuri și în ele elementul - tank_1, transferaţi-l cu ajutorul
mouse-ului în câmpul de lucru.

Fig.2.2. Impunerea rezervorului de apă pe ecran static

2.2. Suport pentru rezervorul de apă

Alegeţi un cilindru din elementele grafice.

19
Fig.2.3. Primul element de suport

În mod similar alegem și al doilea cilindru pentru suport.

Fig.2.4. Al doilea element de suport.

Suportul (turn) pentru un rezervor de apă realizat din două piese Cilindru.

2.3. Pompă
Continuați să alegeți elementele grafice ale sistemului schemei mnemo.
Instalați pompa.

20
Fig. 2.5. Impunerea pompei din biblioteca obiectelor în câmpul de lucru

2.4. Valve și conducte


Setați valve.

Alegeți valvelor pentru proiectul de lucru.


Alegeţi valve din biblioteca de elemente obiectul de volum valvă și
transferaţi-l în câmpul de lucru.

Fig.2.6. Alegerea valvelor pentu apă

Setarea caracteristicilor pentru Valve (de aspect exterior).

2.5. Сonectare de conducte

Selectați desenele de conducte și puneți-le pe schema mnemonică.

21
Conectați pompa şi rezervorul de apă cu conducta de apă, urmînd
instrucțiunile de pe câmpul de lucru al schemei mnemo.
Urmați instrucțiunile pe câmpul de lucru.

Fig.2.7. Conducta care conectează pompa și rezervorul

Dacă conducta s-a dovedit a fi nereuşită trebuie să accesaţi modul de


editare (butonul cu imaginea cursorului pe bara de instrumente).
Faceţi dublu-click pe imaginea conductei și apăsați tasta Delete sau click
cu mouse-ul drept și alegeţi din meniu Delete. Apoi alegeți din proprietăţile
conductei grosimea (diametrul) ei de 10 unități. În mod similar, puneţi restul
conductei.

22
Fig.2.8. Modelarea unei rupturi a conductei Ruptura capătului din dreapta a
tubului din dreapta
La capătul din dreapta al tubului facem o ruptură pe diagonală.
Analogic – la capătul din stinga al tubului facem o ruptură pe diagonală.
Desenul întreg poate fi activat cu ajutorul mouse-lui (Tastaţi mouse-ul
stîng dincolo de desen şi treceţi în aşa mod desenul pe diagonală, apoi lăsaţi
tasta) şi deplasaţi ţeava prin click.

2.6. Plasarea zonelor de text

Câmpurile de text în fereastra de proprietăți se deschid, făcând click pe


ele.

Fig.2.9. Formarea zonelor de text şi crearea inscripţiilor

În mod similar, plasați și alte inscripții:

23
Fig.2.10. Adăugarea unui titlu, determinarea dimensiunii culorilor fonului

2.7. Adăugarea de butoane

Adăugăm butonele „porniți pompa“ și „opriți pompa“.


Urmați instrucțiunile de pe zona de lucru a ecranului.

Fig.2.11. Adăugarea de butoane

2.8. Adăugarea de sferă

Adăugarea unei LED-sfere.


Această sferă va fi una analogică cu LED-ul de lumină pentru a afişa dacă
pompa funcţionează.

24
Fig.2.12. Adăugarea LED cu sfere analogice la o diodă de lumină
2.9. Adăugarea unui dreptunghi

Dreptunghiul va fi folosit în viitor ca un indicator de nivel al apei în


rezervor.

Fig.2.13 Adăugarea unui indicator al nivelului apei

2.10. Alarma și valorile nivelului

Pentru a afișa nivelul apei de semnificație mnemonică în format digital


folosim două elemente grafice de text.
Primul va fi o statică, al doilea este o dinamică.

25
Fig. 2.14. Textul despre valorile nivelului

În cele din urmă, adăugăm la domeniul video din schemă videoclipul -


filmul mimic. Acesta va fi afișat în cazul rezervorului de preaplin atunci când
elementele mimicii vor fi atribuite la proprietăţi dinamice, și anume, în funcție
de valorile anumitor variabile, în special, de nivelul apei din rezervor.

Fig.2.15. Adăugarea video

Salvați proiectul. Faceți o captură de ecran și atașați-l la raport.

2.11. Sarcina de lucru şi conţinutul referatului

- descrieți scopul proectului;


- lista elementelor grafice utilizate în cadrul proiectului;
- descrieți proiectul Trace Mode pentru sisteme automate de adăpare,
faceți capturi de ecran;
- sintezați bloc scheme din SCADA pentru sisteme automate de adăpare;
26
- elaborați proiectul SCADA pentru irigare automată cu un rezervor de
apă de rezervă, două pompe, patru supape și doi indicatori LED.

BIBLIOGRAFIA

1. Programul Trace Mode 6


http://www.adastra.ru/news/6062_scada/http://www.adastra.ru/products
/dev/scada/ TRACE MODE 6
2. Sisteme SCADA http://www.mka.ru/?p=41524
3. Controlere programabile http://icpdas.ru/group/listAll/17312/
4. PLChttp://www.ingener.info/pages-page-20.html
5. SAChttp://www.nestor.minsk.by/sr/2002/01/20121.html
6. Proectare SAC http://fh7.ru/glava1-1
7. WinPAC http://icpdas.ru/good/listAll/17321/

27
CUPRINS

NOȚIUNI INTRODUCTIVE ÎN TEORIA DE PROIECTARE A


SISTEMELOR ELECTRONICE...................................................................3
LUCRAREA Nr.1. Crearea proiectelor în programul TRACE MODE
6.00..................................................................................6
LUCRAREA Nr.2. Construirea unei scheme mnemonice ............................17
BIBLIOGRAFIE............................................................................................27

28

S-ar putea să vă placă și