Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CUPRINS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
CAPITOLUL 1 – INTRODUCERE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Pasul 1/1 – Suprafata De Lucru in ARCHICAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Pasul 1/2 – Navigare Intr-un Proiect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
ARCHICAD este produsul firmei GRAPHISOFT a carui sediu central se afla in Budapesta. • Redactarea planselor fara batai de cap
ARCHICAD a fost dezvoltat de la bun inceput DE arhitecti PENTRU arhitecti, contrar cu multe o “Layout Book” faciliteaza aranjarea elementelor proiectului pe planse;
alte programe CAD universale care au fost adaptati ulterior pentru desenul de arhitectura… o numerotarea automata a paginilor si optiunea de “master page” va permite sa
economisiti timp;
In decursul anilor de dezvoltare al ARCHICAD, GRAPHISOFT a introdus multe inovatii o legatura directa si permanenta cu sursele asigura un control eficient asupra
esentiale in domeniul softwarerelor CAD, cum sunt: modelarea obiect-orientata 3D (GDL: documentului;
1982), modelare arhitecturala in 3D (ARCHICAD: 1984), Virtual BuildingTM (1987), metode o “Project Publisher” va ofera libertatea de a utiliza o mare varietate de formate
performante de vizualizare (QTVR: 1995), posibilitatea de lucru in echipa (ARCHICAD for (extensii), imprimante si plotere pentru exportarea sau printarea planselor redactate.
TeamWorkTM: 1997), legatura dinamica dintre documentele 2D si proiectul 3D (Virtual TraceTM:
2007), conceptul Documentului 3D (2008) si tehnologia BIM ServerTM pentru partajarea • Arhivare Eficienta
proiectelor prin internet (2009). o un singur fisier,
ARCHICAD este distribuit in 102 de tari in 17 de limbi. o unealta Changes pentru revizii.
• Vizualizare Imediata
o instrumentele de prezentare fotorealistica in ARCHICAD sunt usoare de utilizat;
o nu este nevoie de cunostinte avansate pentru a obtine rezultate uimitoare;
Note:
4
4 www.archicad.ro ARCHICAD Basic Skills
Pasul 1/2 – Navigare Intr-un Proiect
Note:
> Exercitii:
Introducere de linii cu valori fixe, blocarea directiilor dupa verticala/orizontala.
Note:
> Exercitii:
Metode geometrice la introducerea elementelor – polygonal, rectangular.
Transformarea de elemente – comanda Magic Wand.
Selectarea si utilizarea setarilor Favorite.
Note:
> Exercitii:
Deplasarea cursorului cu valori fixe fata de un punct existent.
Note:
Selectam si alungim peretele orizontal din zona interax 1,2 - B,C cu 5,27m in dreapta, lungimea
totală fiind 12,77m.
Taiem acelasi perete de-a lungul conturului exterior al peretelui vertical de pe axul 2.
Executam o copiere al peretelui la o distanta de 7,62m in jos, dupa care oglindim pozitia lui fata
de linia de referinta.
Eliminam peretele din zona intrarii principale (axul 2) cu comanda CTRL+Click (Trim).
> Exercitii:
Linia de referinta a peretilor, selectarea elementelor individuale si grupate, alungire/Strech,
mutare prin copiere/Drag a Copy, taiere/Trim, gruparea elementelor/Group.
Note:
> Explicatii:
Navigare printre nivele (meniu, Navigator, shortcuturi).
Note:
Se observa ca unii stalpi sunt in afara cladirii iar altii se afla in peretii exteriori.
> Ii stergem. (sunt studiate metodele de selectie cu unealta de Sageata/Arrow Tool).
Marim inaltimea stalpilor de pe axele B si C ca sa ii extindem si pe Etajul 3.
Selectam zona corespunzatoare cu dreptunghiul de selectie/Marquee Tool.
Activam unealta pentru stalpi/Column Tool.
Note:
Pe Plan Parter modificam planseul in zona intrarii principale utilizand comanda Add to
Polygon.
> Exercitii:
Geometrie, modificari aplicabile pe laturi si pe colturi, paleta comenzilor de editare
accesibile/Pet Palette.
> Mentiuni:
In preselectie sunt evidentiate elementele suprapuse, care pot fi selectate cu tasta Tab.
Note:
> Exercitii:
Pasii de introducere pentru un plan de acoperis.
Linia de referinta, directie de inclinare, metode de intersectie ale planurilor de acoperis.
Verificarea cotelor de inaltime ale punctelor caracteristice (Ctrl+Click).
Constructia lucarnelor, decuparea golurilor din acoperis.
Acoperisuri curbe/boltite.
Note:
> Explicatii:
Folosirea comenzii Connect si la elemente Shell
Dezavantajele comenzii Crop...
Note:
> Mentiuni:
Marcajele fatadelor pot fi ascunse in planurile de nivel. Setari pt. layere: Marcaje - Fatade
Note:
> Exercitii:
Modificarea pozitiei in zid,
Modificari dimensionale ulterioare,
Multiplicare si editare in 3D si in fatada,
Deschidere fara element de tamplarie (Empty Window),
Puncte de prindere sensibile,
Preluarea setarilor/Alt+Click si transferare setarilor/Ctrl+Alt+Click).
> Mentiuni:
Ferestrele/Usile se introduc in pereti (nu pe layere). Ele apartin peretilor, NU au layer separat!
Pentru creeare ferestrelor personalizate, vezi documentatia – Tutorial Ferestre.pdf.
Note:
Incepem cu introducerea golurilor in pereti unde ulterior vom introduce pereti cortina.
Plan Parter
Activam setarile predefinite – Goluri din Favorite.
> Exercitii:
Restul deschiderilor le introducem pe baza instructiunilor de pe layerul “Instructiuni - Goluri”.
Note:
Notiuni de baza si dialogul de setari pentru unealta Perete Cortina/Curtain Wall Tool.
> Exercitii:
Alegem Cortina Acoperis din Favorite.
Definirea peretilor cortina pornind din planul de nivel.
Metode si posibilitati de editare in plan si 3D.
Structura sistemului de pereti cortina: schema, cadru perimetral, montanti si rigle, panouri pline si
vitrate, deschideri si tamplarii inglobate in sistem, elemente accesorii.
Definirea peretilor cortina pornind din sectiune.
Note:
> Mentiuni:
In toate celelalte deschideri peretii cortina au fost introdusi in prealabil.
Acestia pot fi activati afisand layerul “3D Model – Pereti Cortina Final”.
Editam elementele componente pe baza informatiilor din desenul anexat. (configurarea riglelor
si a montantilor, editarea panourilor, definirea tamplariilor, verificarea materialelor/culorilor de
vopsitorie asociate diferitelor parti componente).
Construim peretele cortina din zona intrarii principale.
Note:
Activam setarile pentru preluarea schemei de impartire predefinite – Cortina Intrare Principala
din Favorite.
Verificam setarile pentru dimensiuni, materiale, layer, etc.
Realizam intersectia dintre peretele cortina de pe acoperis si cel nou creat cu comanda Design/
Curtain Wall/Split Curtain Wall.
Note:
Note:
20
20 www.archicad.ro ARCHICAD Basic Skills
Pasul 4/3 – Usi si Ferestre Interioare
Introducem cateva usi si ferestre interioare.
(pot fi folosite setarile Favorite: U01, U02, U03 Lifturi, U04, F01, F02, F03, F04, F05)
Note:
Note:
Singurele elemente de refacut la etaje sunt cele de tamplarie introduse in peretii inalti/pe mai
multe nivele din jurul blocului de circulatii verticale (ele pot fi copiate pe verticala cu ajutorul
limitarii vederii 3D cu unealta Marquee si folosirea comenzii Multiply).
> Mentiuni:
Se poate folosi de Trace&Reference pentru preluarea elementelor de pe nivelul inferior.
Note:
> Exercitii:
Introducem cateva obiecte exemplu.
Note:
> Exercitii:
Introducerea mai multor scari poligonale.
Note:
Note:
Construim structura portanta pentru peretele cortina din zona intrarii principale. Lucram cu
sectiune transversala unica - Complex Profile/Profil IPE 200
(Stalp3 si Grinda din Favorite)
Introducem pe Planul Parter un stalp si o grinda in dreptul primului montant de sus al peretelui
cortina.
Sunt efectuate verificari si corecturi in Sectiunea Longitudinala asupra cotelor de inaltime.
Ansamblul stalp-grinda astfel creat se copiaza in dreptul fiecarui montant vertical al peretelui
cortina.
Note:
Detaliem profil aticului prin preluarea sectiunii existente cu comanda Capture Profile of Selection.
Desenam sectiunea noului element cu unealta de Hasura/Fill.
Introducem profilul nou creat in baza de date; modificari ulterioare ale formei si ale culorilor
asociate; prioritati de intersectie; limitarea zonelor scalabile.
> Exercitii:
Profilul perete curb (curbura simpla si dubla), profil cornisa.
Intersectarea automata bazata pe Solid Element Operations.
> Exercitii:
Introducerea profilelor metalice standardizate cu comanda Options/Complex Profiles/Import
Standard Steel Profile...
Note:
Definim diferitele zone functionale ale constructiei (Zone din Favorite), folosind cinci categorii:
circulatii orizontale, verticale, birouri, grupuri sanitare si chicineta.
> Mentiuni:
Culorile de reprezentare ale zonelor pot fi ascunse - Document/Graphic Overrides.
Note:
> Exercitii:
Modificarea cotelor, introducerea manuala, stergerea unui punct sau a unui sir intreg de cote,
adaugarea punctelor aditionale, unirea liniilor de cota, modificarea directiei liniei de cota,
asociativitatea.
Note:
Note:
Notiuni de baza si dialogul de setari pentru unealta Cote de Nivel/Level Dimension Tool.
Note:
Introducerea listelor pe vederi ale proiectului, pe desene paginate sau pe foite separate
(Worksheets).
Note:
> Mentiuni:
Elementele transferate pe Worksheet devin elemente “primitive” 2D (linii, hasuri, cote si text).
Note:
> Mentiuni:
Elementele transferate pe Detaliu devin elemente “primitive” 2D (linii, hasuri, cote si text), scara
desenului se dubleaza automat. Pentru fiecare desen de detaliu se poate seta liber scara dorita,
fara ca reprezentarea celorlalte documente de proiect sa fie modificate.
Note:
> Mentiuni:
Se poate decupa inclusiv si un detaliu din document cu unealta Detail.
Note:
> Exercitii:
Experimentam diferitele setari si motoare de randare.
- Perspective exterioare cu motorul CineRender
- Perspective exterioare cu motorul Sketch
- Perspective interioare cu motorul CineRender
Salvam imaginile randate ca fisiere PNG/JPG pentru a fi folosite la plansele de prezentare create
in capitolul urmator.
> Mentiuni:
Materialele au setari specifice asociate diferitelor motoare de randare.
Note:
Pagini Master – formate de hartie uzuale. Definim cateva pagini Master noi.
- definirea formatelor (copiere cu Ctrl+Click)
- chenar si cartus de desen
- informatii Text automate
- File/Info/Project Info ...
Seturi de desene – New Subset ...
- Planuri, Planuri de Nivel, Sectiuni si Fatade, Detalii
Crearea planselor pentru proiect – New Layout …
- definim regula numerotarii planselor la Layout Book Settings utilizand urmatoarele
setari: „Use Flat Layout Order”, ID Prefix: A. si ID Style: 01, 02
- introducem/definim plansele in seturile corespunzatoare
Aducem si paginam desenele pe diferitele planse definite prealabil cu comanda: Save View and
Place on Layout.
Aducerea si paginarea fisierelor externe (.pdf, imagini, dxf, dwg, texte, etc.) prin Drag&Drop sau
din meniul contextual.
Note:
Definim un set nou de publicatie despre proiectul nostru: New Publisher Set …
Proprietatile asociate unui set de desene “Publicate” – Publishing Properties …
Definirea formatului pentru salvare.
Note: