Sunteți pe pagina 1din 1

𝑝

1. Să se afişeze valorile întregi p şi q, prime între ele astfel încât = suma a n valori reale, citite
𝑞
de la tastatură (nN ).
*

2. Se citesc numere reale până la întâlnirea numărului 0. Să se afişeze soluţiile tuturor ecuaţiilor
de gradul II ax2+bx+c=0, unde (a, b, c) sunt toate tripletele de numere citite consecutive.
3. Se citesc numere reale până la întâlnirea numărului 0, care nu face parte din şir. Să se afişeze
soluţiile tuturor ecuaţiilor ax+b=0, unde (a, b) sunt toate perechile de numere citite
consecutive.
4. Un punct material se află la distanţa x0 de origine, la momentul initial t0 începe să se mişte
rectiliniu uniform. Ştiind că la momentul t se află la distanţa x faţă de origine, să se determine
viteza v de mişcare a punctului material, la momentul t.
5. Scrieti un program care, pentru două puncte A(x1, y1) şi B(x2, y2), x1, y1, x2, y2 R, determină
distanţa de la A la B, precum şi coordonatele (x3, y3) ale mijlocului segmentului |AB|.
6. Să se determine aria unui cerc în funcţie de:
 raza cercului ;
 diametrul cercului;
 lungimea cercului;
 latura triunghiului echilateral înscris în cerc;

S-ar putea să vă placă și