Sunteți pe pagina 1din 4

Exemple de bune practici în stimularea creativității preșcolarilor

Jocul reprezintă forma fundamentală de organizare a activității instructiv-educative în


grădiniță și activitatea preferată de învățare a copiilor. Astfel, prin intermediul jocurilor specifice
potențialul creativ al acestora poate fi intens stimulat. În desfășurarea activităților la grupă,
urmărind acest scop, am apelat la jocuri precum:

• ”Ne jucăm cu betișoarele” – sarcina jocului implică după sortarea, numărarea și compararea
mărimilor bețisoarelor, crearea unui tablou prin lipirea bețișoarelor într-o formă dorită sau
imaginată.

• ”Dacă aș fi o frunză…” – joc de dezvoltare a creativității limbajului, în care copiii au fost puși
în situația de a-și imagina cum ar fi dacă ar fi frunze.

• ”Ne jucăm cu hârtia” – copiii au primit mai multe foi de hârtie colorate divers pe care au trebuit
să le rupă în bucăți iar apoi să le lipească pentru a realiza lucrări originale.

• ” Întrebuințări neobișnuite” – copiii au fost puși să găsească cât mai multe întrebuințări
neobișnuite pentru un bec, o umbrelă, un pantof, o panglică verde, un con de brad, o cordeluță, o
riglă, o scoică, ș.a.

Pe lângă jocuri, dintre care am menționat o mică parte, am apelat ocazional la teste de
creativitate, adecvate nivelului de vârstă:

• ”Completează desenul!” – test de creativitate în care copiii au avut de realizat un desen pornind
de la anumite forme.

• ” Chipul cu cifre” – test de creativitate în care copiii au avut de realizat o față folosind doar
cifre.

• ”Testul asemănărilor” – test prin care după ce pun o pată de culoare pe mijlocul unei foi pe care
o îndoaie, copiii trebuie să găsească șase obiecte care seamănă cu pata.

Pe lângă jocuri și teste de creativitate, în stimularea potențialului creativ un rol deosebit


îl au și experimentele. Acestea implică mai multă pregătire din partea cadrului didactic și mai
multe material, dar impactul este pe măsură. Experimente precum ”Curcubeul”, ”Laptele magic”,
”Stafidele dansatoare”, ”Piperul fugar”, ”Baloanele plutitoare” ș.a. stimulează curiozitatea
copiilor în a descoperi mai multe și în a avea idei originale pentru a-și satisface curiozitatea. De
asemenea putem apela la tehnici de educație nonformală, adecvate nivelului de vârstă, cum ar fi
Brainstorming-ul, Explozia stelară, Pălăriile gânditoare, ș.a.
Eficienţa muncii educative în învățământul preșcolar se bazează pe faptul că vârsta
preşcolară este o vârstă favorabilă acumulării unor conținuturi importante pentru formarea
personalității copilului, deoarece în această perioadă se dezvoltă trăsăturile de voinţă şi caracter,
dezvoltându-se astfel toate laturile unei personalități armonioase. La această vârstă copilul este
receptiv, sensibil, are o putere mare de imitaţie, dar în același timp, fiind încurajat și stimulat
corespunzător poate deborda de originalitate atât în comportament, cât și în lucrările pe care le
realizează.
ANEXA 10 : Exemple de jocuri care stimulează creativitatea Salutul - Copiii trebuie să salute un
personaj din poveste cu replici care nu se potrivesc conţinutului poveştii (exemplu: Bună ziua, doamnă
capră! Am aflat despre cei trei iezi ai dumneavoastră, ascultători care nu au deschis uşa la nimeni.). Ce
mai putem face cu? - Li se cere copiilor să se gândească la utilizări neobişnuite pe care le-ar putea avea
obiectele uzuale (exemplu: un pix ar pute fi un microfon pentu un artist , pahar ar putea fi casa unei
familii de buburuze, etc.). Când poate fi....? -Se atribuie unui obiect o caracteristică pe care acesta nu o
are în realitate, iar copiii sunt solicitaţi să găsească situaţii în care acel lucru ar fi posibil (exemplu: Când
poate fi un urs albastru, sau invizibil, etc.). Copacul cu idei - Pe un panou în formă de copac educatoarea
aşează în partea dinspre rădăcină jetoane ilustrând diverse obiecte. Întrebarea adresată copiilor este ce
idei le vin privind o imagine şi cum cred că va arăta acel obiect „crescut” şi ajuns pe ramuri (exemplu: o
minge ilustrată jos poate duce la: un joc de fotbal, un cadou de ziua unui copil, un accident rutier dacă
locul de joacă nu este adecvat, etc.). Continuă lanţul! - Educatoarea sau un copil începe lanţul prin
enunţarea unei propoziţii. Copiii trebuie să continue lanţul prin alcătuirea propoziţiei următoare de la
ultimul cuvânt al celei precedente. (exemplu: Cerul este albastru; Albastru fular are Andrei; Andrei vine
la noi; Noi mergem la bunici, etc.). 132 Parteneri: Universitatea „Aurel Vlaicu” Arad Istituto di Scienze
Psicologiche dell’Educazione e della Formazione Ceva… - Exerciţiul se desfăşoară în aer liber. Copiii
primesc o formă de carton din care s-a decupat talpa piciorului fiecăruia. Privind prin talpă fiecare
trebuie să spună „ceva” pe care ar putea călca după cerinţa educatoarei: ceva verde, ceva ascuţit, ceva
care mişcă, etc. La final se aşează tălpiţa pe jos şi se descoperă elemente reale posibil de călcat. Umbre
şi forme - Dintr-un punct fix o echipă de copii va construi cu pietricele conturul umbrelor unor jucării, în
vreme ce o altă echipă va ghici ce jucărie a fost folosită drept model. Apoi fiecare copil va încerca
construirea unor forme fără model, verificând apoi cu ajutorul obiectelor dacă au reuşit să le redea. Ce i-
ai spune... ? - Jocul poate lua diverse forme în funcţie de context, sau de conţinutul învăţării. Astfel copiii
trebuie să imagineze un dialog cu diverse personaje, cu animale sau plante, cu obiecte de igienă, etc.
educatoarea fiind partenerul de dialog imaginar la început, acest rol putând fi luat de un copil cu o
imaginaţie bogată, capabil să susţină dialogul cu un coleg, după ce tehnica a fost deprinsă. Ce vezi ? -
Copiii primesc imagini cu diverse contururi ale obiectelor uzuale din viaţa de zi cu zi aşezate cu capul în
jos. Ei trebuie să completeze desenul pentru a obţine un alt obiect, fără să întoarcă foaia, deci fără a
folosi obiectul desenat aşa cum sunt ei obişnuiţi. 133 Parteneri: Universitatea „Aurel Vlaicu” Arad
Istituto di Scienze Psicologiche dell’Educazione e della Formazione ANEXA 11 AJUTĂ IEPURAȘUL 134
Parteneri: Universitatea „Aurel Vlaicu” Arad Istituto di Scienze Psicologiche dell’Educazione e della
Formazione Anexa 12: Continuă desenul Domeniul estetic și creativ Material folosit: Coli de hârtie,
creioane colorate. Sarcina jocului: Reprezentarea prin desen a unor elemente care să ilustreze o tema,
continuând şi compltând totodată desenul copiilor. Desfăşurarea jocului: Copiii sunt împărţiţi în grupuri
de câte 6. Fiecare copil al grupului îşi alege câte o culoare cu care va lucra, diferită de a celorlalţi 5 colegi
de grup. Educatoarea prezentă jocului: Astăzi, la Centrul Artă vom desena tema În vacanţă. Fiecare copil
să se gândească care vor fi primele 3 elemente care vor alcătui desenul lui. După ce veţi desena cele trei
elemente, daţi foaia colegului din dreapta pentru a citi desenele şi pentru a continua desenul vostru.
Astfel se alternează activitatea individuală cu cea de grup. Foile se deplasează apoi de la stânga la
dreapta până ajung în poziţie iniţială. Fiecare copil, când primeşte coala colegului din stânga sa, priveşte
desenul, identifică elementele desenate şi încearcă să adauge altele, să le completeze ori să le modifice
creativ fără a se depărta de tema redată de colegul său. S-au observat o bună colaborare şi lucrul în
echipă. Lucrările de grup se pot observa în Anexa 16 Jocul se poate complica, așa cum se poate observa,
într-o altă activitate practică, prin adaugarea de elemente decupate și lipite pentru o imagine mai
complexă. 135 Parteneri: Universitatea „Aurel Vlaicu” Arad Istituto di Scienze Psicologiche
dell’Educazione e della Formazione ANEXA 13 - TABLOU DE PRIMĂVARA 136 Parteneri: Universitatea
„Aurel Vlaicu” Arad Istituto di Scienze Psicologiche dell’Educazione e della Formazione ANEXA 14 137
Parteneri: Universitatea „Aurel Vlaicu” Arad Istituto di Scienze Psicologiche dell’Educazione e della
Formazione ANEXA 15 Domenii implicate: DLC ( verificare orală- substantivul-singular/plural; poezie) +
DȘ ( activitate matematică) + DEC ( desen, activitate muzicală) Tema propusă : Flori și fluturași Tema
săptămânii: În lumea minunată a insectelor Materiale folosite: tabla şi creta colorată, fluturași din pâslă,
floricele de carton Folosirea desenul în activitatea de educare a limbajului poate fi o provocare. Un
exemplu concret pentru folosirea desenului în activitatea de educare a limbajului este redat mai jos
însoţit fiind de câteva imagini . Momentul de început, de captare a atenţiei, se va face prin desenarea
unu fluturaş, timp în care se vor rosti următoarele versuri: Un oval cu liniuţe / Ochi şi două antenuţe /
Aripioare presărate / Cu buline şi pătrate / Cu triunghiuri mari şi mici / Sau bastoane de pitici. Încă de la
începutul desenului (se doreşte ca toţi copii să participe activ la lecţie ), când a fost desenat acel oval cu
liniuţe se poate cere copiilor să numere liniuţele ( o liniuţă – două liniuţe, mai multe liniuţe ). Când se
ajunge la ochişori, se poate repeta: un ochişor – doi ochişori, apoi un copil care este rugat să repete cele
două cuvinte. Ajungând la desenarea antenuţelor se va accentua singularul şi pluralul substantivului
antenuţe. Se continuă cu desenul aripioarelor după care se va desena pe acestea cercuri şi pătrate de
diferite culori. Se cere copiilor să formuleze propoziţii cu ceea ce desenează educatoarea pe tablă
( accentuându-se singularul şi pluralul substantivelor), ex. Ce culoare are pătratul Pătratul are culoarea
roşie, Ce am desenat lângă pătrat , Câte cercuri sunt pe aripa din dreapta ...etc.) Împreună cu copii se
pot număra figurile geometrice în timp ce sunt desenate. Se şterg de pe aripioare cercurile şi pătratele şi
se desenează triunghiuri mari şi mici de aceeaşi culoare sau de culori diferite, se poate cere părerea
copiilor în alegerea culorilor . Se va insista ca toate propoziţiile pe care le vor face copii să fie corecte din
punct de vedere gramatical. ( exemple de întrebări puse şi posibile răspunsuri ale copiilor : Ce am
desenat Un triunghi mare, Un triunghi mic, Două triunghiuri mari, Două triunghiuri mici, etc.). Se poate
introduce un cântecel, pentru un moment de relaxare: Hai să zicem una.../ Una este luna. / Hai să zicem
una...,/ Să se facă două / Două mâini copilul are,/ Una este luna. Se repeta de două ori. În continuare, se
poate spune o ghicitoare despre un fluturaş ,după care va putea iniţia un joc didactic, având drept scop
fixarea noţiunilor predate. Eu am ales Jocul Fluturaşi şi floricele. 138 Parteneri: Universitatea „Aurel
Vlaicu” Arad Istituto di Scienze Psicologiche dell’Educazione e della Formazione UN FLUTURAŞ PE CER
ZBURA ŞI TARE SE MAI PLICTISEA... ÎNSĂ, PE VÂNT EL L-A RUGAT ŞI CÂND ACESTA A SUFLAT..., A MAI
ADUS UN FLUTURAȘ. Copii sunt împărţiţi în două echipe: prima echipă este numită fluturaşi şi fiecare
copil va primi unu sau doi fluturaşi coloraţi din carton sau pâslă; a doua se va numi: floricele şi fiecare
copil va primi câte una sau două floricele, din carton colorat. Toţi membrii echipei vor spune ce au
primit, dacă au în mână o floare sau un fluturaş, două flori sau doi fluturaşi. Se poate ţine o evidenţă a
răspunsurilor. Se lipeşte pe o foaie A4, pentru echipa fluturaşi: buline cu fluturaşi coloraţi, iar pentru
echipa floricele va lipi buline cu flori. Copii primesc câte o bulină penru fiecare răspuns corect. La
sfârşitul jocului se numără bulinele obţinute de fiecare echipă. Se fac aprecieri verbale pentru modul în
care copii au răspuns cerinţelor jocului propus de educatoare. În încheierea activităţii se recită poezia
ilustrată de mai jos care va fi memorată de copii. 139 Parteneri: Universitatea „Aurel Vlaicu” Arad
Istituto di Scienze Psicologiche dell’Educazione e della Formazione ANEXA 16 Continuă desenul 140
Parteneri: Universitatea „Aurel Vlaicu” Arad Istituto di Scienze Psicologiche dell’Educazione e della
Formazione ANEXA 17 141 Parteneri: Universitatea „Aurel Vlaicu” Arad Istituto di Scienze Psicologiche
dell’Educazione e della Formazione FIȘĂ DLC+DOS+ DEC Cerințe: 1. Recunoaște personajele din poveștile
studiate; 2. Descoperă intrusul- ce nu se potrivește, ce personaj nu face parte dintr-o poveste cunoscută,
ilustrată în imaginile din fișă și argumentează de ce 3. Care este personajul tău preferat și de ce 4.
Schimbă ceva la povestea preferată ( ex. finalul poveștii); 5. Numește personajele pozitive și negative din
povestea preferată. Ce fapte bune sau rele au făcut ; 6. Desenează o secvență din povestea preferată;
Barem de corectare -Recunoaște parțial personajele din poveștile studiate 1p -Recunoaște toate
personajele din poveștile studiate 2p - Descoperă ce nu se potrivește ( păpușa) 1p - Descoperă ce nu se
potrivește și argumentează de ce ? 2p -Numește personajul preferat dar nu poate argumenta de ce l-a
ales 1p -Numește personajul preferat și argumentează de ce l-a ales 2p -Schimba o parte din poveste
folosind minim trei propiziții 1p -Schimbă ceva la povestea preferată folosind mai multe propoziții 2p
142 Parteneri: Universitatea „Aurel Vlaicu” Arad Istituto di Scienze Psicologiche dell’Educazione e della
Formazione -Numește personajele pozitive și negative din povestea preferată 1p - Numește personajele
pozitive și negative din povestea preferată și numește faptele bune sau rele săvârșite de acestea 2p
Desenează între 1-3 elemente folosind 2-3 culori 1p Desenează între 4-7 elemente folosind 4-7 culoi 2p
Desenează mai mult de 7 elemente și folosește mai mult de 7 culori 3p Desenează mai mult de 7
elemente și folosește mai mult de 7 culori o lucrare originală 4p Total punctaj /fișa =20p; Tabel cu
punctajele obținute –fișă/ preșcolar

S-ar putea să vă placă și