Sunteți pe pagina 1din 9

ORIGINEA LEGILOR LUI MURPHY

1
“Legea lui Murphy ‘Dacă ceva poate merge prost, o va face’ (‘If anything can go wrong, it will’) s-a născut la
baza Edwards a Forţelor Aeriene S.U.A. în 1949. A fost numită după căpitanul Edward A. Murphy, inginer în
cadrul proiectului MX981 al Forţelor Aeriene, proiect care urmărea să demonstreze la ce nivel de deceleraţie
bruscă poate rezista o persoană în timpul prăbuşirii unui avion.

Într-o zi, descoperind că un traductor fusese greşit cablat, l-a bombănit pe tehnicianul răspunzător de greşeală
spunând: ‘Dacă există cel mai obscur mod de a o face prost, sigur el îl va găsi!’. Managerul de proiect întocmise
o listă de asemenea ‘legi’ şi a adăugat-o pe aceasta, pe care a numit-o Legea lui Murphy. În realitate, ceea ce a
făcut a fost să preia şi să dea nume unei legi 2străvechi şi care circulaseră de sute de ani într-o formă mai
generală.

Puţin după aceea, medicul Forţelor Aeriene (Dr. John Paul Stapp), care condusese o sanie pe pista de deceleraţie
până la oprire, învingând o forţă de 40 G, a organizat o conferinţă de presă. El a afirmat că înregistrarea unui
grad mare de siguranţă în cadrul proiectului se datora credinţei ferme în Legea lui Murphy şi în necesitatea de a
o dejuca. În lunile care au urmat, constructorii de aeronave au preluat legea şi au folosit-o din plin în reclamele
lor şi în scurt timp ea a ajuns să fie citată în numeroase articole din ziare şi reviste. Tocmai se născuse Legea lui
Murphy.

Managerul proiectului Northrop, George E. Nichols, avea câteva legi proprii. A Patra Lege a lui Nichols sună
aşa: ‘Evită orice acţiune cu rezultat inacceptabil.’ Medicul, faimosul colonel John P. Stapp enunţase un paradox:
Paradoxul Ironic al lui Stapp, respectiv ‘Aptitudinea universală pentru inaptitudine transformă orice realizare
umană într-un miracol.’”

Una peste alta, legile – mai mult sau mai puţin ale lui Murphy – s-au înmulţit şi se înmulţesc pe zi ce trece,
invadând toate domeniile de activitate. De câte ori veţi fi în impas, puteţi apela la o asemenea lege pentru a
ilustra aproape orice, de la computere la activitatea managerială. Şi în ciuda faptului că unele sunt pur cinice sau
răuvoitoare, majoritatea acestor legi sunt suficient de aproape de adevăr pentru a ne pune pe gânduri. Indiferent
pe care alegeţi să o citaţi, oricare va servi scopului: va amuza şi va convinge deopotrivă.

LEGILE LUI MURPHY

1. Dacă ceva poate să meargă prost, o va face.


2. Dacă mai multe lucruri pot merge prost, vor merge în succesiunea cea mai defavorabilă.
3. Probabilitatea ca un eveniment să se întâmple este invers proporţională cu dezirabilitatea lui.
4. Indiferent de ce merge prost, probabil că arată bine.
5. Când lucrurile par că nu se mai înrăutăţesc, ai răbdare. Se vor înrăutăţi curând.
6. Când lucrurile merg bine, ceva a mers prost.
7. Când lucrurile se înrăutăţesc:
a. dacă pierzi prea mult, fii atent
b. dacă nu pierzi nimic, relaxează-te
c. dacă ai şansa să câştigi, relaxează-te
d. dacă nu contează, atunci n-are nicio importanţă
8. Nimic nu stă atât de rău, încât să nu se înrăutăţească.
9. După ce lucrurile s-au înrăutăţit suficient, ciclul se reia.
10. Indiferent de ce merge prost, există întotdeauna cineva care a ştiut că aşa va fi.
11. Problemele complicate au întotdeauna răspunsuri simple, pe înţelesul tuturor, dar greşite.
12. Oportunitatea îţi bate la uşă în cel mai puţin oportun moment.
13. Natura ţine întotdeauna cu latura ascunsă a lucrurilor.
14. Ca să cureţi un lucru, murdăreşti un altul. Dar poţi murdări mai multe lucruri fără a curăţa nici unul.
15. Lucrurile incompatibile cu alte lucruri pot fi compatibile între ele.
16. Dacă anticipezi că sunt patru variante posibile ca ceva să meargă prost şi reuşeşti să le eviţi, atunci va
apărea o a cincea posibilitate, care va strica totul.
17. Probabilitatea de a distruge un obiect este direct proporţională cu valoarea lui.
18. Când apeşi din greşeală două taste la maşina de scris, se imprimă litera care nu trebuie.
1
Textul reprezintă traducerea unui fragment din articolul publicat de Chris Monkman în “The Desert Wings” din
3 martie 1978, aşa cum apare la http://www.murphys-laws.com/
2
Este vorba de o zicală foarte răspândită în Anglia, Legea lui Coate Goale (Sod’s Law) şi care avea – spre
deosebire de Legea lui Murphy – caracter insultător.
19. Timbrele care nu se lipesc pe scrisori se vor lipi în schimb pe orice altceva.
20. Când avionul în care eşti are întârziere, avionul pe care trebuie să-l iei în continuare pleacă la ora fixată.
21. Când pisica îţi adoarme pe picioare şi te farmecă torcând, simţi nevoia imperioasă de a merge la baie.
22. Dacă o frânghie are un capăt, atunci precis are încă unul.
23. Dacă trebuie să-ţi concentrezi atenţia asupra unui anumit lucru, este imposibil să nu apară altul care să-
ţi distragă atenţia.
24. De câte ori stabileşti să faci un anume lucru mai întâi, survine un alt lucru care trebuie făcut primul.
25. De câte ori îţi tai unghiile, după aceea constaţi că ai nevoie de ele.
26. Întotdeauna găseşti uşor ceea ce nu cauţi. Iar ceea ce cauţi găseşti abia în ultimul loc în care poţi căuta.
27. Un lucru rătăcit va fi găsit numai după ce răscoleşti întreaga casă.
28. Când cauţi un lucru, îl găseşti numai după ce ţi-ai cumpărat altul în loc.
29. Când garanţia unui produs este de 60 de zile, defectarea lui se va produce în ziua a 61-a.
30. Legile nu sunt decât nişte simulări ale realităţii.
31. Emiterea unor noi legi conduce la apariţia unor noi excepţii.
32. Indiferent dacă legile sunt bune, rele, sau neutre, trebuie să se supună celor din urmă.
33. Dacă o lege a lui Murphy poate să greşească, va greşi.
34. Murphy a fost un optimist.

LEGILE LUI MURPHY DESPRE ENTROPIE

1. Un om cu un singur ceas ştie cât e ora. Un om cu două ceasuri nu este sigur niciodată.
2. Previziunile pesimiste conduc la rezultate negative. Previziunile optimiste conduc la rezultate negative.
3. Lucrurile se înrăutăţesc înainte de a se îmbunătăţi.
4. Lăsate de capul lor, lucrurile merg din rău în mai rău.
5. Orice lucru care începe bine se sfârşeşte prost. Orice lucru care începe prost se sfârşeşte şi mai prost.
6. Lucrurile încep să meargă prost toate deodată.
7. Singurul mod de a descoperi limitele posibilului este de a trece în domeniul imposibilului.
8. Anumite lucruri sunt imposibil de cunoscut. Dar este imposibil de aflat care sunt aceste lucruri.
9. Universul este nu doar mai straniu şi mai misterios decât ne închipuim, ci este mai straniu şi mai
misterios decât ne putem imagina.
10. Informaţia se modifică atunci când trece spre nivelurile ierarhice superioare.
11. Într-o organizaţie confuzia creşte o dată cu nivelul ierarhic.
12. Expansiunea înseamnă complexitate, iar complexitatea duce la dezagregare.
13. O dată ce ai scos ceva dintr-o cutie, pentru a pune acel ceva la loc trebuie să foloseşti o cutie mai mare.
14. Indiferent în ce direcţie apucă un biciclist, va fi la deal şi împotriva vântului.
15. După ce adaugi două săptămâni la termenul de predare a proiectului din cauza unor întârzieri
neprevăzute, mai adaugă încă două luni pentru întârzierile neprevăzute care nu pot fi prevăzute.
16. Mai sigură este o pasăre în mână decât una care zboară pe deasupra capului.
17. Cu cât ştirile proaste se transmit mai repede şi mai în detaliu, cu atât mai bine.
18. Istoria nu se repetă, dar istoricii da.

LEGILE LUI MURPHY DESPRE GRAVITAŢIE

1. Obiectele cad întotdeauna la 90º faţă de pământ.


2. Înainte de a atinge podeaua, orice obiect greu în cădere se va opri întâi pe degetele de la picioare.
3. Nu poţi cădea mai jos decât podeaua camerei.
4. Cu cât urci mai sus pe scara ierarhică, cu atât vei cădea mai de sus.
5. În condiţii particulare de atracţie universală, căderea celor din vârful ierarhiei se poate face şi pe
orizontală.
6. Nu poţi şti dinainte pe ce parte să ungi felia de pâine cu unt. Şansa ca ea să cadă cu partea unsă spre
covor este direct proporţională cu preţul covorului.
7. Cosmonauţii se supun legilor gravitaţiei numai când sunt pe pământ.

LEGILE LUI MURPHY DESPRE RELATIVITATE

1. Chiar dacă faptele sunt rigide, adevărul este flexibil.


2. Durata unui minut depinde de poziţia ta faţă de uşa de la baie.
3. Durata unei căsnicii este invers proporţională cu durata petrecerii de la nuntă.
4. Dacă păstrezi un lucru prea mult timp, îl poţi arunca. Dacă arunci un lucru prea devreme, vei avea
nevoie de el imediat ce l-ai dat la gunoi.
5. Dacă vei cumpăra banane necoapte, ele vor fi consumate înainte de a se coace. Dacă le cumperi coapte,
ele se vor strica înainte de a fi consumate.
6. Telefonul sună întotdeauna când eşti la baie, sau când eşti în faţa uşii de la intrare şi îţi cauţi cheile ca să
descui uşa.
7. Când formezi un număr greşit, nu sună niciodată ocupat.
8. O jucărie care nu se sparge poate fi folosită la spartul altor jucării.
9. În America este important nu atât cât costă un obiect oarecare, ci cât de mult se poate economisi
cumpărându-l.
10. La coada de alături se serveşte mai repede decât la coada la care te-ai aşezat.
11. Nimic nu arată atât de frumos când este privit de aproape, ca atunci când este privit de departe.
12. Întotdeauna plouă imediat după ce ţi-ai spălat maşina. Dar nu încerca să-ţi speli maşina ca să plouă, că
nu merge!
13. Întotdeauna este greşeala partenerului.
14. Este foarte simplu să faci ceva complicat, dar este foarte complicat să faci ceva simplu.
15. Când soluţionarea oferită de minister nu se potriveşte problemei ridicate, este mai uşor să schimbi
datele problemei decât să obţii o altă soluţionare.
16. Orice soluţie generează noi probleme.
17. Locul în care ajungi depinde de scaunul pe care stai.
18. Dacă ajungi prea devreme, s-a amânat. Dacă îţi dai sufletul ca să ajungi la timp, va trebui să aştepţi.
Dacă întârzii, este prea târziu.
19. Dacă te simţi bine, nu-ţi face griji. Va trece.
20. Zâmbeşte... mâine va fi mai rău.

LEGILE LUI MURPHY ÎN MANAGEMENT

1. Prima lege a managementului este că există.


2. Cine deţine aurul stabileşte regulile.
3. Cei care au - primesc. Cei care pot - fac. Cei care nu pot - îi învaţă pe alţii. Cei care nu-i pot învăţa pe
alţii - conduc.
4. Indecizia este baza flexibilităţii.
5. Orice este posibil dacă nu ştii despre ce vorbeşti.
6. Nu genera nicio problemă pentru care nu ai soluţie.
7. Oricine poate lua o decizie dacă are suficiente informaţii. Managerul bun poate lua o decizie fără a avea
informaţii suficiente. Managerul perfect poate lua o decizie fără a avea niciun fel de informaţii.
8. Când un manager începe să-şi impresioneze subalternii cu detalii sofisticate, înseamnă că a pierdut din
vedere obiectivul final.
9. Nu veni niciodată cu idei noi, care ţi se pot întoarce înapoi ca sarcini.
10. Pentru fiecare viziune există o contraviziune, la fel de atrăgătoare.
11. Dacă părăseşti camera rişti să fii votat.
12. Nu există moment mai prielnic ca acum, pentru a amâna ceea ce nu vrei să faci.
13. Cu cât un plan este mai complicat şi mai grandios, cu atât şansele lui de eşec sunt mai mari.
14. Cu cât planifici mai bine un proiect, cu atât este mai mare riscul de confuzie atunci când ceva nu merge
bine.
15. Orice problemă tehnică poate fi rezolvată dacă sunt destui bani şi respectiv destul timp. Din păcate, nici
una dintre cele două cerinţe nu poate fi îndeplinită.
16. Printre economişti, lumea reală este considerată adesea un caz particular.
17. Tehnologia este dominată de două feluri de oameni:
a. cei care înţeleg ceea ce conduc
b. cei care conduc ceea ce nu înţeleg
18. Dacă există o cale de a întârzia o decizie importantă, un bun management o va găsi.
19. În orice organizaţie munca se orientează către nivelurile cele mai de jos ale ierarhiei.
20. Dacă o idee a supravieţuit unui sistem birocratic şi a fost pusă în practică, înseamnă că nu era deloc
interesantă.
21. În orice organizaţie există o persoană care ştie tot ce se întâmplă. Această persoană trebuie concediată.
22. Mai uşor sunt recunoscute talentele din altă parte decât talentele din propria firmă.
23. Recrutarea personalului înseamnă adesea triumful speranţei în faţa experienţei.
24. Dacă un subordonat îţi pune o întrebare incomodă, dar pertinentă, priveşte-l ca şi cum şi-ar fi pierdut
simţul realităţii. Când pleacă ochii, parafrazează-i întrebarea.
25. Gândeşte înainte de a acţiona.
26. Este bine ca în afara biroului să ai mersul grăbit pentru a nu da prilej subordonaţilor să te interpeleze.
27. Dacă dai dispoziţii, să fie verbale. Cele scrise pot fi folosite mai târziu împotriva ta.
28. Un management bun este expresia unei idei mari.
29. Schimbarea lucrurilor este tema preferată a oricărei conduceri.
30. Un plan bun astăzi este mai folositor decât unul perfect mâine.
31. Dacă o problemă conduce la prea multe şedinţe, atunci şedinţele devin mai importante decât problema
însăşi.
32. Când nu este necesar să se ia o hotărâre, este necesar să nu se ia nicio hotărâre.
33. Dacă nu-i poţi convinge pe birocraţi, atunci creează confuzie.
34. Eficienţa unei şedinţe este invers proporţională cu numărul participanţilor şi cu timpul afectat.
35. Durata unei şedinţe creşte cu pătratul numărului de participanţi.
36. Timpul afectat fiecărei probleme de pe ordinea de zi va fi invers proporţional cu importanţa ei.
37. Cu cât doreşti mai puţin să faci parte din tot felul de comitete şi comisii, cu atât vei fi mai solicitat să o
faci.
38. Nu există prânz gratuit.
39. Cheltuielile tind să crească până egalează veniturile.
40. Pentru săritura în înălţime este mai bine să antrenezi un om care sare doi metri, decât doi oameni care
sar fiecare câte un metru.
41. Chestiunile banale pot fi rezolvate destul de repede; chestiunile importante nu sunt rezolvate niciodată.
42. Rezolvarea a n+1 probleme necesită un timp dublu faţă de rezolvarea a n probleme.
43. Nimic nu este imposibil pentru cel care nu trebuie să o facă singur.

LEGILE LUI MURPHY DESPRE COMPETENŢĂ

1. Competenţa conţine sâmburii incompetenţei:


a. competenţă + competenţă = competenţă
b. competenţă + incompetenţă = incompetenţă
c. incompetenţă + incompetenţă = incompetenţă
2. Într-o ierarhie, orice angajat tinde să fie promovat până la nivelul maxim de incompetenţă.
3. În timp, orice post va fi ocupat de un angajat incapabil să-şi rezolve problemele.
4. Munca rămâne de obicei pentru cei care nu şi-au atins încă nivelul de incompetenţă.
5. Expert poate fi oricine din afara oraşului.
6. Loialitatea faţă de superiori valorează mai mult decât calitatea muncii prestate.
7. Orice angajat îşi începe serviciul de la nivelul competenţei sale maxime.
8. Supercompetenţa deranjează mai mult decât incompetenţa.
9. Generalizarea incompetenţei este direct proporţională cu nivelele ierarhice spre care tinzi să urci.
10. Un gram de imaginaţie valorează cât un kilogram de competenţă.
11. Caută să arăţi că eşti o persoană foarte importantă.
12. Caută să fii văzut în compania unor oameni foarte importanţi.
13. Vorbeşte cu autoritate, chiar dacă spui banalităţi.
14. Nu te lăsa atras în discuţii contradictorii.
15. Dacă îţi păstrezi calmul când toţi ceilalţi şi l-au pierdut, înseamnă că nu ai înţeles problema.
16. Pentru a cunoaşte performanţele unui agregat, înmulţeşte cu 0,5 datele furnizate de producător,
respectiv cu 0,25 pe cele oferite de reprezentanţă.
17. Este imposibil să produci ceva rezistent la prostie, pentru că proştii sunt foarte inventivi.

LEGILE UNIVERSALE ALE LUI MURPHY DESPRE VIAŢĂ

1. Ca să studiezi cât mai bine o problemă, încearcă mai întâi s-o înţelegi.
2. Nu crede în miracole; bazează-te pe ele.
3. Când întrebările studenţilor primesc răspunsurile profesorilor, ştiinţa se explică.
4. Când întrebările studenţilor devin întrebările profesorilor, ştiinţa progresează.
5. Progresul constă în înlocuirea unei teorii greşite nu cu una adevărată, ci cu una mai puţin greşită.
6. Toate marile descoperiri au fost făcute din greşeală. Cu cât fondurile alocate unei cercetări sunt mai
mari, cu atât mai mult timp va lua comiterea unei greşeli.
7. Orice problemă mai mare conţine una mai măruntă, de care depinde rezolvarea problemei mari.
8. Soluţionarea unei probleme schimbă natura problemei.
9. După cercetări de laborator atente şi migăloase, ţi se va spune că ai primit o probă de analiză greşită.
10. Când te chinuieşti să rezolvi o problemă, îţi poate fi de folos cunoaşterea soluţiei.
11. Pentru orice problemă cu n ecuaţii, vor fi întotdeauna n+1 necunoscute.
12. Este mai bine să rezolvi o problemă cu aproximaţie şi să afli adevărul cu o eroare de 10%, decât să obţii
o soluţie exactă şi să nu ştii care este adevărul.
13. Când un student urmează cursurile unei facultăţi, el ştie ce vrea să facă în viaţă. Când urmează în
paralel două facultăţi, nu mai e sigur.
14. Dacă prezenţa la curs este obligatorie, atunci studenţii vor lipsi la examen. Dacă prezenţa la cursuri e
facultativă, atunci se vor prezenta la examen şi cei care au lipsit la curs.
15. Fiecare profesor consideră că studenţii trebuie să se pregătească numai la cursul său.
16. Dacă examenul se susţine cu manualul deschis pe bancă, precis vei uita manualul acasă.
17. Nu atribui răutăţii ceea ce poate fi explicat prin prostie.
18. Orarele studenţilor sunt astfel întocmite încât să se piardă mai mult timp la facultate.
19. Când înveţi la un examen, constaţi că îţi lipseşte exact cursul cel mai important.
20. Când tragi biletul la examen constaţi că două din cele trei subiecte sunt din cursurile pe care nu le-ai
mai repetat.
21. O concluzie marchează întotdeauna momentul în care ai obosit să gândeşti.
22. Intuiţia este o ştiinţă exactă.
23. Când sunt în discuţie propriile lor probleme, profesorii sunt foarte conservatori. Când sunt în discuţie
problemele altora, ei devin liberali.
24. Cărţile nu se pierd atunci când sunt împrumutate. Excepţie fac numai cărţile la care ţinem cel mai mult.
25. Cel mai important citat este cel pentru care ai uitat bibliografia. Sursa bibliografică va apărea însă în
revista în care ţi se va face o recenzie dezastruoasă.
26. Când un profesor pregăteşte o carte pentru publicare, el nu pricepe că lucrarea va fi înţeleasă numai de
cei ce ştiu mai mult decât el în domeniul respectiv.
27. Dacă explici ceva atât de clar încât oricine poate pricepe, se va găsi cineva care să te înţeleagă greşit.

LEGILE LUI MURPHY ÎN CERCETAREA EXPERIMENTALĂ

1. Ştiinţa îţi spune adevărul. Nu te lăsa înşelat de fapte.


2. Prin definiţie, când investighezi necunoscutul nu ştii la ce rezultat vei ajunge.
3. Dacă un experiment iese bine, înseamnă că ceva nu este în regulă.
4. Dacă repetarea unui test de laborator ridică probleme, e bine să faci testul o singură dată.
5. Niciun experiment nu este reproductibil. Dacă ar fi, atunci ar trebui ca şi eşecurile să fie reproductibile.
6. Niciodată să nu încerci repetarea unui experiment reuşit.
7. Progresul în ştiinţă este invers proporţional cu numărul revistelor de specialitate de pe piaţă.
8. Nu vei găsi niciodată timp să faci un experiment ca lumea, dar vei găsi întotdeauna timp pentru a-l
reface.
9. Cu cât teoria este mai sofisticată, cu atât mai bine.
10. Un experiment poate fi considerat reuşit dacă nu se ignoră mai mult de 50% din datele experimentale
obţinute pentru ca totul să se conformeze teoriei.
11. Dacă au fost culese suficiente date experimentale, atunci se poate demonstra orice prin metode
statistice.
12. Dacă un program de cercetări nu merită făcut, atunci nu merită să fie făcut bine.
13. O cercetare suficient de îndelungată va tinde să-şi susţină propria teorie.
14. Dacă anumite rezultate nu sunt conforme cu teoria, ele trebuie ignorate.
15. În orice lucrare experimentală, mai întâi desenezi curbele finale şi abia după aceea fixezi coordonatele
corespunzătoare datelor obţinute.
16. În orice set de date experimentale, se dovedeşte după o verificare atentă că valorile care par a fi corecte
sunt de fapt eronate.
17. Orice idee revoluţionară trece prin trei stadii, caracterizate de reacţiile:
a. "Este imposibil, nu-mi irosi timpul"
b. "Este posibil, dar nu merită"
c. "Eu am spus întotdeauna că este o idee grozavă”

LEGILE LUI MURPHY ÎN TEHNOLOGIE

1. Logica este o metodă sistematică de a ajunge plin de încredere la concluzia greşită.


2. Ori de câte ori un sistem ajunge să fie definit complet, se găseşte un prost care să descopere ceva care
ori desfiinţează sistemul, ori îl extinde în afara oricărei cunoaşteri.
3. Tehnologia este dominată de cei care mânuiesc ceva ce nu înţeleg.
4. Opulenţa decorului de la intrare variază invers proporţional cu nivelul de solvabilitate a firmei.
5. Expertul este cel care ştie din ce în ce mai mult despre din ce în ce mai puţin, până când ajunge să ştie
totul despre nimic.
6. Spune cuiva că sunt 300 de miliarde de stele în univers şi te va crede. Spune-i că o bancă e proaspăt
vopsită şi o va atinge pentru a fi sigur.
7. Nimic nu se construieşte vreodată la timp, sau în limitele bugetului.
8. Totul e bine când se termină.
9. Şedinţa este evenimentul la care se păstrează minutele şi se pierd orele.
10. Primul dintre miturile managementului e că acesta există.
11. Greşeala nu va apărea până când produsul n-a trecut de inspecţia finală.
12. Sistemele noi generează probleme noi.
13. Nicio tehnologie suficient de avansată nu poate fi distinsă de magie (Arthur C. Clark)
14. Un computer face tot atâtea greşeli în două secunde, cât fac douăzeci de oameni în douăzeci de ani.
15. Nimic nu motivează oamenii mai mult decât să-şi vadă şeful muncind o zi cinstit.
16. Unii conduc ca la carte, chiar dacă nu ştiu cine a scris cartea, sau despre ce carte e vorba.
17. Primul rol al inginerului proiectant este să îngreuneze munca producătorului şi s-o împiedice pe cea a
tehnicianului de întreţinere.
18. Pentru a-l descoperi pe expert, găseşte-l pe cel care a prevăzut cea mai mare durată şi cel mai mare cost.
19. După ce s-a spus şi s-a făcut totul, rămân o groază de spus şi de făcut.
20. Orice proiect de circuit va conţine cel puţin o parte depăşită moral, două părţi imposibil de obţinut şi
trei părţi care se află încă în cercetare.
21. Se va descoperi că un sistem complex care funcţionează este invariabil derivat dintr-un sistem simplu
care funcţionează.
22. Dacă prin matematică ajungi la răspunsul greşit, încearcă să înmulţeşti cu numărul de pagină.
23. Computerele nu sunt de încredere, iar oamenii cu atât mai puţin. Orice sistem care depinde de
fiabilitatea oamenilor nu va fi de încredere.
24. Dă toate ordinele verbal. Nu lăsa niciodată scris ceva care poate ajunge într-un dosar gen Pearl Harbor.
25. În cele mai riguros controlate condiţii de presiune, temperatură, volum, umiditate ş.a.m.d. organismul
va face exact ce-i vine la socoteală.
26. Dacă nu poţi înţelege, atunci este empiric evident.
27. Cu cât este mai amabilă secretara cumpărătorului, cu atât sunt mai mari şansele ca firma concurentă să
fi luat deja comanda.
28. În proiectarea unei construcţii nu se poate calcula cu precizie niciun gabarit vinerea, după patru şi
jumătate seara.
29. Gabaritul corect se va releva singur luni, la opt şi un sfert dimineaţa.
30. Umple ceea ce este gol. Goleşte ceea ce este plin. Şi scarpină acolo unde mănâncă.
31. Orice este posibil, în afară de a schia printr-o uşă turnantă.
32. Singura ştiinţă perfectă e mintea cea de pe urmă.
33. Dacă un experiment funcţionează, înseamnă că ceva a mers prost.
34. Când nimic altceva nu dă rezultate, citeşte instrucţiunile de folosire.
35. Dacă există posibilitatea ca mai multe lucruri să meargă prost, atunci va merge prost cel care poate
provoca cele mai mari pagube.
36. Orice o ia în sus o va lua, la un moment dat, în jos.
37. Corolar: Nu întotdeauna! (Dark Templar)
38. Orice instrument în cădere se va rostogoli până în colţul cel mai inaccesibil.
39. Orice teorie simplă va fi exprimată în cuvintele cele mai complicate.
40. Construieşte un sistem pe care îl poate folosi orice prost, şi numai un prost va dori să-l folosească.
41. Nivelul de competenţă tehnică e invers proporţional cu poziţia în ierarhie.
42. O sarcină dificilă va fi stopată în ajunul îndeplinirii din cauza unui mic detaliu considerat
nesemnificativ.
43. Nu e niciodată timp să faci o treabă bine, dar întotdeauna se găseşte timp s-o faci încă o dată.
44. Volumul de muncă rămas până la îndeplinirea sarcinii se măreşte pe măsură ce se apropie scadenţa.
45. Dacă se strică ceva care te împiedică să-ţi faci treaba, acel ceva va fi reparat când:
a. Nu-ţi mai trebuie
b. Eşti pe cale să faci altceva
c. Nu ai nici un interes să fie reparat, pentru că de fapt nu doreai de la bun început să te ocupi de
treaba respectivă

LEGILE LUI MURPHY DESPRE COMPUTERE


1. A greşi e omeneşte, dar ca să dai lucrurile cu adevărat peste cap îţi trebuie un computer.
2. Orice program care a început să ruleze este deja depăşit.
3. Orice program costă şi ia mai mult de fiecare dată când e instalat.
4. Dacă un program e folositor, va fi schimbat.
5. Dacă un program e inutil, va fi justificat.
6. Orice program se va extinde până la ocuparea întregii memorii disponibile.
7. Preţul unui program este invers proporţional cu valoarea rezultatelor sale.
8. Dacă toţi constructorii ar construi clădiri în acelaşi mod în care programatorii scriu programe, atunci
prima ciocănitoare care şi-ar pune mintea ar distruge întreaga civilizaţie.
9. Dacă nu e în computer, atunci nu există.
10. Complexitatea unui program creşte până ce depăşeşte abilităţile operatorului care trebuie să-l
administreze.
11. Orice program de maximă importanţă are cel puţin o eroare.
12. Corolarul 1: O condiţie suficientă a lipsei de importanţă a programului este absenţa erorilor.
13. Corolarul 2: Cel puţin o eroare va fi observată după ce autorul a părăsit organizaţia.
14. Erorile vor apărea într-un modul de program fără legătură cu modulul care este corectat.
15. Erorile cele mai subtile provoacă cele mai mari pagube.
16. Corolar: O eroare subtilă îşi va schimba locul deghizându-se astfel într-o eroare de altă natură.
17. Un program “curat” care se blochează va rade fişiere sursă de pe unităţile de memorie într-un moment
în care nu există copii ale acestora.
18. Un program va face ceea ce îi ceri, nu ceea ce ai vrea tu să facă.
19. O eroare de echipament va provoca distrugerea sistemului de operare, iar utilizatorul va da vina pe
programator.
20. O eroare a sistemului de operare va induce un comportament straniu echipamentului, iar programatorii
vor da vina pe utilizator.
21. Erorile nedetectabile sunt într-o varietate infinită, în comparaţie cu erorile detectabile, care sunt – prin
definiţie – limitate.
22. Aportul de lucrători într-un proiect software care trenează îl va face să treneze şi mai mult.
23. Fă în aşa fel încât programatorii să-şi poată scrie programele în engleză, şi vei descoperi că
programatorii nu ştiu să scrie în engleză.
24. Interfeţele certificate între module software standard vor avea subterfugii necertificate.
25. Probabilitatea ca o eroare de echipament să dispară este invers proporţională cu distanţa dintre
computer şi utilizator.
26. Un program care funcţionează este un program căruia nu i s-au observat defectele.
27. Indiferent câte resurse ai avea, ele nu sunt niciodată suficiente.
28. Orice program şmecher necesită mai mult RAM decât are computerul tău.
29. După ce ai cumpărat suficient RAM, n-o să ai suficient spaţiu pe disc.
30. Discurile sunt întotdeauna pline. E inutil să încerci să obţii mai mult spaţiu pe disc. Informaţiile se vor
dilata până la umplerea oricărui spaţiu gol.
31. Dacă ai suficient RAM şi suficient spaţiu pe disc pentru a rula un program, în mod sigur acesta se va
bloca.
32. Dacă un asemenea program încă nu s-a blocat, de fapt aşteaptă momentul potrivit pentru a o face.
33. Indiferent de chilipirul prin care ţi-ai procurat componentele, preţul computerului va scădea imediat
după cumpărare.
34. Toate componentele unui computer sunt depăşite.
35. Ritmul uzurii morale a componentelor e direct proporţional cu preţul acestora.
36. Erorile de programare nu pot fi detectate de nimeni cu excepţia utilizatorului final.
37. Dacă pentru introducerea corectă a datelor s-au prevăzut o serie de teste, se va găsi un prost ingenios
care să descopere cum se pot introduce date greşite.
38. Dacă ai găsit două erori într-un program, caut-o şi pe a treia.
39. După ce eroarea găsită a fost corectată, se va constata că de fapt nu a fost nicio eroare.
40. Tehnicianul de întreţinere n-a mai văzut în viaţa lui acelaşi model de computer ca al tău.
41. Axiomă: orice piesă de schimb necesară a ieşit din fabricaţie şi nu mai este pe stoc.
42. Orice dispozitiv de protecţie la şocuri electrice, de la cel mai ieftin la cel mai scump, va proteja o
siguranţă de douăzeci de cenţi prăjindu-se înaintea ei.
43. Orice producător care garantează pentru echipament doar în măsura în care dispozitivul e împământat
va oferi doar cabluri electrice cu două fire.
44. Dacă un circuit necesită n componente, atunci magazinele locale nu vor avea pe stoc decât n-1 dintre
acestea.
45. Un generator de programe va crea programe cu mai multe erori decât el însuşi.
46. Toate constantele sunt variabile.

LEGILE LUI MURPHY ÎN COMERŢ

1. Primele 90% dintr-un proiect ocupă 90% din timp, iar restul de 10% ocupă celelalte 90% din timp.
2. Dacă nu reuşeşti să-ţi termini treaba în primele 24 de ore, lucrează noaptea.
3. O bătaie prietenească pe spate e doar la câţiva centimetri de un şut în fund.
4. Nu fi de neînlocuit; dacă nu poţi fi înlocuit, nu vei fi promovat.
5. Nu contează ce faci, contează numai ce spui că ai făcut şi ce spui că vei face în continuare.
6. După orice mărire de salariu, vei avea la sfârşitul lunii mai puţini bani decât aveai înainte.
7. Cu cât înghiţi mai multe, cu atât ţi se va da mai mult de înghiţit.
8. Poţi ajunge oriunde doreşti dacă ai un aer serios şi porţi cu tine un caiet de notiţe.
9. Mănâncă la prima oră un broscoi râios crud şi nu ţi se va întâmpla nimic mai rău tot restul zilei.
10. Nu pune niciodată două întrebări într-o scrisoare de afaceri. Răspunsul se va referi le cea care te
interesează cel mai puţin şi nu va pomeni nimic de cealaltă.
11. Atunci când şefii discută despre mărirea productivităţii, nu se referă niciodată la ei înşişi.
12. Dacă prima dată nu reuşeşti, mai încearcă. Apoi renunţă. N-are niciun sens să te încăpăţânezi ca un
fraier.
13. Vor fi întotdeauna cutii goale de bere rostogolindu-se sub scaunele maşinii tale atunci când şeful te va
ruga să-l duci de la birou acasă.
14. Şeful are întotdeauna dreptate.
15. Mama mi-a spus că vor fi zile ca aceasta, dar nu mi-a spus că vor fi atât de multe.
16. Ţine-l pe şeful şefului tău departe de acesta.
17. Orice poate fi îndosariat la “Diverse”.
18. Nu amâna niciodată sfârşitul unei şedinţe şi începutul unui cocteil.
19. A greşi e omeneşte, a ierta nu face parte din politica firmei.
20. În eventualitatea unui atac nuclear, regulamentul de muncă va fi temporar suspendat.
21. Oricine poate îndeplini orice sarcină, dacă aceasta nu intră în obligaţiile sale.
22. Scrisorile importante care nu au greşeli vor căpăta greşeli la expediere.
23. Ultima persoană care şi-a dat demisia sau a fost concediată va fi de vină pentru orice merge prost, până
ce o nouă persoană îşi dă demisia sau e concediată.
24. Cu cât numele firmei e mai pompos, cu atât firma e mai mică.
25. Dacă eşti capabil, ţi se va da să faci toată treaba. Dacă eşti cu adevărat capabil, o să şi scapi de ea.
26. Te vei ocupa de ceva lipsit de importanţă de fiecare dată când şeful trece pe lângă biroul tău.
27. Dacă cineva promite că va face ceva “fără greş”, n-o va face.
28. Cei care participă la conferinţe sunt cei care n-au ce căuta acolo.
29. Oamenii sunt întotdeauna deschişi pentru muncă numai la timpul trecut.
30. Oamenii nu fac de două ori aceeaşi greşeală. O fac de trei, patru, sau chiar cinci ori.
31. Dacă nu ar exista ultima sută de metri, nicio sarcină nu ar mai fi îndeplinită.
32. La serviciu, autoritatea unei persoane e invers proporţională cu numărul de pixuri pe care le poartă cu
sine.
33. Când nu ştii ce sa faci, mergi grăbit şi ia-ţi un aer preocupat.
34. Întotdeauna vei obţine cea mai mare preţuire pentru sarcina care ţi-a plăcut cel mai puţin.
35. Nimeni nu se îmbolnăveşte miercurea.
36. A-ţi îndeplini sarcinile nu e o scuză pentru a nu respecta regulamentul.
37. Respectarea regulamentului nu te va ajuta să-ţi îndeplineşti sarcinile.
38. Dacă te confrunţi cu o problemă dificilă, o poţi rezolva mai uşor reducând totul la întrebarea “Cum ar
proceda în situaţia asta Călăreţul Singuratic?”.
39. Indiferent cât de multe faci, nu e niciodată suficient.
40. Cu cât denumirea e mai lungă, cu atât sarcina e mai puţin importantă.
41. Orice echipament care s-a stricat va funcţiona perfect în momentul în care soseşte mecanicul.
42. Progresul are loc numai o dată la două marţi.
43. Un nivel “acceptabil” de ocupare a forţei de muncă înseamnă că funcţionarul guvernamental care l-a
numit “acceptabil” are încă o slujbă.
44. O dată ce o sarcină a fost compromisă, orice se face pentru a îmbunătăţi lucrurile le compromite şi mai
tare.
45. Toate concediile şi sărbătorile, cu excepţia celor personale creează probleme.
46. Succesul e o problemă de noroc. Întreabă orice ratat.
LEGILE LUI MURPHY ÎN TRANZACŢIILE IMOBILIARE
1. Acea nouă chiriaşă drăguţă cu un copil mic va începe să iasă cu motociclistul nebun venit din iad… şi
cu alţi câţiva amici ai acestuia începând de săptămâna viitoare.
2. Chiriaşii au cel puţin o rudă care se îmbolnăveşte şi moare în fiecare lună, deci… îţi vor plăti mai târziu.
3. Dacă un chiriaş încearcă să înlocuiască o şaibă la robinet, va plănui să înlocuiască robinetul; şi poate
toate instalaţiile din clădire.
4. Potenţialii chiriaşi care au stabilit că vin să viziteze proprietatea din cealaltă parte a oraşului sunt adesea
răpiţi pe drum… deci n-au nicio posibilitate de a vă suna.
5. Chiriaşii rămân încuiaţi pe-afară doar în miezul nopţii, sau de Crăciun.
6. Dacă un cazan plesneşte în miezul iernii, este întotdeauna cel al centralei termice.
7. În fiecare lună, cel puţin unul din ordinele de plată de la chiriaşi se va “rătăci” la poştă.
8. Toate animalele de companie pierdute vor găsi drumul către proprietatea ta.
9. La Ferometal se va închide cu cinci minute înainte ca tu să ajungi acolo.
10. Abilitatea unui chiriaş de a observa murdăria şi stricăciunile este mai mare atunci când intră în spaţiu,
decât atunci când îl părăseşte.
11. Cei mai buni chiriaşi vor fi transferaţi cu serviciul în cele mai proaste perioade ale pieţii imobiliare.
12. Toate dotările proprietăţilor oferite spre închiriere se vor strica de o sută de ori mai repede decât cele
din propria ta locuinţă.
13. Inspectorul de la asigurări se va găsi întotdeauna să facă poze ale clădirii în timp ce sechestrezi bunurile
chiriaşului evacuat.
14. Chiriaşii jură întotdeauna cu mâna pe inimă că geamul era spart înainte ca ei să intre în spaţiu.
15. Când un chiriaş sună şi întreabă “Bună, ce mai faci? Cum o mai duci?”, ceva nu e în regulă.
16. Dacă ceva există, chiriaşul tău va încerca să-l arunce la WC şi să tragă apa.
17. Dacă ai întrebări de orice fel şi în orice domeniu, întreabă-ţi chiriaşii.
18. Dacă afară plouă, atunci poţi fi sigur că în cel puţin una dintre proprietăţi geamurile sunt deschise.
19. Locul cel mai potrivit pentru a arunca guma de mestecat este covorul.

LEGILE LUI MURPHY ÎN GRAFICĂ ŞI DESIGN

1. Fonturile tale vor da probleme la imprimare.


2. Dacă există două versiuni ale aceleiaşi poze, la imprimare va ajunge cea greşită.
3. Promisiunile făcute de agentul de vânzări nu se îndeplinesc niciodată în tipografie.
4. Agentul de vânzări va promite orice.
5. Dacă textul constă în două cuvinte, unul va fi ortografiat greşit.
6. Viteză. Calitate. Preţ. Alege două dintre ele.
7. Dacă maşinile de tipar au funcţionat prost, nu e niciodată vina tipografului.
8. Programele care corectează ortografia nu o corectează.
9. Programele care corectează gramatica, nici atât.
10. Menţiunea din index pe care ai uitat s-o adaugi va fi prima pe care o caută clientul.
11. Recunoaşterea Optică a Caracterelor e o poantă bună.
12. Dacă îi arăţi clientului trei machete, o va alege pe cea care îţi place cel mai puţin.
13. Dacă îi arăţi două machete, va cere şi o a treia. Dacă i-o dai, va alege una din primele două.
14. Şpalturile vor dezvălui greşeli până atunci invizibile.
15. Machetele cele mai reuşite nu supravieţuiesc niciodată contactului cu clientul.
16. Vei ortografia greşit numele soţiei clientului.
17. Cea mai bună idee a ta are deja copyright.
18. Inspiraţia creativă circulă invers proporţional cu distanţa de la studio.
19. Indiferent de cât de completă e secţiunea de Întrebări Frecvente a suportului tehnic, nimeni n-a auzit
vreodată de o problemă ca a ta.
20. Numărul de culori din macheta clientului va fi egal cu numărul de culori din specificaţiile originale,
plus două.
21. Suportul magnetic trimis de client nu va putea fi citit de computerul tău.
22. Dacă îţi cumperi un echipament nou pentru a citi suportul magnetic trimis de client, va fi ultimul suport
de felul acela pe care îl mai primeşti vreodată.
23. Clientul nu se va “prinde”.
24. O singură imagine spune mai mult decât o mie de cuvinte. Orice imagine tehnică are peste o mie de
greşeli.

S-ar putea să vă placă și