Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Conf. dr. ing. Maria-Cornelia IVAN Şef lucr. drd. ing. Mihaela SOARE Prep. drd. ing. Cristina IVAN
GRAFICĂ ASISTATĂ
3D
în
AutoCAD
2003
Referenţi ştiinţifici: Prof. dr. ing. Doru VELICU
Conf. dr. ing. Rodica PĂUNESCU
Despre autori
Ioan LIHTEŢCHI este absolvent al care este unic autor. A mai publicat peste
facultăţii de Mecanică, secţia 45 de lucrări ştiinţifice în buletinele unor
Electromecanică, a Universităţii din manifestări ştiinţifice naţionale şi
Braşov, promoţia 1972. Este conferenţiar internaţionale sau în reviste de specialitate
univ. dr. ing. la Universitatea şi a participat la elaborarea a numeroase
“Transilvania” din Braşov. Activează la contracte de cercetare ştiinţifică.
catedra de Geometrie Descriptivă şi Grafică S-a preocupat de utilizarea AutoCAD-ului
Tehnică din anul 1978. Este doctor în încă din 1991, fiind şi o foarte bună
domeniul Ştiinţe inginereşti. programatoare în AutoLISP.
A publicat, în calitate de autor şi coautor, Poate fi contactată prin e-mail la adresa
16 manuale didactice, din care 5 cărţi în neliivan@unitbv.ro.
edituri centrale şi 11 cărţi în Reprografia
Universităţii “Transilvania” din Braşov. La Mihaela SOARE este absolventă a
două dintre acestea este prim autor. Este, de facultăţii T.C.M., secţia T.C.M. a
asemenea, autor şi coautor la peste 60 de Universităţii “Transilvania” din Braşov,
lucrări ştiinţifice publicate în buletinele promoţia 1993. Este şef de lucrări univ. drd.
unor manifestări ştiinţifice naţionale şi ing. la Universitatea “Transilvania” din
internaţionale sau în reviste de specialitate. Braşov, la catedra de Geometrie
Este un entuziast utilizator al AutoCAD- Descriptivă şi Grafică Tehnică.
ului încă din 1991. A colaborat la elaborarea unui manual
Poate fi contactat prin e-mail la adresa didactic şi a publicat 12 articole ştiinţifice.
lihtetchi@unitbv.ro. Poate fi contactată prin e-mail la adresa
soare@unitbv.ro.
Maria Cornelia IVAN este absolventă
a facultăţii de T.C.M., secţia T.C.M. a Cristina IVAN este absolventă a
Universităţii din Braşov, promoţia 1972. facultăţii de Inginerie Tehnologică, secţia
Este conferenţiar univ. dr. ing. la Inginerie Economică a Universităţii
Universitatea “Transilvania” din Braşov, la “Transilvania” din Braşov, promoţia 2002.
catedra de Geometrie Descriptivă şi Grafică Ca urmare a rezultatelor foarte bune
Tehnică. obţinute în timpul facultăţii şi în cadrul
Este doctor în domeniul Ştiinţe inginereşti. masteratului, a ocupat chiar de la începutul
A publicat, în calitate de autor şi coautor, 7 activităţii un post de preparator în cadrul
manuale didactice în Reprografia catedrei de Inginerie Economică şi Sisteme
Universităţii, 3 cărţi în edituri centrale, de Producţie din Universitatea
dintre acestea distingându-se manualul de “Transilvania” din Braşov.
referinţă dedicat procesoarelor CAD de Poate fi contactată prin e-mail la adresa
reper şi ansamblu utilizate în proiectare, la cristinaiv@yahoo.com.
Cuvânt înainte
¾ Pe copertă puteţi vedea un desen 3D (în spaţiul cu trei dimensiuni) realizat în AutoCAD ®
2002.
¾ Priviţi-l cu atenţie!
¾ Vă place?
¾ Vreţi să realizaţi şi dumneavoastră astfel de desene?
¾ Vreţi să realizaţi desene 2D (în spaţiul cu două dimensiuni), direct, după desenele3D
realizate?
¾ Nimic mai simplu.
¾ În această carte găsiţi tot ceea ce vă poate ajuta să obţineţi aceste deziderate şi nu numai.
¾ Se estimează că 70-80% din proiectanţii, care lucrează în AutoCAD, utilizează numai
proiectarea 2D.
¾ Faceţi şi dumneavoastră parte din această categorie?
¾ Aţi dorit să concepeţi unele desene 3D şi aţi tot amânat acest lucru?
¾ Dacă da, atunci a sosit momentul să abordaţi cu curaj şi perseverenţă proiectarea 3D din
AutoCAD.
¾ Vă veţi convinge foarte repede, parcurgând filele acestei cărţi, bineînţeles în faţa
calculatorului, cât este de uşor să faceţi acest lucru.
¾ Vă veţi convinge, de asemenea, cât de mari sunt avantajele proiectării 3D.
¾ Veţi putea realiza o multitudine de vederi şi secţiuni ale modelului 3D conceput, care pot fi
prezentate din diferite unghiuri de vedere, astfel încât acesta să poată fi uşor înţeles.
¾ Veţi putea realiza desene 3D care pot fi transfornate în imagini fotografice realiste ce
sugerează forma finală a obiectului, sau a ansamblului, şi care pot servi ca desene de
prospect sau de catalog.
¾ Veţi putea realiza reprezentări virtuale a modului în care va arăta obiectul (piesă,
ansamblu, clădire, autostradă etc.).
¾ Un model 3D îl veţi putea utiliza pentru a crea multiple vederi şi secţiuni, toate dispuse
conform regulii dispunerii proiecţiilor din proiecţia ortogonală, şi nu numai, rezultând în
final o proiectare 2D sigură şi facilă.
¾ Modelele solide create vor putea fi translatate, ulterior, în cod CNC (cod numeric
computerizat), printr-un software specializat, pentru a crea obiecte reale pe maşini unelte
specializate (MUCN).
¾ Şi… multe altele…
¾ Singura condiţie, pe care trebuie să o îndepliniţi, este să cunoaşteţi bine proiectarea 2D
din AutoCAD.
¾ Dacă nu o cunoaşteţi încă, atunci să ştiţi că nu este niciodată prea târziu pentru a o
învăţa.
¾ Există multe cărţi şi articole care vă pot ajuta în acest demers (a se vedea bibliografia).
¾ În final, vă adresăm felicitări pentru alegerea făcută acum, când v-aţi hotărât să treceţi la
proiectarea 3D şi să vă procuraţi această carte. Vă dorim... MULT, MULT SUCCES!
Autorii
PREFAŢĂ
Prezenta lucrare cuprinde cele mai importante noţiuni referitoare la utilizarea
elementelor 3D ale pachetului de programe AutoCAD. Lucrarea se adresează studenţilor care
urmează cursurile facultăţilor cu profil mecanic şi electric, celor înscrişi la masterat sau la
studii aprofundate, celor înscrişi la cursurile Învăţământului Deschis la Distanţă (I.D.D.) sau
la cursurile Centrului de Valorificare şi Transfer de Competenţe (C.V.T.C.), precum şi tuturor
acelora care sunt dispuşi şi dornici să se iniţieze şi să se specializeze în acest domeniu.
Scopul lucrării este acela de a contribui la instruirea şi rutinarea cursanţilor cu
procedeele şi facilităţile de grafică tehnică asistată 3D, oferite de acest program CAD,
program care are cea mai largă răspândire actuală în lume.
Abordarea acestui manual se poate face numai dacă sunt cunoscute elementele de
desenare plană (2D) ale programului.
Întreaga lucrare este structurată pe 23 de capitole, succesiunea acestora asigurând
dobândirea rutinei necesare realizării unor proiecte 3D de anvergură.
Exemplele cu care se încheie fiecare capitol au o înlănţuire logică şi sunt corelate cu
noţiunile prezentate în cadrul capitolului respectiv.
Fiecare capitol are o structură comună, respectiv, o prezentare detaliată a următoarelor
elemente: definiţia comenzii, dialogul comenzii, meniul derulant, bara cu instrumente, o
rubrică de observaţii şi exemple.
Capitolul 1 "Introducere" se referă la modalităţile de reprezentare 3D specifice
programului, la caracteristicile modelării 3D, la tipurile de modelare.
Capitolul 2 “Vizualizare 3D” prezintă, detaliat, noţiunile referitoare la stabilirea
punctului de vedere din direcţia căruia va fi privit desenul. Sunt prezentate, de asemenea,
modalităţile de afişare pe ecran a mai multor ferestre adiacente.
Capitolul 3 "Tipuri de coordonate utilizate în modelarea 3D" defineşte coordonatele
utilizate în modelarea 3D şi filtre ale coordonatelor.
Capitolul 4 "Sisteme de coordonate" analizeauză sistemele WCS şi UCS, detaliind
sistemul de coordonate al utilizatorului (UCS), sistem indispensabil lucrului în spaţiul 3D.
Capitolul 5 "Modelare wireframe" prezintă, tabelar, un exemplu de modelare prin aşa
numita structură de sârmă, precum şi desenarea cu polilinii3D.
Capitolul 6 "Elevaţie şi înălţime" se referă, foarte pe scurt, la noţiunile de elevaţie şi
înălţime de extrudare a obiectelor.
Capitolul 7 "Construcţia de suprafeţe cu modele predefinite" tratează comenzile care
permit generarea suprafeţelor predefinite.
Capitolul 8 "Ascunderea muchiilor acoperite şi umbrirea suprafeţelor" prezintă
modalităţile de afişare a obiectelor 3D realizate, fie prin ascunderea muchiilor acoperite, fie
prin umbrirea suprafeţelor în diferite moduri.
Capitolul 9 "Modelarea suprafeţelor complexe" tratează comenzile de generare a
suprafeţelor multifeţe, definite de mai multe curbe sau noduri, a suprafeţelor de rotaţie, de
rulare şi de tabulaţie.
Capitolul 10 "Construcţia de obiecte 3D prin modelare solidă" se referă la realizarea
obiectelor predefinite – paralelipiped, sferă, pană, cilindru, con, tor – prin modelare solidă şi
la generarea solidelor prin extrudare şi prin rotaţie.
Capitolul 11 "Obţinerea solidelor complexe. Operaţii booleene" prezintă cele patru
operaţii booleene – union, subtract, intersect şi interfere – operaţii care permit obţinerea
solidelor complexe, concomitent cu prezentarea unor exemple lămuritoare.
Capitolul 12 "Secţionarea solidelor" analizează modalităţile de secţionare a solidelor fie
prin păstrarea obiectelor secţionate, fie prin generarea numai a profilului secţiunii.
Capitolul 13 "Editarea solidelor" şi capitolul 14 “Modificări geometrice şi topologice”
prezintă posibilităţile de editare a solidelor cum ar fi editarea feţelor, a muchiilor, a
întregului solid sau o serie de comenzi specifice lucrului în spaţiul 3D, precum şi comenzi 2D
de editare, aplicabile solidelor.
Capitolul 15 "Afişarea proprietăţilor solidului" analizează posibilităţile de obţinere a
informaţiilor despre proprietăţile fizice ale solidului cum ar fi masa, centrul de greutate etc.
Capitolul 16 "Vizualizarea în perspectivă” şi capitolul 17 “Vizualizarea interactivă”
prezintă detaliat modalităţile de vizualizare în perspectivă conică sau, în timp real, în
perspectivă paralelă sau conică, a obiectelor 3D create.
Capitolul 18 "Redarea foto-realistă a obiectelor. Concepţii şi tehnici de rendering"
tratează într-un mod generos posibilităţile de obţinere, într-o manieră realistă, a unor imagini
foarte apropiate de realitate a obiectelor 3D realizate.
Capitolul 19 "Editarea imaginilor de tip rastru" analizează posibilităţile oferite de acest
program în direcţia manipulării imaginilor de tip bitmap.
Capitolul 20 "Noţiunile de Model space şi Paper space. Obţinerea vederilor multiple" şi
capitolul 21“Obţinerea vederilor 2D după modele 3D” sunt cele mai importante capitole ale
cărţii. Prin acestea cursantul este familiarizat, în detaliu, cu toate posibilităţile de obţinere
automată a vederilor 2D ortogonale sau de alt tip şi cu lucrul în spaţiul utilizat la tipărire.
Capitolul 22 "Posibilităţi de vizualizare stereoscopică a desenelor 3D" propune o
metodă originală de obţinere a imaginilor stereo după modelele 3D realizate.
Capitolul 23 "Transpunerea desenelor pe suport material" se referă la definirea
stilurilor de plotare şi la configurarea programului în vederea transpunerii desenelor create
pe suport material.
Lucrarea se încheie printr-un index de comenzi şi o bogată bibliografie.
După parcurgerea întregului material, cursantul va şti să reprezinte spaţial obiecte
dintre cele mai complexe, va putea să realizeze multiple vederi şi secţiuni dispuse conform
regulii dispunerii proiecţiilor din proiecţia ortogonală, şi nu numai, rezultând astfel o
proiectare 2D precisă şi facilă.
Atât modelele superficiale, cât şi cele solide rezultate pot fi transformate, ulterior, în
imagini fotografice realiste, care pot sugera forma finală a obiectului sau a ansamblului, şi
care pot servi ca desene de prospect, de catalog etc.
La elaborarea lucrării, alături de cuprinzătorul material bibliografic studiat, autorii
s-au străduit să valorifice şi experienţa didactică, ştiinţifică şi tehnică acumulată pe parcursul
multor ani în predarea disciplinelor de grafică tehnică.
Întreaga prezentare şi ilustraţie grafică este originală, fiind realizată de către autori tot
în acest mediu de proiectare asistată – AutoCAD.
În cele din urmă, dar nu în ultimul rând, autorii îşi exprimă gratitudinea faţă de firma
Autodesk, precum şi faţă de reprezentantul său autorizat în România - A&C International –
care, prin donaţia făcută Universităţii “Transilvania” din Braşov în materie de soft
educaţional a făcut posibilă, printre altele, şi apariţia acestui manual.
CUPRINS
1. INTRODUCERE ÎN PROIECTAREA TRIDIMENSIONALĂ ................................. 11
1.1. Convenţii şi notaţii folosite în lucrare......................................................................... 13
1.2. Avantajele modelării 3D ............................................................................................. 13
1.3. Tipuri de modelare 3D ................................................................................................ 14
1.3.1. Modelarea wireframe....................................................................................... 14
1.3.2. Modelarea suprafeţelor ................................................................................... 14
1.3.3. Modelarea solidelor ......................................................................................... 15
2. VIZUALIZARE 3D ......................................................................................................... 17
2.1. Comanda VPOINT...................................................................................................... 17
2.2. Comanda VP (sau DDVPOINT) ................................................................................ 21
2.2.1. Exemple........................................................................................................ 22
2.3. Comanda VPORTS (sau VIEWPORTS) .................................................................. 24
3. TIPURI DE COORDONATE UTILIZATE ÎN MODELAREA 3D .......................... 28
3.1. Coordonate carteziene ................................................................................................ 28
3.2. Coordonate cilindrice ................................................................................................. 28
3.3. Coordonate sferice ..................................................................................................... 29
3.4. Exemple ..................................................................................................................... 29
3.5. Introducerea unghiurilor ............................................................................................. 30
3.6. Afişarea coordonatelor ............................................................................................... 31
3.7. Filtre ale coordonatelor .............................................................................................. 32
4. SISTEME DE COORDONATE (WCS ŞI UCS) .......................................................... 32
4.1. Pictograma sistemului UCS. Comanda UCSICON ................................................... 33
4.2. Sistemul de coordonate al utilizatorului. Comanda UCS .......................................... 35
4.3. Comenzile DDUCS, DDUCSP, UCSMAN................................................................ 40
4.4. Comanda PLAN.......................................................................................................... 40
4.5. Regula mâinii drepte .................................................................................................. 41
4.6. Exemple ..................................................................................................................... 42
5. MODELARE WIREFRAME ......................................................................................... 45
5.1. Întocmirea unui desen în modul “wireframe”............................................................ 45
5.2. Polilinii 3D. Comanda 3DPOLY ............................................................................... 48
6. ELEVAŢIE ŞI ÎNĂLŢIME ............................................................................................ 49
6.1. Comanda ELEV (sau ‘ELEV)..................................................................................... 49
6.2. Comanda THICKNESS ............................................................................................. 49
7. CONSTRUCŢIA DE SUPRAFEŢE CU MODELE PREDEFINITE ........................ 50
7.1. Comanda 3D ............................................................................................................... 50
7.1.1. Opţiunea Box (Comanda AI_BOX ) ................................................................. 52
7.1.2. Opţiunea Wedge (Comanda AI_WEDGE ) ...................................................... 54
7.1.3. Opţiunea Pyramid (Comanda AI_PYRAMID ) ................................................ 55
7.1.4. Opţiunea Torus (Comanda AI_TORUS) ......................................................... 57
7.1.5. Opţiunea Cone (Comanda AI_CONE)............................................................. 58
7.1.6. Opţiunea DIsh (Comanda AI_DISH) ............................................................... 60
7.1.7. Opţiunea DOme (Comanda AI_DOME) .......................................................... 61
7.1.8. Opţiunea Mesh (Comanda AI_MESH) ............................................................ 62
7.1.9. Opţiunea Sphere (Comanda AI_SPHERE) ...................................................... 63
7.2. Exemplu complex ...................................................................................................... 65
8. ASCUNDEREA MUCHIILOR ACOPERITE ŞI UMBRIREA SUPRAFEŢELOR 66
8.1. Comanda HIDE .......................................................................................................... 66
Grafică asistată 3D în AutoCAD
1. INTRODUCERE ÎN PROIECTAREA
TRIDIMENSIONALĂ
În fig. 1.4 se poate observa cum apare un desen privit dintr-un anumit punct de vedere,
desen care conţine atât elemente 2D, cât şi 3D. În această imagine sunt specificate şi
sensurile, pozitive sau negative, ale axelor de coordonate.
Fig. 1.4
Desen 2D/3D privit dintr-un anumit punct de vedere şi sensul orienării axelor
13
1.Introducere în proiectarea tridimensională
utilizează o plasă poligonală (mesh) la care feţele plasei sunt plane şi pot doar aproxima
suprafeţe curbe (fig. 1.6). Există posibilitatea realizării unor modele predefinite (con, prismă,
sferă etc.), precum şi a definirii unor
suprafeţe complexe prin comenzi
specifice. Densitatea petecelor plasei
poligonale este stabilită cu ajutorul unei
matrice cu dimensiunile M x N, similară
unei reţele cu N linii şi M coloane.
Modelele de suprafaţă pot utiliza funcţiile
de ascundere, umbrire şi randare.
Dezavantajul principal al modelării
suprafeţelor este acela că nu se poate
reprezenta interiorul lor, neputând fi
detaliate unele proprietăţi fizice (masa,
greutatea, centrul de greutate etc.).
Fig. 1.6
Model de suprafaţă
Modelarea solidelor, sau modelarea orientată pe volume, descrie corpurile în întregul lor
şi se bazează pe existenţa modulului ACIS (un sistem de modelare geometrică 3D) în cadrul
programului. La acest tip de modelare pot fi analizate proprietăţile fizice ale corpului, precum
volumul, masa, greutatea, momentul de inerţie, centrul de greutate, iar diversele date
referitoare la acesta pot fi exportate în aplicaţii CNC sau FEA. AutoCAD dispune de un
număr finit de primitive (prismă, con cilindru, sferă, tor, pană), care pot fi combinate pentru a
obţine modele complexe. Pentru crearea acestor modele se folosesc operatorii booleeni:
¾ Reuniunea (reunirea a două sau mai multe corpuri);
¾ Intersecţia (intersectarea a două sau mai multe corpuri, respectiv, definirea zonei lor
comune);
¾ Diferenţa (extragerea unuia sau a mai multor solide din altul).
Solidele mai pot fi obţinute prin rotirea unor polilinii inchise în jurul unei axe, sau prin
extrudare.
În concluzie, se pot distinge următoarele categorii de solide 3D:
¾ Solide primitive;
¾ Solide extrudate;
¾ Solide de revoluţie;
¾ Solide compozite.
În fig. 1.7 se prezintă un exemplu de model solid.
Modelele solide pot servi, de asemenea, la realizarea unui desen 2D prin stabilirea
numărului dorit de proiecţii 2D – vederi şi secţiuni.
Fiecare din aceste tipuri de modelare îşi poate avea un rol bine definit în procesul de
proiectare, fie în mod individual, fie combinate între ele.
16 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Fig. 1.7
Model solid (prezentare în două
variante: a - prin linii şi b - umbrit)
2. Vizualizare 3D 17
2. VIZUALIZARE 3D
Atât la realizarea obiectelor 3D, cât şi la observarea lor, apare necesitatea ca acestea să
poată fi privite din diferite puncte de vedere. Există trei comenzi importante care permit acest
lucru:
• VPOINT (cu variantele VP, DDVPOINT) - pentru vizualizarea în proiecţie paralelă;
• DVIEW - pentru vizualizarea în proiecţie paralelă şi în proiecţie conică (perspectivă);
• 3DORBIT - pentru vizualizarea în proiecţie paralelă şi în proiecţie conică.
Cea mai utilizată dintre aceste comenzi este comanda VPOINT.
Comanda DVIEW (v. cap. 16) se utilizează în special pentru vizualizarea în proiecţie
conică.
Comanda 3DORBIT (v. cap. 17) permite o vizualizare comodă, aleasă arbitrar cu
uşurinţă, din orice punct de vedere, dar în mod static, iar comanda 3DCORBIT permite o
vizualizare dinamică (prin mişcare continuă).
¾ Dialog
Command: VPOINT
Specify view point or [Rotate] <display compas and tripod>:
(se indică: 1 - un triplet de valori numerice, 2 - opţiunea R, sau 3 – afişarea unui compas şi a
unui tripod la apăsarea tastei [ENTER]).
Fig. 2.1
Indicarea direcţiei de
vizualizare prin coordonate
18 Grafică asistată 3D în AutoCAD
1. Cele trei valori numerice, spre exemplu (-1, -0.8, 0.5), reprezintă coordonatele x, y şi
z ale unui paralelipiped fictiv ale cărui muchii au aceste lungimi, iar diagonala acestuia (cea
care pleacă din origine) reprezintă direcţia de vizualizare a desenului (v. fig. 2.1).
Valorile implicite sunt (0,0,1) şi reprezintă o vizualizare a desenului pe o direcţie
perpendiculară pe planul [xOy] – poziţie în care se lucrează în 2D.
2. Indicarea opţiunii R conduce la următorul dialog:
Enter angle in X-Y plane from axis <270.00>: (se indică unghiul α
făcut cu axa (Ox) în planul [xOy]);
Enter angle from X-Y plane <90>: (se indică unghiul β făcut cu planul [xOy]; v.
fig. 2.2).
Fig. 2.2
Indicarea direcţiei de vizualizare prin unghiuri (opţiunea R)
3. Dacă se răspunde prin apăsarea tastei ENTER la prima întrebare (opţiunea implicită),
pe ecran apar în mod dinamic axele unui tripod (v. fig. 2.3), axe care-şi modifică poziţia în
funcţie de mişcarea cursorului. De asemenea, apare şi desenul a două cercuri concentrice cu
cele două diametre (compasul), care reprezintă o
“desfăşurare” intuitivă a unei sfere de pe
suprafaţa căreia se priveşte, spre centrul acesteia,
desenul. Poziţia cursorului (cruciuliţa) reprezintă
observatorul; centrul cercurilor reprezintă polul
nord, cercul mic – ecuatorul, cercul mare – polul
sud (v. fig. 2.4). Plasând cursorul, spre exemplu,
în interiorul cercului mic, se va putea vizualiza
desenul (planul [xOy]) din direcţia pozitivă a
axei (Oz). După selectarea poziţiei dorite şi
apăsarea butonului din stânga al mouse-ului, se
Fig. 2.3 va reveni în desen, cu vizualizare din direcţia
Definirea punctului de vedere în mod aleasă.
aleator, prin intermediul tripodului
2. Vizualizare 3D 19
Fig. 2.4
Semnificaţia tripodului
În fig. 2.5 sunt prezentate trei poziţii de vizualizare a unui corp utilizând tripodul.
Fig. 2.5
Vizualizarea unui obiect 3D, în trei poziţii diferite, utilizând tripodul şi compasul
¾ Meniul derulant
Se observă din acest meniu (fig. 2.6) că, alături de opţiunile prezentate anterior,
comanda VPOINT pune la dispoziţie o serie de valori predefinite, respectiv, poziţii fixe de
vizualizare cum ar fi: vedere din faţă (Top), de jos (Bottom), din stânga (Left), vederi
izometrice etc.
20 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Fig. 2.6
Meniul derulant al comenzii VPOINT
¾ Bara cu instrumente
Named Views
Fig. 2.7
Meniul VIEW cu instrumente VPOINT
Fig. 2.8
Caseta de dialog corespunzătoare activării icon-ului Named Views
¾ Observaţii
¾ Dialog
¾ Meniul derulant
Fig. 2.9
Caseta de dialog a comenzilor VP şi DDVPOINT
¾ Observaţii
2.2.1. Exemple
Se întocmeşte desenul din fig.
2.10 constând dintr-un paraleli-
piped, un text, un cerc şi un
dreptunghi. Pentru construcţia
paralelipipedului se va introduce
comanda BOX (v. cap. 10)
indicându-se, apoi, două colţuri
Fig. 2.10 opuse şi o anumită valoare a
Desen cuprinzând un paralelipiped, un text, un cerc şi înălţimii.
un dreptunghi
2. Vizualizare 3D 23
În tabelul 2.2 se prezintă vizualizarea acestui desen cu diferite opţiuni pentru VPOINT.
Tabelul 2.2
Exemple cu diferite opţiuni ale comenzii VPOINT
¾ Dialog
• Varianta I-a
Fig. 2.11
Caseta de dialog a comenzii VPORTS
2. Vizualizare 3D 25
Aşa după cum se observă în fig. 2.11, utilizatorul îşi poate alege numărul dorit de
ferestre ce vor fi afişate ulterior pe ecran, precum şi configuraţia dorită, care poate fi
previzualizată în fereastra din dreapta.
O configuraţie, care se doreşte a fi restaurată pe parcursul întocmirii desenului, poate fi
salvată cu un nume ce se introduce în zona New name. Pentru realizarea acestui deziderat, se
va urmări ca bara cursor să fie plasată în zona “Active Model Configuration”.
La restaurarea configuraţiei dorite se va apăsa butonul Named views şi se va selecta
numele dorit, dintre numele salvate.
Opţiunea Apply to permite realizarea configuraţiei alese, fie pe tot ecranul
(display), fie în ultima fereastră selectată (viewport).
Alegerea opţiunii 3D în caseta Setup permite ca în cadrul opţiunii Change view
to să fie aleasă configuraţia dorită (din configuraţiile standard) care va fi aplicată ferestrei
selectată iniţial.
În cadrul acestei opţiuni (3D) există definite o serie de configuraţii prestabilite. Spre
exemplu, alegerea opţiunii Three: Right conduce la configuraţia din fig. 2.12.
Fig. 2.12
Viewport-urile afişate cu opţiunea Tree:
Right; 3D
• Varianta a II-a
Command: - VPORTS
Enter an option
[Save/Restore/Delete/Join/SIngle/?/2/3/4]<3>: (se alege opţiunea dorită)
S (Save) – salvează configuraţia curentă cu numele introdus de utilizator;
R (Restore) – restaurează o configuraţie salvată anterior; se introduce numele
dorit, sau ? pentru a afişa lista cu numele viewport-urilor salvate;
D (Delete) – şterge o configuraţie existentă; se introduce numele dorit;
J (Join) – reuneşte două viewport-uri adiacente într-unul singur;
S (Single) – afişează un singur viewport, respectiv, ultimul viewport activ;
? – afişează lista cu numele viewport-urilor salvate;
2/3/4 – aceste opţiuni precizează numărul de viewport-uri în care va fi divizat
ecranul. In funcţie de numărul introdus, modul lor de dispunere poate fi precizat după cum
urmează:
26 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Fig. 2.13
Ecran cu 3 viewport-uri opţiunea B (Below)
¾ Meniul derulant
Fig. 2.14
Meniul derulant al comenzii VPORTS
2. Vizualizare 3D 27
Se remarcă apariţia, în plus, a opţiunii Join, care permite reunirea a două ferestre
alăturate prin selectarea lor.
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Viewports (fig. 2.14)
sau din View > Toolbar > Layouts (fig. 2.15).
La activarea butonului Display Viewpoint Dialog (v. fig. 2.14 sau fig. 2.15),
se va deschide caseta de dialog din fig. 2.11.
¾ Observaţii
3.4. Exemple
Tabelul 3.1
Tipuri de coordonate
Command: PO (POINT)
Specify a point:
40,30,35
Specify a point:↵
Command: PO (POINT)
Specify a point:
40<-20<45
Specify a point:↵
¾ Exemplu
În fig. 3.1 se prezintă un exemplu în care s-a construit un segment de dreaptă care uneşte
centrele a două feţe opuse ale unui cub.
Command: L (LINE)
Specify first point:.x
of mid
of (se selectează în S1)
(need YZ): mid
of (se selectează în S2)
Specify next point or [Undo]:.y
of mid
of (se selectează în S3)
(need XZ): mid
of (se selectează în S4)
Specify next point or [Undo]:↵
Fig. 3.1
Linie construită prin filtre ale coordonatelor
32 Grafică asistată 3D în AutoCAD
4. SISTEME DE COORDONATE
În AutoCAD sunt definite două sisteme de coordonate faţă de care se introduc
coordonatele în desen:
• Sistemul WCS (World Coordinate System), respectiv, sistemul de coordonate
universal, care este un sistem fix, imuabil;
• Sistemul UCS (User Coordinate System), respectiv, sistemul de coordonate al
utilizatorului, sistem care se poate plasa în diferite poziţii pe parcursul întocmirii desenului şi
ajută la realizarea corectă a acestuia.
La începerea unui desen nou, sistemul UCS este suprapus peste WCS. Acest sistem -
UCS, poate fi schimbat, după dorinţă, în diferite poziţii în plan sau în spaţiu, raportarea lui
făcându-se invariabil faţă de sistemul WCS.
Când se lucrează în WCS, sau mai bine spus, când UCS este suprapus peste WCS, toate
obiectele sunt plasate în poziţia lor absolută.
Totuşi, nu toate obiectelle pot fi desenate în acest sistem fix – WCS.
Realizarea unor desene complexe, îndeosebi în 3D, aproape că n-ar fi posibilă fără
existenţa unui sistem flexibil, uşor de modificat, aşa cum este UCS-ul. Spre exemplu, cercul
de pe faţa laterală a paralelipipedului din fig. 4.1 poate fi construit doar prin plasarea UCS-
ului pe această faţă.
Fig. 4.1
Sistem UCS plasat diferit faţă de WCS
4. Sisteme de coordonate 33
Tabelul 4.1
Aspectul pictogramelor UCS
Variante 1 2 3 4
(implicit)
Modul 2D wireframe
Stil 3D
Stil 2D
Aspect
wireframe
şi shade
Modul
3D
¾ Dialog
Command: UCSICON
Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties]<ON>:
(se indică opţiunea dorită);
ON – afişează pictograma UCS;
OFF – ascunde pictograma UCS;
A (All) – controlează afişarea pictogramei în toate vederile definite; se introduce
înainte de ON sau de OFF, dacă se doreşte ca efectul să fie vizibil în toate viewport-urile;
N (Noorigin) – determină afişarea pictogramei în colţul din stânga jos al viewport-
ului de lucru curent, indiferent de poziţia originii UCS-ului;
OR (ORigin) – forţează plasarea pictogramei chiar în originea sistemului de
coordonate. Este opţiunea cea mai des folosită;
34 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Fig. 4.2
Comanda UCSICON, opţiunea
Properties
¾ Meniul derulant
View > Display > UCS Icon > On, Origin sau Properties
Fig. 4.3
Meniul derulant UCSICON
4. Sisteme de coordonate 35
¾ Observaţii
a b
Fig. 4.4 Fig. 4.5
Pictograma UCS în Pictograma UCS în spaţiul hârtie
spaţiul model pentru a – pentru stilul 2D
stilul 2D b – pentru stilul 3D
Fig. 4.6
Forma icon-ului de coordonate la vizualizarea în perspectivă (DVIEW)
¾ Dialog
Command: UCS
36 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Fig. 4.7
UCS-urile predefinite ortogonale
Tabelul 4.2
Alinierea UCS-ului cu diferite obiecte – opţiunea OBject
0 1 2 3
1 Arc (Arc) Originea – centrul arcului;
Axa (Ox) - prin
extremitatea arcului, cea
mai apropiată de locul de
selecţie.
2 Cerc Originea – centrul
(Circle) cercului;
Axa (Ox) - prin punctul
de selecţie.
38 Grafică asistată 3D în AutoCAD
¾ Meniul derulant
Fig. 4.8
Meniul derulant al comenzii UCS
¾ Bara cu instrumente
Din meniul derulant View > Toolbar > se pot activa două bare cu instrumente
UCS, respectiv, UCS (fig 4.9) şi UCS II (fig. 4.10).
Fig. 4.9
Bara cu instrumente UCS
40 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Fig. 4.10
Bara cu instrumente
UCS II
¾ Dialog
4. Sisteme de coordonate 41
Command: PLAN
Enter an option [Current ucs/Ucs/World] <Current>: (Se
introduce opţiunea dorită, sau ENTER - pentru vederea plană a UCS-ului curent).
¾ Meniul derulant
Fig. 4.12
Meniul derulant al comenzii PLAN
a b
Fig. 4.13
Regula mâinii drepte
42 Grafică asistată 3D în AutoCAD
¾ Observaţii
• Dacă variabila de sistem UCSFOLLOW este activată (setată pe valoarea 1), atunci de
fiecare dată, la schimbarea UCS-ului este afişată vederea plană corespunzătoare acelui UCS;
• Variabila UCSFOLLOW poate fi configurată separat, pe valoarea dorită - 0 sau 1,
pentru fiecare viewport în parte, atunci când se lucrează cu mai multe viewport-uri.
4.6. Exemple
În tabelul 4.3 se prezintă o serie de exemple de utilizare a UCS-urilor. Din motive de
lizibilitate, s-a utilizat pictograma de stil 2D (v. fig. 4.2 şi fig. 4.4). Obiectul 3D utilizat în
cadrul exemplelor s-a construit cu comanda WEDGE (v. cap. 10).
Tabelul 4.3
Exemple de utilizare a UCS-ului
Command: UCS
Enter an option
[New/Move/.../ World]
<World>: M (sau direct O)
Specify new origin point or
[Zdepth] <0,0,0>: END
Of (se indică P1)
2 Opţiunea: M (Move)
Subopţiunea: Z (Zdepth)
Command: UCS
Enter an option
[New/Move/.../ World]
<World>: M
Specify new origin point or
[Zdepth] <0,0,0>: Z
Specify Zdepth<0>: 25
3 Opţiunea: N (New)
Subopţiunea: 3 (3 point)
Command: UCS
Enter an option [...]
<World>: N (sau direct 3)
Specify origin of new UCS
or [...] <0,0,0>: 3
Specify new origin point
<0,0,0>: END
of (se indică P1)
Specify point on positive
4. Sisteme de coordonate 43
portion of X-axis
<current>: END
of (se indică P2)
Specify point on positive-Y
portion of the UCS XY plane
<current>: END
of (se indică P3)
0 1 2 3
4 Opţiunea: N (New)
Subopţiunea: V (View)
Command: UCS
Enter an option [New...]
<World>: N (sau direct V)
Specify origin of new UCS
or [...] <0,0,0>: V
5 Opţiunea: N (New)
Subopţiunea: ZA (ZAxis)
Command: UCS
Enter an option [New...]
<World>: N (sau direct ZA)
Specify origin of new UCS
or [...]<0,0,0>: ZA
Specify new origin point
<0,0,0>: ↵
Specify point on positive
portion of Z-axis
<0,0,1>: MID
of (se indică P1)
6 Opţiunea: N (New)
Subopţiunea: X
Command: UCS
Enter an option [New...]
<World>: N (sau direct X)
Specify origin of new UCS
or [...]<0,0,0>: X
Specify rotation angle
about X axis <90>: 90
7 Opţiunea: N (New)
Subopţiunea: Z
Command: UCS
44 Grafică asistată 3D în AutoCAD
0 1 2 3
8 Opţiunea: N (New)
Subopţiunea: Y
Command: UCS
Enter an option [New...]
<World>: N (sau direct Y)
Specify origin of new UCS
or [...]<0,0,0>: Y
Specify rotation angle
about Z axis <90>: -90
9 Opţiunea: N (New)
Subopţiunea: OB
Command: UCS
Enter an option [New...]
<World>: N (sau direct OB)
Specify origin of new UCS
or [...]<0,0,0>: OB
Select object to align
UCS: (se selectează în S1)
10 Opţiunea: N (New)
Subopţiunea: F (Face)
Command: UCS
Enter an option [New...]
<World>: N (sau direct OB)
Specify origin of new UCS
or [...]<0,0,0>: F
Select object to align
UCS: (se selctează în S1)
11 Opţiunea: G (orthoGraphic)
Subopţiunea: L (Left)
Command: UCS
Enter an option [New...]
4. Sisteme de coordonate 45
<World>: G (sau direct L)
Enter an option [Top/...]
<Top>: L
5. Modelare wireframe 45
5. MODELARE WIREFRAME
Prin modelare wireframe sau modelare prin structură de sârmă, se înţelege o redare sub
formă de schelet a unui obiect 3D. Într-o astfel de structură nu există suprafeţe, modelul final
fiind constituit din drepte şi linii curbe, obiecte care reprezintă muchiile obiectului. Aceste
structuri se pot obţine prin plasarea de obiecte 2D în spaţiul 3D. Cu o reprezentare wireframe,
programul operează rapid, reuşind în acelaşi timp să descrie geometria propusă.
Pentru desenarea muchiilor obiectului 3D, prin acest gen de modelare, se utilizează
binecunoscutele comenzi de desenare 2D (LINE, PLINE, ARC, CIRCLE, RECTANGLE,
POLYGON etc.), precum şi o parte din comenzile de editare 2D (TRIM, BREAK, EXTEND,
FILLET, CHAMFER, ARRAY, MOVE, COPY etc.). De asemenea, se impune o manevrare
corectă a sistemului de coordonate al utilizatorului - UCS şi utilizarea coordonatelor cerute de
cazul respectiv - carteziene absolute, relative, polare, cilindrice sau sferice (v. cap. 2). În plus,
programul oferă şi o serie de comenzi de desenare şi editare specifice lucrului în 3D (ex.
3DPOLY, 3DARRAY, ROTATE3D etc.), comenzi care vor fi prezentate în capitolele
următoare.
În tabelul 5.1 se prezintă etapele realizării, în modul wireframe, a obiectului din fig. 5.1.
În general modalităţile de realizare a unor astfel de desene sunt multiple, soluţia cea mai
rapidă depinzând de experienţa şi ingeniozitatea proiectantului.
Fig. 5.1
Model 3D wireframe
46 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Tabelul 5.1
Etapele realizării unui desen 3D prin modelare wireframe
0 1 2
4 • Se trasează conturul P1, P2, P3, P4
Command: LINE
Specify first point: _endp of (P1)
Specify next point or [Undo]: @0,0,23
Specify next point or [Undo]: @0,100,0
Specify next point or [Close/Undo]: end
Of (P4)
Command: LINE
Specify first point: _endp of
Specify next point or [Undo]: _endp of
Etc. ...
Comanda 3DPOLY permite desenarea unor segmente înlănţuite în spaţiul 3D, care sunt
tratate ca o singură entitate.
Faţă de poliliniile 2D (PLINE), comanda 3DPOLY nu permite generarea de polilinii
care să conţină segmente de arce şi nici adăugarea unei grosimi ca în cazul 2D. Pe de altă
parte comanda PLINE acţionează numai în plan (2D), deci nu poate desena polilinii 3D.
¾ Dialog
Command: 3DPOLY
Specify start point of polyline: (se indică punctul de început);
Specify endpoint of line or [Undo]: (se indică următorul punct);
Specify endpoint of line or [Close/Undo]: (se indică următorul
punct)...
C (Close) - permite prin unirea ultimului punct cu punctul de început;
U (Undo) - permite anularea ultimului segment introdus.
Fig. 5.2
Meniul derulant al comenzii 3DPOLY
Command: 3dpoly
Specify start point of polyline: (se indică un punct)
Specify endpoint of line or [Undo]: @40,0,3
Specify endpoint of line or [Undo]: @0,40,3
Specify endpoint of line or [Close/Undo]: @-40,0,3
Specify endpoint of line or [Close/Undo]: @0,-40,3
Specify endpoint of line or [Close/Undo]: @40,0,3
Specify endpoint of line or [Close/Undo]: @0,40,3
Specify endpoint of line or [Close/Undo]: @-40,0,3
Fig. 5.3 Specify endpoint of line or [Close/Undo]: @0,-40,3
Desen realizat cu Specify endpoint of line or [Close/Undo]: ↵
3DPOLY
(VPOINT -1,-1,1)
6. Elevaţie şi înălţime 49
6. ELEVAŢIE ŞI ÎNĂLŢIME
La desenarea unor obiecte ca linii, cercuri, arce de cerc, poligoane, polilinii, puncte,
urme (trace) şi coroane sau discuri (donut) în planul UCS-ului curent, coordonata z, chiar
dacă nu este specificată, este totuşi existentă, având valoarea implicită 0. Programul preia
informaţia (coordonata z prestabilită) dintr-o variabilă de sistem numită ELEVATION.
Alegerea unei valori diferită de 0, pozitivă sau negativă, va conduce la plasarea obiectelor ce
se desenează în continuare la nivelul respectiv. În acelaşi timp, pentru aceleaşi obiecte, există
şi posibilitatera stabilirii unei grosimi (înălţimi) de extrudare pe direcţia axei (Oz), pozitivă,
sau negativă.
¾ Dialog
Command: THICKNESS
Enter new value for THICKNESS <0.0000>:(se indică înălţimea).
LINE
PLINE ARC
CIRCLE
DONUT
TRACE
Fig. 6.1
POLYGON
Aspectul unor obiecte
POINT realizate cu diferite
comenzi de desenare,
după aplicarea
comenzii ELEV. S-a
ales VPOINT (-0.5,-1,1)
50 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Obiectele create prin modelare de suprafeţe sunt obiecte de o complexitate mai mare
decât cea a modelelelor de sârmă, aceasta definind nu doar muchiile unui obiect, ci şi
suprafeţele acestuia. Aceste modele permit funcţii de ascundere a unor muchii, randare şi
umbrire.
7.1. Comanda 3D
¾ Dialog
Command: 3D
Enter an option
[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]:
• Ai_Box;
• Ai_Wedge;
• Ai_Pyramid;
• Ai_Torus;
• Ai_Cone;
• Ai_Dish;
• Ai_Dome;
• Ai_Mesh;
• Ai_Sphere.
Fig. 7.1
Meniul derulant Draw > Surfaces > 3D Surfaces
Fig. 7.2
Caseta cu icon-uri 3D Objects
52 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Opţiunea B (Box) a comenzii 3D, sau comanda AI_BOX, permite realizarea unui
paralelipiped sau a unui cub ca model de suprafaţă.
¾ Dialog
Command: AI_BOX
Specify corner point of box:(se specifică unul din colţurile
paralelipipedului prin punctare cu mouse – ul sau indicând coordonatele punctului);
Specify length of box: (se specifică lungimea paralelipipedului);
Specify width of box or [Cube]: (se specifică lăţimea paralelipipedului
sau se alege opţiunea C pentru realizarea unui cub);
Specify height of box: (se specifică înălţimea paralelipipedului);
7. Construcţia de suprafeţe cu modele predefinite 53
Specify rotation angle of box about the Z axis or
[Reference]: (se specifică unghiul de rotaţie a paralelipipedului în jurul axei Y sau se
alege opţiunea R, în cazul în care se doreşte introducerea unui unghi de referinţă).
În cazul în care utilizatorul doreşte desenarea unui cub, la alegerea opţiunii C
(Cube), se va desena un cub având latura egală cu lungimea paralelipipedului indicată de
către utilizator şi se va sări automat peste următoarea linie a comenzii, care cere specificarea
înălţimii paralelipipedului.
În cazul în care se doreşte alinierea laturii paralelipipedului reprezentând lungimea lui la
axa X, unghiul de rotaţie în jurul axei Z va fi zero, iar în cazul în care latura paralelipipedului
trebuie să formeze un anumit unghi cu axa X, unghiul de rotaţie în jurul axei Z va avea
valoarea unghiului respectiv.
¾ Meniul derulant
Draw > Surfaces > 3D Surfaces > Box3D (fig. 7.1 şi fig. 7.2).
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Surfaces (fig. 7.3).
¾ Exemple
Tabelul 7.1
Exemple de realizare a unui paralelipiped
Command: AI_BOX
3 Specify corner point of box: P1
Specify length of box: 40
Specify width of box or [Cube]: 25
Specify height of box: 30
Specify rotation angle of box about the Z
axis or [Reference]: 30
54 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Opţiunea Wedge a comenzii 3D, sau comanda AI_WEDGE, permite realizarea unei
prisme pentru care trebuie specificate: un punct reprezentând colţul din stânga jos al prismei;
lungimea prismei, care este de-a lungul axei X; lăţimea prismei, care este de-a lungul axei Y;
înălţimea prismei, de-a lungul axei Z şi unghiul de rotaţie al prismei în jurul axei Z şi măsurat
faţă de axa X.
¾ Dialog
Command: AI_WEDGE
Specify corner point of wedge: (se specifică un colţ de pe baza prismei prin
punctare cu mouse – ul sau prin indicarea coordonatelor);
++Specify length of wedge: (se specifică lungimea prismei);
Specify width of wedge: (se specifică lăţimea prismei);
Specify height of wedge: (se specifică înălţimea prismei);
Specify rotation angle of wedge about the Z axis: (se specifică
unghiul de rotaţie a prismei în jurul axei Z).
¾ Meniul derulant
Draw > Surfaces > 3D Surfaces > Wedge (fig. 7.1 şi fig. 7.2).
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Surfaces (fig. 7.3).
¾ Exemple
Tabelul 7.2
Exemple de realizare a unei prisme.
1 Command: AI_WEDGE
Specify corner point of wedge: P1
Specify length of wedge: 30
Specify width of wedge: 20
Specify height of wedge: 25
Specify rotation angle of wedge about the Z
axis: 0
Command: AI_WEDGE
2 Specify corner point of wedge: P1
Specify length of wedge: 30
Specify width of wedge: 20
Specify height of wedge: 25
Specify rotation angle of wedge about the Z
axis: 30
7. Construcţia de suprafeţe cu modele predefinite 55
¾ Dialog
Command: AI_PYRAMID
Specify first corner point for base of pyramid: (se specifică
primul punct al bazei piramidei);
Specify second corner point for base of pyramid: (se specifică
cel de-al doilea punct al bazei piramidei);
Specify third corner point for base of pyramid: (se specifică
cel de-al treilea punct al bazei piramidei);
Specify fourth corner point for base of pyramid or
[Tetrahedron]: (se specifică cel de-al patrulea punct al bazei piramidei sau se alege
opţiunea T, în cazul în care se doreşte realizarea unui tetraedru);
Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: (se specifică
vârful piramidei, sau se alege una dintre opţiunile R, dacă se doreşte desenarea unei prisme,
sau a opţiunii T, dacă se urmăreşte crearea unui trunchi de piramidă).
În cazul în care, în loc de specificarea vârfului piramidei, se alege opţiunea R, dialogul
comenzii va fi în continuare următorul:
Specify first ridge end point of pyramid: (se specifică primul capăt al
liniei);
Specify second ridge end point of pyramid: (se specifică al doilea capăt al
liniei).
În cazul în care, în loc de specificarea vârfului piramidei, se alege opţiunea T, pentru
desenarea unui trunchi de piramidă, dialogul comenzii va fi în continuare următorul:
Specify first corner point for top of pyramid: (se specifică primul punct al
bazei superioare a trunchiului de piramidă);
Specify second corner point for top of pyramid: (se specifică cel de-al
doilea punct al bazei superioare a trunchiului de piramidă);
Specify third corner point for top of pyramid: (se specifică cel de-al
treilea punct al bazei superioare a trunchiului de piramidă);
Specify fourth corner point for top of pyramid: (se specifică cel de-al
patrulea punct al bazei superioare a trunchiului de piramidă).
¾ Meniul derulant
Draw > Surfaces > 3D Surfaces > Pyramid (fig. 7.1 şi fig. 7.2).
56 Grafică asistată 3D în AutoCAD
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Surfaces (fig. 7.3).
¾ Exemple
Tabelul 7.3
Exemple privind desenarea de piramide şi trunchuri de piramidă
1 Command: AI_PYRAMID
Specify first corner point for base of
pyramid: 0,0
Specify second corner point for base of
pyramid: 50,0
Specify third corner point for base of
pyramid: 60,55
Specify fourth corner point for base of
pyramid or [Tetrahedron]: 0,65
Specify apex point of pyramid or
[Ridge/Top]: 20,30,70
Command: AI_PYRAMID
2 Specify first corner point for base of
pyramid: 0,0
Specify second corner point for base of
pyramid: 60,0
Specify third corner point for base of
pyramid: 60,40
Specify fourth corner point for base of
pyramid or [Tetrahedron]: t
Specify apex point of tetrahedron or
[Top]: 30,20,70
3 Command: AI_PYRAMID
Specify first corner point for base of
pyramid: 0,0
Specify second corner point for base of
pyramid: 50,0
Specify third corner point for base of
pyramid: 60,55
Specify fourth corner point for base of
pyramid or [Tetrahedron]: 0,65
Specify apex point of pyramid or
[Ridge/Top]: r
Specify first ridge end point of pyramid:
15,25,60
Specify second ridge end point of pyramid:
25,40,75
7. Construcţia de suprafeţe cu modele predefinite 57
Tabelul 7.3 (continuare)
0 1 2
4 Command: AI_PYRAMID
Specify first corner point for base of
pyramid: 0,0
Specify second corner point for base of
pyramid: 50,0
Specify third corner point for base of
pyramid: 60,55
Specify fourth corner point for base of
pyramid or [Tetrahedron]: 0,65
Specify apex point of pyramid or
[Ridge/Top]: t
Specify first corner point for top of
pyramid: 10,5,60
Specify second corner point for top of
pyramid: 45,8,65
Specify third corner point for top of
pyramid: 50,40,56
Specify fourth corner point for top of
pyramid: 10,55,70
Opţiunea Torus a comenzii 3D, sau comanda AI_TORUS, permite realizarea unui tor
prin specificarea centrului torului, a razei torului şi a razei tubului precum şi a numărului de
segmente ce definesc suprafaţa tubului şi circumferinţa torului (fig. 7.6)
Fig. 7.6
Torul şi elementele care îl definesc
¾ Dialog
Command: AI_TORUS
Specify center point of torus: (se specifică centrului torului);
Specify radius of torus or [Diameter]:(se specifică raza sau
diametrul torului);
Specify radius of tube or [Diameter]:(se specifică raza sau
diametrul tubului);
Enter number of segments around tube circumference <16>:
(se specifică numărul de segmente ce definesc circumferinţa tubului);
Enter number of segments around torus circumference <16>:
(se specifică numărul de segmente ce definesc circumferinţa torului).
58 Grafică asistată 3D în AutoCAD
¾ Meniul derulant
Draw > Surfaces > 3D Surfaces > Torus (fig. 7.1 şi fig. 7.2).
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Surfaces (fig. 7.3).
¾ Exemple
Tabelul 7.4
Exemplu de realizare a unui tor
1 Command: ai_torus
Specify center point of torus: (se indică
centrul)
Specify radius of torus or [Diameter]:
60
Specify radius of tube or [Diameter]: 15
Enter number of segments around tube
circumference <16>: ↵
Enter number of segments around torus
circumference <16>: ↵
2 Command: ai_torus
Specify center point of torus: (se indică
centrul)
Specify radius of torus or [Diameter]:
50
Specify radius of tube or [Diameter]: 15
Enter number of segments around tube
circumference <16>: 24
Enter number of segments around torus
circumference <16>: 24
Opţiunea Cone a comenzii 3D, sau comanda AI_CONE, permite realizarea unui con, a
unui trunchi de con sau a unui cilindru. Pentru aceasta, utilizatorului i se cere să introducă
punctul de centru a bazei inferioare a conului sau a cilindrului, apoi trebuie introdusă raza
bazei inferioare sau diametrul, alegând opţiunea D (diameter); trebuie apoi specificată raza
sau diametrul bazei superioare; în cazul în care se doreşte desenarea unui con, raza sau
diametrul bazei superioare va fi zero, dacă se doreşte realizarea unui trunchi de con, raza
bazei inferioare trebuie să aibă o valoare diferită de raza bazei superioare, iar în cazul
desenării unui cilindru, razele sau diametrele celor două baze trebuie să fie egale; în final,
pentru definitivarea comenzii, utilizatorul trebuie să introducă înălţimea figurii geometrice şi
7. Construcţia de suprafeţe cu modele predefinite 59
numărul de segmente care definesc suprafaţa laterală a conului, a trunchiului de con sau a
cilindrului.
¾ Dialog
Command: AI_CONE
Specify center point for base of cone: (se va specifica centrul bazei
conului);
Specify radius for base of cone or [Diameter]: (se va specifica
raza sau diametrul cercului care reprezintă baza conului);
Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>: (se va
specifica raza sau diametrul cercului care reprezintă baza superioară a trunchiului de con;
dacă se alege valoarea implicită zero, va fi realizat un con);
Specify height of cone: (se va specifica înălţimea conului);
Enter number of segments for surface of cone <16>: (se
specifică numărul de segmente care definesc suprafaţa laterală a conului, valoarea implicită
fiind 16).
¾ Meniul derulant
Draw > Surfaces > 3D Surfaces > Cone (fig. 7.1 şi fig. 7.2).
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Surfaces (fig. 7.3).
¾ Exemple
Tabelul 7.5
Exemple de utilizare a comenzii Ai_cone
Command: AI_CONE
2 Specify center point for base of cone: P
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 20
Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>:
10
Specify height of cone: 60
Enter number of segments for surface of cone
<16>: ↵
60 Grafică asistată 3D în AutoCAD
3 Command: AI_CONE
Specify center point for base of cone: P
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 10
Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>:
10
Specify height of cone: 40
Enter number of segments for surface of cone
<16>: ↵
Opţiunea DIsh a comenzii 3D, sau comanda AI_DISH, permite desenarea unei calote
sferice reprezentând semisfera inferioară, prin indicarea centrului sferei din care face parte
calota, precum şi raza cercului reprezentând baza calotei.
¾ Dialog
Command: AI_DISH
Specify center point of dish: (se specifică centrul calotei);
Specify radius of dish or [Diameter]: (se specifică raza sau
diametrul calotei);
Enter number of longitudinal segments for surface of dish
<16>: (se indică numărul de segmente longitudinale ce definesc suprafaţa laterală a calotei,
valoarea implicită fiind de 16);
Enter number of latitudinal segments for surface of dish
<8>: (se indică numărul de segmente latitudinale ce definesc suprafaţa laterală a calotei,
valoarea implicită fiind de 8).
¾ Meniul derulant
Draw > Surfaces > 3D Surfaces > Dish (fig. 7.1 şi fig. 7.2).
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Surfaces (fig. 7.3).
¾ Exemple
7. Construcţia de suprafeţe cu modele predefinite 61
Tabelul 7.6
Exemple de utilizare a comenzii Ai_dish
1. Command: AI_DISH
Specify center point of dish: P
Specify radius of dish or [Diameter]: 10
Enter number of longitudinal segments for surface
of dish <16>: ↵
Enter number of latitudinal segments for surface
of dish <8>: ↵
2 Command: AI_DISH
Specify center point of dish: P
Specify radius of dish or [Diameter]: d
Specify diameter of dish: 50
Enter number of longitudinal segments for surface
of dish <16>: 24
Enter number of latitudinal segments for surface
of dish <8>: 14
Opţiunea DOme a comenzii 3D, sau comanda AI_DOME, permite crearea unei calote
sferice reprezentând semisfera superioară a unei sfere, prin indicarea centrului calotei şi a
razei cercului de bază al calotei.
¾ Dialog
Command: AI_DOME
Specify center point of dome: (se specifică centrul calotei);
Specify radius of dome or [Diameter]: (se specifică raza sau diametrul
calotei);
Enter number of longitudinal segments for surface of dome
<16>: (se indică numărul de segmente longitudinale ce definesc suprafaţa laterală a calotei,
valoarea implicită fiind de 16);
Enter number of latitudinal segments for surface of dome
<8>: (se indică numărul de segmente latitudinale ce definesc suprafaţa laterală a calotei,
valoarea implicită fiind de 8).
¾ Meniul derulant
Draw > Surfaces > 3D Surfaces > Dome (fig. 7.1 şi fig. 7.2).
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Surfaces (fig. 7.3).
¾ Exemple
62 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Tabelul 7.7
Exemple de utilizare a comenzii Ai_dome
1 Command: AI_DOME
Specify center point of dome: P
Specify radius of dome or [Diameter]: 20
Enter number of longitudinal segments for
surface of dome <16>: ↵
Enter number of latitudinal segments for
surface of dome <8>: ↵
2
Command: AI_DOME
Specify center point of dome: _cen of
Specify radius of dome or [Diameter]: 40
Enter number of longitudinal segments for
surface of dome <16>: 24
Enter number of latitudinal segments for
surface of dome <8>: 14
Opţiunea Mesh a comenzii 3D, sau comanda AI_MESH, permite realizarea unei
suprafeţe prin indicarea celor patru colţuri şi a numărului de linii, după două direcţii, M şi N,
aşa cum rezultă din fig. 7.7.
Fig. 7.7
Suprafaţă realizată cu comanda Ai_mesh
¾ Dialog
Command: AI_MESH
Specify first corner point of mesh: (se specifică primul colţ al
reţelei);
Specify second corner point of mesh: (se specifică cel de-al doilea colţ
al reţelei);
7. Construcţia de suprafeţe cu modele predefinite 63
Specify third corner point of mesh: (se specifică cel de-al treilea colţ
al reţelei);
Specify fourth corner point of mesh: (se specifică cel de-al patrulea
colţ al reţelei);
Enter mesh size in the M direction: (se specifică mărimea reţelei după
direcţia M);
Enter mesh size in the N direction: (se specifică mărimea reţelei
după direcţia N).
¾ Meniul derulant
Draw > Surfaces > 3D Surfaces > Mesh (fig. 7.1 şi fig. 7.2).
¾ Exemplu
Tabelul 7.8
Exemplu de realizare a unei suprafeţe cu comanda Ai_mesh
Command: AI_MESH
1 Specify first corner point of mesh:P1
Specify second corner point of mesh:P2
Specify third corner point of mesh:P3
Specify fourth corner point of mesh:P4
Enter mesh size in the M direction:6
Enter mesh size in the N direction:8
Opţiunea Sphere a comenzii 3D, sau comanda AI_SPHERE, permite realizarea unei
sfere. Pentru aceasta, utilizatorul trebuie să specifice centrul acesteia, raza sau diametrul şi
numărul de segmente longitudinale şi latitudinale ce definesc suprafaţa sferei.
¾ Dialog
Command: AI_SPHERE
Specify center point of sphere: (se specifică centrul sferei);
Specify radius of sphere or [Diameter]: (se specifică raza sau
diametrul sferei);
Enter number of longitudinal segments for surface of sphere
<16>: (se indică numărul de segmente longitudinale ce definesc suprafaţa sferei, valoarea
implicită fiind 16);
Enter number of latitudinal segments for surface of sphere
<16>: (se indică numărul de segmente latitudinale care definesc suprafaţa sferei, valoarea
implicită fiind 16).
¾ Meniul derulant
64 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Draw > Surfaces > 3D Surfaces > Sphere (fig. 7.1 şi fig. 7.2).
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Surfaces (fig. 7.3).
¾Exemple
Tabelul 7.9
Exemple de utilizare a comenzii Ai_sphere
1. Command: AI_SPHERE
Specify center point of sphere: P
Specify radius of sphere or
[Diameter]: 20
Enter number of longitudinal
segments for surface of sphere
<16>: ↵
Enter number of latitudinal
segments for surface of sphere
<16>: ↵
2 Command: AI_SPHERE
Specify center point of sphere: P
Specify radius of sphere or
[Diameter]: 40
Enter number of longitudinal
segments for surface of sphere
<16>: 24
Enter number of latitudinal
segments for surface of sphere
<16>:24
Command: 3d
Enter an option
7. Construcţia de suprafeţe cu modele predefinite 65
[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: p
Specify first corner point for base of pyramid: 0,0
Specify second corner point for base of pyramid: 20,0
Specify third corner point for base of pyramid: @0,60
Specify fourth corner point for base of pyramid or
[Tetrahedron]: @-20,0
Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: t
Specify first corner point for top of pyramid: @0,10,80
Specify second corner point for top of pyramid: @0,10,80
Specify third corner point for top of pyramid: @0,-10,80
Specify fourth corner point for top of pyramid: @0,-10,80
- se copiază obiectul creat (suportul) în poziţia corespunzătoare din dreapta;
- se plasează UCS-ul în centrul găurii cilindice de pe suportul din stânga (sau din
dreapta), corespunzătoare axului orizontal, cu axa Z orientată de-a lungul axei cilindrului,
apoi se mută la capătul axului;
- se stabileşte o valoare mai mare a variabilelor SURFTAB1 şi SURFTAB2 care
determină o densitate mai mare a faţetelor suprafeţelor de rotaţie;
- se construieşte cilindrul cu opţiunea Cone a comenzii 3D (sau cu comanda
AI_CONE);
- se mută apoi, succesiv, UCS-ul de-a lungul axei cilindrului şi se construiesc celelalte
corpuri: conul (AI_CONE), sfera (AI_SPHERE), torul (AI_TORUS) şi semisfera
(AI_DOME).
Fig. 7.8
Suprafeţe predefinite realizate cu comanda 3D.
Vizualizare cu VPOINT (-1,-1,1)
66 Grafică asistată 3D în AutoCAD
¾ Dialog
Command: HIDE
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Render (fig. 8.1).
Hide
Fig. 8.1
Bara cu instrumente pentru HIDE
8. Ascunderea muchiilor acoperite şi umbrirea suprafeţelor 67
¾ Exemplu (fig. 8.2)
b
Fig. 8.2
Reprezentarea unor poliedre regulate cu feţele acoperite cu 3DFACE
înainte (a) şi după introducerea comenzii HIDE (b)
¾ Dialog
Command: SHADEMODE
Current mode: 2D wireframe
Enter option [2D wireframe/3D
wireframe/Hidden/Flat/Gouraud/fLat+edges/gOuraud+edges] <2D
wireframe>:(se indică una din opţiuni);
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Shade (fig. 8.4)
¾ Observaţii
¾ Exemple
Fig. 8.7
Efectele comenzii SHADEMODE
70 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Fig. 9.1
Suprafeţe complexe
Densitatea reţelei (sau numărul de faţete) este stabilită cu ajutorul unei matrice de
dimensiune MxN, similară unei reţele cu N linii şi M coloane.
9. Modelarea suprafeţelor complexe 71
Bara cu instrumente (toolbar), din care se pot activa comenzile care permit generarea
acestor suprafeţe, este prezentată în fig. 9.2.
Fig. 9.2
Bara cu instrumente pentru suprafeţe
¾ Dialog
Command: SOLID
Specify first point:(se indică primul punct)
Specify second point: (se indică al doilea punct)
Specify third point: (se indică al treilea punct)
Specify fourth point or <exit>: (se indică al patrulea punct)
Specify third point: (se indică al cincilea punct)
Specify fourth point or <exit>: (se indică al şaselea punct etc., sau se
încheie dilogul cu ↵),
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Surfaces (fig. 9.2).
¾ Observaţii
¾ Exemple
În fig. 9.3, sunt prezentate două desene plane, realizate cu comanda SOLID, în care
diferă doar ordinea de introducere a punctelor care definesc suprafaţa.
Command: SOLID
Specify first point:P1
Specify second point:P2
Specify third point:P3
Specify fourth point or
a b <exit>:P4
Specify third point:↵
Fig. 9.3
Suprafeţe realizate cu comanda SOLID
Fig. 9.4
Prismă realizată cu comanda 3DFACE
9. Modelarea suprafeţelor complexe 73
¾ Dialog
Command: 3DFACE
Specify first point or [Invisible]:(se indică primul punct);
Specify second point or [Invisible]: (se indică al doilea punct);
Specify third point or [Invisible] <exit>:(se indică al treilea
punct);
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided
face>:(se indică al patrulea punct);
Specify third point or [Invisible] <exit>:(se indică al cincilea
punct);
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided
face>:(se indică al şaselea punct);
Specify third point or [Invisible] <exit>:(se indică al şaptelea
punct etc., sau se încheie dilogul cu ↵).
Opţiunea I permite ca următoarea muchie desenată să fie invizibilă.
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Surfaces (fig. 9.2)
¾ Observaţii
¾ Exemplu
În fig. 9.5 se prezintă două faţete plane 3D, realizate cu comanda 3DFACE, în care
punctele sunt introduse în ordinea indicată pe desen.
74 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Command: 3DFACE
Specify first point or [Invisible]: 200,100
Specify second point or [Invisible]:@60,0,80
Specify third point or [Invisible] <exit>:
@-60,0,0
Specify fourth point or [Invisible] <create
three-sided face>:↵
Specify third point or [Invisible] <exit>:
@0,50,0
SSpecify fourth point or [Invisible] <create
three-sided face>: i
Specify fourth point or [Invisible] <create
three-sided face>: @0,0,-80
Specify third point or [Invisible] <exit>: i
Specify third point or [Invisible] <exit>:
Fig. 9.5
200,100
Faţete 3D realizate cu Specify fourth point or [Invisible] <create
comanda 3DFACE three-sided face>:↵
Specify third point or [Invisible] <exit>:↵
¾ Dialog
Command: EDGE
Specify edge of 3dface to toggle visibility or [Display]:
(se selectează muchia dorită; la selectare va apare marcatorul modului OSNAP – MIDpoint);
Specify edge of 3dface to toggle visibility or [Display]:
(se selectează în continuare, sau se iese cu ENTER).
Pentru a reface vizibilitatea muchiilor invizibile se alege opţiunea D[Display] şi se
selectează muchiile care se doresc a fi făcute vizibile.
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Surfaces (fig. 9.2)
¾ Exemplu
Command: EDGE
Specify edge of 3dface to toggle
visibility or [Display]:(se
selectează muchia P1P4)
Specify edge of 3dface to toggle
visibility or [Display]:(se
ÎNAINTE DUPĂ selectează muchia P3P6)
Fig. 9.6
Ascunderea muchiilor cu EDGE
9.4. Comanda 3DMESH
¾ Dialog
Command: 3DMESH
Enter size of mesh in M direction: (se specifică numărul de noduri pe
direcţia M);
Enter size of mesh in N direction: (se specifică numărul de noduri pe
direcţia N);
Specify location for vertex (0, 0): (se specifică coordonatele
primului nod);
Specify location for vertex (0, 1): (se specifică coordonatele celui
de-al doilea nod).
Se continuă în acelaşi mod până la epuizarea tuturor nodurilor definite de matricea
MxN.
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Surfaces (fig. 9.2).
¾ Observaţii
• Comanda 3DMESH este deosebit de utilă la definirea suprafeţelor de acest tip prin
rutine AutoLISP şi mai puţin utilă prin introducerea manuală a datelor;
• Se pot introduce maxim 256 de noduri pe fiecare din cele două direcţii M sau N.
76 Grafică asistată 3D în AutoCAD
¾ Exemplu
Se cere realizarea suprafeţei din fig. 9.7 prin introducerea coordonatelor absolute ale
fiecărui nod al reţelei.
Vizualizarea se va face cu VPOINT (-2,-4,1).
Fig. 9.7
Suprafaţă realizată cu 3DMESH
Command: 3DMESH
Enter size of mesh in M direction: 3
Enter size of mesh in N direction: 4
Specify location for vertex (0, 0): 170,90,-86
Specify location for vertex (0, 1): 202,34,-60
Specify location for vertex (0, 2): 252,18,13
Specify location for vertex (0, 3): 278,38,62
Specify location for vertex (1, 0): 220,100,-118
Specify location for vertex (1, 1): 250,45,-90
Specify location for vertex (1, 2): 300,30,-15
Specify location for vertex (1, 3): 325,50,30
Specify location for vertex (2, 0): 240,158,-195
Specify location for vertex (2, 1): 302,75,-132
Specify location for vertex (2, 2): 390,52,-62
Specify location for vertex (2, 3): 400,94,-25
Command: PFACE
Specify location for vertex 1: (se introduc coordonatele primului
vertex);
Specify location for vertex 2 or <define faces>: (se introduc
coordonatele celui de-al doilea vertex);
Specify location for vertex 3 or <define faces>: (se introduc
coordonatele celui de-al treilea vertex);
. . . Se continuă până la epuizarea coordonatelor pentru toate nodurile
Specify location for vertex … or <define faces>:↵
Se introduc numerele vertex-urilor care definesc prima faţă.
Face 1, vertex 1:
Enter a vertex number or [Color/Layer]: (primul număr);
Face 1, vertex 2:
Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: (al doilea
număr);
Face 1, vertex 3:
Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: (al treilea
număr);
. . . Se continuă până la epuizarea numerelor
Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>:↵
Se introduc numerele vertex-urilor care definesc a doua faţă.
Face 2, vertex 1:
Enter a vertex number or [Color/Layer]: (primul număr);
Face 2, vertex 2:
Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: (al doilea
număr);
Face 2, vertex 3:
Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: (al treilea
număr);
...
Se continuă până la epuizarea numerelor
Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>:↵
Se introduc numerele nodurilor care definesc a treia faţă şi aşa mai departe
Face 3, vertex 1:
Enter a vertex number or [Color/Layer]: ↵ (se încheie dialogul).
¾ Meniul derulant
Nu există.
¾ Bara cu instrumente
Nu există.
78 Grafică asistată 3D în AutoCAD
¾ Observaţii
• Comanda PFACE este adesea utilizată la crearea directă a suprafeţelor prin programare
în limbajul AutoLISP sau în limbajul ARX (AutoCAD Runtime Extension);
• Variabila de sistem PFACEVMAX controlează numărul maxim de noduri (vertex-ur) al
unei feţe.
¾ Exemplu
Fig. 9.8
Suprafaţă realizată cu PFACE
Vizualizare cu VPOINT (-4,-3,1)
Command: PFACE
Specify location for vertex 1: 165,25,-61
Specify location for vertex 2 or <define faces>: 200,105,-80
Specify location for vertex 3 or <define faces>: 238,47,-88
Specify location for vertex 4 or <define faces>: 373,52,-84
Specify location for vertex 5 or <define faces>: 260,-13,-91
Specify location for vertex 6 or <define faces>: 336,165,8
Specify location for vertex 7 or <define faces>:↵
Face 1, vertex 1:
Enter a vertex number or [Color/Layer]: 1
Face 1, vertex 2:
Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: 2
Face 1, vertex 3:
Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: 3
Face 1, vertex 4:
Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: 4
Face 1, vertex 5:
Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: 5
Face 1, vertex 6:
Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>:↵
Face 2, vertex 1:
Enter a vertex number or [Color/Layer]: 2
Face 2, vertex 2:
9. Modelarea suprafeţelor complexe 79
Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: 6
Face 2, vertex 3:
Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: 4
Face 2, vertex 4:
Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: 3
Face 2, vertex 5:
Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>:↵
Face 3, vertex 1:
Enter a vertex number or [Color/Layer]: ↵
Fig. 9.9
Suprafaţă realizată cu REVSURF
¾ Dialog
Command: REVSURF
Current wire frame density: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6
Select object to revolve: (se selectează curba directoare);
Select object that defines the axis of revolution: (se
selectează axa de rotaţie);
Specify start angle <0>: (se indică valoarea unghiului de început);
Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: (se indică valoarea
unghiului de sfârşit).
80 Grafică asistată 3D în AutoCAD
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Surfaces (fig. 9.2).
¾ Observaţii
¾ Exemplu
Se cere realizarea suprafeţei de revoluţie din fig. 9.10 b având date curba directoare S1
(o polilinie închisă) şi axa de rotaţie S2 (o dreaptă) (fig. 9.10 a).
ÎNAINTE DUPĂ
a b
Fig. 9.10
Suprafaţă realizată cu REVSURF. Vedere obţinută cu VPOINT
(1,-1.5,0.5) şi HIDE
Command: SURFTAB1
Enter new value for SURFTAB1 <6>: 20
Command: SURFTAB2
Enter new value for SURFTAB2 <6>: 30
Command: REVSURF
9. Modelarea suprafeţelor complexe 81
Current wire frame density: SURFTAB1=20 SURFTAB2=30
Select object to revolve: (se selectează în S1)
Select object that defines the axis of revolution:(se selectează în S2)
Specify start angle <0>: ↵
Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: 270
Fig. 9.11
Suprafaţe realizate cu RULESURF
¾ Dialog
Command: RULESURF
Current wire frame density: SURFTAB1=10
Select first defining curve: (se selectează prima curbă);
Select second defining curve: (se selectează a II-a curbă).
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Surfaces (fig. 9.2).
¾ Observaţii
• Dacă este necesar, curbele directoare pot fi şterse după crearea suprafeţei riglate. Pentru
aceasta, se poate genera suprafaţa într-un alt layer, care, ulterior, se îngheaţă;
82 Grafică asistată 3D în AutoCAD
• La generarea suprafeţei, aspectul final al acesteia depinde şi de locul de selectare a
curbelor directoare. În fig. 9.12 a şi b se prezintă un exemplu în care aceleaşi curbe directoare
au fost selectate în locuri diferite.
a b
Fig. 9.12
Suprafeţe realizate cu RULESURF cu aceleaşi curbe directoare
dar prin selectare diferită
¾ Exemplu
Pentru realizarea hiperboloidului de rotaţie din fig. 9.13, se construieşte mai întâi un arc
de cerc de rază dată. Se copiază arcul pe direcţia axei (Oz) la o distanţă dată. Se roteşte arcul
în jurul centrului cu un unghi dat. Se stabileşte, cu comanda SURFTAB1, numărul dorit de
generatoare. Se introduce comanda REVSURF, selectând cele două arce de cerc în S1 şi S2.
Înainte După
Fig. 9.13
Hiperboloid realizat cu RULESURF
VPOINT (-1,-1.5,1)
Command: SURFTAB1
Enter new value for SURFTAB1 <6>: 20
Command: RULESURF
Current wire frame density: SURFTAB1=20
Select first defining curve: (se selectează în S1)
Select second defining curve: (se selectează în S2)
9. Modelarea suprafeţelor complexe 83
¾ Dialog
Command: TABSURF
Select object for path curve: (se selectează curba directoare);
Select object for direction vector: (se selectează linia directoare).
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Surfaces (fig. 9.2).
¾ Observaţii
• Programul desenează suprafaţa din punctul cel mai apropiat de locul de selecţie;
• Capătul cel mai apropiat de punctul de selecţie este baza vectorului de direcţie, iar
celălalt capăt va indica direcţia extrudării;
• Faţetele stabilite de SURFTAB1 nu sunt create pe segmentele drepte ale unei polilinii;
• Dacă este necesar, curbele directoare pot fi şterse după crearea suprafeţei riglate prin
utilizarea unui layer ajutător.
¾ Exemplu
Command: TABSURF
Select object for path curve: (se selectează curba directoare în S1)
Select object for direction vector: (se selectează vectorul în S2)
84 Grafică asistată 3D în AutoCAD
ÎNAINTE DUPĂ
Fig. 9.14
Suprafaţă realizată cu TABSURF.
Vizualizare cu VPOINT (1, -1.5,1)
ÎNAINTE DUPĂ
Fig. 9.15
Suprafaţă realizată cu EDGESURF
9. Modelarea suprafeţelor complexe 85
¾ Dialog
Command: EDGESURF
Current wire frame density: SURFTAB1=30 SURFTAB2=30
Select object 1 for surface edge: (se selectează prima muchie);
Select object 2 for surface edge: (se selectează a doua muchie);
Select object 3 for surface edge: (se selectează a treia muchie);
Select object 4 for surface edge: (se selectează a patra muchie).
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Surfaces (fig. 9.2).
¾ Observaţii
¾ Exemplu
Se cere realizarea unei suprafeţe, cu EDGESURF, având ca muchii două drepte situate
în planul [xOy] şi două arce - unul de cerc, celălalt de elipsă - situate în plane perpendiculare
pe cel iniţial, ca în fig. 9.16.
Se desenează două linii paralele de lungime 100 la distanţa de 50. Se mută UCS-ul la
capătul uneia din linii. Se roteşte în jurul axei X cu 90 grade. Se alege un nou punct de vedere,
spre exemplu VPOINT (-1, -1.5, 0.8). Se construieşte arcul de cerc între capetele segmentelor.
Se mută UCS-ul la celălalt capăt al segmentului. Se construieşte un arc de elipsă între capetele
segmentelor, cu valoarea semiaxei mici de 10. Se defineşte densitatea reţelei cu SURFTAB1
40 şi SURFTAB2 30. Se definitivează suprafaţa, cu EDGESURF, selectând cele patru muchii
în ordinea indicată.
Fig. 9.16
Suprafaţă realizată cu EDGESURF
86 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Obiectele create prin modelare solidă sunt, la prima vedere, asemănătoare cu modelele
de sârmă şi cu obiectele create prin modelare de suprafeţe. Deosebirea fundamentală rezidă în
faptul că modelele solide sunt obiecte individuale, cel mai puţin ambigue, uşor de editat,
complete din punct de vedere informaţional. Astfel, unui model solid i se poate stabili masa, i
se poate calcula greutatea, i se poate stabili centrul de greutate, i se pot calcula momentele de
inerţie, precum şi o serie de alte proprietăţi.
Modelarea solidă în AutoCAD 2002 utilizează, ca şi versiunile Release 13, Release
R14, 2000, tehnica ACIS pentru a reprezenta frontierele solidului, spre deosebire de versiunile
mai vechi (ex. Release 12), care utiliza pachetul AME bazat pe arborele binar CGS al
solidului compozit. Acest arbore permitea manipularea primitivelor solidului compozit şi
conţinea informaţii despre acestea. Începând cu versiunea Release 13, s-a adoptat această
tehnologie - ACIS, tehnologie în care primitivele solidului şi informaţiile despre acestea nu
mai pot fi obţinute. Chiar dacă acest lucru prezintă un oarecare dezavantaj, totuşi trecerea la
tehnica de modelare ACIS a asigurat o creştere a vitezei de modelare a solidelor.
Crearea unui model solid complex presupune crearea de primitive (con, cilindru,
prismă, sferă etc.) şi utilizarea operaţiilor booleene (reuniune, diferenţă, intersecţie). Utilizând
tehnica de modelare B-REF, un solid este definit mai întâi prin crearea frontierelor (suprafeţe
şi curbe) şi apoi prin realizarea unui model solid din aceste elemente. Legăturile solidului cu
elementele pe baza cărora a fost construit se păstrează. Modificarea frontierelor duce la
modificarea solidului. Această modelare permite o mare flexibilitate în crearea obiectelor.
Toate aceste date pot fi utilizate pentru a analiza modelul solid, pentru a obţine informaţii
precise în legătură cu masa, volumul, centrul de greutate, aria suprafeţelor şi altele.
În AutoCAD se pot crea următoarele categorii de solide 3D:
¾ Solide primitive;
¾ Solide compozite;
¾ Solide extrudate;
¾ Solide de revoluţie.
- paralelipipedul (box);
- sfera (sphere);
- cilindrul (cylinder);
- conul (cone);
- pana (wedge);
- torul (torus).
10. Construcţia de obiecte 3D prin modelare solidă 87
Meniul derulant din care se pot alege aceste primitive este prezentat în fig. 10.1
Fig. 10.1
Meniul derulant - Solids
Bara cu instrumente (toolbar), din care se pot activa comenzile care permit generarea
acestor primitive, este prezentată în fig. 10.2 (primele şase pictograme).
Fig. 10.2
Bara cu instrumente pentru solide primitive
¾ Dialog
Command: BOX
Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: (se indică: 1 -
coordonatele unui colţ al paralelipipedului; 2 - opţiunea CE – centrul bazei);
88 Grafică asistată 3D în AutoCAD
1. Indicarea coordonatelor unui colţ va conduce la dialogul:
Specify corner or [Cube/Length]: (se specifică valorile numerice ale
coordonatelor colţului opus al bazei, sau opţiunile C sau L);
- introducând coordonatele colţurilor opuse ale bazei, se va cere în continuare înălţimea
acestuia: Specify height (ex.1, tab. 10.1);
în cazul în care coordonata z a celui de-al II-lea colţ diferă de coordonata z a primului
colţ, atunci nu se mai cere înălţimea (ex.2, tab. 10.1);
- pentru opţiunea L (Lenght) (ex. 3, tab. 10.1), după introducerea unei valori
numerice care reprezintă mărimea unei laturi a bazei, se va cere în continuare mărimea
celeilalte laturi – Specify width, iar apoi, înălţimea - Specify height;
- pentru opţiunea C (Cube) (ex. 4, tab. 10.1), se va cere lungimea laturii cubului care va
fi generat (Specify length);
2. Alegerea opţiunii CE (ex. 5, tab. 10.1) conduce la dialogul:
Specify center of box <0,0,0>: (se precizează centrul paralelipipedului),
apoi se reia dialogul anterior:
Specify corner or [Cube/Length]:
cu aceleaşi semnificaţii.
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Solids (fig. 10.2).
¾ Observaţii
¾ Exemple
Tabelul 10.1
Exemple cu primitive de tip PARALELIPIPED
1 Command: BOX
Specify corner of box or [CEnter]
<0,0,0>:10,20,0
Specify corner or[Cube/Length]: @100,80,0
Specify height: 70
10. Construcţia de obiecte 3D prin modelare solidă 89
Tabelul 10.1 (continuare)
0 1 2
2 Command: BOX
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:
10,15,10
Specify corner or [Cube/Length]: @80,70,60
3 Command: BOX
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:↵
Specify corner or [Cube/Length]: L
Specify length: 70
Specify width: 35
Specify height: 40
4 Command: BOX
Specify corner of box or [CEnter]
<0,0,0>:↵
Specify corner or [Cube/Length]: C
Specify length: 40
5 Command: BOX
Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>:
CE
Specify center of box <0,0,0>: ↵
Specify corner or [Cube/Length]: @60,40,50
Comanda SPHERE permite generarea unei sfere solide prin indicarea centrului acesteia,
apoi a razei sau a diametrului, având axa centrală paralelă cu axa (Oz) a UCS-ului curent.
¾ Dialog
Command: SPHERE
Specify center of sphere <0,0,0>: (se introduc coordonatele centrului)
Specify radius of sphere or [Diameter]: (se introduce valoarea razei,
sau D pentru diametru).
¾ Meniul derulant
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Solids (fig. 10.2).
¾ Observaţii
¾ Exemple
Tabelul 10.2
Exemple cu primitive de tip SFERĂ
1 Command: SPHERE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of sphere <0,0,0>: ↵
Specify radius of sphere or [Diameter]:30
2 Command: ISOLINES
Enter new value for ISOLINES <4>:30
Command: SPHERE
Current wire frame density: ISOLINES=30
Specify center of sphere <0,0,0>: ↵
Specify radius of sphere or [Diameter]: D
Specify diameter: 60
Comanda CYLINDER permite construirea unui cilindru solid drept, cu baza un cerc sau
o elipsă.
¾ Dialog
Command: CYLINDER
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical]
<0,0,0>: (se indică: 1- coordonatele centrului cercului bazei pentru cilindrul circular;
2 – E - pentru cilindrul eliptic).
¾ Meniul derulant
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Solids (fig. 10.2).
¾ Observaţii
¾ Exemple
Tabelul 10.3
Exemple cu primitive de tip CILINDRU
3 Command: CYLINDER
Current wire frame density: ISOLINES=15
Specify center point for base of cylinder or
[Elliptical] <0,0,0>: E
Specify axis endpoint of ellipse for base of
cylinder or [Center]: 30,0
Specify second axis endpoint of ellipse for base
of cylinder: @-60,0
Specify length of other axis for base of
cylinder: 0,15
Specify height of cylinder or [Center...]: 50
10. Construcţia de obiecte 3D prin modelare solidă 93
10.1.4. Comanda CONE
Comanda CONE permite construirea unui con solid drept cu baza un cerc sau o elipsă.
¾ Dialog
Command: CONE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical]
<0,0,0>: (se indică: 1- coordonatele centrului cercului bazei pentru conul circular; 2 – E,
pentru conul eliptic).
După indicarea punctului de centru al bazei se cere:
Specify height of cone or [Apex]: (se specifică mărimea înălţimii
conului (ex. 1, tab. 10.4) sau se indică opţiunea A).
Indicarea unei valori pozitive va conduce la generarea unui con orientat de-a lungul axei
pozitive (Oz), iar indicarea unei valori negative va conduce la generarea unui con orientat în
sensul negativ al axei (Oz).
Pentru opţiunea A se cer coordonatele vârfului conului:
Specify apex point:
În funcţie de poziţia vîrfului, baza conului se orientează perpendicular pe înălţime (ex.
2, tab. 10.4).
1. Alegerea opţiunii E permite construirea unui con cu baza o elipsă (ex. 3, tab. 10.4),
definită în mod asemănător cu cea din dialogul comenzii CYLINDER, opţiunea E, (a se
vedea § 10.1.3) sau din cadrul comenzii ELLIPSE .
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Solids (fig. 10.2).
¾ Observaţii
2 Command: ISOLINES
Enter new value for ISOLINES <4>:20
Command: CONE
Current wire frame density: ISOLINES=20
Specify center point for base of cone or
[Elliptical] <0,0,0>: 30,0,0
Specify radius for base of cone or
[Diameter]: 30
Specify height of cone or [Apex]: A
Specify apex point: @0,-40,60
3 Command: CONE
Current wire frame density: ISOLINES=20
Specify center point for base of cone or
[Elliptical] <0,0,0>: E
Specify axis endpoint of ellipse for base
of cone or [Center]: C
Specify center point of ellipse for base
of cone <0,0,0>:↵
Specify axis endpoint of ellipse for base
of cone: @40,0
Specify length of other axis for base of
cone: @0,15
Specify height of cone or [Apex]: 50
Comanda WEDGE permite construirea unui corp solid de forma unei pene sau, altfel
spus, a unei prisme triunghiulare drepte cu baza un triunghi dreptungic, dar, aşezată cu una
din feţele sale laterale dreptunghiulare în planul [xOy] al UCS-ului curent sau într-un plan
paralel cu acesta. Faţa sa înclinată este îndreptată spre axa pozitivă (Ox) a sistemului.
¾ Dialog
Command: WEDGE
Specify first corner of wedge or [CEnter] <0,0,0>: (Se indică:
1 - un punct, sau 2 - se introduce opţiunea CE);
10. Construcţia de obiecte 3D prin modelare solidă 95
1 – după indicarea primului punct dialogul continuă cu:
Specify corner or [Cube/Length]: (se precizează coordonatele colţului
opus (ex. 4, tab. 10.4), sau opţiunile C sau L)
- dacă se precizează coordonatele colţului opus, se va cere în continuare înălţimea:
Specify height:;
- pentru opţiunea C (ex. 2. tab. 10.4) va rezulta în fnal o pană obţinută dintr-un cub
secţionat pe diagonală; se va cere lungimea laturilor rectangulare: Specify length:;
- pentru opţiunea L se vor cere în continuare lungimile celor trei laturi rectangulare:
Specify length: Specify width: Specify height:.
2 – indicarea opţiunii CE va conduce la generarea unei pene, prin indicarea centrului
acesteia (ex. 3, tab. 10.4):
Specify center of wedge <0,0,0>: (se indică un punct care va fi centrul
penei, respectiv, un punct situat la jumătatea celor trei laturi ortogonale);
Se cere în continuare:
Specify opposite corner or [Cube/Length]: (se observă că se repetă
opţiunile din prima parte a dialogului, opţiuni care au aceeaşi semnificaţie).
¾ Meniul derulant
Draw > Solids > Wedge (fig. 10.1).
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Solids (fig. 10.2).
¾ Observaţii
• Baza penei poate fi în planul UCS curent sau paralelă cu acesta;
• O pană creată cu comanda WEDGE poate fi modificată ulterior cu comanda
SOLIDEDIT;
• Introducerea unor valori negative în cadrul cererilor Specify height,
Specify length, Specify width, conduce la generarea unei pene cu laturile
plasate pe sensul negativ al axelor corespunzătoare valorilor specificate.
¾ Exemple
Tabelul 10.5
Exemple cu primitive de tip PANĂ
1 Command: WEDGE
Specify first corner of wedge or [CEnter]
<0,0,0>:↵
Specify corner or [Cube/Length]: @60,40
Specify height: 50
0 1 2
2 Command: WEDGE
Specify first corner of wedge or [CEnter]
<0,0,0>: 10,10,20
Specify corner or [Cube/Length]: C
Specify length: 45
3 Command: WEDGE
Specify first corner of wedge or [CEnter]
<0,0,0>: CE
Specify center of wedge <0,0,0>: 10,10,20
Specify opposite corner or[Cube/Length]:L
Specify length: 60
Specify width: -45
Specify height: -25
Comanda TORUS permite construirea unui tor solid (solid 3D în formă de inel). Se cer
precizate raza, sau diametrul torului propriu-zis, precum şi raza sau diametrul tubului (sau a
cercului generator).
¾ Dialog
Command: TORUS
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>:(se indică centrul torului);
Specify radius of torus or [Diameter]:(se precizează raza sau
opţiunea D pentru diametrul torului);
Specify radius of tube or [Diameter]:(se precizează raza sau opţiunea
D pentru diametrul tubului).
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Solids (fig. 10.2).
¾ Observaţii
10. Construcţia de obiecte 3D prin modelare solidă 97
¾ Exemple
Tabelul 10.6
Exemple cu primitive de tip TOR
1 Command: TORUS
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>:↵
Specify radius of torus or [Diameter]: 30
Specify radius of tube or [Diameter]: 5
2 Command: ISOLINES
Enter new value for ISOLINES <4>: 20
Command: TORUS
Current wire frame density: ISOLINES=20
Specify center of torus <0,0,0>: 0,0,-30
Specify radius of torus or [Diameter]: D
Specify diameter: 40
Specify radius of tube or [Diameter]: D
Specify diameter: 10
3 Command: TORUS
Current wire frame density: ISOLINES=20
Specify center of torus <0,0,0>:↵
Specify radius of torus or [Diameter]: 20
Specify radius of tube or [Diameter]: 30
4 Command: TORUS
Current wire frame density: ISOLINES=20
Specify center of torus <0,0,0>:↵
Specify radius of torus or [Diameter]:- 20
Specify radius of tube or [Diameter]: 35
98 Grafică asistată 3D în AutoCAD
10.2. Solide generate din mulţimi plane de puncte. Modelare de regiuni
2D şi extrudare
Pe lângă obiectele solide predefinite, existente în AutoCAD, acest program permite
realizarea unor suprafeţe bidimensionale care se comportă ca şi obiectele solide, având
anumite proprietăţi, cum ar fi:
- ascunderea obiectelor ce se află în spatele acestora;
- analiza unor proprietăţi (spre exemplu - aria);
- extragerea unor informaţii (spre exemplu - centrul de greutate);
- crearea de regiuni compozite cu ajutorul operaţiilor booleene.
Totodată, aceste obiecte bidimensionale pot fi considerate ca şi elemente componente
ale obiectelor tridimensionale fiind utile în generarea acestora.
¾ Dialog
Command: REGION
Select objects: (se selectează obiectele, ce urmează să formeze o regiune, cu
una din metodele de selecţie)
Select objects:↵
1 loop extracted.(se raportează numărul de bucle extrase şi formate din
obiectele selectate)
1 Region created.(se raportează numărul de regiuni create).
¾ Meniul derulant
Draw > Region (fig. 10.3)
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Draw (fig. 10.4)
¾ Observaţii
Fig. 10.3
Meniul derulant Draw, Region
Region
Fig. 10.4
Bara cu instrumente Draw
¾ Exemplu
Tabelul 10.7
Exemple de realizare a unor regiuni
Command: REGION
Select objects: w
Specify first corner:P1
Specify opposite corner:P2 8
found
Select objects:↵
1 loop extracted 1 region created
100 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Command: REGION
Select objects: w
Specify first corner:P1
Specify opposite corner:P2 8
found
Select objects:↵
1 loop extracted 1 region created
Command: HIDE
Regenerating model.
În cel de-al doilea exemplu, prezentat în tabelul 10.7, obiectele care formează regiunea
au fost reprezentate la o elevaţie de 5 unităţi faţă de cerc şi linie. După comanda HIDE, se
observă că regiunea creată a devenit o suprafaţă opacă, linia şi cercul fiind acoperite.
Fig. 10.5
Caseta de dialog Boundary Creation
10. Construcţia de obiecte 3D prin modelare solidă 101
Caseta de dialog, prezentată în fig. 10.5, este, de fapt, aceeaşi casetă de dialog utilizată
în vederea haşurării suprafeţelor şi anume Boundary Hatch, eticheta Advanced, însă, în
cazul afişării ei cu ocazia activării comenzii BOUNDARY, o serie de opţiuni sunt inactive.
Aria realizată cu comanda BOUNDARY poate să fie de două feluri: de tip regiune sau
de tip polilinie (opţiunile Region, respectiv, Polyline din caseta de dialog din fig. 10.5
eticheta Object type).
Eticheta Island detection method din caseta de dialog, din fig. 10.5, permite
determinarea modului de detectare a insulelor. La alegerea opţiunii Flood, insulele din
interiorul unui contur sunt detectate în mod automat şi transformate în regiuni, iar, în cazul
opţiunii Ray casting, AutoCAD-ul nu detectează insulele şi transformă în regiune,
respectiv, în polilinie, numai conturul exterior.
¾ Dialog
¾ Meniul derulant
¾ Observaţii
¾ Exemple
Fig. 10.6
Exemplu
La lansarea comenzii BONDARY, din caseta de dialog din fig. 10.5, se alege opţiunea
Flood şi se alege punctul P, ca punct în interiorul suprafeţei. În acest caz, AutoCAD-ul
selectează graniţele, conform fig. 10.7, detectând în acest caz trei regiuni. Dacă se alege
opţiunea Ray casting, AutoCAD-ul selectează graniţele, în cazul alegerii punctului P1, ca
punct interior, ca în fig. 10.8. În cazul alegerii punctului P2, ca punct interior, este afişată
caseta de dialog din fig. 10.9, care avertizează utilizatorul că punctul marcat este în afara
graniţei. Această opţiune funcţionează în felul următor: AutoCAD-ul trasează o linie
imaginară din punctul indicat de către utilizator până la cea mai apropiată entitate, pe care o
consideră graniţă.
102 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Fig. 10.9
Caseta de dialog pentru eroare
¾ Dialog
Command: EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4 (variabila de sistem
ISOLINES indică numărul de linii de pe suprafaţa obiectului solid ce va fi realizat);
Select objects: (se selectează curba plană închisă);
Select objects:↵
Specify height of extrusion or [Path]:(se specifică înălţimea dorită);
Specify angle of taper for extrusion <0>:(se specifică unghiul de
înclinare dorit);
P [Path]: Select extrusion path: (se selectează calea de-a lungul căreia
se va realiza extrudarea).
¾ Bara cu instrumente
Se activează View > Toolbars > Solids (v. fig. 10.10)
Fig. 10.10
Bara cu instrumente
Extrude Revolve
10. Construcţia de obiecte 3D prin modelare solidă 103
¾ Observaţii
¾ Exemple
Tabelul 10.8
Exemple de utilizare a comenzii EXTRUDE
1 Command: EXTRUDE
Current wire frame
density: ISOLINES=10
Select objects: S1 1
found
Select objects: ↵
Specify height of
extrusion or [Path]: 10
Specify angle of
taper for extrusion
<0>:↵
2 Command: EXTRUDE
Current wire frame
density: ISOLINES=10
Select objects: S1 1
found
Select objects: ↵
Specify height of
extrusion or [Path]: 10
Specify angle of
tapefor extrusion
<0>:8
104 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Tabelul 10.8 (continuare)
0 1 2 3
3 Command: EXTRUDE
Current wire frame
density: ISOLINES=10
Select objects: S1 1
found
Select objects: ↵
Specify height of
extrusion or [Path]: p
Select extrusion path: S2
4 Command: EXT
EXTRUDE
Current wire frame
density: ISOLINES=10
Select objects: S1 1
found
Select objects: ↵
Specify height of
extrusion or [Path]: p
Select extrusion path:S2
Prezentare în modul “shaded”
Comanda REVOLVE realizează obiecte solide tridimensionale prin rotirea unui profil
bidimensional închis, cu un unghi de revoluţie cuprins între 0 şi 360°, în jurul unei axe aleasă
de utilizator. Profilul poate fi format din: polilinii închise, cercuri, elipse, poligoane,
dreptunghiuri, coroane (donut), curbe spline închise, regiuni.
¾ Dialog
Command: REVOLVE
Current wire frame density: ISOLINES=10 (este specificată
densitatea liniilor);
Select objects: (se selectează obiectul/obiectele 2D);
Select objects: ↵
Specify start point for axis of revolution or define axis
by [Object/X (axis)/Y (axis)]: (axa de revoluţie poate fi definită de două
puncte, poate fi axa X sau Y a sistemului de coordonate curent sau poate fi un obiect selectat
de utilizator);
O (Object) – cere
Select an object:(se selectează obiectul ce se doreşte a fi axa de revoluţie);
Specify angle of revolution <360>: (se specifică unghiul de revoluţie).
10. Construcţia de obiecte 3D prin modelare solidă 105
¾ Bara cu instrumente
Se activează View > Toolbars > Solids (v. fig. 10.10)
¾ Observaţii
• Vezi comanda EXTRUDE;
• Variabila de sistem ISOLINES controlează numărul de generatoare echidistante la
afişarea în modul wireframe a corpului de revoluţie creat. Modificarea valorii variabilei
ISOLINES se poate face fie prin introducerea ei în linia de comandă, fie din meniul derulant:
Tools > Options...> Contur lines per surface.
Se poate specifica un număr cuprins între 0 şi 2047;
• Introducerea comenzii ISOLINES după construcţia corpului va modifica forma
wireframe a afişării acestuia pe ecran, numai după efectuarea unei regenerări forţate cu
comanda REGEN;
• Sensul rotaţiei este determinat de regula mâinii drepte (v. cap. 4);
• Comanda REVOLVE ignoră grosimea poliliniei, luând în calcul linia mediană a
acesteia;
¾ Exemple
Tabelul 10.9
Exemple de utilizare a comenzii REVOLVE
Aşa cum s-a văzut în cap. 10, obiectele solide simple pot fi create fie ca solide primitive
(prismă, sferă, cilindru, con, pană, sau tor), fie ca solide obţinute din profile complexe sau din
regiuni extrudate sau rotite. Pentru a crea solide complexe, compuse din două sau mai multe
din solidele prezentate anterior, se pot utiliza operaţiile booleene de reuniune, diferenţă şi
intersecţie. În fig. 11.1, se prezintă un exemplu în care, pentru două corpuri date, se pot
observa efectele obţinute prin aplicarea celor trei operaţii booleene.
Fig. 11.1
Operaţii booleene
Prin generarea combinaţiilor de primitive solide, se pot crea obiecte solide complexe,
obiecte care pot fi combinate în continuare cu alte primitive sau cu alte solide complexe.
11. Obţinerea solidelor complexe. Operaţii booleene 107
Bara cu instrumente din care pot fi activate cele trei comenzi corespunzătoare acestor
operaţii este prezentată în fig. 11.2.
UNION INTERSECT
SUBTRACT
Fig. 11.2
Bara cu instrumente pentru operaţiile booleene
¾ Dialog
Command: UNION
Select objects:(se selectează obiectele de reunit printr-un mod de selecţie);
Select objects: ↵ (se încheie selectarea).
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Solids Editing (fig.
11.2), sau se apasă pe butonul din dreapta al mouse-ului într-o zonă cu alte bare cu
instrumente.
¾ Observaţii
¾ Dialog
Command: SUBTRACT
Select solids and regions to subtract from ..
108 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Select objects: (se selectează obiectele “descăzut” – din care se vor extrage alte
obiecte) n found;
Select objects:↵ (se încheie selectarea obiectelor “descăzut”);
Select solids and regions to subtract ..
Select objects: (se selectează obiectele “scăzător” – care vor fi extrase din
primele) n found;
Select objects:↵ (se încheie selectarea obiectelor “scăzător”).
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Solids Editing (fig.
11.2), sau se apasă pe butonul din dreapta al mouse-ului într-o zonă cu alte bare cu
instrumente.
¾ Dialog
Command: INTERSECT
Select objects: (se selectează obiectele de intersectat printr-una din metodele
cunoscute);
Select objects:↵ (se încheie selectarea).
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Solids Editing (fig.
11.2), sau se apasă pe butonul din dreapta al mouse-ului într-o zonă cu alte bare cu
instrumente.
¾ Exemple
Se construiesc două profile (v. fig. 11.3 a). Primul profil se construieşte în planul [xOy],
iar cel de-al doilea într-un plan pependicular pe acesta (UCS-ul rotit cu 90° în jurul axei Y).
Se extrudează aceste profile cu o înălţime de extrudare egală sau mai mare decât gabaritul
acestora (fig. 11.3 b). Se intersectează cele două corpuri (comanda INTERSECT). Rezultatul
obţinut se poate observa în fig. 11.3 c (prezentare în modul Gouraud Shaded).
11. Obţinerea solidelor complexe. Operaţii booleene 109
a b c
Fig. 11.3
Comanda INTERSECT
¾ Dialog
Command: INTERFERE
Select first set of solids: (se selectează primul set de solide);
Select objects:↵ (se încheie selectarea);
Select second set of solids: (se selectează al doilea set de solide);
Select objects: n found
Select objects: ↵ (se încheie selectarea);
Comparing 2 solids against 2 solids.
Interfering solids (first set): 1
(second set): 2
Interfering pairs : 2 ↵
(programul afişează toate solidele care interferează şi arată numărul lor şi perechile de
referinţă);
Create interference solids? [Yes/No] <N>: Y (se confirmă sau nu
crearea solidelor de interferenţă);
Highlight pairs of interfering solids? [Yes/No] <N>: Y (se
confirmă sau nu supraluminarea solidelor interferate).
Dacă există mai mult decât o pereche de interferenţă, se afişează în continuare:
Enter an option [Next pair/eXit] <Next>:(se se introduce o opţiune
sau se iese din comandă).
¾ Meniul derulant
11.5. Exemple
Exemplul 1
ÎNAINTE DUPĂ
a b c
Fig. 11.4
Exemplu cu cele trei operaţii booleene: union, subtract şi intersect.
a. cele două corpuri obţinute prin modelare solidă;
b. rezultat afişat în modul 2D wireframe;
c. rezultat afişat în modul Gouraud shaded.
Exemplul 2
Se cere realizarea modelului solid din fig. 11.5 conform cotelor de pe desen.
Strategia de lucru propusă este prezentată în tabelul 11.1.
Fig. 11.5
Desenul 2D şi 3D al obiectului de
realizat
112 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Tabelul 11.1
Etapele realizării obiectului solid din fig. 11.5
0 1 2
1
¾ Se alege un punct de vedere convenabil:
spre exemplu VPOINT (-1,-1,1);
¾ Se desenează în planul WCS o polilinie
(PLINE, L, A) corespunzătoare
conturului bazei;
¾ Se desenează cele două contururi ale
găurilor ovalizate;
¾ Se plasează UCS-ul* în centrul figurii
(UCS, M). Se pot uliliza filtre ale
coordonatelor: .x - mijlocul liniei, .yz -
centrul arcului);
¾ Se declară regiuni cele trei suprafeţe
(REGION);
¾ Se extrag (SUBTRACT) regiunile
interioare (găurile ovalizate) din cea
exterioară.
2
¾ Se extrudează regiunea rezultată
(EXTRUDE);
3
¾ Se mută UCS-ul în planul superior al
corpului rezultat (UCS, M);
¾ Se roteşte UCS-ul cu 90° în jurul axei X,
apoi cu -90° în jurul axei Y;
¾ Se deplasează UCS-ul (UCS, M) cu 20
de unităţi mai spre stânga (pe direcţia
pozitivă a axei (Oz));
¾ Se construieşte, în acest plan, o polilinie
corespunzătoare următoarei extrudări
(PLINE, L, A).
11. Obţinerea solidelor complexe. Operaţii booleene 113
5
¾ Se plasează UCS-ul (UCS, N, 3P) în
planul din faţă;
¾ Se desenează o polilinie (trapez isoscel)
reprezentând forma canalului din partea
inferioară a piesei (LINE, TRIM,
PEDIT);
¾ De desenează un cilindru (CYLINDER,
înălţime negativă) corespunzător găurilor
din pereţii verticali;
6
¾ Se extrudează polilinia (EXTRUDE cu
înălţime negativă);
¾ Se extrag (SUBTRACT) cele două
corpuri - cilindrul şi prisma trapezoidală
- din corpul realizat anterior;
¾ Se racordează colţurile pereţilor verticali
(FILLET, opţiunea “edge”).
• Observaţie: pentru o mai bună lizibilitate, pe desene s-a utilizat pictograma de stil 2D
pentru sistemul de coordonate – UCS.
114 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Pentru a înţelege fără dificultate configuraţia unui ansamblu sau a unui obiect 3D, care
prezintă goluri, este necesară tăierea acestuia pe diferite planuri şi păstrarea sau eliminarea
porţiunilor dorite, rezultate în urma secţionării. În alte situaţii, este necesară determinarea
figurii de secţiune.
Programul AutoCAD oferă utilizatorului toate aceste posibilităţi, iar în cele ce urmează,
se vor prezenta detaliat comenzile, opţiunile acestora şi metodele de lucru.
a b
Fig. 12.1
Solid secţionat cu SLICE, cu păstrarea părţii
din spatele planului de secţionare (b)
¾ Dialog
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbars > Solids (fig. 12.2) sau se
apasă butonul din dreapta a mouse-ului într-una din zonele cu bare cu instrumente.
Fig. 12.2
Bara cu instrumente pentru SLICE
¾ Observaţii
¾ Exemple
Fig. 12.3
Obiectul solid de secţionat
116 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Tabelul 12.1
Modalităţi de secţionare a solidelor
Opţiunea Alegerea, prin moduri OSNAP, a Rezultat
punctelor care determină planul de (afişare cu HIDE şi cu DISPSILH 1)
secţionare şi a punctului care precizează
corpul păstrat
0 1 2
3
3points
O
Object
P1–Planul de secţionare(cerc
rotit cu 30° la mijlocul
laturii);
P2 – Corpul păstrat.
Z
Zaxis
Planul de secţionare
perpendicular pe P1P2 - direcţia
axei (Oz);
12. Secţionarea solidelor 117
P3 – Corpul păstrat.
V
View
XY
YZ
ZX
¾ Dialog
Command: SECTION
Select objects: (se selectează obiectul sau obiectele prin oricare din metodele
cunoscute; dacă se selectează mai multe solide, vor fi create regiuni pentru fiecare secţiune);
Select objects: ↵ (se încheie selectarea);
Specify first point on Section plane by [Object / Zaxis /
View / XY / YZ / ZX / 3points]: (se introduce una din opţiuni);
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Solids (fig. 12.4), sau se
apasă butonul din dreapta al mouse-ului într-una din zonele cu bare cu instrumente.
Fig. 12.4
Bara cu instrumente pentru SECTION
¾ Observaţii
12. Secţionarea solidelor 119
• Comanda SECTION se poate aplica numai obiectelor realizate prin modelare solidă.
¾ Exemple
Tabelul 12.2
Exemple cu opţiunile comenzii SECTION
3
3points
O
OBject
120 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Z
Zaxis
V
View
XY
YZ
12. Secţionarea solidelor 121
ZX
13. Editarea solidelor 121
În AutoCAD există posibilitatea editării obiectelor solide 3D, după ce acestea au fost
realizate. În acest sens se pot modifica dimensiunile unui obiect solid prin extrudarea uneia
sau mai multor feţe. De asemenea, se poate modifica forma unui obiect solid fiind posibile
anulări, rotiri, mutări, copieri, ale unor părţi din acesta. Utilizând comenzile de editare, se pot
obţine obiecte solide tridimensionale complexe nefiind necesare operaţii de anulare şi apoi
refacere a unor obiecte.
Fig. 13.1
Bara cu instrumente Solids Editing
¾ Dialog
Command: SOLIDEDIT
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit]<eXit>:
Fig. 13.2
Meniul derulant Modify – Solids Editing
¾ Meniul derulant
........................................
MOVE
Select faces or [Undo
/Remove]: S1 2 faces found.
Select faces or [Undo / Remove
/ ALL]: r
Remove faces or [Undo / Add
/ALL]:S2 2 faces found, 1
removed.
Remove faces or [Undo / Add /
ALL]: ↵
Specify a base point or
displacement:P1
Specify a second point of
displacement: P2
............................
ROTATE
Select faces or [Undo /
Remove]:S1 1 face found.
Select faces or [Undo /
Remove/ALL]:S2 1 face found.
Select faces or [Undo /Remove
/ALL]: ↵
Specify an axis point or
[Axis by object /View
/Xaxis /Yaxis/Zaxis]
<2points>:↵
Specify the first point on the
rotation axis: P1
Specify the second point on
the rotation axis: P2
Specify a rotation angle or
[Reference]: 10
....................................
OFFSET
Select faces or [Undo /
Remove]: S1 2 faces found.
Select faces or [Undo /
Remove/ALL]:S2 1 face found.
Select faces or [Undo /
Remove/ALL]: ↵
Specify the offset distance:
10
13. Editarea solidelor 125
....................................
TAPER
Select faces or [Undo /
Remove]: S1 1 face found.
Select faces or [Undo /
Remove/ALL]:S2 1 face found.
Select faces or [Undo
/Remove /ALL]: ↵
Specify the base point:P1
Specify another point along
the axis of tapering:P2
Specify the taper angle: 10
.........................
DELETE
Select faces or [Undo /
Remove]: S1 1 face found.
Select faces or [Undo /
Remove/ALL]: ↵
Solid validation started.
Solid validation completed.
...................................
COPY
Select faces or [Undo /
Remove]: S1 2 faces found.
Select faces or [Undo /
Remove/ALL]:S2 1 face found.
Select faces or [Undo /
Remove/ALL]: ↵
Specify a base point or
displacement: P1
Specify a second point of
displacement: P2
.....................................
COLOR
Select faces or [Undo /
Remove]: S1 1 face found.
Select faces or [Undo /
Remove/ALL]: ↵
Se alege o culoare din caseta de
dialog Select Color
126 Grafică asistată 3D în AutoCAD
13.1.2. Editarea muchiilor
¾ Dialog
Command: SOLIDEDIT
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit]
<eXit>:E
Enter an edge editing option [Copy/ coLor / Undo / eXit / <eXit>: (se
introduce opţiunea dorită).
C (Copy) – copiază una sau mai multe muchii selectate ale unui obiect solid ca
linii, arce, cercuri etc. Comanda cere punctul de bază şi un al doilea punct;
L (coLor) – modifică culoarea muchiilor selectate ale unui obiect solid. Noua
culoare se alege din caseta de dialog Select Color;
U (Undo) – comanda anterioară este anulată;
X (eXit) – permite părăsirea subcomenzilor de editare a muchiilor obiectului solid
şi întoarcerea în comanda SOLIDEDIT.
¾ Exemple
Tabelul 13.2
Exemple de editare a muchiilor unui obiect solid
Dialog Exemple
Înainte După
0 1 2
. . . . . . . . . . . . . . . .
Enter an edge editing option
[Copy/coLor /Undo/eXit /<eXit>:
COPY
Select edges or [Undo/ Remove]:S1
Select edges or [Undo/ Remove]:S2
Select edges or [Undo/ Remove]: ↵
Specify a base point or
displacement:P1
Specify a second point of
displacement:P2
coLor
Select edges or [Undo/ Remove]:S1
Select edges or [Undo/ Remove]:S2
Select edges or [Undo /Remove]: ↵
Se alege o culoare din caseta de dialog
Select Color
13. Editarea solidelor 127
13.1.3. Editarea întregului solid
¾ Dialog
Command: SOLIDEDIT
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit]
<eXit>:B
Enter a body editing option [Imprint / seParate solids / Shell /
cLean / Check / Undo / eXit] <eXit>: (se introduce opţiunea dorită).
I (Imprint) – imprimă (tipăreşte) un obiect pe un solid selectat. Pot fi tipărite
obiecte ca: linii, polilinii, arce, cercuri, elipse, curbe spline, regiuni, solide tridimensionale.
Pentru ca imprimarea să poată fi realizată, obiectul de tipărit trebuie să intersecteze una sau
mai multe feţe ale solidului. În cazul imprimării, obiectul sursă poate sau nu să fie anulat;
P (seParate solids) – separă solidele 3D cu volume disjuncte în solide 3D
independente;
S (Shell) – realizează un gol în interiorul unui obiect solid, grosimea peretelui
rămas (constantă pentru toate feţele) fiind aleasă de utilizator. Din setul de selecţie se pot
exclude feţe ale solidului. O valoare pozitivă creează peretele pornind din exteriorul
obiectului, iar o valoare negativă realizează peretele shell pornind din interiorul obiectului;
L (cLean) – înlătură de pe suprafeţele solidului toate formele imprimate şi
elementele geometrice neutilizate;
C (Check) – validează obiectul solid selectat ca obiect solid ACIS (program de
modelare a solidelor) valid;
U (Undo) – comanda anterioară este anulată;
X (eXit) – permite părăsirea subcomenzilor de editare a feţelor obiectului solid şi
întoarcerea în comanda SOLIDEDIT.
¾ Exemple
Tabelul 13.3
Exemple de editare a obiectului solid
Dialog Exemple
Înainte După
0 1 2
...
Enter a body editing option
[Imprint / seParate solids /
Shell / cLean / Check / Undo
/ eXit] <eXit>:
IMPRINT
Select a 3D solid:S1
Select an object to imprint:S2
Delete the source object [Yes
/No] <N>: y
Select an object to imprint:S3
Delete the source object [Yes
/No] <Y>: n
Select an object to imprint:↵
128 Grafică asistată 3D în AutoCAD
..........................
CLEAN
Select a 3D solid:S1
Fig. 13.3
Desenul 2D şi modelul 3D de
realizat
Tabelul 13.4
Etapele realizării unui obiect 3D utilizând comenzi de editare
Cele mai multe comenzi de editare din AutoCAD, utilizate în spaţiul cu două
dimensiuni, pot fi folosite şi în spaţiul tridimensional. Pe lângă acestea, pachetul de programe
AutoCAD oferă utilizatorilor şi o serie de comenzi de editare, specifice spaţiului 3D, comenzi
care pot fi alese din meniul derulant Modify > 3D Operation (fig. 14.1), sau care pot fi
scrise la linia de comandă. Aceste comenzi vor fi prezentate în cele ce urmează.
Fig. 14.1
Meniul derulant Modify
¾ Dialog
Command: 3DARRAY
Select objects: (se selectează obiectul dorit);
Enter the type of array [Rectangular/Polar]<R>: (se alege R sau P).
În cazul în care se alege opţiunea R, dialogul continuă astfel:
Enter the number of rows (---) <1>:(se introduce numărul de linii);
Enter the number ofcolumns(|||)<1>:(se introduce numărul de coloane);
Enter the number of levels(...)<1>:(se introduce numărul de niveluri);
Specify the distance between rows(---):(se specifică distanţa dintre
linii);
Specify the distance between columns (|||): (se specifică distanţa
dintre coloane);
Specify the distance between levels (...): (se specifică distanţa
dintre niveluri).
În cazul în care se alege opţiunea P, dialogul continuă astfel:
Enter the number of items in the array: (se introduce numărul de obiecte ce
se doresc a fi copiate într-o manieră polară);
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: (se specifică unghiul pe care
vor fi repartizate obiectele ce vor fi copiate);
Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>:(se poate opta pentru rotirea sau nu a
obiectelor);
Specify center point of array: (se specifică un punct pe axa de rotaţie);
Specify second point on axis of rotation: (se specifică un al doilea punct pe
axa de rotaţie).
¾ Meniul derulant
¾ Exemple
Tabelul 14.1
Exemple de utilizare a comenzii 3DARRAY
Dialog Exemple
Înainte După
0 1 2
Command:3DARRAY
Select objects: S1 1 found
Select objects: ↵
Enter the type of array [Rectangular
/ Polar] <R>:p
Enter the number of items in the
array: 4
Specify the angle to fill (+=ccw, -
=cw) <360>:↵
Rotate arrayed objects? [Yes/No]
<Y>:↵
Specify center point of array: 0,0,0
Specify second point on axis of
rotation: 0,0,1
Command:3DARRAY
Select objects: S1 1 found
Select objects: ↵
Enter the type of array
[Rectangular/Polar] <R>:↵
Enter the number of rows (---) <1>: 2
Enter the number of columns (|||)
<1>: 2
Enter the number of levels (...) <1>:
3
Specify the distance between rows (--
-): 10
Specify the distance between columns
(|||): 12
Specify the distance between levels
(...): 8
Comanda MIRROR3D permite oglindirea obiectelor solide 3D, selectate faţă de un plan.
Planul de oglindire poate fi determinat conform opţiunilor din dialogul utilizator – computer.
¾ Dialog
Command: MIRROR3D
Select objects: (se selectează obiectul solid ce se doreşte a fi oglindit);
Specify first point of mirror plane (3 points) or
14. Modificări geometrice şi topologice ale solidelor 135
[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]<3points>:
(se introduce una din opţiuni).
3 (3points) - cere specificarea a trei puncte necolineare care vor defini planul de
oglindire;
O (Object) - dialogul continuă astfel:
Select a circle, arc, or 2D-polyline segment: se selectează un
obiect bidimensional, planul de oglindire fiind în acest caz planul în care se află obiectul;
L (Last ) - în acest caz planul de oglindire va fi ultimul plan de oglindire definit;
Z (Zaxis ) - pentru această opţiune dialogul este următorul:
Specify point on mirror plane: se specifică un punct în planul de
oglindire;
Specify point on Z-axis (normal) of mirror plane: se specifică
un punct pe normala la planul respectiv;
V (View ) – această opţiunea conduce la dialogul:
Specify point on view plane <0,0,0>: se alege un punct în planul de
vizualizare curent; acest plan va constitui planul de oglindire;
XY, YZ, XZ – aceste opţiuni utilizează ca plane de oglindire unul din planele standard
şi se cere introducerea unor puncte în planele respective;
Delete source objects? [Yes/No] <N>: se poate opta pentru ştergerea
(Y) sau nu (N) a obiectului sursă.
¾ Meniul derulant
¾ Exemple
Tabelul 14.2
Exemple de utilizare a comenzii MIRROR3D
Exemple
Dialog
Înainte După
0 1 2
Command:mirror3d
Select objects: S1 1 found
Select objects: ↵
Specify first point of mirror plane
(3 points) or[Object /Last /Zaxis
/View / XY /YZ/ ZX/ 3points]
<3points>:↵
Specify first point on mirror
plane:P1 Specify second point on
mirror plane:P2 Specify third point
on mirror plane:P3
Delete source objects? [Yes/No]
<N>:↵
136 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Command:mirror3d
Select objects: S1 1 found
Select objects: ↵
Specify first point of mirror plane
(3 points) or
[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3po
ints] <3points>: O
Select a circle, arc, or 2D-polyline
segment: S2
Delete source objects? [Yes/No]
<N>:↵
Comanda ROTATE3D permite rotirea unui obiect solid în jurul unei axe oarecare din
spaţiul tridimensional.
¾ Dialog
Command: ROTATE3D
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: (se selectează obiectul ce se doreşte a fi rotit);
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]:
O (Object)- pentru această opţiune sistemul cere selectarea unui obiect de tip: linie
(axa de rotaţie va fi definită de linia selectată); cerc, arc (axa de rotaţie va fi definită de
perpendiculara dusă din centrul cercului sau arcului pe planul acestuia); segment de polilinie
2D (care poate fi de tip linie şi atunci este tratat ca o linie sau poate fi de tip arc şi atunci este
tratat ca un arc);
L (Last)- în acest caz axa de rotaţie va fi ultima axă utilizată;
V (View)- în cazul în care se alege această opţiune axa de rotaţie este aliniată cu
direcţia de privire care trece printr-un punct selectat;
14. Modificări geometrice şi topologice ale solidelor 137
X, Y, Z – aceste opţiuni definesc axele de rotaţie paralele cu axele standard care trec
printr-un punct selectat;
2 (2points) - axa de rotaţie este definită prin două puncte specificate de utilizator.
Specify rotation angle or [Reference]: se specifică în continuare un
unghiul de rotaţie dorit sau R;
Specify the reference angle <0>: se indică un unghi de referinţă;
Specify the new angle: se indică noul unghi;
În acest caz rotaţia se va face faţă de unghiul de referinţă existent (conform exemplului
din tabelul 14.3).
¾ Meniul derulant
¾ Exemple
Tabelul 14.3
Exemple de utilizare a comenzii ROTATE3D
Dialog Exemple
Înainte După
0 1 2
Command: rotate3d
Current positive angle:
ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: S1
Specify first point on axis or
define axis by [Object /Last
/View / Xaxis /Yaxis
/Zaxis/2points]: x
Specify a point on the X axis
<0,0,0>: 10,0,0
Specify rotation angle or
[Reference]: -90
Command: rotate3d
Current positive angle:
ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: S1
Specify first point on axis or
define axis by [Object/Last/View
/Xaxis / Yaxis /Zaxis/2points]: O
Select a line, circle, arc, or
2D-polyline segment: S2
Specify rotation angle or
[Reference]: 180
138 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Comanda ALIGN permite alinierea (prin mutare, rotire şi scalare) a două obiecte 3D
(sau 2D) utilizând unul, două, respectiv trei perechi de puncte de pe obiectul sursă şi de pe
obiectul destinaţie. În cazul în care se utilizează două perechi de puncte pentru aliniere, există
posibilitatea scalării obiectului aliniat la dimensiunile obiectului în raport cu care se face
alinierea. Este necesar ca selectarea punctelor de aliniere să se facă cu ajutorul modurilor
OSNAP. Comanda ALIGN este o combinaţie a comenzilor MOVE, ROTATE şi SCALE. În
fig. 14.4, se prezintă patru situaţii de aliniere a unor obiecte 3D şi 2D.
Fig. 14.4
Efectul comenzii ALIGN
14. Modificări geometrice şi topologice ale solidelor 139
¾ Dialog
Command: ALIGN
Select objects: (se selectează obiectul care se doreşte a fi aliniat);
Select objects: ↵
Specify first source point:(se selectează primul punct sursă (punctele
sursă aparţin obiectului ce se doreşte a fi aliniat));
Specify first destination point: (se selectează primul punct destinaţie
(punctele destinaţie aparţin obiectului cu care se va alinia primul obiect selectat));
Specify second source point: (se selectează următorul punct sursă);
Specify second destination point: (se selectează următorul punct
destinaţie);
Specify third source point or <continue>: în cazul în care se doreşte
aliniere cu scalare, se alege opţiunea implicită, după care dialogul continuă astfel:
Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>: Y
(dacă se doreşte scalarea celor două obiecte aliniate) sau N (dacă se doreşte aliniere fără
scalare).
Prin alegerea a două perechi de puncte sursă, respectiv destinaţie, alinierea nu se face
întotdeauna corect, fiind necesară, în continuare, utilizarea comenzilor MOVE sau
3DROTATE.
În cazul în care nu se doreşte scalarea obiectelor, utilizatorul trebuie să furnizeze şi a
treia pereche de puncte sursă, respectiv destinaţie. Furnizând trei perechi de puncte sursă şi
destinaţie, obiectele se aliniază perfect.
¾ Meniul derulant
¾ Exemple
Tabelul 14. 4
Exemple de utilizare a comenzii ALIGN
Dialog Exemple
Înainte După
0 1 2
Command: ALIGN
Select objects: S1 1 found
Select objects: ↵
Specify first source point:P1
Specify first destination point:P2
Specify second source point:P3
Specify second destination point:P4
Specify third source point or
<continue>:P5
Specify third destination point:P6
140 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Comanda CHAMFER permite teşirea colţurilor unui obiect solid. Poate fi teşită o
muchie (edge) sau un lanţ de muchii (loop).
¾ Dialog
Command: CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1=10.0000, Dist2 = 10.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
Base surface selection...
Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>: se
selectează o muchie a solidului (va fi selectată o suprafaţă din care face parte muchia
selectată); dacă se doreşte a fi selectată cealaltă suprafaţă din care face parte muchia, se
utilizează opţiunea Next;
Specify base surface chamfer distance <10.0000>: se introduce
valoarea primei distanţe de teşire;
Specify other surface chamfer distance <10.0000>: se introduce o
valoare pentru cea de-a doua distanţă de teşire;
Select an edge or [Loop]: se selectează o muchie, dacă se doreşte teşirea
doar a unei muchii (v. fig. 14.5), sau se alege opţiunea Loop, dacă se doreşte teşirea tuturor
muchiilor suprafeţei selectate (v. fig. 14.6).
14. Modificări geometrice şi topologice ale solidelor 141
Fig. 14.5
Efectul comenzii Chamfer, opţiunea Edge
Fig. 14.6
Efectul comenzii Chamfer, opţiunea Loop
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Modify (v. fig. 14.7)
Fig. 14.7
Bara cu instrumente Modify
¾ Observaţii
• Comanda CHAMFER aplicată unui obiect solid lucrează doar în modul TRIM (cu
înlăturarea colţurilor);
• La teşirea obiectelor 3D nu sunt utilizabile opţiunile Polyline, Angle şi Method.
142 Grafică asistată 3D în AutoCAD
¾ Exemple
Tabelul 14.5
Exemple de utilizare a comenzii CHAMFER
Dialog Exemple
Înainte După
0 1 2
Command: CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 =
5.0000, Dist2 = 5.0000
Select first line or [Polyline /
Distance /Angle/Trim/Method]:S1
Base surface selection...
Enter surface selection option
[Next/OK (current)] <OK>:↵
Specify base surface chamfer distance
<5.0000>:↵ (se acceptă distanţa 5)
Specify other surface chamfer distance
<5.0000>:↵ (se acceptă distanţa 5)
Select an edge or [Loop]: S1
Command: CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 =
5.0000, Dist2 = 5.0000
Select first line or [Polyline /
Distance /Angle/Trim/Method]:S1
Base surface selection...
Enter surface selection option
[Next/OK (current)] <OK>:↵
Specify base surface chamfer distance
<5.0000>:↵
Specify other surface chamfer distance
<5.0000>:↵
Select an edge or [Loop]: L
Select an edge loop or [Edge]:S1
Comanda FILLET permite rotunjirea uneia sau mai multor muchii ale unui obiect solid.
¾ Dialog
Command: FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:(se introduce o
opţiune).
Pentru R (Radius) dialogul continuă după cum urmează:
Enter fillet radius <10.0000>: se introduce valoarea razei de rotunjire;
Select an edge or [Chain/Radius]: se selectează muchia ce se doreşte a fi
rotunjită sau se alege opţiunea C pentru selectarea pe rând a mai multor muchii.
14. Modificări geometrice şi topologice ale solidelor 143
¾ Meniul derulant
Modify > Fillet (v. fig. 14.1)
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Modify (v. fig. 14.2)
¾ Observaţii
• Comanda FILLET aplicată unui obiect solid lucrează doar în modul TRIM (cu
înlăturarea colţurilor);
• Nu este utilizabilă opţiunea Polyline.
¾ Exemple
Tabelul 14.6
Exemple de utilizare a comenzii FILLET
Dialog Exemple
Înainte După
Command: FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius
= 5.0000
Select first object or [Polyline
/Radius /Trim]: S1
Enter fillet radius <5.0000>: ↵
Select an edge or [Chain/Radius]: ↵
1 edge(s) selected for fillet.
Command: FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius
= 5.0000
Select first object or [Polyline
/Radius /Trim]:S1
Enter fillet radius <5.0000>:
Select an edge or [Chain / Radius]: c
Select an edge chain or
[Edge/Radius]:S2
Select an edge chain or [Edge
/Radius]:S3
Select an edge chain or [Edge
/Radius]:S4
Select an edge chain or[Edge
/Radius]: ↵
4 edge(s) selected for fillet.
144 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Comanda PEDIT este utilizată în spaţiul cu trei dimensiuni la editarea obiectelor de tip
plasă tridimensională (suprafeţe). Sunt posibile modificări globale ale suprafeţei sau
modificări la nivel de noduri (vertex-uri).
¾ Dialog
Command: PEDIT
Select polyline or [Multiple]: (se selectează suprafaţa dorită);
Enter an option [Edit vertex / Smooth surface / Desmooth
/ Mclose /Nclose /Undo]: (se alege una din opţiuni).
S (Smooth surface) – netezeşte suprafaţa selectată;
D (Desmooth) - anulează netezirea suprafeţei;
M, N (Mclose, Nclose) – închide poliliniile ce formează suprafaţa selectată pe
direcţiile M, respectiv, N;
M, N (Mopen, Nopen) – deschide poliliniile ce formează suprafaţa selectată pe
direcţiile M, respectiv, N;
U (Undo) – anulează operaţia anterioară.
Dacă se alege opţiunea E (Edit vertex), sunt posibile modificări la nivel de
vertex-uri şi dialogul continuă în felul următor:
Current vertex (0,0).
Enter an option [Next/Previous/Left/Right/Up/Down/Move/
REgen/eXit] <N>:
N, P, L, R, U, D (Next, Previous, Left, Right, Up şi Down) -
permit deplasarea cruciuliţei selectoare pe vertex-uri pentru selectare;
M (Move) – opţiunea permite mutarea vertex-ului selectat;
RE (Regen) – regenerează suprafaţa;
X (eXit) – permite părăsirea opţiunilor de editare a vertex-urilor şi întoarcerea în
opţiunile comenzii PEDIT.
¾ Bara cu instrumente
Edit Polyline
Fig. 14.8
Bara cu instrumente Modify II
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > ModifyII (v. fig. 14.8)
¾ Observaţii
PEDIT. În funcţie de numărul introdus (5, 6 sau 8) se pot obţine următoarele tipuri de
suprafeţe (v. fig. 14.9):
a. Suprafaţă Quadratic B-spline;
b. Suprafaţă Cubic B-spline;
c. Suprafaţă Bezier.
Fig. 14.9
Efectele comenzii SURFTYPE la utilizarea opţiunii
Smoot surface a comenzii PEDIT
Command: pedit
Select polyline or [Multiple]:(se selectează polilinia 3D);
Enter an option [Close/Edit vertex / Spline curve / Decurve
/Undo]: s
Fig. 14.10
Editarea unei polilinii 3D
146 Grafică asistată 3D în AutoCAD
¾ Exemple
Tabelul 14.7
Exemple de utilizare a comenzii PEDIT la modificarea unei suprafeţe.
Dialog Exemple
Înainte După
0 1 2
Command: PEDIT
Select polyline or
[Multiple]: S1
Enter an option[Edit vertex
/Smooth surface/ Desmooth
/Mclose /Nclose / Undo]: s
Generating segment 4...
Command: PEDIT
Select polyline or
[Multiple]: S1
Enter an option [Edit
vertex/Smooth surface
/Desmooth /Mclose/ Nclose/
Undo]: m
Command: PEDIT
Select polyline or
[Multiple]: S1
Enter an option [Edit
vertex/Smooth surface
/Desmooth /Mclose/ Nclose/
Undo]: n
Command: PEDIT
Select polyline or
[Multiple]: S1
Enter an option [Edit
vertex/Smooth surface
/Desmooth /Mclose/ Nclose/
Undo]: E
Enter an option
[Next/Previous /Left / Right
/ Up /Down / Move / Regen /
eXit] <N>: se selectează vertexul
dorit
Current vertex (1,2): M
Specify new location for
marked vertex: @5,50,5
14. Modificări geometrice şi topologice ale solidelor 147
a b
Fig. 14.11
Suprafaţă fără (a) şi cu puncte de prindere (b)
În fig. 14.11 a este reprezentată o suprafaţă fără puncte de prindere, iar aceeaşi suprafaţă
este prezentată în fig. 14.11 b cu puncte de prindere. După cum se poate vedea, o suprafaţă are
multe puncte de prindere care pot fi selectate, după care se poate face modificarea dorită. Sunt
disponibile următoarele moduri de editare prin prindere: Stretch, Move, Rotate, Scale, Mirror,
acestea funcţionând la fel ca şi în cazul obiectelor 2D.
Tabelul 14.8
Exemple de utilizare a comenzilor de editare 2D în modelarea 3D
Dialog Exemple
Înainte După
0 1 2
Command: MOVE
Select objects: S1 1 found
Select objects: ↵
Specify base point or
displacement: P1
Specify second point of
displacement or
<use first point as
displacement>: P2
148 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Command: ROTATE
Current positive angle in
UCS:ANGDIR=counterclockwis
e ANGBASE=0
Select objects: S1 1 found
Select objects: ↵
Specify base point: 0,0,0
Specify rotation angle or
[Reference]: 15
¾ Dialog
Command: EXTEND (TRIM)
Select boundary edges ...
Select objects: (se selectează obiectul sau obiectele frontieră);
Select objects: ↵
Select object to extend (trim) or shift-select to trim
(extend)or[Project/Edge/Undo]:pentru editarea în spaţiul 3D se alege opţiunea p
şi dialogul continuă astfel:
Enter a projection option [None/Ucs/View] <Ucs>:
N (None)- pentru ca cele două comenzi să funcţioneze, obiectele frontieră trebuie să
se intersecteze în spaţiu cu obiectele ce se doresc a fi retezate (pentru TRIM), respectiv
obiectele trebuie, ca prin prelungire, să intersecteze frontierele (pentru EXTEND);
14. Modificări geometrice şi topologice ale solidelor 149
¾ Meniul derulant
Modify > Trim (Extend) (vezi fig. 14.1)
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Modify (vezi fig. 14.2)
¾ Exemple
În cadrul comenzii EXTEND cele două obiecte din exemplele din tabelul 14.9, şi anume
cercul şi arcul de cerc, sunt plasate în plane diferite, la fel şi cele două cercuri din exemplele
prezentate pentru comanda TRIM. S-au utilizat puncte de vedere diferite pentru UCS şi VIEW.
Tabelul 14.9
Exemple de utilizare a comenzilor EXTEND şi TRIM în spaţiul tridimensional
Dialog Exemple
Înainte După
0 1 2
Command: EXTEND
Select boundary edges ...
Select objects:S1 1 found; Select objects: ↵
Select object to extend or shift-select
to trim or[Project/Edge/Undo]: p
Enter a projection option [None /Ucs
/View]<Ucs>: UCS
Select object to extend or shift-select
to trim or [Project /Edge /Undo]:P1
Select object to extend or shift-select
to trim or [Project /Edge /Undo]:P2
Command: EXTEND
Select boundary edges ...
Select objects:S1 1 found
Select objects: ↵
Select object to extend or shift-select
to trim or [Project/Edge/Undo]: p
Enter a projection option [None /Ucs
/View]<Ucs>: V
Select object to extend or shift-select
to trim or [Project /Edge /Undo]:P1
Select object to extend or shift-select
to trim or [Project /Edge /Undo]:P2
150 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Command: TRIM
Select cutting edges ...
Select objects: S1 1 found
Select objects: ↵
Select object to trim or shift-
select to extend or
[Project/Edge/Undo]: p
Enter a projection option [None
/Ucs /View] <Ucs>: v
Select object to trim or shift-
select to extend or
[Project/Edge/Undo]: S2
15. Afişarea proprietăţilor solidului 151
¾ Dialog
Command: MASSPROP
Select objects: se selectează obiectul dorit 1 found, iar în continuare, în cazul
solidelor, se afişează următoarele proprietăţi:
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Inquiry (v. fig. 15.2).
152 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Fig.15.1
Meniul derulant Tools
Fig. 15.2
Bara cu instrumente Inquiry
Mass Properties
¾ Exemplu
Tabelul 15.1
Informaţii obţinute cu ajutorul comenzii MASSPROP
a b
Fig. 16.1
Obiect 3D vizualizat în:
a – proiecţie paralelă; b – proiecţie conică.
¾ Dialog
↵ (ENTER) – este opţiunea implicită care permite ieşirea din cadrul comenzii;
CA (CAmera) – permite rotirea camerei care se menţine îndreptată în permanenţă către
punctul ţintă. Se afişează mesajele:
Specify camera location, or enter angle from XY plane,
or [Toggle (angle in)] <23.9297>: (se specifică unghiul faţă de planul
xOy);
Specify camera location, or enter angle in XY plane from X
axis, or [Toggle (angle from)] <23.92974>: (se specifică unghiul faţă de
axa X);
Valorile introduse sunt raportate la sistemul UCS curent.
Se revine la dialogul iniţial;
TA (TArget) – permite rotirea punctului ţintă în raport cu camera de luat vederi. Se
afişează mesajele:
Specify camera location, or enter angle from XY plane,
or [Toggle (angle in)] <-30.0000>: (se specifică unghiul faţă de planul
xOy);
Specify camera location, or enter angle in XY plane from X
axis, or [Toggle (angle from)] <23.92974>: (se specifică unghiul faţă de
axa X);
Valorile introduse sunt raportate la sistemul UCS curent.
Se revine la dialogul iniţial;
D (Distance) – determină programul să facă trecerea de la vizualizarea în proiecţie
paralelă la vizualizarea în perspectivă şi afişează:
16. Vizualizarea în perspectivă 155
Specify new camera-target distance <1.9723>: (se introduce o valoare
corespunzătoare distanţei dintre observator şi punctul ţintă);
PO (POints) – cere specificarea poziţiei punctului ţintă, apoi a poziţiei camerei;
PA (PAn) – permite deplasarea ecranului, dialogul fiind:
Specify displacement base point: (se indică un punct de bază);
Specify second point: (se indică un punct final);
Z (Zoom) – permite modificarea mărimii aparente a obiectelor afişate, ca şi în cadrul
comenzii ZOOM standard, afişând:
Specify zoom scale factor <1>: (se introduce o valoare, sau se deplasează
cursorul barei de intensitate pentru factor de scară, care apare în partea superioară a ecranului),
dacă modul de vizualizare este în proiecţie paralelă şi
Specify lens length <64.605mm>:(se introduce o valoare, sau se deplasează
cursorul barei de intensitate pentru distanţa focală, care apare în partea superioară a ecranului),
dacă modul de vizualizare este în proiecţie conică;
TW (TWist) – permite rotirea vederii curente în jurul direcţiei de vizualizare (cameră –
ţintă). Rotirea se poate face aleator, prin mişcarea cursorului, sau prin introducerea unei valori
la cererea:
Specify view twist angle <0.00>: (se introduce o valoare);
CL (CLip) – permite decuparea unei vederi, în care vor fi afişate obiectele, vedere
delimitată de două plane de tăiere faţă - spate. Obiectele situate în afara acestor plane vor fi
temporar obscurizate. Planele de decupare sunt perpendiculare pe direcţia de vizualizare. Se
afişează mesajele:
Enter clipping option [Back/Front/Off] <Off>: (se alege opţiunea
dorită);
Pentru B (Back) se cere
Specify distance from target or [ON/OFF] <0.0000>: (se specifică
distanţa punctului ţintă faţă de planul din spate, sau se stabileşte manual prin deplasarea
cursorului barei de intensitate, care apare în partea superioară a ecranului);
Pentru F (Front) se cere
Specify distance from target or [set to Eye(camera)]
<499.9995>: (se specifică distanţa punctului ţintă faţă de planul din faţă, sau se stabileşte
manual prin deplasarea cursorului barei de intensitate, care apare pe ecran);
Pentru O (Off) se abandonează opţiunea.
Planul de decupare va fi plasat în faţa punctului ţintă pentru o valoare pozitivă şi în
spatele punctului pentru o valoare negativă;
H (Hide) – permite ascunderea muchiilor acoperite;
O (Off) – dezactivează vizualizarea în perspectivă, trecând pe vizualizarea paralelă;
U (Undo) – anulează ultima operaţie din cadrul comenzii.
¾ Exemplu
Se întocmeşte desenul din fig. 16.2, având colţul din stânga jos al dreptunghiului în
originea WCS. Pentru ISOLINES, se introduce valoarea 20, iar pentru DISPSILH, se acceptă
valoarea implicită 0.
Fig. 16.2
Pentru
Desen cuprinzînd mai multe obiecte 3D predefinite
16. Vizualizarea în perspectivă 157
Pentru vizualizarea desenului în perspectivă, în cadrul comenzii DVIEW se introduc
valorile din fig. 16.3.
Fig. 16.3
Valori utilizate pentru poziţia camerei
şi pentru poziţia punctului ţintă
(VPOINT -1,-1,1)
Command: DVIEW
Select objects or <use DVIEWBLOCK>: ALL
41 found
3 were not in current space.
Select objects or <use DVIEWBLOCK>:↵
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: PO
Specify target point <200.5781, 150.6888, 42.0670>: 100,200,0
Specify camera point <200.5781, 150.6888, 43.0670>: 300,-100,150
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: D
Specify new camera-target distance <390.5125>: ↵ (se acceptă distanţa
implicită)
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: PA
Specify displacement base point: (se indică un punct)
Specify second point: (se deplasează centrat pe ecran)
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: Z
Specify lens length <50.000mm>: 35 (distanta focală obişnuită la aparatele foto)
Enter option
158 Grafică asistată 3D în AutoCAD
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: H
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: ↵
Regenerating model.
Fig. 16.4
Vizualizare în perspectivă
Pentru decuparea unei porţiuni din vederea totală, pe direcţia de vizualizare, se aleg două
plane de decupare la distanţele –10 faţă de ţintă pentru Back şi 130 faţă de ţintă pentru Front
(v. fig. 16.5). Dialogul este prezentat în continuare.
Command: DVIEW
Select objects or <use DVIEWBLOCK>: ALL
41 found
3 were not in current space.
Select objects or <use DVIEWBLOCK>:↵
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: CL
Enter clipping option [Back/Front/Off] <Off>: B
Specify distance from target or [ON/OFF] <-124.2872>: -10
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: CL
Enter clipping option [Back/Front/Off] <Off>: F
Specify distance from target or [set to Eye(camera)] <390.5121>: 130
16. Vizualizarea în perspectivă 159
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: H
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]:↵
Regenerating model.
Fig. 16.5
Alegerea planelor de decupare
Fig. 16.6
Imaginea rezultată după decupare
160 Grafică asistată 3D în AutoCAD
¾ Dialog
Command: 3DORBIT
După lansarea comenzii, în centrul zonei de desenare apare o pictogramă de forma unui
cerc (verde) împărţit în patru cuadranţi în formă de cerculeţe mai mici (fig. 17.1).
Fig. 17.1
Pictograma comenzii 3DORBIT
17. Vizualizarea interactivă 161
Centrul cercului se comportă ca o ţintă şi reprezintă punctul fix faţă de care se mişcă
punctul de vedere, sau camera (aparatul de luat vederi), în timpul deplasării mouse-ului cu
butonul stânga permanent apăsat.
Plasarea cursorului în diferite poziţii determină schimbarea formei acestuia în patru
moduri, obţinând diferite efecte (v. tabelul 17.1).
Tabelul 17.1
Poziţia cursorului în cadrul comenzii 3DORBIT şi efectele obţinute
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant Tools > Customize > Toolbar > 3D
Orbit (fig. 17.2), sau apăsând butonul din dreapta al mouse-ului în zona cu bare de
instrumente şi se bifează 3D Orbit.
3D Continuous Orbit
Fig. 17.2
Bara cu instrumente de vizualizare interactivă
162 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Efectul comenzilor corespunzătoare activării celorlalte pictograme din această bară va
fi prezentat, în continuare, în cadrul meniului shortcut.
¾ Meniul shortcut
Fig. 17.3
Meniul shortcut al comenzii 3DORBIT
Fig. 17.4
Opţiunile modului More al
comenzii 3DORBIT
Adjust Distance – ajustează distanţa dintre camera de luat vederi (observator) şi obiect
(este echivalentul comenzii 3DDISTANCE);
17. Vizualizarea interactivă 163
Swivel Camera – simulează efectul de rotire a camerei, cursorul modificându-şi forma
(este echivalentul comenzii 3DSWIVEL);
Continuous Orbit – permite imprimarea unei mişcări continue a obiectului, de fapt o
mişcare continuă a observatorului în jurul obiectului. Viteza de mişcare este dată de viteza cu
care se deplasează mouse-ul în momentul încheierii apăsării pe butonul din stânga (este
echivalentul comenzii 3DCORBIT);
Zoom Window – permite definirea unei ferestre în care se doreşte mărirea sau
micşorarea imaginii. Fereastra va fi ulterior afişată pe întreg ecranul;
Zoom Extens – afişează toate obiectele pe ecran centrând imaginea;
Adjust Clipping Planes – deschide separat o fereastră (fig. 17.5) în care se poate stabili
poziţia planelor de decupare (este echivalentul comenzii 3DCLIP);
Fig. 17.5
Fereastra Adjust Clipping Planes
Fig. 17.8
Modurile Shading ale meniului
shortcut 3DORBIT
Fig. 17.9
Instrumentul de vizualizare - Compas - al meniului shortcut 3DORBIT
17. Vizualizarea interactivă 165
Reset View – restaurează vederea anterioară lansării comenzii 3DORBIT;
Preset View – permite alegerea unei vederi din zece vederi prestabilite (fig. 17.10).
Fig. 17.10
Modurile Preset View ale meniului shortcut 3DORBIT
¾ Observaţii
• Dacă se selectează mai întâi anumite obiecte din desen şi apoi se lansează comanda
3DORBIT, atunci numai obiectele selectate vor apare vizibile pe ecran;
• Lansarea meniului shortcut al comenzii 3DORBIT se mai poate face prin apăsarea
butonului din dreapta al mouse-ului în timp ce sunt activate comenzile 3DZOOM, 3DPAN,
3DDISTANCE, 3DSWIVEL sau 3DCLIP;
• Atât timp cât comanda 3DORBIT este activă, nu se pot edita obiecte;
• Întrucât multe comenzi nu pot fi utilizate în proiecţia în perspectivă, se va reveni în
proiecţia paralelă, atunci când este necesar, activând meniul shortcut al comenzii 3DORBIT,
opţiunea Projection > Parallel.
166 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Aşa cum s-a arătat în cap. 8, modul de afişare pe ecran a obiectelor 3D, într-o manieră
mai apropiată de aspectul real al acestora, poate fi sub forma „hide” – cu muchiile acoperite
ascunse, sau sub forma „shade” – cu umbriri. Deşi formele „shade”, obţinute cu comanda
SHADEMODE, oferă modelelor 3D create un aspect destul de apropiat de realitate, totuşi
faptul că iluminarea se face dintr-o singură direcţie, iar alte efecte nu există, face ca acest mod
de afişare să fie destul de simplist. Acest mod este util, aşa cum s-a văzut, la vizualizarea şi
manipularea comodă a obiectelor în diferite stadii de realizare a acestora. Obţinerea unor
imagini realiste, aproape identice cu fotografiile unor obiecte reale, este posibilă însă numai
prin operaţia de randare. În fig. 18.1 se prezintă obiect 3D aşa cum arată acesta în cele patru
forme în care poate fi afişat pe ecran: wireframe, hidden, shaded şi rendered.
a b
c d
Fig. 18.1
Formele de afişare pe ecran a unui obiect 3D:
a – model de sârmă (wireframe);
b – cu muchiile acoperite invizibile (hidden);
c – cu umbriri (shaded);
d – cu umbriri şi alte efecte (rendered).
Randarea utilizează algoritmi speciali, care stabilesc relaţii matematice între iluminare,
culori şi forme.
Tehnicile de randare permit o serie de facilităţi cum ar fi:
- ataşarea unor materiale suprafeţelor;
18. Redarea foto-realistă a obiectelor. Concepţii şi tehnici de rendering 167
- crearea de lumini ce pot fi plasate în diferite poziţii, pot avea anumite forme,
intensităţi şi culori, lumini care să ilumineze obiectul;
- crearea unor fundaluri.
Pentru realizarea unei imagini foto-realiste a obiectului, prin randare, trebuie parcurse
mai multe etape:
- stabilirea unei vederi convenabile a obiectului/obiectelor cu una din binecunoscutele
comenzi VPOINT, 3DORBIT sau DVIEW, care corespunde şi debutului creării unei scene.
Se recomandă o vedere în perspectivă, mai apropiată de realitate, care poate fi obţinută cu
comanda DVIEW (v. cap. 16), sau din meniul shortcut al comenzii 3DORBIT (v. cap. 17);
- atribuirea de materiale obiectelor din scenă;
- crearea luminilor care vor fi plasate în scenă. Acestea pot fi punctiforme, de tip spot,
sau de tip fascicol de raze paralele;
- crearea unui fundal (background);
- efectuarea de teste de randare cu diferite poziţionări ale luminilor create, cu
ajustarea intensităţii şi culorii, cu introducerea altor efecte, până la obţinerea imaginii dorite;
- salvarea imaginii finale într-un fişier bitmap.
a b
Fig. 18.2
Tipuri de randare:
a - Render;
b - Photo Raytrace.
168 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Bara cu instrumente, din care pot fi activate comenzile corespunzătoare operaţiei de
randare, este prezentată în fig. 18.3.
Lights
Scenes Materials
Render Materials Library
Hide Mapping
Background Statistics
Fog Render Preferences
Landscape New Landscape Library
Landscape Edit
Fig. 18.3
Bara cu instrumente pentru operaţiile de randare
¾ Dialog
Command: LIGHT
Fig. 18.4
Caseta de dialog a
comenzii LIGHT
18. Redarea foto-realistă a obiectelor. Concepţii şi tehnici de rendering 169
În caseta de dialog se remarcă următoarele elemente:
• Point Light – este o lumină punctiformă asemănătoare unui bec, lumină a cărei
intensitate scade cu distanţa şi este răspândită radial în toate direcţiile. La alegerea acestui tip
de lumină dialogul continuă printr-o nouă casetă de dialog (fig. 18.5);
• Distant Light – este o lumină aflată la distanţă şi care emite raze paralele într-o
singură direcţie cu o intensitate constantă. La alegerea acestui tip de lumină, dialogul continuă
printr-o altă casetă de dialog (fig. 18.6);
• Spotlight – este o lumină de forma unui con asemănătoare luminii emise de o
lanternă. Deschiderea conului poate fi definită de utilizator, iar atenuarea luminii poate fi
modificată. La definirea acestei lumini, se precizează o poziţie ţintă şi o poziţie sursă.
Dialogul se poartă conform casetei de dialog din fig. 18.7.
Se observă că pentru fiecare tip de lumină trebuie setaţi o serie de parametri, unii asemă
nători, alţii diferiţi.
Fig. 18.5
Caseta de dialog a comenzii
LIGHT- opţiunea Point Light
170 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Fig. 18.6
Caseta de dialog a comenzii
LIGHT- opţiunea Distant Light
Fig. 18.7
Caseta de dialog a comenzii
LIGHT- opţiunea Spotlight
După precizarea parametrilor noii lumini create, programul revine în caseta de dialog
iniţială - Light (fig. 18.4) unde se pot stabili noi lumini.
Dintre ceilalţi parametri importanţi asociaţi cu luminile create, şi care apar în casetele de
dialog, se mai pot aminti:
18. Redarea foto-realistă a obiectelor. Concepţii şi tehnici de rendering 171
Intensity – stabileşte intensitatea luminii. Aceasta depinde de setările făcute în
cadrul opţiunii Atenuation. Pentru lumina punctiformă, în cazul lipsei atenuării, valoarea
maximă a intensităţii este 1;
Color– permite modificarea culorii luminii obţinându-se astfel efecte speciale;
Attenuation – permite stabilirea unui factor de atenuare în funcţie de care
intensitatea luminii punctiforme, sau a luminii de tip spot, se va modifica în raport cu distanţa
(v. fig. 18.5 şi fig. 18.7). Se pot indica trei tipuri de atenuare:
- None – lumina îşi păstrează intensitatea indiferent de distanţă;
- Inverse Linear – intensitatea luminii este invers proporţională cu distanţa
dintre sursă şi obiect;
- Inverse Square - intensitatea luminii este invers proporţională cu pătratul
distanţei dintre sursă şi obiect.
Shadow – permite activarea capacităţii luminilor de a crea umbre. Forma umbrelor
depinde de tipul de randare curent – Photo Real sau Photo Raytrace – precum şi de
parametrii setaţi în caseta de dialog Shadow Options.
În plus, faţă de aceste elemente comune tuturor luminilor, în caseta New Spotlight
(fig. 18.7), se poate preciza unghiul conului de lumină şi zona de penumbră, iar în caseta New
Distant Light (fig. 18.6), se pot ajusta parametrii care marchează poziţia soarelui.
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Render (fig. 18.3).
¾ Dialog
Command: MATLIB
Fig. 18.8
Caseta de dialog a
comenzii MATLIB
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Render (fig. 18.3).
18. Redarea foto-realistă a obiectelor. Concepţii şi tehnici de rendering 173
¾ Dialog
Command: RMAT
Fig. 18.9
Caseta de dialog a comenzii
RMAT
Această casetă de dialog cuprinde mai multe elemente după cum urmează:
Fig. 18.10
Opţiunea Select a comenzii RMAT
Fig. 18.11
Opţiunea Modify a comenzii RMAT pentru un material standard
Fig. 18.12
Opţiunea ACI… a comenzii
RMAT
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Render (fig. 18.3).
176 Grafică asistată 3D în AutoCAD
¾ Observaţii
¾ Dialog
Command: BACKGROUND
Fig. 18.13
Caseta de dialog
BACKGROUND
Această casetă de dialog cuprinde mai multe elemente după cum urmează:
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Render (fig. 18.3).
¾ Dialog
Command: SCENE
Fig. 18.14
Caseta de dialog SCENES
178 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Această casetă de dialog cuprinde opţiunile:
New – permite crearea unei noi scene. Se afişează caseta de dialog din fig. 18.15, în
care apar subopţiunile:
Fig. 18.15
Caseta de dialog New Scene
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Render (fig. 18.3).
¾ Dialog
Command: RPREF
18. Redarea foto-realistă a obiectelor. Concepţii şi tehnici de rendering 179
Se deschide caseta de dialog Rendering Preferences (fig. 18.16) în care se fac
setările pentru stabilirea preferinţelor pentru randare.
Fig. 18.16
Caseta de dialog
Rendering Preferences
Fig. 18.17
Scenă randată cu opţiunea
Photo Raytrace
180 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Fig. 18.18
Caseta de stabilire a
rezoluţiei fişierului salvat
Sub Sampling – prin alegerea un factor de scară mai mic, se poate reduce timpul de
randare, dar se reduce şi calitatea imaginii randate;
Background – deschide caseta de dialog Background;
Fog/Depth Cue – deschide caseta de dialog Fog/Depth Cue.
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Render (fig. 18.3).
18. Redarea foto-realistă a obiectelor. Concepţii şi tehnici de rendering 181
¾ Dialog
Command: RENDER
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbar > Render (fig. 18.3).
18.8. Exemplu
Se propune realizarea obiectului din fig. 18.19 a conform cotelor din figură şi apoi
randarea acestuia, utilizând comenzile de randare, ca în fig. 19.19 b.
a b
Fig. 18.19
Obiectul de randat
182 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Se propun următoarele etape de lucru:
• Se întocmeşte desenul, în limitele unui format ISO A3, prin extrudarea unei polilinii
(UCS-ul rotit în jurul axei X cu 90°) şi extragerea (SUBTRACT) a doi cilindri după plasarea
corespunzătoare a UCS-ului în planul respectiv. Se readuce UCS-ul în poziţia WCS. Se mută
întreg desenul (MOVE, ALL) în poziţia din fig. 18.19 (colţul din stânga jos al şinei în poziţia
0,0,0 şi talpa şinei în planul XY). Se poate lucra cu un VPOINT (-1,-1,1);
• Cu comanda MATLIB se selectează materialul ORANGE PLASTIC, care se importă
(<Import) în desenul curent;
• Cu comanda RMAT se ataşează acest material obiectului construit (Attach,
Select, OK);
• Cu comada LIGHT se definesc două surse de lumină.
Prima lumină are următoarele setări:
- Ambient Light, Intensity: 0.3
- Point Light, New
- Light name: P1
- Intensity: 200
- Modify: -50,100,200
- Show: -50,100,200
- OK, OK;
A doua lumină are următoarele setări:
- Ambient Light, Intensity: 0.3
- Distant Light, New
- Light name: D2
- Intensity: 0.4
- Azimuth: 36.3
- Altitude: 79.2
- Shadow On: se bifează
- Shadow Options: se bifează Shadow Volumes/Ray Traces Shadow
- OK, OK;
• Cu comanda BACKGROUND se alege:
- Gradient
- Select Custom Color: se aleg, după preferinţă, trei nuanţe de albastru (sau
altă culoare) bifând pe rând pe Top, Middle şi Bottom;
• Cu comanda VIEW se defineşte (View name, New) o vedere – VEDEREA1;
• Cu comanda SCENE se aleg:
- New
- Scene name: SCENA1
- Views: se selectează VEDEREA1
- Lights: se selectează * ALL *
- OK, OK;
• Cu comanda VPOINT se alege 1,-1.8,0.8;
• Cu comanda VIEW se defineşte (View name, New) o altă vedere – VEDEREA2;
• Cu comanda SCENE se aleg:
- New:
- Scene name: SCENA2
- Views: se selectează VEDEREA2
- Lights: se selectează P1
18. Redarea foto-realistă a obiectelor. Concepţii şi tehnici de rendering 183
- OK, OK;
• Cu comanda RPREF se alege:
- Rendering Type: Photo Raytrace
- Scene to render: se selectează SCENA1;
- Shadows: se bifează;
- Render Cache: se bifează;
• Se activează meniul derulant Tools > Options, iar în caseta de dialog
Options care se deschide, se apasă butonul Display şi se introduce pentru Renderng
Smoothness valoarea 10. Acelaşi efect se poate obţine cu comanda FACETRES,
precizându-se valoarea dorită - 10. Această valoare (maximă) asigură o calitate sporită
imaginii randate;
• Cu comanda RENDER se alege Render. Se obţine rezultatul din fig 18.20
• Cu comanda RPREF se alege:
- Scene to render: se selectează SCENA2
• Cu comanda RENDER se alege Render. Se obţine rezultatul din fig 18.21.
• Se pot încerca, în continuare, alte variante de randare. Spre exemplu, pentru randarea
celei de-a doua scene se poate mări intensitatea luminii ambiante şi a luminii selectate etc;
• O ajustare a fineţei de afişare a obiectelor 3D prin RENDER se poate obţine şi prin
modificarea valorii variabilei (comenzii) FACETRES înainte de randare. Valorile acceptate
sunt de la 0.01 la 10. Cea mai bună calitate se obţine cu valoarea 10. Comanda se poate activa
şi din meniul derulant Tools > Options > Display.
Fig. 18.22
Materiale mapate obţinute prin
tăiere (Crop) şi prin alăturare
(Tile)
Maparea materialelor se face fie ajustându-le (Fit to Object) pe obiecte, fie fixând
scara (Fixed Scale)(v. fig. 18.23).
În cazul mapării cu ajustare pe obiecte, proiectarea materialului se face în conformitate
cu frontierele suprafeţei randate, deci imaginea materialului este întinsă sau comprimată.
În maparea cu fixarea scării, materialul se proiectează în raport cu o scară fixată, astfel
imaginea materialului este multiplicată fără deformare, acoperind întreaga suprafaţă.
Fig. 18.23
Maparea materialului realizată
prin opţiunile Fit to Object şi
Fixed Scale
18. Redarea fotorealistă a obiectelor. Concepţii şi tehnici de rendering 185
Maparea cu fixarea scării şi cea cu ajustarea imaginii pe obiecte sunt folosite în scopuri
diferite. Maparea cu ajustare este folosită la randarea obiectelor al căror material este bazat pe
o singură imagine grafică, în timp ce maparea cu fixarea scării este utilizată pentru randarea
materialelor construite din imagini ce conţin modele multiple care se repetă (cum ar fi
căramizi, piatră de construcţie, ţiglă sau tapet).
¾ Proceduri
¾ Observaţie
• Imaginea bitmap trebuie să se afle în acelaşi director cu desenul sau într-unul dintre
directoarele din lista aflată în secţiunea Texture Map Search Path din submeniul Options al
meniului Tools din AutoCAD. Altfel, AutoCAD nu găseşte fişierul pentru a-l aduce în scenă.
Fig. 18.24
Caseta de dialog
New Standard
Material, afişând
noul material
Fig. 18.25
Caseta de dialog
Adjust Material
Bitmap Placement
b c
Fig. 18.26
Tipurile de proiecţie: plană (a), cilindrică (b) şi sferică (c)
Proiecţia plană (v. fig. 18.26 a) mapează textura pe obiect într-o corespondenţă 1 la 1,
ca şi cum pe suprafaţă s-ar proiecta un diapozitiv. Imaginea nu este distorsionată, ci doar
scalată astfel încât să se încadreze pe obiect.
Prin proiecţie cilindrică (v. fig. 18.26 b) se poate mapa o imagine pe un obiect cilindric;
imaginea este înfăşurată pe faţa frontală a cilindrului şi duplicată pe suprafeţele bazelor sale.
Înălţimea texturii este scalată în lungul axei cilindrului.
Proiecţia sferică (v. fig. 18.26 c) înfăşoară textura atât pe orizontală cât şi pe verticală.
Muchia de sus a texturii este comprimată într-un punct care este polul nord al sferei, iar
muchia de jos este polul sud.
Fig. 18.27
Mapare obţinută prin proiecţie
solidă
188 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Proiecţia solidă (v. fig. 18.27) este folosită pentru stabilirea coordonatelor de mapare ale
unui material procedural, care nu este generat pe baza unei imagini bitmap, ci pe baza unor
formule matematice. În cazul unor obiecte cu formă geometrică complexă, dacă s-ar utiliza o
imagine bitmap, aceasta ar fi deformată, în timp ce un material procedural apare întotdeauna
corect reprezentat.
¾ Proceduri
¾ Dialog
Command: SETUV
Select objects: (se selectează obiectele cărora le vor fi atribuite coordonatele
de mapare)
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
¾ Observaţii
• În general, efectul de mapare este cel mai bun atunci când tipul de proiecţie
corespunde cu forma obiectului. Altfel, pentru găsirea celei mai bune soluţii într-o anumită
situaţie trebuie făcute mai multe experimente;
• Fixarea scării materialului se poate face doar dacă maparea utilizează proiecţia plană.
Dacă se selectează alt tip de proiecţie, materialul selectat se mapează prin metoda Fit to
Object, care este metoda predefinită. Altfel, trebuie ca poziţia aplicării modelului şi
valorile scării să fie indicate manual.
18. Redarea fotorealistă a obiectelor. Concepţii şi tehnici de rendering 189
Fig. 18.28
Caseta de dialog Mapping
¾ Caseta de dialog Adjust Planar Coordinates (v. fig. 18.29) serveşte la specificarea
planului utilizat pentru proiectarea imaginii bitmap pe obiect.
Fig. 18.29
Caseta de dialog Adjust Planar
Coordinates
În secţiunea Paralell Plane, se poate selecta unul din cele trei plane de referinţă
ale sistemului de coordonate WCS sau un plan specificat prin punctare cu mouse-ul. La
selectarea opţiunii Picked Plane caseta de dialog se închide temporar pentru a putea
190 Grafică asistată 3D în AutoCAD
specifica planul de proiecţie prin indicarea unor puncte în suprafaţa de desenare. În linia de
comandă este afişat următorul dialog:
Place the lower left corner of the mapping plane: (se indică
colţul din stânga-jos al planului de mapare);
Place the lower right corner of the mapping plane: (se indică
colţul din dreapta-jos al planului de mapare);
Place the upper left corner of the mapping plane: (se indică
colţul din stânga-sus al planului de mapare).
¾ Caseta de dialog Adjust Cylindrical Coordinates (v. fig. 18.30) defineşte axa
proiecţiei cilindrice şi linia de înfăşurare a proiecţiei bitmap.
Fig. 18.30
Caseta de dialog Adjust
Cylindrical Coordinates
18. Redarea fotorealistă a obiectelor. Concepţii şi tehnici de rendering 191
În secţiunea Paralell Axis se specifică axa proiecţiei cilindrice. Aceasta poate fi
una din cele trei axe ale sistemului WCS sau o axă specificată prin alegere cu mouse-ul Pick
Points<. La alegerea opţiunii Pick Points< sau la selectarea butonului Picked
Axis, caseta de dialog Adjust Cylindrical Coordinates se închide temporar pentru a putea
specifica cilindrul de proiecţie prin indicarea punctelor în suprafaţa de desenare AutoCAD.
Dialogul din linia de comandă este următorul:
Dacă se alege Pick Points< şi punctul selectat corespunde uneia din axele WCS, la
următoarea afişare a casetei de dialog Adjust Cylindrical Coordinates secţiunea Paralell
Axis indică axele Z, Y sau X ale WCS-ului în loc de opţiunea Picked Axis.
Dacă se selectează Picked Axis şi apoi OK fără a puncta cu mouse-ul, axa Z a
sistemului curent WCS este utilizată ca fiind predefinită.
În secţiunea Central Axis Position este afişată printr-un contur roşu o proiecţie
ortogonală a obiectelor selectate pe un plan perpendicular pe axa curentă. Este afişat, de
asemenea, conturul cilindrului de proiecţie cu un cerc de culoare cyan (centrul cercului este
axa de proiecţie). O rază verde arată linia de cusătură (de înfăşurare). Poziţia axei de proiecţie
se poate controla prin mutarea cursoarelor situate în dreapta şi dedesubtul diagramei.
Scara imaginii bitmap şi poziţia ei se pot regla prin apelarea casetei de dialog Adjust
Object Bitmap Placement la apăsarea butonului Adjust Bitmap..., iar deplasarea şi
rotaţia imaginii bitmap se pot controla în secţiunea Offsets and Rotations situată
la baza casetei de dialog.
În fereastra Preview este afişată o imagine a materialului bitmap aplicat prin proiecţie
cilindrică, având în vedere toate setările efectuate. Suprafaţa Preview afişează o imagine
cenuşie, dacă nu este ataşat nici un material.
¾ Caseta de dialog Adjust Spherical Coordinates (v. fig. 18.31) este destinată definirii
axelor polare ale sistemului de coordonate sferic şi liniei de înfăşurare pentru proiecţia
bitmap.
Această casetă de dialog este foarte asemănătoare cu cea destinată ajustării
coordonatelor mapării cilindrice. Spre deosebire de aceasta, în locul secţiunii Central
Axis Position există secţiunea Polar Axis Position. Aici este afişată în culoarea
roşie o proiecţie ortogonală a obiectului pe un plan perpendicular pe axa curentă de mapare,
aleasă în secţiunea Paralell Axis. În celaşi timp este afişat conturul sferei de proiecţie
printr-un cerc cyan, centrul cercului fiind axa de proiecţie. O rază verde arată linia de cusătură
(înfăşurare). La alegerea opţiunii Pick Points< sau la apăsarea butonului Picked
Axis, caseta de dialog se închide temporar pentru a putea specifica proiecţia sferică prin
indicarea a trei puncte în suprafaţa de desenare. Dialogul afişat în linia de comandă este
următorul:
Place the center of the mapping sphere: (se indică centrul sferei de
mapare);
192 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Define the radius of the mapping sphere (toward NORTH): (se
indică raza sferei de mapare în direcţia polului nord);
Define the direction towards the seam: (se indică direcţia spre
cusătură).
Fig. 18.31
Caseta de dialog Adjust
Spherical Coordinates
¾ Caseta de dialog Adjust UVW Coordinates (v. fig. 18.32) este destinată definirii
valorilor pe cele trei axe de coordonate UVW la maparea solidă a unui material „procedural”,
cum ar fi marmura, granitul sau lemnul.
Fig. 18.32
Caseta de dialog Adjust UVW
Coordinates
Place the origin of the mapper: (se indică punctul ce reprezintă originea
sistemului de referinţă al mapării);
Place the U axis of the mapper: (se indică axa U a mapării prin alegerea
unui punct de pe ea);
Place the V axis of the mapper: (se indică axa V a mapării prin alegerea
unui punct de pe ea);
Length of W axis: (se introduce o valoare a lungimii pe axa W).
După ce selecţia a fost făcută, caseta de dialog Mapping este afişată din nou. Se poate
alege OK pentru acceptarea coordonatelor atribuite implicit sau se pot modifica utilizând
Adjust Coordinates...
Se apasă apoi butonul Copy To<. Caseta de dialog se închide temporar şi este afişat
următorul prompt:
Pick selection set for UV copy: (se selectează oricâte obiecte din spaţiul
AutoCAD).
După ce selecţia se încheie, AutoCAD afişează din nou caseta de dialog Mapping. Dacă
se alege OK, coordonatele curente ale mapării sunt aplicate obiectelor selectate.
194 Grafică asistată 3D în AutoCAD
¾ Observaţii
Fig. 18.33
Maparea cilindrică
utilizată în cazul mapării
unui obiect cilindric
Fig. 18.34
Maparea sferică folosită
la maparea unei suprafeţe
sferice
18. Redarea fotorealistă a obiectelor. Concepţii şi tehnici de rendering 195
18.11. Comanda FOG
În contextul redării realiste a imaginilor, comanda FOG furnizează informaţii vizuale
despre distanţele aparente dintre obiecte şi poziţia curentă de vizualizare, şi acest lucru se
datorează următorului efect: culoarea albă imită ceaţa şi culoarea neagră dă impresia de
adâncime.
¾ Dialog
Command: FOG
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
Se activează din meniul derulant View > Toolbars... > Render (fig. 18.3)
Fig. 18.35
Caseta de dialog Fog/Depth Cue cu opţiunile
ce pot fi selectate
Culoarea poate fi preluată, de asemenea, fie din caseta de dialog Windows Color apelată
la apăsarea butonului Select Custom Color..., fie din caseta Select Color apelată
prin apăsarea butonului Select from ACI...(AutoCAD Color Index).
196 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Secţiunea Near/Far Distance defineşte unde începe şi unde se sfârşeşte efectul de
ceaţă. Valorile sunt procente din distanţa de la cameră la planul de retezare. Secţiunea
Near/Far Fog Percentage defineşte procentul efectului de ceaţă de la 0% pentru
aproape la 100% pentru departe.
Figura 18.36 ilustrează efectele comenzii FOG aplicată aceleiaşi scene, cu diferite valori
alese în secţiunile Near/Far Distance şi Near/Far Fog Percentage.
Fig. 18.36
e – Near Distance – 10% Comanda FOG aplicată succesiv
Far Distance –20% aceleiaşi scene, având diferite valori în
Near Fog Percentage –80% casetele Near/Far Distance şi Near/Far
Far Fog Percentage –100% Fog Percentage
18. Redarea fotorealistă a obiectelor. Concepţii şi tehnici de rendering 197
¾ Dialog
Command: SAVEIMG
¾ Meniul derulant
Fig 18.37
Caseta de dialog Save Image
În secţiunea Format se poate opta pentru formatele: BMP (bitmap), TGA (TARGA –
format 32-bit RGBA True Vision v2.0) arhivat sau nu, sau TIFF (format 32-bit RGBA
etichetat), arhivat sau nu. Imaginea este salvată cu 8 până la 32 bpp (biţi per pixel), în funcţie
de setările sistemului de operare. Butonul Options... este disponibil doar în cazul alegerii
formatelor TGA sau TIFF, situaţie în care se deschid alte casete de dialog, TGA Options sau
TIFF Options, necesare în cazul în care se doreşte arhivarea fişierului.
Secţiunea Portion serveşte la alegerea porţiunii din imagine care trebuie randată,
măsurată în pixeli pe axele X şi Y. Butonul Reset resetează valorile Offset şi Size
predefinit la dimensiunile ecranului.
198 Grafică asistată 3D în AutoCAD
¾ Observaţii
Comanda BMPOUT poate fi folosită pentru a crea o imagine bitmap a obiectelor din
desen, imagine salvată ca fişier BMP. AutoCAD arhivează fişierele bitmap (BMP) aşa cum
sunt create. Fişierele arhivate ocupă mai puţin spaţiu pe disc, dar este posibil ca acestea să nu
poată fi citite în aplicaţii.
¾ Dialog
Command: BMPOUT
La apelarea comenzii, este afişată o casetă de dialog standard pentru selecţia fişierelor,
caseta de dialog Create BMP File. Se selectează un folder, se introduce un nume pentru fişier,
apoi se apasă OK. AutoCAD aplică extensia .bmp la numele fişierului.
Dialogul continuă astfel:
¾ Observaţie
¾ Observaţie
¾ Dialog
Command: IMAGECLIP
Select image to clip: (se selectează o muchie a unei imagini);
Enter image clipping option [ON/OFF/Delete/New boundary]
<New>: (se introduce o opţiune sau se apasă ENTER);
ON - activează opţiunea de decupare şi imaginea decupată este previzualizată în graniţa
definită;
OFF - dezactivează opţiunea de retezare şi afişează întreaga imagine şi fereastră frame;
D(Delete)- şterge graniţa predefinită de decupare şi reafişează întreaga imagine
originală;
N(New boundary)- specifică o nouă graniţă de decupare. Graniţa poate fi
dreptunghiulară sau poligonală şi este alcătuită doar din segmente de dreaptă. Tipul
dreptunghiular este cel predefinit.
Dacă s-a apăsat ENTER sau s-a ales opţiunea New boundary, atunci dialogul
continuă astfel:
200 Grafică asistată 3D în AutoCAD
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
View > Toolbars...> Reference > Image Clip (v. fig. 19.1)
Fig. 19.1
Bara cu instrumente Reference
¾ Meniul de scurtătură
Fig. 19.2
Imagine decupată printr-un contur dreptunghiular şi printr-unul poligonal
a b
Fig. 19.3
Aceeaşi imagine are graniţa vizibilă (a) şi apoi ascunsă (b)
¾ Dialog
Command: IMAGEFRAME
Enter image frame setting [ON/OFF] <ON>: (se introduce o opţiune;
opţiunea implicită este ON);
ON – graniţa de decupare este afişată;
OFF – graniţa de decupare este ascunsă.
202 Grafică asistată 3D în AutoCAD
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
View > Toolbars...> Reference > Image Frame (v. fig. 19.1)
¾ Dialog
Command: IMAGEADJUST
Select image(s): (se selectează una sau mai multe imagini care vor fi ajustate);
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
View > Toolbars...> Reference > Image Adjust (v. fig. 19.1)
¾ Meniul de scurtătură
Fig. 19.4
Caseta de dialog Image Adjust, cu
parametrii de calitate ai imaginii
ce pot fi modificaţi
19. Editarea imaginilor de tip rastru 203
Fig. 19.5
Imagine căreia i-au fost modificate strălucirea, contrastul şi estomparea culorii
¾ Dialog
Command: IMAGEQUALITY
Enter image quality setting [High/Draft] <current>: (se
introduce o opţiune sau se apasă ENTER);
H (High)- are ca efect o afişare de înaltă calitate a imaginii. AutoCAD afişează
imaginea mai lent decât o imagine de calitate Draft (schiţă);
D(Draft)- are ca efect o afişare de calitate mai redusă a imaginii. AutoCAD afişează
imaginea mai repede decât o imagine de calitate High.
¾ Meniul derulant
¾ Bara cu instrumente
View > Toolbars...> Reference > Image Quality (v. fig. 19.1)
¾ Observaţie
¾ Dialog
Command: TRANSPARENCY
Select image(s): (se selectează imaginea sau imaginile cărora li se va aplica
transparenţa);
Enter transparency mode [ON/OFF]<current>:(se introduce o opţiune);
ON -aplică transparenţa astfel încât obiectele aflate dedesubtul imaginii să fie vizibile;
OFF - dezactivează efectul de transparenţă astfel încât obiectele aflate dedesubtul
imaginii să nu fie vizibile;
ENTER- este acceptat modul curent de aplicare a transparenţei.
¾ Meniul derulant
Fig. 19.6
Imaginii inserate în desen i-a
fost aplicat efectul de
transparenţă
¾ Observaţii
Spaţiul model sau „MODEL SPACE” este un mediu tridimensional, în care are loc
activitatea de proiectare, indiferent dacă este vorba de desenare 2D sau de realizare a unui
obiect în trei dimensiuni (3D) şi este ecranul implicit afişat la intrarea într-un desen nou.
Ecranul Model poate fi împărţit în viewport-uri alăturate (VPORTS) în care un obiect
tridimensional poate fi vizualizat din diferite unghiuri uşurându-se astfel proiectarea acestuia.
Pentru tipărirea în condiţii bune unui desen la plotter sau la imprimantă grafică a fost
creat spaţiul hârtie „PAPER SPACE”. Acesta a fost conceput ca un spaţiu bidimensional,
spaţiu în care se pot plasa multiple vederi ale obiectului, sau în care poate fi inserat chenarul
şi indicatorul aferente desenului, elemente care nu au de-a face cu modelul piesei, acestea
trebuind să apară doar pe foile tipărite la plotter sau la imprimantă.
Fig. 20.1
Eticheta ecranului Model şi cele două etichete ale ecranelor Layout.
206 Grafică asistată 3D în AutoCAD
În ecranul Model va fi reprezentat obiectul dorit. Acest ecran nu poate fi şters sau
redenumit. Un ecran Layout trebuie să existe, celelalte (inclusiv cele create de utilizator) pot
fi redenumite sau anulate.
Când se lucrează în ecranul Model (în acest ecran se poate lucra numai în Model Space),
eticheta cu acest nume este evidenţiată în partea de jos a ecranului şi pictograma sistemului de
coordonate UCS are aspectul celei din fig. 20.2 a, b (v. şi cap. 4, fig. 4.5). Într-o structură de
tipărire, în spaţiul hârtie pictograma sistemului de coordonate va avea aspectul celei din fig.
20.3. Într-o structură de tipărire se poate lucra atât în spaţiul model (Model Space) (fig. 20.4),
cât şi în spaţiul hârtie (Paper Space) (fig. 20.5), mediul de lucru fiind evidenţiat de către
etichetele MODEL respectiv PAPER din linia de stare. Comutarea între Model Space şi Paper
Space în cadrul unei structuri de tipărire se poate face cu ajutorul comenzilor MSPACE (MS)
şi PSPACE (PS) sau acţionând cu mouse-ul butonul MODEL / PAPER.
a b
Butonul MODEL/PAPER
Fig. 20.4
Spaţiul Model într-o structură de tipărire
20. Noţiunile „Model space” şi „Paper space”. Obţinerea vederilor multiple 207
Butonul PAPER/MODEL
Fig. 20.5
Spaţiul Hârtie într-o structură de tipărire
¾ Dialog
Command: LAYOUT
Enter layout option
[Copy/Delete/New/Template/Rename/SAveas/Set/?] <set>:
¾ Meniul derulant
Fig. 20.8
Meniul derulant Insert
¾ Observaţii
Fig. 20.9
Caseta de dialog Options
Fig. 20.10
Caseta de dialog Page Setup
210 Grafică asistată 3D în AutoCAD
¾ Dialog
Command: MVIEW
Specify corner of viewport or
[ON/OFF/Fit/Hideplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/2/3/4]
<Fit>:
¾ Meniul derulant
¾ Observaţii
Fig. 20.11
Meniul derulant View
¾ Dialog
R (Reset) – în cazul în care s-a modificat vizibilitatea mai multor layer-e într-un
viewport, se poate reveni la valoarea implicită cu această opţiune.
¾ Observaţii
¾ Dialog
Command: MVSETUP
Enable paper space? [No/Yes] <Y>: dacă se răspunde N comanda este apelată în
Model Space şi dialogul permite alegerea unităţilor de măsură, a scării şi mărimii formatului:
Enter units type [Scientific /Decimal /Engineering /Architectural
/Metric]: D
Decimal Scales
=================
(4.0) 4 TIMES
(2.0) 2 TIMES
(1.0) FULL
(0.5) HALF
(0.25) QUARTER
Enter the scale factor: 1
Enter the paper width: 210
Enter the paper height: 297
După introducerea acestor valori ACAD desenează un cadru dreptunghiular în limitele
alese.
Enable paper space? [No/Yes] <Y>: Dacă se răspunde Y ecranul trece automat în
Paper Space şi afişează următorul dialog:
Enter an option[Align /Create /Scale viewports /Options /Title block
/Undo]: (se alege opţiunea dorită)
A (Angled)- aranjează vederea într-un viewport prin specificarea unei distanţe şi unui
unghi faţă de un punct de bază;
H (Horizontal) – permite alinierea pe orizontală a obiectelor din două viewport-uri
alăturate dispuse pe orizontală dialogul continuând astfel:
Specify basepoint: _endp of P1 (se alege punctul de bază din viewport-ul la
care va fi aliniat obiectul din viewport-ul alăturat) (v. fig. 20.12);
Specify point in viewport to be panned: _endp of P2 (se alege punctul din
celălalt viewport care se va alinia la P1) (v. fig. 20.13);
V (Vertical alignment) - permite alinierea pe verticală a obiectelor din două
viewport-uri alăturate dispuse pe verticală dialogul fiind acelaşi ca în cazul alinierii pe
orizontală;
R (Rotate view) – permite rotirea unui obiect aflat într-un viewport faţă de un punct
de bază şi un unghi ales de utilizator (fig. 20.14 a şi b).
Fig. 20.12
Două viewport-uri dispuse pe
Fig. 20.13
Cele două proiecţii după aliniere
Fig. 20.14
a b Exemplificarea rotirii
214 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Enter the number of model space units <1.0>: (se introduce scara la care a
fost realizat obiectul în Model Space);
Pentru opţiunea Interactively scările se aleg în mod interactiv pentru fiecare
viewport selectat.
Fig. 20.15
Crearea viewport-urilor cu opţiunea
Create a comezii MVSETUP
Fig. 20.16
Crearea unei matrice de viewport-uri
216 Grafică asistată 3D în AutoCAD
ÎNAINTE DUPĂ
Fig. 20.20
Scalarea obiectelor din viewpor-turi
T (Title block) – această opţiune pregăteşte formatul pentru Paper Space, dialogul
este următorul:
Enter title block option [Delete objects / Origin / Undo / Insert]
<Insert>:
D (Delete objects) – permite eliminarea unor obiecte din Paper Space;
O (Origin) – permite alegerea unei noi origini pentru foaia de hârtie;
U (Undo) – anulează ultima modificare şi permite întoarcerea în prompturile comenzii
MVSETUP;
I (Insert) – permite inserarea unor blocuri existente cu numele înscrise în lista
afişată:
Available title blocks:...
0: None
1: ISO A4 Size(mm)
2: ISO A3 Size(mm)
3: ISO A2 Size(mm)
4: ISO A1 Size(mm)
5: ISO A0 Size(mm)
6: ANSI-V Size(in)
7: ANSI-A Size(in)
8: ANSI-B Size(in)
9: ANSI-C Size(in)
10: ANSI-D Size(in)
11: ANSI-E Size(in)
12: Arch/Engineering (24 x 36in)
13: Generic D size Sheet (24 x 36in)
Enter number of title block to load or [Add/Delete/Redisplay]:
Se introduce unul din aceste numere. Pentru 0 sau Enter nu va fi inserat nici un bloc.
Dacă se introduce un număr cuprins între 1 şi 13, va fi inserat blocul cu numele corespunzător
formatelor standardizate;
A (Add) – permite adăugarea în lista de mai sus a unor titluri de blocuri (blocuri care
au fost create anterior şi care există în fişierul curent), care vor putea fi inserate în desen.
Dialogul cere un titlu de bloc şi numele cu care poate fi inserat acesta;
D (Delete) – anulează din listă un titlu de bloc;
R (Redisplay) – reafişează lista cu titlurile de bloc.
20. Noţiunile „Model space” şi „Paper space”. Obţinerea vederilor multiple 217
Fig. 20.18
Obiect 3D utilizat pentru
exemplificare
c) Pentru piesa prezentată mai sus se propun a fi realizate 4 proiecţii şi anume: vederea
din faţă, vederea de sus, vederea din stânga şi proiecţia axonometrică. Prin urmare spaţiul
trebuie împărţit în 4 viewport-uri flotante. Se creează un nou layer, numit vporturi spre
exemplu, care se face layer curent. Pentru definirea celor 4 viewport-uri se poate activa
meniul derulant View > Viewports, sau se apelează comanda MVIEW, dialogul fiind
următorul:
Command: MVIEW
Specify corner of viewport or
[ON/OFF/Fit/Hideplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/2/3/4] <Fit>: 4
Specify first corner or [Fit] <Fit>: P1
Specify opposite corner: P2 Regenerating model.
Rezultatul va fi cel din fig. 20.20. În toate cele 4 ferestre (viewport-uri) piesa apare într-
o vedere în perspectivă vedere identică cu cea din ecranul model.
218 Grafică asistată 3D în AutoCAD
d) Se intră în Model Space cu comanda MS, sau prin apăsarea butonului corespunzător
din linia de stare. Se intră astfel într-o structură de tipărire în spaţiul model şi este activ unul
din viewport-uri. Se face activ viewport-ul din stânga sus, prin punctare cu mouse-ul în
interiorul acestuia, unde se doreşte ca piesa să apară în vederea din faţă. Se alege butonul
Front View din bara mobilă cu instrumente View (fig. 20.21). Se face activ apoi viewport-ul
din dreapta sus şi se alege butonul Left View. În viewport-ul din stânga jos, făcut activ, se
alege Top View. Viewport-ul din dreapta jos rămâne neschimbat cu vederea în perspectivă.
Ecranul va arăta ca în fig. 20.22.
e) Pentru toate proiecţiile trebuie să existe acelaşi factor de zoom. Acest lucru se poate
face în mai multe feluri: 1 - cu ajutorul comenzii MVSETUP, 2 - alegând un factor de zoom
din bara mobilă cu instrumente Viewports (fig. 20.23), sau 3 - alegând opţiunea nXP a
comenzii ZOOM, cu aceeaşi valoare în fiecare viewport.
Fig. 20.21
Bara mobilă cu instrumente View
20. Noţiunile „Model space” şi „Paper space”. Obţinerea vederilor multiple 219
Command: MVSETUP
Enter an option [Align /Create /Scale viewports /Options/Title block
/Undo]: s
Select the viewports to scale... se selectează pe rând cele 4 viewport-uri
(pentru a putea fi selectate se îngheaţă layerul chenar)
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects: 1 found, 4 total
Select objects: ↵
Set zoom scale factors for viewports. Interactively/<Uniform>:↵
Set the ratio of paper space units to model space units...
Enter the number of paper space units <1.0>:↵
Enter the number of model space units <1.0>:↵
Enter an option [Align /Create /Scale viewports /Options/Title block
/Undo]: ↵
f) În cazul în care proiecţiile nu sunt aliniate, acest lucru se va face cu ajutorul comenzii
MVSETUP.
g) Următoarea etapă este cotarea. Se defineşte un stil de cotare, din meniul derulant
Format > Dimension Style, cu parametrii de cotare doriţi.
Se alege comanda VPLAYER, opţiunea N, pentru a realiza trei layer-e în care se vor
plasa cotele (layer-ele vor fi îngheţate în toate viewport-urile (v. fig. 20.25)).
Command: VPLAYER
Enter an option [?/Freeze/Thaw/Reset/Newfrz/Vpvisdflt]: n
Enter name(s) of new layers frozen in all viewports: cote_sus
Enter an option [?/Freeze/Thaw/Reset/Newfrz/Vpvisdflt]: n
Enter name(s) of new layers frozen in all viewports: cote_fata
Enter an option [?/Freeze/Thaw/Reset/Newfrz/Vpvisdflt]: n
Enter name(s) of new layers frozen in all viewports: cote_stanga
Enter an option [?/Freeze/Thaw/Reset/Newfrz/Vpvisdflt]: ↵
220 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Fig. 20.23
Bara mobilă cu instrumente - Viewports
Pentru cotarea vederii din faţă, se activează viewport-ul din stânga sus, poziţionând
cursorul pe acesta şi apăsând de două ori butonul din stânga al mouse-ului. Se trece astfel în
Model Space. Se activează comanda UCS, opţiunea View, pentru a aduce planul XY paralel
cu planul vederii. Pentru a se lucra mai uşor, este util să se mărească fereastra curentă pe tot
ecranul. Acest lucru se face trecând în Paper Space cu comanda PSPACE (PS); se introduce
apoi comanda ZOOM, opţiunea Window, şi apoi se trece din nou în Model Space, cu
comanda MSPACE (MS), sau se apasă ultimul buton din linia de stare. În acest viewport se
dezgheaţă layer-ul cote_faţă şi se înscriu cotele dorite (se utilizează modul osnap Endpoint)
cu comenzile cunoscute de cotare (fig. 20.26). Pentru cotarea următoarei vederi se comută
ecranul în Paper Space (PS). Cu comanda ZOOM, opţiunea Previous, se revine la
imaginea de ansamblu şi apoi se măreşte următoarea vedere pentru cotare urmând aceiaşi
paşi.
h) După înscrierea tuturor cotelor, se dezgheaţă layer-ul chenar şi se îngheaţă layerul
vporturi. Ecranul va arăta ca în fig. 20.27 şi poate fi activată comanda de plotare din meniul
derulant File > Plot. În caseta de dialog Plot se bifează eticheta Hide objects
pentru ca liniile ascunse să nu apară pe desen.
20. Noţiunile „Model space” şi „Paper space”. Obţinerea vederilor multiple 221
Fig. 20.27
Desenul final
222 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Aşa cum s-a arătat în capitolul introductiv (cap. 1), modelarea 3D oferă foarte multe
avantaje. Piesele simple, piesele semicomplexe şi chiar complexe, organele de maşini sunt în
general obiecte 3D formate din multe primitive geometrice clasice (con, cilindru, prismă etc.),
sau obiecte care pot fi generate prin operaţiile prezentate în capitolele anterioare (operaţiile
booleene, de extrudare etc.). De aceea, se poate spune că prin modelarea 3D oferită de
pachetul de programe AutoCAD, se poate acoperi majoritatea formelor tehnice necesare în
practica inginerească (peste 80% din necesităţi).
Una dintre facilităţile deosebit de importante, pe care le oferă acest pachet de programe,
este realizarea de vederi 2D ale modelului 3D, prin comenzi specializate în acest scop. Acest
aspect este deosebit de important, în special pentru realizarea desenelor de execuţie ale
obiectelor respective, obiecte care în acest mod pot fi realizate cu o precizie deosebit de
ridicată, fără riscul de a comite erori. De aceea, recomandarea este ca în toate cazurile în care
este posibilă modelarea 3D, acest tip de modelare să fie prioritar. Iată şi alte avantaje oferite
de această proiectare:
- printr-o singură modelare 3D se pot obţine toate proiecţiile (vederi, secţiuni) ale
obiectului realizat;
- muchiile acoperite pot fi eliminate în totalitate sau pot fi prezentate cu linie întreruptă;
- cotarea se poate realiza, fară probleme, pe fiecare proiecţie în parte, lucrând pe figuri
plane cu stilul de cotare dorit;
- se pot adăuga oricând alte proiecţii, sau se pot elimina unele dintre proiecţiile deja
realizate;
- la modificarea modelului 3D, se poate cere actualizarea proiecţiei dorite în
concordanţă cu noua formă a obiectului.
Bara cu instrumente din care se pot activa aceste comenzi este prezentată în fig. 21.1.
SOLPROF
SOLVIEW
SOLDRAW
Fig. 21.1
Bara cu instrumente de generare a profilelor 2D
după obiecte 3D
În continuare se prezintă comenzile care permit obţinerea vederilor 2D după modele 3D.
ÎNAINTE DUPĂ
Fig. 21.2
Efectul
¾ comenzii
Dialog SOLPROF
¾ Dialog
Command: SOLPROF
Select objects: (se selectează solidele din viewport-ul activ);
Select objects: ↵
Display hidden profile lines on separate layer? [Yes/No]
<Y>: (se introduce Y sau N);
Y (Yes) - se vor crea două blocuri, unul pentru muchiile vizibile ale profilului,
celălalt pentru muchiile acoperite. Totodată, se vor crea automat două layer-e: unul pentru
muchiile vizibile (PV-...) şi altul pentru muchiile acoperite (PH-...). Blocul profil
pentru liniile vizibile va avea atributul Bylayer şi tipul de linie al solidului din care provine.
Dacă în prealabil s-a încărcat tipul de linie Hidden, atunci în layer-ul pentru muchii
acoperite (PH-...) va fi setat automat acest tip de linie;
N (No) - se va crea un bloc separat pentru liniile de profil vizibile ale solidelor
selectate;
Project profile lines onto a plane? [Yes/No] <Y>: (se introduce
Y sau N);
Y (Yes) - se va genera un profil 2D al obiectului care va fi proiectat pe un plan
perpendicular pe direcţia de vizualizare trecând prin originea sistemului UCS; se evaluează
profilul 2D eliminându-se liniile paralele cu direcţia de vizualizare şi se transformă cercurile
şi arcele care mărginesc profilul în linii;
N (No) - se va crea un profil 3D ca un obiect 3D;
¾ Meniul derulant
Draw > Solids > Setup > Profile
¾ Bara cu instrumente
Se alege butonul Setup Profile (v. fig. 21.1).
224 Grafică asistată 3D în AutoCAD
a b c
Fig. 21.3
Efectul comenzii SOLPROF asupra muchiilor tangenţiale:
a – obiectul solid în reprezentare wireframe;
b – profilul 2D fără ştergerea muchiilor tangenţiale;
c – profilul 2D cu ştergerea muchiilor tangenţiale.
¾ Observaţii
• Dacă se doreşte afişarea numai a profilului rezultat, atunci este necesară plasarea
solidului într-un layer care se va îngheţa;
• Pentru afişarea cu linie întreruptă a profilului muchiilor acoperite (din layer-ul
hidden) trebuie încărcată în prealabil linia Hidden. Se recomandă, pentru un format A3, un
factor de scalare a acestor linii (LTSCALE) de aproximativ 12;
• Dacă nu se doreşte afişarea profilului muchiilor acoperite, atunci se îngheaţă layer-ul
liniilor ascunse (PH-...).
Fig. 21.4
Desenul 3D al flanşei
21. Obţinerea vederilor 2D după modele 3D 225
• Se copiază obiectul în trei poziţii diferite mai distanţate;
• Pe corpul din prima poziţie se poziţionează UCS-ul ca în fig. 21.5 (planul XY în
planul bazei). Se salvează acest UCS (UCS, S) cu numele FATA, spre exemplu;
• Se mută UCS-ul în centrul cercului bazei celui de-al II-lea corp, apoi se roteşte în
jurul axei Y cu -90°. Se salvează acest UCS (UCS, S) cu numele STANGA, spre exemplu. Se
secţionează acest corp ca în fig. 21.6 (SLICE, XY). Acest corp va servi la realizarea secţiunii,
respectiv, a vederii din stânga;
• Se comută in Paper Space. Pentru aceasta, se poate alege oricare din următoarele
variante:
- se apasă butonul Layout1 sau Layout2 din bara de jos a ecranului de desenare;
- se introduce comanda LAYOUT opţiunea New şi se defineşte un nou Layout;
- se introduce comanda TILEMODE valoare 0;
- se selectează Page Setup din meniul derulant File.
• Se va deschide fereastra de dialog Page Setup, în care se setează mai întâi Plot
Device pe None, aceasta în situaţia în care ploterul sau imprimanta curentă nu suportă
formatul dorit, apoi se trece pe Layout Settings şi se alege un format A2, respectiv, ISO
A2 (594x420MM);
• Se şterge fereastra (sau eventualele ferestre), care apare în mod implicit pe ecran,
prin selectare pe contur;
• Se inserează un bloc (existent pe hard disc), A3.DWG în acest caz, care reprezintă
desenul unui format A3 cu elementele sale grafice permanente (contur, chenar, repere de
centrare, repere de orientare etc.) şi cu indicator;
• Cu comanda MVIEW se crează trei viewport-uri verticale (3, Vertical, opţiunea
Fit). În fiecare viewport va apare aceeaşi imagine (cele trei corpuri);
• Se introduce comanda MS, sau se apasă butonul PAPER, şi se punctează în primul
viewport care devine activ. Se restaurează UCS-ul FATA (UCS, R). Se introduce comanda
PLAN. Cu PAN sau/şi ZOOM, se centrează primul obiect în mijlocul viewport-ului. Cu
ZOOM opţiunea 1XP (nXP) se obţine afişarea la scara 1:1;
• Se punctează în al doilea viewport care devine activ. Se restaurează UCS-ul
STANGA (UCS, R). Se introduce comanda PLAN. Cu ZOOM sau/şi PAN, se centrează al
226 Grafică asistată 3D în AutoCAD
doilea obiect în mijlocul viewport-ului. Cu ZOOM, opţiunea 1XP (nXP), se obţine afişarea
acestuia la scara 1:1;
• Pentru scalare, în ambele situaţii se mai poate utiliza şi comanda MVSETUP,
opţiunea Scale viewports, selectând chenarele viewport-urilor şi indicând scara 1;
• Se introduce comanda MVSETUP pentru alinierea vederilor din primele două
viewport-uri. Se utilizează opţiunile Align, Horizontal şi modul Osnap CEN;
• Se punctează în al treilea viewport care devine activ. Se centrează (ZOOM W) pe
corpul din cea de-a treia poziţie, care poate să rămână, ca şi la început, cu un VPOINT (–1, -
1, 1);
• Se revine în prima fereastră (prin punctare cu mouse-ul) şi se introduce comanda
SOLPROF pentru crearea unui profil al acestei vederi. După selectarea obiectului se răspunde
afirmativ (Y) la toate cererile dialogului;
• Se îngheaţă layer-ele nou create PH-606 (h – de la hidden) şi PV-606 (în acest
caz) şi se şterge obiectul 3D rămas, sau se mută (CHPROP) într-un layer îngheţat creat
anterior;
• Se dezgheaţă layerul PV-606 (v – de la vizibil) care conţine muchiile vizibile ale
profilului creat;
• Se trece în al doilea viewport şi se procedează la fel. Se crează profilul cu
SOLPROF. Se îngheaţă noile layer-e generate de “solprof” PH-608 şi PV-608 şi se şterge
obiectul 3D rămas, sau se mută (CHPROP) într-un layer îngheţat creat anterior;
• Se dezgheaţă layerul PV-608 care conţine muchiile vizibile ale profilului creat în
această fereastră. În această etapă, desenul va arăta ca în fig. 21.7.
Fig. 21.7
Viewport-urile create şi aplicarea comenzii
SOLPROF
21. Obţinerea vederilor 2D după modele 3D 227
• Se şterg sau se retează muchiile care nu sunt necesare, se completează desenul
rezultat prin trasarea axelor, a haşurilor şi a cotelor în layer-e corespunzătoare create în
această etapă de elaborare a desenului, sau anterior, punctând pe rând în cele două ferestre.
Eventual, pentru un desen care se realizează pe o imprimantă, se transformă muchiile reale
vizibile (după “explodarea” EXPLODE a regiunii profilului) în polilinii (PEDIT) şi li se dă o
grosime (ex. 0.4);
• Se trece in spaţiul hârtie (PS) şi se crează un layer oarecare Ferestre, spre exemplu.
Se îngheaţă acest layer. Se transferă cele trei ferestre, prin selectarea contururilor acestora,
(CHPROP, PROPERTIES sau prin selectare directă), în acest layer. Eventual, se comută în
Model Space (MS), pe fereastra a III-a se intoduce un HIDE, sau un SHADEMODE, şi se
revine in Paper Space (PS). Se poate face, de asemenea, un profil cu SOLPROF ca şi în
ferestrele anterioare. Rezultă, astfel, forma finală a desenului (fig. 21.8.).
Fig. 21.8
Desenul final
¾ Dialog
228 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Command: SOLVIEW
Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: (se introduce o
opţiune)
Fig. 21.9
Coloana opţiunilor Freeze or Thaw a
layer-elor viewport-urilor
¾ Meniul derulant
Draw > Solids > Setup > View
¾ Bara cu instrumente
Se alege butonul Setup View (v. fig. 21.1).
¾ Observaţii
Command: SOLDRAW
Select viewports to draw.
Select objects: (se selectează conturul viewport-ului dorit)
¾ Meniul derulant
Draw > Solids > Setup > Drawing
¾ Bara cu instrumente
Se alege butonul Setup Drawing (v. fig. 21.1).
¾ Observaţii
21.5.1. Exemplul 1
Fig. 21.10
Desenul 3D al flanşei şi poziţia
UCS-ului
Command: solview
Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: u
Enter an option [Named/World/?/Current] <Current>: n
Enter name of UCS to restore: stanga
Enter view scale <1>:↵
Specify view center:(se indică P1)
Specify view center <specify viewport>:↵
Specify first corner of viewport: (se indică P2)
Specify opposite corner of viewport: (se indică P3)
Enter view name: stg
UCSVIEW = 1 UCS will be saved with view
Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]:s
…;
• Se continuă dialogul cu opţiunea S (Section). Se precizează două puncte care
definesc traseul de secţionare (spre exemplu mijloacele, sau centrele celor două arce de cerc –
inferior şi superior). Se indică direcţia de privire a secţiunii (Side to view from) prin
punctare spre dreapta traseului de secţionare. Se păstrează scara 1, se indică locul de centrare,
se precizează cele două colţuri opuse ale ferestrei şi se introduce un nume al secţiunii (spre
exemplu PRINC). Se obţine desenul din fig. 21.12;
• Înainte de introducerea comenzii SOLDRAW, pentru a memora un alt model de
haşurare a secţiunii, nu cel implicit, ci cel folosit în mod uzual pentru metale (linii
echidistante înclinate la 45°), se apelează la un artificiu: se desenează (tot în Paper Space) un
contur închis, un cerc spre exemplu, se haşurează (model ANSI31, scara 1), apoi se şterge
acest desen. Se mai pot utiliza şi variabilele de haşurare HPNAME (ANSI31), HPSCALE (1)
şi HPANG (0);
• Se îngheaţă layer-ele .HID. Desenul va arăta ca în fig. 21.13;
• Se introduce comanda SOLDRAW şi se selectează cele două ferestre. Se observă
faptul că cele două profile sunt definite automat. Se verifică layere-le nou create (v. fig.
21.14) în care muchiile acoperite sunt plasate în layer-ele .HID, haşurile în layer-ul .HAT, iar
secţiunea este haşurată cu modelul utilizat anterior;
• Se continuă desenul în Model Space (MS), activând pe rând cele două ferestre. Se
completează desenul cu liniile de axă şi se cotează în layer-ele .DIM create. Se pot crea noi
layer-e cu VPLAYER;
232 Grafică asistată 3D în AutoCAD
Fig. 21.11
Generarea ferestrei
corespunzătoare vederii din
stânga (SOLVIEW opţiunea U)
Fig. 21.12
Generarea ferestrei
corespunzătoare secţiunii
(SOLVIEW opţiunea S)
• În final, se îngheaţă layer-ul VPORTS care conţine chenarele celor două ferestre. Se
obţine desenul final din fig. 21.15.
Fig. 21.15
Desenul final
21.5.2. Exemplul 2
Se propune realizarea unui desen 2D (v. fig. 21.19), care necesită secţiuni parţiale,
pornind de la un model 3D, utilizând perechea de comenzi SOLVIEW şi SOLDRAW.
Problema se pune, în mod diferit atunci când obiectul reprezentat necesită secţiuni
parţiale, sau combinaţii de vederi cu secţiuni. Soluţia, sau una din soluţii, este următoarea:
după realizarea modelului 3D, acesta se copiază în mai multe poziţii şi pe fiecare dintre
acestea se execută operaţia dorită. La trecerea in Paper space, se vor selecta obiectele dorite
pentru reprezentarea în diferirte vederi, respectiv, diferite viewport-uri.
Etapele întocmirii acestui desen sunt următoarele:
234 Grafică asistată 3D în AutoCAD
• Se realizează modelul 3D al bielei din fig. 21.16, conform datelor din fig. 21.19,
afişat, spre exemplu, cu un VPOINT (–1,-1,1) faţă de UCS-ul suprapus cu WCS;
Fig. 21.16
Desenul 3D al bielei
a b c
Fig. 21.17
Cele trei poziţii ale bielei, rezultate în urma secţionărilor, şi poziţiile salvate ale UCS-urilor
Fig. 21.18
Modul de afişare a celor trei ferestre după aplicarea
comenzii SOLDRAW şi după îngheţarea layer-elor .HID
• Se crează layer-ul AXE pentru trasarea axelor în primele două ferestre. Având în
vedere că sunt obiecte diferite şi distanţate, nu sunt necesare alte layer-e;
• La cotare şi la haşurare se va restaura UCS-ul ferestrei în care se lucrează;
• Se haşurează cu model utilizator în ambele ferestre, în layer-ele . HAT create;
• Se amplasează cotele în layer-ele corespunzătoare – FATA.DIM şi
SECTIUNE.DIM, iar haşurile în layer-ul SECTIUNE.HAT;
236 Grafică asistată 3D în AutoCAD
• În final se îngheaţă layer-ul VPORTS care conţine chenarele celor trei ferestre. Se
obţine desenul din fig. 21.19. În viewport-ul cu reprezentarea 3D a obiectului, s-a realizat o
reprezentare “curată” a zonelor curbe prin setarea variabilei DISPSILH pe valoarea 1.
Fig. 21.19
Desenul de execuţie final
22. Posibilităţi de vizualizare stereoscopică a desenelor 3D 237
Unul din avantajele majore ale modelării solide 3D este crearea modelului
tridimensional cu o precizie desăvârsită. Datorită sistemelor CAD existente în prezent pe piaţă
la preţuri acceptabile, aceste modele pot fi vizualizate, analizate şi modificate ca şi cum ar fi
obiecte reale.
Îmbunătăţirea capacităţii de a vizualiza proiectul este una din preocupările importante
ale proiectanţilor de software CAD.
Vizualizarea reprezentărilor grafice ale obiectelor 3D complexe, într-o manieră foto-
realistă totală, respectiv, stereoscopică, poate crea o impresie deosebită. Prin acest mod de
vizualizare, reprezentările respective pot fi deosebit de uşor de înţeles chiar şi de către
nontehnicieni.
Din cercetările intreprinse, se constată că unele produse program CAD consacrate
dispun de module avansate (plug-in-uri) pentru vizualizarea 3D stereoscopică, dar acestea
sunt destul de scumpe.
Pornind de la posibilităţile de vizualizare 3D pe care le oferă programul AutoCAD, se
propune în continuare o metodă originală de realizare a imaginilor stereoscopice, precum şi
algoritmul unui program AutoLISP, care să genereze automat aceste imagini.
Acest tip de reprezentări grafice se concretizează prin desene 3D, formate din cuple
stereoscopice – stânga – dreapta - care pot fi vizualizate în mai multe moduri: anaglif, cu
stereoscop, cu filtre polarizoare, raster, direct etc.
În scopul vizualizării directe, pe calculator, a acestor reprezentări, sunt necesare sisteme
de calcul echipate cu monitoare LCZ prevăzute cu ecrane polarizoare şi swich-uri cu cristale
lichide. Aceste mijloace există şi sunt introduse pe scară din ce în ce mai largă pe plan
mondial.
Fig. 22.2
Stabilirea direcţiei de vizualizare
d= 2
x VP + y VP
2
+ z VP
2
; (1)
D
k= ; (2)
2
x VP + y VP
2
+ z VP
2
x V = k ⋅ x VP
y V = k ⋅ y VP
z V = k ⋅ z VP . (3)
DP ⋅ yV
xSTG = x V + ;
2⋅ DPR
D ⋅x
ySTG = yV − P V
Fig. 22.4 2⋅ DPR ; (5)
Calculul coordonatelor punctelor de zSTG = zV
vizualizare
DP ⋅ yV
xDR = x V − ;
2 ⋅ DPR
D ⋅x
yDR = yV + P V ;
2 ⋅ DPR
z DR = z V . (6)
Fig. 22.5
Cuplul stereo rezultat
23. Transpunerea desenelor pe suport material (plottere şi printere) 241
Fig. 23.1
Utilitarul Autodesk Plotter Manager necesar configurării unui plotter
Apelarea aplicaţiei Plotter Manager se face astfel:
242 Grafică asistată 3D în AutoCAD
¾ Meniul derulant
Se deschide utilitarul Plotters, ca în fig. 23.1. În acest dosar sunt stocate fişierele PC3 şi
aplicaţia Add-A-Plotter Wizard. Cu ajutorul acesteia se adaugă un plotter nou, executând
următorii paşi:
• Dublu clic pe articolul Add-A-Plotter Wizard;
• În caseta de dialog Add Plotter – Introduction > Next;
• În caseta de dialog Add Plotter – Begin se poate opta pentru o imprimantă locală (My
Computer), de reţea (Network Plotter Server) sau de sistem (System Printer) > Next;
• În caseta de dialog Add Plotter – Plotter Model se selectează firma producătoare şi
tipul de imprimantă / plotter > Next;
• În caseta de dialog Add Plotter – Import PCP or PC2 se pot importa anumite
informaţii din fişierele PCP şi PC2 > Next;
• În caseta de dialog Add Plotter – Ports se poate opta pentru trimiterea desenului plotat
către un port serial, paralel sau de reţea, într-un fişier (PLP) sau în dosarul AutoSpool al
AutoCAD-ului > Next;
• În caseta de dialog Add Plotter – Plotter Name se tastează numele care va fi atribuit
fişierului PC3 > Next;
• În caseta de dialog Add Plotter – Finish > Finish.
¾ Observaţie
¾ Meniul derulant
Se deschide caseta de dialog Plot Style (fig. 23.2) ce cuprinde tabelele cu stiluri de
plotare şi unde se află aplicaţia Add-A-Plot Style Table Wizard necesară creării unui tabel cu
stiluri de plotare. Paşii parcurşi sunt următorii:
Fig. 23.2
Caseta de dialog Plot Styles utilizată la gestionarea stilurilor de plotare
Tabelul Descrierea
Acad.ctb Tabel cu stiluri de plotare predefinit
FillPatterns.ctb Stabileşte primele 9 culori pentru a defini primele 9 stiluri
de umplere
Grayscale.ctb Tipăreşte culorile în nuane de gri
Monochrome.ctb Tipăreşte toate culorile în negru
None Nu aplică un tabel cu stiluri de plotare
Screening 100%.ctb Tipăreşte culorile cu intensitate 100%
Screening 75%.ctb Tipăreşte culorile cu intensitate 75%
Screening 50%.ctb Tipăreşte culorile cu intensitate 50%
Screening 25%.ctb Tipăreşte culorile cu intensitate 25%
Tabelul Descrierea
Acad.stb Tabel cu stiluri de plotare predefinit
Monochrome.stb Tipăreşte toate culorile în negru
None Nu aplică un tabel cu stiluri de plotare
¾ Observaţie
• Aplicaţia Add-A-Plot Style Table Wizard poate fi apelată şi din meniul derulant
Tools > Wizards > Add Plot Style Table...
După crearea unui tabel cu stiluri de plotare denumite, acestuia i se pot adăuga noi
stiluri de plotare şi se pot modifica sau şterge din stilurile existente. Tabelelor cu stiluri de
plotare dependente de culoare nu le pot fi şterse sau adăugate noi stiluri, acestea pot fi doar
modificate.
Adăugarea de noi stiluri se face apelând caseta de dialog Plot Style Table Editor (fig.
23.3) prin efectuarea unui dublu clic pe fişierul-tabel cu stiluri de plotare care va fi editat. În
eticheta General se stabileşte o descriere a tabelului. Etichetele Table View (Mod de
23. Transpunerea desenelor pe suport material (plottere şi printere) 245
vizualizare tabel) şi Form View (Mod de vizualizare formular) afişează informaţii despre
proprietăţile stilului de plotare selectat. AutoCAD creează automat un stil de plotare Normal
care nu poate fi editat sau şters.
Pentru a adăuga un stil de plotare în tabel, se apasă butonul Add Style, se denumeşte
stilul, după care, în secţiunea Properties, se pot edita proprietăţile stilului: culoarea
(Color), intercalarea nuanţelor (Dither), gama nuanţelor de gri (Grayscale), numărul
peniţelor (Pen #), numărul peniţelor virtuale (Virtual pen #), intensitatea culorii
(Screening), tipul de linie (Linetype), grosimea liniei (Lineweight), aspectul
capetelor de linie (Line end style), aspectul punctelor de îmbinare (Line join
style) şi stilurile de umplere pentru obiecte (Fill style). Stilurile de plotare astfel
editate se pot salva cu opţiunea Save As... într-un tabel cu stiluri de plotare sau se pot
şterge cu opţiunea Delete Style.
Fig. 23.3
Caseta de dialog Plot Style
Table Editor
Tabelele sunt salvate în fişierul Plot Style Manager şi pot fi ataşate ecranelor Model sau
Layout, iar stilurile lor pot fi atribuite obiectelor sau straturilor. Atribuirea stilurilor de plotare
la nivel de strat se face prin intermediul casetei de dialog Layer Properties Manager în cadrul
etichetei Plot Style, iar la nivel de obiect prin intermediul casetei de dialog Properties.
246 Grafică asistată 3D în AutoCAD
¾ Dialog
Command: PAGESETUP
Se deschide caseta de dialog din fig. 23.4.
¾ Meniul derulant
¾ Meniul shortcut
Se apasă butonul din dreapta al mouse-ului pe una din etichetele Model sau Layout şi,
din meniul shortcut, se alege Page Setup...
Fig. 23.4
Caseta de dialog Page Setup ce permite configurarea paginii
23. Transpunerea desenelor pe suport material (plottere şi printere) 247
În partea de sus a casetei de dialog Page Setup se află secţiunea care indică numele
structurii de tipărire curente (Layout name) şi numele configuraţiei de pagină (Page
setup name). Aici se poate selecta o configuraţie de pagină definită anterior sau se pot
importa configuraţii de pagină din alte desene, apăsând butonul Add...
Caseta de dialog Page Setup conţine două etichete: Plot Device (dispozitiv de
plotare) şi Layout Settings (parametrii structurii de tipărire).
Eticheta Plot Device serveşte la alegerea plotterului sau a imprimantei (Plotter
configuration) precum şi la atribuirea unui tabel cu stiluri de plotare (Plott style
table(pen assignments)). Prin intermediul casetei de dialog Plotter Configuration
Editor care se deschide apăsând butonul Properties..., se poate configura dispozitivul
de plotare. Dacă în lista derulantă Plot Style Table nu se află tabelul dorit, atunci
acesta se poate crea apăsând butonul New..., situaţie în care este apelată automat aplicaţia
Add-A-Plot Style Table Wizard.
Eticheta Layout Settings permite:
• selectarea formatului colii de hârtie şi a unităţilor de măsură (Paper size and
paper units);
• alegerea orientării desenului (Drawing orientation);
• stabilirea suprafeţei de plotare (Plot area):
- Limits permite tipărirea zonei cuprinsă în interiorul limitelor stabilite pentru
desen;
- Extents permite tipărirea întregului desen;
- Display permite tipărirea zonei de desen afişată pe ecran;
- View permite tipărirea unei vederi predefinite a desenului;
- Window permite tipărirea unei zone dreptunghiulare din desen definită de două
colţuri opuse;
• alegerea scării de plotare (Plot scale); factorul de scară reprezintă raportul dintre
mărimea obiectului plotat şi mărimea modelului. Raportul se obţine împărţind unităţile de
măsură ale spaţiului hârtie la unităţile de măsură ale spaţiului model;
• stabilirea deplasării desenului plotat faţă de origine (Plot offset); originea copiei
localizează în pagină colţul din stânga – jos al desenului;
• stabilirea altor opţiuni (Plot options), printre care plotarea cu stiluri de plotare
(Plot with plot styles), înlăturarea liniilor ascunse (Hide objects) sau plotarea
liniilor cu grosime (Plot object lineweights).
¾ Dialog
Command: PLOT
¾ Meniul derulant
Fig. 23.5
Caseta de dialog Plot
BIBLIOGRAFIE
1. BEALL, M.E., ş.a. Secrete AutoCAD® 14. Editura Teora, Bucureşti, 1998.
2. BRANA, M., CENTEA, D., LIHTEŢCHI, I., CHALAPCO, V. AutoCAD. Ghid practic.
Vol I-2D. Editura Tehnică, Bucureşti, 1994;
3. BRANA, M., CENTEA, D., LIHTETCHI, I., CHALAPCO, V., ş.a. Grafică asistată.
Îndrumar de lucrări. Universitatea "Transilvania" Braşov, 1994;
4. COHN’S, D. AutoCAD ® 14 Essentials. A concise reference. Addison-Wesley
Longman, Inc., 1999;
5. CONNER, F., ş.a. AutoCAD Student workbook. New Riders Publishing, Carmel,
Indiana, 1992;
6. DODUN, O. Desenarea danturii roţilor dinţate cilindrice folosind programul AutoCAD
în vederea prelucrării pe maşini unelte cu comandă numerică. În: Lucrările Conferinţei
internaţionale "Grafică inginerească şi metodică de predare", vol.II, Chişinău,
Republica Moldova, 3 - 4 oct., 1996, pag. 92-95;
7. DOGARIU, M., LIHTEŢCHI, I., ş.a. Desen tehnic industrial. Partea I-a şi Partea a II-
a. Universitatea "Transilvania", Braşov, 1990;
8. HARRINGTON, D., BURCHARD, B., PITZER, D. AutoCAD 2002. Editura Teora,
Bucureşti, 2002.
9. IVAN, N.,V., TOTOIU, D., A., DIACONU, N.,V., DRĂGOI, M. Proiectare
tehnologică asistată de calculator. Editura Tipocart Braşovia, Braşov, 1993;
10. IVAN, M.C. Grafică industrială asistată de calculator. Procesoare CAD pentru
proiectare de reper şi de ansamblu. Editura Universităţii „Transilvania” Braşov, 2002;
11. LIHTEŢCHI, I., ş.a. Grafică pe calculator (curs pentru secţiile de ingineri cu profil
electric şi mecanic). Universitatea "Transilvania", Braşov, 1996;
12. LIHTEŢCHI, I., VELICU, D., IACOB, V. Consideraţii privind unele tehnici şi
strategii de lucru în modelarea 3D. În : Buletinul celei de-a VIII-a Ediţii a Conferinţei
Naţionale cu participare internaţională “Grafica 2000“, Universitatea din Craiova,
2000;
13. LIHTEŢCHI, I. 3D Stereoscopic Drawings in AutoCAD. În: Buletinul Universităţii
“Transilvania” din Braşov, vol.8 (43), Series A, 2001;
14. LIHTEŢCHI, I. AutoCAD 2D. Aplicaţii. Editura Universităţii „Transilvania” Braşov,
2002;
15. LIHTEŢCHI, D.L., LIHTEŢCHI, I. Test grilă computerizat pentru evaluarea
cunoştiinţelor la disciplinele grafice. În: Buletinul celui de-al VIII-lea Simpozion
Naţional cu participare internaţională de Geometrie Descriptivă, Grafică Asistată şi
Design, Braşov, 5-7 iunie 2003;
16. PĂUNESCU, R. Grafică tehnică asistată de calculator. Editura Universităţii
„Transilvania” Braşov, 2002;
17. POPESCU, A., FILIP, A., MEREZEANU, D. AutoCAD. Editura Teora, Bucureşti,
1993;
18. POZDÎRCĂ, AL., MOCIAN, I., NICOARĂ, S., ALBERT, K. AutoCAD – Modelare
spaţială. Editura Universităţii “Petru Maior” Târgu-Mureş, 2000;
19. RUSE, GH. Esenţialul în AutoCAD 2002. Curs şi aplicaţii. Vol. I., Editura Bren,
Bucureşti, 2002;
20. SIMINIUC, M., DOBROTĂ, C. AutoCAD 2000. Editura ALL EDUCATIONAL,
Bucureşti, 2000;
21. SIMION, I. AutoCAD 2002. Aplicaţii. Editura Teora, Bucureşti, 2002;
252 Grafică asistată 3D în AutoCAD
22. SEGAL, L., RACOCEA, C., CIOBĂNAŞU, G. Posibilităţi de realizare a desenelor
2D utilizând proiectarea în 3D. În : Buletinul celui de-al VI-lea simpozion de
Geometrie descriptivă şi grafică inginerească, Editura Bren, Bucureşti, 1998;
23. SOARE, M. Maparea utilizând AutoCAD-ul. În: Buletinul celui de-al VIII-lea
Simpozion Naţional cu participare internaţională de Geometrie Descriptivă, Grafică
Asistată şi Design, Braşov, 5-7 iunie 2003;
24. STĂNCESCU, C. AutoCAD. Manual de iniţiere. Editura FAST Impex, Bucureşti,
1993;
25. STĂNCESCU, C. Proiectarea 3D, modă sau necesitate. Revista “Hello CAD Fans” nr.
52., Bucureşti, Editura FAST Impex, Bucureşti, 1997;
26. TEMUR, R. Proiectare Asistată de Calculator. Desenare tridimensională. Îndrumar
de laborator. Universitatea "Transilvania", Braşov, 1997;
27. ŢĂLU, ŞT. Reprezentări grafice asistate de calculator. AutoCAD 2000. Editura
“Osama” Cluj-Napoca, 2001;
28. VELICU, D. ş.a. Geometrie descriptivă. Editura didactică şi pedagogică, 1999;
29. Que Developement Group. AutoCAD 12. Editura Teora, Bucureşti, 1995;
30. ZIRBEL Jay H., COMBS Steven B., ş.a. Utilizarea programului AutoCAD versiunea
13 pentru Windows. Editura Teora, 1996;
31. YARWOOD, A. An Introduction to AutoCAD Release 14. Addison Wesley Longman
Limited, Edinburg Gate, Harlow, Essex CM20 2JE, England, 1998;
32. * * * AutoCAD®2002. User’s Guide. Autodesk, Inc., 2002;
33. * * * Colecţia revistei "Hello CAD FANS". Editura FAST Impex, Bucureşti, 1992-
1999;.
34. * * * Colecţia revistei "CAD report". S.C. “Computer Press Agora” SRL, Tîrgu-Mureş,
1996-1998;
35. * * * Colecţia revistei "MaxCAD magazine". A&C INTERNATIONAL S.A.,
Bucureşti, 2003.
ISBN 973 – 635 – 223 - 4