Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
3DQuickPress versiunea 5
3D QuickTools Ltd.,
Strategic Technology Solutions, Inc.
și Computer Aided Technology, Inc.
165 Arlington Heights Road
Suite 101 Buffalo Grove, IL
60089 www.cati.com
www.callsts.com
www.3dquicktools.com
Machine Translated by Google
- eu -
Machine Translated by Google
Cuprins
Introducerea clasei ............................................................. ............................. 1
Introducere în 3DQuickPress ................................................ .......... 5 Mediul
de proiectare.................................. ........................ 6 Fluxul de
date....................... .................................................. .... 7 Arbori de
proiectare............................................. ............................. 8 Fluxul de
lucru de bază .................. ............................................... 10 Flux de
lucru alternativ .................................................. ........... 12
Piese de desfășurare ................................................. ............................. 16
Introducere capitol.................. ............................................. 17
Desfacerea automată a pieselor.... .......................................... 18
Desfă urarea semiautomată a unei piese ....................................
26 Metode avansate de desfășurare .......... .............................. 31
Opțiuni avansate pentru fețe fixe ............ ................................. 41
Proiectare layout benzi ............. .................................................. ...... 47
Introducere 3DQuickPress Strip Layout ............................. 48 Punch
Design ....... .................................................. ...................... 73 Introducere în
designul 3DQuickPress Punch ....................... .. 74 Gestionarea
rapidă a proprietăților fișierului piesei cu 3DQuickPress 92 Crearea
unui set de matrițe ............................. ..................................... 97 Design set
matrițe 3DQuickPress Introducere uction........................ 98 Crearea
set de matrițe................... ............................................... 99
Detaliere.................................................................. ..................................... 112
Funcții de detaliere 3DQuickPress............ .......................... 113
Schimbarea designului .................. .................................................. .... 123
Schimbarea operațiunilor în aspectul Strip............................ 124
Metoda mea goală ........ .................................................. ... 128
Modificarea piesei 3D inițiale și actualizarea datelor
3DQuickPress............................... ............................................. 131
Scule de schimbare ............................................................. ................... 134
Scule de comutare.................. ............................. 135 Mediu de
proiectare concomitent.................. ............................. 139 Mediu de
proiectare concomitent ............. ........................ 141
Depanare................................ .................................................. 146 Administrare
și personalizare .................................................. 149
Configurarea 3DQuickPress.................................................. .. 151
Configurarea informațiilor despre fabricarea
vopselei.............................. ........ 156 Introducere în bibliotecile gata
de producție - PRL ............ 164 Crearea PRL-
urilor................... ............................................... 167 Poanson de tăiere
PRL-uri.................................................. ........ 182 Glosar ........................................ ...............
- ii -
Machine Translated by Google
- iii -
Machine Translated by Google
- iv -
Machine Translated by Google
INTRODUCEREA CLASEI
• Despre această clasă
• Cerințe preliminare
• Convenții
-1-
Machine Translated by Google
Cerințe preliminare
• Desene SolidWorks
Durata cursului
Acest curs este conceput în jurul unei abordări bazate pe procese sau sarcini
a instruirii. Un curs de formare bazat pe procese pune accent pe procesele
și procedurile pe care le urmați pentru a finaliza o anumită sarcină.
Utilizând studii de caz pentru a ilustra aceste procese, învățați comenzile,
opțiunile și meniurile necesare în contextul finalizării unei sarcini.
Exerciții de laborator
în timpul orei de curs. Trebuie remarcat faptul că elevii lucrează în ritmuri diferite.
Prin urmare, acest manual include mai multe exerciții de laborator decât ne
puteți aștepta în mod rezonabil să le finalizați în timpul cursului. Acest lucru
asigură că nici cel mai rapid elev nu va rămâne fără exerciții.
Utilizarea culorii
Scheme de culori
Din cutie, software-ul SolidWorks oferă mai multe scheme de culori predefinite
care controlează, printre altele, culorile utilizate pentru elementele evidențiate,
elementele selectate, simbolurile relațiilor de schiță și previzualizările umbrite ale
caracteristicilor.
-3-
Machine Translated by Google
-4-
Machine Translated by Google
Capitolul 1
INTRODUCERE IN
3DQUICKPRESS
• Introducere
• Flux de date
• Proiectați arbori
-5-
Machine Translated by Google
MEDIUL DE PROIECTARE
3DQuickPress are cinci etape de proiectare. Documentele fiecărei etape sunt legate
între ele în funcție de fluxul de lucru de proiectare.
• Document de desfășurare a
piesei • Document de piesă de proiectare a benzii
• Document de asamblare de proiectare perforare
• Document de asamblare de proiectare a set de
matrițe • Desene ale componentelor matriței pentru detalierea documentelor de
piesă și ansamblu
• Parte 3D •
Desfășurare •
Aspect benzi •
Perforare • Set
matriță
-6-
Machine Translated by Google
FLUX DE DATE
3DQuickPress se adaugă la setul de date SolidWorks prin crearea
unui set paralel de date în fișierul piese desfășurate. Aceste date
3DQuickPress sunt folosite pentru a crea partea de aspect al benzii. Aceste
date de bandă 3DQuickPress sunt utilizate în ansamblul de proiectare a
perforației și apoi sunt convertite înapoi la geometria SolidWorks la crearea
automată a ansamblului de matrițe. Ansamblul final și desenele sunt create
din modelele SolidWorks.
-7-
Machine Translated by Google
ARBORI DE DESIGN
, desfășura
Desfășurare a piesei din bara
piesa
de instrumente
de tablă. Acest
3DQuickPress
arbore de design
este utilizată
enumeră pentru
toatea
caracteristicile recunoscute și nerecunoscute ale piesei din tablă în ceea ce privește
procesele sau etapele de fabricație. Toate pictogramele din arbore au un meniu cu comenzi
rapide pentru a edita proprietățile caracteristicii și pentru a schimba starea acesteia în
starea pliată sau desfășurată.
-8-
Machine Translated by Google
-9-
Machine Translated by Google
1. Desfășurați partea
2. Configurarea stației:
Partea desfășurată este inserată
în documentul de aspect al benzii
și toate procesele sunt activate
conform procesului de ștanțare
3. Setați parametrii de
aranjare a benzilor
4. Proiectarea procesului
- 10 -
Machine Translated by Google
5. Design perforat
Design perforare în
documentul de asamblare –
Pentru a crea 3D punch and
die
6. Proiectare degajare
8. Desenul piesei
- 11 -
Machine Translated by Google
- 12 -
Machine Translated by Google
O parte foarte simplă Unul sau mai mulți pași intermediari sunt
reprezentând semifabricatul creați într-un alt document de piesă
este folosită în desfășurare. SolidWorks și 3DQP Swap Part este folosită pentru
Blank este rezultatul unui a o insera în aspectul benzii.
program FEA cum ar fi
3DQuickForm Professional
sau blank este proiectat manual
cu metode tradiționale de
calcul pentru blank.
- 13 -
Machine Translated by Google
Un instrument de scenă este utilizat pentru a remedia problemele cu arcul înapoi pentru piesa de mai jos
1. Ansamblu de proiectare
a poansonului
a caracteristicilor de
desfășurare 3DQP și faceți aspectul
benzii cu metoda piesei de schimb
3. Modelați poansonul de
formă
Utilizați SolidWorks și
3DQuickTools pentru a crea fața
matriței
Utilizați 3DQuickTools
- 14 -
Machine Translated by Google
- 15 -
Machine Translated by Google
capitolul 2
PĂRȚI DE DESFOLIERE
- 16 -
Machine Translated by Google
CAPITOLUL INTRODUCERE
Un aspect critic al designului matriței este crearea unui plan precis al piesei
care urmează să fie fabricată de matriță. În timp ce SolidWorks oferă mai multe
moduri de aplatizare a geometriei, instrumentele sale se concentrează exclusiv
pe geometria tablei de grosime uniformă. 3DQuickPress oferă o mare varietate
de instrumente puternice pentru a aplatiza atât părțile simple din tablă, cât și
geometria ștanțată complexă.
- 17 -
Machine Translated by Google
Când este cazul, cel mai simplu mod de a desfășura o piesă ștanțată în
3DQuickPress este să utilizați opțiunea de desfășurare automată. Geometria
trebuie să fie simplă și/sau să se încadreze într-una din categoriile enumerate mai
jos.
Îndoire liniară
Lancing
Extrudare rotundă
Îndoire compusă
embosare
- 18 -
Machine Translated by Google
- 19 -
Machine Translated by Google
- 20 -
Machine Translated by Google
- 21 -
Machine Translated by Google
4.
în mod corespunzător.
Desfășurarea părții
2. Selectați fața fixă așa cum se arată (fața albastră). Rețineți că fața Fix este
aceeași cu fața matriței (partea inferioară a materialului benzii).
4. Salvați partea.
- 22 -
Machine Translated by Google
Specificație directă:
3DQuickPress evaluează raportul R/T (adică raportul dintre raza de îndoire / grosimea)
unei îndoituri și utilizează acest raport pentru a interoga valoarea factorului BA sau K
din tabelul Parametrii de îndoire a sistemului. Dacă interogarea nu reușește și nu
există date în tabel care să se potrivească exact cu raportul R/T, următoarea metodă
de interpolare liniară (sau extrapolare) va fi utilizată pentru a calcula factorul BA sau K.
Unde:
Exemplu de caz 1:
RT este mai mare decât raportul maxim R/T din înregistrările tabelului
RT1 este al doilea raport maxim R/T din înregistrările tabelului
Exemplu de caz 2:
RT1 este valoarea maximă a raportului R/T din înregistrările tabelului, care este mai
mică decât RT,
RT2 este valoarea minimă a raportului R/T din înregistrările tabelului care este mai
mare decât RT
Exemplu de caz 3:
RT este mai mic decât raportul minim R/T din înregistrările tabelului
- 23 -
Machine Translated by Google
Următoarea ecuație este utilizată pentru a determina lungimea totală plană atunci
când sunt utilizate valorile admisibile de îndoire:
Unde:
Factorul K
K-Factor este un raport care reprezintă locația tablei neutre în raport cu grosimea
părții tablei.
Unde:
BA = toleranță de îndoire
T = grosimea materialului
- 24 -
Machine Translated by Google
- 25 -
Machine Translated by Google
Unele caracteristici ale pieselor nu se vor desfășura automat din mai multe
motive. Unul dintre aceste motive se datorează grosimii neuniforme a
materialului - utilizatorii trebuie să selecteze manual fețele caracteristicilor pentru a
ajuta sistemul să identifice, să grupeze și să desfășoare aceste caracteristici.
Relief deschis
Grenuri
- 26 -
Machine Translated by Google
- 27 -
Machine Translated by Google
calculează numai fețele de sus și de jos ale unei piese. În mod normal, va recunoaște
automat aceste grupuri de fețe.
Cu toate acestea, în anumite cazuri, nu va putea recunoaște fețele cu acuratețe. În
aceste cazuri, utilizatorul trebuie să verifice și să modifice grupurile de fețe Sus și Jos
pentru a ajuta software-ul.
Notă: Grosimea materialului (fețele laterale ale piesei) nu este utilizată din mai multe
motive. În primul rând, aceste fețe nu sunt necesare pentru calculele de
desfășurare. În al doilea rând, ar încetini performanța software-ului. În al
treilea rând, 3DQuickPress poate desfășura părți de tip Solid și Surface.
2. Selectați fețele așa cum este indicat, apoi faceți clic pe butonul SET TOP
pentru a atribui fețele materialului/grupului de fețe de sus.
3. Selectați fețele așa cum este indicat, apoi faceți clic pe SET
Buton BOTTOM pentru a atribui fețele grupului de material/fețe
de jos.
- 28 -
Machine Translated by Google
4. Faceți clic pe Următorul pentru a adăuga caracteristici UAR (User Assist Recognize).
6. Faceți clic din nou pe butonul Adăugați și selectați Gusset pentru Tip de caracteristică.
Selectați fețele prezentate mai jos.
9. Salvați piesa.
- 29 -
Machine Translated by Google
- 30 -
Machine Translated by Google
2. Faceți clic dreapta pe obiect din tablă din partea de sus a arborelui
caracteristici și selectați Recunoaștere asistată de utilizator.
3. Selectați User Define 1 din caseta Selected Feature și faceți clic pe butonul
Extract Identical .
- 31 -
Machine Translated by Google
Modelarea desfășurării
Când aceeași caracteristică definită de utilizator este utilizată de mai multe ori
într-o parte desfășurată, configurarea pașilor și fețele setate pot fi copiate dintr-
un singur UDF în toate instanțele identice ale UDF.
- 32 -
Machine Translated by Google
grosime neuniformă sunt foarte dificil de desfășurat pentru sistemele CAD 3D.
Majoritatea sistemelor CAD se vor ocupa doar de situații specifice.
3DQuickPress are instrumente concepute pentru a se adapta acestor caracteristici
complexe.
- 33 -
Machine Translated by Google
4. Faceți clic pe Insert, Curve, Split Line. Pentru Tip de împărțire, selectați
Proiectie. Evidențiați prima casetă din categoria Selecție și selectați schița care
desparte fața. În a doua casetă, selectați Fața A ca față care urmează să fie
împărțită.
5. Faceți clic pentru a finaliza comanda. Fața unică ar trebui să fie acum 2 fețe
separate.
Desfaceți Partea
2. Selectați fața menționată mai jos pentru fața fixă. Faceți clic pentru a
finaliza comanda.
4. Faceți clic pe Precedent pentru a seta corect fețele de sus și de jos (vezi
mai jos pentru colorarea corectă a fețelor).
Sfat: Faceți clic dreapta pe o față și alegeți Selectați tangenție din meniu pentru a
selecta toate fețele tangente la fața selectată.
- 34 -
Machine Translated by Google
8. Faceți clic dreapta pe Fața A, selectați Set Root, bifați User Defined Root,
faceți clic pe Fața B.
- 35 -
Machine Translated by Google
- 36 -
Machine Translated by Google
10. Faceți clic dreapta pe obiect din tablă și selectați Desfășurați tot.
- 37 -
Machine Translated by Google
13.
- 38 -
Machine Translated by Google
- 39 -
Machine Translated by Google
20. Faceți clic dreapta pe Pasul 0 din User Defined 1 și selectați Set Branch
Feature Xform. Selectați vârfurile așa cum este indicat mai jos.
22. Faceți clic dreapta pe Sheet Metal Object din partea de sus a
arborelui caracteristici și selectați Unfold All pentru a vedea partea
finală aplatizată.
- 40 -
Machine Translated by Google
2. Preselectați fața curbată așa cum se arată mai jos, apoi din bara de
instrumente Desfășurare 3DQP, selectați Desfășurare parte . Apare un
mesaj care spune că fața fixă poate fi doar o față plană în modul
normal.
- 41 -
Machine Translated by Google
Notă: va apărea o săgeată roșie îndreptată normal spre partea de jos fixă
față.
- 42 -
Machine Translated by Google
Atunci când creați aspectul benzii cu această parte, schița mea goală va fi utilizată
pentru crearea Piercing și Crestătură prin suprimarea datelor originale ale piesei
desfășurate. Modelul 3D original nu este modificat.
Dacă modificarea poate fi făcută piesei 3D inițiale, modificarea va actualiza spațiul
liber desfășurat și MY BLANK nu este necesar.
Creați o funcție MY BLANK
Notă: gaura din această parte este de fapt alcătuită din 2 spline, nu arce, deoarece
gaura este circulară înainte de a fi calculată desfășurarea.
- 43 -
Machine Translated by Google
8. Țineți apăsat CTRL și selectați cele 2 spline care alcătuiesc gaura originală. În
arborele de caracteristici, bifați caseta Pentru construcție.
10. Faceți clic dreapta pe My Blank 1 și selectați Hide Reference Surface. Dacă
planul de referință este încă afișat, faceți clic dreapta pe plan și selectați
ascunde .
- 44 -
Machine Translated by Google
- 45 -
Machine Translated by Google
- 46 -
Machine Translated by Google
capitolul 3
DESIGN ASPECTARE FÂZI
• Aspect stație
- 47 -
Machine Translated by Google
• Aspectul stației •
Parametrii benzii o
Progresia o Lățimea
stocului o
Optimizarea utilizării materialelor •
Manipularea aspectului benzii o Atribuirea
operațiunilor o Modificarea operațiunilor
existente • Adăugarea operațiunilor
- 48 -
Machine Translated by Google
3. Crearea unui fișier parte cu aspectul benzii: Faceți clic pe Layout Strip Design
din bara de instrumente 3DQP Strip Layout pentru a crea o bandă nouă
layout, introduceți numele fișierului T5-1 Strip Layout și faceți clic pe Salvare.
- 49 -
Machine Translated by Google
- 50 -
Machine Translated by Google
3DQuickPress are o opțiune pentru a face acest lucru pentru dvs. automat
din partea originală.
1. Pentru a adăuga o versiune în oglindă a piesei originale. Faceți clic
dreapta pe Aspect necompletat din arborele de proiectare a aspectului
benzii și selectați Inserați obiect din tablă în oglindă.
Notă: selectând profilul sau partea superioară, îl puteți trage în locația aproximativă.
Următorii pași vă vor permite să o poziționați cu precizie.
- 51 -
Machine Translated by Google
Aliniere suplimentară
1. Măriți în apropierea zonei prezentate mai jos. Sub secțiunea Entități din
arborele de caracteristici, faceți clic pe Ștergeți selecția. Selectați
punctul 1 și punctul 2, schimbați delta X la 0, delta Y la 15 mm.
Acum că aspectul inițial al stației este complet, Parametrii benzii pot fi editați.
Aceasta include multe opțiuni, cum ar fi Direcția progresiei, Distanța progresiei
și Numărul de stații, pentru a numi câteva. Aceste opțiuni pot fi modificate
oricând, iar banda se va actualiza în mod corespunzător.
Parametrii
Statii
Numărul de stații 5
5. Salvați piesa.
Prima dată, numărul de stații este setat pentru operațiunile de Piecing și Îndoire și
este apăsat butonul Finish; operațiunile existente în partea desfășurată vor fi
distribuite și activate automat în toate stațiile enumerate. Acest lucru se face pentru
comoditate. Toate celelalte procese, cum ar fi Caracteristicile formularului, NU sunt
distribuite.
- 53 -
Machine Translated by Google
1. Faceți clic pe Filtrare caracteristici din bara de instrumente 3DQP Strip Layout.
2. Faceți clic dreapta pe o caracteristică din fereastra grafică, utilizați Activare aici
sau Dezactivare pentru a modifica aspectul benzii la cel prezentat mai jos.
3. Salvați fișierul.
4. Faceți clic pe Filtrare caracteristici din bara de instrumente 3DQP Strip Layout
pentru a dezactiva opțiunea de filtrare.
- 54 -
Machine Translated by Google
Pot fi create mai multe tipuri de operații pentru a manipula aspectul benzii.
Poansonele de crestare sunt create pentru a îndepărta materialul din exteriorul
profilelor goale. Caracteristicile de crestare internă sunt create pentru a elimina
materialul din interiorul unui profil de piesă care nu a fost deja recunoscut ca piese
sau care trebuie făcut în procese separate care nu sunt specifice profilului piesei; de
exemplu, împărțirea unui pumn în două lovituri.
2. Faceți clic pe Dreptunghi și schițați un dreptunghi așa cum se arată mai jos
în stânga. Faceți clic pe QuickSketch din bara de instrumente 3DQP Strip
Layout. QuickSketch va ajusta automat schița dreptunghiulară pentru a se
potrivi cu conturul piesei.
3. Detaliați schița.
- 55 -
Machine Translated by Google
Atunci când se creează mai multe perforații cu crestături, mulți pași pot fi salvați
trecând direct la următoarea creare a crestăturii și apoi activând perforațiile mai târziu
în proces. Această funcție se numește Creare mod Notch Batch.
9. Faceți clic dreapta în spațiul gol al ferestrei grafice și selectați Creare mod
Notch Batch.
10. Ieșiți din Sketch și faceți clic pe Da pentru a continua proiectarea următoarei
caracteristică de crestătură
- 56 -
Machine Translated by Google
proiecta.
- 57 -
Machine Translated by Google
- 58 -
Machine Translated by Google
Bacsis: Poate fi util să afișați schița Crestăturii 3 pentru a desena o linie centrală de
sus în jos. Punctul de mijloc al liniei centrale va fi centrul punctului de
despicare.
4. Salvați piesa.
- 59 -
Machine Translated by Google
Notă: Aceasta arată datele de suprafață/față SolidWorks care sunt de obicei ascunse.
Pentru acest exercițiu, aceste date trebuie să fie temporar vizibile pentru a
facilita utilizarea comenzii SolidWorks pentru oglindirea suprafeței. Aceste
suprafețe de referință pot fi apoi ascunse în Managerul de caracteristici
SolidWorks, dacă se dorește.
Modul Design din bara de instrumente 3DQP Strip Layout pentru a comuta înapoi
la afișarea aspectului benzii.
- 60 -
Machine Translated by Google
8. Salvați piesa.
3. Sub folderul Solid Bodies, faceți clic dreapta pe Extrude 1 și selectați show .
- 61 -
Machine Translated by Google
4. Faceți clic dreapta pe Extrude 1 și selectați INSERT into NEW PART. Salvați
piesa în folderul Strip-Swappart și denumiți-o swap part forming-
blank.SLDPRT.
- 62 -
Machine Translated by Google
Parametrii
Optimizare
• Selectați opțiunea de optimizare – Fix Width & Orientation
• Introduceți lățimea dintre bandă și aspectul gol – 10,00
mm
• Introduceți spațiul liber al componentelor în stațiile
adiacente – 10,00 mm
Statii
• Introduceți numărul de stații din bandă – 8
• Introduceți numărul de stații de perforare din bandă – 0
• Introduceți numărul de stații de îndoire din bandă – 0
- 63 -
Machine Translated by Google
8. Salvați piesa.
Notă: Toate suprafețele pot fi pornite și introduse la un moment dat, dar este adesea
mai ușor de controlat dacă acest lucru se face un pas la un moment dat.
7. Clic pentru a termina comanda.
- 64 -
Machine Translated by Google
- 65 -
Machine Translated by Google
- 66 -
Machine Translated by Google
- 67 -
Machine Translated by Google
- 68 -
Machine Translated by Google
10. Din bara de instrumente 3DQP Punch Design, QP Display, selectați Show All .
- 69 -
Machine Translated by Google
2. Salvați piesa.
- 70 -
Machine Translated by Google
- 71 -
Machine Translated by Google
- 72 -
Machine Translated by Google
capitolul 4
DESIGN PUNCH
• Creați Lancing
• Creați L-Bend
• Creați piloți
• Traduceți componente
• Componente separate
- 73 -
Machine Translated by Google
Procesul
• Creați ansamblurile de proiectare a poansonului
• Creați perforații automat și semi-automat. • Modificarea poansonelor
• Aplicarea și modificarea componentelor definite de utilizator (UDC)
pentru ințepare; operatii de gofrare si formare. • Aplicați UDC-uri pentru
a adăuga ghidaje de stoc și perforații pilot • Translați și separați
componentele • Verificați interferența și modificați pentru spațiul liber.
• Adăugați date non-grafice (Proprietăți) la componente în
- 74 -
Machine Translated by Google
exercițiu veți lua o parte existentă de aspect al benzilor și veți crea un ansamblu
de design perforat. Veți defini parametrii setului de matrițe pentru instrument,
astfel încât setul de matrițe în sine să fie creat automat în următorii pași de
proiectare. Veți folosi instrumente de proiectare automată a poansonului și
instrumente semi-automate de proiectare a poansonului pentru a realiza
operațiunile de plasare a piloților, așchiere, piese, crestare și îndoire. De
asemenea, vi se vor prezenta câteva instrumente de productivitate pentru a
muta, copia și edita componente. În cele din urmă, veți adăuga inteligență
suplimentară prin aplicarea Proprietăților SolidWorks într-o tehnică de selecție de grup.
2. Faceți clic pe New Punch Design din bara de instrumente 3DQP Punch
Design.
- 75 -
Machine Translated by Google
- 76 -
Machine Translated by Google
- 77 -
Machine Translated by Google
- 78 -
Machine Translated by Google
Caracteristicile de tăiere ale aspectului benzii primare vor fi afișate într-o culoare
închisă, în timp ce caracteristicile de tăiere ale celorlalte aspecte ale benzilor vor fi
afișate cu gri.
- 79 -
Machine Translated by Google
9. Selectați cele 2 fețe de mai jos, apoi faceți clic pe butonul SL Features .
- 80 -
Machine Translated by Google
15. Selectați cele 2 fețe de mai jos, apoi faceți clic pe Caracteristici SL
Buton.
- 81 -
Machine Translated by Google
18. Acum veți proiecta în modul parte pentru a proiecta în continuare fețele de
formare a Lancei. Faceți clic dreapta pe QPTD-UDC 1P și faceți clic pe Open
Part .
19. Dacă este necesar, reordonați Exported Sheet Metal Object Fața de sus 1,
astfel încât să fie înaintea Extrude 1 în arborele de caracteristici.
- 82 -
Machine Translated by Google
- 83 -
Machine Translated by Google
- 84 -
Machine Translated by Google
35. Închideți și salvați piesa. Acest lucru vă va întoarce la Ansamblul de design Punch.
36. Faceți clic dreapta pe subansamblul QPTD-UDC 1 și faceți clic pe Show 37. Salvați
ansamblul.
- 85 -
Machine Translated by Google
- 86 -
Machine Translated by Google
11. Faceți clic pe Smart Dimension . Detaliați schița așa cum se arată mai jos.
4. Faceți clic pe Next Page , Setați distanța pentru orificiul pilot la 0,015 mm
și Instanța la 3.
Componente de traducere
- 88 -
Machine Translated by Google
- 89 -
Machine Translated by Google
- 90 -
Machine Translated by Google
6. Salvați piesa.
Notă: Piesa originală nu este modificată chiar dacă piesa este modificată.
- 91 -
Machine Translated by Google
- 92 -
Machine Translated by Google
Editați | ×
Consultați Capitolul 9, Administrare și personalizare
- 93 -
Machine Translated by Google
- 94 -
Machine Translated by Google
- 95 -
Machine Translated by Google
- 96 -
Machine Translated by Google
capitolul 5
CREAREA UNUI SET DE MATRICE
• Introducere
- 97 -
Machine Translated by Google
- 98 -
Machine Translated by Google
- 99 -
Machine Translated by Google
- 100 -
Machine Translated by Google
10. Sub Referință locație, selectați fața indicată mai jos și setați distanța de la
locația de referință la 2 mm. (Notă: poate fi necesar să faceți clic pe
butonul FLIP dacă șurubul nu intră în placă)
1. Ascundeți plăcile de sus. Faceți clic dreapta pe UDS-T5 Strip Layout-01 și PS-
T5 Strip Layout-01 și selectați Ascunde .
- 101 -
Machine Translated by Google
3. Creați o schiță de aspect în partea DSS. Selectați planul frontal din arborele
de caracteristici. Selectați Schița de aspect din meniul derulant 3DQuickPress,
3DQuickTools.
12. Sub Referință locație, selectați fața indicată mai jos și setați distanța de la
locația de referință la 0 mm
În acest scenariu, veți reutiliza o schiță de aspect existentă din partea comună
DSS. Organizarea și reutilizarea sunt avantajele acestei abordări. Amintiți-vă, toate
schițele de aspect pot fi găsite rapid prin - 102 -
Machine Translated by Google
mergând la partea comună pentru a crea și edita schițe, chiar dacă piesele sunt
situate în sub-ansambluri diferite. Acest lucru permite utilizatorului să lucreze în
ansambluri mai mici decât să lucreze la ansamblul principal, care va fi întotdeauna
cel mai mare și mai complicat.
1. Deschideți subansamblul M-T5 Strip Layout-01 din ansamblul T5 Strip Layout -01.
1. Deschideți subansamblul L-T5 Strip Layout-01 din ansamblul T5 Strip Layout -01.
- 103 -
Machine Translated by Google
6. Sub Referință locație, selectați fața indicată mai jos și setați distanța de
la locația de referință la 0 mm
- 104 -
Machine Translated by Google
Verificați dacă există interferențe între bandă și placa de stripare și placa matriță.
2. Selectați placa matriță și placa de stripare astfel încât acestea să fie listate
în caseta de selecție Ținte. Selectați din Managerul de caracteristici Flyout
partea de aspect Strip numită SL-T5 Strip Layout-01 în timp ce caseta de
selecție Instrumente este activă.
pliant.
4. Faceți dublu clic pe link pentru a deschide părțile care interferează, apoi setați
afișaj pe cadru de sârmă.
Notă: Acestea sunt comenzi rapide Windows către fișierele care au
interferențe în acestea (ținte), pentru a ține evidența și a localiza cu ușurință
fișierele cu interferențe. Se întâmplă de obicei că multe părți interferează și
fiecare trebuie editată pentru a proiecta spațiul adecvat.
- 105 -
Machine Translated by Google
Notă: Dacă se preferă, corpurile de interferență pot fi, de asemenea, suprimate sau
șterse. Cu toate acestea, se aplică dependențe de relație standard, deoarece
ați fi putut crea o relație de schiță cu marginile corpului care interferează.
Acest lucru este ușor de rezolvat prin editarea schițelor care au relații
suspendate după ce corpurile au fost șterse sau suprimate.
o Acestea includ: o
Partea X și Y, locația din partea de sus a matriței din punctul selectat o Plicuri
X, Y, Z (volum dreptunghi orizontal și volum dreptunghi rotit) o Piesă selectată
pentru punctul de referință o Nume proiect o Număr proiect
- 106 -
Machine Translated by Google
axă
• Y_DS – Înălțimea casetei de delimitare minime paralelă cu Y
axă
• Z_DS – Lungimea casetei de delimitare minime paralelă cu Z
axă
• XMin_DS – Lățimea casetei de delimitare reală •
YMin_DS – Lungimea casetei de delimitare actuale •
AMin_DS – Orientarea casetei de delimitare reală în raport cu
axa X
- 107 -
Machine Translated by Google
- 108 -
Machine Translated by Google
- 109 -
Machine Translated by Google
Notă: Sunt descrise toate opțiunile disponibile pentru utilizarea găurilor pentru set de matrițe
de mai jos:
- 111 -
Machine Translated by Google
Capitolul 6
DETALIARE
• Adnotare margine
• Sortare baloane
- 112 -
Machine Translated by Google
- 113 -
Machine Translated by Google
- 114 -
Machine Translated by Google
- 115 -
Machine Translated by Google
- 116 -
Machine Translated by Google
3. Introduceți Wire Cut pentru text, 0,5 pentru Font Height și 0 pentru
Text Offset.
- 117 -
Machine Translated by Google
3. Faceți clic pe Instrumentul Mfg. Color din 3DQuickPress Misc. Bara de instrumente
Instrumente.
- 118 -
Machine Translated by Google
7. Țineți controlul și selectați cele 4 fețe exterioare ale plăcii și selectați Mill1 ca
informații de fabricație.
8. Faceți clic pe Setare culoare pentru fața selectată pentru a atribui culoarea fețelor
laterale.
Continuați să aplicați metodele de fabricație piesei așa cum este indicat mai jos.
Comanda Sortare baloane este utilizată pentru a modifica baloanele BOM pe care
SolidWorks le creează. Este o funcție de editare pentru a sorta balonul într-o ordine
logică pentru ușurința citirii tiparului. Numărul balonului este o nouă proprietate de
fișier care este creată și înlocuită odată ce comanda sortare este utilizată. Noua
proprietate de fișier este adăugată la fișierele parte care sunt unice pentru proiectul
curent.
- 119 -
Machine Translated by Google
- 120 -
Machine Translated by Google
- 121 -
Machine Translated by Google
- 122 -
Machine Translated by Google
Capitolul 7
SCHIMBAREA DESIGNULUI
- 123 -
Machine Translated by Google
4. Faceți clic dreapta pe Notting 1 din Strip Layout Design Tree și faceți clic
pe Editați schița.
- 124 -
Machine Translated by Google
13. Faceți clic dreapta pe Blank 1, selectați Aplicați la, setați la stația 5.
Repetați pentru Blank 2.
- 125 -
Machine Translated by Google
18. Faceți clic dreapta pe Xform Part 1, selectați Apply To, setați
stația la 5. Repetați pentru Xform Part 2.
19. Salvați piesa.
Modificarea geometriei originale a piesei solide
Designul pieselor se schimbă constant. Prin urmare, 3DQuickPress
profită de natura parametrică a SolidWorks pentru a permite acestor
modificări să actualizeze automat layout-urile benzilor.
1. Modificați piesa originală. Schițați un cerc cu diametrul de 8
mm la mijlocul deschiderii dreptunghiulare din piese. Tăiere prin
extrudare , prin toate.
- 126 -
Machine Translated by Google
4. Salvați piesa.
- 127 -
Machine Translated by Google
Modificarea My Blank
• Mai întâi, orificiul interior a fost creat când piesa a fost înăuntru
pozitia pliata. În scopuri de fabricație, orificiul va fi perforat în planul gol.
- 128 -
Machine Translated by Google
8. Selectați noul cerc de schiță și adăugați o relație fixă pentru a-l bloca pe loc.
12. Afișați modelul 3DQuickPress selectând Afișare model nepliat din bara de
instrumente Desfășurare 3DQP pentru a vedea actualizările făcute pe
suprafața My Blank.
- 129 -
Machine Translated by Google
- 130 -
Machine Translated by Google
DATE 3DQUICKPRESS
- 131 -
Machine Translated by Google
- 132 -
Machine Translated by Google
14. Faceți clic dreapta pe suprafața roșie de tăiere a perforației pentru Piercing 28
și selectați Creare perforare.
- 133 -
Machine Translated by Google
Capitolul 8
SCULE DE SCHIMBARE
- 134 -
Machine Translated by Google
SCULE DE SCHIMBARE
Schimbarea sculelor este o practică obișnuită în industrie de a produce piese similare
folosind aceleași scule prin configurarea corectă a sculelor.
3DQuickPress simplifică proiectarea sculelor de schimbare și produce
automat setări de scule.
Bibliotecă
- 136 -
Machine Translated by Google
10. Faceți clic pe Set pentru a adăuga perforatorul de tăiere la modulul P2.
- 137 -
Machine Translated by Google
- 138 -
Machine Translated by Google
Capitolul 9
PROIECTARE CONCURENTA
MEDIU INCONJURATOR
• Combinarea designerilor
- 139 -
Machine Translated by Google
- 140 -
Machine Translated by Google
Bibliotecă
- 141 -
Machine Translated by Google
- 142 -
Machine Translated by Google
- 143 -
Machine Translated by Google
Adăugarea
1. utilizatorilor Faceți clic pe 3DQuickPress,
Punch Design, Multi-User, Add.
• Adăugați
o Număr de utilizatori – numărul de utilizatori care
Ștergerea utilizatorilor
- 144 -
Machine Translated by Google
- 145 -
Machine Translated by Google
Capitolul 10
DEPANARE
- 146 -
Machine Translated by Google
- 147 -
Machine Translated by Google
- 148 -
Machine Translated by Google
Capitolul 11
ADMINISTRARE I
PERSONALIZARE
• Introducere în PRL-uri
• Crearea PRL-urilor
- 149 -
Machine Translated by Google
- 150 -
Machine Translated by Google
CONFIGURARE 3DQUICKPRESS
Configurarea și configurarea corespunzătoare a 3DQuickPress este esențială pentru
proiectarea eficientă a matrițelor progresive. Comportamentul fișierelor,
proprietățile personalizate și informațiile de producție sunt toate domenii specifice
ale 3DQuickPress care sunt configurabile pentru nevoile unei organizații.
această opțiune activată, orice fișier deschis va fi încărcat fără date 3DQuickPress,
cum ar fi informații despre desfășurare și desfacere.
Această funcție este foarte utilă la depanarea unei probleme tehnice între
software-ul SolidWorks și 3DQuickPress Add in. Prin dezactivarea datelor 3DQP
dintr-un scenariu de asistență tehnică, software-ul poate identifica unde și de ce
poate apărea o problemă.
Modul Începător Cu
- 151 -
Machine Translated by Google
Aceste proprietăți sunt configurate folosind fișierul text AFP-Group aflat în: C:
\Program files\3DQuickPress\DataBase\AFP_Group.txt. Acest fișier poate fi accesat
și în interiorul SolidWorks din bara de instrumente 3DQP QTools. Din comanda File
Properties, selectați editați pentru a accesa fișierul text.
- 152 -
Machine Translated by Google
După cum se arată mai sus, aceste proprietăți sunt organizate în grupuri.
Simbolul # indică un grup. Descrierea grupului urmează direct simbolul #.
Utilizatorul poate crea oricâte grupuri este necesar pentru a organiza eficient
datele.
Simbolurile < > din jurul opțiunilor sunt necesare numai dacă sunt introduse mai
multe opțiuni. În caz contrar, acestea pot fi excluse.
- 153 -
Machine Translated by Google
- 154 -
Machine Translated by Google
1. Faceți clic pe File Properties din bara de instrumente 3DQP QTools pentru a
lansa File Properties Editor.
6. Faceți clic pe File Properties din bara de instrumente 3DQP QTools pentru a
lansa File Properties Editor reinițialând fișierul de grup.
- 155 -
Machine Translated by Google
Informații de fabricație
- 156 -
Machine Translated by Google
Formatul fișierului de date este afișat mai jos. Precizia pentru unitatea metrică și
inch poate fi definită pentru fiecare proces de fabricație. Un singur cod de culoare
RGB este atribuit fiecărui proces de fabricație.
<R><G><B><NUME><DESCRIERE><Precizie><Precizie(In.)>
#128 128 255 Burghiu1 Burghiu de ciocănit 1 3
- 157 -
Machine Translated by Google
3. Faceți clic pe Adăugare pentru a insera o linie nouă și introduceți EDM1 pentru
Nume și Eliberare pentru ardere pentru Descriere. Selectați culoarea roșie .
- 158 -
Machine Translated by Google
Ca exemplu:
- 159 -
Machine Translated by Google
- 160 -
Machine Translated by Google
- 162 -
Machine Translated by Google
Caracteristici este locația fișierelor care sunt create pentru ca 3DQuickPress să le folosească
pentru instrumentul Inserare serie de găuri, imită seria de găuri SolidWorks. Seria de găuri
3DQuickPress are avantajul de a atribui caracteristici de bibliotecă fiecărei plăci și are performanțe
mai bune atunci când ansamblul este editat. De asemenea, este capabil să identifice schițe
comune pentru a elimina contextul de ansamblu de nivel superior al set de matrițe.
Șabloanele 3DQuickPress sunt configurate pentru a crea desene rapide cu vederi și informații
stație cu stație. Sunt furnizate unele șabloane implicite, dar toate șabloanele pot fi
personalizate pentru a satisface nevoile unei companii.
Faceți clic pe Instrumente, Opțiuni, Opțiuni sistem, Locații fișiere. Adăugați următoarele
căi:
- 163 -
Machine Translated by Google
- 164 -
Machine Translated by Google
UC/MC/LC - Puteți controla unde vor fi inserate PRL-urile Punch folosind această
proprietate. Această proprietate este valabilă numai în Punch Design. Valorile posibile
sunt: LC - Container inferior (ansamblu)
DP (Da|Nu) – Placă de matriță. Această proprietate este NUMAI pentru detaliile care
vor rezida în designul setului de matrițe, cum ar fi plăcile de decuplare și suport de
perforare care vor fi tăiate de TOTUL din designul de perforare. Dacă se setează la
YES, aceste piese vor fi tăiate automat când se execută Creare găuri set matriță.
Acestea vor fi tăiate de ORICE componentă din ansamblurile UC, MC, LC care
interferează cu ele.
Notă: Crearea găurilor pentru set de matrițe este o capacitate automată puternică care
economisește timp.
XSL (Da|Nu) – Setați la Da pentru a extruda până la suprafață pentru forma unei inserții
de formular. Când este introdusă cu această proprietate, suprafața se va exporta
automat în toate corpurile piesei din PRL. Această funcționalitate minimizează
asociativitatea inutilă a ansamblului pentru a reduce timpii de reconstrucție în
SolidWorks.
aspectul benzii P1 Strip Layout, P2 pentru P2 Strip Layout. Acesta este doar
un exemplu de ceea ce veți obține dacă verificați.
- 166 -
Machine Translated by Google
CREAREA PRLS
- 167 -
Machine Translated by Google
- 168 -
Machine Translated by Google
6. Faceți clic pe pictograma Insert Die Set Structure (DSS) de ieșire , apoi apasa
pentru a finaliza.
Notă: DSS este o parte standard care este inserată în partea curentă și este extrem
de importantă pentru automatizarea 3DQuickPress. Prin introducerea DSS,
va permite noului perforator dreptunghiular să aibă inteligență pentru a se
adapta automat la orice design al matriței. De exemplu, diferite grosimi ale
plăcilor, înălțimi de închidere și alte variabile standard care se modifică de
la o lucrare la alta sunt actualizate în PRL în timp ce se inserează cu comenzile
3DQuickPress.
- 169 -
Machine Translated by Google
- 170 -
Machine Translated by Google
8. Clic a termina.
- 171 -
Machine Translated by Google
- 172 -
Machine Translated by Google
- 173 -
Machine Translated by Google
- 174 -
Machine Translated by Google
Această caracteristică va șterge corpurile care nu sunt necesare din folderul corpuri
solide și va crea o caracteristică în arborele de caracteristici numită ștergerea corpului.
Este recomandat să redenumiți această caracteristică cu o descriere adecvată a ceea
ce a fost șters.
- 175 -
Machine Translated by Google
26. Faceți clic pe butonul Raport pentru a verifica dacă toți parametrii au
fost setați. Faceți clic pe OK.
30. Selectați Edit Current Model și apoi faceți clic pe butonul >> .
- 176 -
Machine Translated by Google
31. Selectați Insert PRL Param.def file , și faceți clic pe Ieșire pentru a finaliza.
Adăugați informațiile după cum urmează și salvați în folderul R01. Acești parametri
vor fi disponibili data viitoare când definiți un PRL.
32. Selectați 3DQuickPress, Punch Design, Define PRL, repetați pașii 20 până la 27
pentru a conecta cei doi parametri noi (sldthk și sldprt) la dimensiunile
adecvate legate de Boss Extrude2. Aceasta redenumește dimensiunea
pentru a le lega la interfața PRL. Când PRL este introdus într-o matriță,
utilizatorul poate introduce noi valori pentru aceste dimensiuni cu comanda
de inserare PRL.
- 177 -
Machine Translated by Google
- 178 -
Machine Translated by Google
2. Faceți clic pe Creare PRL nou și apoi faceți clic pe butonul >> .
3. Faceți clic pe Definit de utilizator, mm, Introducere nume PRL = R02 și apoi
faceți clic pe butonul >> .
4. Faceți clic pe Existing și selectați Rect. Blank Punch și apoi faceți clic pe >>
Buton.
- 179 -
Machine Translated by Google
Directorul R02 conține acum părți PRL-uri pentru poanson și matriță numite R02
(poanson) și R02D (motrice).
- 180 -
Machine Translated by Google
7. Salvați ansamblul.
- 181 -
Machine Translated by Google
Datele pentru Cutting PRLs se află în Program Files, 3DQuickPress, PRL, Punch Design
Template, Inch/Metric, Cutting Punch.
Sfat: ar trebui să personalizați întotdeauna PRL-urile într-un singur folder de tip de unitate.
Apoi copiați-vă lucrarea în folderul de unitate alternativ și apoi schimbați
unitățile din acele fișiere cu SolidWorks.
- 182 -
Machine Translated by Google
variație
- 183 -
Machine Translated by Google
Corpurile de găuri dintr-un poanson de tăiere sunt folosite pentru a tăia automat
plăcile de matriță atunci când utilizați Creare găuri set matriță. Aceste corpuri vor fi
folosite pentru a tăia spațiul corespunzător pentru componente.
C0 Simplu Nimic
C1 Flanșă KR
- 184 -
Machine Translated by Google
C5 Pin KR
C6 Umăr cu șurub XY
C7 Pumn în trepte XY
- 185 -
Machine Translated by Google
Mai jos (stânga) sunt prezentate caracteristicile care vor fi ajustate la standardele
dvs.
Mai jos (dreapta) este afișat perforarea deschisă în propria fereastră și editați Cut
Extrude1
- 186 -
Machine Translated by Google
Acest lucru va permite ca schița să fie ajustată la montarea noului slot, așa
cum se arată în captură de ecran a doua și a treia . Adăugați o relație coliniară
la schiță și slot, așa cum se arată în a treia captură de ecran.
- 187 -
Machine Translated by Google
11. Deschideți ansamblul noului poanson C2 Square, apoi reglați grosimea suportului
(extrudare 1) la 0,05 inch, reconstruiți. Salvați și închideți.
3. Faceți clic pe Creare PRL nou și apoi faceți clic pe butonul >> .
- 188 -
Machine Translated by Google
- 189 -
Machine Translated by Google
4. Comutați la C3.SLDPRT
5. Faceți clic dreapta pe Sketch3 din M4x0.7 Tapped Hole și faceți clic pe Edit
Sketch .
10. Faceți clic dreapta pe Sketch3 din M4x0.7 Tapped Hole și faceți clic pe Edit
Sketch .
- 190 -
Machine Translated by Google
2. Faceți clic pe Creare PRL nou și apoi faceți clic pe butonul >> .
3. Faceți clic pe Piercing Punch, mm, Introducere nume PRL = C9 și apoi faceți
clic pe >> Buton.
- 191 -
Machine Translated by Google
Orificiul implicit al plăcii matriței este conic și îl vom schimba în poanson în trepte.
- 192 -
Machine Translated by Google
15. Extindeți Solid Bodies Folder, faceți clic dreapta pe Punch și selectați
Ascundere, faceți clic dreapta pe DP și selectați Show.
17. Selectați Fața A și faceți clic pe Offset Entities . Introduceți 0,3 mm pentru
distanța de compensare și asigurați-vă că decalajul este spre exterior.
- 193 -
Machine Translated by Google
Acum modificați corpul găurii setului de matrițe inferioare. Designul original este o
compensare a profilului de tăiere și acum vom folosi schița XY pentru a crea o deschidere
dreptunghiulară.
21. Faceți clic dreapta pe bara de derulare înapoi și selectați Roll to End.
22. Extindeți folderul LDS, extindeți caracteristica LDS Hole și faceți clic dreapta pe
25. Bifați Select chain pentru a deplasa întregul profil spre exterior.
- 194 -
Machine Translated by Google
- 195 -
Machine Translated by Google
- 196 -
Machine Translated by Google
- 197 -
Machine Translated by Google
2. Faceți clic pe Fișier, Nou pentru a crea un nou document de parte. Utilizați
un șablon de metrică.
- 198 -
Machine Translated by Google
13. Faceți clic pe File, Save As, setați Salvare ca tip la Lib Feat Part și
introduceți numele fișierului SGBH-CB.
18. Faceți clic pe Fișier, Salvați ca, setați Salvare ca tip la Lib Feat Part și
introduceți numele fișierului SGOH-H.
- 199 -
Machine Translated by Google
- 200 -
Machine Translated by Google
2. Faceți clic pe Creare PRL nou și apoi faceți clic pe butonul >> .
3. Faceți clic pe Set matriță, mm, Introducere nume PRL = DS06 și apoi
faceți clic pe butonul >> .
4. Faceți clic pe Copiere de la, din seturile de matrițe existente selectați 00, apoi
faceți clic pe butonul >>.
- 201 -
Machine Translated by Google
Când dezvoltați o schiță în scopuri de aspect, este util să știți care locație este locația
părinte. Prin plasarea unui cerc în această locație în locul unui punct, este mai ușor
să localizați această locație părinte.
Cercul are 2 scopuri:
1. Pentru a avea o idee despre dimensiunea găurii.
- 202 -
Machine Translated by Google
Derivați schița „Die Set size” în partea „Sketches” pentru referință localizată
- 203 -
Machine Translated by Google
11. Adăugați linii centrale verticale și orizontale la Origine. Vezi mai jos VL și HL.
14. Adăugați o relație simetrică . Selectați linia VL, punctul central al cercului (nu
circumferința) și punctul B și adăugați relația.
19. Selectați schița Ghid Pins, faceți clic pe Ctrl-C (copiere), selectați Front Plane
și faceți clic pe Ctrl-V (paste).
- 204 -
Machine Translated by Google
21. Faceți clic dreapta pe schița Stripper Bolt și selectați Editați schița .
Constrângeți punctul A la originea piesei trăgând punctul A departe de
origine și apoi înapoi la origine până când preia o constrângere coincidentă .
22. Cotați cercul din această schiță în același colț din stânga al schiței cu
dimensiunea setului de matrițe.
2. Faceți clic pe Inserare serie de găuri din bara de instrumente 3DQP QTools,
selectați schița pentru știfturi de ghidare sub ansamblul U, piesa schițe.
- 205 -
Machine Translated by Google
- 206 -
Machine Translated by Google
1. Deschideți ansamblul U.
2. Faceți clic dreapta pe schița Pins de ghidare în partea Schițe și
selectați Afișare .
- 207 -
Machine Translated by Google
- 208 -
Machine Translated by Google
1. Deschideți ansamblul L.
2. Selectați schița Ghid Pins din partea Schițe și apăsați ctrl-c (Copy).
- 209 -
Machine Translated by Google
10. Faceți clic pe Next și selectați cele trei plăci sub parametrul Hole
Series. Faceți clic pe OK și găurile sunt create.
- 210 -
Machine Translated by Google
- 211 -
Machine Translated by Google
- 212 -
Machine Translated by Google
GLOSAR
• Această Secțiune este în prezent în curs de dezvoltare
- 213 -