Sunteți pe pagina 1din 16

printf("a[%d]=%d\n",i,a[i

Lucrarea nr.3: Variabile .Tipuri de variabile

Continutul: 1) Scrieţi programul in limbajul C. (schema bloc nr.1, tipul liniar)

2) Executati programul si primiti rezultatul.

Lucrarea nr. 5 Structuri decizionale

Continutul: 1) Scrieţi programul in limbajul C ,folositi structura if . (schema bloc nr.2, tipul decizia)
2) Executati programul si primiti rezultatul.
3) Scrieţi programul in limbajul C , folositi structura if-else. (schema bloc nr.2, tipul decizia)
4) Executati programul si primiti rezultatul.

𝑦=
{sincosx lgx x, daca
2
, daca x >3 ,5
x ≤ 3 ,5
Lucrarea nr 6. Switch

Continutul: Scrieţi programul ce afisează meniul


Lucrarea nr 7. Structura Switch

Scrieţi programul ce afisează meniul: Alege:


1)Calculati (schema bloc nr.1, tipul liniar)
2)Determinati min(a,b) (sa se determine cel mai mic numar dintre a si b)
3)Calculati (schema bloc nr.2 , decizia)

Lucrarea nr.8 bucla for


1) Scrieţi programul in limbajul C, folositi structuri iterative, bucla for (schema bloc nr.3).

2) Executati programul si primiti rezultatul.


{a∗lgx+ √ x , daca x >1
3
𝑦= 2 x∈[0,8;2] ∆x=0,1
2 a cosx +3 x , daca x ≤ 1
1) Calculare unei sume:

Lucrarea nr.9 Bucla while

1) Scrieţi programul in limbajul C, folositi structuri iterative, bucla while (schema bloc nr.3).

2) Executati programul si primiti rezultatul


Ex3:

Lucrarea nr.10 Bucla do while


Ex1:
Lucrarea nr.11 Tablouri unidimensionale

Lucrarea nr.12 Tablouri bidimensionale

11) Se consideră tabloul bidimensional a[n,m] de numere întregi, unde n,m<=10. S ă se scrie un
program, care determină numărul de elemente ce se împart la 3 fară rest.

23) Se consideră tabloul bidimensional a[n,m] de numere întregi, unde n,m<=10 . S ă se scrie un program,
care înlocuieşte elementele pozitive cu 1 .

S-ar putea să vă placă și