Sunteți pe pagina 1din 10

Ministerul Educației și Cercetării al Republicii Moldova

Colegiul Politehnic Bălți


Catedra Tehnica de calcul

Indicații metodice
pentru efectuarea lucrărilor practice
la informatică

(Anul I, sem I, specialitatea Calculatoare)

Elaborat: Bordian Aliona, profesor de informatică


și discipline de specialitate.

Bălți, 2022
Conţinutul lucrărilor practice:
1. Declararea și utilizarea tipului de date integer..................
2 ore

2. Declararea și utilizarea tipului de date real (float)……….2


ore

3. Utilizarea tipului de date


caracter........................................2ore

Condițiile de prezentare a lucrărilor practice:

1. Lucrare practică se prezintă în termenul prestabilit de profesor la pereche;


2. Informația din lucrarea practică se înscriu într-un chenar special completat
conform următorului desen:

3. Lucrarea practică va conține: a) Nr. lucrării practice; b) Tema lucrării practice;


c)Scopul lucrării practice; d)Conținutul lucrării practice; e)Varianta dvs-tră
conform numarului de ordine din registru; f)Codul scris în program Pascal al
rezolvării lucrării; g)Rezultatele obținute în urma execuției programului;
e)Concluziile în forma scrisă obținute în urma efectuării lucrării practice.

4. Lucrarea practică se apreciază cu admis de către profesor, cînd studentul


acumulează bagajul de cunoștințe necesar la subiectul dat.

5. Admiterea lucrării se face în forma orală la orele practice sau la consultații.

2
LUCRARE PRACTICĂ № 1

Tema : Declararea și utilizarea tipului de date integer


Scopul lucrarii:
1. Utilizarea tipului de date integer în program.
Conţinutul lucrării:
1. Informaţia iniţială, codul program şi rezultatul de scos la tipar.
2. Introducerea şi afişarea informaţiei iniţiale, afişarea şi calculul rezultatelor de realizat în
program.
VARIANTELE INSARCINARILOR
1. Elaborați un program care calculează suma a 2 numere întregi;
2. Elaborați un program care calculează media aritmetică a 3 numere întregi;
3. Elaborați un program care calculează suma a 7 numere întregi;
4. Elaborați un program care calculează câtul a 3 numere întregi;
5. Elaborați un program care calculează diferența a 2 numere întregi;
6. Elaborați un program care determină câtul și restul împărțirii a 2 numere întregi;
7. Elaborați un program care afișează produsul a 5 numere întregi;
8. Elaborați un program care determină câtul și restul împărțirii a 7 numere întregi;
9. Elaborați un program care afișează produsul a 10 numere întregi;
10. Elaborați un program care calculează aria unui pătrat;
11. Elaborați un program care calculează suma a 10 numere întregi;
12. Elaborați un program care calculează câtul a 5 numere întregi;
13. Elaborați un program care afișează produsul a 7 numere întregi;
14. Elaborați un program care afișează produsul a 10 numere întregi;
15. Elaborați un program care calculează aria unui pătrat;
16. Elaborați un program care calculează suma a 12 numere întregi;
17. Elaborați un program care calculează câtul a 6 numere întregi;
18. Elaborați un program care afișează produsul a 5 numere întregi;
19. Elaborați un program care afișează produsul a 19 numere întregi;
20. Elaborați un program care calculează aria unui pătrat;
21. Elaborați un program care calculează suma a 19 numere întregi;
22. Elaborați un program care calculează câtul a 8numere întregi;
23. Elaborați un program care afișează produsul a 8 numere întregi;
24. Elaborați un program care afișează produsul a 10 numere întregi;
25. Elaborați un program care calculează aria unui pătrat;
26. Elaborați un program care calculează suma a 10 numere întregi;
27. Elaborați un program care calculează câtul a 5 numere întregi;
28. Elaborați un program care afișează produsul a 8 numere întregi;
29. Elaborați un program care calculează media aritmetică a 30 numere întregi;
30. Elaborați un program care calculează media aritmetică a 30 numere întregi;

3
Exemplul 1.

Elaborați un program care va afișa produsul a 2 numere întregi.

Exemplul 2:

Elaborați un program care determină câtul și restul împărțirii a 2 numere întregi;

4
LUCRARE PRACTICĂ № 2

Tema : Declararea și utilizarea tipului de date real (float)


Scopul lucrării:
1. Utilizarea tipului de date real în program.
Conţinutul lucrării:
1. Informaţia iniţială, codul program şi rezultatul de scos la tipar.
2. Introducerea şi afişarea informaţiei iniţiale, afişarea şi calculul rezultatelor.
VARIANTELE ÎNSĂRCINĂRILOR
Elaboraţi un program pentru determinarea sumei şi diferenţei pentru următoarele valori ale
variabilelor x, y:

1. x = 2,0; y = –3,0; 16. x = 1,7·1021; y = 2,9·10-39;


2. x = 14,3·102; y = 15,3 ·10-3; 17. x = 2,0; y = –3,0;
3. x = 3,0; y = 2,0 ·1012; 18. x = 14,3·102; y = 15,3 ·10-3;
4. x = 3,0; y = 2,0·10-12; 19. x = 3,0; y = 2,0 ·1012;
5. x = 2,9·10-39; y = 6,4·10-3; 20. x = 3,0; y = 2,0·10-12;
6. x = 7,51·1021; y = – 21. x = 2,9·10-39; y = 6,4·10-3;
8,64⋅1017; 22. x = 7,51·1021; y = –
7. x = 1,0; y = 2,9·10-39; 8,64⋅1020;
8. x = 1,7·1038; y = 2,9·10-39; 23. x = 1,0; y = 2,9·10-39;
9. x = 1,0; y = –3,0; 24. x = 1,7·1038; y = 2,9·10-22;
10. x = 15,3·104; y = 15,3 ·10-3; 25. x = 1,0; y = –3,0;
11. x = 1,0; y = 2,0 ·1012; 26. x = 15,3·104; y = 15,3 ·10-3;
12. x = 3,0; y = 2,0·10-12; 27. x = 1,0; y = 2,0 ·1012;
13. x = 2,9·10-38; y = 6,4·10-3; 28. x = 3,0; y = 2,0·10-12;
14. x = 7,51·1021; y = – 29. x = 2,9·10-22; y = 6,4·10-2;
8,64⋅1020; 30. x = 7,51·1021; y = –
15. x = 1,0; y = 2,9·10-39; 8,64⋅1020;
Exemplu:
În programul ce urmează variabilelor reale x, y și z li se atribuie valorile,
respectiv, 1.1, –6.4·108 și 90.3 ·10–29, afișate ulterior
pe ecran.

5
LUCRARE PRACTICĂ NR.3

Tema: Utilizarea tipului de date caracter


Scopul lucrarii:
1. Utilizarea tipului de date caracter în program.
Conţinutul lucrării:
1. Informaţia iniţială, codul program şi rezultatul de scos la tipar.
2. Introducerea şi afişarea informaţiei iniţiale, afişarea şi calculul rezultatelor
de realizat în program.
VARIANTELE ÎNSĂRCINĂRILOR :
1. Elaboraţi programe şi determinaţi numerele de ordine ale cifrelor
zecimale;

2. Elaboraţi programe şi determinaţi literele mari ale alfabetului englez;

3. Elaboraţi programe şi determinaţi semnele de punctuaţie;

4. Elaboraţi programe şi determinaţi operatorii aritmetici şi logici;

5. Elaboraţi programe şi determinaţi caracterele de control şi editare;

6. Elaboraţi programe şi determinaţi literele alfabetului roman;

7. Elaboraţi programe şi determinaţi caracterele care corespund următoarelor


numere de ordine: 77 109 79 111 42 56 91 123

8. Elaboraţi programe şi determinaţi caracterele care corespund următoarelor


numere de ordine: 77 119 79 116 117 56 91 125

9. Elaboraţi programe şi determinaţi caracterele care corespund următoarelor


numere de ordine: 65 109 69 113 42 57 91 123

10. Elaboraţi programe şi determinaţi caracterele care corespund următoarelor


numere de ordine: 77 109 79 111 42 56 91 123

11. Elaboraţi programe şi determinaţi numerele de ordine ale cifrelor


zecimale;

12. Elaboraţi programe şi determinaţi literele mari ale alfabetului englez;

13. Elaboraţi programe şi determinaţi semnele de punctuaţie;

14. Elaboraţi programe şi determinaţi operatorii aritmetici şi logici;

15. Elaboraţi programe şi determinaţi caracterele de control şi editare;

16. Elaboraţi programe şi determinaţi literele alfabetului roman;

6
Exemplu:

Programul afișează pe ecran caracterele ce corespund numerelor de ordine citite


de la tastatură. Amintim că un set extins ASCII include 256 de caractere, numerotate
cu 0, 1, 2, ..., 255. Tipul de date char se utilizează pentru formarea unor structuri de
date mai complexe, în particular, a șirurilor de caractere.

7
8
9
10

S-ar putea să vă placă și