Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1 Hardware .......................................................................................................................................................... 3 1.1. Concepte generale .................................................................................................................................... 3 1.1.1. nelegerea termenului hardware......................................................................................................... 3 1.1.2. nelegerea i diferenierea ntre diferitele tipuri de calculatoare: desktop, laptop (notebook), tablet PC.... 3 1.1.3. Identificarea dispozitivelor portabile uzuale: personal digital assistant (PDA), telefon mobil, smartphone, player multimedia i cunoaterea principalelor faciliti oferite de acestea ......................................................... 3 1.1.4. Cunoaterea prilor principale ale computer-ului personal: unitatea central de prelucrare (CPU), hard disk, dispozitive de intrare/ieire. ................................................................................................................... 4 1.1.5. Identificarea porturilor de intrare-ieire uzuale: USB, serial, paralel, port de reea, FireWire ................. 5 1.2. Performanele calculatorului....................................................................................................................... 6 1.2.1. Cunoaterea ctorva factori ce influeneaz performanele unui computer: viteza CPU, mrimea memoriei RAM, mrimea memoriei video, numrul de aplicaii rulate n simultan. .......................................... 6 1.2.2. Cunoaterea faptului c viteza CPU se msoar n MHz i GHz .......................................................... 6 1.3. Memoria i dispozitivele de stocare............................................................................................................ 6 1.3.1. nelegerea diferitelor tipuri de memorii: RAM (random access memory), ROM (read only memory) i diferena dintre ele. ....................................................................................................................................... 6 1.3.2. Cunoaterea unitilor de msur folosite pentru memorie: bit, byte, KB, MB, GB, TB.......................... 7 1.3.3. Cunoaterea principalelor tipuri de dispozitive de stocare: hard disk intern i extern, CD, DVD, memory stick, card de memorie, stocare fiiere online. ............................................................................................... 7 1.4.Dispozitive de intrare-ieire......................................................................................................................... 8 1.4.1. Cunoaterea ctorva dispozitive principale de introducere a datelor n computer cum ar fi: mouse, tastatur, trackball, scanner, touchpad, light pen, joystick, camer web, camer video, microfon, etc............. 8 1.4.2. Cunoaterea celor mai uzuale dispozitive de ieire pentru afiarea rezultatelor procesrii realizate de computer, de exemplu: VDU - uniti de afiare video, ecran sau monitor, imprimant, plotter, cti. ............. 9 1.4.3 Cunoaterea dispozitivelor de intrare/ieire, cum ar fi: touch screen. ............................................. 10 2 Software ......................................................................................................................................................... 10 2.1. Concepte generale .................................................................................................................................. 10 2.1.1. nelegerea termenului software..................................................................................................... 10 2.1.2. nelegerea funciilor principale ale unui sistem de operare i cunoaterea ctorva tipuri de sisteme de operare. ...................................................................................................................................................... 11 2.1.3. Identificarea i cunoaterea ctorva aplicaii software, precum:programe de prelucrare a textelor, programe de calcul tabelar, baze de date, programe de prezentri multimedia, programe de pota electronic, programe de navigare pe Internet, programe de editare a imaginilor, jocuri............................... 11 2.1.4.nelegerea diferenelor dintre sisteme de operare software i aplicaii software. ................................. 12 2.1.5. Cunoaterea unor opiuni disponibile pentru creterea accesibilitii: aplicaie de recunoatere vocal, aplicaie pentru recunoaterea caracterelor existente pe ecran (screen reader), aplicaie pentru mrirea caracterelor existente pe ecran (screen magnifier), aplicaie care afieaz o tastatur virtual pe ecran (onscreen keyboard). ....................................................................................................................................... 12 3 Reele ............................................................................................................................................................. 12 3.1. Tipuri de reele......................................................................................................................................... 12 3.1.1.Cunoaterea definiiilor reelelor de domenii locale (LAN), reelelor de domenii generale (WAN) i reelelor de domenii locale wireless (WLAN)................................................................................................ 12 3.1.2. nelegerea noiunilor client/server. .................................................................................................... 13 3.1.3. nelegerea termenului "Internet" i a principalelor sale utilizri........................................................... 13 3.1.4. nelegerea noiunilor de Intranet i Extranet. ..................................................................................... 14 3.2. Transferul datelor..................................................................................................................................... 14 3.2.1. nelegerea termenilor de download i upload de fiiere ..................................................................... 14 3.2.2. nelegerea termenului de rat de transfer (msurat bii pe secund (bps), kilobii pe secund (kbps), megabii pe secund (mbps)). ..................................................................................................................... 14 3.2.3.Cunoaterea diferitelor servicii de conexiune la Internet: dial-up, conexiune de band larg (broadband). ............................................................................................................................................... 14 3.2.4. Cunoaterea diferitelor opiuni de conexiune la Internet: linie telefonic, telefon mobil, cablu, wireless, satelit. ......................................................................................................................................................... 14 3.2.5. nelegerea ctorva caracteristici ale conexiunii de band larg: funcionare continu, vitez mare. ... 15 4 Calculatoarele n activitatea zilnic.................................................................................................................. 15 4.1. Lumea electronic ................................................................................................................................... 15 4.1.1. nelegerea termenului de Tehnologia Informaiei (IT) ........................................................................ 15 4.1.2. Cunoaterea diferitelor servicii oferite de Internet consumatorilor, cum ar fi: e-commerce, e-banking, egovernment................................................................................................................................................. 15 4.1.3. nelegerea termenului de e-learning. Cunoaterea principalelor faciliti: flexibilitate privind programul M1 Cunotine generale IT Ioana Petrescu pag. 1/27
de nvare i locaia, costuri reduse............................................................................................................ 16 4.1.4. nelegerea termenului de teleworking. Cunoaterea cteva avantaje ale teleworking-ului: timp redus de trecere de la o activitate la alta, abilitate mai mare de concentrare asupra unei activiti, program flexibil, cerine reduse din punct de vedere tehnic pentru o companie...................................................................... 16 4.2 Comunicare .............................................................................................................................................. 17 4.2.1. nelegerea termenului de pota electronic (e-mail). ......................................................................... 17 4.2.2. nelegerea termenului de mesagerie instant...................................................................................... 17 4.2.3. nelegerea termenului de Voice over Internet Protocol (VoIP)............................................................ 18 4.2.4. nelegerea termenului de Really Simple Syndication (RSS)............................................................... 18 4.2.5. nelegerea termenului de web log (blog). .......................................................................................... 19 4.2.6. nelegerea termenului de podcast. .................................................................................................... 19 4.3. Comuniti virtuale ................................................................................................................................... 19 4.3.1. nelegerea conceptului de comunitate on-line (virtual). Recunoaterea unor exemple ca: site-uri cu statut de reea social, forum, chat, jocuri on-line ........................................................................................ 19 4.3.2. Cunoaterea modului n care utilizatorii pot publica i partaja informaii online: web log (blog), podcast, fotografii, fiiere video i audio .................................................................................................................... 20 4.3.3. Cunoaterea importanei adoptrii unor msuri de precauie la utilizarea comunitilor online: afiarea unui profil privat, limitarea persoanelor care pot vizualiza informaiile personale postate, manifestarea prudenei fa de strini............................................................................................................................... 20 4.4 Sntate................................................................................................................................................... 20 4.4.1. nelegerea termenului de ergonomie................................................................................................. 20 4.4.2. Recunoaterea faptului c iluminarea ncperii este un factor care influeneaz sntatea utilizatorilor de computere. Cunoaterea faptului c folosirea luminii artificiale, puterea i direcia luminii sunt factori care trebuie luai n considerare. ......................................................................................................................... 21 4.4.3. nelegerea faptului c poziionarea corect a computerului, biroului i scaunului menin o postur corect........................................................................................................................................................ 21 4.4.4. Recunoaterea modului de asigurare a sntii n timpul lucrului pe calculator: pauze frecvente, utilizarea tehnicilor de relaxare a ochilor. ..................................................................................................... 21 4.5. Mediul de lucru ........................................................................................................................................ 22 4.5.1. nelegerea opiunilor de reciclare a componentelor computerului, cartuelor de imprimant i hrtiei. 22 4.5.2. Cunoaterea opiunilor de economisire a energiei: aplicarea setrilor pentru nchiderea automat a monitorului la finalul utilizrii computerului, folosirea opiunii de stand-by, nchiderea computerului. ............. 22 5 Securitate........................................................................................................................................................ 22 5.1. Identitate / Autentificare ........................................................................................................................... 22 5.1.1. nelegerea faptului c, pentru motive de securitate, logarea la un computer se realizeaz pe baza unui nume de utilizator i a unei parole ............................................................................................................... 22 5.1.2.Cunoaterea politicilor de parolare adecvate, precum: nedistribuirea parolelor, schimbarea lor regulat, stabilirea unor parole de lungime adecvat, formate din combinaii de litere i cifre...................................... 22 5.2. Securitatea i sigurana datelor................................................................................................................ 23 5.2.1. nelegerea importanei efecturii periodice de backup....................................................................... 23 5.2.2. nelegerea termenului de firewall. ..................................................................................................... 23 5.2.3.Cunoaterea modurilor de a preveni furtul datelor electronice prin: folosirea unui nume de utilizator i a unei parole, blocarea calculatorului ............................................................................................................. 23 5.3. Virui ....................................................................................................................................................... 23 5.3.1. nelegerea termenului de virus de computer...................................................................................... 23 5.3.2. Cunoaterea modurilor de ptrundere a unui virus n calculator ......................................................... 24 5.3.3. Cunoaterea modalitilor de protejare mpotriva viruilor i importana folosirii unui antivirus actualizat ................................................................................................................................................................... 24 6. Aspecte legale ............................................................................................................................................... 25 6.1. Copyright ................................................................................................................................................. 25 6.1.1. nelegerea termenului copyright........................................................................................................ 25 6.1.2. Cunoaterea modalitilor de recunoatere a unui software liceniat: verificare ID Produs, nregistrare produs, vizualizare licen software ............................................................................................................. 25 6.1.3. nelegerea termenului de licen. nelegerea termenilor shareware, freeware, open source.............. 25 6.2 Protecia datelor ....................................................................................................................................... 26 6.2.1 Cunoaterea principalelor scopuri legate de protecia datelor: stabilirea drepturilor i responsabilitilor ........................................................................................................................................ 26 6.2.2. Cunoaterea principalelor drepturi privind protecia datelor n ara dumneavoastr. ........................... 26
pag. 2/27
1 Hardware
1.1. Concepte generale
1.1.1. nelegerea termenului hardware
Hardware(Hard) ansamblul elementelor fizice i tehnice cu ajutorul crora datele se pot culege, verifica, transmite, prelucra i stoca, suporturile de memorare a datelor precum i echipamentele de redare a rezultatelor (practic componentele ce pot fi atinse, care au substan material)
1.1.2. nelegerea i diferenierea ntre diferitele tipuri de calculatoare: desktop, laptop (notebook), tablet PC
n funcie de mrimea fizic, costuri, capacitatea de memorare, viteza de lucru, utilizri specifice, calculatoarele personale (PC) se pot mpri n mai multe categorii: Desktop calculator clasic, cu unitatea central pe birou i monitorul deasupra ei Tower cu unitatea central mai ngust, dar mai nalt, aezat pe birou lng monitor sau sub mas Laptop (notebook) calculator portabil, realizat pentru a fi folosit n afara biroului, avnd o surs proprie de alimentare (acumulatori sau baterii). Au componente uoare i mici (cntrete aprox. 3-5 kg), afiajul cu cristale lichide, tastatur i nlocuitor de mouse (touchpad). Au preurile cele mai mari (aprox. Preul a 2 PC-uri) Computer personal tablet (PC tablet) este un computer personal portabil echipat cu un ecran tactil ca un dispozitiv de intrare primar i proiectate pentru a fi exploatate de ctre o persoan. Termenul a fost fcut popular ca un concept prezentat de ctre Microsoft n 2001, tablet PC-uri, dar acum se refer la orice computer personal de dimensiuni mici, indiferent de sistemul de operare. Spre deosebire de laptop-uri, calculatoare personale de dimensiuni comprimate nu poate fi echipate cu o tastatur. Toate calculatoarele personale comprimate au un adaptor wireless pentru Internet i conexiune la reeaua local. Aplicaii software pentru PC-uri tablet includ suite de birou, browsere web, jocuri i o varietate de aplicaii. Cu toate acestea, din moment ce la computerul portabil comprimat componentele hardware sunt reduse cu reglaj electric, acestea nu pot oferi aplicaii complexe. Palm PC (palmtop, Handhold sau Organizer) folosit la bloc notes, agend telefonic, calculator de buzunar, calendar. Are dimensiuni mici (ct o palm). Poate transfera date cu un PC, poate accesa Internet-ul, recunoate scrisul de mn, dar procesarea textelor este dificil.
1.1.3. Identificarea dispozitivelor portabile uzuale: personal digital assistant (PDA), telefon mobil, smartphone, player multimedia i cunoaterea principalelor faciliti oferite de acestea
a) PDA (Personal Digital Assistant) (prescurtat PDA; expresie englez care se traduce "asistent personal digital") sunt calculatoare mici, de inut n mn, care au fost iniial proiectate s fie agende personale electronice, dar care n decursul timpului au devenit polivalente. PDA-urile cuprind i calculatoarele mici de tip "palmtop". PDA-urile au multe ntrebuinri: calculator aritmetic, ceas cu alarme i agend calendaristic, aparat pentru jocuri electronice (console de joc portabile), pentru accesul la Internet i web, transmitere i primire de e-mail-uri, nregistrare video, editare de documente de tip text, agende electronice de contacte, editare a foilor de calcul tabelar, receptor radio, redare a fiierelor multimediale, i chiar dispozitiv de stabilit coordonatele geografice bazat pe Global Positioning System, GPS. Unele modele de PDA au ecrane color, de asemenea posibiliti de redare audio, ceea ce le permite s fie ntrebuinate i drept telefoanele mobile. Este un dispozitiv de dimensiuni foarte mici (poate fi purtat n mn) care combin facilitile de calcul, telefon/fax i cele de reea. Folosesc un stilou special n locul tastaturii (sunt penbased), pot recunoate scrisul de mn (unele modele recunosc i vocea). Au preuri mari i aplicaii limitate. b) Un telefon mobil (numit, de asemenea, mobil, telefon celular, sau telefon mobil) este un dispozitiv electronic utilizat pentru telecomunicaii radio i permite utilizatorului s efectueze i s primeasc apeluri telefonice la i de la reeaua public de telefonie care include alte telefoane mobile i fixe n ntreaga lume. El face acest lucru prin conectarea la o reea de telefonie mobil deinut de ctre un operator de reea de telefonie mobil . O caracteristic esenial a reelei celulare este acela c permite apeluri telefonice fr ntreruperi chiar i atunci cnd utilizatorul este n micare, printr-un proces cunoscut sub numele de repunere sau predare-primire. M1 Cunotine generale IT pag. 3/27 Ioana Petrescu
Termenul de predare sau repunere se refer la procesul de transfer al unui apel sau sesiuni de date de la un canal conectat la reeaua de baz (partea principal dintr-o reea de telecomunicaii) la alta reea. n comunicaiile prin satelit este procesul de transfer al responsabilitii de control prin satelit de la o staie de pmnt (staie la sol) la alta fr pierdere sau ntrerupere a serviciului. n afar de a fi un telefon, telefoanele mobile moderne ofer, de asemenea, multe alte servicii i accesorii, cum ar fi: -SMS (Short Message Service serviciul de mesaje scurte, de pn la 160 de caractere) -Mesaje -e-mail -acces Internet -jocuri Bluetooth (standard de tehnologie fr fir, pentru schimbul de date pe distane scurte,cu lungime de und de transmisii radio scurte, de la dispozitive mobile i fixe, crearea de PAN Personal Area Network , cu un nivel ridicat de securitate) -aparat de fotografiat -MMS (Multimedia Messaging Service posibilitatea de a trimite poze, videoclipuri, sunete de apel etc.) -MP3 player -radio -GPS . Telefonia mobila este furnizarea de servicii de telefonie aparatelor care se pot deplasa liber, spre deosebire de telefonia fix, care ofer servicii ntr-o singur locaie. Telefoanele mobile se pot conecta la o reea terestr celular de staii de baz ( site-uri de celule ), n timp ce telefoanele prin satelit se pot conecta la sateliii de pe orbit Ambele reele sunt interconectate la o reea telefonic comutat public ( PSTN ) pentru a permite accesul la orice alt telefon din lume. O reea telefonic comutat public (PSTN) se compune din linii telefonice, cabluri de fibra optica, de transmisie prin microunde, link-uri, reele celulare, satelii de comunicaii i cabluri telefonice submarine, toate inter-conectate prin centrele de comutare care permite oricrui telefon din lume s comunice cu oricare altul. Iniial PSTN era o reea de telefonie fix bazat pe sisteme analogice de telefonie, iar acum este aproape n ntregime digital i include telefoane mobile precum i telefoane fixe. c) Un smartphone este un telefon mobil care ofer posibiliti de calcul avansate, de conectivitate, avnd mai mult dect caracteristicile de baz ale unui telefon mobil. Smartphone-uri pot fi gndite ca i computerele portabile integrate ntr-un telefon mobil, cu posibilitatea de a instala i rula mai multe aplicaii avansate bazate pe o platform specific. El poate fi considerat ca un calculator personal de buzunar (PPC Pocket Personal Computer), cu funcii de telefon mobil, deoarece aceste dispozitive au, n principal, rol de calculatoare. Smartphone-uri dispun de sistem de operare oferind o platform pentru dezvoltatorii de aplicaii. Se nregistreaz cereri tot mai mari pentru smartphon-uri cu procesoare puternice, memorie mai mare, ecrane mai mari i sisteme de operare deschise. d) Player multimedia Un player media portabil (PMP) este un dispozitiv electronic care este capabil s stocheze i s redea fiiere media digitale cum ar fi audio, imagini, video, documente, etc. Datele sunt de obicei stocate pe un hard disk Microdrive (Microdrive este un nume pentru un hard disk n miniatur, de 1-inch, care poate fi introdus ntr-un CompactFlash de tip slot II, cu o capacitate de 8Gb sau mai mult, folosind sistemul de fiiere NTFS), sau n memoria flash (Memoria Flash este un cip non-volatil de stocare care pot fi ters electric i reprogramat, fiind utilizat la: carduri de memorie , flash drive-uri USB , playere MP3) Player Media Portable (PMP) au ecran cu cristale lichide (LCD) sau diode emitoare de lumin organice (OLED) ecran este utilizat ca un ecran. Facilitile oferite de player media portabil: - nregistreaz imagini video, de obicei cu ajutorul de unor accesorii opionale sau cabluri - nregistreaz audio, cu un ajutorul unui microfon sau de la un cablu line-out sau tuner FM . - unele variante includ cititoare pentru carduri de memorie, care ofer spaii de stocare suplimentare sau transferul de mass-media. - pot avea caracteristicile unei agende personale - suport pentru jocuri
1.1.4. Cunoaterea prilor principale ale computer-ului personal: unitatea central de prelucrare (CPU), hard disk, dispozitive de intrare/ieire.
Structura unui calculator personal UC (Unitatea Central) UCP (Unitatea Central de Prelucrarea) - implementat cu ajutorul microprocesorului UCC (Unitatea de Comand i Control) primete instruciuni de la memorie, le interpreteaz i emite comenzi ctre UAL i UM i comenzi de transfer ctre S I/O i memoria extern UAL (Unitatea Aritmetic i Logic) execut operaiile aritmetice i logice cu datele furnizate de memorie i scrie rezultatul obinut n memorie UM (Unitatea de memorie intern) locul unde se pstreaz temporar date iniiale, rezultate pariale sau finale i instruciuni M1 Cunotine generale IT pag. 4/27 Ioana Petrescu
S I/O (Sistemul de Intrare/Ieire ) Medii de stocare (suportul fizic pe care se pstreaz informaia: hard disk, compact disk (CD), floppy disk, Disk Zip) Dispozitive periferice Dispozitive periferice pentru accesarea mediilor de stocare - uniti pentru CD-Rom, Floppy Disk, Hard Disk, Uniti DVD, Uniti Zip Dispozitive periferice de interfa cu utilizatorul toate dispozitivele ce permit introducerea datelor pentru prelucrare i furnizarea rezultatelor Dispozitive periferice de intrare tastatur, mouse, joystick, microfon, scanner, camer video Dispozitive periferice de ieire monitor, imprimant, boxe, plotter Interfeele - componente care asigur conexiunea ntre dou elemente pentru a putea lucra mpreun. Interfeele pot fi: Paralele - sunt formate din 25 de fire, grupate n trei grupe: grupul de linii de date (o grup de 8 fire transmit simultan 8 bii), grupul de linii de stare i grupul de linii de control. Se folosesc n special la imprimante Seriale biii se transmit succesiv, cte unul. Se folosesc pentru conectarea modem-urilor , mouse, alte calculatoare USB (Universal Serial Bus) permit conectarea oricror periferice Memoria extern (sau secundar) Reprezint de fapt mediile de stocare, dar privite din alt punct de vedere Magistralele de transmitere a comenzilor de control, informaiilor i instruciunilor dispozitive ce asigur funcionarea ntregului ansamblu, asigurnd legtura ntre componente. Ele reprezint conductoare de semnal care transport o anumit cantitate de date mai repede sau mai ncet, n funcie de limea magistralei.
1.1.5. Identificarea porturilor de intrare-ieire uzuale: USB, serial, paralel, port de reea, FireWire
a) Universal Serial Bus (USB) este port care stabilete o comunicare ntre dispozitive i calculator, dezvoltat i a inventat de Ajay Bhatt n timp ce lucra pentru Intel USB a nlocuit n mod eficient o varietate de interfee, cum ar fi seriale i porturi paralele . La USB se pot conecta periferice, cum ar fi: mouse, tastaturi, camere digitale, imprimante, media playere, memorii flash, adaptoarele de reea i hard drive-uri externe. Pentru multe dintre aceste dispozitive, USB a devenit metoda de conectare standard care permite conectarea pn la 127 de dispozitive la un calculator. USB a fost proiectat pentru computere personale, dar a devenit uzual pe alte dispozitive, cum ar fi smartphone-uri , PDA-uri i console de jocuri video, i ca un cablu de alimentare b) port serial este o interfaa fizic prin care transfer informaiile cte un bit la un moment dat (spre deosebire de porturile paralele ). La nceputurile istoriei calculatoarelor personale , se conectau la porturile seriale diferite dispozitive, cum ar fi terminale i alte periferice. n timp ce interfee, cum ar fi Ethernet , FireWire i USB trimite toate datele ca un flux serial, termenul de "port serial" identific, de obicei, componente precum un modem sau un dispozitiv de comunicare similar . Multe calculatoare personale moderne nu mai au un port serial, fiind n mare parte nlocuit cu USB i Firewire pentru conectarea de dispozitive periferice. Porturile seriale sunt nc utilizate n aplicaii cum ar fi sisteme de automatizri industriale, analiz tiinific, sisteme de vnzri a produselor industriale i de consum. Calculatoarele de tip server pot utiliza un port serial ca o consola de control pentru diagnosticarea echipamentelor de reea (cum ar fi routere i switch-uri c) Un port paralel este un tip de interfa gsite pe computere ( personale i de alt natur) pentru a conectarea diverse dispozitive periferice. El reprezint o interfa fizic pentru o comunicare paralel, fiind cunoscut ca un port de imprimant sau port Centronics . Standardul IEEE 1284 definete versiunea bi-directionale din port, care permite transmisia i recepia de bii de date n acelai timp. d) Port de reea este locaia unde un cablu de reea intr n calculator. El poate fi privit din dou puncte de vedere: d1. Din punct de vedere hardware este: - un punct de acces la reea, cum ar fi un routere, switch sau modem. Acest lucru este deosebit de comun atunci cnd vorbim despre reele wireless, n cazul n care "port fr fir", termenul este folosit pentru a se referi la router la care sistemul se conecteaz. - o conexiune real la reea, adic fanta dreptunghiular unde cablul ethernet se conecteaz la calculator, router sau modem. Aceasta utilizare este ntlnit la calculatoarele mai vechi, i este similar noiunii de port serial sau portul de comunicaii. d2. Din punct de vedere software, un port este un software bazat pe o amplasare non-fizic n computer. Aceste porturi mparte traficul de reea i serviciile bazate pe reea n segmente. Computerul este capabil s acorde prioritate n mod individual acestor segmente, la fel cum o face cu procesele interne. e) FireWire este versiunea lui Apple Computer a unui standard, IEEE 1394, Serial Bus de nalt performan, pentru conectarea dispozitivelor la computerul personal. FireWire ofer o singur conexiune plugM1 Cunotine generale IT pag. 5/27 Ioana Petrescu
socket pe care pot fi ataate pn la 63 de dispozitive, cu viteze de transfer a datelor de pn la 400 Mbps ( megabit pe secund). FireWire ofer: Un simplu conector de serie pe partea din spate a computerului i pe mai multe tipuri diferite de dispozitive periferice Un cablu serial subire (spre deosebire de cablul paralel gros care se utilizeaz acum la imprimant) O rat de mare de transfer de date, care va gzdui aplicaii multimedia (200-400 megabii pe secund) Hot-plug (hotplug este un sistem pentru a gestiona dispozitivele care pot fi ataate dinamic i nlturate din sistem n timp ce calculatorul lucreaz) i plug and play (plug and play sau PnP este capacitatea sistemului de operare de a detecta singur noile dispozitive conectate la calculator) fr a afecta capacitatea computerului Capacitatea de a lega mpreun dispozitive n mai multe moduri diferite fr elemente de terminare sau cerine set-up complicate n timp, implementri ale standardului IEEE 1394 urmeaz s nlocuiasc i s consolideze interfee seriale i paralele Primele produse care vor fi introduse cu FireWire includ aparat de fotografiat digital, discuri video digitale ( DVD- uri), casete video digitale, camere video digitale i sisteme de muzic, ce pot fi conectate ]n timp ce computerul este pornit Deoarece IEEE 1394 este o interfa peer-to-peer, o camera video poate copia la alt dispozitiv, fr a fi conectat la un computer.
scoaterea de sub tensiune a calculatorului). Memoria ROM este accesibil doar n citire, fiind ncrcat cu programe care se execut automat, la fiecare pornire a calculatorului. Programele din memoria ROM au rolul de a testa operaionalitatea memoriei RAM i a dispozitivelor periferice declarate n configuraie i de a iniia procesul de ncrcare n RAM a componentelor sistemului de operare.
1.3.2. Cunoaterea unitilor de msur folosite pentru memorie: bit, byte, KB, MB, GB, TB.
O succesiune de 8 bii formeaz un octet sau byte. Octetul este cea mai mic unitate de date ce poate fi reprezentat i adresat. Multiplii octetului (byte-ului): - 1 Kilobyte (KB) = 210 bytes = 1024 bytes; - 1 megabyte (MB) = 210 Kbytes = 1024 KB = 10242 bytes 10 - 1 gigabyte (GB) = 2 Mbytes = 1024 MB = 10243 bytes 10 - 1 terabyte (TB) = 2 Gbytes = 1024 GB = 10244 bytes 10 5 - 1 petabyte (PB) = 2 Tbytes = 1024 TB = 1024 bytes - 1 exabyte (EB) = 210 Pbytes = 1024 PB = 10246 bytes - 1 zettabyte (ZB) = 210 Ebyte = 1024 EB = 10247 bytes 10 - 1 yottabyte (YB) = 2 Zbyte = 1024 ZB = 10248 bytes Moduri de reprezentare a datelor n memoria intern: la nivel de octet (byte); la nivel de cuvnt de memorie (2 bytes adic 16 bii); la nivel de cuvnt dublu (4 bytes adic 32 bii); la nivel de cuvnt cvadruplu (8 bytes, adic 64 bii)
1.3.3. Cunoaterea principalelor tipuri de dispozitive de stocare: hard disk intern i extern, CD, DVD, memory stick, card de memorie, stocare fiiere online.
Memoria extern sau suplimentar se regsete pe suporturile speciale pentru stocarea datelor: hard disk, compact disk (CD), disk zip, floppy disk. Hard disk (disk fix) pachet de discuri magnetice, pe care se pot stoca date. Sunt organizate din zone circulare denumite piste, fiecare pist fiind mprit n cte 12 arce, denumite sectoare. Hard disk-urile sunt superioare celorlalte suporturi de informaii din punctul de vedere al vitezei i al capacitii de stocare (300Gb 12 Tb) Caracteristicile tehnice care determin viteza unui hard disk sunt: timpul de acces la date (timpul necesar pentru accesul la un sector 85 pn la 65 ms . Acesta este in funcie de viteza de rotaie. O vitez de rotaie mai mare implic un acces mai rapid); viteza de transmisie a datelor (cantitatea de informaii citite ntr-o secund) Exista i hard disk extern, care poate fi detaat de calculator, fr a fi necesar desfacerea acestuia. El se monteaz la un port (de regula USB), care are conectori la magistrala de date. CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory) disc optic ce permite stocarea unei cantiti mari de date (600-700 MB). Datele se inscripioneaz cu un dispozitiv special i nu mai pot fi terse n funcie de posibilitile de imprimare Compact disk-urile pot fi : CR-R - imprimabile o singur dat i CD-RW imprimabile de mai multe ori. Datorit capacitii mari de stocare, CD-urile sunt cele mai bune medii de stocare pentru aplicaiile multimedia DVD-ul (n englez Digital Video Disc sau Digital Versatile Disc) este un mediu de stocare optic care vine ca succesor al CD-ului, cu o capacitate de aproape 7 ori mai mare, ns cu un mod diferit de scriere a informaiei pe disc. DVD-RAM. DVD Random Acces Memory este un tip de discuri prezentat in 1996 care enumera mediile reinscriptibile DVD-RAM cat si unitile optice capabile s le inscripioneze. Mediile tip DVD-RAM se utilizeaz in computere si in camere video ncepnd cu anul 1998. In prezent exista trei tehnologii concurente pentru DVDurile reinscriptibile DVD+RW si DVD-RW. Tehnologia DVD-RAM este considerata mai performant dect alte tehnologii DVD pentru aplicaiile specifice unui computer, cum ar fi stocarea de date, backup-ul sau arhivarea. In mod ciudat DVD-RAM are o popularitate mai mare in industria de camere video si de dispozitivele asemntoare dect in cea a computerelor. Structura mediului DVD-RAM este similara cu cea a HDD sau cu cea a FDD, datele fiind stocate pe piste (track-uri) concentrice. DVD-RAM poate fi accesat la fel ca un HDD de obicei fr a fi nevoie de nici un software suplimentar. DVD-RW si DVD+RW stocheaz datele pe o pista sub forma de spirala necesitnd un software specific pentru scriere/citire. Memory stick - Sticl-ul de memorie original a fost lansat n octombrie 1998 i a fost disponibil n dimensiuni de pn la 128 MB. Memory sticl-ul cu cea mai mare capacitate de memorare este n prezent de 32 GB .Conform Son, Memory Stick PRO are o dimensiune teoretic maxim de 2 TB (Tira Byte). Memory Sticl-urile includ o gam larg de formate, inclusiv trei factori de form diferit. Memory Stick - Forma original este aproximativ de mrimea i grosimea de un lame de guma de mestecat. Acesta a fost disponibil n dimensiuni de la 4 MB la 128 MB. Memory Stick original nu mai este fabricat. Memory Stick Select - format din dou partiii separate, de 128 MB pe care utilizatorul le putea comuta M1 Cunotine generale IT Ioana Petrescu pag. 7/27
ntre ele prin utilizarea unui comutator (fizic) de pe card. Aceast soluie a fost destul de nepopular, dar a oferi utilizatorilor de Memory Stick o capacitate mai mare. Dimensiunea acestuia a rmas aceeai ca Memory Stick original Memory Stick PRO, introdus n 2003 are acelai format, dar o vitez de transfer mai mare i o capacitate teoretic de 32 G, utiliznd sistemul de fiiere FAT 8/16/32 Memory Stick Duo a fost dezvoltat ca rspuns la nevoia de a utiliza carduri de memorie de dimensiuni mai mici, pentru aparate foto digitale de buzunar, telefoane mobile, audio playere, PDA. Are aproximativ dou treimi din lungimea Memory Stick-ului standard, dar costa mai mult. Memory Stick Duo sunt disponibile cu aceleai caracteristici ca Memory Stick standard, fiind disponibile cu i fr modul de mare vitez, i cu i fr tehnologie de criptare a datelor. Memory Stick PRO Duo a nlocuit rapid Memory Stick Duo, datorit limitrii acesteia dimensiunea de 128MB, dar a pstrat acelai format ca i Duo. n martie 2008, Sony a lansat o versiune de 16 GB Memory Stick PRO Duo, iar pe 21 august 2009 a lansat o nou versiune de 32 GB Memory Stick PRO-HG Duo lansat de Sony n decembrie 2006, are o rat de transfer de 60Mbytes pe secunda, fiind de trei ori mai rapid dect Memory Stick PRO Memory Stick XC lansat n ianuarie 2009, are o capacitate maxim ce poate ajunge teoretic la 2 TB, de 64 de ori mai mare dect Memory Stick PRO, cu o vitez de transfer de maximum 480 Mbii pe secund (60 Mbytes). Utilizeaz sistemul de fiiere ex-FAT (Extended File Allocation Table) Card de memorie - Un card flash sau cartela de memorie este un dispozitiv electronic de stocare a datelor utilizat pentru stocarea de informaii digitale. Ele sunt frecvent utilizate n multe dispozitive electronice, inclusiv camere digitale , telefoane mobile , laptop-uri , MP3 playere , i consolelor de jocuri video. Ele sunt mici, re-inscriptibile, i pot memora pn la 4 Gb Stocarea fiierelor on-line se realizeaz pe network drive (discurile de reea), care sunt partiii de discuri sau foldere situate pe alt calculator (server) i care sunt partajate cu ali utilizatori ai reelei.
1.4.Dispozitive de intrare-ieire
1.4.1. Cunoaterea ctorva dispozitive principale de introducere a datelor n computer cum ar fi: mouse, tastatur, trackball, scanner, touchpad, light pen, joystick, camer web, camer video, microfon, etc.
Mouse-ul este component a interfeei grafice care permite controlarea deplasrii pointer-ului (cursorului) pe ecran prin deplasarea mouse-ului pe o suprafa rigid. La oprirea deplasrii mouse-ului se oprete i deplasarea pointer-ului pe ecran. El permite selectarea obiectelor grafice sau opiunilor afiate prin punctare cu un click pe butonul stng. Are dimensiuni reduse, are cel puin un buton, cu utilizri n funcie de program. Este folosit i n aplicaiile grafice, ca stilou, creion, pensul. Exist trei tipuri de baz pentru mouse: mecanic are o bil metalic sau de cauciuc, ce se poate roti n toate direciile modificnd poziia cursorului pe ecran. Sensul de micare al bilei este detectat de senzori ncorporai. Optic se deplaseaz pe o suprafa special, dotat cu o gril. Detectarea micrii se face cu un laser. Sunt mai rapide i mai precise, dar i mai scumpe Optomecanice folosesc o combinaie de tehnologii optice i mecanice, dar nu necesit suprafa special de deplasare Tastatura periferic standard de intrare. Este cel mai utilizat dispozitiv de introducere de date n sistem, regsindu-se n configuraia minim a unui calculator. Se pot introduce date, programe, comenzi, texte. Cuprinde cinci categorii de taste: taste afla-numerice (pentru introducere de texte), taste numerice, taste de deplasare (tastele sgei, tastele Home, End, Page Up, Page Down), taste funcionale (Tastele F1, F2,, F12), taste speciale. La tastaturile mai noi sunt i taste de navigare pe Internet, de oprire a calculatorului. Trackball (bil rulant) se aseamn cu un mouse aezat pe spate. Are o bil ce se poate roti cu degetele sau palmele, realiznd astfel deplaseaz pointerul pe ecran. Nu necesit suprafa special de deplasare, el putnd fi aezat oriunde. Lng bil se gsesc butoanele (de la unu la trei), folosite pentru indicare, selectare i inserare. Touchpad este o suprafa de mici dimensiuni, sensibil la atingere. Deplasarea pointerului se face prin deplasarea degetului pe pad. Se folosete ca dispozitiv de punctare pe calculatoarele portabile. Scanner - citete texte sau ilustraii de pe hrtie transformndu-le ntr-o matrice de puncte cu valoare 0 i 1. Obiectul grafic obinut prin digitizarea imaginii poate fi apoi prelucrat prin programe de prelucrare imagini grafice sau poate fi transformat sub form de text. Joystick - este o manet care se mic n toate direciile, controlnd deplasarea pointerului pe ecran. Deplasarea pointerului pe ecran continu n direcia n care este ndreptat maneta, ncetnd la revenirea manetei n poziia iniial. Se folosete mai ales pentru jocuri pe calculator. Light pen (creion luminos) folosete un dispozitiv special pentru selectarea obiectelor de pe ecran prin punctare direct. Microfon permite nregistrarea sunetelor fiind folosit n introducerea verbal a comenzilor i la comunicarea direct prin Internet. Se conecteaz la placa de sunet. Camera web - Un webcam este o camera video care capteaz imagini n timp real i le introduce n M1 Cunotine generale IT Ioana Petrescu pag. 8/27
calculator sau n reeaua de calculatoare. Conexiunea se face prin USB , plac de reea sau Wi-Fi (o tehnologie de conectivitate fr fir). Utilizarea lor este stabilirea de link-uri video , care permite computerelor s acioneze ca videofoane sau staii de videoconferin . Aceast utilizare comun ca un aparat de fotografiat pentru world wide web d webcam numele su. Alte utilizri includ: - apeluri video i conferine - mbuntirea calitii video a ajutat webcam-urile s atenteze la sistemele tradiionale de conferine video. Noile caracteristici cum ar fi controale de iluminat automat, n timp real accesorii (returi, netezirea ridurilor), automat de urmrire a feei i autofocus ajut utilizatorii prin uurina de utilizare) - supravegherea de securitate (sunt conectate la PC i nregistreaz automat atunci cnd sesizeaz micare i zgomot. Imaginile pot fi salvate pe calculatorul local, trimise pe e-mail sau ncrcate ntr-o pagin web) - dispozitiv de control de intrare - Software-ul speciale pot folosi fluxul video de la un webcam pentru a asista sau de a spori controlul unui utilizator de aplicaii i jocuri. Caracteristicile video, inclusiv fee, forme, modele i culori pot fi observate i urmrite pentru a produce o form corespunztoare de control . Camerele web au costuri reduse. Unele camere web ncorporate pot fi activate de la distan prin intermediul spyware Webcams ncurajeaz fenomenul de comunicare la distan, n cazul n care oamenii prefer s lucreze de acas pe internet, dect s fie nevoii s se deplaseze la sediul firmei. Camera video - Camere video sunt utilizate n principal n dou moduri. pentru transmisie in direct, n cazul n care imaginile sunt transmise n timp real direct pe un ecran.. pentru nregistrare la un dispozitiv de stocare pentru arhivare sau o prelucrare ulterioar (caseta video a fost primul format utilizat n acest scop, ulterior s-a folosit discul optic media, hard disk-ul i memorie flash, care sunt din ce n ce mai utilizate.. nregistrate video este utilizat n producia de film i televiziune i mai des n activiti de supraveghere i de monitorizare Camerele video au numeroase modele: - cele utilizate n televiziune i producia de film, pot fi utilizate n studio sau pot fi mobile. Astfel de camere ofer, n general extrem de control manual al operatorului de camer, de multe ori cu excluderea modului de operare automatizat. - Camerele video, care combina o camera si un VCR (Caset Video Recorder) sau alt dispozitiv de nregistrare ntr-o singur unitate, sunt mobile i sunt utilizate pe scar larg pentru producia de televiziune, filme , colectarea de tiri electronice (inclusiv jurnalismul cetenesc ) i alte aplicaii similare. - Televiziunea cu circuit nchis (CCTV Closed Circuit TeleVision), utilizat n general pentru securitate, supraveghere, i / sau n scopuri de monitorizare. Aceste camere sunt proiectate pentru a fi de mici dimensiuni, uor de ascuns i capabile s funcioneze nesupravegheat; - Camerele video utilizate n activitile industriale sau tiinifice sunt adesea destinate utilizrii n medii inaccesibile sau cu disconfort pentru om i, prin urmare, sunt pregtite pentru astfel de medii ostile (de exemplu, radiaii, temperaturi ridicate, sau expunerea la substane chimice toxice). - Webcam-uri sunt camere video care flux un flux video live la un computer. - Aparate foto digitale care convertesc semnalul direct la o ieire digitala, camerele sunt mici, de multe ori, chiar mai mici dect camerele de securitate CCTV, i sunt adesea folosite ca webcam-uri sau optimizate pentru camera foto. Majoritatea sunt ncorporate direct n hardware-ul computerului, n special la telefoane mobile , PDA-uri sau laptopuri .
1.4.2. Cunoaterea celor mai uzuale dispozitive de ieire pentru afiarea rezultatelor procesrii realizate de computer, de exemplu: VDU - uniti de afiare video, ecran sau monitor, imprimant, plotter, cti.
Monitor-ul (numit i VDU Video Display Unit) este dispozitiv standard de ieire. Din punct de vedere constructiv exist monitoare cu tub catodic i cu cristale lichide Cele cu tub catodic sunt cele mai rspndite, dei ocup mult spaiu. Imaginea se formeaz pe suprafaa unui tub cu raze catodice, similar cu aceea de pe ecranul televizorului Cele cu cristale lichide (LCD Liquid Crystal Display) au ecrane care utilizeaz dou straturi de material polarizant, cu o soluie de cristale lichide ntre ele. La trecerea curentului electric, cristalele se aeaz astfel nct s opreasc trecerea luminii Calitatea unui monitor este determinat de: mrime (dimensiunea diagonalei msurat n oli 1 ol= 2,54 cm), rezoluie (msurat n pixeli - numrul de puncte de imagine; creterea rezoluiei conduce la creterea calitii imaginii); frecvena (msurat n Hertz arat de cte ori pe secund se genereaz o nou imagine pe ecran; o rezoluie crescut nseamn o calitate crescut); aspectul ergonomic (se refer la cantitatea i calitatea radiaiilor emise de calculator, fiind tiut faptul c lucrul timp ndelungat la calculator provoac disconfort ocular). Display screen (ecran de afiare) este ecranul de afiare al unui monitor Imprimanta afieaz pe hrtie texte sau ilustraii. n funcie de tehnologia de tiprire utilizat, imprimatele pot fi: cu pini (ace) sau matriceale, cu jet de cerneal i cu laser. M1 Cunotine generale IT Ioana Petrescu pag. 9/27
La imprimantele matriceale tiprirea caracterelor se face prin punctare, realizat de ace de oel, care lovesc o panglic tuat i imprim pe hrtie conturul caracterului respectiv. Sunt ieftine, consumabilele (hrtia special i panglica tuat) de asemenea, sunt foarte zgomotoase, calitatea imaginii relativ sczut. Imprimarea se realizeaz caracter dup caracter, prin deplasarea orizontal a capului de scriere. La imprimantele cu jet de cerneal caracterele sunt realizate prin puncte obinute prin stropire cu cerneal prin duze speciale. Utilizeaz hrtie de scris normal, sunt ieftine i mai puin zgomotoase. Imprimarea se realizeaz tot caracter dup caracter, prin deplasarea orizontal a capului de scriere, pe care sunt prinse rezervoarele de cerneal. Calitatea imaginii depinde de calitatea hrtiei, de rezoluia imprimantei (numrul de puncte pe inch, msurat n dpi=dots per inch), viteza de lucru (numrul de paginii imprimate pe minut) i de capacitatea de colorare. La imprimantele cu laser se folosete aceeai tehnologie ca i la copiatoare. Utilizeaz hrtie normal i cerneal special (toner). Imprimarea se face toat pagina deodat. Calitatea imprimrii este foarte bun, viteza de lucru mai mare, preul ridicat. Cele mai importante caracteristici ale imprimantelor sunt: calitatea imprimrii sau rezoluia (exprimat n numrul de puncte tiprite pe un inch), viteza (exprimat n numrul de caractere tiprite ntr-o secund sau n numrul de pagini pe minut), modalitatea de alimentare cu hrtie (automat, prin preluarea fil cu fil din tav sau dintr-un sertar special sau alimentarea cu band de hrtie continu), zgomotul (msurat n decibeli). d) Plotter-ul (sau trasatorul) este un dispozitiv special care traseaz pe hrtie, cu ajutorul unei penie, planuri i desene tehnice, conform comenzilor primite de la calculator. e) Boxele (difuzoarele) sunt conectate la placa de sunet fiind folosite ca dispozitive de redare a sunetului. f) Ctile. Exista mai multe tipuri de cti. - Modelul "In-ear" folosete un material moale care potrivete confortabil ctile n interiorul urechii. Aceste cti ar putea fi deranjante pentru persoanele care nu au mai folosit aa ceva pana acum. - Modelul "Ear bud"-urile este din plastic dur i, unele, au i accesorii care se fixeaz n spatele urechii. - "Ear pad"-urile sunt alctuite din pad-uri mari care se aeaz n exteriorul urechii. Acest tip las sunetul s ias i, implicit, permite i s intre din exterior. - "Ear muff"-urile nvluie urechea ca dou cupe, izolnd astfel urechile de zgomotul exterior. Ele pot da impresia de nclzire i inconfort pentru unii - Ctile wireless - Majoritatea acestora folosesc frecvene radio pentru a transmite semnalele audio fr cablu. Multe dintre ele sunt expuse interferenelor date de telefoanele mobile sau de alte sisteme. Unele folosesc infrarou, dar necesit o linie dreapt pn la transmitor. Mai mult, se pare ca unele modele wireless aplatizeaz gama de sunete - Unele cti au integrate sisteme care anuleaz sunetele provenite din exteriorul lor. Aceast funcie este extrem de benefic mai ales n timpul cltoriilor cu trenul sau maina. - Ctile cu noise-reduction folosesc o tehnologie denumit active noise control. nti, un microfon recepteaz zgomotul din exterior i l distribuie n circuitul din interiorul ctilor. Circuitul msoar nivelul zgomotului exterior i genereaz un flux de sunet care l anuleaz, crend un mediu de ascultare mai silenios. Partea proast este ca unele cti de acest tip creeaz un zgomot care poate deveni perceptibil n perioade de linite. g) Videoproiectoerele sunt dispozitive ataate la calculator care permit proiecia informaiilor afiate pe ecranul calculatorului, fiind utilizat mai ales n aplicaii de prezentare.
2 Software
2.1. Concepte generale
2.1.1. nelegerea termenului software.
Software (Soft) ansamblul programelor, procedurilor, rutinelor care controleaz funcionarea corect i eficient a elementelor hard. Componenta soft exist sub form de concepte, simboluri i nu are substan material. Un calculator execut programe, adic prelucreaz datele n conformitate cu instruciunile care descriu modul de rezolvare a unei probleme date. Exist dou categorii de programe:programe de sistem (care formeaz software de baz) i programe de aplicaii (care formeaz software de aplicaii). Programele de sistem interacioneaz cu sistemul la nivelul su de baz i au rolul de a coordona modul n care lucreaz componentele sistemului, de a facilita utilizarea eficient a resurselor sistemului de calcul i de a oferi asisten n dezvoltarea i execuia programelor de aplicaii. Aceste programe sunt furnizate de ctre M1 Cunotine generale IT pag. 10/27 Ioana Petrescu
productorii sistemelor de calcul sau de ctre firme specializate i sunt specifice pentru fiecare tip de sistem de calcul. Programele de aplicaii sunt destinate rezolvrii unor probleme specifice unei aplicaii (activiti), asigurnd prelucrri de date n conformitate cu cerinele informaionale necesare. Ele sunt realizate de firme specializate de software. Sistemul de operare (SO) reprezint ansamblul de proceduri i de module de program sistem prin care se administreaz resursele sistemului de calcul (procesor, memorie, periferice), care asigur utilizarea eficient, n comun a acestor resurse i asigur utilizatorului o interfa ct mai comod pentru utilizarea sistemului de calcul. Sistemul de operare este considerat interfaa dintre componentele hardware i utilizator. Un sistem de operare este organizat pe dou nivele: fizic (apropiat de hardware cu care interfereaz printr-un sistem de ntreruperi) i logic (mai apropiat de utilizator, cu care interfereaz printr-un limbaj de comenzi, limbaje de programare sau programe utilitare). Corespunztor acestor dou nivele, sistemele de operare cuprind dou categorii de programe: programe de comand i control pentru coordonarea i controlul tuturor funciilor (procese de intrare-ieire, execuia ntreruperilor) i programe de servicii (prelucrri) care sunt utilizate de programator pentru dezvoltarea programelor de aplicaii i care sunt executate sub supravegherea programelor de comand i control.
2.1.2. nelegerea funciilor principale ale unui sistem de operare i cunoaterea ctorva tipuri de sisteme de operare.
Gestiunea prelucrrilor ofer posibilitatea pregtirii i lansrii n execuie a programelor de aplicaii. Pentru aceasta, sistemul de operare trebuie s dispun de: un editor de texte (pentru crearea i modificarea programelor surs scrise ntr-un limbaj de programare); un translator (un asamblor, un compilator sau un interpretor pentru traducerea instruciunilor din programul surs n module obiect, adic ntr-o form accesibil calculatorului); un editor de legturi (pentru realizarea de legturi ntre modulele obiect n vederea realizrii structurii pe segmente necesar execuiei programelor i obinerea unui program executabil, adic a unui program ce poate fi oricnd ncrcat n memorie de ctre un ncrctor i executat). Gestiunea resurselor identificarea programelor care sunt lansate n execuie la un moment dat, a necesarului de memorie, de dispozitive periferice i a cerinelor privind protecia datelor. Gestiunea fiierelor realizeaz separarea fiierelor aflate n memorie i le grupeaz pe diferii utilizatori Faciliti puse la dispoziia utilizatorilor privind compresia datelor, sortarea, inter-clasarea, catalogarea i ntreinerea bibliotecilor de programe utilizator Coordonarea execuiei simultane a mai multor programe, prin urmrirea execuiei instruciunilor programelor active, depistarea i tratarea erorilor, lansarea n execuie a operaiilor de intrare-ieire Asistarea execuiei programelor de ctre utilizator, prin intermediul unei interfee prietenoase, att la nivel hardware ct i software. Cele mai utilizate sisteme de operare sunt: Windows 95, 98, Xp, NT4, Linux, Unix, Novell, Mac Operating System.
2.1.3. Identificarea i cunoaterea ctorva aplicaii software, precum:programe de prelucrare a textelor, programe de calcul tabelar, baze de date, programe de prezentri multimedia, programe de pota electronic, programe de navigare pe Internet, programe de editare a imaginilor, jocuri.
Aplicaiile software sunt acele programe realizate de utilizatori n scopul rezolvrii unei probleme specifice sau pentru a ndeplini o anumit sarcin: procesare de texte, prezentri, calcule tabelare, facturare, salarizare, aplicaii grafice. Exist o serie de programe cu funcii specifice, cum ar fi: Programe de comunicaii Yahoo Messenger, Outlook Express, Microsoft Outlook. Cu aceste programe se pot trimite mesaje i se poate comunica cu alte persoane, indiferent de localizarea geografic. Programe de manipulare i gestiune a fiierelor - Apple OS 9, Linux, Windows Explorer, care permit crearea, redenumirea, copierea, mutarea, tergerea, cutarea fiierelor i/sau folderelor. Programe de navigare pe WEB Netscape Navigator, Internet Explorer, Opera, care permit accesarea diferitelor pagini de Internet Programe de procesare de texte WordPro, StarOffice Document, Microsoft Word, Word Perfect, care permit editare, modificare, tiprirea, salvarea, procesarea textelor din fiiere de tip text n care se pot insera i imagini grafice. Programe de calcul tabelar - Microsoft Excel, Lotus 1-2-3, StarOffice Spreadsheet, care permit prelucrarea tabelelor, dispunnd de o serie de funcii matematice pentru prelucrarea datelor numerice. Programe de gestiune a bazelor de date Microsoft Access, Visual FoxPro, Visual Basic, Appleworks, Filemarker Pro, care gestioneaz volume mari de date, oferind funcii de interogare i extragere a datelor, de efectuare a unor calcule asupra datelor din colecia de date, de acces rapid la date. Alte programe folosite n domenii specializate Adobe Illustrator, Quark Express, Auto Cad Dintre aplicaiile software care se utilizeaz la birou sau acas, se pot enumera: Program de procesare text: Microsoft Word, Word Perfect, Ami Pro, StarrOffice Document; Program de calcul tabelar: Lotus 1-2-3, Microsoft Excel; Program pentru baze de date: Access, Oracle, Visual FoxPro, Filemaker Pro; Program de M1 Cunotine generale IT pag. 11/27 Ioana Petrescu
prezentri: Microsoft Power Point, Freelance; Program de pot electronic: Outlook Express, Microsoft Outlook; Program de navigare pe Internet: Internet Explorer, Netscape Navigator; Programe de contabilitate; Program de salarii; Program pentru mijloace fixe; Programe de facturare etc.
2.1.5. Cunoaterea unor opiuni disponibile pentru creterea accesibilitii: aplicaie de recunoatere vocal, aplicaie pentru recunoaterea caracterelor existente pe ecran (screen reader), aplicaie pentru mrirea caracterelor existente pe ecran (screen magnifier), aplicaie care afieaz o tastatur virtual pe ecran (on-screen keyboard).
Tehnologiile asistive, cunoscute i sub numele de tehnologii de acces, reprezint generic totalitatea soluiilor informatice hardware i software, care permit utilizatorilor cu deficiene senzoriale i/sau de mobilitate s utilizeze tehnica de calcul i comunicare (n mod ideal) cel puin la fel de eficient ca i un utilizator fr dizabiliti. Programele asistive din Windows se gsesc n Start Accessories Accessibility Aplicaii de recunoatere vocal (Narrator) - nseamn conversia automat a cuvintelor pronunate de un om n text. Interaciunea dintre om i tehnica de calcul i comunicare prin limbaj natural poate fi utilizat pentru controlul aplicaiilor, pentru realizarea documentelor scrise prin dictare direct, pentru interaciunea dintre utilizator i aplicaiile de tip sistem expert i aa mai departe. Aplicaie pentru recunoaterea caracterelor de pe ecran (Screen reader) acest soft citete informaia de pe ecran i o red n diferite formate (vocal, dispozitive de ieire care afieaz caractere Braille. Aplicaie pentru mrirea caracterelor existente pe ecran (Magnifier). Aceast clas de aplicaii are rolul de a afia coninutul ecranului mrit. n general, magnificatorul afieaz simultan pe ecran fereastra original (cu dimensiunile originale) i una sau mai multe ferestre secundare mrite de un anumit numr de ori. Aplicaie pentru afiarea unei tastaturi virtuale (On-screen keyboard) - este singura alternativ software pentru persoanele care nu pot folosi tastatura fizic standard. Tastatura virtual este afiat pe ecran i poate fi folosit att cu un maus normal, ct i cu ajutorul unui maus controlat cu piciorul, cu gura, prin suflare sau prin camera video.
3 Reele
3.1. Tipuri de reele
3.1.1.Cunoaterea definiiilor reelelor de domenii locale (LAN), reelelor de domenii generale (WAN) i reelelor de domenii locale wireless (WLAN).
Reea (Network) o grup de dou sau mai multe calculatoare (denumite noduri) conectate mpreun. Pentru a putea comunica ntre ele, calculatoarele dintr-o reea folosesc un anumit protocol, adic un set de reguli i semnale. Pentru reelele LAN, unul din cele mai utilizate protocoale este Ethernet a) n funcie de aria de ntindere, reelele se pot clasifica n : Local Area Network (LAN) reea local, n care calculatoarele conectate sunt apropiate unul de altul (eventual n aceeai cldire sau companie). n toat reeaua poate exista o singur imprimant, un singur scanner, care vor fi partajate. Wireless Local Area Network (WLAN) o reea local, n care calculatoarele sunt conectate folosind tehnologia wireless Metropolitan Area Network (MAN) reea metropolitan se ntinde pe teritoriul unui ora sau al unui spaiu aglomerat Wide Area Network (WAN) reea de larg acoperire calculatoarele sunt amplasate la foarte mare distan, chiar n ri diferite Global Area Network (GAN) reea global, reea care cuprinde toat lumea, cea mai renumit astfel de reea fiind Internetul b) n funcie de arhitectur, reelele se pot clasifica n: Reele punct cu punct (peer to peer) fiecare calculator sau staie de lucru are capabiliti i responsabiliti echivalente, avnd acces la programele, fiierele aflate pe oricare din celelalte calculatoare. Reele client/server un calculator este server, pe acesta se gsesc aplicaiile de care au nevoie toate calculatoarele. Restul calculatoarelor sunt denumite client, fiecare din acestea avnd acces la server. La unele reele, calculatoarele client sunt formate numai din tastatur i monitor, fr a avea disc hard propriu, toate datele fiind transmise pe server. Acestea calculatoare care nu pot face dect operaii de consultare/ncrcare de date, fr a avea capacitatea proprie de procesare, se numesc terminale neinteligente. M1 Cunotine generale IT Ioana Petrescu pag. 12/27
Cnd calculatoarele conectate la un server pot efectua o serie de operaii proprii, prelund o parte din instruciunile de procesare ale calculatorului principal, se numesc terminale inteligente. c) n funcie de tipologia (aranjarea geometric a calculatoarelor conectate n reea), reelele se pot clasifica n: Magistral calculatoarele sunt aezate precum scaunele ntr-un autobuz Stea (star) calculatoarele sunt aezate sub form de stea Inel (ring) calculatoarele sunt aezate n cerc
aa mai departe (sunt mai multe). sisteme de jocuri interactive .a. Totui, WWW este cel mai important i mai rspndit serviciu.
3.2.2. nelegerea termenului de rat de transfer (msurat bii pe secund (bps), kilobii pe secund (kbps), megabii pe secund (mbps)).
Rata de transfer este viteza cu care dou dispozitive electronice realizeaz un schimb de date, vitez msurat n bii pe secund (bps). Pentru viteze mai mari de transfer se utilizeaz kilobii pe secund (kbps), megabii pe secund (mbps). Acest lucru poate produce confuzii cu privire la viteza conexiunii la Internet, pentru c dimensiunea fiierelor pe care noi le utilizm este msurat n kilobaii sau megabaii i nu n kilobii sau megabii. Pentru o conexiune de 2 megabii pe secund, viteza de transfer este de fapt de 256 kilobaii, pentru c un bait are 8 bii.
3.2.3.Cunoaterea diferitelor servicii de conexiune la Internet: dial-up, conexiune de band larg (broadband).
l up Acces Internet Dial-este o form de acces la Internet care utilizeaz facilitile oferite de o reea telefonic comutat public (PSTN) pentru a stabili o conexiune printr-un apel la un furnizor de servicii Internet (ISP) utiliznd liniile telefonice. Utilizatorul ataeaz la calculator un modem pentru a codifica i decodifica pachetele de date i informaii de control n i din semnale analogice de frecven audio n semnale digitale. l Broadband - Termenul de band larg se refer la un semnal de telecomunicaii de lime de band mai mare dect are de obicei un alt semnal standard (are deci capacitate de trafic mai mare). Acces n band larg la Internet, adesea prescurtat la doar "band larg", este o conexiune de date la internet de mare vitez, n contrast cu accesul dial-up care folosete un modem limitat la o rat de transfer de maximum de 56 kbit/s i necesit o linie telefonic dedicat
3.2.4. Cunoaterea diferitelor opiuni de conexiune la Internet: linie telefonic, telefon mobil, cablu, wireless, satelit.
l Conexiune prin linie telefonic . Dial-up sunt cele mai lente conexiuni, insa sunt cele mai populare printre utilizatorii ocazionali de acas. Trebuie sa ai un modem de 56k, ce va genera o viteza de transmisie a datelor lenta, de aproximativ 50k pe secunda. La iniierea conexiunii vei auzi calculatorul formnd un numr de telefon (cel oferit de provider), de unde si numele conexiunii. Apoi se va conecta la un server, ce ii va permite accesul online. Conexiune de tip ADSL - este o derivare a tipului de conexiune dial-up, cu un principiu diferit. mparte linia de telefon in 2 linii separate: una pentru date si una pentru convorbiri telefonice. Astfel ca poi in continuare vorbi la telefon, chiar daca eti conectat, iar viteza oferita de acest tip de legtura la Internet este net superioara l Conexiune prin cablu. Poate fi cea mai buna opiune pentru utilizatorii de acas care petrec multe ore navignd pe internet, dar si pentru companiile mici si mijlocii. Providerii de internet prin cablu ofer diferite pachete, cu diferite specificaii de viteza si limite de banda. Plata se face prin abonament lunar. Este un tip de conexiune mult mai rapida si mai sigura dect cea prin dial-up. Broadband se numesc conexiunile la internet cu viteze mari de transmisie a datelor (de obicei peste 256 kbit/s (0.256 Mbit/s) ). Este un tip de conexiune pentru companii, si nu pentru utilizatorii acas. l Conexiune prin telefonul mobil Bluetooth-ul este un set de specificaii bazate pe undele radio, pentru o reea wireless personal (PAN - personal area network). Bluetooth-ul creeaz o cale prin care se poate face schimb de informaii ntre aparate precum telefoane mobile, laptop-uri, calculatoare personale, imprimante, camere digitale i console video printr-o frecven radio sigur i de raz mic. Aparatele bluetooth comunic ntre ele atunci cnd acestea se afl n aceeai raz de aciune. l Conexiune wireless - Conexiune fr fir, bazat pe unde radio, infraroii i alte metode, reprezint o soluie alternativ la legturile terestre. Conexiunile fr fir devin tot mai populare, deoarece ele rezolv probleme ce apar n cazul cnd avem multe cabluri, conectate la multe dispozitive. Tehnologiile moderne pot interconecta echipamentele (i chiar LAN-uril la distane mici (100 150 m), dar i la distane mai mari mari (civa kilometri), M1 Cunotine generale IT pag. 14/27 Ioana Petrescu
oferind o serie de avantaje: mobilitate, flexibilitate, simplitate n instalare, costuri de ntreinere reduse, dar i dezavantaje precum: imposibilitatea conexiunii n zonele deluroase, viteza de transfer mai mic (de 2 pn la 50 de ori mai mic dect conexiunile fizice), stabilitate redus datorat interferenelor cu alte dispozitive de comunicare fr fir, riscuri de securitate (dac nu sunt activate protocoalele de securitate). l Conexiune prin satelit. Exista mai multe tehnologii care permit furnizarea serviciului internet prin satelit, foarte variate ca performante si pre. Preul echipamentului poate fi intre o suta si zeci de mii de Euro iar preul conexiunii internet de la zeci la mii de Euro/luna. Soluiile existente pot fi mprite in doua mari categorii: Internet 1-way in care se utilizeaz o conexiune internet terestra ieftina (poate fi foarte lenta) pentru transmiterea solicitrilor de fiiere (de exemplu cnd dai click cu mouse-ul pe o hiperlegtur internet) i o conexiune satelitar pentru download la vitez foarte mare. Aceast tehnologie expandeaz de fapt viteza unei conexiuni internet terestre lente de cteva zeci de ori, la un cost mult mai mic dect dac ai nchiria o conexiune terestr cu performante similare. Internet 2-way, o soluie complet independent de infrastructura terestr si furnizorii de servicii internet locali. Conectarea bi-directional la internet se face exclusiv prin satelit. Din aceasta cauz, se poate utiliza internetul oriunde vedei cerul pe direcia satelitului (pe vrf de munte sau mijlocul mrii). Dezavantajul fa de 1way este investiia semnificativ n echipamentul VSAT. Raportul performan/cost al benzii satelitare (viteza conexiunii) este ns mai bun dect la 1-way i crete odat cu traficul lunar efectuat.
3.2.5. nelegerea ctorva caracteristici ale conexiunii de band larg: funcionare continu, vitez mare.
Tehnologiile n band larg au mai mult dect dublul ratei de transfer prin dial-up i, n general, fr a perturba utilizarea telefonului. n general, orice conexiune de 256 kbit / s (0,25 Mbit / s) sau mai mare este considerat conexiune de acces la Internet n band larg
4.1.2. Cunoaterea diferitelor servicii oferite de Internet consumatorilor, cum ar fi: e-commerce, e-banking, e-government
l Comerul electronic ofer posibilitatea realizrii de tranzacii comerciale (vnzri i cumprri de bunuri i servicii) prin intermediul internetului sau a altor reele. Pentru comandarea anumitor produse se va completa un formular de comand n care se trec datele personale (nume, prenume, adresa de acas, adresa de e-mail, numr de telefon) pentru a putea fi contactat i produsele comandate trimise. De obicei, plata se face dup primirea produselor, iar dac acestea nu corespund cu cele cerute exist posibilitatea de a le returna. Avantaje comerului electronic: Se pot comanda produsele dorite la orice or din zi sau din noapte Se pot cuta produse din toate domeniile, fr a mai fi necesar deplasarea dintr-un magazin n altul Produsele pot fi primite acas, fr s mai fie necesar deplasarea cumprtorului (economie de timp i bani de deplasare) Dezavantaje comerului electronic: Desocializarea oamenilor Sisteme de plat nesigure (riscul plilor cu documente de plat electronice false i riscul utilizrii documentului de plat electronic de ctre alte persoane, dac titularul introduce detalii documentului de plat (de exemplu codul). Cumprarea se face din magazine virtuale, cu consecine asupra determinrii calitilor reale ale produselor Dezvoltarea sistemelor de plat non-cash, a comerului electronic, al telefoniei mobile i , n general, a tuturor mijloacelor de transmisie de date a condus la crearea unei situaii juridice noi, reglementat n multe state fie printr-o lege cadru a semnturii electronice, fie prin legi specifice, n care este reglementat semntura electronic n anumite domenii. l E-banking. Termenul mai larg utilizat in Romnia pentru astfel de servicii este Internet Banking, insa exista o serie de bnci, in special cele strine cu reprezentante in Romnia care utilizeaz si Online Banking pentru a descrie aceste servicii pe care ele le ofer clienilor. Din punct de vedere al clientului, Internet Bankingul este un instrument de comunicare cu banca, o modalitate prin care el comunica teoretic in permanenta cu banca ('chiar si in afara orelor de program' ) pentru a transmite instruciunile sale ctre aceasta. Din punctul de vedere al bncii, Internet Bankingul este un serviciu cu valoare adugata pe care banca l ofer clienilor ai, insa este si o modalitate prin care banca transfera o parte din operaiunile sale curente de la ghieul sucursalei ctre un alt canal comunicare. La limita, un serviciu de Internet Banking din punct de vedere al clientului-utilizator este o pagina de internet prin care el ordona plai i i consulta situaia conturilor deschise la banca. l E-gouvernment este un serviciu de interaciune digital ntre guvern i ceteni (GC2 Gouvernment to Citizen), guvern i agenii guvernamentale (GG2 Gouvernment to Gouvern), guvern i ageni economici (GB2 M1 Cunotine generale IT Ioana Petrescu pag. 15/27
Gouvernment to Business). E-guvernare sau guvernare on-line ofer urmtoarele categorii de servicii: De informare. Pe site-ul guvernului sunt afiate Hotrri ale Guvernului, Ordonane, proiecte de legi, hotrri sau ordonane, structura Guvernului, lista Ageniilor din subordine, persoane i modaliti de contact, program de audiene etc. De comunicare n ambele sensuri. Cetenii sau agenii economici se pot angaja n dialog cu Guvernul sau cu ageniile sale pentru a comenta proiecte de legi, pentru a emite diferite tipuri de cereri. De afaceri completarea i transmiterea electronic a diferitelor tipuri de raportri fiscale, depunerea de proiecte de finanare sau cofinanare. Activiti ale guvernului diferite tipuri de campanii, votarea electronic
4.1.3. nelegerea termenului de e-learning. Cunoaterea principalelor faciliti: flexibilitate privind programul de nvare i locaia, costuri reduse
E-learning ofer accesul comod i eficient la informaiile i cunotinele cele mai noi, metode noi i eficiente de predare, nvare i evaluare a cunotinelor, instruire i formare permanent. n acest sens, elearning este i o alternativ la educaia permanent n societatea informatizat de azi sau de mine Avantaje: t nvare flexibile (material de studiu este disponibil 24 de ore /zi, 7 zile / sptmn) t economie de timpul consumat cu deplasrile la slile de curs t eliminarea costurilor de deplasare / cazare t coeren (cursurile e-learning sunt organizate pe subiecte, spre deosebire de nvmntul tradiional n care clasele se formeaz pe categorii de vrst) t comod procesul de nvare are loc la domiciliu / la locul de munc t revizuirea cunotinelor, testarea lor se face n timp real t nvare practic (prin tutoriale interactive, programe software sunt mai bine nvate n practic t reprezentrile 3-dimensionale sau evoluia unor fenomene fizice, chimice, biologice, etc. care se desfoar dinamic, nu pot fi reprezentate sau studiate dect folosind calculatorul. Dezavantaje: t nvarea / lectura pe un ecran este obositoare t nu orice activitate de nvare se preteaz la e-learning t lipsa motivrii studentului, care poate amna la nesfrit nsuirea cunotinelor, pe motiv c mine nu-l ascult nimeni t de multe ori angajaii nu doresc s dobndeasc cunotine suplimentare in timpul lor liber, existnd riscul ca angajatul s nu nvee contient t lipsa de socializare (ntre elevi sau studeni) t interaciunea cu profesorul se face mai greu
4.1.4. nelegerea termenului de teleworking. Cunoaterea cteva avantaje ale teleworking-ului: timp redus de trecere de la o activitate la alta, abilitate mai mare de concentrare asupra unei activiti, program flexibil, cerine reduse din punct de vedere tehnic pentru o companie.
Teleworking reprezint lucrul de la distan (acas sau ntr-un telecentru) i comunicarea cu un birou central al angajatorului. n aceast categorie poate intra inginer de sistem, inginer hardware, inginer software, introducere date in baze de date, procesare texte, jurnalist, avocat, profesor, arhitect, contabil, notar, programator, cercettor, scriitor, statistician, telemarketing, publicitate Acest tip de activitate aduce beneficii att pentru angajator ct i pentru angajat Beneficii pentru angajator: t creterea productivitii muncii (cu 10% pn la 60%), datorat mai multor factori, cum ar fi: - reducerea elementelor care distrag atenia (discuii ntre colegi) - reducerea timpului n trafic - numr redus de zile libere datorate bolilor (la bolile mai uoare angajatul decide s rmn acas datorit stresului provocat de deplasarea la serviciu i necesitii de a face fa sarcinilor timp de 8 ore. La lucrul acas, angajatul poate constata c este capabil s presteze cteva ore de munc) - flexibilitate ridicat munca de acas poate fi uneori efectuat la ore neconvenionale (noapte, de exemplu), astfel c angajatorul ofer clienilor servicii i la aceste ore t reducerea cheltuielilor cu formarea profesional. Dac un angajat ar trebui s prseasc organizaia pentru c soul/soia are un loc de munc n alt localitate, lucrul acesta nu se mai ntmpl pentru c el poate lucra de la distan. t reducerea cheltuielilor generate de facilitile de lucru: birou, ap-canal, energie termic, energie electric, ntreinere, echipamente i telecomunicaii (calculatoare, internet, fax, telefon) t reduce timpul petrecut la birou de ctre lucrtorii din vnzri, care pot verifica preul, pot consulta cataloage, prin internet sau telefon mobil Beneficiile lucrtorului t reduce sau chiar elimin timpul petrecut n trafic, n deplasrile de acas la locul de munc i napoi, M1 Cunotine generale IT pag. 16/27 Ioana Petrescu
timp care poate fi petrecut mpreun cu familia sau pentru recreare. t reduce cheltuielile de deplasare, cele pentru cumprarea hainelor de un anumit standard, cele pentru masa de prnz t se menine mai uor echilibrul ntre munc i grija fa de familie (mai ales la familiile cu copii mici) t se reduce sau se elimin grija de a nu rmne fr loc de munc, n cazul n care companie i mut sediul n alt localitate t lucrtorii din regiunile izolate pot beneficia de locuri de munc mai atrgtoare t persoanele cu handicap pot fi angajate mai uor, nemaifiind necesar crearea de condiii speciale de lucru pentru acetia
4.2 Comunicare
4.2.1. nelegerea termenului de pota electronic (e-mail).
Pota electronic este o modalitate de comunicare i transmitere a mesajelor n format electronic de la un computer la altul, folosind o reea de calculatoare cum ar fi Ethernet sau Internet sau prin sisteme pe linie telefonic. Utilizarea potei electronice prezint att avantaje ct i dezavantaje. Avantaje: Costului redus - o scrisoare trimis ntr-o ar strin cost de cca. 10 ori mai mult dect un mesaj trimis cu pota electronic Vitezei de transmisie foarte mari. Transmiterea i primirea mesajelor se realizeaz aproape instantaneu Accesibilitii mesajele pot fi trimise de oricine, oriunde i de oriunde, dac exist un calculator i o conexiune la internet. Utilizarea listelor distribuite posibilitatea de a trimite acelai mesaj, simultan, la mai multe adrese Utilizarea de instrumente de gestiune a mesajelor mesajele scrise pot fi trimise la o anumit dat calendaristic, la un anumit interval de timp sau pot fi transmise repetat la un interval de timp ales. Dezavantaje: Riscul de contaminare cu virui coninui n fiiere ataate mesajelor Suprancrcarea cutiei potale Se pot produce erori i neglijene n folosirea E-mail-ului Se primesc foarte multe mesaje nefolositoare (Junk Mail)
Odat cu rspndirea nevoilor de comunicaie a crescut i numrul utilizatorilor de servicii de mesagerie instant. Putem estima c peste 80% dintre utilizatorii computerelor conectate la Internet folosesc astzi un astfel de serviciu. Messenger-ul a devenit aproape indispensabil pentru majoritatea utilizatorilor. Riscul major este ns "depersonalizarea conversaiei". Utilizarea acestui tip de comunicare pierde anumite "accesorii" ale conversaiei intonaia vocii (e vorba strict la comunicarea prin chat, nu i cea cu voce), intonaie care de multe ori reprezint cheia frazei. ntre partenerii de discuie are loc doar un schimb de fraze reci, lipsite de suflul uman, chiar dac ele sunt tastate de oameni. n clipa n care destinatarul citete fraza i d propria interpretare, o mbrac ntr-un ambalaj personal i i d sensul pe care el crede c expeditorul a intenionat s-l dea frazei.
afia titlurile i rezumatele. Acest lucru poate fi efectuat de ctre un script PHP. Cnd cineva viziteaz site-ul web al receptorului, script-ul este lansat, acesta ncarc fiierul RSS i afieaz o list de tiri din datele extrase. Printr-un clic pe o linie a listei vizitatorii pot afia o pagin de la furnizor.
Uneori reelele sociale din web sunt numite reele de socializare. Membrii unei reele sociale sunt legai ntre ei n mod informal, fr obligaii, dar de obicei contribuie activ la colectarea i rspndirea informaiilor pe ntregul glob prin intermediul webului. Exist multe sit-uri cu tema principal de discuie: fotografia, turism, navigaie, jocuri, muzic etc. Cele mai cunoscute sit-uri cu statut de reea social sunt: facebook - circa 250 mil. membri (iulie 2009) Hi5 - pe locul 2 dintre cele mai vizitate reele sociale din Romnia myspace - circa 220 mil. utilizatori pe tot globul (martie 2009) Twitter - circa 20 - 25 mil. membri (iulie 2009) - pentru rspndirea rapid, n mase, a unor tiri scurte schlerVZ + studiVZ + meinVZ - peste 13,1 mil. elevi i studeni - n german (VZ este o prescurtare de la Verzeichnis = catalog, index) Flickr - pentru informaii de tip imagine i fotografie Lokalisten - 2,8 mil. n Germania StayFriends - peste 7,5 mil. YouTube - pentru informaii de tip video b) Forum ntrunire a mai multor persoane pentru a discuta un subiect, cu respectarea unor crine impuse de regulamentul fiecrui forum (de cele mai multe ori sunt reguli de bun sim). c) Chat schimb de mesaje de tip text cu una sau mai multe persoane simultan. d) Jocuri on-line - un joc pentru computer, jucat de mai multe persoane, aflate la distan, prin intermediul internetului. Multe jocuri online au asociat comuniti online, fcnd ca jocuri online s fie o form de activitate social dincolo de jocurile cu un singur juctor.
4.3.2. Cunoaterea modului n care utilizatorii pot publica i partaja informaii online: web log (blog), podcast, fotografii, fiiere video i audio
Sunt o serie de aplicaii (de exemplu DROP BOX, dar nu numai), care pun la dispoziia utilizatorilor un spaiu on-line, de dimensiuni reduse la civa GB, n care utilizatorul poate ncrca fiiere, pe care ulterior le poate accesa de oriunde, ca i cum ele s-ar gsi pe calculatorul propriu. n plus, utilizatorul poate partaja aceste fiiere cu ali utilizatori.
4.3.3. Cunoaterea importanei adoptrii unor msuri de precauie la utilizarea comunitilor online: afiarea unui profil privat, limitarea persoanelor care pot vizualiza informaiile personale postate, manifestarea prudenei fa de strini
Utilizarea sit-urilor de socializare, intrarea n comunitile online poate fi la un moment dat un lucru periculos, dac nu tii s gestionai aceste servicii ntr-o manier potrivit, dac nu tii s v securizai din punct de vedere profesional i personal. - Nu este oportun, indiferent ct de bine cunoatei o persoan pe Internet, s ncepei s-i oferii datele dvs. personale: nume, prenume, cod numeric personal, numere de card, conturile deschise la bnci, adresa, numrul de telefon, locul naterii, educaie studiile absolvite, numele copiilor, locul i datele naterii lor. - Nu credei toate informaiile postate de persoane necunoscute, care pot fi persoane fr scrupule, minind n mod deliberat cu privire la persoana lor, pentru a deveni mai atractivi. Nu fii creduli, v poate afecta integritatea financiar i cea fizic - Ateni mare ce date introducei la crearea profilului. Profilul unui membru poate fi vizualizat de toat lumea, dac acesta nu este setat ca privat - O consecin a blogging-ul este posibilitatea de atacuri sau ameninri la adresa bloggerului, uneori fr un motiv aparent, atacatorul ascunzndu-se n spatele anonimatului. Escrocii pot utiliza aceste site-uri pentru a emite eficient si anonim comunicate false de presa si materiale promoionale in aparenta autentice. Totodat, ei se pot folosi de site-urile de socializare pentru a vinde liste de victime si pentru a recruta complici., Gruprile criminale se adapteaz constant, cu scopul de a exploata oportunitile care le aduc profituri ilicite, recurgnd la tehnologiile de comunicare si transport ce le permit extinderea domeniului de aplicare si a amplorii activitilor lor ilegale, a afirmat un oficial al Serviciului de Informaii canadian.
4.4 Sntate
4.4.1. nelegerea termenului de ergonomie.
Ergonomie Ergonomia este aplicarea tiinelor biologice, umane, n corelaie cu tiinele tehnice, pentru a ajunge la o adaptare reciproc optim ntre om i munca sa, rezultatele fiind eficiena i starea bun de sntate a omului, categorie n care sunt cuprinse acele elemente care conduc la crearea unui mediu de lucru sntos, i anume: Pstrarea unei distane optime fa de calculator i utilizarea ecranelor de protecie, pentru a evita M1 Cunotine generale IT Ioana Petrescu pag. 20/27
afectarea ochilor Poziionarea adecvat a monitorului, mouse-ului i tastaturii Utilizarea unor scaune reglabile Distana adecvat pentru genunchi i coapse de la birou sau terminal Tastatura ergonomic, cu un design ce permite poziionarea corect a minilor Luminozitate i aerisire bun a ncperii Pauze de 10 minute dup fiecare 50 de minute de stat n faa monitorului
4.4.2. Recunoaterea faptului c iluminarea ncperii este un factor care influeneaz sntatea utilizatorilor de computere. Cunoaterea faptului c folosirea luminii artificiale, puterea i direcia luminii sunt factori care trebuie luai n considerare.
Masuri preventive privind gradul de iluminare: utilizai lumina natural i numai dac nu se poate altfel folosii i iluminatul artificial asigurai-v c lumina cade indirect pe monitor; poziionai calculatorul astfel nct lumina de la fereastr s nu se reflecte din ecran n ochi (putei pune, dac este nevoie, jaluzele sau draperii); micorai nivelul de iluminare (iluminarea cea mai bun este cea indirect). materialele scrise pe care le folosii n timpul lucrului la calculator este bine s le aezai la acelai nivel cu monitorul;
4.4.3. nelegerea faptului c poziionarea corect a computerului, biroului i scaunului menin o postur corect
utilizai scaune cu nlime reglabil, n funcie de nlimea dvs., care s aib sptar i suport pentru antebrae, de preferat reglabile i acestea aezai monitorul pe mas (birou) ntr-o poziie adecvat, astfel ca privirea dvs. s coboare un pic spre suprafaa monitorului, fr s ndoii gtul e de preferat ca suportul pentru monitor s poat fi reglabil pentru a alege nlimea potrivit poziionarea pe scaun trebuie s v permit s meninei spatele drept, cu braele paralele pe lng corp unghiul dintre antebra i bra trebuie s fie de 90 de grade unghiul dintre trunchi (bazin) i picioare trebuie s fie de 90 de grade asigurai-v c talpa se odihnete pe pardoseal. Dac scaunul este prea nalt utilizai un piedestal pentru a v odihni tlpile capul nu trebuie s fie aplecat nici n fa nici n spate ci s urmeze linia trunchiului
4.4.4. Recunoaterea modului de asigurare a sntii n timpul lucrului pe calculator: pauze frecvente, utilizarea tehnicilor de relaxare a ochilor.
Msuri preventive privind lucrul cu calculatorul: nu folosii calculatorul dect atunci cnd este necesar. asigurai-v c biroul i scaunul au nlimea corect antebraele i coapsele trebuie s fie aezate orizontal. dac masa este prea nalt, atunci aezai tastatura pe genunchi. poziionai monitorul la nivelul ochilor sau puin mai jos. inei spatele drept, tlpile sprijinite n ntregime pe podea sau pe un postament. inei coatele apropiate de corp, astfel nct braul s formeze un unghi de 90 de grade cu antebraul, iar degetele uor curbate pe tastatur astfel nct ncheieturile minilor s nu fie nclinate sau sprijinite pe mas. nu lovii tastele, ci atingei-le uor, dup care revenii n poziia de ateptare i relaxai degetele. folosii ambele mini pentru a efectua operaii mai complexe (care presupun combinaii din mai multe taste). ncercai s stai la o distan ct mai mare de monitor, dar s nu fii nevoii, din aceast cauz, s v aplecai nainte pentru a vedea ce scrie pe ecran. luai pauze de 10 minute dup fiecare 50 de minute de lucrat la monitor. n timpul pauzei relaxai-v ochii privind n zare. Masuri preventive n lucrul cu tastatura: ajustati tastatura, astfel nct articulatiile minilor sa fie ntotdeauna ntr-o pozitie neutr (intermediara), relaxate. reglai poziia tastaturii la o nlime care s permit articulaiilor s rmn drepte. odihnii-v atunci cnd se ncarc un program sau cnd apare clepsidra pe monitor. relaxai-v minile, sprijinind antebraele pe reazemele scaunului. la fiecare 50 minute, facei exerciii simple, pentru a reduce tensiunea muscular, rotii umerii sau braele, pentru a activa circulaia sangvina i masai-v minile i antebraele. M1 Cunotine generale IT Ioana Petrescu pag. 21/27
Masuri preventive privind lucrul cu monitorul: este recomandat ca monitorul s arate ntotdeauna caracterele clar, fr distorsionri sau micri ale imaginii. Uneori, singura cale de a nltura aceste inconveniente este cumprarea unui nou monitor (monitoarele plate, de tip TFT, sunt mult mai recomandate pentru a v proteja vederea). Se ntmpl ca monitorul sa plpie, uneori chiar insesizabil, lucru care se poate datora unei rate de remprosptare a imaginii (refresh rate) prea mici. Se recomand utilizarea unei rate de remprosptare de minim 75Hz. ori de cte ori v dor ochii, facei o pauz i privii undeva n deprtare. Clipii des pentru a vi se umezi ochii. Pentru relaxare, nchidei ochii i acoperii-i cu podul palmei. La fiecare 50 de minute facei o pauz indiferent dac v simii sau nu obosii folosii substane antistatice pentru curarea monitoarelor, care nu atrag praful i instalai un filtru pe ecran, pentru protecia dumneavoastr. facei un control oftalmologic periodic, pentru a v asigura sntatea ochilor. aezai-v la o distan de cel puin 40 de cm de ecranul monitorului. nchidei monitorul cnd nu l utilizai.
4.5.2. Cunoaterea opiunilor de economisire a energiei: aplicarea setrilor pentru nchiderea automat a monitorului la finalul utilizrii computerului, folosirea opiunii de stand-by, nchiderea computerului.
Se obinuiete ca un angajat s pun sub tensiune calculatorul la nceperea programului i s-l opreasc la teminarea programului, dei n acest interval nu lucreaz n permanen la calculator. n tot acest timp calculatorul consum energie. Sistemele de operare au faciliti care permit setarea opririi temporare a calculatorului dup scurgerea unui timp de inactivitate ales de utilizator. n fereastra de proprieti a display-ului exist opiuni cum ar fi Turn off monitor, Turn off hard disks, System standby ce pot fi programate s acioneze dup un interval de timp cuprins ntre 1 minut i cteva ore (5 ore).
5 Securitate
5.1. Identitate / Autentificare
5.1.1. nelegerea faptului c, pentru motive de securitate, logarea la un computer se realizeaz pe baza unui nume de utilizator i a unei parole
Securitate protejarea datelor mpotriva acceselor neautorizate. Un sistem de operare creeaz, imediat dup instalarea, sa un cont de utilizator de tip administrator, cu drepturi depline asupra sistemului. Sistemul de operare Windows (cu diversele sale versiuni) este un sistem de operare multiuser, ceea ce nseamn c pe un calculator se pot crea mai multe conturi de utilizator. Fiecare utilizator folosete n comun cu ceilali utilizatori resursele sistemului, ns i poate proteja propriile fiiere i aplicaii, astfel ca ceilali utilizatori s nu aib acces la ele. De aceea este preferabil ca fiecare utilizator s se autentifice prin numele contului i printr-o parol, pe care numai el s o tie. Este preferabil ca sistemul s fie setat s intre n Stand By dup un timp de neutilizare i ieirea din stand by s solicite nume utilizator i parol.
5.1.2.Cunoaterea politicilor de parolare adecvate, precum: nedistribuirea parolelor, schimbarea lor regulat, stabilirea unor parole de lungime adecvat, formate din combinaii de litere i cifre.
Securitatea informaiei este foarte important atunci cnd se lucreaz cu date importante, care nu trebuie s devin publice. n scopul asigurrii securitii datelor se stabilesc proceduri clare de raportare. Angajaii firmei trebuie s cunoasc att importana datelor cu care lucreaz ct i responsabilitile care le revin n pstrarea securitii datelor. Diferite politici de securitate: Restricionarea accesului fizic la calculator Adoptarea unei politici de parolare corespunztoare (parolele s fie greu de descoperit de persoane neautorizate. Ele nu ar trebui s conin date personale ale utilizatorului, nici s fie formate numai din litere ci, M1 Cunotine generale IT Ioana Petrescu pag. 22/27
preferabil din combinaii de litere, cifre i semne speciale, totaliznd o lungime de cel puin 8-10 caractere) Stabilirea drepturilor de acces pe care le are fiecare utilizator (drepturile de acces se vor stabili n funcie de poziia utilizatorului n structura organizatoric a firmei: angajaii de pe treptele superioare vor avea un acces mai puin restrictiv, comparativ cu cei de pe treptele inferioare) Schimbarea regulat a parolelor: Pstrarea secretului parolelor Criptarea fiierelor la care se lucreaz Folosirea programelor de securitate de tip firewall
5.2.3.Cunoaterea modurilor de a preveni furtul datelor electronice prin: folosirea unui nume de utilizator i a unei parole, blocarea calculatorului
Pierderea de date importante (numere de telefon importante, adrese de persoane, fiiere) se poate produce i ca urmare a pierderii sau furtului laptop-ului, Palm-ului sau telefonului mobil. De aceea se recomand efectuarea de copii ale acestor date pe alte suporturi, care trebuie pstrate n condiii adecvate pentru a nu se degrada din punct de vedere fizic sau logic. n acelai timp ns se recomand ca aceste dispozitive s fie accesibile numai pe baza unui nume de utilizator i a unei parole, pentru ca persoana care a furat laptop-ul de exemplu, s nu poat accesa datele din acesta.
5.3. Virui
5.3.1. nelegerea termenului de virus de computer
Virusul informatic este un program, creat cu scop distructiv, dou caracteristici principale: M1 Cunotine generale IT pag. 23/27 Ioana Petrescu
Se auto-execut. - se poate ataa altor programe sau se poate ascunde n codul care ruleaz automat la deschiderea anumitor tipuri de fiiere. Se auto-multiplic. - prin ataarea virusului la alte programe din computer sau prin suprascrierea acestora. Virusul se auto-rspndete cu ajutorul floppy disk-urilor, stick-urilor de memorie, CD-urilor sau a oricrei alte forme de schimb de date, nu numai n staia de lucru, dar i n ntreaga reea. Ulterior, este activat mpreun cu partea infectat. innd cont de inta infectrii, viruii pot fi clasificai n cteva categorii. Unii virui pot avea mai multe inte. Acetia sunt denumii multipartii. Viruii parazii: afecteaz fiierele executabile. Virusul este lansat cnd fiierul executabil este pornit. Viruii parazii pot fi: virui rezideni n memorie, (care pot controla ntregul sistem i l pot infecta oricnd) i virui non-rezideni (care sunt activai numai la pornirea aplicaiei-gazd, infecteaz fiiere executabile, se pot rspndi prin intermediul oricrui mediu de stocare sau reele, se rspndesc odat cu executarea fiieruluigazd). Viruii de boot: infecteaz sectorul de sistem a discurilor, sectorul de boot din floppy disk-uri i hard disk-uri. Singura modalitate de replicare a acestor virui este pornirea sistemului de pe discul infectat. Accesarea sau copierea informaiilor de pe discurile infectate nu sunt operaii riscante atta vreme ct sistemul nu este pornit de pe discul infectat. Viruii de boot rezid ntotdeauna n memorie. Dei majoritatea sunt creai pentru DOS, nu in cont de sistemul de operare, astfel c, de fapt, toate computerele sunt vulnerabile n faa acestui tip de virus. Viruii de Master boot: sunt rezideni n memorie, dar sunt localizai n sectorul master boot. Aceti virui vor salva n alta locaie o copie curat a sectorului master boot. Viruii de Macro-uri: sunt plasai ntr-unul sau mai multe macro-uri dintr-un document Microsoft Office i utilizeaz funcionalitile puternice ale Visual Basic for Applications, care a fost creat pentru a permite utilizatorilor s automatizeze anumite activiti. Viruii de link-uri: nu altereaz fiierele executabile, ci structura de directoare, redirecionnd calea directorului unui fiier infectat ctre zona n care este localizat virusul. Dup lansare, virusul poate ncrca fiierul executabil, citind calea corect a directorului fiierului respectiv. Viruii-pereche: creeaz un fiier executabil nou, cu acelai nume, dar cu extensia .COM. Dac ntlnete dou fiiere executabile cu acelai nume, dar cu extensii diferite (.COM and .EXE), sistemul de operare Windows lanseaz nti fiierul .COM. Viruii ascuni: rezid ntotdeauna n memorie i ncearc s "pcleasc" sistemul, ascunzndu-i existena. Viruii ascuni se multiplic i se comport astfel nct s preia controlul asupra datelor i coninutului programelor, fr tiina utilizatorilor sau a programelor anti-virus. Cnd sistemul de operare ncearc s afle dimensiunea unui program infectat, virusul ascuns scade o parte din aceste date, egal cu dimensiunea propriului cod, i o nlocuiete cu datele corecte. Astfel, dac programul este doar citit (de un scanner de virui), dar nu este rulat, codul viral este ascuns i nu poate fi detectat. Viruii criptai: folosesc o tehnic de modificare a propriului cod viral, astfel nct programele antivirus s nu-i depisteze. Virusul se auto-convertete n semne criptate, pe care programul anti-virus nu le poate recunoate. Totui, pentru a putea s se rspndeasc, aceti virui trebuie s se auto-decripteze i, astfel, pot fi detectai. Virui specifici: Virusul de ActiveX este scris pentru a infecta produsele Microsoft. Utilizeaz un cod ncrcat de pe server i se rspndete n staia local. Virusul intete numai sistemele de operare Microsoft Windows i folosete Microsoft Internet Explorer pentru a se rspndi. Virusul VB script folosete Visual Basic pentru a aduce codul de pe serverul de Web i a se rspndi n staiile de lucru locale. E suficient s accesai o pagin de pe Internet pentru a v infecta computerul. n orice caz, virusul de acest tip are nevoie de Microsoft Internet Explorer. Viruii de Java: comparative cu Applet-urile Java, folosite in special pentru animaie si control, programele Java pot efectua operaii riscante din punct de vedere al securitii (ca scrierea pe hard-disk). Au aprut deja atacuri de virui prin intermediul applet-urilor, dar cei din a doua categorie sunt mult mai periculoi.
5.3.3. Cunoaterea modalitilor de protejare mpotriva viruilor i importana folosirii unui antivirus actualizat
Protecia mpotriva viruilor presupune o serie de msuri, cum ar fi: s instalai un program antivirus foarte bun, ct mai recent, pentru a putea descoperi i elimina M1 Cunotine generale IT Ioana Petrescu pag. 24/27
eventualii virui (un program antivirus bun va descoperi, la scanare, i viruii care nu sunt activi) s scanai cu regularitate toate fiierele s actualizai permanent (preferabil n timp real) programul antivirus s scanai toate mediile de stocare, nainte de a le folosi s scanai fiierele ataate mail-urilor primite s nu folosii medii de stocare de provenien necunoscut s nu deschidei fiiere ataate mail-urilor primite de la necunoscui s folosii funcia macro disable disponibil n majoritatea aplicaiilor moderne (mai ales la aplicaiile Office) Dezinfectarea se refer la eliminarea viruilor din fiiere i din calculator, operaie realizat cu programele antivirus.
6. Aspecte legale
6.1. Copyright
6.1.1. nelegerea termenului copyright
Copyright-ul este modalitatea de a proteja lucrri literare, tiinifice, artistice sau de orice fel, publicate sau nu, cu condiia ca aceste lucrri s aib o form tangibil (s poat fi vzute, auzite, atinse). Orice lucrare (simfonie, poem, pagin de cod HTML, aplicaie software proprie) tiprit pe hrtie, nregistrat pe caset video sau audio sau pe hard disk, CD poate fi protejat de copyright Orice copiere sau descrcare de pe Internet a unui fiier de orice tip reprezint o nclcare a drepturilor de copyright, deoarece data la care s-a produs operaia de copiere/descrcare este ulterioar datei la care s-a creat fiierul (data la care s-a creat un fiier se poate citi n Properties). Pentru stabilirea n mod indubitabil a datei la care s-a creat un fiier, autorul acestuia poate trimite o scrisoare (coninnd documentele n forma lor tangibil) la propria adres. Scrisoare nu va mai fi deschis dect pentru a dovedi data crerii propriilor documente.
6.1.2. Cunoaterea modalitilor de recunoatere a unui software liceniat: verificare ID Produs, nregistrare produs, vizualizare licen software
n fiecare an, milioane de consumatori din lumea ntreag sunt victimele pirateriei software sau ale problemelor cu licena. Sunt disponibile diverse soluii, n funcie de tipul de licen software de care avei nevoie: Windows i Office Pentru a ajuta clienii s identifice rapid i uor dac software-ul lor este sau nu original, Microsoft a introdus Windows Genuine Advantage - sau WGA - i Office Genuine Advantage - sau OGA. n cazul Windows, clienii au o la ndemn o selecie de soluii de validare i legalizare. n cazul n care clienii nu trec de validarea Office, pot cumpra o copie original on-line. Office i Servere Pentru companii, dac afl c software-ul lor Microsoft Office sau aplicaiile server sunt incorect liceniate, pot obine licenele corespunztoare prin programul Microsoft Volume Licensing - sau VLA.
6.1.3. nelegerea termenului de licen. nelegerea termenilor shareware, freeware, open source
Licen programe achiziionate de la persoanele care le produc, pentru care se pltete un drept de folosire, valabil pentru un singur calculator. Instalarea acestui program pe mai multe calculatoare necesit achiziionarea unei licene speciale. Licena d dreptul de folosire a programului respectiv i nu dreptul de comercializare sau de distribuie. Shareware aplicaii sau programe care pot fi achiziionate gratuit sau cu o tax minim, direct de la persoana care le-a creat, persoan care dorete distribuirea acestora fr intermediar. Programele se pot copia i transmite altor utilizatori. Programele shareware se obin gratuit, fie prin download de pe internet sau din cd-urile unor reviste de specialitate. Un program shareware este de obicei acompaniat de o cerere de plat, iar licena de distribuie solicit respectiva plat. Termenul shareware se refer la un software comercial care este supus regulilor dreptului de autor, dar care poate fi copiat cu scopul de a fi ncercat, fcndu-se neles faptul c, dac se va utiliza n continuare, va trebui pltit Freeware programe protejate de dreptul de autor (copyright), care pot fi totui difuzate gratis de autor, care i pstreaz drepturile de autor. Programele pot fi folosite, dar nu pot fi vndute fr acordul autorului. Freeware n general se refer la software-ul care are autor cunoscut, dar acesta nu solicit nici un fel de plat, chiar dac utilizatorul continu s-l foloseasc. Freeware sunt acele programe pentru computer care au drepturi de autor nregistrate i sunt accesibile pentru a fi utilizate gratuit, pentru o perioad nelimitat de timp, spre deosebire de shareware n cazul cruia utilizatorul este solicitat s plteasc (dup perioada de testare). Unicul criteriu pe care trebuie s-l posede un program pentru a fi clasificat ca freeware este accesibilitatea gratuit pentru o perioad nelimitat de timp. Licena programelor poate stabili una sau mai multe restricii de utilizare: personal, ne-comercial, academic, comerciala sau alte combinaii dintre ele. De exemplu, M1 Cunotine generale IT Ioana Petrescu pag. 25/27
licena poate fi gratuit pentru utilizare personal, ne-comercial. Unele programe pot fi considerate freeware, dar au o limit de distribuire, adic ele pot fi descrcate (download-ate) de pe un anumit site, dar nu pot fi redistribuite. Noiunea freeware poate cuprinde: Software Open Source (software cu surs deschis) este software-ul al cror cod surs este publicat i pus la dispoziia publicului, care are permisiunea de a copia, modifica i redistribui codul surs fr a plti redevene sau taxe. Codul open source evolueaz prin cooperarea programatorilor individuali, precum i a companiilor foarte mari. Cteva exemple de produse software cu surs-deschis sunt: PHP limbaj de scriptig utilizat pentru crearea de pagini web Linux - sistem de operare bazat pe Unix OpenSolaris - sistem de operare de la Sun Microsystems Apache - HTTP server de web openSIS - Open Source Sistemului de Informaii pentru Studeni WordPress - software-ul blog Mozilla Firefox - browser-ul web Mozilla Thunderbird client de e-mail OpenOffice.org - suit de birou 7-Zip arhivator de fiiere
- destinatarii sau categoriile de destinatari ai datelor; - daca furnizarea tuturor datelor cerute este obligatorie si consecinele refuzului de a le furniza; - existenta drepturilor prevzute de prezenta lege pentru persoana vizata, n special a dreptului de acces, de intervenie asupra datelor si de opoziie, precum si condiiile n care pot fi exercitate; Dreptul de acces la date. Orice persoan vizat are dreptul de a obine de la operator, la cerere i n mod gratuit pentru o solicitare pe an, confirmarea faptului c datele care o privesc sunt sau nu sunt prelucrate de acesta. Operatorul este obligat, n situaia n care prelucreaz date cu caracter personal care privesc solicitantul, s comunice acestuia, mpreun cu confirmarea, cel puin urmtoarele: informaii referitoare la scopurile prelucrrii, categoriile de date avute n vedere i destinatarii sau categoriile de destinatari crora le sunt dezvluite datele; comunicarea ntr-o form inteligibil a datelor care fac obiectul prelucrrii, precum i a oricrei informaii disponibile cu privire la originea datelor; informaii asupra principiilor de funcionare a mecanismului prin care se efectueaz orice prelucrare automat a datelor care vizeaz persoana respectiv; informaii privind existena dreptului de intervenie asupra datelor i a dreptului de opoziie, precum i condiiile n care pot fi exercitate; informaii asupra posibilitii de a consulta registrul de eviden a prelucrrilor de date cu caracter personal, prevzut la art. 24, de a nainta plngere ctre autoritatea de supraveghere, precum i de a se adresa instanei pentru atacarea deciziilor operatorului, n conformitate cu dispoziiile prezentei legi Dreptul de intervenie asupra datelor. Orice persoana vizata are dreptul de a obine de la operator, la cerere si n mod gratuit: rectificarea, actualizarea, blocarea sau tergerea datelor a cror prelucrare nu este conform prezentei legi, n special a datelor incomplete sau inexacte; transformarea n date anonime a datelor a cror prelucrare nu este conform prezentei legi; Dreptul de opoziie. Persoana vizata are dreptul de a se opune n orice moment, din motive ntemeiate i legitime legate de situaia sa particular, ca date care o vizeaz s fac obiectul unei prelucrri, cu excepia cazurilor n care exist dispoziii legale contrare. n caz de opoziie justificata prelucrarea nu mai poate viza datele n cauza. Persoana vizat are dreptul de a se opune n orice moment, n mod gratuit i fr nici o justificare, ca datele care o vizeaz s fie prelucrate n scop de marketing direct, n numele operatorului sau al unui ter, sau s fie dezvluite unor teri ntr-un asemenea scop. Dreptul de a se adresa justiiei. Fr a se aduce atingere posibilitii de a se adresa cu plngere autoritii de supraveghere, persoanele vizate au dreptul de a se adresa justiiei pentru aprarea oricror drepturi garantate de prezenta lege, care le-au fost nclcate.
pag. 27/27