Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Introducere Scurta
istorie a jocurilor video
Primele jocuri video se leag de numele a doi
oameni-cheie: William Higinbotham i Steve
Russel.
Introducere Scurta
istorie a jocurilor video
(cont.)
Higinbotham a incercat s popularizeze energia
atomic si s distrug miturile ce o inconjurau
organiznd expoziii si zile ale porilor deschise.
Introducere Scurta
istorie a jocurilor video
(cont.)
Steve Russel, student la MIT (Institutul de
Tehnologie din Massachussets) este cel care, n
1961, de-a lungul a 6 luni i aproximativ 200 de
ore, a creat jocul video Rzboi Spaial
(Spacewar), pe un computer DEC PDP-1
In anii 1970, Ralph Baer si Nolan Bushnell vor
aduce jocurile video in casele oamenilor si in
arcade (sali de jocuri), dand astfel nastere
industriei jocurilor video asa cum este ea
cunoscuta astazi. (Rabin, 2005)
Introducere Scurta
istorie a jocurilor video
(cont.)
ATARI
Bushnell a angajat un inginer pe nume Al Acorn
pentru a crea un joc video de ping pong, cu doua
palete si o minge. Bushnell a fost profund
impresionat de rezultatul final si a botezat jocul noucreat Pong
Pong a devenit, astfel, primul joc video cunoscut
si comercializat la scara larga, ajutand la
lansarea industriei de jocuri video
Introducere Scurta
istorie a jocurilor video
(cont.)
Dupa succesul Pong, urmatoarea etapa in evolutia
jocurilor video a fost cea a consolelor bazate pe
cartus. ATARI a ramas, in continuare, un jucator
important, insa i s-au alaturat si alte companii
ce aveau sa-si lase propria amprenta.
Ex: Nintendo si personajul lor legendar, Mario
instalatorul
Introducere Scurta
istorie a jocurilor video
(cont.)
Alte nume importante pe piata consolelor de
jocuri au fost:
Sega (consolele Genesis, Dreamcast),
Sony (Playstation 1, 2 si 3),
Microsoft (Xbox).
Introducere Tipuri de
jocuri video
Aventura - exista doua sub-genuri importante: aventura bazata
pe text si aventura grafica.
Actiune din acest gen s-au desprins numeroase sub-genuri
jocuri de impuscaturi (first person shooters), simulari de lupta,
jocuri de lupta, jocuri de platforma. Aceste jocuri sunt
caracterizate de o desfasurare a actiunii rapida si de multa
miscare.
Platforme - aceste jocuri se caracterizeaza prin personajele care
alearga si sar intr-un fundal ce se deruleaza de la o margine la
cealalta a ecranului.
Lupta jucatorul lupta impotriva altor jucatori sau a
calculatorului, folosind arte martiale sau diverse tehnici de lupta.
FPS (First Person Shooter) jocuri cu impuscaturi joc in
care actiunea este urmarita din perspectiva jucatorului. Acesta
are la dispozitie o serie de arme de foc sau albe cu care isi poate
elimina inamicii
Introducere Tipuri de
jocuri video
Strategie in timp real (RTS) - scopul jucatorului este sa
colecteze resurse, sa construiasca o armata si sa isi
controleze soldatii pentru a-si distruge inamicul. Actiunea in
aceste jocuri este rapida iar deciziile strategice trebuie luate
repede.
Strategie in ture aceste jocuri sunt similare celor de
strategie in timp real dar jucatorii executa miscarile in ture.
Jocuri de rol (RPG) acestea sunt varianta creion-hartie a
jocurilor precum Dungeons and Dragons, creand o lume
fantastica dar pentru care nu mai este necesara imaginatia.
Jocuri de rol online (MMORPG) jocuri de rol intr-o lume
virtuala persistenta, online, populata de mii de jucatori
simultan, conectati la internet.
Introducere Tipuri de
jocuri video
Stealth (infiltrare) caracterizate prin accentul pus pe
subtilitate si planificare.
Supravietuire horror acesta este un sub-gen al jocurilor
de tip aventura si FPS. Implica, de cele mai multe ori,
explorarea unor cladiri abandonate si a unor orase unde
pandesc diversi monstri.
Simulare aceste jocuri se bazeaza pe simularea unui
sistem. Acesta poate fi orice de la economie si cai ferate,
pana la un scenariu de lupta unde jucatorul controleaza
miscari de trupe masive.
Curse si sport simulari de competitii sportive sau curse de
masini unde jucatorul controleaza o echipa / vehicul si se
intrece cu alti jucatori, umani sau controlati de computer
Introducere Tipuri de
jocuri video
Puzzle jocuri logice, de detectare a modelelor, strategie
si noroc, de cele mai multe ori contra timp. Tetris este
cel mai popular joc de acest tip.
Traditionale versiuni computerizate ale jocurilor
traditionale de masa.
Educationale facute pentru a-i invata pe copii
concepte stiintifice intr-o maniera amuzanta.
Serioase un gen relativ nou, o metoda mai ieftina si
mai amuzanta de a prezenta copiilor evenimente si
procese din lumea reala. Aceste jocuri sunt, de obicei,
finantate privat, iar guvernele si serviciile medicale sunt
principalii beneficiari.
Cercetari
Daniel Laton,cercetator la Victoria University din
Australia, a comparat rezultatele academice,
relatiile interpersonale, sanatatea mentala si fizica
a doua esantioane de jucatori (adulti):
- 21 ore/saptamana (timp de joc
echilibrat)
- mai mult de 33 ore/saptamana (timp
de joc excesiv)
Rezultate:
- fata de jucatorii echilibrati, jucatorii excesivi
prezinta cu 15% mai multe semne de stress si
anxietate si cu 25% mai multe semne de
depresie
- in comparatie cu cercetarile anterioare,
ambele esantioane au prezentat mai mai multe
Un studiu realizat de
Eun Joo Kim
Kee Namkoong
Taeyun Ku
Se Joo Kim de la o universitate din Korea de sud
(2008) atara ca
- Exista o corelatie puternica intre agresivitate,
narcisism si jocurile pe calculator.
- Acestea conduc la aparitia comportamentelor de
joc.
Anxietatea
Concepte si clasificari
(1)Stare emoional subiectiv, sentiment de
team i pericol fr obiect sau cu obiect clar
n cazul fobiilor.
(2)Trstur de personalitate, stabil, respectiv
predispoziia de a experimenta stri de
anxietate.
(3)Tulburare clinic din zona nevrozelor
(Nedelcea, 2006).
Anxietatea
Concepte si clasificari (2)
Distincia:
Anxietate patologic
Anxietate normal (Starcevic, 2010)
Anxietatea
Concepte si clasificari (3)
Anxietate patologic
Anxietate normal
Intensitate
Durat
Preocuparea cu
anxietatea
Da
Nu
Calitatea experienei
Chinuitoare, copleitoare,
neputin
Efecte asupra
comportamentului i
funcionrii optime
n general nu afecteaz
comportamentul dect
temporar, nu mpiedic
funcionarea optim
Anxietatea
Concepte si clasificari (4)
Tipuri de diagnostic - Diagnositic and Statistical
Manual of
Mental Disorders (DSM-IV ; American Psychiatric
Assosiation
apud Starcevic, 2010):
Anxietatea
Cauze si factori
Trauma psihic sentiment de pericol i
ameninare
Evenimentele i semnificaiile de via
Procesualitatea subiectiv - dubl procesualitate
structura vulnerabilitii personale
modul n care se produc simptomele n prezent
Structurile personale - trsturile de
personalitate, convingerile subiective, elemente ale
scenariului de viaa personal (Nedelcea, 2006)
Anxietatea
Cauze si factori (2)
Schemele cognitive - Schemele sunt structuri
cognitive al cror coninut genereaz tulburarea
emoional. (Holdevici, 2002)
Anxietatea
Manifestari
Lelord i Andre - atitudini ale personalitii
anxioase:
Pentru sine sau pentru cei apropiai, i fac griji
mult prea intense i frecvente, raportat la
riscurile vieii cotidiene
Tensiune fizic adesea excesiv
Permanent atenie la riscuri
Anxietatea
Manifestari (2)
Tipuri de simptome - DSM-IV (apud Lelord i Andre)
Ingrijorri excesive i nejustificate
Hiperactiviate a sistemului nervos vegetativ palpitaii, transipiraii, bufeuri, nevoia da a urina des, nod
n gt...
Tensiune muscular - zvcnituri, contracii dureroase
(spate, umeri) ce dau adesea senzaia de oboseal
O scrutare hipervigilent a ceea ce este mprejur senzatia de a fi permanent la pnd, ntr-o continu
excitaie, dificulti de concentrare, perturbri ale somnului,
iritabilitate
Bibliografie
Holdevici, I. (2002). Psihoterapia anxietii. Bucureti:
Editura Dual Tech.
Lelord, F., Andre, C. (2011). Cum s ne purtm cu
personalitile dificile. Bucuresti: Editura Trei.
Nedelcea, Ctlin. (2006). O perspectiv procesualexperienial n evaluarea i prihoterapia anxietii.
Popa, M. (2008).Statistica pentru Psihologie. Iasi:
Editura Polirom
Rabin, S. (2005). Introduction to Game Development.
Hingham: Charles River Media, Inc.
Starcevic, V. (2010). Anxiety disorders in adults.
Oxford University Press.
Tisseron, S. (2010). Psihologia Jocurilor Video.
Bucuresti: Editura Trei.
Bibliografie
Eun Joo Kim, Kee Namkoong, Taeyun Ku, Se Joo
KimThe Rlationship between online game
addiction and aggression, self-control and
narcissistic personality traits.
Peter M. Yellowlees, Shayna Marks. Problematic
Internet use or Internet addiction?. University of
California, Boulevard.
Daniel Loton. Problem video game playing. Self
esteem and Social Skills,