Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
SISTEMUL DE
OPERARE IOS STUDENT: CECAN
VALERIA
INFORMATICĂ, ANUL I
INTRODUCERE
• Hardware-ul este partea fizică a unui sistem informatic.
Componentele hardware ale unui calculator personal modern sunt:
1. Placa de bază;
2. Procesorul;
3. Memorie internă
4. Dispozitive de stocare;
5. Dispozitive periferice
6. Carcasa + sursa
PROCESORUL
• Microprocesor - este unitatea centrală de prelucrare care efectuează
principalele operații matematice în sistem binar și este conectat la placa
de bază.
• Componentele lui au fost suficient de miniaturizate pentru a fi grupate
într-un singur circuit integrat. Un microprocesor este o implementare cu
un singur chip a unui procesor și care încorporează toate sau majoritatea
funcțiilor unei unități centrale de procesare (UCP).
• Microprocesorul efectuează operațiile esențiale de prelucrare și
controlează celelalte elemente ale sistemului de calcul, motiv pentru
care este supranumit „creierul calculatorului”.
• Revoluția microprocesoarelor este generată de tendința de a se implementa toate componentele unui calculator cu
ajutorul unui număr relativ redus de cipuri și el constituie Unitatea Centrală de Procesare (UCP) a unui calculator
numeric. Orice calculator, indiferent de mărime, incorporează trei componente de baza :
• • Unitate de control - decodifică instrucţiunile binare ale unui program, generează semnalele de control pentru
celelalte unităţi funcţionale ale procesorului, generează semnalele de control pentru componentele externe ale
procesorului: memorie externă, sistem de intrare ieşire, magistrale externe şi primeşte semnale de feedback de la
unităţile interne şi externe microprocesorului.
• • Unitate aritmetică şi logică - unitate de prelucrare a datelor, funcţia specifică executată fiind stabilită în fiecare
moment prin semnalele de control primite de la UC.
• • Registre de uz general folosite ca memorie locală de mare viteză, magistrale interne pentru transferul datelor,
adreselor şi instrucţiunilor, interfeţe cu magistralele externe.
ISTORIA MICROPROCESORULUI ȘI
EVOLUȚIA
• Primele microprocesoare au fost, după standardele actuale, destul de simple. Primul
microprocesor, devine cunoscut ca Intel 4004, a fost proiectat pe patru biţi de către inginerul
Marcian E. „Ted” Hoff de la Intel, în anul 1969 și conținea 6 tranzistori. Clientul care i-a
comandat lui Intel microprocesorul a fost o firmă japoneză, care a dat faliment în 1970; după
aceasta Intel nu se putea hotărî dacă să lanseze sau nu circuitul pe piaţă.
Astăzi, compania Intel ne propune următoarele procesoare:
• Dual core – cipuri care conțin două nuclee, adică două microprocesoare ce lucrează în paralel;
• Core 2 duo – cipuri care conțin două nuclee al căror paralelism în funcționare este mai avansat
decât la dual core;
• Quad core – cipuri care conțin 4 nuclee;
• Octa core – procesoare cu 8 nuclee;
• Cipuri cu nume proprii care conțin un număr de nuclee ca fiind puterea a lui 2, adică 8, 16, 32, etc;
• Compania AMD ne propune pe piață procesoare cu 6 nuclee.
FUNCȚIILE PROCESORULUI
Funcțional, un sistem microprocesor (ca de altfel orice calculator numeric), prezintă cinci funcții de bază:
1. Funcția de intrare (INPUT), care permite legătura între lumea exterioară și sistem;
2. Funcția de ieșire (OUTPUT), care permite legătura între sistem și lumea exterioară;
3. Funcția de memorare (MEMORY), care permite păstrarea informațiilor (date, rezultate), și (uneori) a
instrucțiunilor programului;
4. Funcția aritmetico-logică, (implementată prin ALU -Arithmetic Logic Unit = unitate aritmetico -
logică), care permite efectuarea operațiilor aritmetice și logice în sistem;
5. Funcția de control, care cuprinde totalitatea acțiunilor de coordonare și control ale activității
sistemului.
CARACTERISTICI ARHITECTURALE ALE UNITĂȚII
CENTRALE
Arhitectura unității centrale de calcul (CPU - Central Processing Unit) este unul din
elementele cele mai importante care trebuie avut în vedere în analiza oricărui sistem
de calcul. Principalele concepte luate în considerare și întâlnite aici sunt următoarele:
Arhitecturi de tip " von Neumann " Arhitecturi de tip " Harvard "
REGISTRELE MICROPROCESORULUI
Un registru este o mică zonă de stocare folosită de unitatea de prelucrare matematică pentru a
executa comenzile date de Unitatea de Control. Datele pot veni de la Unitatea de Control, memorie de
baza sau de la datele cache.
• Acumulatorul
• Registrul de situaţie
• Registrul de instrucţiuni
Un circuit de control conține un decodor de instrucțiuni. Ele interpretează conținutul unui registru și
încearcă să identifice instrucțiunea ce o conține comparând-o cu instructiunile proprii, pentru a o
pune în execuție.
SISTEMUL DE OPERARE IOS.