Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
.zi de afisare a imaginii (zoom, pan, regen, viewres, redraw). 3. Stabilirea mediului de desenare c.da Units; c.da Limits. Limitele sunt active (valabile) numai dup c.da Zoom/all (suprapunerea noii suprafete alocate desenului peste imaginea oferita de calculator cu optiunea all). 4. Sisteme de coordonate (UCS). 5. Tehnici de introducere a punctelor coord. carteziene/polare; absolute/relative- c.da Line 6. Mijloace ajut. ptr desenare. Rezumat C2 1. Instrumente de precizie /mijloace ajut. ptr desenare (modurile Snap, Grid, Ortho). 2. Moduri de introducere a coord. unui punct Osnap. 3. Functiile tastelor. 4. Comenzi de desenare : Circle ; Arc; Donut (Fill on/off) . 5. Czi de editare-modificare a formei: Trim; Extend. 6. Alegerea tipurilor de linie, a grosimii liniei de trasare, a culorii de desenare: Linetype; Ltscale ; Lineweight; Color. 7. Modificarea proprietatilor obiectelor (matchpropr , change, change properties). 8. Laborator 2
Fig.3.1 Comanda GRID plaseaz o reea de puncte (cu rol ajuttor) care acoper ntreaga suprafa de desenare (alocat n prealabil cu ajutorul comenzii LIMITS). Activarea sau dezactivarea modului GRID poate fi realizat prin apsarea tastei <F7>, sau a butonului GRID din linia de stare. Reeaua poate avea punctele repartizate echidistant att pe vertical ct i pe orizontal, la distane stabilite de ctre utilizator. Comanda SNAP Prin intermediul acestei comenzi se stabilesc dimensiunile pasului de deplasare ale cursorului pe ecran i de asemenea se stabilete rezoluia de desenare. n cazul n care punctele sunt indicate prin coordonate, nu se iau n considerare setrile modului SNAP. Activarea sau dezactivarea modului SNAP poate fi realizat prin apsarea tastei <F9>, sau a butonului SNAP (ON/OFF) din linia de stare. Modul de desenare ORTHO permite desenarea entitilor de tip Line (linie) sau Polyline (polilinie) doar pe direcii paralele cu axele sistemului de coordonate curent. Activarea sau dezactivarea modului ortogonal de desenare (On/Off) poate fi realizat i prin apsarea tastei <F8>, sau a butonului ORTHO din linia de stare, sau de la tastatur prin comanda ORTHO.
Cen (Center) Permite selectarea centrului unui cerc, arc sau elips prin selectarea circumferinei.
End (Endpoint) Permite selectarea celui mai apropiat capt al unei entiti fa de punctul de selecie al obiectului. Ext (Extension) Permite selectarea punctului aflat pe prelungirea unei entiti desenat.
Int (Intersection) Permite selectarea punctului de intersecie al unor entiti indiferent care sunt acestea. Ins (Insertion) 2
Permite selectarea punctul de inserare pentru un bloc, form oarecare sau text, pentru amplasarea lui ntr-un anumit loc. Mid (Midpoint) Permite selectarea mijlocului unui segment de dreapt sau arc, indiferent de punctul de selecie al entitii. Nea (Nearest) Selecteaz cel mai apropiat punct de pe entitatea aflat n apropierea cursorului grafic. Nod (Node) Permite selectarea unei entiti de tip Point (punct) izolat. Per (Perpendicullar) Utilizat pentru trasarea unui segment de dreapt dintr-un punct exterior perpendicular pe o entitate selectat. Qua (Quadrant) Permite selectarea celui mai apropiat quadrant al unui cerc, arc sau elips fa de punctul de selecie al entitii. Par (Parallel) Utilizat pentru trasarea unui segment de dreapt dintr-un punct curent i paralel la o entitate selectat. Tan (Tangent) Permite selectarea punctului de tangen aflat pe un cerc, arc sau elips.
Fig. 1.6 Prin accesarea acestor taste de funcii se pot lansa mai rapid anumite comenzi. n tabelul urmtor sunt prezentate funciile tastelor <F1 >, <F12>. Nr. Funcia tastei <F1> Afieaz caseta HELP i topica comenzilor (Contens, Index, Search, Ask Me). <F2> Afieaz / retrage (on/off) fereastra de text cu sintaxa ultimelor comenzi introduse <F3> Comut modurile OSNAP on/off. <F4> Comut modul TABLET pe modurile on/off. <F5> Comut comanda ISOPLANE (stnga/sus/dreapta). <F6> Comut afiarea dinamic a coordonatelor curente pe modurile on/off. <F7> Comut comanda GRID pe modurile on/off. <F8> Comut comanda ORTHO pe modurile on/off. <F9> Comut comanda SNAP pe modurile on/off. <F10> Permite trecerea dinamic a coordonatelor carteziene / polare. <F11> Comut OTRACK (Object Snap Tracking) pe modurile on/off. <F12> Ataeaz cursorului o etichet specific n care sunt afiate coordonatele poziiei curente. n linia de stare mai exist dou butoane ce nu au corespondena vreunei taste. Cu ajutorul lor se poate vizualiza: grosimea liniei de desenare (LWT) i spaiul de desenare (MODEL).
Specify second point on circle: P2 Specify third point on circle: P3 2P Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2p Specify first end point of circle's diameter: P1 Specify second end point of circle's diameter: se indic o valoare numeric, sau cu mouse-ul P2 TTR Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: ttr Specify point on object for first tangent of circle: P1 Specify point on object for second tangent of circle: P1 Specify radius of circle <40.0000>: Valoarea razei cerului tangent TanTanTan accesibil numai din meniul desfurabil Draw Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 3p (se reduce la selectarea a 3 puncte pe 3 entiti diferite) Specify first point on circle: tan to P1 Specify second point on circle: tan to P2 Specify third point on circle: tan to P3
Observaii : sensul de trasare al arcelor este cel trigonometric; n cazul utilizrii metodei de desenare a unei entiti de tip arc sau linie n continuarea unui arc deja trasat (opiunea Continue), atunci cnd se lanseaz comanda din meniul bar Draw, sau n cazul scrierii comenzii de la tastatur, dup lansarea comenzii se va apsa , pentru ca entitatea nou s se lege de precedenta. Tabelul urmtor prezint cele 11 moduri de desenare a entitilor primitive de tip arc, precum i o reprezentare grafic a acestor metode. 5
Reprezentare grafic
Command: ARC Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: P2 Specify end point of arc: P3 SCE Start, Center, End Command: ARC Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: c Specify center point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3
SCA Start, Center, Angle
Command: ARC Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: c Specify center point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: a Specify included angle: se indic valoarea unghiului (A).
SCL Start, Center, Lenght
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: l Specify length of chord: se specific o lungime a corzii fie numeric, fie indicnd-o cu mouse-ul. Lungimea corzii subntinse nu trebuie s fie mai mare dect raza arcului de cerc (distana de la P1 la P2) .
SEA Start, End, Angle
Specify end point of arc: P2 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: a Specify included angle: se indic valoarea unghiului (A).
SED Start, End, Direction Command: ARC Specify start point of arc or [Center]: P1
Specify second point of arc or [Center/End]: e
Specify end point of arc: P2 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: d Specify tangent direction for the start point of arc: P3 (direcia P1 P3 va indica direcia tangentei la arc). SER Start, End, Radius Command: ARC Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: e Specify end point of arc: P2 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: r Specify radius of arc: P3 (distana P2P3 reprezint raza arcului de cerc). Se mai poate introduce i o valoare numeric.
CSE Center, Start, End
Command: ARC Specify start point of arc or [Center]: c Specify center point of arc: P1 Specify start point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3 (distana P1P3 poate s fie mai mare sau mai mic dect P1P2). CSA Center, Start, Angle Command: ARC Specify start point of arc or [Center]: c Specify center point of arc: P1 Specify start point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: a Specify included angle: se indic valoarea unghiului (A).
CSL Center, Start, Lenght
Command: ARC Specify start point of arc or [Center]: c Specify center point of arc: P1 Specify start point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: l Specify length of chord: se indic o lungime a corzii fie numeric, fie cu mouse-ul. Lungimea corzii subntinse nu trebuie s fie mai mare dect raza arcului de cerc (distana de la P1 la P2).
C Continue
Command: ARC Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: c Specify center point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3 Command: (se reia comanda ARC) Command: (noul arc se leag n punctul de sfrit al precedentului) Specify start point of arc or [Center]: Specify end point of arc: P4 7
Command: LINE Specify first point: (linia se leag n punctul de sfrit al arcului) Length of line: P5. Se indic un punct sau se introduce o valoare. Linia trasat va avea direcia tangent arcului desenat anterior. Specify next point or [Undo]:
Fig. 4.8 a Fig. 4.8 b Modul de umplere al entitii poate fi stabilit n funcie de setarea variabilei FILL pe valoarea ON (fig. 4.8 a) sau OFF (fig. 4.8 b).
5. COMENZI DE EDITARE
Comenzile de editare (modificare) permit scurtarea procesului de desenare. Ele pot fi clasificate n: comenzi de tergere, comenzi de multiplicare, comenzi de modificare a formei, comenzi de deplasare i altele. Comenzile de editare pot fi lansate din bara meniurilor desfurabile, meniul Modify (fig. 6.1), prin selecia butoanelor specifice (fig. 6.2) sau scriindu-le de la tastatur.
Comenzile UNDO i U
Cele mai recente aciuni se pot anula folosind comenzile UNDO (mai multe) i U (ultima). Comenzile pot fi lansate de la tastatur sau din bara cu instrumente Standard.
Standard. Comanda OOPS lansat numai de la tastatur, funcioneaz numai dac este lansat imediat dup ERASE cu scopul de a reface obiectele terse.
Fig. 6.21
Fig. 6.22
6. Alegerea tipurilor de linie, a grosimii liniei de trasare, a culorii de desenare: Linetype; Ltscale ; Lineweight; Color
Proprieti ale obiectelor n reprezentrile standardizate ale desenului tehnic, piesele, obiectele sunt reprezentate cu diverse tipuri de linii ce au aspect i grosimi diferite. Pentru executarea unui desen complex este necesar a se reprezenta componentele lui pe straturi asociindu-le: nume, tip de linie, grosime, culoare.
Fig. 7.2
10
Use paper space units for scaling aceast opiune activat permite ca factorul de scar din spaiul model s fie acelai cu cel din spaiul hrtie (sau prin comanda PSLTSCALE valoarea implicit 1). O alt metod de alegere a tipurilor de linii const n a selecta din meniul bar Objects properties, butonul Linetype Control opiunea Other.. (fig. 7.3). Pe ecran va aprea caseta de dialog Linetype Manager, cu toate tipurile de linie oferite de program. Fig. 7.3
Fig. 7.4
Fig. 7.5
11
7. Modificarea proprietatilor obiectelor (matchpropr , change, change properties) Modificarea proprietilor layer-elor
Toate entitile unui layer au proprietile acestuia (culoare, tip de linie, grosimea liniei). Proprietile obiectelor din orice strat, pot fi modificate acionnd asupra lor global sau individual. De asemenea, este posibil mutarea dintr-un layer n altul a obiectelor. Proprietile unui layer se pot modifica prin mai multe procedee: Cu ajutorul casetei de dialog Layer Properties Manager prin selectarea cu mouse-ul (buton stnga) pe numele stabilit anterior al proprietii se vor deschide casetele de dialog respective (Linetype Manager, Lineweight Settings, Select Color); Cu ajutorul comenzilor Properties, Change, Change Properties, Match Properties; Prin alegerea comenzii Match Properties, dup selectarea obiectului surs la prompterul comenzii apare mesajul: Select destination object(s) or [Settings] : Rspunsul implicit este indicarea obiectul cruia i se transfer proprietile obiectului surs. Opiunea Settings se alege n cazul transferrii pariale a proprietilor obiectului surs, prin intermediul casetei de dialog Property Settings (curs 6). Mutarea obiectelor dintr-un layer n altul Obiectele pot fi mutate dintr-un layer n altul, prelund proprietile layer-ului respectiv, astfel: Selectarea obiectelor i apoi, indicarea layer-ului n care se dorete a fi mutate obiectele din lista descendent Layer Control de pe bara de instrumente Object Properties; Selectarea opiunii Layer din una dintre comenzile Properties, Change, Change Properties, Match Properties (opiunea Settings). Sintaxa comenzii CHANGE pentru mutarea unor obiecte din Layer1 n Layer2. Command: CHANGE Select objects: se selecteaz obiectele de mutat. Specify change point or Properties: p Enter property to change [Colo /Elev/LAyer/LType ltScale/LWeight/Thickness]: LA Enter new layer name <Layer1>: Layer2 Obiectele selectate vor fi mutate n layer-ul dorit cptnd proprietile atribuite acestuia (tip de linie, culoare, grosime).
12