Sunteți pe pagina 1din 12

Rezumat /Curs 1 1. Concepte generale ale graficii pe calculator .............. 2. Controlul afisarii imaginii c.

.zi de afisare a imaginii (zoom, pan, regen, viewres, redraw). 3. Stabilirea mediului de desenare c.da Units; c.da Limits. Limitele sunt active (valabile) numai dup c.da Zoom/all (suprapunerea noii suprafete alocate desenului peste imaginea oferita de calculator cu optiunea all). 4. Sisteme de coordonate (UCS). 5. Tehnici de introducere a punctelor coord. carteziene/polare; absolute/relative- c.da Line 6. Mijloace ajut. ptr desenare. Rezumat C2 1. Instrumente de precizie /mijloace ajut. ptr desenare (modurile Snap, Grid, Ortho). 2. Moduri de introducere a coord. unui punct Osnap. 3. Functiile tastelor. 4. Comenzi de desenare : Circle ; Arc; Donut (Fill on/off) . 5. Czi de editare-modificare a formei: Trim; Extend. 6. Alegerea tipurilor de linie, a grosimii liniei de trasare, a culorii de desenare: Linetype; Ltscale ; Lineweight; Color. 7. Modificarea proprietatilor obiectelor (matchpropr , change, change properties). 8. Laborator 2

1. Instrumente de precizie pentru desenare


Instrumentele ajuttoare de desenare propuse de program sunt: modurile Snap, Grid, Osnap, Ortho. Ajutoarele grafice, utile preciziei desenrii, pot fi accesate din linia de stare (fig. 3.1), situat n partea de jos a ecranului, sau prin introducerea de la tastatur. Setarea modurilor se realizeaz fie accesnd calea Tools Drafting Settings, fie buton dreapta mouse pe linia de stare Settings. n cadrul ferestrei afiate se pot executa urmtoarele setri: stabilirea pasului de deplasare a cursorului att pentru modul SNAP ct i pentru GRID, selectarea tipului SNAP, Polar Traking i recunoaterea punctelor de tip Object Snap.

Fig.3.1 Comanda GRID plaseaz o reea de puncte (cu rol ajuttor) care acoper ntreaga suprafa de desenare (alocat n prealabil cu ajutorul comenzii LIMITS). Activarea sau dezactivarea modului GRID poate fi realizat prin apsarea tastei <F7>, sau a butonului GRID din linia de stare. Reeaua poate avea punctele repartizate echidistant att pe vertical ct i pe orizontal, la distane stabilite de ctre utilizator. Comanda SNAP Prin intermediul acestei comenzi se stabilesc dimensiunile pasului de deplasare ale cursorului pe ecran i de asemenea se stabilete rezoluia de desenare. n cazul n care punctele sunt indicate prin coordonate, nu se iau n considerare setrile modului SNAP. Activarea sau dezactivarea modului SNAP poate fi realizat prin apsarea tastei <F9>, sau a butonului SNAP (ON/OFF) din linia de stare. Modul de desenare ORTHO permite desenarea entitilor de tip Line (linie) sau Polyline (polilinie) doar pe direcii paralele cu axele sistemului de coordonate curent. Activarea sau dezactivarea modului ortogonal de desenare (On/Off) poate fi realizat i prin apsarea tastei <F8>, sau a butonului ORTHO din linia de stare, sau de la tastatur prin comanda ORTHO.

2. Moduri de introducere a coord unui punct - Osnap


Modurile OSNAP (Object Snap salt orientat pe obiecte) permit selectarea precis a punctelor, n raport cu elementele caracteristice ale unor entiti deja existente, fr a cunoate coordonatele ce le definesc. Dac la prompter-ul care cere specificarea unui punct se utilizeaz tehnica saltului pe obiecte i se rspunde cu numele unuia dintre modurile OSNAP, se cere n continuare selectarea entitii la care acesta se refer. Setarea modurilor Osnap se poate face: prin tastarea comenzii OSNAP, din meniul bar Tools Drafting settings, apsnd butonul din mijloc al mouse-ului sau de pe bara de instrumente Object Snap unde sunt icon-urile caracteristice diferitelor moduri Osnap (fig. 3.7). Fig. 3.7 Modurile OSNAP pot fi activate/dezactivate prin apsarea tastei <F3> (comutare moduri OSNAP on/off) sau a butonului OSNAP (On/Off) din linia de stare. Observaie: Modurile OSNAP sunt active numai n cadrul unei comenzi. Moduri OSNAP Exemplu App (Apparent intersection) Permite selectarea punctului de intersecie aparent dintre dou entiti.

Cen (Center) Permite selectarea centrului unui cerc, arc sau elips prin selectarea circumferinei.

End (Endpoint) Permite selectarea celui mai apropiat capt al unei entiti fa de punctul de selecie al obiectului. Ext (Extension) Permite selectarea punctului aflat pe prelungirea unei entiti desenat.

Int (Intersection) Permite selectarea punctului de intersecie al unor entiti indiferent care sunt acestea. Ins (Insertion) 2

Permite selectarea punctul de inserare pentru un bloc, form oarecare sau text, pentru amplasarea lui ntr-un anumit loc. Mid (Midpoint) Permite selectarea mijlocului unui segment de dreapt sau arc, indiferent de punctul de selecie al entitii. Nea (Nearest) Selecteaz cel mai apropiat punct de pe entitatea aflat n apropierea cursorului grafic. Nod (Node) Permite selectarea unei entiti de tip Point (punct) izolat. Per (Perpendicullar) Utilizat pentru trasarea unui segment de dreapt dintr-un punct exterior perpendicular pe o entitate selectat. Qua (Quadrant) Permite selectarea celui mai apropiat quadrant al unui cerc, arc sau elips fa de punctul de selecie al entitii. Par (Parallel) Utilizat pentru trasarea unui segment de dreapt dintr-un punct curent i paralel la o entitate selectat. Tan (Tangent) Permite selectarea punctului de tangen aflat pe un cerc, arc sau elips.

3. Funciile tastelor <F1>, <F2>,......., < F12>


Programul AutoCAD este prevzut cu o serie de faciliti ce pot fi accesate prin tastele <F1>,...<F12>, unele dintre ele avnd butoane echivalente n Linia de stare Status Bar (fig. 1.6) . F9 F7 F8 F10 F3 F11 F6 F12

Fig. 1.6 Prin accesarea acestor taste de funcii se pot lansa mai rapid anumite comenzi. n tabelul urmtor sunt prezentate funciile tastelor <F1 >, <F12>. Nr. Funcia tastei <F1> Afieaz caseta HELP i topica comenzilor (Contens, Index, Search, Ask Me). <F2> Afieaz / retrage (on/off) fereastra de text cu sintaxa ultimelor comenzi introduse <F3> Comut modurile OSNAP on/off. <F4> Comut modul TABLET pe modurile on/off. <F5> Comut comanda ISOPLANE (stnga/sus/dreapta). <F6> Comut afiarea dinamic a coordonatelor curente pe modurile on/off. <F7> Comut comanda GRID pe modurile on/off. <F8> Comut comanda ORTHO pe modurile on/off. <F9> Comut comanda SNAP pe modurile on/off. <F10> Permite trecerea dinamic a coordonatelor carteziene / polare. <F11> Comut OTRACK (Object Snap Tracking) pe modurile on/off. <F12> Ataeaz cursorului o etichet specific n care sunt afiate coordonatele poziiei curente. n linia de stare mai exist dou butoane ce nu au corespondena vreunei taste. Cu ajutorul lor se poate vizualiza: grosimea liniei de desenare (LWT) i spaiul de desenare (MODEL).

4. COMENZI DE DESENARE Comanda CIRCLE (abreviere C)


Comanda prin intermediul creia se poate desena un cerc definit printr-una din metodele: centrul i raz (Center, Radius), centrul i diametru (Center, Diameter), trei puncte (3P), dou puncte (2P), dou puncte de tangen la dou obiecte (existente) i raz indicat (TTR), trei puncte de tangen la trei entiti existente (TanTanTan). n tabelul urmtor se pot urmri cele ase metode de desenare ale cercurilor: Metoda de desenare Reprezentare grafic Center, Radius Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:P1 Specify radius of circle or [Diameter] <>: se indic o valoare numeric, sau cu mouse-ul P2 Center, Diameter Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: P1 Specify radius of circle or [Diameter] <>: d Specify diameter of circle <>: se indic o valoare numeric, sau cu mouse-ul P2 3P Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tanradius)]: 3p Specify first point on circle: P1 4

Specify second point on circle: P2 Specify third point on circle: P3 2P Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2p Specify first end point of circle's diameter: P1 Specify second end point of circle's diameter: se indic o valoare numeric, sau cu mouse-ul P2 TTR Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: ttr Specify point on object for first tangent of circle: P1 Specify point on object for second tangent of circle: P1 Specify radius of circle <40.0000>: Valoarea razei cerului tangent TanTanTan accesibil numai din meniul desfurabil Draw Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 3p (se reduce la selectarea a 3 puncte pe 3 entiti diferite) Specify first point on circle: tan to P1 Specify second point on circle: tan to P2 Specify third point on circle: tan to P3

Comanda ARC (abreviere A)


Comanda ARC permite desenarea arcelor de cerc. Aceasta se poate realiza printr-una din cele 11 metode: 3P, SCE, SCA, SCL, SEA, SED, SER, CSE, CSA, CSE, Continue. Mai nti se vor prezenta abrevierile i semnificaia cuvintelor cheie. Abreviere P S C E A L R D C Cuvnt cheie Point Start Center End Angle Length of chord Radius Direction Continue Semnificaie punct punctul de nceput al arcului centrul arcului de cerc sfritul arcului unghiul la centru lungimea corzii subntinse raza arcului direcia de trasare a arcului continuare cu un arc/linie

Observaii : sensul de trasare al arcelor este cel trigonometric; n cazul utilizrii metodei de desenare a unei entiti de tip arc sau linie n continuarea unui arc deja trasat (opiunea Continue), atunci cnd se lanseaz comanda din meniul bar Draw, sau n cazul scrierii comenzii de la tastatur, dup lansarea comenzii se va apsa , pentru ca entitatea nou s se lege de precedenta. Tabelul urmtor prezint cele 11 moduri de desenare a entitilor primitive de tip arc, precum i o reprezentare grafic a acestor metode. 5

Metod de desenare 3P 3 Points

Reprezentare grafic

Command: ARC Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: P2 Specify end point of arc: P3 SCE Start, Center, End Command: ARC Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: c Specify center point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3
SCA Start, Center, Angle

Command: ARC Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: c Specify center point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: a Specify included angle: se indic valoarea unghiului (A).
SCL Start, Center, Lenght

Command: ARC Specify start point of arc or [Center]: P1


Specify second point of arc or [Center/End]: c Specify center point of arc: P2

Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: l Specify length of chord: se specific o lungime a corzii fie numeric, fie indicnd-o cu mouse-ul. Lungimea corzii subntinse nu trebuie s fie mai mare dect raza arcului de cerc (distana de la P1 la P2) .
SEA Start, End, Angle

Command: ARC Specify start point of arc or [Center]: P1


Specify second point of arc or [Center/End]: e

Specify end point of arc: P2 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: a Specify included angle: se indic valoarea unghiului (A).

SED Start, End, Direction Command: ARC Specify start point of arc or [Center]: P1
Specify second point of arc or [Center/End]: e

Specify end point of arc: P2 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: d Specify tangent direction for the start point of arc: P3 (direcia P1 P3 va indica direcia tangentei la arc). SER Start, End, Radius Command: ARC Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: e Specify end point of arc: P2 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: r Specify radius of arc: P3 (distana P2P3 reprezint raza arcului de cerc). Se mai poate introduce i o valoare numeric.
CSE Center, Start, End

Command: ARC Specify start point of arc or [Center]: c Specify center point of arc: P1 Specify start point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3 (distana P1P3 poate s fie mai mare sau mai mic dect P1P2). CSA Center, Start, Angle Command: ARC Specify start point of arc or [Center]: c Specify center point of arc: P1 Specify start point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: a Specify included angle: se indic valoarea unghiului (A).
CSL Center, Start, Lenght

Command: ARC Specify start point of arc or [Center]: c Specify center point of arc: P1 Specify start point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: l Specify length of chord: se indic o lungime a corzii fie numeric, fie cu mouse-ul. Lungimea corzii subntinse nu trebuie s fie mai mare dect raza arcului de cerc (distana de la P1 la P2).
C Continue

Command: ARC Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: c Specify center point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3 Command: (se reia comanda ARC) Command: (noul arc se leag n punctul de sfrit al precedentului) Specify start point of arc or [Center]: Specify end point of arc: P4 7

Command: LINE Specify first point: (linia se leag n punctul de sfrit al arcului) Length of line: P5. Se indic un punct sau se introduce o valoare. Linia trasat va avea direcia tangent arcului desenat anterior. Specify next point or [Undo]:

Comanda DONUT (abreviere DO)


Comanda DONUT permite desenarea unor figuri geometrice de tip cercuri sau inele, pline sau cu grosime, entitatea respectiv fiind de tip polilinie. Sintaxa comenzii este: Command: DONUT Specify inside diameter of donut <10.0000>: stabilete diametrul interior Specify outside diameter of donut <20.0000>: stabilete diametrul exterior Specify center of donut or <exit>: P1

Fig. 4.8 a Fig. 4.8 b Modul de umplere al entitii poate fi stabilit n funcie de setarea variabilei FILL pe valoarea ON (fig. 4.8 a) sau OFF (fig. 4.8 b).

5. COMENZI DE EDITARE
Comenzile de editare (modificare) permit scurtarea procesului de desenare. Ele pot fi clasificate n: comenzi de tergere, comenzi de multiplicare, comenzi de modificare a formei, comenzi de deplasare i altele. Comenzile de editare pot fi lansate din bara meniurilor desfurabile, meniul Modify (fig. 6.1), prin selecia butoanelor specifice (fig. 6.2) sau scriindu-le de la tastatur.

Comenzi de tergere ( ERASE, UNDO, U, <Delete> )


Comanda ERASE (abreviere E) Permite tergerea unor entiti dintr-un desen prin selectarea lor. Dup lansarea comenzii apare promterul Select objects: i se vor selecta obiectele ce se dorete a fi terse. Secvena operaiunii de tergere se va ncheia tot pe prompter-ul Select objects: apsndu-se tasta . Fig. 6.1 Fig. 6.2

Comenzile UNDO i U
Cele mai recente aciuni se pot anula folosind comenzile UNDO (mai multe) i U (ultima). Comenzile pot fi lansate de la tastatur sau din bara cu instrumente Standard.

Comenzile OOPS i REDO


Refacerea comenzii anterioare ce a fost anulat prin U sau UNDO se realizeaz utiliznd comanda REDO lansat fie de la tastatur, fie din bara cu instrumente 8

Standard. Comanda OOPS lansat numai de la tastatur, funcioneaz numai dac este lansat imediat dup ERASE cu scopul de a reface obiectele terse.

Comanda TRIM (abreviere TR)


Comanda TRIM are scop ajuttor i permite retezarea (tierea) unor entiti pn n dreptul unor frontiere selectate anterior. Entitile ce vor fi tiate sunt de tip linii, arce de cercuri, polilinii, arce de elips, elipse, curbe spline, poligoane, donuts i rectangle. Punctul de selecie al entitii de retezat va fi indicat aleator pe entitate. Selecia entitilor de tiat se poate face i cu una din opiunile comenzii Trim Fence, Crossing. Sintaxa comenzii: Command: TRIM Select cutting edges Select objects or <select all> : se selecteaz muchia tietoare Select object to trim or [Fence/Crossing/Project /Edge /eRase/Undo]: selecteaz entitile de tiat. Semnificaia cuvintelor cheie este: Project specific opiunea proieciei unde se seteaz comanda Trim (None n spaiul tridimensional, UCS n planul UCS-ului curent, View - in vederea curent). Edge specific modul de tiere a entitii cnd aceasta nu intersecteaz muchia tietoare extend /no extend. Cnd obiectul selectat nu intersecteaz muchia tietoare, el va fi tiat pn la intersecia fictiv cu prelungirea frontierei, dac comanda este setat pe modul de aciune Extend (fig. 6.15). Fig. 6.15 eRase terge obiecte fr a iei din comand. Undo anuleaz ultima retezare. Dac se lanseaz comanda de la tastatur i se apas de dou ori succesiv tasta <ENTER>, atunci entitile desenate care se intersecteaz vor deveni muchii tietoare.

Comanda EXTEND (abreviere EX)


Comanda EXTEND permite prelungirea unei entiti de tip linie, polilinie deschis sau arc pn la o frontier indicat de utilizator. Punctul de selecie al entitilor de extins trebuie s fie ct mai aproape de frontier. n figura 6.21 i figura 6.22 sunt prezentate dou situaii de extindere ale unor entiti. n figura 6.22 se observ c frontiera nu se intersecteaz aparent cu prelungirea entitii extinse.

Fig. 6.21

Fig. 6.22

Comenzi de deplasare- Comanda MOVE (abreviere M)


Comanda MOVE realizeaz mutarea obiectelor selectate, prin translaie dup un vector definit prin dou puncte (base point, second point) sau prin coordonatele vectorului de deplasare (displacement raportat la UCS-ul curent). Punctele indicate (cel de referin i punctul unde se translateaz obiectul selectat) se pot introduce prin orice mod de indicare a punctelor pe ecran.

6. Alegerea tipurilor de linie, a grosimii liniei de trasare, a culorii de desenare: Linetype; Ltscale ; Lineweight; Color
Proprieti ale obiectelor n reprezentrile standardizate ale desenului tehnic, piesele, obiectele sunt reprezentate cu diverse tipuri de linii ce au aspect i grosimi diferite. Pentru executarea unui desen complex este necesar a se reprezenta componentele lui pe straturi asociindu-le: nume, tip de linie, grosime, culoare.

Utilizarea tipurilor de linie - Comanda LINETYPE (Abreviere LT)


n procesul de desenare se folosesc diferite tipuri de linie conform standardelor ISO (linie continu, linie punct, linie ntrerupt,.....). ncrcarea i alegerea unui tip de linie pentru desenarea obiectelor se poate realiza prin mai multe procedee: lansarea comenzii LINETYPE de la tastatur, alegerea comenzii din meniul derulant Format, din meniul bar Objects properties (Linetype Control), din caseta de dialog Layer properties Manager, fiecrui strat fiindu-i asociat un tip de linie ce poate fi setat de utilizator. n momentul accesrii comenzii, pe ecran apare caseta de dialog Linetype Manager (fig. 7.1). Acionnd asupra butonului Load se va deschide o nou caset de dialog (fig. 7.2) n care sunt prezentate toate tipurile de linie existente n program, cu denumire i aspect grafic. Dup alegerea tipurilor de linie utile n desenare, un anumit tip de linie poate fi ales ca fiind linia curent de trasare prin acionarea butoanelor Current i OK din caseta Linetype Manager. Butonul Delete permite tergerea din memorie a unui tip de linie ncrcat, iar butonul Show / Hide details permite prezentarea unor informaii referitoare la proprietile tipului de Fig. 7.1 linie selectat. n caseta de dialog mai exist afiate urmtoarele opiuni ce pot fi modificate: Global scale factor factorul de scar a tipului de linie (are valoarea implicit 1). Current object scale regleaz factorul de scar a tipurilor de linii ce vor fi desenate n continuare Factorul de scar a tipurilor de liniei (linie punct, ntrerupt, ) din desen se poate regla n funcie de factorul de mrire al desenului i prin comanda LTSCALE indicnd valoarea acestuia.

Fig. 7.2

10

Use paper space units for scaling aceast opiune activat permite ca factorul de scar din spaiul model s fie acelai cu cel din spaiul hrtie (sau prin comanda PSLTSCALE valoarea implicit 1). O alt metod de alegere a tipurilor de linii const n a selecta din meniul bar Objects properties, butonul Linetype Control opiunea Other.. (fig. 7.3). Pe ecran va aprea caseta de dialog Linetype Manager, cu toate tipurile de linie oferite de program. Fig. 7.3

Alegerea grosimii liniei de trasare ( LINEWEIGHT abreviere LW )


Comanda LINEWEIGHT permite alegerea grosimii liniei de trasare i unitatea de msur din caseta de dialog afiat (fig. 7.4). Setarea iniial este de 0,25 mm, respectiv 0,01 inch. Cursorul Adjust Display Scale permite controlul scrii de afiare a grosimii liniei. Controlul asupra afirii grosimii liniilor trasate se face prin acionarea butonului Display Lineweight sau a butonului din linia de stare (LWT). O alt metod mai rapid de alegere a grosimii liniei de trasare const n selectarea ei din meniul bar Objects properties, butonul Lineweight Control situat in partea superioar a ecranului (fig. 7.5). Pe ecran va apare caseta de dialog cu toate grosimile de linie oferite de program.

Fig. 7.4

Fig. 7.5

Alegerea culorii de desenare ( Comanda COLOR abreviere COL )


Alegerea unei culori pentru desenarea obiectelor se poate realiza prin mai multe procedee: tastarea comenzii COLOR, selectarea comenzii din meniul derulant Format, din meniul bar Objects Properties (Color Control), din caseta Layer Properties Manager, culoarea fiind asociat stratului de desenare. La setarea comenzii pe ecran apare caseta de dialog Select Color (fig. 7.6). Fiecare culoare este identificat printr-un numr (1-255). Doar culorile cu numerele 1, 2,...7 pot fi identificate si prin nume, astfel: 1 red (rou), 2 yellow (galben), 3 green (verde), 4 cyan (bleu), 5 blue (albastru), 6 magenta (violet), 7 black/white (negru/alb). O alt metod mai rapid de alegere a culorii este selectarea ei din meniul Color Control (fig. 7.7). Fig. 7.6 Fig. 7.7

11

7. Modificarea proprietatilor obiectelor (matchpropr , change, change properties) Modificarea proprietilor layer-elor
Toate entitile unui layer au proprietile acestuia (culoare, tip de linie, grosimea liniei). Proprietile obiectelor din orice strat, pot fi modificate acionnd asupra lor global sau individual. De asemenea, este posibil mutarea dintr-un layer n altul a obiectelor. Proprietile unui layer se pot modifica prin mai multe procedee: Cu ajutorul casetei de dialog Layer Properties Manager prin selectarea cu mouse-ul (buton stnga) pe numele stabilit anterior al proprietii se vor deschide casetele de dialog respective (Linetype Manager, Lineweight Settings, Select Color); Cu ajutorul comenzilor Properties, Change, Change Properties, Match Properties; Prin alegerea comenzii Match Properties, dup selectarea obiectului surs la prompterul comenzii apare mesajul: Select destination object(s) or [Settings] : Rspunsul implicit este indicarea obiectul cruia i se transfer proprietile obiectului surs. Opiunea Settings se alege n cazul transferrii pariale a proprietilor obiectului surs, prin intermediul casetei de dialog Property Settings (curs 6). Mutarea obiectelor dintr-un layer n altul Obiectele pot fi mutate dintr-un layer n altul, prelund proprietile layer-ului respectiv, astfel: Selectarea obiectelor i apoi, indicarea layer-ului n care se dorete a fi mutate obiectele din lista descendent Layer Control de pe bara de instrumente Object Properties; Selectarea opiunii Layer din una dintre comenzile Properties, Change, Change Properties, Match Properties (opiunea Settings). Sintaxa comenzii CHANGE pentru mutarea unor obiecte din Layer1 n Layer2. Command: CHANGE Select objects: se selecteaz obiectele de mutat. Specify change point or Properties: p Enter property to change [Colo /Elev/LAyer/LType ltScale/LWeight/Thickness]: LA Enter new layer name <Layer1>: Layer2 Obiectele selectate vor fi mutate n layer-ul dorit cptnd proprietile atribuite acestuia (tip de linie, culoare, grosime).

8. Lab. 2 (aplicatii rezolvate si nerezolvate)


Comenzi utilizate: UNITS, LIMITS, ZOOM, LINE, OSNAP, CIRCLE, ARC, TRIM, EXTEND, LINETYPE, COLOR, UCS, MOVE.

12

S-ar putea să vă placă și