Sunteți pe pagina 1din 5

JOCURI DINAMICE

Prinztoru
Materiale: o batista (sau o minge mai mica, sau orice alt obiect la alegere
care nu este foare greu).

Vrsta: 3-6 ani


Prinztorul are voie s fugreasc numai pe acel juctor care poart n mn o batist. Dac cel urmrit se afl n pericol el transmite batista (sau mingea) altui copil. Prinztorul ncearc s prind pe noul purttor al batistei .a.m.d. Cel prins va deveni totdeauna prinztor i jocul continu. Jocul se poate juca i n alte variante de scpare pentru copii atunci cnd sunt gata de a fi prini: - se ghemuiesc - strig Casa! - stau ntr-un picior, etc.

Rndunica fr cuib
Materiale: cret Vrsta: 3-6 ani
Se deseneaz pe sol un cerc mare pe marginea cruia stau copiii la egal distana unul de altul. Fiecare copil i deseneaz n jurul sau un cerc mic(cuibul). Unul dintre copii st n mijlocul cercului mare (rndunica). Toi ceilali copii stau n cuibul lor. La semnalul conductorului jocului ,,zburai, randunelele i schimba cuiburile ntre ele. Rndunica din mijloc care nu are cuib ,urmrete i ea s ocupe un cuib. Cel ce ramne fr cuib trece n mijlocul cercului mare. Jocul se repeta.

Fluturaul
Materiale: fulg (ca i fulg se mai pot folosi pene, ppdie, balon, etc) Vrsta: 3-5 ani
Copiii sunt mpratiai liber pe spaiul de joc. Fiecrui jucator i se d n min un fulg care reprezinta fluturaul. La semnalul de ncepere se arunc fulgul n sus i fiecare jucator suflnd cauta s-l in n zbor ct mai mult timp. Catig cel care menine fluturaul n aer mai mult timp. Se avertizeaz copiii c trebuie s respecte regulile unei respiraii corecte.

Mainile

Materiale: un fanion rou, unul galben i unul verde. Vrsta: 4-6 ani
Juctorii sunt mprii pe teren i alearg n tempo uniform. Conductorul are n min un fanion rou, unul galben i unul verde. Cnd se ridic fanionul galben, copiii se pregtesc de alergare, la ridicarea fanionului verde alearg, iar la cel rou, se opresc. Jocul continu pn cnd copiii obosesc. Se pot folosi i doar dou fanioane, sau cartonae (sau comenzi verbale: Stop, Start). Regula jocului este c dac greeti eti eliminat din joc.

Barzele
Materiale: cret Vrsta: 5-7 ani
Copiii sunt aezai cte 2 ntr-un picior, ntr-un cerc cu diametrul de 1 m, i cu minile ncruciate la piept. La semnal, prin mpingere cu corpul, fiecare caut s-i scoat adversarul din cerc sau s-l faca s pun piciorul jos. Echilibrul se pstreaz prin sarituri ntr-un picior. Castiga barza mai puternic.

Avioane n cetate

Materiale: batiste n dependen de nr. participanilor Vrsta: 4-6 ani


Toi juctorii se leag la ochi cu cate o batist. Conductorul se ndeprteaz la 2030 pai i la intervale de cinci secunde fluiera scurt. Echipa se apropie de el, pe nevzute orientndu-se dup auz. Primul juctor care-l atinge pe conducator catig. Jocul se repet de cateva ori, mrindu-se treptat distana dintre jucatori i conducator.

Puntea peste prpastie

Materiale: phare de plastic, 2 mese, un vas cu ap. Vrsta: 6- 7 ani


Copiii sunt grupai n mod egal pe echipe, n spatele unei linii de start, cu un phar de plastic gol n mini. La semnal, primul alearg n vitez pn la prpastie, trece puntea din scndur, pstrandu-i echilibrul, ajunge n celalalt capt al traseului, umple pharul cu ap, se ntoarce pe acelai traseu, avnd grij s nu verse apa, l atinge pe urmatorul coechipier, trecnd la sfritul irului i punnd pharul pe o mas. Catig echipa care termin prima de umplut pharele. Dac se ntampl ca un copil s se dezechilibreze i s verse apa, trebuie s se ntoarc i s reumple pharul, pierznd din timp.

Psrelele harnice

Materiale: cret, semine Vrsta: 4-6 ani


Pe terenul de joc se traseaz un cerc cu diametrul de 2-4 metri. Pe ntreaga suprafa a acestuia se mprtie seminele (castane, pietricele etc.) ce urmeaz a fi culese de ctre psrele. Copiii formeaza un cerc mare in jurul cercului desenat, la 3 metri distanta de acesta. Pentru fiecare copil se va trasa cate un cerculet in fata lor, in care ei isi vor depozita hrana. La semnalul dat de invatator, pasarelele alearga la cerc, culeg semintele cate una, aducandu-le in cuib. Castiga copilul care a adunat cele mai multe seminte. Fiecare copil trebuie sa se deplaseue pentru a culege pe rand numai cate o samanta pe care o depoziteaza in cuib. Deplasarea se poate face prin: alergare, sarituri pe unul sau pe doua picioare.

Vulpea i gtele

Materiale: cret Vrsta: 6-7 ani


Doi copii reprezint vulpile, iar restul gtele. Vulpile i gtele se aeaz la o distan de 6 metri unii fa de alii. n spatele vulpilor st gnsacul, care la un moment dat strig: Gtele! i acestea alearg imediat spre el. Vulpile le urmresc i ncearc s prind gtele. Gtele care au fost prinse ultimele devin vulpi i jocul continu.

Vnatorii i raele
Materiale: o minge Vrsta: 5-7 ani
Doi biei sunt vntorii restul copiilor sunt raele. Regula este simpl vntorii stau fa n fa la distana de 30 m raele stau la mijloc ntre vntori, vntorii arunc cu mingea aa ca s nimereasc o raa si atunci ea prsete jocul, tot aa pin nu ramne nici o ra.

S-ar putea să vă placă și