Autori: Prof. Manuela-Delia ANGHEL Inspector General Limbi Romanice Prof. Sorin GIURUMESCU Inspector General Limba german" modern"/ Limba rus" modern" Prof. Giovanna Maria ST#NIC# profesor Informatic" Prof. Giorgie Daniel VLAD profesor Informatic"
2
Cuprins
Capitolul I. Rela$ia dintre TIC %i formarea competen$elor specifice limbilor moderne I.1. Oportunitatea utiliz"rii TIC n educa$ie I.1.1. Impactul TIC asupra metodelor de predare-nv!"are n formarea abilit!"ilor de via"! ale elevilor I.1.2. Avantaje #i precau"ii ale utiliz!rii TIC
I.2. Oportunitatea utiliz"rii TIC n studiul limbilor moderne I.2.1. Contextul educa"ional al integr!rii TIC n studiul limbilor moderne I.2.2. Rela"ia dintre TIC #i formarea competen"elor specifice limbilor moderne
Capitolul II. Utilizarea TIC n procesul de predare-nv"$are-evaluare II.1. Software educa$ional %i instrumente TIC n predarea limbilor moderne II.1.1. Valorizarea experien"elor TIC anterioare II.1.2. Instrumente TIC ce pot fi utilizate n predarea limbilor moderne II.1.3. Platforme de nv!"are #i Software educa"ional
II.2. Metode %i mijloace de predare, nv"$are %i evaluare puse n valoare prin utilizarea TIC n predarea limbilor moderne - Metode de predare - nv!"are specifice studiului limbilor str!ine puse n valoare prin utilizarea TIC - Metode alternative de evaluare posibile prin utilizarea TIC - Sugestii metodologice #i exemple de activit!"i didactice
3
Capitolul I. Rela$ia dintre TIC %i formarea competen$elor specifice limbilor moderne I.1. Oportunitatea utiliz"rii TIC n educa$ie I.1.1. Impactul TIC asupra metodelor de predare-nv"$are-evaluare n formarea abilit"$ilor de via$" ale elevilor Cadrul general #i politicile comunitare pentru e-learning se legitimeaz! prin obiectivele strategice ale Uniunii Europene, afirmate n documentele elaborate de Comisia European!, orientate c!tre cre#terea calit!"ii educa"iei #i a competitivit!"ii resursei umane. Calea de urmat pentru atingerea acestor obiective vizeaz! n special o transformare la nivelul sistemelor de educa$ie din Europa, pentru a asimila noile tehnologii, pentru a le utiliza eficient, pentru a cre#te accesul la resurse educa"ionale digitale #i pentru a crea noi medii virtuale de nv!tare. Obiectivul strategic al Uniunii Europene stabilit de Consiliul European de la Lisabona (23- 24 martie 2000) #i reafirmat de Consiliul European de la Stockholm (23-24 martie 2001) este ca Uniunea European! s! devin! cea mai competitiv! #i dinamic! economie bazat! pe cunoa#tere din lume, capabil! de cre#tere economic! durabil!, cu mai multe locuri de munc! #i o mai mare coeziune social!. Astfel, n 2001, n European Employment Guidelines s-a subliniat necesitatea ca statele membre s! adopte strategii coerente n ceea ce prive#te lifelong learning. Agenda Social European! a subliniat, de asemenea, importan"a accesului la lifelong learning pentru orice persoan!, n special n domeniul informa$iei %i al tehnologiilor de comunicare. Mai mult dect att, Consiliul European de la Stockholm a ratificat Raportul privind obiectivele sistemelor educa"ionale #i de formare profesional!, adoptat de Consiliul Educa"iei din 12 februarie 2001 #i a reafirmat importan"a educa"iei #i a form!rii profesionale. mbun"t"$irea competen$elor de baz", n special cele privind TIC %i cele digitale, constituie o prioritate a Uniunii Europene pentru a face din economia european" cea mai dinamic" %i competitiv" economie bazat" pe cunoa%tere din lume. Potrivit speciali#tilor B!ncii Mondiale, exist! la ora actual! zece tendin$e n domeniul educa$iei: !" Cloud computing presupune o re"ea imens! #i complex! de servere care furnizeaz! utilizatorilor spa"iu de stocare, putere de calcul sau programe prin intermediul unor dispozitive uzuale de navigare web. Astfel, investi"iile costisitoare n aparatur! #i personal IT vor putea fi eliminate, cu avantaje enorme pentru educa"ie datorit! accesibilt!"ii sporite la informa"ii. Marea provocare pentru elevi va fi permanenta conectivitate pentru a accesa fi#ierele din re"eaua de tip cloud. #" Dispozitive personale de calcul tendin"a actual! n toate #colile lumii este aceea de a oferi fiec!rui elev un aparat de informare #i de a crea medii de nv!"are care presupun accesul la tehnologie. Toate s!lile de clas! ar trebui s! fie preg!tite pentru aceast! schimbare, fie c! vorbim de un laptop, un computer sau de un smartphone.
4
$" nv"$area mobil" telefoanele de tip smartphone sunt accesorii indispensabile att elevilor, ct #i profesorilor, ntruct aceste dispozitive mobile au acces la Internet #i capacit!"i de calcul. n curnd, acestea vor nlocui computerele personale din s!lile de clas!. %" nv"$area permanent" dezvoltarea infrastructurii de conectivitate #i reducerea pre"urilor computerelor va determina sistemul de nv!"!mnt de pretutindeni s! #i dezvolte capacitatea de a oferi oportunit!"i de nv!"are pentru elevi oriunde #i oricnd, modificnd lec"ia tradi"ional! de 50/ 45 de minute. Pe lng! aparatur! #i acces la Internet, e nevoie de tutori sau de profesori virtuali, de resurse de nv!"are avansat! n ritm propriu. &" Jocurile Organiza"iile americane PEW INTERNET #i LIFE PROJECT pentru Horizon Report au descoperit c! jocurile n re"ea sau online, ca parte important! avie"ii tinerilor, ofer! oportunitatea de interac"iune social! #i de angajament civic. Succesul programelor bazate pe participarea activ!, interac"iune #i stimulente au demonstrat c! jocurile educative atrag interesul #i aten"ia elevilor. '" nv"$area personalizat" Sistemele educative vor folosi tehnologia pentru a n"elege mai bine nivelul de cuno#ti"e al elevului #i se va adapta la att lacunelor de nv!"are, ct #i diverselor stiluri de nv!"are. Astfel, predarea la nivel mediu, accesibil! tuturor elevilor din clas!, va fi nlocuit! cu adaptarea con"inutuli #i prezentarea informa"iilor pe baza nevoilor individuale ale elevilor, fie c! ei sunt foarte slabi sau foarte buni. (" Redefinirea spa$iilor de nv"$are presupune regndirea spa"iilor de nv!"are cu scopul de a favoriza colaborarea, disciplina #i implicarea elevilor. De la clasa cu cele 15 b!nci aranjate pe trei rnduri s-a trecut #i se trece la clase luminoase, cu mese circulare, ntr-o sal! de curs. !" Schimb de con$inut ntre profesori Profesorii #i-au format re"ele n care identific! #i creeaz! resurse de nv!"are care sunt eficiente la clas!. Ei editeaz!, adaug! sau personalizeaz! anumite materiale, astfel nct elevii primesc informa"ii care corespund stilului #i ritmului de predare al cursului. Resursele educa"ionale completeaz! astfel manualele oficiale #i, uneori, le pot nlocui. #" Potofoliul de evaluare - Este, de fapt, o colec"ie de informa"ii utile n procesul educa"ional cu ajutorul c!rora profesorii vor rezolva lacunele elevilor #i vor personaliza con"inutul metodelor pedagogice folosite. Evaluarea cuno#tin"elor elevilor se va face pe baza testelor, mai dese, n defavoarea examenelor, mai rare. Lucr!rile vor fi adunate ntr-un portofoliu online care permite autoevaluarea #i evaluarea de c!tre profesor. $%" Profesori-mentori Rolul profesorului se schimb!. El nu va mai fi cel care #tie tot#i trebuie ascultat orbe#te. El este managerul care ghideaz! elevul n procesul individualizat de nv!"are. El identific! resursele de nv!"are, creeaz! colabor!ri #i consiliaz!, ofer! ajutor, att n timpul celor 50/ 45 de minute la clas!, ct #i n afara ei. Totul depinde de factorul uman #i de dorin"a profesorului de a deveni inovativ. Integrarea tehnologiilor informatice #i de comunicare n procesul de predare-nv!"are- evaluare a devenit deci o necesitate a zilelor noastre. Ultimii ani au adus o adev!rat! revolu"ie conceptual! n educa"ie, tehnologiile informa"iei #i comunic!rii, devenind un mediu pentru nv!"are n general, pentru toate disciplinele din curriculumul #colar. Adaptarea la cerin"ele societ!"ii bazate pe cunoa#tere solicit! profesorilor s! regndeasc! parcursul educa"ional al tinerilor de azi, permi"ndu-le acestora s! exploreze noul, s! rezolve probleme prin intermediul propriilor activit!"i de cercetare/investigare, s! rela"ioneze cu ceilal"i n diferite medii culturale #i sociale, s! exprime opinii/ p!reri argumentate.
5
Atunci cnd este orientat! corespunz!tor, tehnologia contribuie la o nv!"are activ! centrat! pe elev, la dezvoltarea creativit!"ii #i a gndirii critice. Tehnologiile de informare #i comunicare sunt acum o parte integrant! a procesului de socializare. Tehnologia face parte din via"a de zi cu zi a cet!"eanului, iar tehnologiile informa"iei #i comunic!rii se reg!sesc n procesul de socializare. Exist! nc! discrepan"e privind accesul la tehnologie, ns! trebuie s! facem tot posibilul pentru a le elimina, deoarece cuno#tin"ele, informa"iile #i mass-media l vor ajuta pe tn!r s! participe n mod activ #i semnificativ n via"a comunit!"ilor locale, regionale #i na"ionale #i s! contribuie la interac"iunea armonioas! la nivel interna"ional. Tehnologiile evolueaz! de la an la an pentru a pune la dispozi"ie o func"ionalitate sporit!, n timp ce aplica"iile software devin din ce n ce mai inteligente #i receptive pentru cel care le utilizeaz!. Luate mpreun!, aceste activit!"i vor pune la dispozi"ie noi oportunit!"i pentru elevi de a-#i personaliza accesul la resursele de nv!"are digital! n #coal! #i n afara ei, devenind mult mai important! necesitatea de a aduce una lng! alta aceste experien"e de nv!"are. Odat! cu con#tientizarea avantajului pe care l are tehnologia informa"iilor #i comunic!rii n sprijinul nv!"!mntului se pune problema de a redefini un mediu, pe care majoritatea elevilor l cunosc deja #i n care se simt n largul lor, ntr-un spa"iu de studiu, problem! complex! care cere un r!spuns multidisciplinar. Introducerea TIC n #coal!, la clas! #i n afara ei, n procesele educa"ionale n ansamblul lor, contribuie ntr-o m!sur! foarte mare la mbun!t!"irea rezultatelor elevilor. n primul rnd, acest lucru se datoreaz! faptului c! TIC se adapteaz! nevoilor de nv!"are ale elevilor #i nevoilor de predare ale profesorilor. n al doilea rnd, utilizarea TIC n #coal! creeaz! o nou! abordare, inovativ!, a activit!"ilor de predare-nv!"are-evaluare. Aceast! abordare inovativ! a procesului de predare-nv!"are presupune mijloace %i metode noi prin utilizarea TIC la clas!. Procesul de nv!"are poate fi personalizat, adaptat nevoilor tuturor elevilor, iar predarea nu s-ar mai limita la cele 50 de minute din sala de clas!, ci poate fi practicat! oricnd #i oriunde n afara spa"iului #colar.
Activitate de lucru Studia"i Ghid metodologic de implementare a TIC n curriculumul na"ional #i afla"i mai multe am!nunte despre integrarea competen"elor cheie TIC n curriculumul #colar
I.1.2. Avantaje %i precau$ii ale utiliz"rii TIC Scopul introducerii competen"elor TIC este acela al mbun!t!"irii #i chiar al restructur!rii modului de predare-nv!"are-evaluare prin adaptarea curriculumului fiec!rei discipline la cerin"ele societ!"ii informatizate, care necesit! utilizarea, perfec"ionarea #i adaptarea continu! la conceptele din sfera TIC #i care r!spund totodat! necesit!"ii dezvolt!rii profesionale.
6
Avantajele integr!rii tehnologiei informa"iilor #i comunic!rii n procesul educativ vizeaz! stimularea nv!"!rii active, lucrul colaborativ, nv!"area bazat! pe proiect, sarcini de lucru de tip aplicativ, crearea de parcursuri de nv!"are diferen"iate care conduc c!tre demersuri didactice centrate pe elev. Astfel, actul nv!"!rii nu mai este considerat a fi efectul demersurilor #i muncii profesorului, ci rodul interac"iunii ntre elevi, a interac"iunii elevilor cu profesorul #i cu societatea din care fac parte, precum #i cu informa"iile furnizate de aceasta.
Amintim aici numai cteva dintre avantajele utiliz"rii TIC: Dobndirea deprinderii de a ntre"ine un dialog interactiv cu calculatorul; Dezvoltarea capacit!"ii de nv!"are interactiv!; Stimularea lucrului n ritmul #i stilul propriu; Stimularea capacit!"ii de nv!"are inovatoare, adaptabil! la condi"ii de schimbare social! rapid!; Cre#terea motiva"iei elevilor n procesul de nv!"are; Consolidarea abilit!"ilor de investigare #tiin"ific!; Stimularea gndirii logice #i a imagina"iei; Con#tientizarea faptului ca no"iunile nv!"ate #i vor g!si ulterior utilitatea; Cre#terea randamentului nsu#irii coerente a cuno#tin"elor prin aprecierea imediat! a r!spunsurilor elevilor; Introducerea unui stil cognitiv, eficent, a unui stil de munc! independent!; Instalarea climatului de autodep!#ire, competitivitate; Facilitarea accesului la informa"ii prezentate n moduri diferite de vizualizare; Formarea deprinderilor practice utile; Asigurarea unui feed-back permanent, profesorul avnd posibilitatea de a reproiecta activitatea n func"ie de secven"a anterioar!; Facilit!"i de prelucrare rapid! a datelor, de efectuare a calculelor, de afi#are a rezultatelor, de realizare de grafice, de tabele; Asigur! alegerea #i folosirea strategiilor adecvate pentru rezolvarea diverselor aplica"ii; Dezvolt! gndirea astfel nct, pornind de la o modalitate general! de rezolvare a unei probleme, elevul #i g!se#te singur r!spunsul pentru o problem! concret!; Asigur! preg!tirea elevilor pentru o societate bazat! pe conceptul de educa"ie permanent! (educa"ia de-a lungul ntregii vie"i); Determin! o atitudine pozitiv! a elevilor fa"! de disciplina de nv!"!mnt la care este utilizat calculatorul #i fa"! de valorile morale, culturale #i spirituale ale societ!"ii; Ajut! elevii cu deficien"e s! se integreze n societate #i n procesul educa"ional; Simuleaz! procese #i fenomene complexe pe care niciun alt mijloc didactic nu le poate pune att de bine n eviden"!;
7
Ofer! posibilitatea model!rii, justific!rii #i ilustr!rii unor conceptelor abstracte, uneori acestea fiind ilustr!ri ale proceselor #i fenomenelor neobservabile sau greu observabile; Permite realizarea unor experimente imposibil de realizat practic datorit! lipsei materialului didactic, a dot!rii necorespunz!toare a laboratoarelor #colare sau a pericolului la care erau expu#i elevii #i profesorul. Elevii au astfel posibilitatea s! modifice foarte u#or condi"iile n care se desfa#oar! experimentul virtual, l pot repeta de un num!r suficient de ori, astfel nct s! poat! urm!ri modul n care se desfa#oar! fenomenele studiate, pot extrage singuri concluziile, pot enun"a legi; Dezvoltarea capacit!"ilor de comunicare, pentru colectarea, selectarea, sintetizarea #i prezentarea informa"iilor. Astfel, elevii si dezvolt! capacitatea de a aprecia critic acurate"ea #i corectitudinea informa"iilor dobndite din diverse surse; Elevul poate parcurge materialul avut la dispozi"ie n ritmul propriu #i nu mai este nevoit s! re"in! cantit!"i mari de informa"ie. Trebuie s! #tie doar s! gndeasc! logic #i s! localizeze informa"ia de care are nevoie; Parcurgerea materialelor n ritm propriu determin! apari"ia dorin"ei elevilor de a reu#i, de a se autodep!#i, de a cerceta, devenind astfel o fiin"! capabil! de autoinstruire; Dezvolt! creativitatea elevilor; Reduce timpul necesar prelucr!rii datelor experimentale n favoarea altor activit!"i de nv!"are; Stimularea elevilor n elaborarea unor software-uri #i materiale didactice necesare studiului; n cazul evalu!rii se elimin! subiectivitatea uman!. Elevul poate s! se autoevalueze. Este redus! starea de stres #i emotivitatea elevilor. Exist! posibilitatea evalu!rii simultane a mai multor elevi cu nivele de preg!tire diferite, testele de evaluare putnd fi realizate pe nivele de dificultate diferite. Se pot realiza recapitul!ri, sinteze, scheme atractive, animate care s! duc! la re"inerea mai rapid! a informa"iei esen"iale. Se pot realiza jocuri didactice n scopul aprofund!rii cuno#tin"elor #i dezvolt!rii abilit!"ilor practice sau n scopul mbog!"irii acestora, proiecte, portofolii, pagini html. Asigurarea accesului la resurse inepuizabile de informa"ii, idei, materiale, evenimente altfel inaccesibile n s!lile de clas! tradi"ionale; Se pot colecta date pentru proiecte #i se pot organiza sub form! grafic! con"inuturi; Se poate interac"iona online cu exper"i, profesori, speciali#ti, inter-rela"ionarea dep!#ind astfel barierele lingvistice sau emo"ionale; Consultarea, prin intermediul Internetului, a bazelor de date, a materialelor informative #i a articolelor #tiin"ifice, a filmelor de prezentare #i simulare, a opiniilor exper"ilor - favorizeaz! formarea unei imagini unitare asupra fenomenelor #i proceselor studiate; TIC ofer! acces la materiale care se potrivesc cel mai bine nevoilor individuale de nv!"are ale elevilor #i permit profesorilor s! inoveze nenum!rate situa"ii de nv!"are, stimulnd colaborarea #i comunicarea n grup, parteneriatul, sprijinul reciproc, ini"iativa #i inter- evaluarea;
8
De#i avantajele utiliz!rii TIC n educa"ie sunt numeroase, elevul trebuie nv!"at s! foloseasc! calculatorul #i informa"iile furnizate de acesta n strns! leg!tur! cu societatea n care tr!ie#te, ntr-o gam! larg! de domenii, n situa"iile reale. Cteva dintre limitele utiliz"rii calculatorului n procesul de predare-nv"$are-evaluare ar fi: Utilizarea la ntmplare, f!r! un scop precis, la un moment nepotrivit, a calculatorului n timpul lec"iei duce la plictiseal!, monotonie, ineficien"a nv!"!rii prin neparticiparea unor elevi la lec"ie, nerealizarea obiectivelor lec"iei #i poate produce repulsie fa"! de acest mijloc modern de predare-nv!"are-evaluare; Folosirea n exces a calculatorului poate duce la pierderea abilit!"ilor practice, de calcul #i de investigare a realit!"ii, la deteriorarea rela"iilor umane. De asemenea, individualizarea excesiv! a nv!"!rii duce la negarea dialogului elev-profesor #i la izolarea actului de nv!"are n contextul s!u psihosocial; TIC nu trebuie s! fie doar un instrument pentru a prezenta con"inuturile existente ntr-o alt! manier!, trebuie s! duc! la modificarea modului de gndire #i stilului de lucru la clas! att al profesorilor, ct #i al elevilor. Utilizarea TIC nu trebuie s! devin! o obsesie. Pentru fiecare elev trebuie g!site metodele pedagogice adecvate n fiecare caz n parte, iar acestea pot include, n mai mare sau n mai mic! m!sur!, instrumentele TIC.
Trebuie, deci, s! mbin!m metodele clasice de predare, nv!"are, evaluare (cret!, tabl! #i burete, lucrul cu manualul, rezolvarea de probleme #i efectuarea experimentelor reale etc) cu metode moderne ce utilizeaza TIC, recomandndu-se: Verificarea obligatorie a corectitudinii/veridicit!"ii informa"iei selectate/utilizate; Verificarea surselor de informa"ii pentru a preveni accesul la informa"ii eronate, cu caracter negativ/nefast; Discutarea cu elevii a aspectelor legate de ergonomia locului de munc! #i problemele care apar n utilizarea ndelungat! a calculatorului (sedentarism, afec"iuni oculare); Con#tientizarea elevilor asupra respect!rii legisla"iei cu privire la drepturile de autor (plagiat);
9
I.2. Oportunitatea utiliz"rii TIC n studiul limbilor moderne I.2.1. Contextul educa$ional al integr"rii TIC n studiul limbilor moderne
Conform unui studiu realizat n mai multe "!ri europene, avnd ca obiect utilizarea n activitatea didactic! a tehnologiei informa"iei #i comunica"ii, disciplinele ce studiaz! limbile moderne se reg!sesc printre disciplinele avantajate de utilizarea TIC. Astfel, se estimeaz! c! primele discipline care pot utiliza TIC sunt: &tiin$e (fizic!, chimie, biologie): eficien"a utiliz!rii TIC estimat! ca foarte eficient! n propor"ie de 59,7%; Limbi moderne: eficien"a utiliz!rii TIC estimat! ca foarte eficient! n propor"ie de 57,4%; Geografie: eficien"a utiliz!rii TIC estimat! ca foarte eficient! n propor"ie de 50%; Se poate observa c! disciplinele pentru studiul limbilor moderne folosesc oportunit!"ile de vizualizare, comunicare, de organizare grafic!, de reprezentare oferite de noua tehnologie. Software-urile educa"ionale elaborate pentru studiul limbilor moderne pot furniza situa"ii de nv!"are n care elevii s! uite de fapt c! nva"! o limb! nou!, ci s! i determine s! se concentreze pe topic, nv!"area fiind astfel natural!, temeinic! #i atractiv!. Bazndu-ne pe activit!"ile de nv!"are a limbilor moderne n cadrul orelor de curs n care se utilizeaz! TIC, elevii pot fi antrena"i n realizarea unor produse precum: afi#e, grafice, reviste, bloguri, forumuri, teste, diferite software-uri educa"ionale, jocuri, pliante publicitare, dic"ionare on- line. Aceste produse pot fi valorificare n cadrul unor activit!"i educative interactive care s! antreneze tineri din diverse "!ri, formnd astfel competen"ele de socializare #i de comunicare.
I.2.2. Rela$ia dintre TIC %i formarea competen$elor specifice limbilor moderne Folosirea instrumentelor TIC n procesul de predare-nv!"are-evaluare este mult apreciat! de elevi. Utilizarea lor face lec"ia mai u#oar! #i mai atractiv!, n special cnd introducem elemente de interactivitate #i de socializare, precum emailul, formurile #i videoconferin"ele. Mul"i elevi, prin nv!"area independent! #i folosirea unei variet!"i de noi tehnologii, devin mai ncrez!tori n for"ele proprii #i procesul de nv!"are pentru ei devine mai facil. n acest context, competen"ele specifice limbilor moderne pot interac"iona n foarte mare m!sur! cu competen"ele cheie TIC, rezultnd activit!"i moderne de predare-nv!"are-evaluare.
Sugestii pentru folosirea TIC n formarea competen$elor specifice limbilor moderne: Competen$e specifice limbilor moderne Exemple de activit"$i TIC Receptarea mesajelor transmise oral sau n scris n diferite situa"ii de comunicare
- exerci"ii de punere n coresponden"!: imagine- cuvnt, cuvnt-imagine; - ilustrarea prin desen a unui text citit; - jocuri educa"ionale de recunoa#tere a cuvintelor; - realizarea #i rezolvarea unui puzzle lingvistic; - jocuri educa"ionale de gramatic!, jocuri de puzzle;
10
Producerea de mesaje orale sau scrise adecvate unor anumite contexte de comunicare
- reprezentarea grafic! a unui minirebus; - realizarea unui document care s! cuprind! un dialog imaginar, pe o tem! dat!; - realizarea unei invita"ii, scrisori, carte po#tal!; - realizarea de documente pentru un concurs de ghicitori propuse; - jocuri de num!rare; - realizarea unei felicit!ri, afi# sau reclam!;
Realizarea de interac"iuni n comunicarea oral! sau scris!
- realizarea unui document care s! cuprind! un dialog imaginar, pe o tem! dat!; - ntocmirea unei pagini web personale - blog personal - trimitere de emailuri
Transferul #i medierea mesajelor orale sau scrise n situa"ii variate de comunicare
- concurs de pove#ti ilustrate ntr-un num!r limitat de diapozitive - realizarea unui referat pe o tem! dat! utiliznd o enciclopedie, o bibliotec! sau un dic"ionar online - realizarea unui album de art! cu informa"ii #i imagini extrase dintr-o enciclopedie online; - realizarea unor fi#e de orientare turistic! (traseu, distan"!, reprezentare obiective, etc.). - realizarea de pagini web cu con"inut interdisciplinar - realizarea de pagini web specifice unor evenimente - realizarea de galerii foto
Activitate de lucru Studia"i Ghid metodologic pentru disciplinele de studiu a limbilor moderne #i afla"i mai multe am!nunte despre posibilitatea de integrare a competen"elor cheie TIC n curriculumul limbilor moderne.
11
Capitolul II. Utilizarea TIC in procesul de predare-invatare-evaluare II.1. Software educa$ional %i instrumente TIC n predarea limbilor moderne II.1.1. Valorizarea experien$elor TIC anterioare Conform documentului Comisiei Europene, competen"a digital! este una dintre cele opt competen"e cheie #i const! n utilizarea tehnologiilor multimedia pentru a reg!si, a stoca, a crea, a prezenta #i a schimba informa"ii. Dup! UNESCO, a fi familiarizat cu tehnologiile #i cu mijloacele multimedia nseamn! a avea o suit! de abilit!"i precum: selectarea instrumentelor adecvate, operarea cu echipamente #i aplica"ii, utilizarea lor pentru a gestiona, analiza, integra, evalua #i crea informa"ii, ntr-o varietate de forme. Majoritatea elevilor au deja tehnologia necesar! n activit!"i de nv!"are ce implic! folosirea unor instrumente digitale precum: computer, telefoane cu camer! foto #i posibilit!"i de utilizare ca: reportofon, camer! foto digital!, camer! video, iPod etc. Elevii au unele competen"e necesare pentru utilizarea acestor dispozitive, ns! ei nu le folosesc n mod organizat #i, de cele mai multe ori, numai pentru distrac"ie. Profesorii trebuie s! valorifice competen"ele #i experien"ele lor anterioare n folosirea TIC n vederea integr!rii activit!"ilor interactive moderne. Tot profesorii au menirea de a con#tientiza la elevi competen"ele TIC pe care ace#tia le au, utilizndu-le n scopuri educative, n cadrul unor activit!"i de nv!"are ce folosesc instrumente TIC. Integrarea TIC n curriculum este un proces care trebuie n"eles n sensul utiliz!rii noilor tehnologii pentru a nv!"a, mai degrab! dect a nv!ta s! utilizezi noile tehnologii (UNESCO, 2004) #i vizeaz! valorificarea poten"ialului noilor tehnologii pentru ameliorarea pred!rii #i nv!"!rii prin integrarea n curriculum a activit!"ilor care permit sau favorizeaz! utilizarea TIC. De aceea, competen"ele cheie ce se formeaz! la disciplina TIC trebuie aplicate n studiul limbilor moderne, n cadrul unor activit!"i ce implic! utilizarea TIC. Profesorii de limbi moderne trebuie s! cunoasc! nivelul competen"elor TIC acumulate de elevi pe fiecare clas!, pentru a le putea folosi corespunz!tor. Astfel, conform competen"elor cheie TIC, s-ar putea desf!#ura astfel de exerci"ii, aplica"ii, activit!"i #i jocuri educa"ionale, grupate pe clase:
Clasa a II-a - exerci"ii de punere n coresponden"!: imagine-cuvnt, cuvnt-imagine; - ilustrarea prin desen a unui text citit; - jocuri educa"ionale de recunoa#tere a cuvintelor;
Clasa a III-a - realizarea #i rezolvarea unui puzzle lingvistic; - reprezentarea grafic! a unui minirebus; - realizarea unui document care s! cuprind! un dialog imaginar, pe o tem! dat!;
12
- realizarea unei invita"ii, scrisori, carte po#tal!; - realizarea de documente pentru un concurs de ghicitori propuse; - jocuri de num!rare;
Clasa a IV-a - realizarea unei felicit!ri, afi# sau reclam!; - realizarea unui document care s! cuprind! un dialog imaginar, pe o tem! dat!; - realizarea unei invita"ii, scrisori, carte po#tal!; - jocuri educa"ionale de gramatic!, jocuri de puzzle;
Clasa a V-a - Publisher: felicit!ri, invita"ii, c!r"i de vizit!, calendare, diplome. Exemplificare pt. calendar Pentru realizarea materialelor se pot utiliza platforme de lucru n colaborare (de exemplu: ThinkQuest, Moodle, Live@Edu).
Clasa a VI-a - realizarea de documente n Word pentru o tem! dat!, un cuvnt cheie, cu ocazia unui eveniment, ntocmirea unei cereri, ntocmirea unui referat la o disciplin! studiat! etc.; - realizarea de prezent!ri n PowerPoint pentru: o tem! dat!, un cuvnt cheie, cu ocazia unui eveniment, concurs de pove#ti ilustrate ntr-un num!r limitat de diapozitive, etc.; Pentru realizarea materialelor se pot utiliza platforme de lucru n colaborare (de exemplu: ThinkQuest, Moodle, Google Docs, Live@Edu).
Clasa a VII-a Sugestii pentru aplica"ii practice utiliznd documentarea online; - realizarea unui referat pe o tem! dat! utiliznd o enciclopedie, o bibliotec! sau un dic"ionar online - realizarea unui album de art! cu informa"ii #i imagini extrase dintr-o enciclopedie online; - realizarea unor fi#e de orientare turistic! (traseu, distan"!, reprezentare obiective, etc.).
Clasa a VIII-a - prelucrare audio pot fi utilizate aplica"iile: Winamp, Itunes, Windows Media Player etc; - prelucrare video pot fi utilizate aplica"iile: Windows Movie Maker, Windows Media Player etc; - prelucrare grafic! raster pot fi utilizate aplica"iile: Windows Picture and Fax Viewer, IrfanView, Microsoft Office Picture Manager etc; - prelucrare grafic! vectorial! pot fi utilizate aplica"iile: Adobe Flash, Corel Draw, Inkscape etc; - optimizarea unor imagini pot fi utilizate aplica"iile: Microsoft Office Word, Writer (Open Office), Adobe Photoshop etc; - transferul de elemente multimedia ntre calculator #i diferite medii externe de stocare/redare se pot utiliza dispozitive de genul: iPod, stick, telefonul mobil etc.
Clasa a IX-a
13
- aplica"ii dedicate: Kompozer, Yahoo SiteBuilder, Silverlight etc. - aplica"iile pentru realizarea de conferin"e audio #i video: Skype, Windows Live, Live@Edu etc. - motoarele de c!utare: Google, Yahoo!, Bing etc.
Clasa a X-a Pentru tratarea con"inuturilor referitoare la prelucrarea imaginilor pot fi utilizate: IrfanView, Gimp, Inkscape, Photoshop, Photopaint, aplica"ii disponibile online (de exemplu aviary.com, Picasa #i Flickr) etc. Pentru tratarea con"inuturilor referitoare la prelucrarea audio - video pot fi utilizate: Movie Maker, Media Cope, Any Audio Converter, Audacity, aplica"ii disponibile online (de exemplu aviary.com) etc.
Clasele a XI-a %i a XII-a Activit!"i de nv!"are recomandate: - ntocmirea unei pagini web personale - realizarea de pagini web cu con"inut interdisciplinar - realizarea de pagini web specifice unor evenimente - realizarea de galerii foto
II.1.2. Instrumente TIC ce pot fi utilizate n predarea limbilor moderne Integrarea instrumentelor TIC n procesul de predare-nv!"are-evaluare implic! mp!r"irea activit!"ilor care permit sau favorizeaz! utilizarea TIC n cteva mari categorii, #i anume: 1. Surse de informare #i documentare 2. Prezent!ri 3. Publica"ii digitale 4. Aplica"ii multimedia 5. Biblioteci #i muzee virtuale 6. Dic"ionare #i enciclopedii 7. Comunicare online 8. Portaluri web 9. Platforme colaborative 10. Aplica"ii pentru evaluare
14
II.1.2.1. Surse de informare %i documentare
Documentarea este o activitate care se desf!#oar! cu un scop precis: studierea informa"iilor provenind din diverse surse despre un subiect anume. Elevii trebuie s! r!spund! la ntrebarea: Ce informa"ii mi sunt necesare?". Prin r!spunsul la aceast! ntrebare se eviden"iaz! ni#te puncte de reper cu rol orientativ pentru desf!#urarea document!rii. C!utarea informa"iilor online este avantajat! n studiul limbilor moderne de faptul c! o c!utare a unei no"iuni ntr-o limb! de circula"ie interna"ional! va produce mult mai multe r!spunsuri dect aceea#i cautare, f!cut! n limba romn!. Cteva dintre sursele on-line de informare #i documentare sunt: Google: http://google.com Yahoo: http://yahoo.com Bing: http://bing.com iSEEK Education" http://education.iseek.com Educationworld: http://www.educationworld.com Altavista: http://www.altavista.com/
Activitate de lucru Accesa"i www.google.ro #i c!uta"i informa"ii despre software educa"ional #i studia"i lista oferit!. Ce considera"i c! este util din ce ati g!sit?
II.1.2.2. Prezent"ri Prezent!rile sunt documente destinate prezent!rilor pe calculator, ce combin! textul cu imagini, materiale audio, video, diagrame.
Programul MicroSoft PowerPoint este un program cu ajutorul c!ruia putem realiza prezent!ri electronice pentru diverse ocazii: ora de curs, seminarii, activit!"i extra#colare, prezent!ri de c!r"i, filme etc. Acest program se utilizeaz! relativ mult. Printre caracteristicile acestuia amintim posibilitatea prezent!rii neliniare a slide-urilor, introducerea anima"iilor, a link-urlor c!tre alte surse, realizarea notelor prezentatorului. Acestea l transforma ntr-un instrument de lucru pentru activit!"ile cu elevii.
Prezentari online se pot face cu prezi, un software gratuit: http://prezi.com/. Dintre caracteristicile acestui program amintim: posibilitatea de panoramare, de inserare itinerare, link-uri, imagini, videoclipuri, texte, fi#iere pdf, desene etc, programul fiind mai atractiv dect PowerPoint, iar fi#ierele create se pot salva sau trimite prin mail.
15
Activitate de lucru Accesa"i http://www.slideshare.net/category/education #i selecta"i, n opinia dvs., cele mai bune trei prezent!ri. Expune"i criteriile ce au stat la baza selec"iei.
Teme de reflec$ie n ce ocazii a"i utilizat programul Powerpoint? A"i utilizat prezent!ri cu elevii la clas!? Cum at" interact"onat cu elevii n timpul prezent!rii? A"i cerul elevilor s! realizeze ei in#i#i prezent!ri pe diverse subiecte? Cum au r!spuns elevii la acest gen de teme?
II.1.2.3. Publica$ii digitale Publica"iile digitale sunt documente elaborate cu ajutorul calculatorului #i pot lua diferite forme: eseuri, referate, buletine informative, reviste, ziare, bro#uri, postere etc. Din categoria editoarelor locale pentru publica$ii digitale (folosite pe calculatorul pe care se lucreaz!) cel mai utilizat este:
Programul MS Word este un editor de texte profesional ce face parte din suita MS Office. Avnd n vedere colaborarea Firmei Microsoft cu Ministerul Educa!iei, se poate spune c" n marea majoritate a #colilor exist" calculatoare cu acest program instalat. Acest lucru face ca el s" fie accesibil tuturor profesorilor #i elevilor de orice clas". Pe lng" caracteristicile avansate de editare text, documentele pot include imagini, tabele, diverse forme etc. O alt" caracteristic" important" este posibilitatea utiliz"rii unor #abloane (templates) pentru diverse publica!ii, precum ziar, revist", cv-uri etc.
OpenOffice este un program gratuit (open source) pentru editare de text, foi de calcul, prezent!ri, grafic! #i baze de date. Este compatibil cu multe sisteme de operare precum Windows, MacOS #i Linux. Formatul fi#ierelor este compatibil cu Microsoft Office. Se poate descarca #i instala gratuit.
Alte programe din aceea#i categorie sunt: Microsoft Publisher, Adobe Digital Publishing etc.
Activitate de lucru G!si"i cel pu"in 5 exemple de documente pe care elevii s! le realizeze n programul MSWord pentru a le stimula interesul pentru studiul limbilor moderne #i pentru a aprofunda no"iunile nv!"ate.
16
Pe lng! editoarele locale, exist! #i editoare online pentru publica$ii digitale (numite %i web-based). Acestea permit crearea de documente #i salvarea lor ntr-un spa"iu de regul! comun, pentru a se putea lucra n colaborare. Cteva caracteristici ale acestor tipuri de programe sunt: mai mul"i autori pot s! editeze #i s! vad! un document n acela#i timp, se pot invita persoane s! vad! sau s! editeze documentul, documentele pot fi accesate de pe orice calculator legat la internet etc. Din aceast! categorie amintim:
Google Docs este o aplica!ie Web-based gratuit", pentru creare de documente #i stocare de date oferit" de Google. Aplica!ia permite s" fie create #i editate documente on-line n acela#i timp cu al!i utilizatori. Google Docs combin" caracteristicile editoarelor de texte #i ale foilor de calcul tabelar cu cele ale programelor de prezent"ri. Capacitatea de stocare a datelor este de 10GB. Se pot realiza documente noi direct din Google Docs. Toate caracteristicile unui editor de texte, ale unui program de calcul tabelar sau ale unui program de realizare de prezent"ri le g"sim n cadrul Google Docs. n foile de calcul se pot aplica formule, realiza grafice #i schimba stilul foii de calcul pentru ca ea s" se potriveasc" mai bine proiectului. Prezent"rile permit personalizarea paginilor prezent"rii alegnd un anumit design.
Zoho este o aplica!ie Web-based ce con!ine editor de texte, foi de calcul, prezent"ri, baze de date, realizare de wiki, management de proiect. Aplica!ia Zoho este gratuit" pentru folosirea la nivel de baz" #i necesit" o tax" pentru folosirea profesional".
ThinkFree este o aplica"ie online ce cuprinde aplica"ii pentru editare de texte, foi de calcul tabelar #i prezent!ri. Documentele create sunt compatibile cu Microsoft Office #i se pot accesa de pe orice platform!: Windows, MacOS, Linux. Asigura spa"iu de 1 GB pentru stocarea fi#ierelor.
II.1.2.4. Aplica$ii grafice %i multimedia Aplica$iile grafice $i multimedia sunt documente digitale cu con"inut grafic #i/sau multimedia, cum ar fi imaginile, fi#iere audio (podcast-uri), fi#iere video. Pentru prelucrarea imaginilor pot fi utilizate: Photoshop, Inkscape, Gimp, Photopaint, IrfanView sau aplica"ii disponibile online: aviary.com, Picasa, Flickr etc. Pentru prelucr!ri audio - video pot fi utilizate: Movie Maker, Media Cope, Any Audio Converter, Audacity sau aplica"ii disponibile online: aviary.com etc.
17
Grafic" vectorial" cu Inkscape Pentru realizarea documentelor n format digital avem nevoie de instrumente de editare a textelor, a tabelelor, dar #i de unelte grafice. Indiferent dac! vorbim de o lec$ie sau un test de evaluare, o fi%! de lucru sau o pagin! Web, toate acestea ar fi incomplete f!r! imagini, f!r! reprezent!ri grafice. F!r! dar %i poate, avem nevoie de programe (aplica$ii soft) cu ajutorul c!rora putem redacta %i integra elemente grafice n documentele create. Avem la dispozi$ie o serie de asemenea aplica$ii, ca de exemplu MS Paint, Photoshop, Corel Paint, Inkscape, MS Office Picture Manager %i multe altele. Unele dintre acestea sunt gratuite, altele nu, unele prelucreaz! imagini bitmap, altele lucreaz! cu imagini vectoriale. Care este diferen$a dintre un program de grafic! bitmap (imagine format! din puncte), ca de exemplu MS Paint %i unul de grafic! vectorial!, ca Inkscape? Un indiciu n elucidarea unei diferen$e importante ar fi faptul c! o imagine creat! n Inkscape poate fi m!rit! orict, f!r! deteriorarea imaginii, pe cnd o imagine redactat! n MS Paint pierde mult din calitate dac! este m!rit!, rezultatul fiind o reprezentare cu margini zim$uite, imprecise. Exist! mai multe aplica$ii de prelucrare grafic! vectorial!. G!si$i o list! cu aceste aplica$ii la adresa http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_vector_graphics_editors. Unele dintre ele sunt gratuite, altele nu. Inkscape este o aplica$ie de grafic" vectorial" de tip open source (cu surs! deschis!), disponibil! gratuit, u%or de instalat, cu func$ionalit!$i complexe, de%i uneltele de lucru pe care le con$ine sunt destul de simple. Pute$i desc!rca kitul de instalare de pe adresa URL http://inkscape.org/. Este de men$ionat c! exist! o serie de tutoriale accesibile online, inclusiv tutoriale video cu exemple foarte sugestive. Accesa$i www.google.com %i rula$i o c!utare dup! expresia Inkscape tutorial! Interfa$a aplica$iei se compune din pagina de lucru, bara orizontal! de meniu, bara vertical! de unelte (pe partea stng! %i pe partea dreapt! a ecranului), paleta de culori n partea de jos. Pagina de lucru reprezint! doar o baz! de compar$ie pentru dimensiunile obiectelor grafice, la fel ca %i rigla orizontal! sau cea vertical!. Dimensiunile zonei de lucru (white space) se pot seta din meniul File, op$iunea Document Properties. Pentru a realiza, de exemplu, imaginea din figura al!turat! (o c!su$!), am utilizat instrumentele: Rectangle (dreptunghi), Pencil (creion), Stars and Polygons (stele %i poligoane),
18
grupare obiecte (meniul Object, comanda Group), respectiv cteva culori de umplere. Am trasat dreptunghiul mare %i l-am colorat cu albastru. Am trasat dreptunghiurile pentru fereastr! %i u%!. Am dat clic pe creion, apoi Shift clic pe suprafa$a de lucru pentru a avea posibilitatea de a trasa linii drepte. Linia se va trasa prin mi%carea liber! a mouse-ului. Vom da clic dup! ce am stabilit unghiul %i lungimea segmentului. Se poate crea astfel conturul acoperi%ului. Pentru a putea umple cu ro%u aceast! form!, trebuie s! grup!m liniile cu Object Group. Dac! avem nevoie de linii orizontale sau verticale, ap!s!m butonul Ctrl n timpul tras!rii liniilor. Dublarea obiectelor se face cu Ctrl D. Tras!m obiectul stea. Propriet!$ile acestui obiect, ca de exemplu num!rul vrfurilor se poate seta astfel: select!m cu clic steaua, d!m clic pe unealta stea (n partea stng! a ecranului), apoi set!m num!rul de vrfuri n caseta corespunz!toare pe bara orizontal!, afi%at! n partea de sus a ecranului. Dup! realizarea diferitelor elemente ale unui desen se recomand! gruparea acestora pentru a avea un singur obiect, care se poate muta sau redimensiona, f!r! a pierde din calitatea reprezent!rii ini$iale, a%a cum am ar!tat mai nainte. Dnd clic pe obiect, acesta se poate m!ri prin tragerea s!ge"ilor care l nconjoar!. Dac! d!m dublu-clic pe obiect, s!ge$ile se transform! n unelte de rotire. Pentru a n$elege mai bine ce nseamn! grafica vectorial!, prezent!m un exemplu de transformare a unui obiect (dreptunghi) ntr-un alt obiect, cu alte propriet!$i, dar de fapt noile propriet!$i vor fi derivate din propriet!$ile obiectului ini$ial, a%a cum se poate urm!ri n continuare. Prima figur! reprezint! obiectul ini$ial. Se poate observa c! am ales un dreptunghi umplut cu galben (proprietatea Fill) %i cu un chenar (numit Stroke n Inkscape) de 2 pixeli, colorat albastru. Aceste propriet !$i se pot seta astfel: alegem unealta dreptunghi %i tras!m (cu butonul stng de mouse ap!sat) dreptunghiul. Select!m obiectul cu clic. n partea de jos a ecranului apare paleta de culori, precum %i uneltele Fill %i Stroke. Dac! d!m clic pe o culoare, obiectul va fi umplut cu aceea culoare. Dac! d!m Shift clic culoarea se va aplica chenarului. Dnd dublu-clic pe dunga colorat! de lng! textul Stroke, se va deschide fereastra pentru setarea propriat!$ii chenarului, de exemplu, l!$imea sa se poate modifica pe fila Stroke style a acestei ferestre, setnd o valoare corespunz!toare n caseta Width.
19
Cele 5 faze din imaginea al!turat! prezint! felul n care obiectul dreptunghi din Faza 1. este transformat pas cu pas utiliznd uneltele de grafic! vectorial!. n prima faz! se transform! obiectul n form! vectorial! Path (meniul Path, op$iunea Object to Path) %i se fixeaz! un nod pe mijlocul laturii care se va modifica (cu unealta Edit path by nodes, dublu-clic pe mijlocul laturii). n urm!toarele faze se netezesc %i se deplaseaz! corespunz!tor nodurile existente. Netezirea se face selectnd nodul respectiv %i dnd clic pe unealta Make selected nodes auto-smooth, aflat! pe bara de unelte orizontal!. Consultnd manualele de utilizare disponibile pe Internet, tutorialele video %i, nu n ultimul rnd, Help-ul disponibil n Inkscape, care este foarte bine structurat, cu multe exemple concrete %i descrierea foarte detaliat! a func$ionalit!$ilor uneltelor, avem convingerea c! att profesorii ct %i elevii vor putea ob$ine toate informa$iile necesare pentru a utiliza cu succes aceast! aplica$ie de grafic! vectorial!.
Any Audio Converter o aplica'ie de conversie a formatelor audio
Utilizatorii care lucreaz! cu fi%iere audio se ntlnesc adesea cu urm!toarea problem!: au un fi%ier cu o nregistrare pe care ar dori s! o redea folosind o aplica$ie cum ar fi Windows Media Player sau WinAmp, dar formatul acelui fi%ier nu este compatibil cu formatele utilizate de aplica$ie. Ce este de f!cut? Utilizatorul are de ales ntre dou! variante: face rost de kitul de instalare a unei aplica$ii care recunoa#te formatul respectiv %i instaleaz! aplica$ia pe calculator. A doua posibilitate ar fi s! ncerce s! transforme fi#ierul audio ntr-un format recunoscut de aplica$ia pe care utilizatorul o are pe calculator. Dac! ar alege prima variant!, utilizatorul ar avea, dup! un anumit timp, multe aplica$ii audio, unele gratuite, altele nu, care ar ocupa un spa$iu nsemnat pe hard diskuri. Pentru a rezolva problema incompatibilit!$ilor de felul amintit mai sus, este mult mai eficient! a doua metod!, %i anume utilizarea unui soft care transform! un fi%ier audio n formatul dorit de utilizator. Any Audio Converter este un asemenea soft. Pute$i desc!rca gratuit kitul de instalare a acestei aplica$ii de pe site-ul cu adresa http://www.any-audio-converter.com/. Aceast! aplica$ie poate prelucra o varietate mare de formate audio: AVI, MPEG, WMV, MOV, MP4, RM, RMVB, ASF, FLV, MP3, M4A, WMA, WAV, FLAC, OGG, AU, MP2, AC3. Se poate utiliza pentru a transforma fi%iere video din format FLV provenite de pe YouTube, fi%iere Google Video %i Nico Video, n fi%iere de tip MP3, OGG, WMA, WAV, AAC sau M4A.
20
S! presupunem, de exemplu, c! avem un videoclip ntr-un fi%ier de tip AVI din care vrem s! extragem doar coloana sonor! ntr-un fi%ier de tip MP3. Pentru aceasta vom proceda astfel: D!m clic pe Add Media Files %i alegem fi%ierul de tip AVI; Alegem formatul audio MP3 al fi%ierului destina$ie din lista derulant! Profile; D!m clic pe Convert; Fi%ierul audio rezultat se va g!si n folderul destina$ie (Output Folder).
Aviary.com
n general, programele specifice prin care se pot realiza aplica"ii multimedia nu sunt freeware. Din aceast! cauz! este dificil s! se foloseasc! n #coli. Exist! ns! variante de astfel de programe online, care sunt freeware #i u#or de lucrat cu ele. Un astfel de exemplu este aviary.com, o platform! care ofer! posibilitatea realiz!rii #i edit!rii imaginilor (att de tip raster, ct #i de tip vectorial), prelucrarea fi#ierelor audio, crearea de muzic!, capturi de ecran, realizarea unor efecte grafice etc. Categoriile de aplica"ii care se reg!sesc n suita de programe aviary.com sunt eviden"iate n imaginea de mai jos:
21
Podcasting
Podcasting este o metod! de distribu$ie a fi%ierelor n format multimedia (fi%iere audio dar %i video), de regula prin intermediul formaturilor de sindicalizare de con$inut RSS sau prin intermediul site-urilor. Fi%ierele pot fi desc!rcate %i redate pe echipamente mobile sau calculatoare ce accept! formatul n care acestea au fost create. Site-urile de podcasting pot oferi fi%ierele spre desc!rcare %i ascultare off-line sau pentru redare direct! on-line. Folosirea poscast-urilor n sistemul de nv"$amnt - inova$ie n educa$ie Podcast-urile folosite la clas! pot fi realizate de profesori n colaborare cu elevi sau pot fi utilizate cele deja existente pe site-urile dedicate, de unde se pot asculta sau desc!rca podcast-uri pe teme educa"ionale. Un podcast audio sau video poate fi folosit n cadrul unei lec"ii sau dup! o lec"ie ntr-o multitudine de moduri. Iat! cteva exemple de situa"ii unde se pot folosi podcast-urile audio sau video: Materiale create sau recomandate de profesori ca materiale suplimentare la temele din lec"iile predate la clas! (audio, video). Acestea ar putea fi: no"iuni de gramatic!, lec"ii de pronun"ie, interviuri cu vorbitori nativi, emisiuni de radio etc. Inregistr!ri (audio #i video) ale discu"iilor din timpul lec"iilor sau n afara orelor de clas! bazate pe temele predate. nregistr!ri audio sau video ale unor prezent!ri f!cute de elevi pe diverse teme, n limba studiat!. nregistr!ri audio sau video ale unor conversa"ii n limba studiat!.
Activitate de lucru n cazul n care alege"i sa utiliza"i podcast-uri deja realizate, prezent!m cteva site-uri ce con"in podcast-uri educa"ionale ce pot fi folosite cu elevii la clas!: - http://www.teachers.tv/ - http://www.podomatic.com/ - http://teachertube.com/ - http://www.youtube.com/ - http://www.videojug.com/ - http://www.bbc.co.uk/podcasts - http://www.discovery.com/radio/xml/discovery_video.xml - http://www.discovery.com/radio/xml/news.xml - http://startub.unibuc.ro/educause-educatie-si-tehnologie-%E2%80%93- platforme-podcasturi-web-2-0-ultimele-titluri/ - http://teacherluke.podomatic.com/ Unele din aceste site-uri con"in pe lng! podcast-uri #i transcrierea lor pentru a putea citi sau traduce textul. Vizita"i fiecare din link-urile de mai sus #i incercati s! g!si"i podcasturi pe care s! le pute"i folosi cu elevii.
22
Activitate de lucru n cazul n care alege"i s! realiza"i podcast-uri, prezent!m c"iva pa#i care se pot urma pentru realizarea lor:
Pasul 1 creare podcast audio: se nregistreaz! podcast-ul folosind un reportofon, un telefon cu posibilit!"i de nregistrare (trebuie s! ne asigur!m c! putem lega telefonul la calculator pentru a prelua fi#ierul salvat), un microfon legat la calculator etc. podcast video: n cazul n care se realizeaz! un video podcast se poate utiliza un telefon cu camer! video, o camer! video sau un webcam conectat la calculator.
Pasul 2 - prelucrare %i mixare se utilizeaz! programe offline sau online (de preferin"! freeware) cu care pute"i prelucra foarte u#or inregistr!ri audio #i video.
Un astfel de program free este audacity. El se descarc! de la adresa http://audacity.sourceforge.net/, se instaleaz! pe calculator #i este un excelent editor de fi#iere audio. O variant! de prelucrare a fi#ierelor audio o ofer! online aviary.com.
Pasul 3 - publicare Dac! a"i realizat un podcast audio, acesta se poate publica folosind platforma free http://www.podomatic.com.
n cazul n care a"i realizat un podcast video, el se poate nc!rca folosind http://www.youtube.com/ sau
http://www.videojug.com/
Link-ul se poate distribui elevilor pentru a putea desc!rca podcast-ul #i asculta offline sau se poate urm!ri online.
Podcast-urile audio se pot asculta offline folosind un program dedicat freeware: iTunes. Acest program se poate folosi #i pentru abonarea la unele site-uri cu podcast-uri. n acest mod se pot primi automat episoade noi.
II.1.2.5. Biblioteci %i muzee virtuale Biblioteca Online a Universit!"ii din Bucure#ti: http://www.unibuc.ro/ro/biblioteca_virtuala Biblioteca romneasc!: http://biblior.net/ Biblioteca Universit!"ii din Craiova: http://biblio.central.ucv.ro/bib_web/Biblioteca%20Virtuala.php Biblioteca Virtual! Metropolitan! Bucure#ti: http://www.bmb-on-line.ro/scripts/master.htm Biblioteca virtual! romneasc!: http://www.e-scoala.ro/biblioteca/index.html
23
Bibliotec! virtual!: http://www.c-cultural.ro/biblioteca%20virtuala/proza.php C!r"i de la A la Z: http://www.cartiaz.ro/ Institutul de Memorie Cultural!: http://www.cimec.ro/a_carte.htm Europeana o bibliotec! virtual!, muzeu #i arhiv!: http://www.europeana.eu/ Institutul de Memorie Cultural!: http://www.cimec.ro/a_carte.htm Imago Mundi francez!: http://www.cosmovisions.com/ Centre Pompidou: http://www.centrepompidou.fr/ Muses et Beaux-Arts: http://www.lehman.edu/deanhum/langlit/french/musees.html Biblioteca virtual! romneasc!: http://www.e-scoala.ro/biblioteca/index.html II.1.2.6. Dictionare si enciclopedii Dictionar explicativ al limbii romne (DEX): http://www.dexonline.ro/ Dic"ionare online (diverse domenii): http://www.dictionar-online.ro/ Wic"ionar dic"ionar liber #i universal: http://wiktionary.org/ Dictionar multifunctional francez: http://dictionnaire.tv5.org Dictionnaire Electronique des Synonymes: http://www.crisco.unicaen.fr Le Dictionnaire Visuel, pour apprendre par limage avec des planches thmatiques http://www.infovisual.info/index_fr.html Les expressions: http://www.expressio.fr/ La ponctuation: http://www.la-ponctuation.com/ e-Enciclopedia: http://www.litera.ro/e.enciclopedia/ Enciclopedie de filosofie Stanford Encyclopedia of Philosophy: http://plato.stanford.edu/ Encyclopedia Britannica: http://www.britannica.com/ Ghid de art!: http://memory.loc.gov/diglib/ihas/html/guide/guide-home.html Wikipedia enciclopedie online gratuit!: http://ro.wikipedia.org/ Rechercher un mot, un personnage: http://www.linternaute.com/encyclopedie/ Larousse: http://www.larousse.fr/encyclopedie/ Fontainbleau: http://www.musee-chateau-fontainebleau.fr/ Enciclopedia Dacica: http://www.gk.ro/sarmizegetusa Enciclopedia Romniei: http://www.enciclopediaromaniei.ro/wiki Encyclopedia Mythica (englez!): http://www.pantheon.org/mythica.html Ghid de art!: http://memory.loc.gov/diglib/ihas/html/guide/guide-home.html
II.1.2.7. Comunicare online Aplica"iile cele mai cunoscute pentru comunicare prin Internet sunt: Outlook Express, Windows Mail, Windows Live. Aplica"iile pentru realizarea de conferin"e audio #i video mai des utilizate sunt: Skype, Windows Live, Live@Edu, Yahoo messanger;
24
Ce este un Blog (i la ce se poate folosi?
Re$eaua World Wide Web (WWW) este o re$ea imens!, format! din pagini Web, organizate n site-uri Web. O pagin! Web este de fapt un hiperdocument (document care con$ine hiperleg!turi) care poate fi vizualizat cu ajutorul unor programe browser (Mozilla Firefox, Google Chrome, Internet Explorer etc). Hiperdocumentele sunt create cu un editor sau un generator de pagini Web, instalat pe calculator. Dup! editare, aceste documente sunt postate (publicate) n WWW, pe un site Web, care poate fi accesat introducnd adresa sa URL (Uniform Resource Locator, ca de exemplu http://www.edu.ro) n cmpul de adrese al browserului. Putem ob$ine o adres! pentru paginile noastre Web pe care le-am creat, ns! pentru aceasta avem nevoie de dou! elemente: un calculator care este conectat permanent la Internet %i de nregistrarea adresei IP a acestui calculator (contra cost) ntr-un sistem de eviden$! a adreselor de Internet. Ar fi ineficient s! ncerc!m s! asigur!m acces la site-urile create pe propriul calculator, pentru c! acel calculator ar trebui sa func$ioneze non-stop. Din aceast! cauz!, autorii site-urilor Web apeleaz! la serviciile de g!zdiure (hosting), care sunt disponibile, de altfel, chiar %i gratuit. Crearea unui site Web ridic! anumite probleme, att n rndul nespeciali%tilor, ct chiar %i n rndul informaticienilor. Elaborarea unui site de calitate presupune cunoa%terea cel pu$in a unui limbaj descriptiv (HTML), multe ore de lucru, de procesare %i post-procesare (testare, eliminarea erorilor, mbun!t!$irea %i dezvoltarea func$ionalit!$ilor, ca s! nu mai vorbim de con$inuturi, care trebuie s! fie remprosp!tate, modificate foarte des). Mai mult, un site de calitate ar trebui s! cuprind! elemente speciale, dinamice, interactive, multimedia etc. O solu$ie posibil! la problemele de mai sus o reprezint! site-urile specializate care ofer! utilizatorilor simpli, chiar ncep!tori, unelte gratuite pentru realizarea a%a-numitelor bloguri. Un blog (denumire provenit! din expresia Web Log, ceea ce nseamn! Jurnal Web) este de fapt un site Web cu foarte multe elemente predefinite. Pornind de la un (ablon (template) dat, orice utilizator ct de ct familiarizat cu aplica$iile birotice uzuale (editoare de texte, prezent!ri etc) poate crea un site (un blog) care este la un nivel calitativ apropiat de cel al site-urilor construite de speciali%ti. La ora actual! avem la dispozi$ie o serie de loca$ii Web n care putem s! ne creem un blog: www.wordpress.com, accounts.google.com, www.typepad.com %i multe altele.
25
Pentru a realiza un blog, utilizatorul trebuie s! parcurg!, de regul!, urm!torii pa%i: nregistrare (se alege un nume de utilizator %i o parol!); Ac$ionarea butonului Creare Blog (Create); Alegerea unui %ablon (dintre cele disponibile); Definirea unor categorii de pagini %i/sau articole publicate; Setarea propriet!$ilor de editare %i afi%are a paginilor ; Setarea propriet!$ilor speciale (acceptarea sau refuzarea comentariilor vizitatorilor, limba utilizat!, fusul orar, datele proprietarului etc.); Definirea unui meniu; Redactarea %i publicarea primelor pagini.
Imediat dup! parcurgerea pa%ilor de mai sus, blogul devine accesibil. De exemplu, dac! se utilizeaz! WordPress, %i numele de utilizator este, de exemplu Ionel, adresa URL a primei pagini din blogul creat ar fi http://www.wordpress.com/Ionel.
26
Exist! dou! moduri de accesare a unui blog: modul vizitator %i modul editare. n modul vizitator avem acces la paginile blogului, dar nu putem s! modific!m articolele sau imaginile publicate. Putem s! post!m comentarii (dac! proprietarul blogului a setat aceast! permisiune), s! vot!m sau s! introducem date n formulare. Interven$iile vizitatorilor sunt, de obicei, moderate de proprietarul blogului (comentariul va fi afi%at numai dup! ce proprietarul blogului %i-a dat acordul). Pentru a posta un comentariu sau a utiliza alte elemente de interactivitate (vot, formular etc) de regul! se cere specificarea adresei de mail %i a numelui (sau a unei porecle nickname). n modul editare, accesibil exclusiv dup! conectare (Log In), cu numele de utilizator %i, binen$eles, furniz!nd parola corespunz!toare, putem s! modific!m articolele, s! %tergem sau s! ad!ug!m texte, imagini, elemente multimedia, s! set!m voturi, s! cre!m formulare, s! modific!m set!rile generale ale blogului. Desigur, exist! ni%te limite n ceea ce prive%te volumul de date ce se poate nc!rca n spa$iul de stocare alocat unui blog (de exemplu, nu putem nc!rca mai mult de 1 GB de date). De%i exist! mai multe site-uri care ofer! g!zdiure pentru bloguri, trebuie s! men$ion!m compatibilitatea sporit! a unora cu aplica$iile de birotic! care se g!sesc n laboratoarele de informatic! ale %colilor din Romnia. De exemplu, un articol redactat n Word 2007 poate fi nc!rcat %i publicat direct ntr-un blog WordPress. Pa%ii pe care trebuie s! i parcurgem n acest caz sunt:
Butonul Office Publish (Publicare) Blog; Register Now (nregistra$i-v! acum); Alege$i WordPress din lista derulant!; Specifica$i adresa URL (de exemplu, http://limbimoderne.wordpress.com); Da$i clic pe butonul OK. Articolul creat n Word 2007 (inclusiv elementele speciale, cum ar fi tabele, grafice, imagini) va fi postat instantaneu n blogul de pe adresa men$ionat!. Deci, orice utilizator care poate redacta un document n Word 2007, are la dispozi$ie aceast! facilitate pentru a posta documentul pe Internet. Un profesor de limbi moderne de exemplu, poate crea astfel, foarte simplu, lec'ii sau alte resurse didactice care vor fi accesibile elevilor (%i profesorilor, binen$eles) cu ajutorul unui browser, la %coal! sau acas!. Prezent!m aici un exemplu de blog, realizat de profesoara de german! Mariana Ceau%, de la Colegiul Na$ional Ion Minulescu din Slatina, folosind platforma gratuit! wordpress.com:
27
Comunicare sincron! programe de mesagerie instant! Programele de mesagerie instant" permit utilizatorilor s" comunice n timp real. Se pot astfel organiza conferin!e (audio sau video) ntre mai mult! utilizatori, se pot discuta idei din lec!iile predate la clas", se pot face anun!uri despre anumite evenimente ce urmeaz" s" aib" loc, se poate comunica n cadrul unui proiect cu elevi din alte !"ri, sesiuni de lucru online etc.
Yahoo messenger Yahoo! Messenger este un client de mesagerie instant" n timp real dezvoltat de compania american" Yahoo!. Yahoo! Messenger este unul din cele mai populare softuri de chat %i interac$ionare social" pe internet, el putnd fi desc"rcat gratuit, iar utilizatorii putnd folosi un singur Yahoo! ID pentru toate serviciile companiei. (sursa: ro.wikipedia.org)
Skype Skype desemneaz" un software gratuit, ce permite utilizatorilor s" efectueze convorbiri telefonice cu voce #i video prin Internet, utiliznd tehnici de tip Voice over IP (VoIP). Apelurile spre al$i utilizatori Skype sunt gratuite, indiferent de ora%ele %i $"rile de unde se vorbe%te, n vreme ce apelurile la telefoanele obi%nuite analogice din re$eaua clasic" (fix") sunt de obicei contra cost. Calitatea acustic" %i video a convorbirii este de obicei foarte bun". Func$ionalit"$i adi$ionale gratuite: telefonie video, mesagerie instant" de tip
28
chat, transfer de fi%iere, conferin$e telefonice %i conferin$e video. (sursa: ro.wikipedia.org)
Comunicare asincron! emailul Emailul este o metod! de comunicare, de schimb de mesaje, de la o persoan! c!tre una sau mai multe persoane. Emailul presupune existen"a unui cont personal, n care se p!streaz! mesajele trimise #i cele primite. Metoda de comunicare este asincron!, pentru c! nu trebuie ca cei doi care schimb! mesaje s! fie simultan online. n cadrul comunic!rii online se impune folosirea unui protocol numit Netiquette. Acesta este un set de reguli pe care trebuie s! le respect!m cnd comunic!m. Aceste reguli fac referire la: Folosirea unui limbaj politicos, direct; Alegerea unui ton adecvat. Se poate ntmpla ca, ceea ce ntr-o discu"ie, fa"! n fa"!, ar p!rea amuzant, ntr-un mesaj ar putea suna agresiv sau nepoliticos. Folosi"i pentru descrierea st!rilor de spirit simbolurile special create, cum ar fi :) pentru sunt vesel, glumesc, :( pentru sunt trist, sup!rat, :-) pentru am un ton pozna# sau :-o pentru sunt surprins; Luarea n considerare a diferen"elor de zone culturale sau geografice; Eviden"ierea sensului cuvintelor al c!ror n"eles poate fi schimbat prin neutilizarea diacriticelor; Evitarea ca pe o list! de discu"ii s! fie aduse mesaje ofensatoare. Altfel, fi"i preg!ti"i s! primi"i r!spunsuri publice nepoliticoase; Evitarea scrierii cu majuscule, care ar echivala cu "ip!tul n vorbirea curent!.
II.1.2.8. Portaluri Web Un portal Web este un site care func"ioneaz! ca un punct de acces la informa"ii online. Portalul prezint! informa"ii din diferite surse ntr-un mod unitar. n mod diferit de motoarele de c!utare, portalurile Web ofer! #i servicii precum email, #tiri, informa"ii diverse (financiare, vreme, divertisment etc). Exemple de portaluri Web de interes general: iGoogle, Yahoo!, MSN, Netvibes etc. Exemple de portaluri Web n domeniul educa"iei: http://education-portal.com http://www.school-portal.co.uk/ http://www.educationuk.org/ https://schoolsportal.lancsngfl.ac.uk http://www.bbc.co.uk/learning/ http://www.uk250.co.uk/Education/ http://web2educationuk.wetpaint.com/ http://www.education-otherwise.net/ http://www.home-education.org.uk/ http://www.education.gouv.fr/ http://www.languagesonline.org.uk/ http://www.howtogermany.com/pages/education.html
II.1.2.9. Platforme colaborative Platformele colaborative sunt locuri ideale pentru nv!"area colaborativ! sprijnit! de calculator. nv!"area colaborativ! trebuie s! fie un proces coordonat, prin care participan"ii mp!rt!#esc concepte #i n"elesuri proprii pentru problemele aflate n discu"ie. Printe avantajele particip!rii la activitatile de pe o platform! colaborativ! amintim: Autocunoa%terea mai bun! a posibilit!$ilor proprii ale elevului; Cunoa%terea unor noi tehnologii de lucru %i de comunicare; colegii %i prietenii au mai mult! ncredere n p!rerile elevului respectiv; distan$a ntre membrii echipei dispare; contactul cu alte opinii %i experien$e duce la mbog!$irea propriei viziuni asupra subiectului; nu suntem lega$i de timp, fiecare putnd lucra n ritm propriu; experien$ele diferite ale fiec!rui elev ajung ntr-un spa$iu comun, disponibil tuturor. Din mul$imea de instrumente web folosite pentru platformele colaborative amintim cteva: Wikispaces, care pot fi organizate, completate interactiv %i permanent actualizate Google docs Forumurile de discu$ii %i blogurile Moodle ThinkQuest Live@Edu Wikieducator - pentru dezvoltarea de proiecte colaborative n domeniul educa"iei: http://www.wikieducator.org/Main_Page Glogster
Wikispaces Ce reprezint" Wikispaces? Wikispaces reprezint" o platform" colaborativ" ce poate fi foarte u%or de folosit, att de profesori de orice specialitate, ct %i de elevi, indiferent de clas" sau de profilul studiat. Paginile se pot realiza foarte u%or, editarea lor bazndu-se pe principiul de lucru cu un editor obi%nuit de texte (precum Word), pagini care pot fi organizate, completate interactiv %i permanent actualizate.
30
De ce este util la clas!? Pentru c" stimuleaz" creativitatea, lucrul n echip", creaz" o motiva$ie pentru elevi de a nv"$a %i altfel, promoveaz" comunicarea ntre elevi, profesori %i p"rin$i. Cum poate fi utilizat la clas!? Se pot realiza simple pagini web, ca spa$iu de expunere/ lucru pentru proiecte individuale %i n echip", se pot posta foarte u%or documente de c"tre to$i membrii site-ului, ace%tia putnd fi att elevi, ct %i profesori.
Glogster - Un nou instrument resurs" pentru educatori http://www.glogster.com/edu
O platform" web 2.0, care permite utilizatorilor s" realizeze postere online numite Glog-uri cu fotografii, clipuri video, texte, audio, filme de pe internet sau personale, link-uri Exist" posibilitatea de a crea un mediu unic, sigur online, interactiv, care poate fi monitorizat de profesori Un nou #i creativ mediu digital pentru educatori cu scopul de a ajuta elevii %i studen!ii n procesul nv"!"rii #i de a face acest lucru ntr-un mod mai distractiv! Un mod de a exprima creativitatea elevilor Foarte util temelor de cas" sau realiz"rii portofoliilor de c"tre elevi Poate fi folosit ca fi#" de lucru de c"tre profesor, pentru prezentarea unui proiect etc O interfa!" simpl" #i u#or de conceput pentru a introduce elevilor conceptele de baz". O serie de mecanisme de lucru n echip" pentru a permite utilizatorilor s" publice #i s" mp"rt"#easc" altora propriile crea!ii #i de a colabora cu al!i utilizatori. Un valoros instrument de nv"!are pentru studiul limbilor moderne. Un instrument care favorizeaz" dezvoltarea abilit"!ilor elevilor nregistrnd progrese la diferite niveluri. sursa: http://www.didactic.ro/stiri/10800_glogster-un-nou-instrument-resursa- pentru-educatori
Google Docs platform! colaborativ! Google Docs ajut" la realizarea documentelor, a foilor de calcul sau a prezent"rilor care pot fi lucrate mpreun" cu colegii, n acela#i timp, chiar dac" fiecare se afl" la alt computer, n alt loc. Documentele sunt salvate n acela#i loc #i se pot accesa de la orice computer.
Google Docs are chat ncorporat, astfel nct se pot discuta orice schimb"ri cu colegii care lucreaz" la documentul respectiv.
Pentru a colabora n echip" la realizarea unui document text, foaie de calcul sau prezentare, este suficient s" se apeleze meniul Share %i s" se noteze adresele
31
de email ale membrilor echipei. Se poate alege op$iunea ca unii s" poat" edita documentul, iar al$ii doar s"-l vizualizeze.
Folosirea Google Docs elimin" necesitatea trimiterii prin email a diferitelor idei personale sau variante la document. n situa$ia trimiterii prin email, persoana care coordoneaz" lucrarea are de citit %i adaptat multe fi%iere venite de la diferite persoane. n situa$ia folosirii Google Docs, toate persoanele fac modific"ri pe acela%i document, adaugnd sau modificnd.
II.1.2.10. Aplica'ii pentru evaluare Pentru activit!$ile de evaluare se pot folosi aplica$ii precum Hot Potatoes sau QuizFaber.
Hot Potatoes
Instrumentul software Hot Potatoes, permite att generarea propriu- zis! a exerci"iilor, ct si configurarea acestora sub forma unor pagini web, foarte u#or de accesat cu ajutorul unui browser, fiind foarte util n procesul de evaluare, la toate clasele, indiferent de profilul lor. Aplica"ia este format! din 6 programe de baz!: JQuiz, JMatch, JClose, JCross, JMix #i JMasher care le asambleaz! pe celelalte.
JQuiz - creeaz! exerci$ii bazate pe ntreb!ri, exerci"ii cu variante multiple de r!spuns, exerci"ii cu alegere dual!, exerci"ii cu r!spuns scurt.
JClose - creeaz! exerci"ii de completare a spa"iilor libere. Utilizatorul lucreaz! cu un text din care lipsesc anumite cuvinte #i trebuie s! g!seasc! termenii potrivi"i pentru a rezolva exerci"iul.
32
JMatch - creeaz! exerci"ii de mperechere sau de ordonare. n partea stng! apare o list! de itemi fic#i (ce pot fi imagini sau text), iar n partea dreapt! itemi amesteca"i. Programul poate fi folosit pentru a mperechea cuvinte cu defini"ii, imagini, traduceri, sau pentru a ordona propozi"ii ca s! formeze o secven"! sau un dialog.
JCross creeaz! cuvinte ncruci#ate ce pot fi completate online.
JMix se folose#te la compunerea exerci"iilor cu propozi"ii amestecate, foarte bune pentru fixarea unor defini"ii. Utilizatorului i se vor propune o serie de cuvinte, pe care va trebui s! le dispun! n ordinea corect!.
JMasher - grupeaz! seturile de exerci"ii sub o denumire generic!, ofer! un aspect uniform, creeaz! hiperleg!turi pentru navigare #i o pagin! de index.
33
QuizFaber
QuizFaber reprezint! un Software ce permite crearea, u#or #i rapid, de teste multimedia, sub form! de documente hypertext generate n cod JavaScript #i integrate n documente HTML. Toate aceste func"ionalit!"i sunt gestionate ntr-un mod automat, ceea ce nseamn! c! utilizatorul nu trebuie s! #tie nimic despre tag-uri HTML sau limbajul JavaScript.
Aceast! aplica"ie poate fi utilizat! n lec"iile de evaluare, la toate clasele, indiferent de profilul lor. Folosind aceast! aplica"ie, se pot crea #i gestiona mai multe tipuri de itemi: Itemi cu alegere multipl! single choice- n care numai una dintre variantele de r!spuns poate fi corect!. Itemi cu alegere multipl! multiple choice- n care una sau mai multe variante de r!spuns pot fi corecte. Itemi cu alegere dual! n care r!spunsul considerat corect, se alege dintre dou! variante posibile (Adev!rat/Fals, Da/Nu, Corect/Incorect). ntreb!ri cu r!spuns deschis prev!zute cu o caset! de text n care elevul va scrie r!spunsul n mod liber. Itemi de completare n care se precizeaz! cuvintele ce completeaz! o afirma"ie sau se eticheteaz! diferite elemente ale unei diagrame.
34
Itemi de asociere n care ntreb!rile sunt organizate n dou! liste - un set de afirma"ii #i un set de r!spunsuri. Elevul trebuie s! indice care r!spuns din cea de a doua list! corespunde fiec!rei afirma"ii din prima list!. Profesorul poate stabili un timp limit! pentru a r!spunde la toate ntreb!rile, iar la sfr#itul testului vor fi afi#ate punctajul ob"inut, nota final!, r!spunsul corect la fiecare ntrebare.
Paginile HTML pot fi personalizate alegnd o anumit! culoare de fundal pentru pagin!, un anumit format pentru font, se pot include imagini #i/sau fi#iere de sunet.
35
II.1.3. Platforme de nv"'are (i Software educa'ional
ThinkQuest o platform" educa'ional" pentru elevi (i profesori Pentru a accesa instrumentele de lucru ale platformei ThinkQuest (http://www.thinkquest.org) elevii au nevoie de un cont. Acesta poate fi creat exclusiv de c!tre un profesor care are, la rndul s!u, un cont ThinkQuest. Un profesor poate intra n posesia unui cont dac! este invitat (prin e-mail) de c!tre administratorul desemnat la nivelul unit!$ii de nv!$!mnt, numit administrator ThinkQuest pe #coal!. Acest administrator este de fapt tot un profesor, care a efectuat nrolarea %colii n comunitatea ThinkQuest %i a participat la un curs de formare, r!spunznd pozitiv invita$iei primite de la Oracle Education Foundation (OEF, Funda$ia Oracle pentru Educa$ie), prin intermediul MECTS %i al Inspectoratelor &colare Jude$ene. n momentul redact!rii acestui material exist! un num!r de 23.909 de unit!$i de nv!$!mnt n lume, nrolate n comunitatea ThinkQuest, 693 de %coli dintre acestea fiind n Romnia. Un elev poate fi membru ThinkQuest numai dac! este nscris ntr-o clas! n unitatea %colar! respectiv!, n anul %colar curent. Dup! ce p!r!se%te %coala, contul s!u va fi %ters. Astfel, exist! certitudinea c! to$i membrii ThinkQuest sunt, pe de o parte elevi sau profesori ai unor %coli care func$ioneaz! n mod legal n Romnia sau n alte $!ri, pe de alt! parte elevii sunt supraveghea"i de profesori prin diferite metode, ca de exemplu validarea de c!tre profesori a imaginilor pe care un elev le poate nc!rca n platform!, sau prin mecanisme implementate n sistem, care opresc n mod automat postarea unor texte care con$in expresii inadecvate (licen$ioase).
Uneltele ThinkQuest se pot utiliza la crearea unor pagini web individuale sau cuprinse ntr-un proiect. Paginile elaborate de elevi au o structur! special!. Exist! o serie de utilit!$i care pot fi folosite cu u%urin$! chiar %i de c!tre un ncep!tor, cum ar fi: editor simplu de texte, unelte pentru crearea listelor speciale ThinkQuest, nc!rcare imagini %i realizarea galeriilor foto, mecanism de nc!rcare a documentelor %i a prezent!rilor Power Point, precum %i elemente interactive: vot, dezbatere, avizier, Ask Me (ntreab!-m!), Brainstorm (Bursa de Idei). Vizibilitatea paginilor se poate seta individual. Astfel, o pagin! poate fi privat! (vizibil! doar pentru autor) sau public!, adic! partajat! la nivelul clasei de elevi, la nivelul %colii sau la nivelul ntregii comunit!$i ThinkQuest. Pictogramele, culorile elementelor %i ale fundalurilor au fost atent
36
selec$ionate de c!tre speciali%ti pentru a nu afecta n mod negativ dezvoltarea personalit!$ii elevilor. Numele de utilizator apare lng! orice material postat (text, imagine, fi%ier etc.) sub forma unei hiperleg"turi prin care vizitatorul poate afi%a, cu un singur clic, pagina principal! a utilizatorului respectiv. Fila World con$ine un motor de c!utare prin care vizitatorul poate c!uta paginile elaborate de c!tre un membru ThinkQuest, indiferent de %coala, regiunea sau $ara n care se afl! utilizatorul c!utat. Fila Library con$ine linkuri c!tre diferite proiecte, selectate dintre cele elaborate de membrii comunit!$ii ThinkQuest %i apreciate de speciali%tii OEF ca fiind cele mai valoroase, grupate pe arii curriculare. Proiectele ThinkQuest sunt elaborate de elevi sub conducerea profesorilor. Derularea unui proiect are ni%te etape foarte bine definite, descrise n ghidurile metodologice puse la dispozi$ia profesorilor n cadrul platformei ThinkQuest. n cursul elabor!rii proiectelor elevii nva$! s! lucreze n echip!, s! utilizeze tehnologiile moderne de informare %i comunicare, dezvolt! alte competen$e importante: gndire critic!, creativitate, autoghidare, n$elegerea diferen$elor culturale dintre copiii din diferite %coli, regiuni sau $!ri din lumea ntreag!. Aceste competen$e au fost denumite de OEF 21 st Century Skills (Competen$ele Secolului 21). Proiectele ThinkQuest pot fi prezentate n cadrul concursului cu premii ThinkQuest Competition, care are de fapt trei sec$iuni: ThinkQuest Projects, Digital Media (bloguri, site-uri Web, eseuri foto, anima$ii etc.) %i Application Development (Elaborare de Aplica$ii). Pentru disciplina Limbi str"ine consider!m deosebit de util! posibilitatea particip!rii att la discu$ii (utiliznd elementele interactive), ct %i la proiecte de amploare, a elevilor din $ara noastr! cu elevi din $!rile unde se vorbe%te limba studiat!: Fran$a, Marea Britanie, SUA, Germania, Italia, Spania etc. Elevii care studiaz! o limb! str!in! pot intra n leg!tur! cu elevi din $!rile unde se vorbe%te limba respectiv!, n condi$ii de siguran'", sub supravegherea profesorilor, utiliznd hiperleg!turile %i elementele de interactivitate din platform! sau motorul de c!utare ThinkQuest. Pe lng! aceste facilit!$i profesorii mai au la dispozi$ie o serie de oportunit!$i didactice, cum ar fi: realizarea de schi$e de lec$ii, postarea %i verificarea temelor, postarea mesajelor de feedback, crearea unor liste de bibliografie web (webografie), antrenarea elevilor n discu$ii de tip brainstorming etc.
37
Profesorii care doresc s! utilizeze platforma au la dispozi$ie, indiferent de disciplina predat!, dou! cursuri de formare gratuite, organizate de MECTS %i OEF: cursul Getting Started with Projects (curs de ini$iere n utilizarea platformei ThinkQuest) %i cursul Project Learning Institute (curs de metodica elabor!rii proiectelor).
Microsoft Silverlight Integrarea tehnologiilor informa$ionale n procesul de predare-nv!$are-evaluare presupune ntre altele utilizarea unor aplica$ii cu multe elemente speciale, g!zduite ntr-un browser de Internet, cum ar fi aplica$iile grafice interactive, formulare, sisteme de meniuri, anima$ii vectorizate, fi%iere audio %i video. Pentru a face posibil! afi%area %i func$ionarea acestora n diferite sisteme de operare, n diferite browsere, se folosesc a%a-zisele plugin-uri, cum ar fi Java (proprietate Oracle), Adobe Shockwave sau Adobe Flash. Acestea ns! nu sunt integrate n mediul de programare .NET, care este utilizat de foarte multe aplica$ii moderne. Din acest motiv firma Microsoft a produs un framework nou (o platform! multimedia nou!), integrat! n mediul de programare .NET, pentru a putea g!zdui aplica$iile men$ionate mai sus, f!r! restric$ii %i la standarde de func$ionalitate mult mbun!t!$ite, ntr-un browser, cum ar fi Internet Explorer sau Mozilla Firefox. Acest framework poart! numele de Silverlight, versiunea a 4-a fiind deja accesibil!, n momentul redact!rii acestui document.
O aplica'ie Silverlight se compune din fi%iere XAML (eXtensible Application Markup Language) %i JavaScript. Cu ajutorul limbajului descriptiv XAML se pot defini, n forma unui text, chiar %i n Notepad (respectnd, binen$eles, o sintax! strict!) toate elementele vizuale, interactive, dinamice pe care dore%te s! le creeze un programator, ntr-o pagin! web. De fapt, noile formate de documente care au ap!rut odat! cu pachetul Microsoft Office 2007, cum ar fi documentele Word, Excel sau prezent!rile Power Point au la baz! limbajul descriptiv XAML. Un document Word care con$ine diferite elemente inclusiv mai multe imagini este de fapt o structur! de fi%iere XAML, comprimat! n format ZIP. De%i acest aspect i intereseaz! mai mult pe programatori, trebuie s! n$elegem c! Silverlight lucreaz! cu aceste fi%iere, sau, mai simplu, c! avem nevoie de Silverlight pentru a avea acces la acele aplica$ii Web vizuale, interactive, cu elemente multimedia (audio %i video) care au la baz! XAML.
38
Plugin-ul Silverlight se poate desc!rca %i instala gratuit de pe site-ul: http://www.microsoft.com/getsilverlight/Get-Started/Install/Default.aspx
Software educa$ional este un produs software n orice format ce poate fi utilizat cu scop de educativ #i care reprezint! un subiect, o tem!, un experiment, o lec"ie, un curs, etc., fiind o alternativ! sau unica solu"ie la metodele educa"ionale tradi"ionale.
MUZZY curs multilingvistic Exist! multe software-uri educationale, specializate pe nv!$area limbilor moderne. Vom da un exemplu de astfel de software, %i anume MUZZY curs multilingvistic (englez!, spaniol!, francez!, german!, italian!). Acest software cuprinde filme video %i jocuri interactive pentru nv!$area celor 5 limbi. * * * Instrumentele TIC sunt numeroase %i n continu! dezvoltare. Nimeni, niciodat! nu va fi n stare s! parcurg! toate resursele oferite de internet. Pe lng! resursele prezentate n acest capitol, mai amintim n ncheiere %i alte posibile resurse n studiul limbilor moderne: VoiceThread o tehnologie care genereaz! filme cu posibilitatea de a comenta mpreun! cu al"i utilizatori pe marginea lor: http://voicethread.com/ Simile Timeline pentru derularea informatiilor n timp (timeline): http://simile.mit.edu/timeline/ Flickr o foarte bun! resurs! de imagini: http://www.flickr.com/ Scribd publicarea de documente proprii: http://www.scribd.com/ Teacher Corner: http://www.theteacherscorner.net Slide Share: http://www.slideshare.net ESL Flashcards: www.eslflashcards.com Fires in the Mind: http://www.firesinthemind.org That Quiz: http://www.thatquiz.org Sheppard Software: http://www.sheppardsoftware.com Storyline Online: http://www.storylineonline.net ABCya: http://www.abcya.com Super Teacher Worksheets: http://www.superteacherworksheets.com Discovery Education Streaming: http://www.discoveryeducation.com Busy Teachers Caf: http://www.busyteacherscafe.com Learning Centre: http://www.museevirtuel-virtualmuseum.ca Quizlet: http://www.quizlet.com 8 to Great: www.8togreat.com Learn Me Project: www.learnmeproject.com
39
Edmodo: www.edmodo.com Tween Tribune: www.tweentribune.com TregoED: www.tregoed.org/teachers/new-to-scan.html Animoto: www.animoto.com Buck Institute for Education: www.bie.org Eduhound: www.eduhound.com How Stuff Works: www.howstuffworks.com Flash Card Machine: www.flashcardmachine.com Class Jump: www.classjump.com ABCteach: www.abcteach.com EPALS Global Community: www.epals.com EdHelper: www.edhelper.com Scholastic: http://www2.scholastic.com/browse/home.jsp Enchanted Learning: www.enchantedlearning.com Eclipse Crossword: www.eclipsecrossword.com
40
II.2. Metode (i mijloace de predare, nv"'are (i evaluare puse n valoare prin utilizarea TIC n predarea limbilor moderne II.2.1. Metode de predare nv"'are specifice studiului limbilor str"ine puse n valoare prin utilizarea TIC
"Metodele moderne de pedagogie mbinate cu cele mai noi solu$ii IT&C conduc la cre#terea gradului de implicare a elevilor pe parcursul orelor de clas! #i la cre#terea eficien"ei procesului educa"ional. (Programul Intel(r)Teach, Instruirea in Societate, SIVECO). Noile metode interactive determin! elevul s! formuleze opinii argumentate, s! n"eleag! logica evenimentelor, s! foloseasc! lucrul n echip!. n cadrul lec$iilor care folosesc instrumente TIC, se urm!re#te organizarea activit!"ilor astfel nct s! fie implica"i to"i elevii la un nivel potrivit abilit!"ilor lor. Elevii nva"! cnd caut! o informa"ie, cnd navigheaz! pe Internet, cnd folosesc un program pentru a potrivi imagini cu text, cnd urm!resc un film documentar etc. Profesorul trebuie s! urmareasc! trei etape atunci cnd elaboreaz! lec$ii ce utilizeaz! instrumente TIC: proiectarea, organizarea #i desf!%urarea unei situa"ii de predare nv!"are - evaluare pe baza unui obiectiv. I. Proiectarea Proiectarea poate fi f!cut! pentru o perioad! mai mare (un semestru, an %colar) sau pentru o tem!, un capitol, care se poate desf!%ura pe o perioad! limitat! de timp (cteva lec$ii, cteva s!pt!mni sau luni). Pentru aceast! etap!, profesorul poate desf!%ura urm!toarele activit!$i: 1. decide pentru care con"inut #i n care lec"ie vor folosi instrumente TIC (n general se consider! con"inuturile cele mai relevante #i valide); 2. stabile#te temele de lucru pe care le vor elabora elevii; 3. stabile#te sarcinile de lucru astfel nct s! fie asigurat! cuprinderea tuturor elevilor n activitatea de elaborare #i prezentare a produselor. Sarcinile de lucru trebuie s! fie clare, simple #i realizabile de c!tre elevi; 4. stabile#te competen"ele specifice pe care le va crea sau consolida elevilor prin folosirea instrumentelor TIC; 5. stabile#te obiectivele didactice ale activit!$ilor ce se vor desf!%ura. 6. creeaz! scenarii ale lec"iilor n care se utilizeaz! instrumente TIC;
II. Organizarea Organizarea activit!$ilor se poate face mpreun! cu elevii, %i presupune urm!toarele activit!$i: 1. Elaborarea #i dezbaterea cu elevii a unui set minimal de no$iuni/ cuvintecheie. Acestea pot sta la baza c!ut!rii #i prelucr!rii informa"iei n format digital; 2. Se pot recomanda elevilor instrumentele TIC optime de utilizat, n func"ie de eficien"a lor n realizarea competen"elor specifice #i de mijloacele tehnice disponibile n sala de clas!/ laborator/ cabinet fonic. Totusi e de preferat s! se acorde libertate elevilor n alegerea instrumentelor TIC necesare realiz!rii aplica"iei TIC. Profesorul va urm!ri ca elevii s!
41
utilizeze cel pu"in instrumentele TIC ce se reg!sesc n programele #colare de TIC pentru clasele respective, sau au fost studiate n clasele anterioare la disciplina TIC. Profesorul i va stimula pe elevi s! foloseasc! #i instrumente TIC noi, complexe, care au nc! o r!spndire mai redus!; 3. Profesorul se asigur! c! are n sala de clas! mijloacele tehnice necesare desf!#ur!rii lectiei n care se utilizeaza instrumente TIC.
III. Desf"(urarea 1. Elevii desf!%oar! activitatea utiliznd instrumentele TIC ntr-un ritm propriu; 2. Elevii nva"! n cadrul activit!$ilor de acest gen de regul! prin descoperire #i prin rezolvarea de probleme. Profesorul urm!re%te activitatea %i d! explica"ii suplimentare; 3. Profesorul acord! feedback fiec!rui elev sau grupe de elevi n parte; 4. Dac! activitatea presupune prezentarea unor produse realizate de elevi, profesorul ini"iaz! #i conduce analiza critic! realizat! de elevi asupra produselor TIC realizate tot de ei, analiz! care cuprinde o dezbatere asupra con"inutului #tiin"ific #i a instrumentelor TIC utilizate pentru fiecare produs; 5. Profesorul evalueaz! activitatea elevilor de elaborare #i prezentare a produsului realizat, prin acordarea de note / calificative, pe baza unor criterii de evaluare clare #i obiective.
Metode de predare ce utilizeaz" instrumente TIC 1. Metoda proiectului poate mai mult ca oricare dintre metodele de predare activ- participative, ofer! un cadru generos pentru formarea diferen"iat! a elevului. Pentru a folosi n mod eficient metoda proiectului #i a integra tot ce poate oferi calculatorul, sunt foarte importan"i pa#ii pe care i face profesorul pentru planificarea #i proiectarea unit!"ii de nv!"are. Proiectele angajeaz! elevii n roluri active precum rezolvarea de probleme, luarea de decizii, investigare, documentare. Proiectul este o metod! activ! prin care tehnologia este integrat! #i se realizeaz! abord!ri particularizate, teme indicate anterior elevilor. Dezvolt! cuno#tin"e #i capacit!"i, promoveaz! investiga"ia/c!utarea #i demonstreaz! nv!"area prin rezultate. nva"! elevii cum s! gestioneze proiectul, timpul alocat diverselor activit!"i. Sunt coordonate activit!"i comune n cadrul grupului. Elevii vor discuta ntre ei #i vor face schimb de informa"ii. Proiectele se axeaz! pe obiectivele opera"ionale corespunz!toare competen"elor specifice sau obiectivelor de referin"!. n proiectele educa"ionale succesiunea fazelor de realizare este urm!toarea: Alegerea temei de proiect #i motivarea elevilor; Constituirea grupelor de lucru; Planificarea etapelor de lucru #i distribuirea responsabilit!"ilor; Documentarea #i execu"ia proiectului; Monitorizarea #i controlul proiectului; Prezentarea rezultatelor #i evaluarea rezultatelor.
42
2. Problematizarea este strategia prin care se dezvolt! gndirea #i creativitatea elevilor, care trebuie s! dobndeasc! noi cuno#tin"e. Situa"iile problem!-ntreb!rile problem! se adreseaz! gndirii elevilor care solu"ioneaz! problemele prin redactarea unor r!spunsuri clare #i concise pe care le pot argumenta. Software-ul educa$ional, produsele realizate de elevi sau aplicatiile online folosesc aceast! metod!, dezvoltnd creativitatea elevilor %i capacitatea lor de a g!si solu$ii la probleme ct mai diverse.
3. Brainstorming-ul reprezint! metoda prin care se dezvolt! creativitatea elevilor prin exersarea gndirii divergente, care solicit! g!sirea unor situa"ii proprii pentru problemele propuse. Metoda poate fi utilizata folosind grupuri de discutii, forumuri sau documente colaborative (de ex. Google Docs). Fiecare dintre participanti poate ad!uga propriile idei n spa$iul comun de lucru. Faptul c! elevii pot fi n loca$ii diferite poate fi un factor dezinhibant (ce poate genera curajul exprim!rii unor idei novative). Se realizeaz! apoi un proces de selec"ie, iar n final solu$iile g!site pot fi tehnoredactate cu ajutorul unui editor de texte.
4. Metoda Ciorchinelui este o metod! grafic! de organizare #i integrare a informa"iei n cursul nv!"!rii. Se solicit! elevilor o analiz! precis! a textului #i permite completarea #i corectarea informa"iilor pe care le de"in. mpreun! cu diagrama Venn dezvolt! capacitatea elevilor de a realiza scheme folosind metoda grafic! #i de a tehnoredacta ntreb!ri/r!spunsuri, de a g!si asem!n!ri #i deosebiri, elemente comune. Fiecare elev realizeaz! #i completeaz! cte un element. Se pot folosi software-uri dedicate sau aplicatii realizate in editoare de text, in foi de calcul sau chiar in programe de desen.
5. Lucrul n perechi este o modalitate simpl! #i rapid! de nv!"are prin colaborare. La o ntrebare se pot g!si mai multe r!spunsuri. Activit!$ile care implic! discutarea r!spunsurilor oblig! elevii s! sesizeze #i s! sintetizeze esen"a informa"iilor #i apoi s! le prezinte clar #i concentrat. Elevii folosesc TIC observndu-se unul pe altul sau realiznd alternativ sarcinile de lucru.
6. Turul galeriei presupune ca fiecare grup s! vizualizeze la finalul activit!"ii produsele realizate de ceilal"i. Astfel vor constata c! exist! modalit!"i alternative de selectare, prezentare a informa"iilor #i a imaginilor pe care #i le vor nsu#i #i le vor folosi n viitor.
7. Tehnica mozaicului. Metoda se bazeaz! pe un principiu relativ simplu: fiecare dintre grupurile de studiu prime#te o parte specific! a unei probleme pe care trebuie s! o trateze din punctul de vedere propriu. Pentru ca acest lucru s! se ndeplineasc!, elevii din fiecare grup! vor devini exper"i n cte o parte a problemei. Fiecare grup se va documenta (folosind materialele puse la dispozitie pe calculatoare de profesor sau folosind internetul) doar pe partea care i-a fost atribuit! de c!tre profesor. n momentul n care grupurile consider! c! membrii proprii au atins gradul de expertiz! necesar, elevii se vor reimparti in
43
alte grupuri: noile grupuri formate vor con"ine cte un expert din fiecare dintre grupurile anterioare. n acest mod se constituie mozaicul, din p!r"i ale aceleia#i probleme care trebuie, printr-un efort a noilor grupuri constituite s! se armonizeze #i s! func"ioneze ca un ntreg. Activitatea se poate desf!%ura n clas! sau prin intermediul unui grup de discu$ii. Instrumentele TIC faciliteaz! colaborarea, elevii caut! pe Internet pentru a g!si informa"ii #i pentru a realiza sarcini de lucru, de exemplu traducerea a cte unei strofe dintr-o poezie n limba studiat!. Apoi realizeaz! mpreun! o edi$ie bilingv! a acestei poezii, ce ar putea fi folosit! n site-ul clasei, al scolii, blogul personal etc.
44
II.2.2. Metode alternative de evaluare posibile prin utilizarea TIC Metodele alternative de evaluare se folosesc foarte mult n nv!$area limbilor moderne. Exist! nenum!rate software-uri dedicate care pot face acest lucru, avnd avantajul unui feedback imediat. Am prezentat ca instrument TIC programul HotPotatoes, cu care se pot realiza teste de evaluare de profesori sau chiar de elevi. Ameliorarea activit!"ilor evaluative constituie o preocupare a constant! a oric!rui profesor. In acest sens, este bine s! avem n vedere: utilizarea tuturor formelor de evaluare n activitatea de instruire-nv!"are (orice instruire debuteaz! printr-o evaluare ini"ial!, continu! printr-o evaluare formativ! #i este finalizat! printr- o evaluare sumativ!). utilizarea tuturor metodelor de examinare a elevilor (orale, scrise, practice), plecndu-se de la ideea c! fiecare tip posed! att avantaje, ct #i limite, ceea ce nseamn! c! nicio categorie nu trebuie favorizat! n detrimentul celorlalte; promovarea, n mai mare m!sur!, a unor modalit!"i alternative de evaluare (proiecte, portofolii, autoevaluare etc) cu scopul de a face evaluarea mai agreabil! #i mai adaptat! subiec"ilor care fac obiectul evalu!rii, f!r! ca prin aceste modalit!"i alternative s! se elimine evalu!rile de tip tradi"ional.
Testul Elevii sunt evalua"i printr-un test scris, pe care l rezolv!/ completeaz! pe calculator; testul poate fi salvat local, pe calculatorul pe care lucreaz! elevul (la #coal! sau acas!); reveniri succesive, pe m!sur! ce elevul progreseaz! n materialul de studiu, testul poate fi dat pe Internet/ Intranet; (vezi platforma INSAM). varianta mixt!, n care un test din cadrul unui program de instruire trimite op"iunile prin Internet, la un server care preia datele #i le stocheaz!; rezultatele pot fi consultate oricnd de c!tre profesor sau elevul respectiv;
Platforma INSAM (Instrumente Digitale de Ameliorare a Calit!"ii Evalu!rii n nv!"!mntul Preuniversitar) se poate accesa la adresa https://insam.softwin.ro/insam/ Folosirea acestei platforme ofer! profesorilor din nv!"!mntul liceal, oportunitatea de a folosi peste 5000 de teste la 17 discipline, printre care #i limbile moderne (francez!, englez! #i german!). De asemenea, fiecare profesor #i poate crea propriile teste, nivelului fiec!rei clase, avnd posibilitatea de a alege din cei peste 150 000 de itemi obiectivi, semiobiectivi sau subiectivi de nivel u#or, mediu sau avansat sau, pentru limbile moderne, de nivel A1, A2, B1, B2 conform nivelurilor de limb! din CECRL. n func"ie de modul cum a fost conceput de c!tre profesor, n cadrul unei sesiuni, testul poate fi accesat o singur! dat! sau de mai multe ori ntr-un interval de timp predefinit. Platforma INSAM permite nu numai crearea testelor, dar #i evaluarea lor. Evaluarea poate fi:
45
automat! (se evalueaz! instantaneu) dac! to"i itemii din test sunt obiectivi sau semiobiectivi. manual! (necesit! interven"ia profesorului) n cazul n care testul con"ine itemi subiectivi. autoevaluare, automat! sau manual! de c!tre elev, pe baza unor bareme, dac! testul este de tip autoevaluare.
Rezultatele ob"inute de elevi se pot vizualiza prin rapoarte, statistici, clasamente. Portofoliul pentru limbi moderne are n vedere toate produsele elevilor #i, n acela#i timp, progresul nregistrat de la o etap! la alta. El se realizeaz! prin acumularea n timp, pe parcursul #colarit!"ii, a documentelor considerate relevante pentru competen"ele de"inute #i pentru progresul nregistrat de elev. Aceast! metod! alternativ! de evaluare ofer! fiec!rui elev posibilitatea de a lucra n ritmul s!u propriu, stimulnd implicarea activ! n sarcinile de lucru #i dezvoltnd capacitatea de autoevaluare, de a-#i descoperi valoarea competen"elor #i eventualele gre#eli. Profesorului i ofer! posibilitatea de a n"elege mai bine obiectivele #i nevoile elevului, de a-i stimula motiva"ia de a nv!"a, de a-i evalua progresul, de a propune m!suri de remediere, dac! este nevoie, de a evalua activitatea elevului n ansamblul ei. Portofoliul European al Limbilor, EAQUALS ALTE, poate fi folosit ca model pentru elaborarea portofoliului elevului. Portofoliul la Limbi moderne poate cuprinde: lucr!ri scrise curente/ teste interviuri scrise sau pe caset! audio r!spunsuri la chestionare/interviuri crea"ii literare proprii traduceri emisiuni de radio/ TV, filme, casete audio-video, CD-uri fotografii, pliante, afi#e publicitare, machete, desene, caricaturi prezentarea unor autori sau opere literare coresponden"! care implic! utilizarea unei limbi moderne etc.
46
Profesorul proiecteaz! portofoliul n func"ie de obiectivele/competen"ele din Curriculumul Na"ional #i de situa"ia n care l va utiliza. n cazul n care suportul pe care se realizeaz! portofoliul este de tip electronic, el se nume%te e-Portofoliu #i poate con"ine site-uri web, prezentari PowerPoint, bloguri etc.
O alt! metod! alternativ! foarte u%or de utilizat este folosirea fomularelor din Google Docs. Realizarea unui formular folosind Google Docs Pentru !nceput este foarte util s! v! nota$i ntreb!rile la care vor r!spunde elevii, cu toate detaliile (tip de ntrebare, variante de r!spuns). Conecta$i-v! la contul de Google Docs la adresa docs.google.com. Alege$i butonul Create New din stnga sus %i selecta$i Form. Apare o fereastr! nou! %i un editor de formulare v! va permite sa crea$i formularul. Acesta se va salva automat n contul dumneavoastr!.
Pentru nceput, introduce$i Title %i Description pentru formularul creat.
n exemplul nostru, titlul este Domenii de interes. La descriere este recomandat s! scrie$i o scurt! descriere a testului. Apoi se pot realiza ntreb!rile:
47
Pentru fiecare ntrebare putem accesa meniul Add Item, alegnd tipul ntreb!rii:
ntreb"rile pot fi de urm"toarele tipuri: - de tip c!su$! de text - ce permit elevilor s! introduc! text scurt
- de tip Paraghaph - ce permit elevilor s! introduc! un text mai lung (un paragraf)
- de tip Multiple choice - ntreb!ri gril!
48
- de tip Checkboxes - ntreb!ri de tip alegere multipl! (se pot alege mai multe r!spunsuri)
- de tip Choose from a list - se poate alege o variant! dintr-o list! de r!spunsuri
- de tip Scale - trebuie s! se exprime o p!rere pe o scal! de la 1-5
49
- de tip Grid - ofer! posibilitatea alegerii simultane a unor valori pentru mai mul$i itemi
Cnd chestionarul este gata, se poate alege varianta ca acesta s! fie trimis elevilor prin email, n partea de sus, dreapta:
Se scriu adresele de email ale elevilor %i se apas! butonul Send.
50
O alt! metod! de a aplica chestionarul este de a-l include ntr-o pagin! web, de exemplu pe un site de tipul wikispaces, pe site-ul scolii, n revista %colii, pagina clasei etc.
Se copiaz! codul oferit %i se introduce n locul dorit.
Rezultatele testului se centralizeaz! ntr-un tabel ce se poate vedea apelnd See responses - Spreadsheet
51
II.2.3. Sugestii metodologice (i exemple de activit"'i didactice
Programe de desen - Paint Clasa a 5-a ) desene, colorare %i umplere; recunoasterea culorilor, a p!r$ilor componente ale corpului uman, ale animalelor, p!s!rilor, plantelor, peisaje, autoportret, coper"i de carte, felicit!ri, afi#e publicitare, postere, forme geometrice simple recunoa%tere %i numire etc.
Exemplu 1: Nume#te n limba studiat! gradele de rudenie ale familiei tale (ex: mother, father, grandfather, brother etc)
Exemplu 2: Completeaz! numele
Exemplu 3: Creaz! forme geometrice, coloreaz!-le, nume#te forma #i culoarea.
"#$%&' &'(
52
Editoare simple de text - NotePad Clasa a 5-a ) Scrisori, compuneri cu tem! dat! etc. ) Invita$ie ) Mesaje (exemple: SMS, mesaje de felicitare, de invita$ie etc) Exemplu: Scrie o invitatie pentru ziua ta
A Birthday Party is so much fun especially if you're able to come!
Birthday Party is on (Date and Time) at Venue Address. Host Name.
Editoare simple de text - WordPad Clasa a 5-a ) Num!rare ) Scrisori, compuneri cu tem! dat! etc. ) Felicit!ri, diplome, afi#e, foi publicitare etc.
Exemplu 1: Nume#te #i num!r! obiectele
Exemplu 2: Recunoa#te #i nume#te
$) ('$* +&,-"
53
Procesoare de text - Word Clasa a 6-a ) realizarea de documente pentru o tem! dat!, un cuvnt cheie, cu ocazia unui eveniment, ntocmirea unei cereri, ntocmirea unui referat la o disciplin! studiat! etc ) Dialog imaginar Exemplu 1: Imagineaz!"ti un dialog ntre personaje.
Exemplu 2: Folose#te denumirea obiectului din imagine #i realizeaz! un scurt text n limba studiat!.
54
Procesoare de text - Word Clasa a 7-a ) realizarea unor fi#e de lectur!, de calatorie etc ) Minirebus Exemplu 1: Creaz! un minirebus, folosind un tabel. Tradu defini"iile #i folose#te-le. Orizontal C A R masina P pruna P L U M margine L Vertical E D G E mar
Exemplu 2: Creaz! o fi#! folosind imaginea personajului.
Name of character: Novel: Author ..
Abilities and interests
Best friends
His enemies
55
Exemplu 3: Creaz! o fi#! folosind imaginea.
What Where Nickname .
History
Clock
Bells
56
Procesoare de text - Word Clasa a 9-a
) realizarea de eseuri, chestionare, teste, scrisori de inten"ie, cerere de oferte, oferte, prelucrarea datelor statistice #i reprezentarea grafic! a acestora, anun"uri, bro#uri, calendare, pliante, felicit!ri, adeverin"e folosind #abloane, diplome folosind mbinare coresponden"!, rapoarte, scrisori oficiale, cereri, CV-uri, referate, reviste
Exemplu 1: Creaz! un #ablon pentru o adeverin"! de elev, n limba studiat!.
57
Exemplu 2: Creaz! un pliant de prezentare personal!, n limba studiat!, folosind un template (#ablon) din Word, dup! urm!torul model. Prezentarea va con"ine date personale, pasiuni, sporturi practicate, discipline preferate etc.
Exemplu 3: Creaz! o diplom!, n limba studiat!, folosind un template (#ablon) din Word, dup! urm!torul model. Evenimentul acord!rii diplomei r!mne la alegerea ta.
58
Exemplu 4: Scrie CV-ul t!u european, n limba studiat!, folosind template-ul (#ablonul) dat. Cere explica"ii profesorului despre Cadrul european comun de referin"! pentru limbi (CECRL). Adresa de unde po"i desc!rca templatul este: http://europass.cedefop.europa.eu/en/documents/curriculum-vitae/templates-instructions
59
Prezentari - PowerPoint Incepnd de la clasa a 6-a - realizarea de prezent!ri pentru: o tem! dat!, un cuvnt cheie, cu ocazia unui eveniment, concurs de pove#ti ilustrate ntr-un num!r limitat de diapozitive etc.
Exemplu: Realizeaza, n limba studiat!, o prezentare PowerPoint prin care s! prezenta"i o poveste ilustrat!, ca n exemplu. Adresa de unde s-a desc!rcat exemplul este: http://www.google.ro/url?sa=t&rct=j&q=snow%20white%20powerpoint&source=web&cd=2&ve d=0CCcQFjAB&url=http%3A%2F%2Fe-lessons.eb23-prof-carlos- teixeira.rcts.pt%2Fleitur_orientada%2FBranca_neve.ppt&ei=cCHrTv25Co_dsgaLhMTGBw&usg =AFQjCNHb7rXRc6z3hnHKY6cpVquOE2k2Uw
60
Bibliografie Anghel, Traian (2008). Instrumente Web 2.0 utilizate n educa$ie. Ed. Albatros, Cluj-Napoca; Anghel, Traian (2009). Instrumente Web pentru profesori. Editura ALL, Bucure#ti; Brut, Mihaela (2006). Instrumente pentru E-learning. Ghidul informatic al profesorului modern. Ed. Polirom, Bucure#ti; Casanovas Catal, M. (2002). Internet en la didctica de lenguas extranjeras: un paso adelante, Ikala, revista de lenguaje y cultura, Vol. 7, no 13; Cruz-Piol, M. (2005). Experiencias de uso de las TIC en el marco de la enseanza presencial del E/LE, Encuentro prctico ELE, Barcelona; Cuco#, C.(1996). Pedagogie, Ia#i, Ed. Polirom, pag.77-79; De Pablos Pons, J. (1996). Tecnologa y Educacin: (una Aproximacin Sociocultural). Barcelona. Cedecs; Perrenoud. Ph. (2004). Diez nuevas competencias para ensear. Invitacin al viaje. Barcelona: Gra; Prensky. M. (2001). Digital Natives, Digital Immigrants, On the Horizon, MCB University Press, Vol. 9, No. 5; Pritchard, Alan (2007). Effective Teaching with Internet Technologies. Pedagogy and Practice. Paul Chapman Publishing, London; Hawkins, Robert 10 Global Trends in ICT and Education, pe blogul Edutech al B!ncii Mondiale destinat educa$iei %i TIC,: http://blogs.worldbank.org/edutech/node/544 (v. %i Elena David, Noua Ordine Mondial! a Educa$iei, Progres. Noile tehnici de predare, bazate pe evolu$ia tehnologic! vor nlocui educa$ia formal!, 14 octombrie 2010 - www.romanialibera.ro/.../educatie/noua-ordine-mondiala-a-educatiei; Stoica, Adrian (2000). Reforma evalu!rii n nv$!mnt. Ed. Sigma, Bucure#ti; Trenchs Parera, M. (2001). Nuevas tecnologas para el autoaprendizaje y la didctica de lenguas, Lleida: Milenio; Villa, A. & Poblete, M. et al. (2007). Aprendizaje basado en competencias: una propuesta para la evaluacin de las competencias genricas, U. de Deusto, Bilbao; Vlad Mircea. Predarea %i nv!tarea cu suportul resurselor web; Warschauer, M./Healey, D. (1998). Computers and language learning: an overview, Language Teaching, 31, S.57-71 Veen, Wim/Vrakking, Ben HOMO ZAPPIENS. Joc #i nv!"are n epoca digital!, Editura Sigma, 2011 INSAM Ghid de evaluare discipline limbi moderne, Editura Erc Press Bucure%ti, 2011 SNEE. Ghid de evaluare informatic! %i tehnologia informa$iei (2001). Ed. Aramis, Bucure#ti; UNESCO (2008). ICT Competency Standards for Teachers. Paris: UNESCO; http://wikisineducation.wetpaint.com/, 2010; http://ro.wikipedia.org/wikiWeb2.0, 2010.