Sunteți pe pagina 1din 15

Modelarea n spaiul tridimensional Un desen tridimensional este adesea cel mai sugestiv mod de a descrie un obiect tridimensional.

Exist cel puin trei motive pentru a folosi proiectarea tridimensional: - un desen 3D faciliteaz nelegerea, de ctre persoane neiniiate, a modului n care este conceput i a modului n care funcioneaz un produs; - un desen 3D este un ajutor foarte important pentru cei care vor realiza produsul, eliminnd dorina acestora de a ghici ce trebuie s ias practic din desenele primite; - desenul 3D faciliteaz o proiectare corect a produsului. Moduri de specificare a coordonatelor 3D Specificarea unui punct n spaiul tridimensional se poate face n trei moduri: - cartezian, sub forma x,y,z; - sferic, sub forma <; - cilindric, sub forma l, d; n figura 1, sunt specificate semnificaiile valorilor numerice prin care se definesc coordonatele unui punct n spaiul tridimensional, astfel: - n sistemul de coordonate carteziene utilizatorul va introduce trei distane, corespunztoare mrimii proieciei pe axele OX, OY i OZ a coordonatelor punctului P;

Fig. 1 Definirea coordonatelor n spaiul tridimensional

- n sistemul de coordonate sferic, utilizatorul va defini poziia punctului P prin dou unghiuri i o distan : - unghiul n planul XOY, msurat fa de axa OX n sens trigonometric; - este unghiul fa de planul XOY; - n sistemul de coordonate cilindric, poziia punctului P se definete printr-un unghi i dou distane l i d; este unghiul (n grade sexagesimale) fcut de dreapta dintre proiecia punctului P n planul XOY i originea sistemului de coordonate O, cu axa OX; l este distana de la proiecia lui P n planul XOY la originea O, iar d, distana pe axa OZ, de la proiecia punctului P n planul XOY, la punctul P.

Comanda PLAN Comanda vine n ajutorul unui utilizator care se poate pierde folosind comenzile VPOINT i UCS. Aceste comenzi, folosite incorect, pot duce la pierderea orientrii unui utilizator n spaiu. Comanda PLAN permite revenirea la planul XOY al WCS-ului sau al unui UCS. Command: PLAN Enter an option [Current ucs/Ucs/World] <Current>: C Regenerating model. Dac utilizatorul rspunde cu <Enter> la opiunea implicit, se revine la planul XOY al UCS-ului curent i se stabilete direcia de vizualizare la (0,0,1). Opiunea UCS permite revenirea n planul XOY al unui UCS salvat pe disc, iar opiunea WCS face revenirea n planul XOY al sistemului WCS. Comanda VIEW Comanda VIEW permite salvarea sub un anumit nume a unei anumite vederi i restaurarea unei vederi salvate anterior. La lansarea comenzii, apare caseta de dialog din figura 2. Prin intermediul acestei casete de dialog sunt listate vederile salvate n desenul curent (Current), predefinite (Preset View) se poate salva o nou vedere prin selectarea butonului New..., se poate terge o vedere salvat printr-un clic pe butonul din dreapta al mouse-ului, iar din submeniu se alege opiunea Delete.

Fig. 2 Caseta de dialog VIEW

Obinerea modelelor tridimensionale prin stabilirea de grosimi i cote Comanda ELEV Poziia planului de lucru fa de UCS-ul curent este controlat de variabila de sistem ELEVATION (cota sau elevaia), care are implicit valoarea 0. Aceast variabil de sistem reprezint distana dintre planul XOY al UCS-ului curent i planul de lucru, iar modificarea ei se face cu ajutorul comenzii ELEV. Semnul elevaiei arat sensul deplasrii planului de lucru n lungul axei Z. Implicit, orice entitate 2D desenat n planul de lucru are grosimea 0 pe direcia axei OZ. Grosimea entitilor este controlat de variabila de sistem THICKNESS (grosime). Modificarea acestei variabile de sistem se poate face n dou moduri: - cu ajutorul comenzii ELEV, care, dup setarea elevaiei curente cere noua grosime; - cu ajutorul comenzii CHPROP (sau CHANGE), opiunea Thickness. Diferena dintre cele dou moduri este c n primul se modific grosimea curent, care va fi grosimea tuturor obiectelor ce vor fi desenate ulterior, pn la o nou modificare a grosimii curente, iar n al doilea mod, grosimea curent nu se schimb, ci numai grosimea obiectelor selectate i care au fost desenate anterior. Desenarea cu grosime nenul poart numele de extruziune, iar rezultatul ei este o suprafa riglat, generat prin deplasarea unui segment de dreapt paralel cu axa OZ a UCS-ului curent, pe conturul obiectului plan desenat n planul de lucru. Formatul comenzii ELEV este: Command: ELEV Specify new default elevation <0.0000>: 6 Specify new default thickness <0.0000>: 15 Comanda HIDE Aplicnd comanda ELEV, obiectele vor fi reprezentate ca wire-frame (cadre de srm). Aceasta nseamn c se vd toate muchiile obiectelor, indiferent de punctul din care se face vizualizarea. Feele acestora se consider transparente. Aceast metod de modelare se folosete din cauz c este cea mai rapid. Odat ce se obine modelul i vederea dorit a acestuia, imaginea poate fi fcut s par mai apropiat de realitate cu ajutorul comenzii HIDE. Modelul wireframe poate fi considerat ca fiind format din plastic transparent, astfel nct se pot vedea toate muchiile. Dac plasticul devine opac, se vor vedea numai acele muchii care nu sunt ascunse de suprafee. Formatul comenzii este: Command: HIDE Regenerating model. AutoCAD-ul trateaz diferit entitile la ascunderea muchiilor. Considernd c variabila de sistem THICKNESS este 0, suprafeele mrginite de cerc sau de solid se consider opace, n vreme ce suprafeele mrginite de polilinii nchise sunt transparente.

Obinerea modelelor tridimensionale cu ajutorul comenzilor 3D Comanda 3DPOLY Permite generarea unei polilinii n spaiul tridimensional. Spre deosebire de comanda PLINE, comanda 3DPOLY nu permite desenarea de arce n cadrul poliliniei. Command: 3DPOLY Specify start point of polyline: 0,0,0 Specify endpoint of line or [Undo]: 100,50,65 Specify endpoint of line or [Undo]: 36,75,100 Specify endpoint of line or [Close/Undo]: Pentru editarea unei polilinii 3D se utilizeaz comanda PEDIT, ca i n cazul poliliniei plane. Comanda 3DFACE Comanda creaz un obiect 3D, similar comenzii SOLID (2D), dar spre deosebirea de aceasta, permite introducerea de coordonate Z diferite. Prin 3DFACE se poate stabili care muchii ale desenului s rmn vizibile. Pentru a face invizibil o muchie dintr-o 3DFACE, se introduce invisible sau I, nainte de a specifica primul punct al acelei muchii. Obiectul 3D din figura 3a, a fost trasat specificnd punctele P(i) n urmtoarea ordine: Command: 3dface Specify first point or [Invisible]: P1 Specify second point or [Invisible]: P2 Specify third point or [Invisible] <exit>: P3 Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: P4 Specify third point or [Invisible] <exit>: P3 Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: P4 Specify third point or [Invisible] <exit>: P3 Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: P4 Specify third point or [Invisible] <exit>:

Fig. 3 Aplicarea comenzii 3DFACE

n figura 3b, sunt trasate muchii invizibile, iar momentele introducerii I-ului sunt ilustrate n secvena de mai jos: Command: 3dface Specify first point or [Invisible]: P1 Specify second point or [Invisible]: P2 Specify third point or [Invisible] <exit>: i Specify third point or [Invisible] <exit>: P3 Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: P4 Specify third point or [Invisible] <exit>: i Specify third point or [Invisible] <exit>: P3 Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: P4 Specify third point or [Invisible] <exit>: P3 Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: P4 Dup cum se vede, o fa se definete prin patru puncte, ns se poate continua definiia unei fee 3D n continuarea celei anterioare, fr a prsi comanda 3DFACE. Feele 3D nu sunt afiate ca plan i nu pot fi extrudate. Posibiliti de generare a suprafeelor AutoCAD-ul are deci numai patru entiti 3D de baz: POINT, LINE, 3DPOLY, i 3DFACE. AutoCAD-ul permite ns generarea de suprafee tridimensionale, care sunt folosite pentru aproximarea unor suprafee curbe. Suprafeele generate de AutoCAD sunt definite cu ajutorul unor reele matriceale de MxN puncte n spaiu (vertex-uri). Fiecare grup de patru puncte, imediat nvecinate, formeaz o faet de tip 3DFACE, care este considerat opac de ctre comanda HIDE. Comanda 3DMESH Comanda permite definirea unei suprafee n spaiu, prin specificarea dimensiunilor reelei i a poziiei fiecrui vrf n reea. Conversaia decurge astfel: Command: 3DMESH Enter size of mesh in M direction: 3 Enter size of mesh in N direction: 2 Valorile date lui M i N reprezint dimensiunile reelei, n numr de vrfuri. Un ntreg ntre 2 i 256 poate fi dat pentru fiecare dimensiune, numrul total de vrfuri fiind MxN. Apoi AutoCAD-ul cere poziia fiecrui vrf: Specify location for vertex (m,n): (coordonatele fiecrui punct din reea) unde m i n sunt rndul i coloana vrfului din reea. ntotdeauna se va ncepe cu vrful (0,0). Valoarea n se va modifica mai repede dect m. Trebuie specificate toate poziiile vrfurilor din coloana m, nainte de a trece la vrfurile coloanei m+1. Suprafaa este trasat numai dup specificarea coordonatelor tuturor vrfurilor.

Urmtoarea secven creaz o suprafa poligonala simpl cu 3x2 vrfuri, figura 4: Command: 3DMESH Enter size of mesh in M direction: 3 Enter size of mesh in N direction: 2 Specify location for vertex (0, 0): 1,1 Specify location for vertex (0, 1): 1,4 Specify location for vertex (1,0): 4,1 Specify location for vertex (1,1): 4,4 Specify location for vertex (2,0): 5,2,3 Specify location for vertex (2,1): 5,5,3 Comanda e incomod de utilizat direct. Ea rmne ns util cnd, folosindu-se AutoLISP-ul, se definesc suprafee poligonale, dreptunghiulare, prin puncte (vezi figura 5, unde este reprezentat o suprafa elicoidal).

Fig. 4 si 5 Suprafa 3DMESH

Suprafa elicoidal 3DMESH

Comanda PFACE Suprafaa poligonala 3D va fi definit prin specificarea poziiei vrfurilor i apoi a fiecrei fee n reeaua poligonal a suprafeei. Conversaia decurge astfel: Command: PFACE Specify location for vertex 1: 35,67 Specify location for vertex 2 or <define faces>: 75,29 Specify location for vertex 3 or <define faces>: 46,89 Specify location for vertex 4 or <define faces>:

Se introduc toate vrfurile reelei i dup introducerea coordonatelor ultimului vrf, AutoCAD-ul cere n continuare vrfurile care formeaz o fa, sub forma: Face 1, vertex 1:Enter a vertex number or [Color/Layer]: 1 Face 1, vertex 2:Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: 2 Face 1, vertex 3:Enter a vertex number or [Color/Layer] <next face>: 3 Face 2, vertex 1:Enter a vertex number or [Color/Layer]: Fiecare fa se definete prin introducerea numerelor de ordine ale vrfurilor ce aparin feei respective. Comanda RULESURF Comanda genereaz o suprafa riglat prin rularea (deplasarea) unei drepte pe dou curbe. Conversaia decurge astfel: Command: RULESURF Select first defining curve: (Se selecteaz prima curb din figura 6) Select second defining curbe: (Se selecteaz a doua curb din figura 6) Se vor selecta dou entiti care vor defini marginile suprafeei poligonale. Acestea pot fi: linii, puncte, arce, cercuri, polilinii 2D i 3D. Dac una dintre curbe e nchis cealalt curb trebuie s fie i ea nchis. Suprafaa obinut prin rulare (vezi figura 7), este o reea poligonal de 2 x N vrfuri. Rulesurf plaseaz jumtate din vrfurile reelei pe prima curb i cealalt jumtate pe cea de-a doua la intervale egale. Numrul de intervale se specific prin variabila SURFTAB1 i e acelai pentru fiecare curb.

Fig. 6 si 7 Curbele pentru generarea suprafeei cu RULESURF si Suprafaa realizat cu RULESURF

Comanda TABSURF Comanda creaz o suprafa riglat prin deplasarea unei curbe (numit generatoare) pe o direcie de deplasare (dreapta directoare). Direcia se specific printr-un vector direcie, n lungul creia se va deplasa curba. Dialogul decurge astfel:

Command: TABSURF Select object for path curve: (se selecteaz curba de deplasat, generatoarea n figura 8, care este un profil cornier). Aici utilizatorul poate rspunde prin selectarea unei entiti de tipul: arc, cerc, polilinie 2D sau 3D. n continuare se va cere vectorul direcie: Select object for direction vector: (se selecteaz vectorul direcie, directoarea n figura 8, care este o dreapt). Se selecteaz o linie sau o polilinie 2D sau 3D. TABSURF construiete o suprafa riglat cu 2 x N vrfuri (vezi figura 9). Direcia M este n lungul vectorului de deplasare, iar N n lungul curbei de deplasat. Variabila SURFTAB1 controleaz densitatea trasrii suprafeei pe direcia N.

Fig. 8 si 9 Elementele de selectat la aplicarea comenzii TABSURF si Suprafaa realizat cu ajutorul comenzii TABSURF

Comanda REVSURF Comanda creaz o suprafa de revoluie prin rotirea unei curbe n jurul unei axe. Utilizatorul va specifica prin operaii de selecie curba de rotit i axa de rotaie, apoi va introduce unghiul de nceput i sfrit al rotirii. Secvena de comenzi este: Command: REVSURF Current wire frame density: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 Select object to revolve: (se selecteaz curba de rotit) Select object that defines the axis of revolution: (se selecteaz axa de rotaie) Curba de rotit poate fi: linie, arc, cerc, polilinie 2D sau 3D i definete direcia N a reelei. Axa de rotaie poate fi: linie sau polilinie 2D sau 3D deschis. Dac s-a selectat o polilinie, vectorul este determinat de primul i ultimul vrf al acesteia, orice vrf intermediar fiind ignorat. Axa de rotaie determin direcia M a reelei. n continuare se cer: Specify start angle <0>: Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: Densitatea reelei de curbe prin care se reprezint suprafaa este controlat de variabilele Surftab1, Surftab2.

n figura 10, este prezentat profilul frezei cilindro-frontal care va fi selectat la cererea Select object to revolve: a comenzii Revsurf, apoi va fi rotit n jurul axei de rotaie cu 360 grade. Rezultatul aplicrii comenzii Revsurf este prezentat n figura 11, dup ce s-au dat i comenzile Vpoint i Hide. Menionm c profilul activ al frezei cilindro-frontal a fost obinut prin rularea unui program AutoLISP.

Fig. 10 si 11 Profilul unei freze cilindrofrontal si Freza cilindro-frontal obinut dup aplicarea comenzii REVSURF

Comanda EDGESURF Comanda construiete o suprafa pornind de la patru muchii ce o mrginesc. Se obine o suprafa bicubic interpolat ntre cele patru muchii, care n general pot fi curbe n spaiu. Dialogul decurge astfel: Command: EDGESURF Current wire frame density: SURFTAB1=24 SURFTAB2=3 Select object 1 for surface edge: (se selecteaz prima curb) Select object 2 for surface edge: (se selecteaz a doua curb) Select object 3 for surface edge: (se selecteaz a treia curb) Select object 4 for surface edge: (se selecteaz a patra curb) Se vor selecta deci patru muchii alturate care definesc suprafaa. Entitile care formeaz o muchie pot fi: linii, arce, polilinii deschise 2D sau 3D i trebuie s fie incidente n punctele de capt pentru a forma un contur nchis. Dac acest lucru nu se respect pentru una din muchii, se primete mesajul: Edge x does not toutch another edge. Unde x este numrul muchiei n cauz. n figura 12a, sunt prezentate curbele care vor defini o suprafa elicoidal. Curbele 1 i 3 sunt polilinii 3D, obinute prin rularea unui program AutoLISP de generare a muchiilor unui elicoid. Curbele 2 i 3 sunt drepte, n contact cu celelalte 2 curbe, 1 i 3. n figura 12b, este prezentat suprafaa elicoidal rezultat.

Fig. 12 Curbele pentru definirea unei suprafete elicoidale in urma aplicarii comenzii EDGESURF

Comanda REVOLVE Permite crearea unui volum nchis prin rotaia unei frontiere nchise n jurul unui punct sau entiti centrale. La lansarea comenzii REVOLVE, va avea loc urmtorul dialog: Command: REVOLVE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found (se selecteaz conturul nchis) Select objects: Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: _nea to (se selecteaz un capt al axei) Specify endpoint of axis: _nea to (se selecteaz cellalt capt al axei) Specify angle of revolution <360>:

Fig. 13 si 14 Roat dinat si Curba de rotit (profilul nchis) i axa de rotaie

Cu ajutorul comenzii REVOLVE, se poate realiza modelul solid al roii dinate reprezentat n proiecie ortogonal n figura 13. n figura 14, a fost reprezentat cu linie ngroat profilul nchis care va fi rotit n jurul axei, reprezentat cu linie punct.

n figura 15, este prezentat modelul solid al roii dinate, obinut prin aplicarea comenzilor Revolve, Hide, unghiul de rotaie al profilului nchis, n jurul axei de rotaie, fiind de 3600 SECIONAREA SOLIDELOR Se pot obine, prin secionare efecte interesante i utile asupra solidelor, utiliznd comenzile SLICE, SECTION. - Comanda SLICE. Este utilizat pentru obinerea unei pri dintr-un solid.

Fig. 15 Model solid obtinut in urma aplicarii comenzii REVOLVE

Command: SLICE Select objects: (se selecteaz obiectul care va fi tiat) Specify first point on slicing plane by Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/<3 points> : se va indica planul de tiere alegnd una din opiunile din acest mesaj, opiunea implicit solicitnd alegerea a trei puncte care s determine un plan. 1) 3points. Planul de tiere este determinat prin introducerea coordonatelor a trei puncte. 2) Object. Planul de tiere este aliniat la un cerc, o elips, un arc circular sau eliptic, o curb spline bidimensional sau o polilinie bidimensional. 3) View. Planul de tiere este aliniat cu planul de vizualizare din viewportul curent. Introducerea coordonatelor unui punct permite definirea planului de tiere n raport cu axa OZ a planului de vizualizare. 4) Zaxis. Planul de tiere este determinat prin specificarea unui punct din plan i a unui punct de pe axa OZ. 5) XY, YZ, si ZX. Aliniaza planul de tiere fa de planurile XOY, YOZ, sau ZOX ale sistemului de coordonate al UCS-ului curent. Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: se va selecta un punct de pe solid de o parte sau alta a planului de tiere, aceasta fiind opiune implicit. n cazul folosirii opiunii Both sides, se vor afia ambele pri ale modelului. n figura 16a, este reprezentat freza-melc i planul de tiere cerut de aplicarea comenzii Slice. Obinerea jumtii din freza-melc (vezi figura 16b), situat n spatele planului de tiere, se realizeaz parcurgnd urmtoarele secvene:

Command: SLICE Select objects: 1 found (se selecteaz freza-melc din figura 16a) Select objects: Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: 3p Specify first point on plane: 0,0,0 Specify second point on plane: 0,10,0 Specify third point on plane: 10,0,0 Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: 0,0,-10

Fig. 16 Aplicarea comenzii Slice, pentru obinerea reprezentrii unei jumti dintr-o frez-melc

Comanda SECTION Comanda SECTION este utilizat pentru realizarea unei seciuni printr-un model solid, n scopul determinrii configuraiei interioare. Planul de secionare, n general, se alege paralel cu planul de proiecie pe care se face reprezentarea. n figura 17a, este prezentat modelul solid al frezei-melc pentru generarea arborilor cu profil ptrat i planul dup care se va face seciunea axial. Seciunea din figura 17a, va fi mutat (vezi figura 17b), n vederea editrii. Secvena de comenzi pentru realizarea seciunii este urmtoarea: Command: SECTION Select objects: 1 found (se selecteaz freza-melc) Select objects: Specify first point on Section plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: 3p (opiunea de definire a planului de secionare [P], prin trei puncte) Specify first point on plane: 0,0,0

Specify second point on plane: 10,0,0 Specify third point on plane: 0,10,0 Command: MOVE Select objects: 1 found (se selecteaz conturul seciunii) Select objects: Specify base point or displacement: (se execut clic pe un punct de pe ecran) Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: (se selecteaz punctul n care va fi amplasat seciunea). Pentru seciunea din figura 17b, va fi schimbat punctul de vedere, astfel nct n noua vedere, seciunea s fie paralel cu planul de proiecie i elementele seciunii s apar n mrime real. Seciunea astfel realizat, vezi figura 17c, poate fi haurat i printr-un program AutoLISP pot fi identificate elementele caracteristice ale seciunii printr-o frez-melc.

Fig. 17 Seciunea axial printr-o frez-melc pentru generarea arborilor cu seciune ptrat a) b) c)

Comanda ROTATE3D Comanda ROTATE3D permite rotirea unui obiect solid n jurul unei axe tridimensionale. Axa de rotaie poate fi: o dreapt oarecare deteminat prin dou puncte; una din axele sistemului de coordonate curent; un obiect selectat; direcia Z a vederii curente. n figura 18.a, este prezentat modelul solid al unei roi dinate, care va fi rotit n jurul axei OX cu 450, utiliznd comanda ROTATE3D. Parcurgndu-se secvena de mai jos, roata dinat va ajunge n poziia din figura 18b.

Command: ROTATE3D Select objects: 1 found (se selecteaz roata din figura 18a) Select objects: Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X (se specific drept ax de rotaie, axa OX) Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: 0,0,0 Specify second point on axis: 10,0,0 Specify rotation angle or [Reference]: 45 (unghiul de rotaie de 450)

Fig. 18 Roat dinat, rotit cu comanda ROTATE3D

Comanda MIRROR3D Aceast comand permite crearea imaginii n oglind a obiectelor, fa de un plan de oglindire. Command: MIRROR3D Select objects: 1 found Select objects: Specify first point of mirror plane (3 points) or [Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: 3p Specify first point on mirror plane: 0,0,0 Specify second point on mirror plane: 10,0,0 Specify third point on mirror plane: 0,10,0 Delete source objects? [Yes/No] <N>: Planul fa de care se face oglindirea va fi definit dup alegerea unei dintre urmtoarele opiuni: - Object se va putea selecta un cerc, sau un arc, sau o polilinie. Planul n care se afl acest obiect va fi planul fa de care se face oglindirea; - Zaxis planul va fi definit de un punct al planului i de un punct aflat pe normala planului care conine punctul; - XY/YZ/ZX planul de oglindire va fi paralel cu unul din planele sistemului de coordonate curent;

- View se selecteaz un punct prin care va trece planul i acest plan va fi paralel cu planul vederii curente. Comanda 3DARRAY Comanda 3DARRAY permite multiplicare obiectelor dup o matrice rectangular sau polar. Pentru exersarea rapid a comenzii se va construi un tor, urmnd secvena: Command: TORUS Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center of torus <0,0,0>: Specify radius of torus or [Diameter]: 50 Specify radius of tube or [Diameter]: 10 Dup realizarea torului se va da comanda 3DARRAY i se vor completa informaiile pentru secvena de mai jos, valabil pentru o matrice rectangular: Command: 3DARRAY Initializing... 3DARRAY loaded. Select objects: 1 found Select objects: (se selecteaz torul) Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: r (tipul de multiplicarea) Enter the number of rows (---) <1>: 2 (numrul de rnduri) Enter the number of columns (|||) <1>: 3 (numrul de coloane) Enter the number of levels (...) <1>: 4 ( matricea este tridimensional, deci se va completa numrul de straturi, pe care se multiplic obiectul) Specify the distance between rows (---): 75 Specify the distance between columns (|||): 75 Specify the distance between levels (...): 20 n cazul cnd se dorete multiplicarea obiectului dup o matrice polar, se vor specifica (spre deosebire de comanda ARRAY din 2D), dou puncte care vor defini dreapta spaial n jurul creia vor fi dispuse copiile obiectului de multiplicat.

Fig. 19 Multiplicarea unui tor cu comanda 3DARRAY

S-ar putea să vă placă și