Sunteți pe pagina 1din 9

Capitolul 2.

Culoarea i mediile digitale


n acest capitol vei nva:

?
Cuvinte cheie:

Culoarea i mediile digitale

culoare

Cuprins
Capitolul 2. Culoarea i mediile digitale ...........................................................................................1 1.1 Culoare ..............................................................................................................................2 1.2 Lumina i culoarea ............................................................................................................2 1.3 Culoarea n designul digital ...............................................................................................3 1.3.1 Formarea aditiv a culorii.............................................................................................3 1.3.2 Formarea substractiv a culorii ....................................................................................4 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 Gama de culori posibil.....................................................................................................5 Teoria cromatic a mprit culorile n mai multe categorii .............................................6 Concluzii ............................................................................................................................8 Testarea cunotinelor dobndite.....................................................................................8 Glosar ................................................................................................................................8 Bibliografie ........................................................................................................................9

Culoare

1.1

Culoare

Culoarea reprezint totalitatea radiaiilor de lumin de diferite frecvene pe care le reflect corpurile i care creeaz asupra ochiului (retinei) o impresie specific, aspectul colorat al corpurilor. n cazul oamenilor aceast percepie provine din abilitatea ochiului de a distinge cteva (de obicei trei) analize filtrate diferite ale aceleiai imagini. Percepia culorii difer de la o persoan la alta, astfel percepia culorii este influenat de aspecte de natur anatomic (de ex. unii oameni se nasc vznd culorile diferit, alii nu le percep deloc, e.g. daltonism), de evoluia observatorului sau i de culorile aflate n vencintatea culorii percepute sau n cmpul vizual al privitorului (aceasta fiind explicaia multor iluzii optice). Culoarea este o noiune perceptiv care nu trebuie confundat cu lungimea de und, noiune fizic. Astfel ochiul uman percepe culoarea galben chiar dac impresia este creat de o combinaie de lumin verde i rou sau de o lumin cu o singur lungime de und - galbenul monocromatic. Aceast iluzie optic permite afiarea culorii galbene pe ecranul monitorului cu ajutorul componentelor elementare verde i rou. Culoarea (lungimea de und) este doar una din proprietile luminii, altele fiind de ex. direcia, viteza, intensitatea, coerena, polarizarea. Dintre acestea ochiul uman nu e sensibil la viteza, coerena sau polarizarea luminii, avnd nevoie pentru evidenierea acestora de aparate de msur corespunztoare. tiina culorii, denumit cromatic, dezbate printre altele perceperea culorii de ctre ochiul uman, originea culorii n diversele materiale, teoria culorii n art i aspectele fizice ale culorii n spectrul electromagnetic.

1.2

Lumina i culoarea

De multe ori imaginile sintetizate cu ajutorul calculatorului trebuie s fie ct mai aproape de acelea care a fi percepute de ochiul uman dac scenele reprezentate n imagini are exista n realitate, pentru aceasta este important cunoaterea fenomenelor ce duc la percepia culorilor. Lumina care conine toate lungimile de und din spectrul vizibil n proporii aproximativ egale se numete acromatic. Lumina acromatic provenit de la o surs este perceput ca alb. Lumina acromatic provenit de la un obiect este perceput ca alb, neagr, sau ca o nuan de gri n funcie de proprietile fizice ale suprafeei obiectului. Lumina care conine mai multe lungimi de und n proporii inegale se numete cromatic. Spre exemplu, dac predomin lungimile de und de la limita superioar a spectrului vizibil, lumina perceput este roie sau rocat. Culoare unui obiect depinde att de distribuia lungimilor de und n lumina care cade pe obiect ct i de caracteristicile fizice ale obiectului. Dac obiectul reflect sau transmite numai o band ngust de lungimi de und, celelalte fiind absorbite, obiectul apare colorat. Lungimile de und din lumina reflectat sau transmis determin culoarea obiectului. De fapt, energia electromagnetic nu are culoare. Culoarea este rezultatul unui proces psiho-fiziologic. n particular, este posibil ca aceeai culoare s nu fie perceput la fel de doi indivizi. Unul dintre cele mai utile i mai des folosite moduri de a descrie culoarea este folosind nuana, saturaia i luminozitatea (Hue, Saturation Brightnes HSB sau Hues Saturation Lightness HSL). Aceti termeni sunt des ntlnii n ntreaga industrie a artelor grafice. - Nuana, care caracterizeaz culoarea (rou, galben, verde, etc.), ea este determinat de lungimea de und dominant a distribuiei spectrale a culorii. - Saturaia sau puritatea, care este o msur a amestecului de alb ntr-o culoare pur, aceast noiune permite s se fac distincia ntre rou i roz, ntre albastru nchis i deschis ect. O culoare pur are saturaia 100%. Lumina acromatic are saturaia 0%.

Capitolul 2. Culoarea i mediile digitale

- Luminozitatea sau strlucirea, care reprezint intensitatea luminii. Luminozitatea este o caracteristic a unui obiect emitor de lumin, n timp ce strlucirea caracterizeaz un obiect neemitor de lumin, care reflect lumina.

1.3

Culoarea n designul digital

Utilizarea adecvat a culorii este o parte integrant a competenelor pe care un designer grafic trebuie s le aib, fie c vorbim de design pentru medii digitale sau pentru print. Designerul trebuie s neleag pe deplin att natura culorii ct i folosirea acesteia pentru a putea produce un design eficient. Exist mai multe motive pentru care este important ca un designer s studieze att natura culorii ct i uzul acesteia. n primul rnd, cnd designul este produs pe calculator (pe ecran), impresia de culoare este produs direct de o surs de lumin prin amestec aditiv. Dac designul urmez a fi folosit pentru pagini web, sau pentru alte produse care urmez a fi consumate prin intermediul unui ecran, atunci modul de producere rmne acelai, aditiv. n schimb dac designul este folosit pentru print, impresia de culoare va fi creat de lumina reflect de pe hrtie prin intermediul unui amestec substractiv, deci culorile nu sunt transmise ci reflectate. Din pcate gama de culori care poate fi redat prin imprimarea cu cerneluri este mai redus i diferit fa de gama de culori care poate fi creat porninde la lumin alb pe monitorul unui calculator. Prin urmare exist diferene ntre culorile care se vd pe ecran i cele care se vd pe hrtie, deci fiierul final al unui design folosit pentru print trebuie sp conin informaii clare despre culorile care urmeaz a fi printate. Este bine cunoscut experimentul cu lumina care trece prin prism i este descompus n culorile spectrului. Culorile vzute prin prism sunt transmise direct ctre retin i nu sunt reflectate de alt suprafa. Monitoarele sunt o surs artificial de lumin alb, iar culorile afiate pe monitoare sunt direct transmise ctre retin. Pentru a genera ntreaga gam de culori, majoritatea monitoarelor folosesc o gril alctuit din grupe de ctre 3 puncte care emit lumin n spectrul celor trei culori primare. O grup de trei puncte rou, verde, albastru alctuiesc un pixel. Grupul de trei culori primare rou, verde i albastru mai sunt cunoscute i sub numele de RGB. Prin folosirea unor puncte care pot lumina cu 256 de intensiti diferite se obin un numr de 6,7 milioane de culori posibile pentru fiecare pixel (256x256x256). Grafica folosit pentru materiale ce urmeaz a fi distribuite ctre public pe calculator va folosi mai ntotdeauna spaiul de culoare RGB. Dac ns se dorete crearea unor elemente grafice ce urmeaz a fi tiprite, designerul trebuie s simuleze culorile printate cu ajutorul cernelii. Aa cum am mai spus culorile cernelurilor sunte percepute de ctre privitor prin reflecia luminii de pe suprafaa imprimat. Culorile primare RGB sunt utile n cazul generrii culorii prin lumin transmis direct, iar pentru limina reflectat se folote un set de culori format din azuriu, purpuriu i galben (c yan, magenta, yellow CMY). 1.3.1 Formarea aditiv a culorii Dac se combin lumina transmis pentru o culoare primar cu lumina transmis pentru o alt culoare primar, se va percepe o lumin mai puternic dect cea a unei singure culori. Cele trei culori primare sunt rou, verde i albastru, iar combinarea lor n pri egale duce la obinerea albului.

Culoarea n designul digital

Diagrama reprezint lumin roie, verde i albastr care cade pe o suprafa neagr. Galbenul este format unde rou i verde se suprapun. Atunci cnd toate cele trei culori se suprapun se obine albul, deoarece toate componentele luminii albe sunt acum prezente.

Prin combinarea luminii verzi cu cea roie se obine o culoare mai apropiat de alb, i anume galbenul. n mod similar combinnd lumina albastr cu cea roie se obine purpuriu, iar combinaia dintre albastru i verde produce azuriul. Fiecare culoare primar aditiv (transmis) se poate obine prin substragerea celorlalte dou culori primare din lumina alb, e.g. verdele este limin alb minus albastru i rou. 1.3.2 Formarea substractiv a culorii n lumea nconjurtoare, tot ceea ce vedem are o anumit culoare deoarce materia absoarbe lumin alb ntr-o mai mic sau mai mare msur. Lumina alb, chir dac nu pur, provide fie de la soare, lumin natural, fie de la corpuri de iluminat sau dispozitive emit unde n spectrul vizibil, lumin artificial. Obiectele negre absorb toat lumina care cade asupra lor, n timp ce obiectele albe apar ca reflectnd n ntregime lumina incident. De fapt, obiectele care reflect acromatic mai mult de 80% din lumina incident alb apar ca albe,iar cele care reflect acromatic mai puin de 3% din lumina incident apar ca negre.

Aici cele trei culori primare substractive, Cyan, Magenta, Yellow, au fost imprimate pe foaia alb folosind cernelurile corespunztoare. Fiecare dintre cele trei culori primare, CMY, au lips una dintre culorile primare

Capitolul 2. Culoarea i mediile digitale

aditive. Acolo unde dou culori primare substractive (reflectate) se suprapun, dou culori primare aditive lipsesc, deci ochiul va percepe pe culoarea celei de a treia culori primare aditive. Acolo unde toate cele trei culorile se suprapun, toate cele trei componente primare ale lumii albe sunt absorbite, deci lumina este captat integral i se va percepe negrul.

n realitate este imposibil obinerea unui negru absolut doar prin folosirea Cyan, Magenta i Yellow, deoarece o mic cantitate de lumin este reflectat. Pentru a corecta acest neajuns se folosete o a patra cerneal, Black, care permite absorbia n ntregime a luminii.

Ceea ce este n general cunoscut ca fiind culoarea unui obiect, este, n realitate, doar reflexia parial a culorilor primare care alctuiesc lumina alb. Combinaia acestor culori reflectate de suprafaa obiectului, este procesat de creier i perceput ca fiind culoarea obiectului. De exemplu dac un obiect este perceput ca avnd culoarea roie, nseamn c suprafaa acestuia absoarbe n ntregime componentele verzi i albastre din lumina incident, lsnd s se reflecte doar lumina roie. Culorile, cernelurile, pigmenii de colorare i vopselele funcioneaz toate pe acest principiu, absorb o anumit cantitate de lumin din i reflect restul. Din moment ce vopselele extrag culoare din lumina alb, este uor de neles de ce nu este indicat folosirea cernelurilor roii, verzi sau albastre pentru a imprima pe hrtie alb. Trebuie reaminti c fiecare culoare primar aditiv este lumin alb minus celelalte dou culori primare. Deci daca am folosi rou i verde peste hartia alb am obine verde, ori scopul nostru este s obinem o alt culoare nu una primar. Pentru putea produce un numr ct mai mare de culori folosind un numr ct mai mic de cerneluri este necesar identificarea culorile primare care absorb doar o culoare primar. Este tocmai ceea ce fac culorile secundare, Cyan, Magenta i Yellow, care sunt obinute prin scdera unei singure culori primare din lumina alb. Prin suprapunerea a dou culori secundare, se va obine abine absorbia a dou culori primare i transmiterea celei de a treia. Prin mixarea cyan cu magenta se va obine albastru, prin mixarea yellow cu magenta se va obine rou, iar prin mixarea cyan cu yellow se va obine verede. De asemenea prin suprapunerea celor trei culori, CMY, se va obine o aborie mare a luminii, i deci se va percepe negrul.

1.4

Gama de culori posibil

Ochiul uman poate percepe o gam mai larg de culori dect cele ce pot fi reproduse prin procesul de printare sau afiare pe ecranele monitoarelor. n general pe monitoare se pot obine culori mai vibrante dect pe hrtie. Din moment ce monitoarele calculatoarelor genereaz lumin alb, ele sunt teoretic capabile s afieze orice culoare pe care ochiul uman o poate percepe. Cu toate acestea, datorit unor limitri de natur fizic, toate obiectele absorb o anumit cantitate de lumin, fie ea i infim, este imposibil afiarea ntregului spectru vizibil.

Teoria cromatic a mprit culorile n mai multe categorii

n diagrama de mai sus se poate observa spectrul de culori pe care ochiul uman l poate percepe, iar n cadrul perimetrului galben gama de culori care poate fi reprodus cu ajutorul monitoarelor RGB i n perimetrul albastru gama de culori reprodus prin printare cu ajutorul cernelurilor CMYK.

1.5

Teoria cromatic a mprit culorile n mai multe categorii

Teoria cromatic a secolului XIX aparine societii i culturii franceze, majoritatea denumirilor pentru stadiile culorilor, procedeele de amestecare, juxtapunere, asociere, au ca etimologie vocabularul francez. Intensitatea provine de la cuvntul francez intensit, traducere pentru trie, nuana de la nuance-diferen fin, contrastul-contraste ca denumire pentru opoziie. Inclusiv n lucrrile de specialitate etimologia cuvntului culoare este de provenien francez: couleur, ce este o substan colorat. 1. Culoarea local este proprie fiecrui obiect ce trebuie scos din banal pentru a deveni parte integrant a unei opere de art. Ea este folosit fie n pictur, fie n fotografiile artistice. Culoarea local este cea pe care o observm n cotidianul nostru, la obiectele/cadrele/personajele din jurul nostru. Eugene Delacroix (1798-1863), ca un pictor ce ncerca s se defineasc drept un opozant al tradiiei academiste, afirma n Jurnalul su: pictorii adevrai sunt cei care nu folosesc culoarea local, dect n cazuri extreme . Pentru el, artitii trebuie s cuprind, s surprind cromatismul natural, dar s-l prezinte n maniera lor proprie. 2. Culoarea impresiei, prin intermediul creia cromatica este receptat modificat, din cauza distanelor dintre ochi i obiect, a efectelor atmosferice, n special din cauza luminii. n ultimul rnd, ea depinde de acuitatea vizual a privitorului, respectiv a pictorului. Aceast culoare a impresiilor a fcut obiectul artei plein-air-itilor, a impresionitilor ce pictau compoziii n mijlocul naturii. 3. Culorile fundamentale, care nu sunt obinute din niciun amestec pigmentar, cele definite de spectrul cromatic ca primare: rou, galben i albastru.

4. Culorile binare sunt obinute din amestecul, n cantiti egale, a dou culori fundamentale. Astfel, din rou amestecat cu galben rezult portocaliu, din combinaia roului cu albastrul rezult violetul, iar albastru amestecat cu galben va da culoarea verde.

Capitolul 2. Culoarea i mediile digitale

5. Culorile calde i reci sau termo-dinamice sunt tente care influeneaz, prin observarea lor, gradul de confort psihic al unei persoane, respectiv pulsul acesteia, pe care cele calde ( galben nchis, rou, portocaliu, pn la brun) l fac s creasc uor, pe cand cele reci (alb, galben deschis, verde, albastru, violet, pn la negru) l fac s coboare, pn la relaxarea deplin. De asemenea, aceste culori, pe lng efectul psihologic asupra privitorului (cruia i creeaz o stare de confort sau disconfort), sunt cele care produc efectul spaial, de apropiere-mrire (cele calde), respectiv de distanare-diminuare (cele reci). Prin folosirea culorilor calde sau reci n planuri diferite ale picturii, lucrarea devine o suprafa perspectival.

6. Culorile complementare, care pe cercul cromatic trebuie s fie diametral opuse. Culorile complementare sunt cele care sporesc contrastul unei lucrri. Culorile complementare se gsesc n cupluri.

Concluzii

Cel mai des utilizate fiind cele ale culorilor fundamentale i anume: rou-verde, galben-violet, albastru-portocaliu. Exist trei perechi de culori complementare primare: rou verde, galben violet, albastru portocaliu i trei perechi de culori complementare secundare: rou+violet galben+verde, galben+portocaliu albastru+violet, albastru+verde (albastru mangan) rou+portocaliu (rou vermillon). Culorile pure sau crude nu se limiteaz la tentele cu strlucire maxim, ele nu sunt amestecate nainte de folosire. Culorile proaspt scoase dintr-un tub pot fi exemple bune n acest caz. Culorile rupte sau contrastul complementar reprezint juxtapunerea a dou culori complementare, prin intermediul crora se va modifica strlucirea, luminozitatea sau intensitatea uneia sau amndurora. Culorilor semnificante n tradiia diferitelor popoare li s-au asimilat anumite sensuri afective, reprezentative. De exemplu n cultura romneasc strile sufleteti se definesc ca stri de culoare. Afirmi c eti negru de suprare n momentele de dezamgire maxim, rou de furie cnd nu poi s-i impui punctul de vedere, galben de fric n situaii n care te temi de ceva sau cineva. Culorile au cptat simboluri, semnificaii anume. Astfel, privite prin prisma cretinismului medieval, roul reprezenta caritatea, galbenul pal- puterea i gloria, albastrul sugera pacea i sentimentele de iubire, violetul era o culoare destinat pocinei. La aceast definiie impresionitii vor introduce i conceptele de culoare a luminii i a umbrei. Plecnd de la ideea conform creia pe un obiect expus la lumin apar trei culori, trei tonuri, unul redat de lumin, cel intermediar (i anume culoarea local) i cel de umbr. Culoarea local proprie obiectului/cadrului/ personajului surprins se modific n funcie de cantitatea de lumin primit. Astfel, dac este expus luminii, aceast culoare se va deschide, va mprumuta din cromatismul sursei de iluminare. n partea n care lumina nu are acces, cromatismul este mai ntunecat i se observ apariia complementar zonei luminoase. n zona intermediar ntre cea de lumin i cea de umbr, culoarea local rmne neschimbat.

1.6

Concluzii

Existena albului i a negrului ne ofer posibilitatea eliminrii folosirii culorilor. Orice tip de informaie vizual poate fi reprezentat cu un grad mai mare sau mai mic de acuitate folosind doar albul i negrul. De multe ori informaia de culoare este redundant. Folosirea graficii alb negru, sau prin extensie a celei cu nivele de gri permite afiarea informaiei pe orice suport sau n orice format fra a pierde din informaia util.

1.7

Testarea cunotinelor dobndite


1. Folosii template-ul pentru editarea altor cursuri.

1.8

Glosar
Nuana ea este determinat de lungimea de und dominant a distribuiei spectrale a culorii. Nuana este interschimbabil cu termenul culoare. Saturaia sau este o msur a amestecului de alb ntr-o culoare pur, aceast noiune puritatea permite s se fac distincia ntre rou i roz, ntre albastru nchis i deschis ect. O culoare pur are saturaia 100%. Lumina acromatic are saturaia 0%. Luminozitatea reprezint intensitatea luminii. Luminozitatea este o caracteristic a unui sau strlucirea obiect emitor de lumin, n timp ce strlucirea caracterizeaz un obiect neemitor de lumin, care reflect lumina.

Capitolul 2. Culoarea i mediile digitale

1.9

Bibliografie
Marjorie Vai, Kristen Sosulski; The Essential Guide to Online Course Design: A Standards-Based Approach; Routledge; 1 edition (4 Feb 2011) Gary Olsen; Getting Started in Multi Media Design; North Light Books (Nov 1997) Adobe Creative Team; Adobe Creative Suite 5 Design Premium Classroom in a Book (Classroom in a Book (Adobe)); Adobe; 1 edition (25 Jun 2010)

S-ar putea să vă placă și