Sunteți pe pagina 1din 4

VIAA PRIN AH

ntre via i ah se pot construi paralele i alegorii, ceea ce nu ar trebui s fie suprinztor pentru niciun cunosctor, fie i ntr-o msur moderat, al btrnului joc de ah. Complexitatea deosebit a ahului (concretizat, de exemplu, n numrul pantagruelic de posibile poziii diferite una de cealalt) ar putea s relaioneze cu bogia imaginarului uman, spre a da natere la numeroase astfel de legturi ntre viaa omului n sine sau numai aspecte ale ei pe de-o parte i universul ahist, pe de alt parte. n continuare, voi da o serie de exemple spre a-mi susine punctul de vedere expus anterior, cu sperana c le vei gsi pertinente i originale. Viaa ca o partid de ah: etapele, lupta cu schimbrile, timpul-limit, piesele ca talani, regele-suflet, matul ctre fericire. Compararea vieii omului cu o partid de ah reprezint cea mai ampl form de manifestare a imaginaiei n contextul prezent. Cnd vorbim de o partid de ah, implicm din start mai mult dect dac facem referire la o anume poziie de pe tabl, ce poate aprea ntr-unul din momentele jocului (deschidere, joc de mijloc, final). O partid, la fel ca viaa, se desfoar pe diferite etape, presupune dinamism, trecerea timpului, luarea deciziilor, anticiparea unor evenimente, sacrificii i multe altele. Ca o prim remarc, lum cele trei etape ale jocului de ah i le punem fa n fa cu trei mari perioade din via: copilria, tinereea i btrneea. Deschiderea constituie etapa de debut a unei partide, putnd avea corespondent n via perioada copilriei, cnd fiina uman se familiarizeaz cu ceea ce nseamn a vieui i cnd dezvoltarea (cu deosebire fizic) se realizeaz cel mai intens. Astfel, n deschidere, se caut dezvoltarea ct mai multor piese, plasarea lor pe cmpuri bune, protejarea regelui, valorificarea potenialului de la start. Aici, mutrile se fac n general din reflex, la fel cum n copilrie se acioneaz de cele mai multe ori cu spontaneitate, ancorare n imediat, cu o simplitate specific nivelului provizoriu al dezvoltrii. Liniile de aciune se cunosc bine, se ntlnesc deseori, la fel ca i mutrile din deschidere (spre exemplu, o deschidere precum 1.d4 d5 2.c4 c6 se poate gsi la un milion de partide, dup cum apariia gnguritului la 4 luni de la natere se ntlnete la un numr impresionant de copii). Mergnd mai departe, ajungem la jocul de mijloc, ce corespunde tinereii. Dup terminarea deschiderii, sesizm o parte unde complexitatea sporete, unde nc avem multe piese i idei pentru continuare. Simim c lupta abia ncepe, c avem n sfrit ansa de a ne concretiza anumite planuri i urmrim s lum un avantaj prin care s ne asigurm finalul favorabil. Poziiile din jocul de mijloc nu mai sunt des ntlnite, cum gseam n deschidere. Avnd aceste repere, s aruncm acum o privire asupra perioadei tinereii: ne aflm n anii cnd aptitudinile i calitile noastre se individualizeaz, cnd ni se contureaz foarte puternic personalitatea (a se compara cu stilurile anumitor ahiti, mai puin sesizabile n deschideri). Avem expectaii mari, dm un randament superior copilriei i, desigur, cutm n permanen s ne asigurm un viitor linitit, frumos. Muli devin greu previzibili, iau decizii radicale, ce le pot schimba pentru totdeauna vieile (viitorul) n bine sau n ru. Am preferat aici tinereea n locul vrstei adulte, spre a surprinde mai bine acest avnt de idei i variaii. Ultima etap a partidei de ah, finalul, presupune deosebit complexitate, poziii care au anse mici s se regseasc altundeva, capacitate de calcul adnc, de valorificare a
1

celui mai mic avantaj (material sau poziional) n vederea obinerii victoriei. Multe partide ce ajung n aceast etap deosebit de dificil se decid la un singur pion sau depinznd de plasamentul regelui. O regul a finalurilor este ca regele s fie folosit activ, central, de unde poate servi ca o arm redutabil n atac. De asemenea, nelegerea puterii pieselor i utilizarea ei conform cu realitatea tablei constituie o aptitudine indispensabil pentru cel ce joac un final (de exemplu, relaia dintre cal i nebun, piese de valori apropiate, care prefer ns poziii diferite n finaluri). Probabil exist preri ce susin o pierdere din complexitate n finaluri, dar aceasta nu este dat de numrul de piese, ci de adncimea calculelor, de importana pe care o ia fiecare detaliu ce n jocul de mijloc prea departe de a nclina balana. Continund paralela, vrsta btrneii se triete cu un dinamism mai puin accentuat, iar o parte din aptitudinile anterioare (cu deosebire cele care in de fizic) se pierd. Dup cum pe tabl rmn puine piese n finaluri, aa i la btrnee, omul rmne cu un pachet de arme ce trebuie bine nelese, pentru ca folosirea lor ulterioar s duc la buna adaptare, la mplinirea de sine, ceea ce ar echivala cu victoria din ah. Mai trebuie observat aici relaia dintre regele activ din finaluri i sufletul de care omul poate ncepe s se ngrijeasc mai mult la btrnee. Metafora regele suflet va fi discutat n alt paragraf, mai detaliat. Din aceast prim paralel, nelegem c ahul nu face nicio excepie cnd vine vorba de cum se realizeaz dezvoltarea uman de la simplu la complex. Desigur, aceast comparaie a fost fcut considernd doar partidele de ah ntregi, precum i o via care s nu se sfreasc mai nainte de atingerea btrneii. Urmtoarea abordare introduce termenul de lupt, miznd pe faptul c att viaa, ct i ahul reprezint o anume btlie. Pe tabla de joc, se dispun dou armate care urmeaz acelai set de reguli i dau natere la o confruntare bogat n calcule, planuri, tactici, strategii, unde orice nou mutare poate determina schimbri n jocul adversarului i unde orice ans ce i se ofer trebuie convertit ntr-un avantaj. Pentru a crea o astfel de paralel nu vom considera lupta care se d ntre cei doi juctori n timpul unei partide, ci acea lupt pe care un juctor o d cu schimbrile de pe tabla n cauz (fcute, ce-i drept, de adversar prin diversele sale mutri). ahistul poate vedea fiecare mutare din partea opus ca pe o schimbare creia trebuie s i fac fa cu succes. Previzibil sau neateptat, poziia de pe tabl constituie un adversar n sine pentru cel aflat la mutare; ea determin msurile ce vor fi luate pentru a obine victoria. n contextul vieii omului, aceste poziii pot nsemna evenimentele noi, situaiile n faa crora este pus cineva i care necesit rspunsuri din partea acestuia. Unele sunt tipice i au replici pe msur, n timp ce altele ne dau de furc, avnd un grad sporit de dificultate i inedit. Deciziile luate constituie mutrile pe care le facem n via i, de cele mai multe ori, ne este imposibil s revenim la poziia de mai devreme, dac ne raportm aspecte precum trecerea ireversibil a timpului sau impactul deciziilor noastre asupra evenimentelor ulterioare. Cu toate acestea, nu trebuie s pierdem din vedere repetarea unei poziii, care se ntlnete adesea n partidele de ah ncheiate la egalitate. Prin analogie, exist oameni care dezvolt o anume rutin zilnic, prnd s fac aceleai mutri la nesfrit, dac i contextul n care ei se afl le permite aceast manier de abordare. Repetiia poate semnifica un compromis fcut cu nsi viaa, omul nefiind capabil de a vedea o alt variaie i acceptnd, de team n principal, realitatea unei partide nedecise, asemenea unei
2

viei trite ntr-un mod ce ne determin s regretm c nu am putut mai mult. Perspectiva luptei cu schimbrile pune accentul pe rspunsul la provocare, att n ah, ct i n via, nepierzndu-se din vedere scopul btliei matul i, respectiv, fericirea. Timpul este o coordonat de maxim importan n existena noastr, ce nu poate fi ignorat atunci cnd ne facem felurite planuri, mici i mari, pe termen scurt sau lung. Trecerea timpului este o certitudine i, drept urmare, tim c avem o limit n a vieui i, prin transpunere, pentru a ne efectua mutrile. Partidele de ah de nivel deosebit impun un timp-limit pentru fiecare juctor, de la un minut pentru ntreaga partid (stilul bullet) i pn la ore ntregi (sau chiar zile per mutare, depinznd de contextul n care se joac). Diferena major dintre via i ah n ceea ce privete timpul este dat de prestabilirea perioadei n cazul ahului. Trind, suntem siguri doar de sunatul ceasului, dar nu putem dect s aproximm cnd se va petrece acest ultim eveniment. Baza pe care se construiete paralela vizeaz nu cunoaterea duratei, ci sigurana unei limite temporale. ahistul simte uneori cum se adncete n criza de timp, cnd trebuie s dea rapid pe tabl nite rspunsuri, s descopere linia ctigtoare sau o porti de ieire dintr-o situaie dificil. n astfel de momente, erorile se regsesc cel mai des, ele avnd drept consecine pierderea iniiativei, a unui posibil avantaj acumulat anterior sau, desigur, chiar a partidei. Astfel, se nelege c timpul este o resurs ce trebuie foarte bine gestionat ntr-o partid de ah. Viaa ne descoper destule astfel de momente dificile, cnd suntem presai de timpul avut la dispoziie pentru a rezolva anumite sarcini, sau cnd tim c nu putem s fim pasivi o lung bucat de vreme fr a suporta anumite consecine. Uneori comitem greeli pentru c suntem n grab , greeli pe care le regretm mai trziu, reevalund situaia i descoperind oportuniti mai bune pe care le-am ratat toate acestea pentru c nu ne permiteam s petrecem prea mult timp fr s acionm cumva. Trebuie fcut aici meniunea c, n ah, timpul poate fi relaionat i cu numrul de mutri fcute pe tabl, de o eficien variabil (spre exemplu, spunem c un juctor ctig timp sau un tempo cnd i foreaz adversarul s fac mai multe mutri pentru acelai obiectiv secundar al jocului). n via, aceste tempo-uri pot fi relaionate cu modul n care cineva realizeaz o anumit sarcin cu mai mult uurin dect se considera la nceput, apelnd la mai puine msuri, salvnd energie i crescnd eficiena. n ceea ce privete armata de 16 piese pe care juctorul o are la startul unei partide, aceasta este alctuit din piese cu caracteristici i valori diferite, fiecare avnd o anumit contribuie (sau un potenial) n joc, reuita depinznd de felul n care ele sunt utilizate. Aceast paralel are n vedere statutul de talant pe care piesele le au ntr-o transpunere a lor n viaa omului (prelundu-se deci motivul biblic al talantului). n ah, folosirea corect a pieselor este calea sigur spre succes: piesele prefer anumite cmpuri, se comport diferit, au putere mai mare sau mai mic depinznd de poziie i servesc att atacului, ct i aprrii. Dac o pies are rol defensiv n deschidere, finalul o poate surprinde ca element central n atac. ahistul trebuie, aadar, s gseasc cele mai bune moduri, n funcie de situaie, pentru a se servi de piesele sale. Paul Morphy spunea, n secolul al XIX-lea: Ajut-i piesele pentru ca i ele s te poat ajuta. Ce sunt ns piesele n viaa noastr, pe tabla vieii noastre? Ele reprezint caliti personale, aptitudini diverse, trsturi de personalitate (talani) care, posednd un anume potenial, trebuie s ne conduc la o anumit performan. De la potenial la performan este un lung drum, presrat cu tot felul de poziii, car e
3

mai de care mai complicate, solicitndu-ne cu tot ce avem mai bun, spre a obine victoria. Desigur, n ah, piesele sunt standardizate, proprietile lor nu difer de la o partid la alta. Pentru toi, se aplic aceleai reguli privind mutarea legal a pieselor. Modul n care sunt mutate ele, ns, variaz de la un juctor la altul, putnd reprezenta urmarea aplicrii unor principii de joc, a unor legi ale jocului bun, demonstrate cu trecerea timpului. Pe de alt parte, personalitatea fiecrui ahist se contureaz cu fiecare partid jucat ntr-un stil personal, cei mai buni ahiti din istorie fiind adesea recunoscui dup modul de a rspunde (prin mutarea pieselor) n anumite situaii de joc. Spre exemplu, Tigran Petrosian excela n aprare, de multe ori crend adevrate baricade imposibil de drmat pentru adversarii si; Mihail Tal era spectaculosul, juctorul care urmrea ineditul, surpriza, sacrificiile; Bobby Fischer juca multe finaluri foarte bune cu nebunii i aa mai departe. n acelai fel, oamenii i creeaz personalitile originale conform modului de utilizare a talanilor posedai, dar, spre deosebire de ah, unde fiecare joc se ine cu aceleai piese, viaa ne descoper mult mai multe astfel de piese, cu o singur deosebire regele, care n transpunere ar deveni sufletul (neles ca esena omului respectiv, motorul care i-ar guverna ntreaga fiinare, temelia pe care i aaz viaa i n absena creia totul s-ar prbui). n rest, dac pe tabl dama este piesa cu cea mai mare putere de atac, cu valoare deosebit de mare, care decide foarte multe partide, n via, ea trebuie neleas drept talantul cel mai de pre al cuiva, care poate varia semnificativ de la o persoan la alta. O anume dam exist la oricine, forma sa depinznd de particularitile individuale ale fiecruia dintre noi. La fel stau lucrurile i cnd ne referim la piese de valori mai mici (adic diversele arme secundare pe care oamenii le dezvolt i de care se folosesc) difer de la un caz la altul, dar au valorile lor acolo unde se identific.

S-ar putea să vă placă și