Sunteți pe pagina 1din 1

ntrebrile propuse pentru examinare la obiectul

Grafica pe calculator:
1. Sisteme grafice.
2. Echipamente de intrare grafica.
3. Echipamente de ieire grafica.
4. .Iniializarea modului grafic.
5. Ieirea din modul grafic.
6. Scrierea citirea unui pi!el.
". #oziionarea pe ecran.
$. %inii.
&. 'reptunghi i suprafee.
1(. )ur*e conice.
11. Specificarea culorilor.
12. +tri*utele de afiare ale liniilor.
13. +tri*utele de afiare ale suprafeelor.
14. +fiarea te!tului in mod grafic.
15. +tri*utele de afiare ale te!telor.
16. Sal,area si restaurarea imaginilor.
1". -ransform.ri geometrice 2' elementare.
1$. -ranslaia 2'.
1&. Scalarea 2'.
2(. /otaia 2'.
21. -ransform.ri 2' in,erse.
22. 0orfecarea 2'.
23. )ompunerea transform.rilor 2'.
24. -ransform.ri geometrice 2' in coordonate omogene.
25. +lte transform.ri geometrice 2'.
26. 1atrici de transformare 3'.
2". -ranslaia 3'.
2$. Scalarea 3'.
2&. /otaia 3'.
3(. -ransform.ri 3' in,erse.
31. 0orfecarea 3'.
32. 2glindirea fata de un plan al sistemului de coordonate.
33. /otaia in 3urul unei a!e oarecare in spaiul 3'.
34. 2glindirea fa. de un plan oarecare.
35. )ompunerea transform.rilor 3'.
36. -ransformarea de ,izualizare 2'.
3". #roiecii. #roiecia perspecti,..
3$. 4izualizarea scenelor 3'.
3&. +lgoritmul ''+.
4(. +lgoritmul 5rezenham ,ector.
41. +lgoritmul 5rezenham generalizat.
42. )ategorii de algoritmi de determinare a laturilor ,izi*ile ale o*iectului.
43. +lgoritmul de eliminare a laturilor ne,izi*ile ale o*iectului.
44. 'eterminarea laturilor ,izi*ile ale unui poliedru.
45. +lgoritmul pictorului de determinare a ,izi*ilit.ii fetelor o*iectelor.
46. +lgoritmul 67*uffer.
4". )ur*e de apro!imare 8ermite.
4$. )ur*e de apro!imare 5ezier.
4&. )ur*e de apro!imare splain
5(. 1odele de culoare.

E!aminator lector superior ). #lotnic

S-ar putea să vă placă și