CD-ROM Compact disc - citeste doar din memmorie (ReadOnly)
CMOS Complementary Metal-Oxide Semiconductor
dpi Puncte per inch (dots)
EGA Adaptor grafic avansat
EOF End of file
FAT Tabela alocare fisier
HD High Definition
IBM International Business Machines
I/O Input/Output (intrari/iesiri)
ISA Arhitectura standard internationala
Lpm Linii pe minut
MAC Media access control
MS-DOS Microsoft DOS
Modem Modulator-Demodulator
MS Microsoft
OEM Original Equipment Manufacturer(producator original)
OS (SO) Sistem de operare
SVGA Super Video-Graphics Array
SW Software
UPS Sursa de curent ne-intreruptibila
Acces Mod de lucru, de extragere sau introducere date, care permite localizarea informatiei prin intermediul unei adrese.
Activare Este un proces de declansare a executiei unui program
Actualizare Procesul de modificare a continutului de date a unui fisier.
Adaptor Este o unitate functionala sub forma unei placi de circuite, cel mai adesea folosita pentru a descrie tipul de display.
Administrare Se refera la conducerea operationala sistematica.
Adresa Un caracter sau un grup de caractere care identifica un registru, o parte determinata de memorie, pentru localizarea datelor in vederea prelucrarii informatiei.
Afisaje cristale lichide (LCD) Folosesc capacitatea unor anumite solutii cristaline de a-si modifica orientarea spatiala si indicele de refractie in functie de sarcinile electrice care le strabat. Algoritm Sistem finit de reguli, care, aplicat la o anumita clasa de probleme de acelasi tip, se executa intr-o anumita ordine, producand un set de valori de iesire pornind de la un set de valori de intrare. Alocare memorie Atribuirea de zone de memorie pentru date predeterminate.
ANSI Set de caractere folosite de catre Microsoft Windows. Este diferit de seturile ASCII si IBM.
Antivirus Program specific pentru protectia sau recuperarea datelor si fisierelor infestate cu virusuri informatice. Acestea "recunosc" practic "semnaturile" unor anumite virusuri, semnaleaza infestarea si pot incerca eliminarea respectivelor coduri din memorie.
Aplicatie Folosirea in practica a programelor de utilizare a calculatoarelor.
Apel Metoda de initializare a executiei unui program sau subprogram.
Arhitectura Modul in care hardware-ul si software-ul interactioneaza intr-un calculator, pentru a realiza performantele cerute de catre proiectanti.
ASCII O serie de coduri unice pentru 128 de caractere, incluzand coduri de control, caractere alfanumerice si semne de punctuatie. Fiecare caracter este continut intr-un singur Byte, 7 biti fiind folositi pentru definirea caracterului, iar al 8-lea ca cifra de control sau bit de semn. Atribuire Operatie prin care se realizeaza schimbarea valorii unei variabile.
Baza de date Multime de date structurate in scopul optimizarii si relucrarii lor astfel incat sa permita exprimarea tuturor relatiilor logice intre inregistrari.
Binar Informatie reprezentata intr-un sistem de numeratie in baza 2.
Bit Unitatea de baza pentru masura informatiei, reprezentand cantitatea de informatie care se poate obtine prin producerea unui eveniment intr-un sistem informational, a caror valoare poate fi 0 sau 1.
Blink Clipire
Boot O secventa de instructiuni de pornire ce declanseaza procesul de intrare in regim de lucru al calculatorului
Buffer Memorie tampon ce permite accesul la transferul de informatii intre doua sisteme ce au durata ciclului diferita
Bug O mica eroare de programare, ce are ca rezultat blocarea programului.
Byte Unitate informationala formata din 8 biti (octet). Spatiu minim necesar pentru definirea unui caracter.
C Limbaj de programare structurat, portabil.
Calculator Unitate functionala programabila compusa din una sau mai multe unitati centrale asociate si din echipamente periferice, comandata de programe incarcate in memoria interna, capabila sa efectueze automat operatii aritmetice si logice.
Cursor Caracter special, (uzual linie) care indica pozitia curenta pe ecranul computerului.
Debugging Operatiune de eliminare a "bug-urilor", prin cautare automata sau manuala a liniilor de program.
Desktop Literal, "pe birou", PC si periferice de tip standard. (spatiu de lucru)
Director Deoarece un disc dur poate contine sute de mii de fisiere, este necesara organizarea acestora in sectiuni unor accesibile. Aceste sectiuni se numesc directori si sunt organizate in ceea ce se numeste arbore (tree) de directori. Directorul de baza, care contine toti ceilalti directori, cu subdirectorii lor, se numeste director radacina (root).
Disc dur Discuri din aluminiu, acoperite cu material magnetizabil, numite platters, suprapuse pe un ax central, cu atatea capete de citire/scriere cate platters contine hard-discul. Totul este incastrat intr-o cutie impermeabila. In momentul cand computerul este pus in functiune, axul central se roteste permanent, cu o viteza de cca 10 ori mai mare decat un floppy disc.
Disc flexibil Floppy disk, este un disc plat, acoperit cu o substanta magnetica, pe care pot fi stocate date prin inregistrare magnetica.
Disc optic CD-ROM, este un disc din material plastic, de dimensiunile unui floppy-disk de 5,25 inch, care foloseste un fascicul laser pentru citirea informatiei scrise anterior pe disc, in cod binar.
DPI Dots per inch - Puncte pe inch patrat.
Driver Este un program de "pilotare" pentru periferice, micro-module program, ce permit sa se tina seama de specificitatea fiecarei componente hardware.
Editare Descrierea ordonata a datelor pe purtatorul de date in vederea prelucrarii.
Fereastra Window- Deschiderea unui program sau a unui document intr-un program de tip GUI (Interfata grafica cu utilizatorul), produce afisarea unei ferestre in zona de lucru.Datorita acestui sistem, este posibil a se efectua mai multe sarcini in acelasi timp, putand trece cu usurinta de la una la alta, spre deosebire de mediul DOS, unde trebuia mai intai parasita o aplicatie pentru a intra in alta.
File Fisier. Este o colectie de instructiuni sau date cu care computerul opereaza, multime de inregistrari alcatuite din articole organizate intr- un format predefinit si identificat, care vor suferi prelucrari ulterioare.
Firmware Program inmagazinat in memorie de tip ROM (Read-Only Memory), nevolatila si neschimbabila de catre operator, contine programul "boot" si sistemul de operare.
Font Corp de litera, cu anumite caracteristici. Un font are de obicei mai multe marimi si stiluri 9ingrosat, italic, etc)
Format Mod de prezentare definit si specific al datelor sau intructiunilor pe un suport de date sau in memorie.
Formatare Pregatirea discului pentru scrierea informatiei, in diferite desnitati de scriere. In timpul procesului de formatare, computerul determina o serie de piste si sectoare pe suprafata discului.
Fundal Background, se refera la sarcinile de prioritate mai mica, care sunt rezolvate cand CPU nu este ocupat cu programe de mai mare importanta (foreground).
Fuzzy Multime vaga, multimea M apartinand unui univers U in care exista elemente apartinand multimii M, in asa fel incat sa nu se poata decide daca apartin sau nu acestei multimi. Logica fuzzy implica diferite grade de adevar si nu numai distinctia bipolara adevarat/fals.
Hacker Termen de argou informatic care desemneaza programatori/utilizatori care, prin intermediul retelelor informatice, se ocupa de accesarea neautorizata a diferitelor banci de date, "spargatori" de coduri de acces.
Hardware Componenta fizica a calculatorului, ceea ce se vede. Cuprinde totalitatea circuitelor, dispozitivelor si echipamentelor sale.
Icon Mici simboluri grafice care se folosesc de obicei pentru a reprezenta documente si programe care nu sunt inca deschise intr-o fereastra.
Iesire Output - Parte functionala prin care calculatorul comunica cu utilizatorul lui.
Interfata grafica utilizator - GUI Sistem de programe deosebit de complex, care se interpune intre utilizator si calculator, prezentand catre personalul uman un ecran grafic pe care utilizatorul poate desemna cu ajutorul unui mouse diferitele obiecte componente, sau poate introduce textul necesar.
Intrare Modul in care, cu ajutorul dispozitivelor de intrare, se pot comunica calculatorului programul si datele necesare.
Joystick Echipament logic locativ care detecteaza axa miscarii x-y, controland imaginea mobila de pe display.
Lansare Comanda executiei unui program.
Laptop Calculatoare care ofera toate facilitatile unui desktop, la o greutate de 3-5 kg, cu alimentare cu baterii sau acumulatori, care le confera autonomii intre 3-6 ore. Prezinta incorporate cele mai noi elemente constructive, precum ecranele plate de diferite tipuri, porturi multifunctionale, trackball si noile sisteme de andocare (docking).
Listare Este documentul prin inregistrarea pe imprimanta a datelor, rezultatelor si programelor intr-o forma accesibila.
Memorie Echipament sau subsistem care apartine unui sistem de calcul si are rolul de a pastra
informatia. In memorie se efectueaza operatiunile de citire/scriere.
Meniu Lista de functii afisata pe ecran din care la un moment dat pot fi apelate toate sau partial.
Monitor Ansamblu de module program apartinand sistemului de operare, iar ca periferic, constituie principala unitate de iesire a computerului.
Mouse Dispozitiv manual pentru transformarea miscarii din plan in miscare a cursorului pe display.
Multitasking Metoda de lucru cu calculatoarele posedand microprocesoare si sisteme de operare de ultima generatie, prin care un utilizator poate folosi mai multe aplicatii software in acelasi timp. Pagina Bloc de lungime fixa, care are o adresa virtuala (RAM) transferandu-se ca un tot intre memoria de baza si cea extinsa.
Partitie Optiune de formatare a discurilor dure, prin care se imparte capacitatea de stocare a unui disc dur de capacitate mare in mai multe discuri virtuale, cu capacitati si accesare separata. Periferic Echipamente pentru comunicarea informatiei si extragerea rezultatelor prelucrarii.
Pixel Cel mai mic element de pe suprafata de afisare (ecran) caruia i se poate atribui in mod independent o culoare sau o intensitate pe liniile raster ale display-ului.
Proces Secventa predeterminata de evenimente definite de obiectul sau efectul procesului, derulandu-se in conditii date intr-un sistem, sau la trecerea de la un sistem la altul.
Procesor Unitate functionala care interpreteaza si executa instructiuni.
Program Colectie de secvente de instructiuni care definesc cum trebuie executata sarcina; ele descriu structura si starea unui sistem si a obiecivelor de indeplinit in timp.
Punct Point- masura referitoare la inaltimea caracterelor.
Retea Network- Interconectarea unor circuite logice prin linii ce reprezinta modul de conectare.
Rezident Program care, odata instalat, ramane in memoria calculatorului si poate fi accesat oricand prin tastarea unei serii specifice de "hot- keys".
Salt Abandonarea ordinii implicite sau declarate dupa care se executa instructiunile.
Sarcina Task- set de functii ce pot fi independente prin executarea unei secvente de program.
Scanner Dispozitiv explorator ce examineaza prin baleiere o figura (forma), emitand semnale analogice sau numerice corespunzatoare care sunt ulterior prelucrate. Inseamna de asemeni un dispozitiv pentru captarea imaginilor de pe hartie sau alt suport folosind CCD care genereaza sarcini electrice recognoscibile de catre software-ul asociat, transformand imagini, text dactilografiat sau tiparit in fisiere de diferite tipuri, recuperabile de catre programe specifice.
Server Orice masina care furnizeaza servicii pentru alte computere (clienti).
Software Rezultat al inteligentei naturale, constand in programe, proceduri, reguli si documentatie, asociata necesar functionarii unui sistem informatic. Poate fi inclus initial in calculator sau nu, in functie de destinatia utilizarii.
Tastatura Keyboard- dispozitiv de transformare a datelor in cuvinte de cod binar, tastele corespunzand caracterelor alfanumerice si anumitor functii de operare.
Terminal Unitate de intrare/iesire prin care utilizatorul comunica cu un sistem de prelucrare a datelor.
UNIX Sistem de operare conceput in 1969 la Bell Laboratories, New Jersey in 1969. Scris in limbaj de asamblare.
Variabila Entitate (marime), care poate fi nedeterminata pana i se atribuie o valoare.
Virus Mini-program pentru sabotarea deliberata a software-ului. Este un fisier executabil autoreproductibil care poate produce pierderea sau coruperea datelor de pe discuri sau din memoria unui PC. Virusurile sunt creatia unor "hackers" sau a unor firme, activandu-se doar in anumite situatii, sau pur si simplu ca amuzament sinistru.
Zona de lucru Work Area- notiune folosita in programele de tip GUI (Windows), care reprezinta aria pe care o foloseste programul activ ce deplaseaza elementele din aceasta suprafata, le recupereaza, renunta la ele etc. Se lucreaza cu reprezentari grafice ale documentelor, intr- un mod mai rapid si mai facil decat sub DOS de exemplu.
DEFINITII DIN RETELISTICA Voi incerca sa precizez niste explicatii cat mai simple legate de acest subiect, explicatii ce nu sunt la rang de definitii. Linkurile dau detalii mai amanuntite.
Despre adresa IP: Grup de 4 patru numere separate de cate un punct ce reprezinta identificarea logica a unui calculator intr-o retea. Link
Despre tracert, ping, si TTL: Link
Placa de retea (Network Interface Card): Are rol de interfata intre calculator si restul componentelor retelei Placa de retea primeste si transforma datele ajunse la ea de la celelalte componente ale retelei in ceva ce poate fi utilizat de calculatorul unde este instalata. Placa de retea are rolul de asemenea de a trimite datele prelucrate de calculatorul unde este ea instalata catre restul retelei. Exista si retele in care tranferul de date se face doar intre 2 placi de retea neexistand alte componente ale retelei. Placa de retea are ca identificator hardware un cod numit Adresa MAC in mod normal specific fiecarei placi de retea existenta in lume.
Hub: Aceasta componenta a retelei are rol de a transmite datele de la un calculator la celelalte componente ale retelei dar trimite datele peste tot nu doar la calculatorul destinatie sau la router.
Switch: Aceasta componenta este un "hub foarte destept". In loc sa trimita datele peste tot unde poate si sa aglomereze reteaua inutil cum ar face hubul, switch-ul trimite datele doar acolo unde sunt destinate.
Router: Aceasta componenta are rolul de a face conexiunea intre retele. El coordoneaza datele trimise si primite de retea. Detine si capacitatea de a "filtra" destinatile datelor precum si tipul datelor ce trec pe la el in drum catre retea. Routerul poate actiona si in sens invers adica sa opreasca iesirea datelor trimise de un anumit calculator apartinand retelei pe care o coordoneaza.
Pentru a testa cu ping o retea ce face probleme:
1-ping yahoo.com pentru verificarea conexiunii la internet. Daca nu merge sau daca sunt inca probleme in reteaua locala dupa ce testul a reusit se trece la pasul urmator.
Un caz destul de intalnit este functionarea conexiunii la internet a unui calculator dar acesta nu este vazut in reteaua locala de celelalte calculatoare deoarece nu are numele workgrupului setat corect.
2-ipconfig (pentru a afla datele conexiunii ce pot fi folosite in testele urmatoarele)
3-ping adresa IP a calculatorului pentru a verifica daca placa de retea functioneaza. Daca merge se trece la pasul urmator.
4-ping 127.0.0.1 (ping adresa loopback pentru a verifica daca protocolul TCP/IP este instalat corect). Daca merge vezi pasul urmator.
5-ping default gateway pentru a verifica functionarea retelei pana la partea de conectare cu alte retele. Daca merge dar mai exista probleme cu conectarea cu alte retele atunci trebuie verificate setarile de la DNS.
Construirea unor cabluri de retea: Cablurile de retea Ethernet folosite uzual in retelele mici sunt de 2 feluri: straight-thru ce conecteaza calculatorul de hub sau switch. crossover ce conecteaza direct doua calculatoare intre ele.
Despre ordinea de aranjare a cablurilor in mufe in functie de culoarea lor pentru a construi un cablu de retea gasiti mai multe date: aici.
Multumesc lui Adilehanceanu si lui NoobWannabe pentru ajutor.
Hostname: Nume prin care un device de retea este cunoscut in interiorul retelei. De obicei este format dintr-un singur cuvant. Un hostname valid intr-o anumita retea poata sa nu fie permis in alt tip de retea. Cel mai elocvent exemplu sunt hostname-urile microsoft pentru NetBIOS (share-uri de retea), care sunt invalide ca internet hostname.
Un internet hostname este un domain name asignat unui host. Este format din hostname plus domain name-ul parintelui. De exemplu irc.linux360.ro. (atentie punctul de la final) devine irc.linux360.ro, mai exact hostname-ul irc + domain name-ullinux360.ro. Internet hostname-ul se numeste fully qualified domain name (FQDN). Rezolvarea FQDN-urilor in adrese IP se face fie de catre serverul DNS, fie local, in concordanta cu fisierul hosts.
A se consulta: http://tools.ietf.org/html/rfc810 http://tools.ietf.org/html/rfc952 http://tools.ietf.org/html/rfc1123
Bridge: Device ce conecteaza via OSI layer 2 mai multe segmente de retea. Difera de un hub prin faptul ca traficul prin bridge este procesat, impartind reteaua in mai multe domenii de coliziune. Nu prea mai sunt folosite in zilele noastre ca echipamente hardware, fiind inlocuite de switchuri care fac doar transparent bridging. In schimb se folosesc bridge-urile software, in care se face bridging intre 2 interfete de retea. De remarcat este faptul ca putem face bridging intre 2 retele diferite, daca sunt suficient de asemenatoare, de exemplu putem face bridging intre Ethernet si Token Ring. De obicei pentru bridging se foloseste spanning tree protocol, un protocol implementat pe baza unui algoritm astfel incat sa se elimine loopurile.
A se consulta: http://www.ieee802.org/1/pages/802.1D-2003.html http://standards.ieee.org/cgi-bin/status?Designation:%20802.1D
http://www.linkmania.ro/topic/126901-astazi-invatam-despre/ de citit si asta