MANAGEMENTUL CURRICUMULUI
PROGRAM CD
N LUMEA MATEMATICII
ARGUMENT
coala trebuie s utilizeze n procesul instructiv-educativ cele mai eficiente ci, cele mai
variate metode i mijloace care s asigure i s stimuleze n acelai timp, creterea ritmului de
nsuire a cunotinelor, dezvoltarea personalitii elevilor, n concordan cu progresul
omenirii.
Opionalul ,,n lumea matematicii i propune o abordare a problematicii disciplinei
Matematica din perspectiva dorinelor, propunerilor i necesitilor elevilor clasei a III-a, la
care sunt nvtor, cu scopul de a exersa deprinderile, de a consolida cunotinele
matematice, de a le valorifica n mod creator i n acelai timp, de a ntri puterea de judecat,
raiunea.
Tematica pe care o propun i va ajuta pe elevi s-i dezvolte puterea de a nelege
lucrurile, s lucreze cu plcere, cu pasiune, s-i manifeste gndirea creatoare.
Mi-am propus ca problemele din cuprinsul opionalului s fie atrgtoare,s-i determine
pe elevi s lucreze cu nerbdare i interes. Este necesar s punem la ndemna copiilor
asemenea probleme, care cu siguran, i vor ajuta n via.
Folosind jocul n timpul orelor de opional, doresc s-i determin pe elevi s munceasc cu
plcere, s aib o comportare mult mai activ dect la celelalte ore, s accepte competiia cu
sine i cu ceilali parteneri de joc, s devin interesai de activitatea ce se desfoar.
Prin acest opional urmresc adaptarea unor cunotine dobndite prin studiul curriculumului pentru rezolvarea de situaii-problem nonstandard, ca i dezvoltarea unor activiti de
dobndire, pe cale intuitiv, a unor noiuni complementare curriculumului.
Programa cuprinde jocuri i probleme distractive, de perspicacitate, care urmresc
dezvoltarea spiritului de observaie, a memoriei, a agerimii minii.
Matematica nu este numai o niruire de cifre, reguli sau capcane care trebuie rezolvate i
nvate pentru c aa prevede programa colar, ci poate fi i o disciplin atractiv. Elevii
trebuie convini c matematica nu este grea.
Aceast disciplin i nva pe copii s fie ateni, s gndeasc mai mult asupra datelor
unei probleme, s observe orice amnunt interesant, s fac deosebirea ntre informaiile
relevante i cele nerelevante pentru obinerea unei soluii corecte. Sarcinile didactice vizeaz
i dezvoltarea unei judeci analitice, necesar formrii unei personaliti inventive, puternic
investigatoare.
OBIECTIV CADRU:
DEZVOLTAREA CAPACITII DE EXPLORARE / INVESTIGARE I
REZOLVARE DE PROBLEME
OBIECTIVE DE REFERIN I EXEMPLE DE ACTIVITI DE NVARE
Obiective de referin
Activiti de nvare
1.s descopere,s recunoasc,s utilizeze
corespondene simple i succesiuni de obiecte - completarea unor iruri de simboluri sau de
sau numere asociate dup anumite reguli,care numere ordonate dup o anumit regul;
sunt sau nu sunt date
- crearea de iruri pe baza unor reguli date;
- exerciii-joc de completare a careurilor
magice;
- exerciii-joc de numrare,calcule
interesante;
- s rezolve teste de aptitudini i
perspicacitate
2.s exploreze modaliti de efectuare a
- utilizarea de desene,scheme,reprezentri
adunrii, scderii,nmulirii,mpririi n
pentru a clarifica modul de calcul,
concentrul 0-10 000, folosind diferite tipuri
- jocuri cu cele patru operaii;
de grupri i reprezentri
- grupri de obiecte,desene,pentru
evidenierea operaiilor
3.s rezolve diferite tipuri de probleme
CONINUTURILE NVRII
Probleme diverse
Caleidoscop matematic
- probleme distractive,jocuri
- probleme elementare din operele unor mari personaliti
- anecdote,istorioare
- notie biografice selective
MODALITI DE EVALUARE
I TRADIIONALE
Probe scrise
- teste de evaluare formativ i sumativ
- completare de fie
Probe orale
- jocuri didactice
- concursuri pe grupe
Probe practice
- construcii de figuri geometrice
II ALTERNATIVE ( MODERNE )
Observarea direct a elevului n timpul activitii
Analiza activitii, promovarea exemplelor pozitive
Portofoliul
Autoevaluare /Coevaluare
Miniproiecte
BIBLIOGRAFIE:
PLANIFICARE CALENDARISTIC
Uniti de nvare
I.Exerciii i jocuri
aritmetice
II.Calcule
interesante.
Curioziti
III.Probleme cu
poveti
i poveti cu
probleme
Ob.
ref.
1
3
4
5
1
3
4
5
3
4
5
Coninuturi
-Numere,operaii,proprieti:
Ci boboci are gsca?
Cte sunt?
Socotete cu atenie!
Secretul piramidei
Robotul socotete
Gsete mai multe soluii
Cte soluii ai gsit?
Ptratul bucluca
Ci ani ai?
Micul cosmonaut
-Probleme n versuri:
Cte ou vechi i cte ou
nou?
Dan cu 5 lei mai mult are
Cte cioare i ci pari?
Pescarul glume
Stolul de porumbei
Ci lei au depus elevii
pentru excursie?
- Cu ajutorul oricror operaii,s se
scrie nr.100 din cinci de unu,
fie din cinci de cinci
- Folosind numai adunarea ,s se
scrie 28 cu ajutorul a cinci de 2,
iar1000 cu ajutorul a opt de 8
- Cum se pot obine nr.7,11,15,
folosind de cte cinci ori cifra 2?
- Care numr ntreg este egal cu
opusul lui?*
- Cte numere de trei cifre au
proprietatea c sunt egale cu
rsturnatele lor?
- Concursuri
-Din basmele romnilor
-Din mitologia greco-roman
-Activiti pe grupe
-Creaie de probleme-poveticoncurs
Nr.
Sptmna Obs.
ore
I-V
15.0917.10.2014
VI-XII
20.1012.12.2014
7
XIIIXVII
15.1230.01.2015
IV.Spirit de
observaie,
logic,
perspicacitate
V.Probleme diverse
VI.Teste de
aptitudini
i perspicacitate
VII.Caleidoscop
matematic
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
XVIIIXXII
09.0213.03.2015
XXIIIXXVII
16.0324.04.2015
XXVIIIXXXI
27.0422.05.2015
4
XXXIIXXXIV
25.0519.06.2015
Coninuturi
Ob.
ref.
Activiti de nvare
Resurse
Evaluare
Data
m-am gndit?
2
3
4
5
6
necunoscut cnd se d
rezultatul
sistematic
-evaluare
reciproc
-autoevaluare
- exerciii
-jocuri de atenie
din culegeri
- ntreceri individuale
- ntrecere pe
pe grupe
- exerciii de citire
contient;
- analiza problemei;
- rezolvarea problemei;