Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
MAGIA POVETILOR
GRUPA : mic A
NIVELUL I
DATA :
EDUCATOARE :
TEMA ANUAL : ,, CU CE I CUM EXPRIMM CEEA CE SIMIM ?
TEMA PROIECTULUI :,,N LUMEA COPILRIEI
TEMA SAPTAMANII : POVETILE, COMORI NEPREUITE !
TEMA ZILEI: ,, MAGIA POVETILOR
DE
DIMINEA: Cltorie
lumea
minunat
CALENDARUL NATURII
PREZENA
NOUTATEA ZILEI : Avem un musafir !
MESAJUL ZILEI : ,,Povetile ne nva/Lucruri bune despre via !
ACTIVITATEA DE GRUP : nfloresc grdinile ( cntec)
RUTINE: Suntem mari, ne descurcm singuri!(deprinderea de
autoservire i de folosire corect a instrumentelor i materialelor de
lucru);
TRANZIII :
,, Bat din palme ! - joc cu text i cnt
Exerciii de nviorare
Alunelul - joc cu text i cnt
SCOPUL ACTIVITII:
Sistematizarea cunotinelor copiilor cu privire la personajele din
povetile nvate; formarea deprinderii de a povesti;
Stimularea interesului pentru poveti i cri; educarea capacitii de
a comunica i coopera cu membrii grupului din care face parte,
stimularea i dezvoltarea creativitii.
OBIECTIVE OPERAIONALE :
Cognitive:
S recunoasc personaje din poveti, pe baza unor imagini, jetoane,
ghicitori sau pe baza descrierii fcute de educatoare;
S participe la activitatea de grup, att n calitate de vorbitor, ct i
n calitate de auditor;
S repovesteasc pe baza imaginilor prezentate;
S recunoasc siluetele unor personaje din poveti cunoscute,
denumind att personajul ct i povestea din care face parte;
S recunoasc instrumentele folosite la pictur ;
S se exprime corect, coerent i logic n expunerile fcute.
Psihomotorii :
S selecteze corect materialele de lucru, valorificnd deprinderile de
lucru nsuite ;
S mnuiasc materialele didactice puse la dispoziie;
S se grupeze conform cerinelor educatoarei;
S se deplaseze n funcie de cerinele grupului.
4
Socio-afective :
S execute individual sau n grup tema data, manifestand spirit
cooperant;
S diferenieze personajele pozitive de cele negative;
S respecte reguli i sarcini date.
Sarcina jocului : identificarea personajelor i a povetilor prezentate,
alegerea jetoanelor specifice povetii; clasificarea personajelor pe baza
comportamentului acestora; descoperirea rspunsului la ghicitori
recunoaterea personajelor i a povetilor din care fac parte anumite
fragmente prezentate de educatoare; recunoaterea unor obiecte din
poveti i indicarea personajelor crora le aparin;
Regulile jocului:
Copiii atini de bagheta fermecat vor rspunde la ntrebrile
educatoarei.La formula Cine oare, cine oare / Trece prin pdurea
mare?, copiii vor recunoate personajul i povestea din care face parte.
La formula Ghici, cine e?, copiii vor rspunde la ghicitoare. Vor
recunoate povestea, vor stabili personajele acesteia i le vor clasifica
dup comportament.
Fiecare rspuns va fi aplaudat i recompensat.
ELEMENTE DE JOC: surpriza, bagheta fermecata, inchiderea si
deschiderea ochilor, ghicitoarea, aplauzele, mimica, limitarea timpului,
imitarea personajelor din povesti, cufrul fermecat, aplauzele, folosirea
versurilor, ghicirea.
STRATEGII DIDACTICE:
Metode si procedee: explicaia, conversaia, demonstraia,
observaia, metoda mna oarb, problematizarea, expunerea, aprecierea
verbal, metoda cubului, turul galeriei.
Mijloace didactice: scrisoare,plicuri, imagini din poveti, jetoane
cu personaje din povetile nvate, scrisoarea din partea Znei, cutia
5
SCENARIUL ZILEI
Copiii sunt aezai n semicerc.
Activitatea ncepe cu NTLNIREA DE DIMINEA: Cltorie n lumea
minunat a povetilor ! , n cadrul creia ne vom aminti povetile
nvate.
Exersm SALUTUL : Bun dimineaa, prini i prinese ! , apoi vom
completa CALENDARUL NATURII:
Cum este astzi vremea?
Cum ne-am mbrcat astzi?
Vom face PREZENA folosindu-ne de jetoanele la panou.
NOUTATEA ZILEI : Avem un musafir !
MESAJUL ZILEI : ,,Povetile ne nva/Lucruri bune despre via !
ACTIVITATEA DE GRUP : nfloresc grdinile ( cntec)
6
DESFURAREA ACTIVITII
EVENIMEN
T
DIDACTIC
1.Moment
organizato
ric
CONINUT TIINIFIC
Crearea
condiiilor
necesare
bunei
desfurri a activitii:
-aerisirea slii de grup;
-amenajarea spaiului de desfurare a
activitii ;
-pregatirea materialului demonstrativ si
distributiv ;
8
METODE
DIDACTIC
E
EVALUAREA
Globalobservai
a
Globalobservai
a
Observarea
comporta
mentului
copiilor
EXPLICAREA JOCULUI
Se precizeaz regulile jocului, stabilindu- Jocul
se criteriile de reuit i sistemul de didactic
eviden a rezultatelor.
Evaluare
oral
Apreciere
a
rspunsu
rilor.
Chestion
area
oral
Eu de munc nu m sperii,
Cur , perii i gtesc,
Doar mmuca mea i sora,
Tot mereu m necjesc. (Fata moului)
JOCUL PROPRIU-ZIS
Expunerea
Mna oarb
Evaluare
oral
Evaluare
oral
Jocul
didactic
Evaluare
oral
Observaia
Descoperirea
Joc de rol
Explicaia
Evaluare
oral
Jocul
didactic
Povestirea
12
PLICUL NUMRUL 3
Vai, dar ce s-a ntmplat?
Evaluare
oral
Vor
numi
titlul
povetii,
numele
personajelor i faptele care i fac buni
sau ri. Vor observa c numrul
personajelor pozitive este ntotdeauna Conversai
mai mare dect numrul personajelor a
negative. i voi ntreba cu ce personaj din
aceste poveti ar dori s semene i s
motiveze alegerea fcut.
Evaluare
oral
COMPLICAREA JOCULUI
PLICUL NUMRUL 4
Cubul
Alba-ca-Zpada ne-a trimis un cub cu
imagini din poveti.
Pe fiecare faa a lui este o imagine dintro poveste cunoscut de voi.
Voi trebuie s ascultai cu atenie
sarcinile pentru a nu grei!
Vei rostogoli cubul i vei recunoaste
povestea!
Explicaia
Se continu jocul pn se epui-zeaz
toate feele cubului.
Pungua cu doi bani
-Ce poveste reprezint imaginea?
Problema13
Evaluare
oral
Observar
ea
comporta
mentului
copiilor
Cubul
Exerciiul
ascultm!
n timp ce copiii lucreaz, urmresc
activitatea fiecruia oferind indicaii i
ajutor celor care ntmpin greuti.
Ridichea uria Joc distractiv
Printr-o tranziie copiii se aaza n
semicerc.
Se explic regulile de joc: ase copii vor
6.Asigurar fi ridichi i se vor ine nlnuii. Pe rnd
ea reniei vin personajele povetii ca s scoat
i a feed- ridichea din pmnt. Un copil numit de Explicaia
back-ului
educatoare va fi moul. Moul trage, dar
nu poate scoate ridichea. si alege un
copil care s fie baba i l cheam. Se
nlnuie i trag amndoi. Baba cheam
nepoata,
nepoata
cheam
celul,
celul pe pisic, pisica pe oricelul Chi.
n final trebuie sa reueasc s trag
ridichea.
Se execut jocul de prob, apoi jocul
propriu-zis de cteva ori, pana cnd toi
copiii au fost ori ridichi, ori personaje din
poveste.
7.ncheier
ea
activitii
15
Observarea
comporta
-mentului
copiilor
Evaluare
verbal
ANEXA 1
Dragi copii,
Numele meu este Alb ca Zpada i sunt convins c voi m cunoatei
foarte bine.Pentru c am auzit c voi suntei copii foarte cumini i, mai ales
c tii foarte multe lucruri despre poveti, vreau s v cer ajutorul.Eu m-am
ncurcat printre poveti i am nevoie de ajutorul vostru.Ce zicei,m putei
ajuta?
Sunt sigur c v vei descurca!
V-am pregtit i recompense: bomboane i baloane.
Spor la treab!
Cu dragoste, Alb ca Zpada
16
ANEXA 2
Plicul nr 1
Pentru nceput v-am pus n aceast cutie fermecat ecusoane cu
poveti.Voi vei trage cte unul din SCULEUL FERMECAT i v vei mpri
n dou echipe.
De asemenea , mai am nc foarte multe surprize pentru voi.n cutia
fermecat , v-am trimis o BAGHET MAGIC, cu ajutorul creia vei juca un
joc numit Magia povetilor .Va trebui s rspundei la toate intrebrile si
ghicitorile mele.Fiecare rspuns corect va fi recompensat cu o bulin
roie.Echipa cu cele mai mule buline roii ctig.
Plicul nr 2
Echipa m va ajuta s fac prjituri pentru pitici (JOC DE ROL).Fiecare copil
va primi cte un or alb i o bonet.
Echipa va colora personajele preferate din poveti (ART)
Dup ce terminai, vei face schimb la masue (centre).
Plicul nr 3
Pentru c am amestecat povetile v-am trimis jetoane cu personajele din
poveti.M ajutai s le gsesc povestea ?
Plicul nr 4
V-am trimis un cub fermecat cu imagini din
preferate.Putei ghici despre ce poveti este vorba ?
Plicul nr 5
17
povetile
voastre
18