Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
membrii distribu]ie
(cast members)
SCENA
(Stage)
actori
(spriteuri)
Comportamente
(behaviour - Library Palette)
MACHIAJUL
(Property Inspector)
propriet\ti ca
dimensiunea,
culoarea,
fundalul etc.
SCENARIUL
(Score)
cadre (frames)
timp
183
Scena
Distribu]ia
Machiajul
Comportamente
Scenariul
184
185
a)
b)
Figura 5.4 Tipurile de vizualizare a propriet\]ilor ;n fereastra Property
Inspector
Pentru specificarea dimensiunilor scenei ;n pixeli se introduce
valoarea 450 ;n primul c=mp al sec]iunii Stage Size (l\]imea scenei)
[i 500 ;n cel de-al doilea c=mp (;n\l]imea
scenei). Dup\ ce valorile au fost introduse, se poate observa c\ fereastra
Stage se redimensioneaz\ la valorile specificate. De asemenea, utilizatorul
poate selecta ni[te dimensiuni predefinite din lista ce apare ;n cazul ap\s\rii
cu mouse-ul pe s\geata ;n jos din dreptul sec]iunii Stage Size.
:n func]ie de modul [i locul unde se va vizualiza fimul nou creat, se
poate alege o anumit\ palet\ de culori pentru acesta. :n cazul exemplului de
186
C\su]a Cast
Member Name
187
Butonul
Filled Rectangle
Sec]iunea
Gradient
188
189
C\su]a Cast
Member Name
190
Textul
propriu-zis
191
192
193
194
195
196
Canale speciale
Buton
ascundere/vizualizare
canale speciale
Cadru
Capul de redare
Canale sprite-uri
197
198
199
Cutie alb\
200
a)
b)
Figura 5.22 Selectarea cernelii Background Transparent pentru peisaj [i
efectul acesteia pe scen\
:n Tabelul 5.1 sunt prezentate pe scurt tipurile de cerneal\ existente ;n
Director.
Tabelul 5.1 Tipurile de cerneal\ ;n Director
Cerneala
Efectul aplic\rii acesteia asupra unui sprite suprapus pe
un alt sprite
Copy
Afi[eaz\ toate culorile originale dintr-un sprite< toate culorile
inclusiv albul sunt opace< modul implicit de afi[are.
Matte
:nl\tur\ dreptunghiul alb de jur ;mprejurul sprite-ului< toate
culorile din interiorul dreptunghiului sunt opace.
Background Face to]i pixelii din fundalul sprite-ului s\ fie transparen]i [i
transparent permite astfel ca fundalul scenei s\ fie v\zut.
Transparent Face ca toate culorile deschise s\ fie transparente permi]=nd
ca obiectele luminate s\ fie vizibile sub sprite.
Reverse
Inverseaz\ culorile care se suprapun< c=nd este aplicat
sprite-ului de deasupra, acolo unde culorile se suprapun,
culoarea de deasupra se schimb\ cu negativul cromatic al
culorii de dedesubtul ei.
Ghost
Similar cu reverse, inverseaz\ culorile care se suprapun, cu
excep]ia faptului c\ celelalte culori sunt transparente<
sprite-ul nu este vizibil dec=t dac\ se suprapune cu alt sprite.
201
Cerneala
202
203
a)
b)
Figura 5.24 Caseta de dialog Align si op]iunile de aliniere a sprite-urilor
Pentru sprite-ul Cloudy Landscape se introduce cadrul 130 ;n
c=mpul End Frame din fereastra Property Inspector.
5.19 M\rirea sau mic[orarea ferestrei scenei
:nainte de a crea o secven]\ animat\ care mi[c\ norii de pe cer va fi
nevoie de mic[orarea ferestrei scenei pentru a facilita aranjarea norilor.
:n Director se poate folosi comanda Zoom pentru a vizualiza scena
mai mic\ sau mai mare dec=t dimensiunea ei original\. Comanda Zoom
afecteaz\ doar vizualizarea scenei [i nu afecteaz\ dimensiunile scenei
specificate ;n fereastra Property Inspector. Exist\ mai multe modalit\]i de
m\rire/mic[orare a ferestrei Stage, astfel>
- cu scena activ\ se apas\ combina]ia de taste CTRL + - pentru
zoom out (mic[orare) sau CTRL + + pentru zoom in (m\rire)<
- cu scena activ\ se selecteaz\ comenzile Zoom in sau Zoom out din
meniul View<
- selectarea unui procent de vizualizare din partea de jos a ferestrei
(caseta derulant\ Zoom Menu)<
Stage
Procentajul de vizualizare a scenei apare afi[at ;n bara de titlu a
ferestrei Stage.
:n cazul de fa]\ se mic[oreaz\ fereastra Stage. Se observ\ c\ pe
m\sur\ ce [i scena se mic[oreaz\, spa]iul de culoare gri de jur ;mprejurul
acesteia se m\re[te. Acolo pot fi plasate sprite-uri ;nainte de a intra ;n scen\.
Numai obiectele plasate ;n scen\ vor fi vizibile ;n film, celelalte nefiind
afi[ate.
204
205
Cadrul de
start
Cadre cheie
Cadre cheie
Cadrul de
sf\r[it
Cadrul de
sf=r[it
206
207
Capul de redare
Cadru cheie
208
209
210
Numele
categoriei
comportamente
211
212
Comportametul
Hold on Current Frame asociat
cadrului 180
213
Canelele speciale de
sunet
214
215
216
Canalul marcatorilor
217
metode. Prima metod\ este folosirea butonului Markers Menu din st=nga
canalului marcatorilor (Figura 5.39). Acest buton afi[eaz\ o list\ a
marcatorilor, iar ;n finalul listei o op]iune Markers pentru afi[area ferestrei
asociate marcatorilor. O alt\ modalitate de a afi[a fereastra Markers este
selectarea op]iunii Markers din meniul Window. :n partea st=ng\ a ferestrei
Markers sunt afi[a]i to]i marcatorii defini]i ;n film, utilizatorul put=nd
selecta unul dintre ace[tia. :n partea dreapt\ a ferestrei, se afi[eaz\ numele
marcatorului selectat, nume care poate fi editat. De asemenea, sus ;n fereastra
marcatorilor este specificat num\rul cadrului asociat cu marcatorul curent.
5.28 Controlul naviga]iei
Se consider\ urm\torul exemplu simplu. Exist\ o sec]iune ;n film
unde exist\ un meniu cu dou\ op]iuni (Optiunea1 [i Optiunea2, Figura
5.41). Execu]ia filmului se opre[te dup\ afi[area meniului [i se a[teapt\ ca
utilizatorul s\ selecteze una din cele dou\ op]iuni. Dac\ se apas\ Optiunea1,
atunci capul de citire va efectua un salt la o sec]iune din film asociat\ cu
Optiunea1 (Figura 5.42). :n mod similar, capul de citire va s\ri la o sec]iune
din film asociat\ cu Optiunea2 atunci c=nd utilizatorul apas\ cu butonul
st=nga al mouse-ului pe sprite-ul asociat op]iunii 2 (Figura 5.43). Dup\ ce s-a
terminat sec]iunea asociat\ unei op]iuni, pe ecran apare un sprite pe care dac\
se apas\ se revine ;n meniu (capul de citire face din nou un salt la sec]iunea
de afi[are a meniului).
218
219
on mouseUp me
end
Pentru a realiza s\ritura la sec]iunea asociat\ op]iunii, se poate
folosi urm\toarea linie de cod>
on mouseUp me
go to frame "opt1"
end
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231