Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Conceptia Si Proiectarea Unui Sistem Hipermedia Pentru Educatia Continua A Adultilor
Conceptia Si Proiectarea Unui Sistem Hipermedia Pentru Educatia Continua A Adultilor
PARTEA I
Capitolul 1 SISTEME TUTORIALE
Procesul educaional este unul din cele mai complexe procese din lumea vie.
Educaia are loc continuu, de la natere i pn la prsirea acestei lumi.
Procesul educaional determin, n ultim instan, ansele de reuit ale
individului n societate.
n acest capitol vor fi prezentate cteva aspecte, interesante din punct de vedere
al acestui proiect, referitoare la sisteme tutoriale, modele ale unor astfel de
sisteme precum i la educaia la distan.
1.1.ANALIZA SISTEMELOR TUTORIALE EXISTENTE
Majoritatea specialitilor consider c nu trebuie s ne ntrebm dac
instruirea se mbuntete prin utilizarea calculatoarelor, ci cum pot fi utilizate
mai bine calitile unice ale acestora, care le deosebesc de alte medii:
interactivitatea, precizia operaiilor efectuate, capacitatea de a oferi reprezentri
multiple i dinamice ale fenomenelor i, mai ales, faptul c pot interaciona
consistent i difereniat cu fiecare elev in parte.
Dac primele realizri n domeniul instruirii asistate de calculator se
concentrau mai mult pe nvare prin verificarea cunotinelor, ulterior au nceput
sa apar produse software complexe, care incurajeaz constructia activa a
cunostintelor, asigura contexte semnificative pentru invatare, promoveaza
reflectia, elibereaza elevul de multe activitati de rutina si stimuleaza activitatea
intelectuala asemanatoare celei depuse de adulti in procesul muncii. Toate
aceste elemente modifica aria activitatilor profesorului atat cantitativ cat si
calitativ.
Procesul de instruire trebuie sa fie regndit, prin intensificarea cercetarilor
privind psihologia cognitiva. Cadrele didactice trebuie sa invete sa gandeasca
altfel, sa formuleze altfel problemele, nemaipunandu-se accentul pe activitatile
intelectuale de rutina.
Este unanim acceptata o clasificare a produselor software educationale
dupa functia pedagogica specifica pe care o pot indeplini in cadrul unui proces
de instruire: exersare, prezentare interactiva de noi cunostinte, prezentarea unor
modele ale unor fenomene reale (simulare), testarea cunostintelor, dezvoltarea
unor capacitati sau aptitudini printr-o activitate de joc.
Din studiile intreprinse pe plan international s-au desprins o serie de
concluzii interesante cu privire la eficienta utilizarii software-ului educational,
dintre care amintim:
Resurse
Utiliti
Scenariu
Evaluare
Colaborare
Ilustrat
Document
Mouseover
Flipbook
Evaluare
Simulare
Animat
Document
Mouseover
Flipbook
Evaluare
Simulare
Video
Document
Mouseover
Flipbook
Evaluare
Simulare
Modelul
contextului
Modelul
utilizatorului
Main
inteligent de
nvare
Modelul sarcinii
Figura 2 Cele 4 modele
Modelul
coninutului
Aciune
Date
contextuale
Modelul
utilizatorului
Main
inteligent de
nvare
Modelul sarcinii
Bibliotec
de
coninut
Utilizator
Modelul
coninutului
Modelul coninutului
Exist 3 categorii majore de informaii care constituie un model de coninut:
-diferitele componente ale informaiei;
-metadata care folosete la identificarea informaiei;
-standardele crora li se conformeaz coninutul;
Figura urmtoare prezint acest model.
Model de
coninut
Componente
informaionale
Metadata
Standarde
Modelul utilizatorului
Trebuiesc cunoscute un numr de caracteristici despre utilizatori incluznd
nivelul de cunotine , caracteristicile lor ca persoane instruite precum i
preferinele pentru informaii.
Caracteristici
de nvare
Cunoatere
Model
utilizator
Preferine
Modelul sarcinii
Trebuie tiut de asemenea ce sarcini trebuiesc realizate. Sarcinile sunt
componente ale contextului care pot fi consistente n diverse locaii- aceeai
locaie poate avea mai multe sarcini diferite- relevante- de aceea este util
realizarea unui model al sarcinii. n acest sens trebuiesc considerate rolurile
relevante pe care le poate avea un individ precum i nivelurile de
responsabilitate n rolurile respective, procedurile aplicabile precum i fazele
procesului n care se poate afla individul.
Proceduri
Model
sarcin
Faz
Roluri i
responsabiliti
Modelul contextului
Acest model permite gsirea unor informaii particulare, necesare ntr-un anumit
context al procesului de nvare. n acest model intr momentul temporal
precum i locaia temporal i, de asemenea, resursele disponibile.
Componente
Timp
Locaie
Model
context
1.3.EDUCAIA LA DISTAN
Educatia la distanta nu este un fenomen nou n cmpul educational, ci constituie
o modalitate de predare si nvatare cunoscuta si practicata de cel putin o suta de
ani.
Prin raportare la educatia traditionala, se pot reliefa cteva avantaje ale educatiei
la distanta prin Internet, considernd-o aplicabila, cel putin deocamdata, la
nivelul nvatamntului universitar si n educatia permanenta, dupa modelul
universitatilor deschise si la distanta din tarile tehnologizate:
Limite
Printre dificultatile la implementare, ce pot fi considerate si limite ale noului
sistem se numara:
Indicatori de comparatie
La un studiu de fezabilitate n vederea implementarii uneia dintre formele de
educatie la distanta, comparatia ntre acestea poate fi facuta printr-o serie de
indicatori ce caracterizeaza, dupa unii cercetatori, o paradigma a nvatamntului
la distanta:
3. Structuri cooperative
Diverse institutii lucreaza n comun, att n activitatea de educare ct si n
ndeplinirea celorlalte functii ce le revin (productie si distributie de suport pentru
nvatare, administrative etc.). Aceste institutii nu nscriu studenti n mod direct, ci
ofera servicii pentru institutiile de nvatamnt propriu-zise.
4. Structuri hibride
Ca rezultat al mbinarii diverselor structuri din modelele descrise anterior.
n afara descriptorilor modelelor de educatie la distanta de mai sus, care poarta
cu sine gradul de aplicabilitate practica n varii situatii, se mai pot enumera ctiva
factori care influenteaza alegerea unei structuri:
Capitolul 2 EDUCUNOTINELE-INSTRUMENTE
PENTRU EFICIENTIZAREA PROCESULUI
EDUCAIONAL
Cunotinele sunt termenul cheie n activitile de nvare. Studentul
trebuie s i dezvolte cunotinele proprii pe baza cunotinelor prezentate n
procesul de instruire i s le adapteze la scopurile sale proprii. Totui, n foarte
puine cazuri nvarea clasic prezint cunotine, aceasta bazndu-se n
special pe informaii. Aceste informaii sunt n puine cazuri procesate sub form
de cunotine utilizabile, fiind n principal teoretice i de mic importan n
activitile zilnice. Studiile din domeniul managementului riscului au artat c
15% din informaiile dobndite prin instruire clasic sunt utilizate n asigurarea
siguranei personale, 5% pentru asigurarea siguranei colective, restul fiind
pierdute.
Educunotinele sunt un concept relativ nou n domeniul nvrii,
educunotinele pot fi definite ca obiecte croite din cunotine special pentru
procesul educaional. Educunotinele pot fi de asemenea definite ca un proces
de dezvoltare i adaptare a cunotinelor specifice n scopuri educaionale.
Educunotinele se bazeaz pe urmtoarele principii:
1 Optimizare elementele de instruire date studenilor trebuie s fie
optimizate pentru ca acetia s fie capabili s ating un anumit scop;
prile mai puin semnificative trebuie eliminate, iar educunotinele
trebuie meninute doar n structura principal necesar pentru formarea
cunotinelor personale care s ajute studenii n activitatea depus.
1 Individualizare educunotinele trebuie s fie individualizate;
studentul trebuie s simt c procesul educaional se dezvolt ntre el i
instructor i nu ntre instructor i o mas imparial de studeni
2 Substituire cunotinele teoretice prezentate ntr-un limbaj sofisticat
trebuie substituite cu cunotine practice prezentate ntr-un limbaj uor
de neles. Procesul de dezvoltare a unui limbaj tiinific specific trebuie
gndit atent n vederea obinerii celor mai bune rezultate i nu doar la
un nivel superficial pseudo-tiinific.
3 Moderare educunotinele trebuie s modereze distana dintre teorie
i practic; teoria este foarte important n anumite situaii; n alte
situaii trebuie s predomine practica.
4 Simplificare educunotinele trebuie s simplifice procesul de
nvare la maximum; pe msur ce domeniile tehnice devin mai
sofisticate cu fiecare zi, nvarea va deveni din ce n ce mai
complicat; la un anumit nivel unele cunotine vor depi nivelul de
nelegere al studentului. Cu mult nainte ca acest lucru s se ntmple,
studentul va considera prea grea nvarea i va abandona. Acest
abandon trebuie evitat cu toate mijloacele posibile.
5 Cunotinele trebuie s devin inerente activitilor de zi cu zi.
PARTEA A II-A
Capitolul 3 PROIECTAREA SISTEMULUI INFORMATIC
n acest capitol va fi descris proiectarea conceptual a sistemului informatic
propus5. Aceast proiectare pleac de la funciile principale pe care trebuie s le
ndeplineasc sistemul i ajunge la o structur dorit.
Aceast proiectare conceptual se continu cu partea de modelare conceptual
i logic a structurilor sistemului informatic , parte prezentat n capitolul urmtor.
Schema funciilor principale ale sistemului este prezentat n continuare.
4.2.MODELUL CONCEPTUAL
Modelul conceptual este modelul Entitate-Relaie propriu-zis 10.
Etapele modelrii (proiectrii) conceptuale sunt:
E1. Constituirea modelului de date conceptual local, pentru fiecare vedere a
utilizatorului.
E1.1. Identificarea tipurilor de entiti
E1.2. Identificarea tipurilor de relaii
E1.3. Identificarea i asocierea atributelor cu tipurile de entiti sau
relaii
Power Designer genereaz un model fizic primar n mod automat, dintr-un model
conceptual corect.
Acestui model i se pot aduce diverse modificri i de asemenea i se pot aduga
interogri.
Figurile urmtoare prezint cteva aspecte din realizarea acestui model.
Denumire tabel
Antet
Rol
Proces de
instruire
Corp principal
Coninut 1
Coninut 2
Referine
Programa curs
Proces de
instruire
Proces de
instruire
Proces de
instruire
Proces de
instruire
Proces de
instruire
Conine
Informaii primare
legate de
educunotin
Corp principal al
educunotinei
Atribute ale
educunotinei
Atribute ale
educunotinei
Referinele
hipermedia
Programa cursului
de instruire (care
cuprinde mai
Nr.curent
Denumire tabel
Rol
Cursant iniial
Date cursant
Gestionare
cursani
Gestionare
cursani
Conine
multe
educunotine)
Date iniiale
despre cursant
Date suplimentare
despre cursani
Antetul
educunotinei
Corp principal
educunotin
Coninut 1
Coninut 2
Referine
Tabel11
Tabel
Interogare
Interogare
Formularedede
Formulare
prezentare
prezentare
Tabelnn
Tabel
5.6.FORMULARE DE PRE-COMAND
Nu se poate solicita utilizatorului s deschid singur toate aceste forme 14. Avnd
n vedere acest aspect, activitile referitoare la forme trebuiesc concentrate cu
ajutorul formularelor de pre-comand, care strng mpreun seturi de activiti
asemntoare.
Formularele de comand pentru vizualizare sunt prezentate n continuare.
5.7.FORMULARELE DE COMAND
Formularele de comand implementeaz butoanele de comand ale aplicaiei.
Lanul de comand este dat n figura urmtoare
Deschide
Deschide
Formularuldede
Formularul
comandnn
comand
Deschide
Deschide
Formularuldede
Formularul
comand11
comand
Formulardede
Formular
comand00
comand
Executaciune
aciune
Execut
1
1
Execut
Execut
aciunenn
aciune
Comand
ComandQuitApp
QuitApp
(Ieire
(Ieiredin
dinaplicaie
aplicaienn
Windows)
Windows)
Formular
FormularAsistent
Asistent
Principal(Asisten
Principal(Asisten
utilizator)
utilizator)
Formular
Formular
Introducere
IntroducereDate
Date
Formular F1
Formular
FormularAsisten
Asisten
General
(Asisten
General (Asisten
Utilizator)
Utilizator)
Formular
Formulardede
Vizualizare
Vizualizare
Formular
Formulardede
raportare
raportare
Curs propriu-zis;
Cursani;
CAPITOLUL 6 CONCLUZII
Educaia
continu/permanent
este
un
concept
intergrator
care
Posibilitatea
de
realiza
cursuri
modulare,
din
structuri
ANEXE
Sybase PowerDesigner
Conceptual Data Model Report
Model: Model conceptual lucrare licenta
Report: Raport pentru modelul conceptual
Author:
Version: 1
Date: 6/2/2007
Summary: Acesta este un prototip al unui model conceptual de date real.
Prototipul si propune sa demonstreze modelarea de tip entitate- relatie bazata
pe limbajul UML (Unified Modelling Language)
Table of Contents
The 'Table of Contents' field needs to be updated!
Sybase PowerDesigner
6/2/2007Page 84 of 107
Introduction
Description
Acest raport descrie modelul conceptual dezvoltat pentru lucrarea de licen .Pe baza acestui
model conceptual i al modelului fizic aferent se construiete prototipul sistemului informatic
care constituie subiectul lucrrii de licen.
Modelul conceptual descrie structura simplificat a unei educunotine
Card of model Model conceptual lucrare licent
Name
Code
Comment
Author
Version
PowerDesigner
6/2/2007
Page 85
Name
Code
Diagram_1
DIAGRAM_1
Diagram Diagram_1
Antet educunostint
Cod edu
<pi> Integer
<M>
Nume edu
Text (70)
Data introducerii
Date
Autor
Text (50)
Administrator
Text (50)
Validator
Text (50)
Identifier_1 <pi>
Mostenire atribute
Relatie primar
Corp educunostint
Domeniu
Subdomeniu
Activitate
Descriere
PowerDesigner
Domain
Text (200)
Text (200)
Text (200)
Variable multibyte
Data Type
Integer
Text (70)
Date
Length
70
Text (50)
Text (50)
50
50
Text (50)
Text (200)
Text (200)
Text (200)
Variable
multibyte
50
200
200
200
6/2/2007
Precision
Page 86
Activitate
ACTIVITATE
Acest atribut este de tip text si defineste activitatea propriu-zis de care
este legat educunotina
<None>
Text (200)
200
Domain
Data Type
Length
Precision
No
No
No
Code
ACTIVITATE
Activitate
Class Name
Entity Attribute
PowerDesigner
Administrator
ADMINISTRATOR
Acest atribut este de tip text i definete persoana care a introdus
educunotina n sistemul informatic
<None>
Text (50)
50
6/2/2007
Page 87
No
No
No
Code
ADMINISTRATOR
Class Name
Entity Attribute
Autor
AUTOR
Acest atribut este de tip text i definete autorul care a dezvoltat
educunotina
<None>
Text (50)
50
PowerDesigner
No
No
No
6/2/2007
Page 88
Code
Autor
Class Name
Entity Attribute
AUTOR
Cod edu
COD_EDU
Codul de identificare al educunotinei -este un numr ntreg
<None>
Integer
No
No
No
Code
Cod edu
Class Name
Entity Attribute
COD_EDU
PowerDesigner
Data introducerii
DATA_INTRODUCERII
6/2/2007
Page 89
Comment
Domain
Data Type
Length
Precision
No
No
No
Code
DATA_INTRODUCERII
Class Name
Entity Attribute
Descriere
DESCRIERE
Acest atribut descrie educunotina ntr-un scurt rezumat
<None>
Variable multibyte
6/2/2007
Page 90
Unit
Format
Uppercase
Lowercase
Cannot modify
List of values
No
No
No
Code
DESCRIERE
Descriere
Class Name
Entity Attribute
Domeniu
DOMENIU
Acest atribut este de tip text si defineste domeniul stiintific din care face
parte educunostinta
<None>
Text (200)
200
No
No
No
PowerDesigner
6/2/2007
Page 91
Code
Domeniu
Class Name
Entity Attribute
DOMENIU
Nume edu
NUME_EDU
Acest atribut este de tip text i definete numele educunotinei
<None>
Text (70)
70
No
No
No
Code
NUME_EDU
Nume edu
Class Name
Entity Attribute
PowerDesigner
Subdomeniu
SUBDOMENIU
Acest atribut este de tip text si defineste subdomeniul din care face parte
educunostinta
<None>
6/2/2007
Page 92
Data Type
Length
Precision
Text (200)
200
No
No
No
Code
SUBDOMENIU
Class Name
Entity Attribute
Validator
VALIDATOR
Acest atribut este de tip text i definete validatorul educunotineiautoritatea didactic care a validat corectitudinea educunotinei
<None>
Text (50)
50
No
No
6/2/2007
Page 93
Cannot modify
List of values
No
Code
VALIDATOR
Validator
List of entities
Name
Antet educunostint
Corp educunostint
Code
ANTET_EDUCUNOST
INTA
CORP_EDUCUNOSTI
NTA
Class Name
Entity Attribute
Parent
Conceptual Data Model
'Model conceptual
lucrare licent'
Conceptual Data Model
'Model conceptual
lucrare licent'
Generate
X
Number
Antet educunostint
ANTET_EDUCUNOSTINTA
Conceptual Data Model 'Model conceptual lucrare licent'
Aceast entitate contine datele de identificare ale educunostintei
Yes
Corp educunostint
CORP_EDUCUNOSTINTA
Relatie
PowerDesigner
Code
RELATIE
Generate
Entity 2
Antet
Entity 1
Corp
6/2/2007
Dependen
t Role
Entity 1
-> Entity
2 Role
Cardinalit
y
0,1
Entity 2
-> Entity
1 Role
Cardinalit
y
0,1
Page 94
primar
_PRIMA
RA
educunost
int
educunost
int
Code
Mutually
Exclusiv
e
MOSTENIRE_ATRIBU
TE
Inherit
All
X
Generate
Parent
Generate
Children
Code
Data Type
COD_EDU
NUME_EDU
DATA_INTRODUCERII
AUTOR
ADMINISTRATOR
VALIDATOR
Integer
Text (70)
Date
Text (50)
Text (50)
Text (50)
Mandato
ry
X
Code
IDENTIFIER_1
Identifier_1
Parent
Entity 'Antet educunostint'
Corp educunostint
CORP_EDUCUNOSTINTA
Conceptual Data Model 'Model conceptual lucrare licent'
Aceast entitate contine atributele definitorii principale ale educunostintei
Yes
PowerDesigner
Code
Generate
Entity 2
Entity 1
6/2/2007
Dependen
t Role
Entity 1
-> Entity
2 Role
Cardinalit
y
Entity 2
-> Entity
1 Role
Cardinalit
y
Page 95
Relatie
primar
RELATIE
_PRIMA
RA
Antet
educunost
int
Corp
educunost
int
0,1
0,1
Code
Data Type
DOMENIU
SUBDOMENIU
ACTIVITATE
DESCRIERE
Text (200)
Text (200)
Text (200)
Variable multibyte
List of inheritances
Name
Code
Mostenire
atribute
MOSTENIRE_AT
RIBUTE
Parent entity
Mutually
Exclusive
Antet
educunostint
Inherit All
X
Generate
Parent
X
Mandato
ry
Generate
Children
X
Mostenire atribute
MOSTENIRE_ATRIBUTE
Pentru a dezvolta o structur complex ca cea a educunostintei, atributele
entitii Antet sunt motenite de ctre entitatea Corp
Antet educunostint
No
Yes
Yes
Yes
PowerDesigner
6/2/2007
Page 96
PowerDesigner
6/2/2007
Sybase PowerDesigner
Physical Data Model Report
Model: Model fizic lucrare licenta
Report: Raport pentru modelul fizic
Author:
Version: 1
Date: 6/2/2007
Summary: Acesta este un prototip al unui model conceptual de date real.
Prototipul si propune sa demonstreze modelarea de tip entitate- relatie bazata
pe limbajul UML (Unified Modelling Language)
PowerDesigner
6/2/2007
Table of Contents
The 'Table of Contents' field needs to be updated!
Sybase PowerDesigner
6/2/2007Page 99 of 107
Introduction
Description
Acest raport ilustreaz componentele modelului fizic dezvoltat n aceast lucrare de licen.
La modelul fizic generat din modelul conceptual s-au adugat dou interogri:
-prima interogare strnge toate elementele componente ale educunotinei;
-a doua interogare strnge doar educunotinele cu data introducerii n baz dup anul 2005
Card of model Model fizic lucrare licent
Name
Code
DBMS
Comment
Database
PowerDesigner
6/2/2007
Page 100
Name
Code
Diagram_1
DIAGRAM_1
Diagram Diagram_1
Antet
Cod edu
Cor_Cod edu
Nume edu
Data introducerii
Autor
Administrator
Validator
INTEGER <pk>
INTEGER <fk>
TEXT(70)
DATE
TEXT(50)
TEXT(50)
TEXT(50)
FK_CORP_RELATIE_P_ANTET
FK_ANTET_RELATIE_P_CORP
FK_CORP_MOSTENIRE_ANTET
Corp
Cod edu
Ant_Cod edu
Nume edu
Data introducerii
Autor
Administrator
Validator
Domeniu
Subdomeniu
Activitate
Descriere
Interogare 1
Cod edu
Nume edu
Data introducerii
Autor
Administrator
Validator
Subdomeniu
Activitate
Descriere
INTEGER <pk,fk2>
INTEGER <fk1>
TEXT(70)
DATE
TEXT(50)
TEXT(50)
TEXT(50)
TEXT(200)
TEXT(200)
TEXT(200)
MEMO
Interogare 2
COD_EDU
NUME_EDU
DATA_INTRODUCERII
Corp
PowerDesigner
6/2/2007
Page 101
List of tables
Table Antet
Antet
ANTET
Code
RELATIE_P
RIMARA
MOSTENIR
E_ATRIBUT
E
Child Table
Corp
Foreign Key
Columns
Ant_Cod edu
Corp
Cod edu
Parent Role
Child Role
Parent Role
Child Role
Code
RELATIE_P
RIMARA2
Parent Table
Corp
Foreign Key
Columns
Cor_Cod edu
Table Corp
Corp
CORP
PowerDesigner
6/2/2007
Page 102
Code
RELATIE_P
RIMARA2
Child Table
Antet
Foreign Key
Columns
Cor_Cod edu
Parent Role
Child Role
Parent Role
Child Role
Code
RELATIE_P
RIMARA
MOSTENIR
E_ATRIBUT
E
Parent Table
Antet
Foreign Key
Columns
Ant_Cod edu
Antet
Cod edu
List of references
Mostenire atribute
MOSTENIRE_ATRIBUTE
Corp
Antet
Cod edu
PowerDesigner
Relatie primar
RELATIE_PRIMARA
Corp
Antet
Ant_Cod edu
6/2/2007
Page 103
Relatie primar
RELATIE_PRIMARA2
Antet
Corp
Cor_Cod edu
List of views
View Interogare 1
Interogare 1
INTEROGARE_1
View Interogare 2
Interogare 2
INTEROGARE_2
PowerDesigner
6/2/2007
Page 104
Nume_edu,
Data_introducerii
where
ANTET.COD_EDU < 100
CORP.DATA_INTRODUCERII>=year(2005)
PowerDesigner
6/2/2007
Page 105
106
BIBLIOGRAFIE
Mihalca Rodica, Ut Ileana Adina, Kovacs Stefan, Computer Based Intelligent Learning Environments
(CBILE) specific to the high level safety training,ComSysTech 2005,
http://ecet.ecs.ru.acad.bg/cst05/Docs/cp/sIV/IV.9.pdf
2