Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
AGENDA
CUM S-A SCHIMBAT
PUBLICITATEA?
CE POT SA FAC ACUM CA
MARKETER/SPECIALIST IN
COMUNICARE?
WEB 2.0
WEB 3.0
INTERNET
=
site-uri
Ce e web 2.0?
WEB 2.0
termen generic pentru a denumi o nou
generaie de servicii i aplicaii web - de
genul reelelor sociale, blogurilor, wiki,
folksonomiilor, RSS, podcasts - care
faciliteaz colaborarea i schimbarea de
informaii, idei, fiiere etc ntre utilizatori.
NU ESTE UN UPGRADE
AL INTERNETULUI!
WEB 2.0
CONSUMATORUL
2.0
PUBLICITATEA
2.0
NEBUNIE TOTAL!!!
S faci acelai lucru de fiecare dat i s
atepi s se ntample ceva diferit ...
Rosser Reeves
1. Orice reclam trebuie s i comunice clientului
o propoziie cheie: cumpar produsul meu i
vei avea un anumit beneficiu;
2. Propoziia n sine trebuie s fie unic s
conin ceva ce competiia nu ofer i nici nu
poate oferi;
3. Propoziia trebuie s fie suficient de puternic
pentru a-i atrage pe oameni la raft;
MESSAGING
vs
SONY BRAVIA
PERSOANA ANULUI = TU
CONSUMATORUL 2.0
CONTROL
VACUUM SEALED
CONSUMER
PERSONALIZARE
SHARING / COMUNITATI
PARTICIPARE
SOCIAL NETWORKING
Exemple
LinkedIn
Yahoo 360
Facebook
Hi5
Classmates.com (si aplicatiile similare)
MySpace
Etc.
CUM FACEM
RECLAME
PENTRU ACEST
TIP DE
CONSUMATOR???
O NOUA PARADIGM
PENTRU MARKETERI I
C O M U N I C A T O R I
Schimbari
1) De la push la pull
Push = advertiserul mpinge unidirectional un mesaj
catre o audienta
Pull = audienta cauta n mod activ un anumit tip de
continut
2) De la monolog la dialog
Posibilitatea de a interactiona (exp. camera de chat
pentru customer support)
Web analitycs posibilitatea de a afla mai multe despre
consumatori
Schimbari
3) de la comunicare unul-la-multi la
comunicare unul-la-unii sau unul-launul
Mesaje personalizate catre audiente bine identificate (exp. SEO
marketing, opt-in newsletters)
4) de la comunicare unul-la-multi la
comunicare multi-la-multi
Consumatorii pot interactiona ntre ei prin intermediului site-ului
companiei sau n comunitti independente (exp. Chat-uri, forumuri, grupuri de discutii, blog-uri)
Schimbari
5) de la consum lean-back la consum
lean-forward
Consumul media nu este niciodata pasiv (exp. TV
deschis n camera), ci ntotdeauna activ, consumatorul
alegand n permanenta continutul de care este interesat
(high-involvement medium)
Ce-i de fcut?
1. NOI MODURI DE
UTILIZARE A MEDIILOR
CONVENTIONALE
Mandra
Microsoft
Gotcha
2. IDENTIFICAREA DE NOI
MEDII DE COMUNICARE
Papa Jones
SECOND LIFE
3. COMUNICARE
VIRAL
NIMENI NU ARE O
REET
3 TEORII / IPOTEZE
LIDERI DE OPINIE
REEA SOCIAL / COMUNITATE BINE
IDENTIFICAT
OCANT / ELEMENT SURPRIZ
MINIM 3 ELEMENTE
BULL GUARD
OBIECTIVE
Sa creeze notorietate la nivel global pentru marca
n rndul utilizatorilor casnici de PC-uri;
Poziionarea lui BullGuard ca tnarul rebel al
industriei de software;
Generarea unui numar ct mai mare de
download-uri pentru versiunea trial a programului;
REZULTATE
MAI MULT DE 20 MILIOANE DE
VIZUALIZARI MONITORIZATE (NCEPND
CU SEPTEMBRIE 2003);
ESTIMARE: 100 MILIOANE DE
VIZUALIZARI;
CRESTERE A NOTORIETATII MARCII
CRESTERE A VNZARILOR CU 317%
AVANTAJE
REDUCEREA COSTURILOR MEDIA (VIRALUL
POATE FI GRATIS)
POTI ATINGE O EXPUNERE FOARTE MARE
MESAJUL ESTE MAI CREDIBIL PENTRU CA VINE
DE LA UN PRIETEN
POTI CREA WOM / BUZZ PENTRU PRODUSE CARE
NU AU ELEMENTE WOW
DEZAVANTAJE
NU POTI CONTROLA CE SE INTAMPLA CU
MESAJUL
NU POTI PREZICE DACA SE VA TRANSMITE
VIRAL
EFECTUL ESTE UNEORI ESTE GREU DE
MASURAT
NU POTI ESTIMA O DURATA A EXPUNERII
DIFICIL DE IZOLAT UN ANUMIT GRUP
TINTA
CA S SE TRIMIT MAI
DEPARTE, UN VIRAL TREBUIE
S ASCUND IDENTITATEA
MRCII
JOE
CASE STUDY
Metoda de seeding
Brand:
Joe
Obiectiv:
JOE Top-of-mind (crearea de word-ofmouth odata cu lansarea noilor spoturi ale
campaniei)
REZULTATE
Peste 4000 de vizualizari ale clipului n numai 2
zile
86 de comentarii (n conditiile unei medii de 6-7
la acel moment pe site)
WATCHOUT!!!
DIMENSIUNEA
FORMATUL
LIMBAJUL FOLOSIT
Mecanisme de seeding
Optiuni n site-uri (send to a friend)
Din e-mail-uri (forward)
Instant Messaging (mass messages)
Recompensa/pedeapsa pentru (ne)trimiteri
Publicarea pe blog-uri
nceputurile
viralelor ...
Romanesti?
TALKABLITITY
SENDABILITY
BRANDED
UTILITY
Ne amuz
Ne emotioneaz
Ne informeaz
Ne ajut
Ne fac s fim mai cool / interesani
Ne ofer subiecte de conversaie
Ne implic / putem participa
4. CONSUMER
GENERATED CONTEST
5. CONTEXTUALIZARE
Kryptonite
Virgin Mobile
6. 360
BISERICA DIN
PERSPECTIVA
COMUNICRII
INTEGRATE DE
MARKETING
Lansarea CANCAN
7. Applications
65,237
application users
26,250
new fans on Doncafes Facebook page
Groupama Asigurri
CONCLUZII
Se schimb paradigma de la
cum s creez o reclam? la
cum s creez content
valoros?
Mulumesc!