Sunteți pe pagina 1din 18

1.

Rolul informaticii in economia nationala:


Termenul informatica provine din alaturarea cuvintelor informatie i matematica.In prezent,informatica isi
gaseste aplicaii in toate domeniile vietii.Prezenta ei este puternic amplificata de impactul pe care il
are Internetul.Reteaua la nivel mondial a revolutionat comunicarea dintre companii,logistica, mass media, dar si
viata privata a fiecarui individ.Mai putin vizibil,dar totusi omniprezent,informatica si-a castigat un loc stabil
pina si in aparatele casnice,ca de exemplu video recorder-ul sau masina de spalat,in care sunt inglobate asanumitele Embedded Systems (sisteme inglobate),care asigura acestor aparate un comportament mai mult sau
mai putin "inteligent".
Computerele pot administra,proteja,transmite si prelucra o mare cantitate de date intr-un timp scurt.Pentru
efectuarea unor astfel de operatii este necesara o interactiune complexa intre sistemele de hardware i
de software,care reprezint domeniile fundamentale de cercetare in Informatica.
2. Scurt istoric a calcuatoarelor.
Definit iniial de ctre Academia Francez (n 1966), ca fiind tiina
prelucrrii raionale, ndeosebi prin maini automate, a informaiei,
considerat ca suport al cunotinelor umane i al comunicrilor n
domeniile tehnicii, economice i sociale, informatica se contureaz ca
activitate practic i concepie teoretic, pe msura dezvoltrii
calculatoarelor electronice i a perfecionrii tehnologiei de prelucrare a
datelor.
Ca domeniu distinct de activitate, informatica preia treptat toate
sarcinile dintr-un sistem economico-social privind elaborarea de metode,
tehnici, concepte i sisteme pentru prelucrarea automat a informaiei. Din
acest punct de vedere informatica este definit ca fiind tiina care se ocup
cu studiul i elaborarea metodelor de prelucrare a informaiei cu ajutorul
sistemelor automate de calcul.
Ca activitate practic, informatica are o existen dinamic; ea apare i
se dezvolt dintr-o necesitate obiectiv, aceea de a rezolva problemele
complexe privind prelucrarea datelor. n stadiul actual de maturizare a
informaticii, aceasta trebuie s urmreasc dou obiective majore: pe de o
parte, s realizeze prin metode i tehnici proprii, sisteme informatice
performante prin care s se asigure accesul larg la informaie, iar pe de alt
parte, s asigure utilizarea eficient a tuturor resurselor sistemelor de calcul.
3. Folosirea microcalculatoarelor in zilele noastre
Fiecare microcalculator poseda propriul sau sistem de operare, care nu va functiona pe un calculator care
este diferit construit (are alt tip de microprocesor). In tabelul urmator prezentam cateva dintre sistemele de
operare uzuale pe microcalculatoare:
Sistemul de
Caracteristici
operare
OS/2
Destinat familiei de calculatoare IBM Personal System/2
UNIX
Dezvoltat pentru statii de lucru si microcalculatoare performante; permite
interfata grafica utilizator
MultiFinder
Se foloseste pe calculatoarele Macintosh; permite interfata grafica
utilizator
PC-DOS
Se foloseste pe calculatoarele IBM PC; are interfata text cu utilizatorul
MS-DOS
Sistem de operare pe calculatoare compatibile IBM-PC (care nu sunt
produse de IBM); are aceleasi caracteristici cu PC-DOS
WINDOWS
Lansat de Microsoft pentru calculatoarele IBM PC si compatibile; poseda
interfata grafica utilizator (GUI); se utilizeaza versiunile 3.1, 3.11, W95,
W98, WNT, W2000, Wmilenium.

4. Componentele hardware si software.


Un sistem de calcul este un ansamblu de doua componente:
Hardware-este un termen care acopera totalitatea componentelor electronice si mecanice ale sistemului de
calcul(partea fizica);
Software-este un termen care acopera totalitatea programelor utilizate intr-un sistem de calcul.n cadrul
componentei software se distinge un element care asigura interconectarea tuturor componentelor
sistemului de calcul,transformndu-le ntr-o entitate-calculatorul si care asigura si interconectarea acestuia
cu mediul exterior.Acest element software se numeste sistem de operare.
Componentele Hardware:
Placa de baza-reprezinta suportul fizic si logic pentru celelalte componente,fiind componenta hardware ce
asigura interconectarea fizica a tuturor elementelor din configuratia unui sistem de calcul;
Microprocesorul-la majoritatea calculatoarelor actuale, acesta este un microprocesor INTEL;
Set de echipamente intrare/iesire-incluznd tastatura, mouse, scanner, CD-ROM sau cititoare de cod de
bare ca dispozitive de intrare.Cele mai uzuale echipamente de iesire sunt imprimantele si monitoarele;
Un set compus din memoria rapida si dispozitive de stocare mai lente-pentru a salva si regasi date si
programe;
O magistrala/set de magistrale - cu rolul de a conecta microprocesorul la memorie sau la adaptoarele
care fac posibila atasarea altor dispozitive prin porturile sau conectorii lor de extensie. Magistralele pot fi
gandite ca niste autostrazi electronice care interconecteaza componentele hard ale unui PC;
Set de adaptoare-care permit microprocesorului sa controleze si sa comunice cu echipamentele I / O si de
stocare.Aceste adaptoare sunt ansambluri de circuite care se ataseaza magistralelor sistemului si care
convertesc fiecare magistrala ntr-un port de interfata care accepta conectarea anumitor echipamente I / O.
Adaptorul este deci puntea de legatura ntre magistralele calculatorului si dispozitivele care trebuie
conectate la el;
Porturile - sunt interfete hard ( conectori fizici ) care permit ca n timpul fabricatiei sau mai trziu sa
poata fi atasata la magistralele calculatorului o gama larga de adaptoare;
Dispozitive de stocare lente - unde datele si programele sunt pastrate pe termen lung. Acestea includ
medii de stocare nevolatile ( magnetice sau optice ) ca, de exemplu, CD-URI si dischete;
Componenta software a calculatorului este formata din programele destinate sa asigure conducerea si
controlul procesului de prelucrare, precum si efectuarea unor lucrari curente.
Programul ( program ) este o colectie organizata de comenzi de operatii care se dau calculatorului. Aceste
comenzi se numesc instructiuni (instructions). Ele sunt codificate in binar si sunt tratate de catre unitatea
de comanda si control. In instructiune nu se precizeaza operanzii, ci adresele de memorie interna la care se
gasesc. De exemplu, o instructiune care actioneaza asupra a doi operanzi contine urmatoarele informatii:
-codul operatiei pe care trebuie sa o execute unitatea aritmetico-logica;
-adresa primului operand;
-adresa celui de al doilea operand;
-adresa locatiei de memorie in care se va depozita rezultatul.
Software-ul contine doua mari componente:
Sistemul de operare (operating system ), sau software de baza, este format din programele care ajuta
calculatorul sa lucreze in general, supervizand si controland intreaga sa activitate. El asigura legatura intre
componentele logice si fizice ale sistemului. Sistemul de operare este furnizat inpreuna cu calculatorul, de
catre firma producatoare de hardware.
Programele de aplicatie ( application programs ) sunt multimi organizate de instructiuni care se dau
calculatorului pentru a efectua unele operatii specifice unei aplicatii dorite de utilizator. Programele de
aplicatie sunt scrise de catre programatori la cererea utilizatorului si codifica intr-un limbaj de programare
algoritmul de rezolvare a problemei respective.

5. Posibilitatile moderne ale software-ului pt micro-calculatoarelor.

Posibilitatea software a calculatorului este formata din programele destinate sa asigure conducerea si
controlul procesului de prelucrare, precum si efectuarea unor lucrari curente.
Programul ( program ) este o colectie organizata de comenzi de operatii care se dau calculatorului. Aceste
comenzi se numesc instructiuni (instructions). Ele sunt codificate in binar si sunt tratate de catre unitatea
de comanda si control. In instructiune nu se precizeaza operanzii, ci adresele de memorie interna la care se
gasesc. De exemplu, o instructiune care actioneaza asupra a doi operanzi contine urmatoarele informatii:
-codul operatiei pe care trebuie sa o execute unitatea aritmetico-logica;
-adresa primului operand;
-adresa celui de al doilea operand;
-adresa locatiei de memorie in care se va depozita rezultatul.
6. aplicatiile de uz general.
Softul end-user (pentru publicul larg) este specific microcalculatoarelor si este destinat automatizarii unor
activitati uzuale si unei game mult mai largi de utilizatori. Includem aici:

editoarele de texte (Microsoft Word)


prelucrari de tabele (LOTUS 1-2-3, Microsoft Excel)

programe de gestiune a datelor (dBase, Paradox, FoxPro)

programe stiintifice (statistice - StatPack, proiectare - AutoCAD, desktop publishing - Ventura,


Corel Draw)

7. Software de sistem.
Softul de sistem are ca sarcina gestiunea resurselor hardware ale calculatorului si anume: timpul de
prelucrare, memoria interna si externa , dispozitivele periferice, legaturile de comunicatie. El cuprinde
urmatoarele categorii de programe:

Sistemul de operare
Programele translatoare

Programele utilitare

Programele de comunicatii

8. Scurt istoric al limbajelor de programare.


Primul limbaj de programare din lume este o consecin mai degrab a unei stri de lene. Pentru John
Backus, care era angajat la IBM n anii 50, computerele erau mult mai complicat de operat la vremea lui
dect acum. Acesta a venit cu ideea de a realiza un program care s traduc anumite cuvinte obinuite
folosite pe post de comenzi n cod main. El a denumit acest principiu FORTRAN, acesta fiind primul
limbaj de programare, care este dezvoltat n continuare i la ora actual.
Timeline
1703 Codul binar (care folosete doar dou numere: 0 i 1).
1801 Rzboiul de esut al lui Jaquard. Rzboaiele de esut erau acionate manual i foloseau un model
perforat pe o cartel.
1842 Motorul analitic.
1942 Plankalkul
1952 Limbajele de asamblare.
1957 FORTRAN. Denumirea FORTRAN provenea de la FORmula TRANslator i constituia un pas
nainte.
1964 Basic. Acest limbaj de programare se adresa nceptorilor ns a servit i ca sistem de operare
pentru unele calculatoare personale.
1970 Pascal. A fost primul limbaj de programare non-liniar i a jucat un rol important n dezvoltarea
sistemului de operare Mac OS.
1972 C. Limbaj universal, folosit i astzi, fiind o component important din Windows i Linux.
1983 Ada.
1986 Objective-C i G/LabVIEW
1987 Perl. Primul limbaj de tip script.
1995 Java. Un limbaj important pentru serverele web, PC-uri si smart phone-uri. Tot n acest an este
dezvoltat i JavaScript.
1998 ActionScript. Permite punerea la punct a site-urilor interactive i a unor aplicaii complexe.
2001 C# i VB. NET. Acestea au simplificat crearea de programe n Windows.
2003 Whitespace. Acest limbaj conine doar spaii albe, caractere, tab-uri i separatoare de linie.
2009 Go. Este suportat de Google i folosit n aplicaii reale.

9. Procesoare de limbaj. Compilare si interpretare.

n funcie de modul de execuie al programelor, limbajele de programare se mpart n dou


categorii :
interpretate:
instruciunile sunt citite linie cu linie de un program
numiti n t e r p r e t o r i t r a d u s e n i n s t r u c i u n i m a i n ;
avantaj:
simplitate;
dezavantaj:
viteza de execuie redus;
Compilate:
codul surs al programelor este transformat de compilator n t r - u n c o d c e p o a t e f i
executat direct de procesor;
avantaj:
execuierapid;
dezavantaj:
lipsa portabilitii, codul compilat ntr-un format de nivel sczut nu poate fi rulat dect pe
platforma pe care a fost compilat.
Programele Java sunt att interpretate ct i compilate
Codul de octei este diferit de codul main. Codul main este reprezentat deo succesiune de 0 i 1;
codurile de octei sunt seturi de instruciuni care seamn cuc o d u l s c r i s n l i m b a j d e a s a m b l a r e .
C o d u l m a i n e s t e e x e c u t a t d i r e c t d e c t r e procesor i poate fi folosit numai pe
platforma pe care a fost creat; codul de octeieste interpretat de mediul Java i de aceea
poate fi rulat pe orice platform care folosete mediul de execuie Java.Fazele prin care trece un
program Java sunt:
Cod sursa Java -> (compilare) -> Cod de octeti ->(interpretare)

10-11. SO WINDOWS
Windows reprezint un sistem de programe i comenzi conceput i

dezvoltat pe un mediu de interfa grafic de utilizator (GUI Graphical


User Interface) care se pot selecta, instala i executa pe calculatoare
personale, n funcie de configuraiile hardware disponibile i de cerinele
utilizatorilor.
Simbolurile grafice (denumite pictograme) sunt mici desene sugestive
ale unor elemente cu care opereaz sistemul Windows, nsoite de un text
explicativ afiat sub desene. Alturi de pictograme, Windows include i alte
forme de prezentare grafic: butoane, casete de dialog, bare de navigare.
De la prima versiune denumit Windows 1.0 (1985), s-a ajuns astzi la
utilizarea curent a interfeelor Windows 95/98, Windows 2000, Windows
Millenium, Windows XP i Windows 2003.
Meniurile sunt grupuri de comenzi prin intermediul crora se realizeaz
funciile unui program. Exist trei tipuri de meniuri:
n orizontale (Bar);
n verticale (PopUp);
n combinate (PullDown sau Cascade).
ntr-un meniu combinat PullDown, unui submeniu Bar i se asociaz un
meniu PopUp afiat imediat sub denumirea sa, aprnd ca o descompunere
a meniului n comenzi, pe vertical. (fig. 4.10). Meniul combinat Cascade, `
realizeaz acelai lucru numai c descompunerea este n plan orizontal, aa
cum este de pild meniul butonului Start (fig. 4.13). Pentru a selecta i lansa o comand, meniul trebuie
activat cu tasta ALT, sau cu mouse-ul cu un clic pe bara de meniu. Selecia unei comenzi dintrun meniu
echivaleaz cu marcarea ei prin deplasarea cursorului, n timp ce
lansarea comenzii n execuie se poate face:
n tastnd Enter;
n tastnd litera subliniat din numele comenzii;
n acionnd clic.
n unele cazuri, anumite comenzi nu sunt disponibile, fiind afiate ntr-o
tonalitate de culoare gri deschis n caseta meniului. Anularea unei selecii se face cu tasta ESC sau cu un
clic n afara casetei meniului. Atunci cnd o comand este urmat de puncte de suspensie nseamn ceste
necesar introducerea unor parametri suplimentari pentru execuia comenzii; parametrii se introduc prin
intermediul unor casete de dialog i butoane. Un element specific n meniuri este semnul de validare
(check mark) ca o bif. Opiunile bifate sunt active, deci comanda se va executa innd seama numai de
opiunile bifate.
12. Gestionarea dosarelor si fisierelor.
Dosarele si fisierele pot fi gestionat astfel:

crearea unui dosar sau fisier


sortarea dosarelor si fisierelor
stergerea dosarelor si fisierelor
mutarea dosarelor si fisierelor
copierea dosarelor si fisierelor
redenumirea dosarelor si fisierelor
cautarea dosarelor sau fisierelor
vizualizarea documentelor prin Quik View.
Modificarea proprietatilor dosarelor si fisierelor

13. Conceptul de cyber-spatiu.


Noile tehnologii informatice i de comunicare au devenit n prezent o component de referin a spaiului
social. Denumit generic Internet, reeaua de computere extins la nivel planetar reprezint un suport fiabil

pentru o nou form de manifestare social: cybersocietatea. Atributele electronic, virtual, cyber, on-line precum i sintagma mediat() de
computer sunt deja aplicate la o serie extins de componente sau procese sociale: societate virtual (sau
cyber-societate), comunitate virtual, grupuri virtuale, clase virtuale (virtual classroom), relaii sociale
mediate de computer, interaciuni virtuale, comunicare mediat de computer, comer electronic (ecommerce), guvernmnt on-line, sntate on-line, semntur electronic (e-signature), media on-line,
jurnale electronice (e-journals), cadouri electronice (e-gifts), felicitri electronice (e-greetings) i aa mai
departe, lista poate continua. Rmne ns de discutat cte dintre acestea sunt n acest moment valabile i
funcionale, ntruct tentaia virtualizrii este destul de mare.
14. Platformele de calculator: revolutia electronica.

Apariia i dezvoltarea calculatoarelor electronice a reprezentat o adevrat revoluie n


societatea uman, avnd ca principal consecin tranziia de la societatea industrial la
societatea informaional. Calculatorul a devenit o component normal a activitii noastre
zilnice, iar tehnologia comunicaiilor i posibilitile oferite de Internet au produs transformri
n ntreaga societate, ptrunznd n toate aspectele vieii economice, sociale i culturale.
Datorit potenialului mare de eficientizare a muncii, calculatorul a fost introdus pe scar larg
n toate domeniile activitii productive, ncepnd de la munca de birou i pn la activitile
din halele de producie.
Domenii de utilizare a calculatorului
Activiti productive
birotic
logistic, administrarea depozitelor, aprovizionare
producie
planificare
activiti de creaie
circulaia banilor
comer electronic
dispozitive comandate de calculator
15. Conectarea cu lumea fizica: interfete cyberizate.
Interfetele duc conceptul de clasa abstracta cu un pas nainte prin eliminarea oricarei implementari a
metodelor, punnd n practica unul din conceptele POO de separare a modelului unui obiect (interfata) de
implementarea sa. Asadar, o interfata poate fi privita ca un protocol de comunicare ntre obiecte.
O interfata Java defineste un set de metode dar nu specifica nici o implementare pentru ele. O clasa care
implementeaza o interfata trebuie obligatoriu sa specifice implementari pentru toate metodele interfetei,
supunndu-se asadar unui anumit comportament.
Definitie
O interfata este o colectie de metode fara implementare si declaratii de constante
O interfata poate avea un singur modificator: public. O interfata publica este accesibila tuturor claselor
indiferent de pachetul din care fac parte. O interfata care nu este publica este accesibila doar claselor din
pachetul din care face parte interfata.

16. Viitoarele platforme: interfete si retele


Interfaa grafic Windows ncepnd cu Windows 95, pune la dispoziia
utilizatorului un mod specific de aranjare, vizualizare i activare a
programelor. Pentru familiarizarea cu acest mod de operare, se vor prezenta
conceptele de baz cu care se opereaz: Fereastr, Meniu, Caset de dialog,
Buton, Desktop, Pictogram, Clipboard.

Fereastra este conceptul central al aplicaiilor Windows. Fiecare


aplicaie Windows are asociat o fereastr. Fereastra este o suprafa
dreptunghiular care individualizeaz activitatea curent desfurat de
calculator ca urmare a unei comenzi sau a unui program lansat de operator.
Exist mai multe tipuri de ferestre:
n de navigare, prin intermediul crora se pot investiga un grup de
aplicaii, cum este de exemplu fereastra asociat pictogramei My
Computer;
n de aplicaie, specifice programelor executabile;
n document, ferestre de lucru utilizate pentru crearea unui document, de
exemplu n Word sau a unei foi de calcul n Excel; ele apar n
interiorul ferestrei de aplicaii;
n de dialog, cum este fereastra Run din meniul butonului Start, ferestre
utile pentru introducerea unor informaii de control necesare
executrii unor aplicaii
17. Reele de calculatoare
O reea de calculatoare reprezint un ansamblu de calculatoare
(sisteme de calcul) interconectate prin intermediul unor medii de
comunicaie (cablu coaxial, fibr optic, linie telefonic, unde radio) n
scopul utilizrii n comun de ctre un numr foarte mare de utilizatori
chiar la nivel mondial a tuturor resurselor fizice (hardware), logice
(software de baz i aplicaii) i informaionale (baze de date) asociate
calculatoarelor din reea. O reea de calculatoare este compus dintr-o
parte hardware (servere, staii de lucru, cabluri, imprimante etc.) i o
parte software (sistem de operare i aplicaii). Prin astfel de reele de
calculatoare se poate asigura o integrare informatic a unui numr foarte
mare de utilizatori la nivel local, regional i mondial. Astfel, n context
reea:
un cabinet medical poate consulta o baz de date a OMS (Organizaia Mondial a Sntii) pentru a afla
date despre medicamentele noi aprute;
un cumprtor, utiliznd un telefon i un modem conectat la
calculator, poate telefona n diverse locaii pentru a emite
comenzile sale;
datele pot fi transmise de un calculator la altul etc.

18. Retele globae de calculatoare.


Mediul Internet este un ansamblu de reele de calculatoare
interconectate care mpreun cu miile de calculatoare individuale
(terminale, staii de lucru) i milioane de utilizatori, constituie
comunitatea Internet care are la dispoziie un mediu informaional i de
calcul cu foarte multe servicii informatice i resurse (baze de date
diverse, biblioteci de programe, documentaii, etc.). Mediul Internet
constituie un ansamblu complex de arhitecturi, componente fizice i

sisteme de operare, care trateaz n mod egal att minicalculatoarele sau


reelele de calculatoare, ct i PC-urile sau maiframe-urile. Facilitile
mediului au o importan egal, iar componentele sale se comport una
fa de alta fr nici o discriminare. Mediul pentru realizarea comunicaiilor electronice automate este
reprezentat de reelele de calculatoare (figura 3.1).
Toate reelele, inclusiv cele complexe, includ trei blocuri fundamentale:
dispozitive care furnizeaz servicii reelei;.
dispozitive care utilizeaz serviciile oferite de reea;
un set de reguli pentru comunicarea ntre aceste dispozitive.
Reele de calculatoare se mpart n mod convenional in trei
categorii: LAN (Local Area Network), MAN (Metropolitan Area
Network) i WAN (Wide Area Network).
Principalele tipuri de conexiuni de date sau, mai general, de realizare a schimbului de mesaje n reea sunt
reele locale LAN i reele
extinse WAN, diferena tehnologic dintre ele constnd n mod esenial
n limitrile de distan impuse de metodele de conectare.
19. Retele locale de calculatoare.
O reea local (LAN) leag mpreun calculatoarele personale
(staii de lucru) astfel nct acestea s poat comunica ntre ele i s
foloseasc n comun resurse cum ar fi imprimante, aplicaii software,
fiiere, directoare, baze de date etc. Reelele locale LAN se afl de regul
ntr-o singur cldire sau un grup de cldiri pe o suprafa care nu
depete civa kilometri ptrai.
Reelele care se ntind pe mai puin de civa de civa kilometri
ptrai se numesc reele de metropolitane (MAN), putnd acoperi pn la
o zon de ora sau o localitate mic.
Reelele care se ntind pe mai mult de civa kilometri ptrai se
numesc reele de mare suprafa (WAN), putnd acoperi un ora, o ar
sau ntregul glob.
Reelele extinse WAN se prezint sub form de intranet (ca reele
extinse private) i Internet (cea mai mare reea extins din lume reeaua
mondial public).
la ASEM functioneaza peste 930 de calculatoare interconectate in retea cu iesire la Internet printr-un canal
de 3 Mbps. Fiecare student dispune de un cont propriu de posta electronica si spatiu individual de memorie
disc de 30 Megaocteti la unul din serverele retelei ASEM. Funcioneaza un salon Internet. Catalogul
electronic al Bibliotecii ASEM si sursele bibliografice, inclusiv materialele didactice, in forma electronica
faciliteaza activitatile de autoinstruire si cercetare a studentilor si profesorilor.

20-23 Procesarea textului.


Procesarea textelor reprezint un ansamblu de operaii specifice lucrului cu texte. Obiectul procesrii,
textul, structurat n pagini, n paragrafe, n fraze i n cuvinte, este supus unor operaii viznd forma
caracterelor i mrimea acestora, forma i mrimea paginii, modul de aezare a textului n pagin.
Procesarea textelor presupune, de asemenea, operaii lingvistice cum sunt: desprirea automat a
cuvintelor n silabe, controlul gramatical, lexical i ortografic al textului analizat. n urma acestor operaii
rezult un document de tip text care poate fi consultat prin afiare pe ecran ori imprimat pe hrtie sau pe
microfilm n vederea arhivrii.
Procesarea textelor se realizeaz fie cu programe specializate cum sunt procesoarele de texte wordstar,
word, wordperfect, fie cu componente pentru tratare text ale unor sisteme de programe avnd alt

destinaie principal, spre exemplu editorul de texte WRITE al sistemului grafic de operare WINDOWS,
editoarele de texte ale procesoarelor de tabele (LOTUS 1-2-3) i ale sistemelor integrate (WORKS).
24. MS Word pentru Windows.
Microsoft Word este cel mai r spndit i apreciat procesor de texteutilizat n mediul Windows. Interfaa
procesorului este deosebit de agreabil i prietenoas, ncadrndu-se perfect n pachetul Microsoft Office
XP,putnd fi configurat la cerere, dup preferin ele utilizatorului, prinad ugarea sau nl turarea unor
elemente ca linii de utilitare, rigle, butoaneetc.Microsoft Word ofer posibilitatea ca utilizatorul s dispun
printr-un singur produs de posibilitatea crerii, plecnd de la un text simplu i pn la un raport
(document) complicat de 800 pagini.Exist posibilitatea crerii dedesene(draw),grafice(graph),editrii de
ecuaii,crerii unor baze de date (database),crerii deformulare(forms) etc.n continuare, ne propunem s
prezentm procesorul Word XP, caexponent al familiei de procesoare de texte.Fereastra procesorului de
texte Word este prezentat n figura 2.1.Zona de lucru a fost ocupat aproape n ntregime cu opt linii de
instrumentesuplimentare, introduse n dorina de a prezenta ct mai multe dintreopiunile posibile ale
utilizatorului
26. Crearea unui document nseamn preluarea ntr-o zon de memorie
RAM a unui text, pe msur ce este introdus de la tastatur, iar la sfrit
salvarea acestuia sub forma unui fiier ASCII pe floppy sau hard-disc. Editarea unui document
desemneaz ansamblul operaiilor de corectare
i actualizare a textului unui document. Am fi tentai s credem c editarea
nseamn tiprirea textului, dar n informatic termenul are accepiunea pe
care am precizat-o mai sus, aceea de corectare, de modificare.
n categoria operaiilor de editare se includ: tergerea, mutarea,
copierea, sau adugarea de cuvinte, propoziii, fraze n cadrul textului;
cutarea i nlocuirea unor cuvinte cu altele.
Dup actualizarea textului avem posibilitatea ca noua versiune s
nlocuiasc vechea versiune sau s o memorm ntr-un fiier distinct.
Procesoarele i realizeaz automat, la intervale fixe de timp, copii,
amprente, dup fiierul pe care-l prelucrm, pentru a preveni pierderea
integral a textului n cazul unor incidente, ca ntreruperea alimentrii de la
reea, manevre greite etc.
Gestiunea documentelor permite operatorului s lanseze comenzi
uzuale asupra fiierelor, fr a prsi sesiunea de lucru Word. Astfel, avem
acces la lista folderelor i a fiierelor din folderul curent, se pot salva,
deschide sau tipri documente, se poate schimba driverul sau folderul
curent. Mai nou se poate utiliza i meniul contextual, clic dreapta, pentru
operaiile de tergere, copiere, mutare, redenumire sau vizualizarea
proprietilor fiierelor.

27. Introducerea textului


Cnd se creeaza un nou document n Word, pe ecran apare o suprafata de lucru
goal[, care contine doua elemente:
O liniuta verticala clipitoare. Acesta este cursorul text, sau punctul de
inserare, care indica locul din document n care va ap[rea textul introdus de la
tastatur[, =i unde vor fi executate anumite operatii de editare.
Un cursor de forma literei I. Aceasta este cursorul mouse-ului.
Pe m[sur[ ce se tasteaz[, pe ecran apare textul introdus, iar punctul de inserare se
deplaseaz[ spre dreapta. Dac[ linia de text ajunge la marginea din dreapta a ecranului,
este nceput automat un nou rnd. Nu se apas[ tasta <Enter> dect c`nd se ]ncepe un nou
pargraf.
Un text poate fi introdus n dou[ moduri:

1. modul inserare (Insert): introducerea se face ncepnd din pozi\ia cursorului


text, textul existent fiind deplasat spre dreapta;
2. modul suprascriere (Overwrite): noul text va fi introdus din pozi\ia cursorului
text nlocuind textul deja existent.
Trecerea de la un mod la altul se poate face n mai multe moduri:
1. ac\ionarea tastei <Insert>;
2. dublu-clic pe butonul OVR din linia de stare.
28.formatarea documentelor
Dac[ un document urmeaz[ s[ fie tip[rit, utilizatorul trebuie s[ precizeze editorului
Word modul ]n care trebuie s[ arate acesta pe hrtie. Se pot stabili marginile paginilor,
dimensiunea hrtiei, orientarea paginilor =i chiar din care din t[vile imprimantei va fi
luat[ hrtia. De=i parametrii de pagin[ pot fi modifica\i ]n orice moment f[r[ nici o
problem[, cel mai potrivit ar fi ca ace=tia s[ fie stabili\i la ]nceputul unui nou document.
Pentru modificarea parametrilor de pagin[ se aplic[ comanda File, Page Setup. La
aplicarea acestei comenzi pe ecran este afi=at[ fereastra Page Setup. Aceast[ fereastr[ are
patru sec\iuni care sunt afi=ate la ap[sarea butoanelor corespunz[toare din partea de sus a
ferestrei. Aceste sec\iuni sunt:
- Margins care permite stabilirea marginilor paginii.
- Paper Size care permite stabilirea formatului hrtiei pe care se va face
tip[rirea.
- Paper Source - ]n care se specific[ de unde se va ]nc[rca hrtia pentru tip[rire.
- Layout - ]n care se specific[ op\iuni suplimentare ]n leg[tur[ cu organizarea
documentului ]n pagin[.

29. lucru cu paragrafele


Un paragraf este textul introdus ]ntre dou[ <Enter>-uri. Caracteristicile care
definesc formatul unui paragraf sunt:
Alinierea paragrafului ]n spa\iul util al paginii.

Indentarea- stabilirea alineatelor.

Spa\iul dintre linii.

Curgerea textului.
Word ofer[ mai multe posibilit[\i de stabilire a modului de aliniere a unui
paragraf: folosind bara de instrumente Formatting, rigla sau comanda Format
Paragraph.
Toate format[rile de paragraf se aplic[ la:

Paragraful ]n care este pozi\ionat cursorul text, dac[ nu a fost selectat nici un
paragraf;

Paragrafele selectate integral sau par\ial ]naintea aplic[rii comenzii de

formatare.
Implicit, caracteristicile unui nou paragraf (creat prin ap[sarea tastei <Enter>) sunt
preluate de la cel anterior.
30.Stilurile
Un stil este o colec\ie de atribute de formatare, salvat[ sub o anumit[ denumire.
La aplicarea unui stil, ]ntregul set de formate se aplic[ printr-o opera\ie unic[. De
exemplu, dac[ titlul unui raport, trebuie formatat pentru a-l scoate ]n eviden\[, ]n loc ca
acesta s[ fie formatat prin trei ac\iuni separate, pentru font Arial de 14 pt., aliniere la
centru, se poate ajunge la acela=i rezultat, aplic`nd stilul titlului.
Aplicarea unui stil realizez[ o formatare mult mai rapid[ dect selectarea manual[
a fiec[rui atribut de formatare, avnd n plus avantajul asigur[rii unei continuit[\i. Dac[
se schimb[ ulterior un atribut de stil, ntregul text c[ruia i-a fost atribuit stilul respectiv se
va modifica automat n mod corespunz[tor, pentru a reflecta formatarea inclus[ n noul
stil. Word are mai multe stiluri predefinite, dar pute\i s[ v[ crea\i =i stiluri proprii.
31.liste
De foarte multe ori paragrafe succesive ale unui document formeaz[ o list[ de
op\iuni. Numerele de ordine sau marcajele elementelor elementelor unei liste pot fi
introduse de la tastatur[ odat[ cu introducerea fiec[rui paragraf, dar Word ofer[
posibilitatea de a opta pentru numerotarea sau marcarea lor automat[. Fiecare paragraf
este considerat un articol separat al listei =i prime=te cu num[r de ordine sau un marcaj
propriu.
Paragrafele pot fi numerotate sau marcate automat utiliz`nd comanda Format,
Bullets and Numbering. La lansarea acestei comenzi este afi=at[ ferastra de dialog
Bullets and Numbering, care contine trei sectiuni:
1. Bulleted pentru marcarea paragrafelor cu un simbol.
2. Numbered pentru numerotarea paragrafelor.
3. Outline Numbered permite crearea de liste pe mai multe niveluri.
32.Tiparirea unui document.
Pentru tiprirea ntregii prezentri sau numai a unei pri a
acesteia se procedeaz astfel:
1 - se deschide prezentarea pe care dorim s-o tiprim. Acest lucru
se face selectnd din meniul File, opiunea Open i alegnd
fiierul care conine prezentarea;
2 - identificm diapozitivele care trebuie tiprite i numrul de
copii;
3 - selectm din meniul File opiunea Print. n fereastra de
dialog Print, la rubrica Print what alegem sursa care se
imprim, introducem numrul de exemplare i apsm butonul
OK.
33. Scrierea pe coloane
1. daca dorim sa scriem intreg textul pe coloane se stabileste de la inceput numarul de coloane si
dimensiunea.
2. daca dorim sa scriemdoar un paragraph, sescrie paragraful, se selecteaza, si abia dupa aceaa se
formateaza pe coloane.
Pentru formatarea pe coloane exista 2 modalitati.
1. Clik pe butonul columns de pe bara standart, tsinem click apasat si tragem peste numarul de coloane dorit.
2. Din meniul format deschidem o caseta de dialog
2.1 din zona Presets- selectam unul din din formatele predefinite
2.2 number of columns- selectam numarul de coloane
2.3 Equal columns width - se selecteaza aceasta optiune atunci cind avem nevoie de coloane egale
2.4 Width and Spacing stabilim dimensiunea coloanelor si a spatiului dintre coloane
2.5 Line between- selectam optiunea cind avem nevoie de linie intre coloane.
36-37. Crearea i procesarea desenelor i imaginilor include operaiile prin

care utilizatorul poate insera n textul documentului desenele proprii,


scheme i imagini. Desenele se realizeaz cu elemente stilizate, sgei, linii
i figuri i corpuri geometrice. Unele desene pot fi preluate dintr-o
bibliotec proprie, numit ClipArt Gallery sau pot fi importate din alte
fiiere. Imaginile mai pot fi preluate de pe un scanner, de la o video camer,
camer foto digital, de pe Internet sau prin captarea imaginii direct de pe
ecran.
38. Pot fi importate de asemenea grafice i tabele create cu un program de
calcul tabelar de tipul Lotus sau Excel.
Figurile grafice pot fi supuse unor operaii de prelucrare n sensul de a fi
mrite, micorate, rotite, ncadrate de text etc.
Generarea i prelucrarea tabelelor i graficelor este funcia
concretizat de ansamblul de operaii prin care utilizatorul poate defini un
tabel sau un grafic prin simpla precizare a numrului de linii i coloane ale
tabelului. Se pot modifica dimensiunile implicite ale coloanelor i
rndurilor, pot fi adugate sau eliminate rnduri i coloane. Se pot introduce
formule pentru calcule pe orizontal i vertical ntr-un tabel. Graficul se va
afia n locul tabelului pe baza cruia a fost realizat.

40.Verificare gramatical i autocorecii


De aceste faciliti beneficiem n Word XP dac selectm din meniul
Tools opiunea Spelling and Grammar. Firma MicroSoft a realizat i un
dicionar romnesc care trebuie activat pentru buna funcionare a
verificrilor gramaticale i ortografice.
Foarte util este iconul opiunii Spelling and Grammar plasat pe linia de
stare a ecranului de lucru, prin care se poate selecta vizualizarea sau
ascunderea erorilor de sintax depistate.
Salvarea documentului
Dac dorim unele prelucrri ulterioare orice document trebuie salvat,
memorat, ntr-un fiier. Pentru prima dat salvarea unui document se face
cu comanda Save As respectnd urmtoarea procedur
1 activm cu un clic meniul File;
2 fiind prima salvare vom selecta comanda Save As, prin care suntem
invitai s precizm folder-ul, numele i eventual extensia noului
fiier. Aceste informaii se introduc prin intermediul casetei de
dialog afiat peste imaginea textului nostru;
3 acionm butonul Save cu un clic sau apsm simplu Enter i o

copie a documentului nostru va fi depus pe hard-disc. Textul documentului se va afla n continuare pe


ecran, deci putem s
mai introducem text n continuare. Dup ce am mai introdus nc o poriune
de text, putem repeta aciunea de salvare pentru a preveni pierderea
accidental a textului introdus. De aceast dat, pentru salvri intermediare
vom alege din meniul File comanda Save simpl. Este o salvare rapid.
Tocmai de aceea avem la dispoziie i un icon, sub forma unei diskete, n
linia Toolbar.
44. PowerPoint este un produs software, parte component a pachetulului
Microsoft Office destinat realizrii de prezentri grafice pe calculator.
PowerPoint este folosit pentru realizarea de prezentri care s asiste
vorbitorul n expunerea unui material, n prezentarea unui produs, sau care
s-l nlocuiasc chiar, n prezentarea unor informaii.
O prezentare este compus dintr-o suit de pagini, fiecare pagin
ocupnd un ecran. Acest set de pagini se memoreaz sub forma unui fiier,
putnd fi ulterior modificat, afiat pe ecran sau tiprit.
O prezentare poate fi derulat pagin cu pagin pe un calculator
independent, sau poate fi prezentat n reea, pe mai multe calculatoare n
acelai timp, n sistem de conferine.
PowerPoint ofer posibilitatea de valorificare a prezentrilor n mai
multe formate, i anume:
prezentare derulat pe ecranul calculatorului sau proiectat pe un
ecran prin intermediul unui videoproiector;
prezentare creat pentru realizarea diapozitivelor de 35 mm;
prezentare publicat pe Web;
prezentare imprimat pe hrtie;
prezentare imprimat pe folii transparente;
crearea, n acelai timp cu prezentarea, de materiale imprimate pentru
auditoriu, cum ar fi: sumarul prezentrii, un rezumat al prezentrii, sau
note explicative.

45. Concepte de baz


Principalele concepte cu care operm n crearea unei prezentri sunt: Diapozitiv (slide)
Este componenta elementar cu care opereaz PowerPoint i
corespunde unei pagini a prezentrii. Slide-ul poate conine text, imagini,
sunet, animaie, clipuri video i diagrame. Elementele ce compun un slide
vor fi denumite generic obiecte. Exist 2 tipuri de diapozitive: diapozitive
titlu i diapozitive coninut. Fiecare seciune a prezentrii conine un
diapozitiv-titlu i mai multe diapozitive coninut.
Schema diapozitivului (layout)
Fiecare diapozitiv are modul su propiu de organizare a obiectelor care-l
compun. Acesta se stabilete n momentul crerii diapozitivului i poart
numele de layout. PowerPoint dispune de 24 de layout-uri predefinite,
oferind tot attea posibiliti de a combina diferitele tipuri de obiecte i
modul lor de poziionare pe un slide; de exemplu un slide conine un titlu i
un grafic, altul un titlu, o parte de text i un clip video.
Locul unde va fi plasat fiecare obiect este marcat prin linii punctate.
Pentru introducerea obiectului trebuie s poziionm mouse-ul n zona
dorit i s apsm clic (fig. 7.1.). Layout-ul unui slide poate fi modificat
dup crearea acestuia.

46. Crearea unei prezentri


n funcie de tipul de prezentare care se dorete a fi creat, de coninutul
prezentrii i de experiena utilizatorului, se poate folosi unul dintre cele 3
moduri de lucru disponibile pentru realizarea unei prezentri.
Dup lansarea produsului, va aprea fereastra din fig. 7.2, n care
trebuie selectat un mod de lucru. n continuare vor fi prezentate cele trei
moduri de lucru principale, oferite de PowerPoint.
l AutoContent wizard (coninut automat)
Este cea mai simpl modalitate de a realiza o prezentare. n acest caz se
folosete wizard-ul pentru realizarea prezentrii, acesta oferind sugestii
privind coninutul textului fiecrei pagini, ct i forma de prezentare a
acestuia.
Produsul ne asist n toate etapele realizrii unei prezentri, i anume:
n alegerea unui tip de prezentare;
ofer idei legate de coninutul prezentrii n funcie de tema aleas;
n formatarea i organizarea prezentrii.
Tematica prezentrilor este divers i se refer la: chiocuri
informaionale, prezentri generale ale firmelor, prezentri de proiecte,
calendare, certificate i chiar pagini Web.
PowerPoint dispune de mai multe forme de vizualizare, fiecare fiind
util ntr-o anumit faz a crerii unei prezentri. Cea mai simpl
modalitate de a comuta ntre o vizualizare i alta este apsarea butoanelor

aflate pe toolbar-ul din colul stnga jos n fereastra PowerPoint prezentat


n continuare.
Slide show
Slide sorter view
Slide view
Outline view
Normal view
Normal view
Acest mod de vizualizare mparte fereastra PowerPoint n 3 pri sau
panele: o parte util pentru organizarea prezentrii, o parte care conine
slide-ul curent i una dedicat notelor slide-urilor. Acest mod de vizualizare
ofer posibilitatea de a lucra n acelai timp asupra tuturor aspectelor legate
de prezentare. n fig.7.4. este prezentat modul de vizualizare normal. Panelul pentru organizarea
prezentrii permite vizualizarea i
modificarea coninutului oricrui slide al prezentrii. Aici apar titlurile i
coninutul fiecrui slide; trecerea de la un slide la altul se face prin clic pe
tilul slide-ului (care este precedat de icon-ul ). Orice modificare de text
fcut n acest seciune este realizat n coninutul slide-ului. Utiliznd
tehnica click and drag adic selectnd un slide i trgndu-l, putem
modifica ordinea slide-urilor n cadrul prezentrii.
Panelul slide-ului permite vizualizarea i modificarea coinutului
fiecrui slide, adugarea de grafice, filme, sunete i crearea de animaii i
hiperlegturi.
Panelul pentru note permite adugarea i editarea notelor pentru
vorbitor.
Cele trei paneluri sunt prezente i la salvarea prezentrii ca pagin Web.
Singura diferen este dat de faptul c panelul de organizare a prezentrii
este nlocuit cu un cuprins

50. Tiprirea unei prezentri


Se pot imprima:
ntreaga prezentare;
anumite diapozitive ale prezentrii;
notele vorbitorului;
rezumatul prezentrii.
Acestea pot fi imprimate color sau alb-negru.
Pentru tiprirea ntregii prezentri sau numai a unei pri a acesteia se
procedeaz astfel:
1 se deschide prezentarea pe care dorim s-o tiprim. Acest lucru se face selectnd din meniul File,
opiunea Open i alegnd fiierul care conine prezentarea;
2 identificm diapozitivele care trebuie tiprite i numrul de copii;
3 selectm din meniul File opiunea Print. n fereastra de dialog
Print, la rubrica Print what alegem sursa care se imprim,
introducem numrul de exemplare i apsm butonul OK.
51. Efecte multimedia: animaie, sunet, video
Diapozitivele unei prezentri pot conine texte i grafice animate, efecte
sonore i animate, chiar filme. Aceste elemente sunt incluse n paginile unei
prezentri pentru:
a scoate n eviden cele mai importante elemente ale prezentrii;
a controla fluxul informaional;
a capta atenia auditoriului i a crete interesul pentru prezentare.
1. Animaia
Animaia poate fi realizat n mai multe variante i anume:

prin animarea textului;


animarea anumitor componente ale unui grafic;
schimbarea ordinii n care apar ntr-un diapozitiv obiectele animate;
adugarea unor efecte dup apariia obiectului animat.
Toate tipurile de animaii sunt realizate prin intermediul opiunii Custom Animation din meniul Slide
Show.
l Animarea textului se poate face prin:
apariia pe rnd a literelor ce compun textul; animarea la nivel de cuvnt prin apariia pe rnd a
cuvintelor;
animarea textului la nivelul unui paragraf.
Pentru animarea textului sau a altor obiecte ale unui diapozitiv se
procedeaz astfel:
1 se vizualizeaz diapozitivul care conine textul sau obiectul de
animat, n modul Slide view;
2 se selecteaz opiunea Custom Animation din meniul Slide Show;
3 din fereastra de dialog care conine obiectele neanimate (Slide
objects without animation), selectm obiectul dorit i apoi apsm
Animate;
4 dac dorim ca animarea s fie declanat de apsare clic mouse
selectm On click mouse.
Dac ns dorim ca animaia s nceap automat, selectm opiunea
Automatically i introduce numrul de secunde ntre 2 animaii succesive.
5 alegem opiunea Effects. Selectm unul dintre efectele disponibile la
Entry animation and sound. Pentru a vedea rezultatul unui efect
putem apsa n orice moment butonul Preview, aflat n fereastra
Custom Animation.
n acelai mod putem selecta din lista sunetelor disponibile, unul care s
nsoeasc animaia.
Dac obiectul care se anim este un cmp cu text, se poate seta modul n
care va aprea textul din cmp i anume tot textul odat, un cuvnt dup
altul sau liter cu liter. Selectarea opiunii dorite se va face n fereastra
52. Efecte de tranziie
Captarea ateniei auditoriului se poate face i prin modificarea modului
de trecere de la un slide la altul, prin cele dou tehnici: tranziie i
temporizare. Efectele de tranziie se obin astfel:
1 se trece n modul de vizualizare Slide sorter, selectm diapozitivul
sau diapozitivele crora vrem s le adugm efecte de tranziie.
Selectarea mai multor diapozitive se face innd tasta Shift apsat
i cu ajutorul mouse-ului alegem pe rnd toate diapozitivele crora
vrem s le aplicm acel efect;
2 din meniul Slide Show selectm Slide Transition;
3 n fereastra de dialog Effects alegem tranziia dorit, apoi viteza de
derulare a acesteia;
4 putem alege ca moment al declanrii pentru tranziiei, una dintre
variantele care apar n fereastra Advance, i anume la apsarea
butonului mouse-ului (On mouse click) sau nceperea n mod
automat a derulrii tranziiei, dup un anumit timp (Automatically
after seconds);
5 apsm butonul Apply pentru a asocia efectul de tranziie
diapozitivelor selectate sau butonul Apply to All pentru a aplica
acelai efect tuturor diapozitivelor prezentrii;
6 vizualizarea rezultatului se face selectnd din meniul View, opiunea
Slide Show.
Hiperlegturi
Hiperlegturile pot fi folosite ntr-o prezentare pentru a realiza o

parcurgere nesecvenial a silde-urilor unei prezentri. Dintr-un slide al


unei prezentri se poate sri la un altul din cadrul aceleiai prezentri, la o
alt prezentare PowerPoint, la un document Word sau la o foaie de calcul
creat cu Microsoft Excel. Se poate crea o hiperlegtur (hyperlink) plecnd
de la orice obiect, incluznd text, tebele, grafice, imagini.
Pentru inserarea unei hiperlegturi se procedeaz astfel:
1 se selecteaz obiectul care va fi legtura;
2 din meniul Insert alegem opiunea Hyperlink, sau de pe toolbar
apsm butonul ;
3 n fereastra din fig. 7.5. apsm butonul File pentru a alege fiierul
cu care se va face legtura, sau introducem adresa paginii Web.
n momentul rulrii prezentrii, adic atunci cnd prezentarea e n
modul de vizualizare Slide Show, hiperlegturile sunt sensibile la prezena
mouse-ului. Acest lucru este indicat prin transformarea cursorului din forma
obinuit de sgeat, n mn. Dac apsm clic pe hiperlegtur se va face
trecerea la slide-ul sau documentul cu care s-a fcut legtura (cel selectat la
pasul 3).
Dac, de exemplu, s-a selectat un document Word, se va deschide n paralel cu
prezentarea PowerPoint-ul, documentul Word selectat. n continuare putem
modifica documentul Word folosind procedurile cunoscute.

S-ar putea să vă placă și