Sunteți pe pagina 1din 75

RADU BACIU

GO-UL N COMPETIII
INIIERE N GO
PRIN PARTIDE DE CONCURS
...Cerul albastru are rotunjimea unui ochi, pmntul este tabla
de Go; ...suprafaa tablei este existena noastr efemer, iar
pietrele albe i negre sunt ziua i noaptea..."
CHINSHHU

Cuvnt nainte
Referindu-se la GO, romancierul japonez Naoki Sanjugo spunea: ...dac afirmi c n-are
valoare, nu are ctui de puin, iar dac spui c are, atunci are o valoare absolut". Dar ce este
de fapt GO-ul ?
GO-ul este n mod cert un joc prin excelen logic. A merge chiar i mai departe, afirmnd c
este un joc de inteligen - un anume gen de inteligen probabil, totui un joc de inteligen motiv pentru care n general el este asociat cu ahul.
Este un domeniu ale crui limite nu se ntrevd nc i asta n pofida faptului c apariia sa a
avut loc acum aproximativ 4 000 de ani. Juctorii profesioniti au ajuns la concluzia c dac
ar exista cineva care s joace GO perfect, atunci aceast persoan le-ar putea acorda oricruia
dintre ei cam patru pietre handicap. S nu uitm ns c profesionitii nii, jucnd ntre ei
(de la 1 la 9
Dan), nu-i pot permite dect cel mult trei pietre handicap - deci cifra de patru, n aceste
condiii, ar putea fi la fel de bine sinonimul pentru infinit".
Unul dintre cei mai apreciai juctori ai ultimului sfert de veac, domnul, Fujisawa Shuko (9
Dan), a fcut, la vrsta de peste 60 de ani, afirmaia c dnsul ar cunoate cam 15% din GO.
Dat fiind binecunoscuta modestie japonez, am putea bnui acest procent ca fiind mult prea
mic, dar ntrebarea se pune: n cte domenii o astfel de personalitate i poate permite o
asemenea afirmaie?... i aici trebuie menionat faptul c un juctor profesionist face
cunotin cu GO-ul nc din primii ani ai copilriei sale, ajungnd la rangul de 1 Dan
(profesionist) la vrsta de cel mult 14-16 ani; deci n momentul n care fcea afirmaia
amintit, domnul Fujisawa avea aproximativ 60 de ani de preocupare intens n materie de
GO.
Ca grad de dificultate, acest joc este adesea comparat cu ahul. Mi-ar fi greu s m pronun
ferm n favoarea unuia sau a celuilalt deoarece, dac n GO m consider un juctor mediu, n
ah
[2]

experiena mea este extrem de redus; nu m pot ns opri de la a constata c foarte muli
juctori de ah s-au apucat n ultima vreme de Go, pe cnd despre juctori care s abandoneze
Go-ul n favoarea ahului nu am auzit nc.
Lucrarea de fa are scopul de a veni n ntmpinarea celor care, dup ce au trecut de Iniiere
n GO", vor s afle mai multe despre tainele acestui joc, ea neadresndu-se neaprat unei anumite categorii de juctori, ci tuturor acelora care doresc s se angajeze pe spinosul drum ctre
Sho-Dan. De ce tocmai Sho-Dan?... Pentru c n jurul acestei valori se petrece o transformare
esenial a juctorului de GO.
ncepem prin a nva cum se captureaz o piatr (sau mai multe) i cum un grup poate

supravieui pe tabl: aceasta este regula elementar. ncercnd s o aplicm ns, ne vom
putea da seama imediat c lucrurile nu sunt nici pe departe att de simple, iar pn la o
relativ stpnire a acestei reguli - adic pn la a putea prevedea orice posibil secven de
micri corecte - va trece un timp destul de lung (care va depinde, bineneles, de
nclinaiile fiecruia pentru acest joc, dar care este oricum de ordinul anilor). Pe msur ce
fora de joc va crete, se vor descoperi relaii ntre pietre (sau grupuri de pietre) din ce n ce
mai deprtate unele de celelalte pe tabl, ceea ce va duce la apariia conceptelor strategice.
Dar un plan de joc, orict de bine conceput, poate cu uurin s eueze dac nu este bine
susinut din punct de vedere tehnic. Undeva n, jurul nivelelor de 1Kyu-1Dan, fora de joc este
suficient de mare pentru a permite conceperea i susinerea unei strategii solide, omogene.
Aici ncepe de fapt GO-ul i de-abia acum vom putea ncepe s realizm complexitatea sa.
Nu trebuie s se creeze falsa senzaie cum c ,,tehnica de joc" i strategia" ar fi dou lucruri
diferite: ele sunt intim legate, influenndu-se reciproc att de profund nct, pur i simplu, nu
pot funciona independent. Fiecare micare, fiecare piatr pus pe tabl - parte integrant a
strategiei alese - trebuie s aib pe plan local eficien maxim i s nu permit adversarului
un rspuns favorabil lui. Aceasta presupune, bine[3]

neles, o corect evaluare a posibilelor rspunsuri adverse, ceea ce ne-ar putea duce, n ultim
instan, la concluzia. c ntr-o partid de GO fiecare lupt de fapt mpotriva lui nsui, adversarul nefcnd altceva dect s ne confirme (sau nu) justeea propriilor noastre calcule. Dac
am judecat corect, adversarul nu va putea dect s dea rspunsurile prevzute (deci favorabile
nou); dac, ns, adversarul rspunde ntr-un alt fel dect cel prevzut (rspunsul fiind totui
corect), atunci nu am calculat suficient de bine. Exist un frumos proverb chinezesc care
spune c: ...dac ai calculat i ai ajuns la concluzia c vei pierde, nseamn c nu ai calculat
ndeajuns; dac ai calculat i nu tii exact ce iese, nseamn c nu ai calculat deloc". Cele
apte partide care urmeaz nu sunt altceva dect tot attea pretexte pentru a discuta despre
GO. Comentariile care le nsoesc nu vor s se constituie ntr-un manual de GO", ele
ridicnd, mai degrab, nite probleme pe care doar parial le vor rezolva, probleme ns pe
care juctorul nceptor nu a apucat nc s i le pun. Am convingerea c n GO, unul dintre
cele mai
importante lucruri este de a ti CUM s pui o problem (cci odat pus problema, a o rezolva
este deja cu mult mai simplu). Acesta este de fapt i scopul acestei cri, iar dac n urma
lecturii ei cititorul i va schimba cu numai puin punctul de vedere n ceea ce privete GO-ul,
atunci acest scop va fi ndeplinit.
RADUBACIU
[4]
0 CANTACUZINO
~ BUTNARIU erban
(Bucureti), 4 Kyu_______(Bucureti), 2 Kyu

Alexandru

Micrile 1-38

ESEEEffitE
Fig. 1.1.1
Komi: 5,5 puncte
Timp de gndire: 1 or pentru fiecare juctor
Timioara (20-22 martie 1987), Turneu, finala grupei B.

(jf) Poate era mai bine la a". Negrul nu trebuie lsat s ocupe acest punct aflat ntr-o relaie
optim cu SHIMARI-UL su din colul stng. n plus, negru a" amenin i ocuparea punctului
b" (o alta micare excelent), cu care poziia sa n partea de jos a tablei ar deveni cu mult
prea bun
O Fr a o putea numi chiar ,,greit" aceast micare ar fi fost de preferat n a". Ca extensie,

actualul 7 ar lucra parc ceva mai bine cu un IKKEN SHIMARI n partea stng, pe lng faptul
c, acum, ocuparea punctului b" ar duce la o form" mai puin eficient, ambele pietre
gsindu-se pe linia a treia, ntr-o poziie prea joas.
(8} Dubla extensie a negrului cu 9 este o micare mult prea mare pentru a-i putea fi permis;
pe de alt parte, o piatr alb la c" (sau chiar 9) ar fi fost ntr-o bun relaie cu propriile pietre
2 i 6.
[5]

Micrile 1-38
r >

<
\

| !
1

.
_
Fig. 1.1.2
@ Direcia de atac este greit. Trebuia jucat pe latura dreapt. Poate prea ciudat faptul c
ntr-o poziie relativ simetric de pe tabl, ar putea avea vreo importan direcia din care s
ataci i totui...
Unul dintre principiile de baz n GO este A
NU ATACA DINSPRE O FORMAIE PUTERNIC. n

cazul de fa, naintea micrii 10, albul are pe tabl dou grupuri i se poate considera c
NIKKEN SHIMARI din colul drept are mai multe puncte vulnerabile dect IKKEN SHIMARI din
colul opus, deci este mai slab. S presupunem acum c albul ar fi atacat pe latura dreapt i
c lucrurile s-ar fi desfurat identic cu ceea ce s-a petrecut n aceast partid, dar n
,,oglind" pn la micarea 37. Situaia rezultat ar fi fost cea din Fig. 1.1.2, n urma creia
albul i ntrete cele dou pietre notate i nu pe cele notate , ca n secvena jucat, acestea
din urm fiind oricum cu mult mai solide. De altfel, desfurarea n continuare a partidei ne
va arta c slbiciunile pietrelor 4 i 8 (din Fig. 1.1.1) vor putea fi speculate de ctre negru cu
mult mai mult succes dect dac ar fi fost vorba despre cele dou pietre notate din Fig. 1.1.2.

Fig. 1

1 1 1 1

[6]

Fig. 1.1.4

--0--0-Fig. 1.1.5
(J) Prea departe de HOSHI. Mai bine IKKEN TOBI. O alt posibilitate pentru aceast micare ar
constitui-oi.
@ Trebuie neaprat ieit spre centru cu IKKEN de la alb 10, cu att mai mult cu ct negru 13 a
lsat multe AJI-uri, acestea putnd fi bine speculate de ctre alb.
@ i I Exagerate. Albul nu poate spera la nimic bun declannd aceast lupt, mai ales dup
ce a ntrit formaia neagr din dreapta cu schimbul de micri R - t. Dac avea de gnd s
joace n acest fel, albul ar fi trebuit s i pregteasc atacul cu 14 n 1 din FIG. 1.1.3. secvena
pn la 10, care ar fi urmat, asigur cel puin un ochi pe latura de sus pentru grupul alb, acesta
pornind, deci, la lupt de pe nite poziii ceva mai solide. Dac negru 4 din FIG. 1.1.3 este
jucat direct la 10, albul va putea continua secvena ca n FIG. 1.1.4, obinnd profit n col i
pe latura de sus (dac acum negru a", albul poate bloca la b").
($ Trebuia jucat la d" (vezi FIG. 1.1.5). n secvena din partid, negrul sacrific n mod inutil
dou pietre, iar profitul su este mai mic.
[7]

[Micrile 1-38]
i

T -(i

-c

HDIIII

>

l
M1111

::HHHi
[Fig. 1.1.1]
@ Trebuia la 29 sau direct la 30. ATE la 29 ar fi acordat albului o poziie avansat spre centru
i, deci, spre MOYO-UL negru de jos; MAGARI la 30 ar fi lsat situaia nedefinitivat spre
centru cu punctele 28 i 29 ca AJI-uri n formaia neagr ele urmnd a fi folosite: mai trziu.
Dac acum sau mai trziu, negrul se va apra aici, asta va nsemna o micare GOTE pentru el,
iar albul va putea beneficia de SENTE pentru o alt micare, ntr-o alt parte a tablei.
@ Greit. n primul rnd, negru ctig o poziie foarte bun cu micrile sale 33, 35 i 37; n
al doilea rnd, albul ar fi putut face aceeai manevr sacrificnd piatra 28 i reducnd
teritoriul negru; n al treilea rnd c, folosit acum, acest AJI nu are aproape nici un fel de
eficacitate.
@ Inutil; trebuia neaprat la e", cu care albul i va mri considerabil teritoriul. Cele dou
pietre 11 i 17 sunt deja capturate, fr a necesita ridicarea lor efectiv de pe tabl. n plus,
negrul poate juca oricnd o secven simpl ca negru e", alb f, negru g"... cu care s mai
reduc din teritoriul alb de aici, realiznd n acelai timp el nsui puncte n centru.
[8]

Micrile 39-55

________
O Este unul din rspunsurile posibile, n general, ca urmare a atacului alb cu piatra notat i
deoarece avem de-a face cu o poziie pe care am putea-o ntlni destul de des n partidele
noastre, (fiind vorba de un atac firesc al unei formaii KEIMA SHIMARI), poate c ar fi bine s
analizm mai pe larg ceea ce se poate ntmpla aici. S vedem mai nti un alt rspuns posibil
al negrului (FIG. 1.2.2).
Fig. 1.2.1
[9]
Fig. 1.2.3
Fig. 1.2.4
FIG. 1.2.2. Deci, ca rspuns la atacul alb cu piatra notat , negrul poate juca acest 1, iar albul
continu cu TSUKE la 2. Dup negru 3, albul se va vedea nevoit s joace 4, deoarece dac ar
juca a", atunci negru b", alb c", negru d", iar formaia care ar rezulta ar avea o form
greoaie.
Fig. 1.2.3. Continund de la poziia anterioar, negrul captureaz cu 1 i 5, iar albul face o
frumoas extensie cu 6 n intenia sa de SABAKI. Albului nu trebuie s-i fie fric de tietura n
a" (Fig. 1.2.4 arat ce s-ar ntmpla ntr-o asemenea situaie, formaia alb fiind ntrit de
acest atac). Dac totui albul ar conecta cu 6 (din Fig. 1.2.3) la a", ar urma negru b", ceea ce
ar face dificil sarcina pietrelor albe. Nici KAKETSUGI n c" nu este o idee mai fericit pentru
alb deoarece ar urma negru d" i din nou grupul su este sub atac. Aceasta nu nseamn,
bineneles, c albul va muri aici, el avnd oricnd posibilitatea strecurrii spre centru, dar
aceast soluie ar duce inevitabil la ntrirea negrului pe ambele laturi (cu profit mare
teritorial), n timp ce simpla salvare a grupului alb nu-i poate aduce acestuia din urm prea
multe puncte: or, nu asta a fost intenia atacului cu .
[10]
Fig. 1.2.5
Fig. 1.2.6
Fig. 1.2.7
Fig. 1.2.5. n Fig. 1.2.3 negrul a jucat ATE la 1, dar el poate la fel de bine adopta aceast ultim variant, condiionat de SHICHO-UL care rezult dup ^. n partid (Fig. 1.2.1) aceast
secven i este favorabil negrului, deci, n loc de 1, 3 ar fi fst o atitudine cu mult mai sever.

ntr-o asemenea situaie, tot ce mai poate face albul este s joace secvena din Fig. 1.2.6, n
urma creia dac negrul ncearc cu a" s-l rup de exterior, alb b", negru c", alb d" obin
via.
S ne ntoarcem acum la Fig. 1.2.3 unde, n urma lui alb 2, negrul joac TSUGI 3. Ce s-ar ntmpla dac negrul ar captura direct la 5?
Fig. 1.2.7. Deci negrul tocmai a capturat la , iar albul continu cu 1; acum negrul conecteaz la 2, deoarece nu-i poate permite un KO n care orice micare de extensie a albului are
caracter de KODATE (i n general, un KO n stadiul acesta al partidei, de nceput, este aproape
imposibil de ctigat). Secvena continu pn la alb 5 cu care acesta i aranjeaz forma,
obinnd un rezultat de care poate fi mulumit.
[11]

X
(in
,
(

--------- Fig. 1.2.8


------ Fig. 1.2.9
n partida pe care o urmrim negrul a apucat s-i fac ambele extensii pe laturi de la KEIMA
SHIMARI, caz n care el ar putea juca micarea din Fig. 1.2.7 direct la 5. n acest caz, lucrurile
s-ar complica puin...
Fig. 1.2.8. Avnd, deci, pe tabl ambele extensii (pietrele notate ) negrul poate ataca cu acest
1. Acum o simpl conex n a" sau b" i-ar face albului o forma grea, cu care va putea obine
dificil via ntr-o zon att de bine controlat de ctre adversarul su. Dac albul ncearc s
ias spre centru cu secvena de aici, va plti un pre prea mare prin profitul pe care negrul l va
obine pe laturi (n special pe cea de jos). Singura ans a albului este, deci, de a putea folosi
cumva slbiciunea grupului de pietre negre notate .
Fig. 1.2.9. Deci dup negru 1, albul face schimbul 2 cu 3 i continu cu 4 care oblig 5. Acum
albul are de ales ntre a", b" i c" .
[12]
------------------- Fig 1.2.10
Fig. 1.2.10. OSAE cu 1 se va dovedi catastrofal pentru alb, n urma excelentului TESUJI CU 2 al
negrului: acum punctele a" i b" sunt MIAI pentru captura grupului alb.
Fig. 1.2.11. KOSUMI alb cu 1 de aici nu constituie nici el o rezolvare, dup cum o arat secvena pn la negru 4 i care i rpete albului orice speran.
------------------- Fig. 1.2.11
[13]

*
*

--------- Fig. 1.2.12


------ Fig. 1.2.13
Fig. 1.2.12. Acest SAGARI CU 1 este singura micare corect a albului. n continuare secvena
decurge aa cum este ilustrat aici, alb 15 putnd fi jucat la a" sau ca un atac strns asupra
pietrei negre notate (izolat acum ntr-o zon de influen alb). Nu v uitai c negrul a
fcut teritoriu pe latura stng: iniial existau totui n acest sfert de tabl patru pietre negre,
controlnd bine zona, iar albul nu poate visa la distrugerea ntregului MOYO advers.
Fig. 1.2.13. Dac dup alb 1 din secvena anterioar, negrul joac OSAE CU 2 ca aici, albul va
continua cu 3, 5 i 7, iar mai trziu cu 11, 13 i 15, ajungndu-se ca dup 17, capturarea
negrului s fie inevitabil. Dac n loc de 8 negrul joac direct la 9, alb va deschide un KO
mult prea grav pentru negru. Dac n urma schimbului 8-(, negrul va juca la a", atunci albul
va continua cu b", negru 15 i alb 10, ceea ce duce la ctigarea acestui SEMEAI(ME-ARIMENASHI).
[14]
------ Fig. 1.2.14
Fig. 1.2.14. este periculos pentru alb s joace acest MAGARI (n locul micrii 3 din Fig.
1.2.12), deoarece secvena pn la 14 de aici l va lsa cu dou grupuri slabe, situaie din care
nu are dect de pierdut.
n Fig 1.2.15 grupul alb de pe latura de jos va face via cu secvena pn la 11, dar poziia
negrului spre centrul tablei rmne cu mult prea solid.
------ Fig. 1.2.15
[15]
Fig. 1.2.18
Fig. 1.2.19
Fig. 1.2.16. S vedem acum ce se ntmpl dac n urma secvenei alb 1, negru 2, alb 3, pe
care am studiat-o pn acum, negrul continu cu ATE la 4 i apoi TSUGI cu 6.
Fig. 1.2.17. n continuarea poziiei precedente, albul joac NOBI CU 1, iar dup negru 3,
KOSUMI-TSUKE. Acum negrul poate juca a", iar albul se va mulumi cu b" i ocuparea
colului. Dac n loc de a" negrul joac c", atunci va urma alb ,,a", negru d", alb e" etc...
Aceast naintare paralel (negrul pe linia a doua i albul pe a treia) fiindu-i favorabil, albul
poate continua orict secvena, chiar dac ulterior pietrele sale din col vor fi capturate (ele
devenind ntre timp de o importan secundar). Observai ns c albul are (dac dorete) i o
variant de via pe col (Fig. 1.2.18), care poate fi jucat imediat dup schimbul 1 cu 2, din
aceast ultim figur, sau mai trziu.
Fig. 1.2.19. n continuare la Fig. 1.2.17, negrul nu trebuie s cread c acest atac cu 1 i-ar
aduce un rezultat mai bun, deoarece dup secvena pn la 6, se va gsi ntr-o situaie foarte
neplcut.
[16]
-bMi

D
O-

i
1

__

Fig. 1.2.22
Fig. 1.2.20. Albul poate captura, bineneles, cu 1 i 3 ca n aceast variant (pornind de la
Fig. 1.2.16), dar n acest caz profitul su va fi destul de mic (i lipsit de perspective) n raport
cu ceea ce realizeaz negrul pe latura de jos. n plus, negrul mai are posibilitatea de a mpinge
la a", mai ales n cazul n care exist deja o piatr proprie n b".
Fig. 1.2.21. Dac dup schimbul 1 cu 2 albul ncearc s izoleze piatra neagr notat ,
continund cu 3 i 5 (reducnd profitul advers din varianta anterioar), atunci se va trezi cu o
formaie nu prea solid (fr o baz serioas), care nu-l va ajuta prea mult n planurile sale (ba
mai mult, ar putea deveni inta unui viitor atac).
Fig. 1.2.22. n Fig. 1.2.2, negrul a jucat la 3 ca rspuns la TSUKE alb cu 2, dar el poate
rspunde i cu acest HANE-DASHI (micarea 2 de aici), n cazul n care SHICHO-UL rezultat n
urma secvenei pn la 5 i este favorabil. Deci albul trebuie s fie foarte atent n momentul n
care i ncepe atacul, la finalizarea acestui SHICHO; altfel ar fi nevoit s joace 5 la a" i s
intre ntr-o lupt extrem de dezavantajoas, mai ales n prezena extinderilor negrului la b" i
e".
[17]

(T
T 1

J
_
_
Fig. 1.2.23
Fig. 1.2.24

ttttttttt
Fig. 1.2.23. Dup !, Hna negru cu 2 de aici este un alt rspuns posibil, dar acesta ar putea lsa
senzaia de puin prea moale", dndu-i posibilitatea albului de a continua cu ,,a" sau b" n
funcie de interesele sale pe tabl (,,a" dac intenioneaz s fac teritoriu pe latura stng, b"
pentru SABAKI).
Fig. 1.2.24. Rezultatul acestei variante (n urma rspunsului negru 2 la alb 1) nu este n general socotit prea grozav pentru negru dar, n cazul n care exist cele dou pietre notate , el
poate fi considerat mulumitor deoarece negrul obine un profit considerabil pe latura de jos,

pe cnd zidul alb, care ia natere, este suficient jenat de ctre HOSHI-ul care i se opune.
Fig. 1.2.25: n urma atacului alb cu piatra notat , un alt rspuns ar putea fi acest KOSUMI cu
1, iar secvena de aici pn la ^ o posibil desfurare, unde ^ poate fi jucat i la a" (n funcie
de restul tablei).
[18]
Fig. 1.2.29

Fig. 1.2.26: Alb 2 de aici ar fi de fapt rspunsul corect la negru 1 dar; avnd n vedere piatra
(i posibil extensie n a" care ar deveni foarte incomod), alb 4 ar trebui jucat la ,,b", urmat de negru c" i alb d".
Fig. 1.2.27: Alb (TSUKE) este o micare mai special, care i rezolv acestuia situaia din
punct de vedere local: dac acum negru a", HANE alb la b" asigur o poziie relativ
comod.
Fig. 1.2.28. Pornind de la poziia din Fig. 1.2.27, negrul poate juca 1 ca aici, iar albul poate
tia cu 2. Dac acum negru ATE CU 3, alb 4 i 6 sunt KIKASHI, iar dup 8 acesta din urm se
poate declara mulumit. Alb 8 poate fi jucat i la a", acordnd o minim importan pietrelor
de KIKASHI - de fapt un proverb spune c PIETRELE
DE KIKASHI SE ABANDONEAZ. Dac dup alb 2

negrul joac 3 direct la 6, atunci urmeaz $,5, alb b" i situaia negrului devine foarte
proast.
Fig. 1.2.29. Dac SHICHO-ul, care rezult, nu-i este favorabil albului, negrul poate juca
aceast secven, declanat de ATE 1 (n locul micrii sale 3 din Fig. 1.2.28).
[19]

Fig. 1.2.32
Fig. 1.2.33
Fig. 1.2.30. n continuare de la Fig. 1.2.27,
negrul poate juca acest 1, iar dup alb 2, negru 3 poate fi o alternativ de joc care declaneaz
secvena pn la 8.
Fig. 1.2.31. S vedem acum rezultatul - n aceeai ordine de idei - al atacului cu alb 2, ca
rspuns la KOSUMI negru 1. n Fig. 1.2.30, albul a apucat s fac schimbul 6 cu 7, asigurndui un ochi pe latur, n timp ce n Fig. 1.2.31 negrul poate nc juca la a", stricnd forma
albului.
Fig. 1.2.32. Dup schimbul 1 cu 2, nu este o idee prea grozav pentru negru de a captura
piatra notat cu , deoarece ar urma secvena pn la 8, care i ofer albului o variant mult
prea lejer de a face SABAKI.
Dac n loc de 7 negrul joac la 8, albul va putea continua ca n Fig. 1.2.33 unde, nainte de a
iei cu 4, el i asigur un eventual ochi (n GOTE) pe col.
[20]

i
}

Fig. 1.2.35
Fig. 1.2.36
Fig. 1.2.34. Ca rspuns la negru 1 din Fig. 1.2.30, albul ar mai putea juca i n acest, fel,
ajungnd la un rezultat similar cu cel din Fig. 1.2.28.
Dac negru 5 este jucat ca TENUKI, albul poate continua ca n Fig. 1.2.35, putndu-se declara
foarte mulumit de acest ultim rezultat.
Fig. 1.2.36. Exist ns i un contrajoc al negrului n cazul variantei din Fig. 1.2.34, dup
atacul alb cu 2 i anume, acest NOBI cu 3 din figura de fa. n urma secvenei pn la 11,
albul nu va putea fi prea mulumit: (mai ales n prezena celor dou pietre negre notate ).
ntr-o asemenea situaie albul va trebui s adopte varianta de joc din Fig. 1.2.37.
Fig. 1.2.37. Dac negrul ncepe cu acest NOBI, secvena pn la 6 duce la via necondiionat pentru alb. Dac acum negru a", alb ,,b" ; dac negru c" (n loc de a"), alb d", negru
e", alb b", negru f i dup aceea alb a" care obine, de asemenea, via; dac negrul
ncepe cu b", atunci alb d", negru g", alb ,,a".
[21]
Fig. 1.2.38
Fig. 1.2.39
Fig. 1.2.38. Dac alb 2 din varianta anterioar, negrul mai poate juca acest 1, care este o
micare foarte puternic. Secvena care urmeaz pn la 4 va permite negrului s obin un
KO la a" dar, dat fiind destul de neplcutul AJI din b", el ar face poate mai bine s i apere
nti acest defect lsnd deschiderea KO-ului pentru mai trziu. Dac ulterior albul ocup el
nsui punctul a", negrul se va putea declara mulumit cu zidul puternic pe care l-a obinut N
SENTE.
Fig. 1.2.39. Din moment ce rezultatul din Fig. 1.2.38 nu este prea grozav pentru el, albul
poate adopta varianta de aici, care duce la formarea unei la fel de puternice influene centrale
a negrului dar; n care, dup micarea 7, albul poate juca TENUKI. Dac acum negrul ncearc
s omoare grupul din col...
Dar poate c cititorul ar vrea s dezlege singur aceast problem. Fiind vorba de o poziie pe
care am putea-o ntlni oricnd n partidele noastre, un studiu mai atent nu poate prinde ru
nimnui.
[22]
Fig. 1.2.40
Fig. 1.2.41
_ J_1

OC
O

r)

l-

Fig. 1.2.42
Dac albului nu-i convine soluia din Fig. 1.2.39, el poate juca dup negru 5, ca n Fig.

1.2.40...
Fig. 1.2.40. Dup micarea 3 de aici, albul nu numai c triete linitit n col, dar mai i
transform o eventual micare a negrului la a" ntr-o micare fr prea mult eficacitate.
Firete c nu la fel s-ar pune problema dac negrul ar avea o piatr n b", caz n care el ar
putea adopta varianta de joc din Fig. 1.2.41. n aceast ultim variant, dup secvena pn la
10, albul va fi obligat s continue lupta de pe o poziie foarte dificil.
Fig. 1.2.42. Dac dup schimbul 1 cu 2, negrul joac OSAE cu 3, HANEalb cu 4 este continuarea unic dar, dac negrul are o piatr la a", el ar putea ataca deosebit de sever cu HASAMITSUKEnb".
[23]
Fig. 1.2.43
Fig. 1.2.44
Fig. 1.2.45
Fig. 1.2.46
Fig. 1.2.43: n prezena pietrei notate , negrul mai poate juca acest HIKI cu 2, ca rspuns la
alb 1. Acum albul, n funcie de situaia general a tablei, poate continua aici sau la fel de bine
poate juca n alt parte, rmnnd ca ulterior (n raport cu alte poziii ocupate ntre timp) s se
hotrasc n ce mod s definitiveze aciunea nceput n acest col. Dac este vorba totui de a
se aciona aici imediat, atunci se poate alege una din variantele artate n Fig. 1.2.44, Fig.
1.2.45 sau Fig. 1.2.46.
i pentru a ncheia acest studiu, v punem ntrebarea: ai rezolvat problema din Fig. 1.2.39?
[24]
Fig. 1.2.47
Fig. 1.2.48
Spre verificare, urmrii soluia corect artat n Fig. 1.2.47 i dac nu aceasta este rezolvarea la care ai ajuns, verificai-v nc o dat calculele: undeva trebuie s fie o greeal.
Fig. 1.2.47: Negru 1 de aici este TESUJI i constituie cel mai sever atac asupra grupului din
col. Dup secvena obligatorie pn la 10, negrul va trebui s ocupe att punctul a", ct i pe
b", timp n care albul va putea juca linitit KO-ul prin captura la 8. Dac # este jucat direct la
8, ar fi o greeal, deoarece n acest caz s-ar nate un adevrat" KO (adic vital), prin captura
negrului la 5.
Fig. 1.2.48: HANE CU 1 de aici nu este un atac potrivit, deoarece n urma secvenei pn la 9
care i-ar urma, alb 10 recaptureaz obinnd via necondiionat. Dac 3 este jucat la 4,
urmeaz alb 3, negru a" alb b", care din nou obine via.
S ne ntoarcem acum la Fig. 1.2.1. Din analiza anterioar putem trage concluzia c negrul 1
jucat la 3 ar fi constituit o atitudine ceva mai sever din partea acestuia.
[25]
[Micrile 39-55]

[Fig. 1.2.1]
@: Trebuia mai nti la a", pentru a testa reacia negrului. Numai n funcie de aceast reacie
albul va putea hotr n mod corect modalitatea de joc pe care va trebui s o adopte ntr-o alt
parte a tablei.
5: Mai bine la b", obligndu-l pe alb s intre ntr-o lupt dezavantajoas lui (din cauza puternicelor poziii negre din jur). Punctele c", d" sau chiar e" ar putea fi alte posibiliti
pentru aceast micare. Actualul 5 l ajut pe alb (prin secvena care urmeaz) s-i delimiteze
destul de ferm teritoriul din colul stng, anulnd n mare parte influena central a negrului.
9: Dublu HANE la 10 ar fi redus puin din pierderea suferit aici de ctre negru.
e: Dac ar fi fost jucat la 14, i s-ar fi putut gsi probabil mai trziu, o eventual legtur cu
AJI-UL din f; aa... rmne o micare inutil.
t: Mai bine la g", pstrnd negrului un imens YOSE la 16.
[26]
Micrile 55-82
1
1
1

MINI

1
1
1

O O extensie de genul a" sau ,,b" ar fi rezolvat n aceeai msur puinele AJI-uri pe care le
mai pot avea pietrele albe notate . Negrul ,,a" este n plus, n sine, o micare foarte mare;
negrul b" ar putea fi o alt idee, el viznd bineneles o micare la c" - dac acum albul va
rspunde cu d", ar urma negrul e", dup care albul are tot dreptul s intre n panic.
Nu aceasta este atitudinea corect a negrului n situaia de pe tabl din acest moment. S
numrm ns mai nti teritoriile. Albul are cam 60 de puncte n stnga (sus) i, dac nu este
oprit, mai poate realiza 30-35 de puncte n colul opus, la care dac adugm KOMI, obinem
un total de cel mult 100 de puncte. Negrul are cel puin 40 de puncte n colul din dreapta
(sus) i cam tot pe attea n cel din stnga (jos), plus laturi.
Fig. 1.3.1
[27]
Fig. 1.3.2
Dac acum negrul ar aplica tactica din Fig. 1.3.2, el ar putea realiza cu uurin n centru cele
minim 20 de puncte necesare ctigrii acestei partide (cu att mai mult cu ct albul nu mai
are nici un fel de alt posibilitate pentru a face puncte pe tabl. t din Fig. 1.3.1 duce la
complicaii inutile, care nu sunt nici pe departe favorabile acestuia, putndu-se chiar ntoarce

mpotriva sa.
@ Avnd n vedere faptul c negrul poate tri oricnd pe margine (vezi Fig. 1.3.3), aceast
micare ar fi fost mai bine jucat la f, fr grija micrii 1 a negrului din Fig. 1.3.4 unde,
piatra notat tot nu poate scpa.
Rspunsul corect al albului la aceast micare ar fi g", care-l scap de orice probleme
deci... d trebuia jucat la h", unde, oricum, oblig alb g", dar, n plus accentueaz AJI-UL din
i", lund din libertile pietrelor albe.
@ Unicul rspuns este g". Dac dup alb g", negrul ncearc s ias cu j", atunci GETA alb
la k" este suficient.
[28]

y
o
'
[Avnd n vedere faptul c negrul poate tri oricnd pe margine (vezi Fig. 1.3.3), aceast
micare ar fi fost mai bine jucat la f, fr grija micrii 1 a negrului din Fig. 1.3.4 unde,
piatra notat tot nu poate scpa.]
Fig. 1.3.3
Fig. 1.3.4
[29]
Micrile 83-102
O Greit. Trebuia la a". ntr-o configuraie normal a poziiilor, acest blocaj ar fi putut funciona (vezi Fig. 1.4.2). n situaia de fa ns, negrul are un AJI n b", pe care adversarul su
l poate specula cu succes (vezi Fig. 1.4.3).
[30]
Fig. 1.4.2
Fig. 1.4.3
Fig. 1.4.4
Fig. 1.4.2. n urma schimbului 1 cu 2 de aici, albul ar trebui s continue cu a" i dac negru
b" albul conecteaz sau joac TENUKI: acesta este o secven fireasc de YOSE, n care albul
ctig oricum, cel puin 1 punct n SENTE (chiar dac negrul va captura ulterior piatra 1).
Fig. 1.4.3. Dup schimbul 1 cu 2 de aici, albul va putea juca 3 i dac negrul va tia cu 4, alb
5 va funciona foarte bine. Iat o excelent dovad c n GO nu se pot aplica niciodat
scheme fixe", fiecare situaie avnd caracterul su absolut specific.
(5 i ^: Un atac hazardat...
O Trebuia tiat la 12 (vezi Fig. 1.4.4).
Fig. 1.4.4. Dup schimbul 1 cu 2, albul ar trebui s joace neaprat 3, dac intenioneaz s
izoleze grupul negru. Acum ns negrul are KIKASHI 4 i 6 care i asigur ieirea spre centru

(pe margine el are cel puin un ochi datorit AJI-ului din a"). Singura problem pentru negru
este cum s ias MAI EFICIENT". Bineneles, c 6 poate fi jucat i la b", c" sau d", fr ca
pietrele sale s poat fi separate, dar ideea este de a
[31]
Fig. 1.4.6
conecteaz [n 6]
supune cele dou pietre adverse 1 i 3 unei maxime presiuni fr periclitarea propriilor
grupuri (dinspre latura dreapt i mijlocul laturii de jos)...
Fig. 1.4.5. Deci, dup secvena pn la 5, negrul joac 6 n ideea de a face via pe margine.
Dac albul se va opune n continuare cu secvena pn la 13, atunci negrul poate juca 14 i
apoi severul HANE 16. Dac acum albul atac cu 17, negrul va putea conecta linitit la 18
(oblignd alb 19) pentru ca mai apoi, dup 20 i 21, s taie el nsui cu 22. Grupul su de pe
margine a rmas cu 5 liberti. Dac albul continu cu KATA-TSUGI 23, atunci OSAE negru 24
i NOBI 26 ncheie practic secvena, pe care nu are cum s o mai piard (dac alb a", negru
b" va conduce spre o poziie de DAMEZUMARI; dac alb c", atunci negru d" va rezolva, de
asemenea, situaia; dac alb d", negru b" i apoi c"). Dac n loc de 23 albul joac
KAKETSUGI la 25... (vezi Fig. 1.4.6).
Fig. 1.4.6. Dup acest alb 1, negru joac ATE CU 2, iar albul continu cu HIKI 3, blocat
imediat de negru cu 4; alb 5 este urmat de negru 6 care declaneaz secvena pn la 14,
ncheiat prin captura grupului alb n SHICHO.
[32]
Fig. 1.4.7
Fig. 1.4.8
Oconecteaz [n
Fig. 1.4.7. Dac n loc de 5 din varianta anterioar, albul joac acest 5, negrul nu trebuie s se
grbeasc s captureze o piatr, ci s conecteze simplu cu 6 i mai apoi GETA CU 8. Observai
c n tot acest timp, grupul alb nu a avut nici un moment suficiente liberti nct s permit
captura pietrelor negre din partea dreapt. n continuare dup negru 8, albul poate ncerca cu 9
de a-i mri numrul de liberti, dar secvena pn la 22 nu-i va permite acest lucru. Dac n
loc de KEIMA 9 albul joac HANE la 20...
Fig. 1.4.8. Dup acest alb 1, negrul va continua cu 2, 4 i 6 pentru ca mai apoi s aplice
tehnica de HORI-KOMI CU 8 i 10. Dac acum albul va cobor cu 11, negrul cu secvena pn
la 22 va iei nvingtor. n loc de 11, albul poate juca...
[33]
Fig. 1.4.9
Fig. 1.4.10
Fig. 1.4.9: TSUKE-NOBI alb cu 1 de aici este urmat de NOBI negru cu 2, care i asigur acestuia
ctigarea SEMEAI-ului fie n varianta din aceast figur, fie n varianta din Fig. 1.4.10.
Vei putea spune - i oarecum pe bun dreptate - c o astfel de secven, ncepnd de pe o
latur i ncheindu-se pe latura opus, cu toate variantele ei, nu poate fi calculat ntr-o partid
la care ai timpul total de gndire 1 or i totui...
[34]
A-

Fig. 1.4.11
S revenim la poziia din Fig. 1.4.1 (vezi Fig. 1.4.11).
Fig. 1.4.11: Dup ce albul tocmai a jucat piatra notat , situaia pe tabl este urmtoarea:
negrul are dou teritorii coninnd fiecare aproximativ 40 de puncte (deci un total n jur de 80
d e puncte), iar albul are 60 de puncte n stnga (sus), cam 8-10 pe latura de jos i nc 10-15
pe latura dreapt, deci un total de 78-85 de puncte. Bineneles c mai rmn de jucat zone
importante ca A", B", C", D" sau E" dar, presupunnd c n centru negrul poate recupera
KOMI, pe care l acord albului, situaia poate fi considerat ca extrem de strns. O atitudine
pasiv a unuia dintre juctori n acest moment, are toate ansele de a-i aduce acestuia

pierderea partidei. n aceast situaie negrul este practic obligat s taie la ,,a" i secvena pn
la 5 din Fig. 1.4.4 devine fireasc.
[35]
Acum negrul ar vrea s joace 6 i dup alb e" s poat continua cu f, dar asta ar presupune
c i va da albului posibilitatea de a tia cu secvena 17-21 din Fig. 1.4.5. n SEMEAI-UL care
ar urma, grupul negru izolat ar rmne cu numai trei liberti, ceea ce este n mod evident prea
puin. Deci negrul gsete secvena de la 6 la 13 din Fig. 1.4.5 n urma creia, ameninnd c
va face via pe latur, obine cinci liberti -secven pe care o i joac - iar apoi 14 cu
rspuns alb la 15 (nici acesta din urm nu-i poate permite un joc pasiv). Acum negrul se
poate apuca de citirea" secvenei de lupt, pornind de la premiza c joac 16, iar albul taie cu
micrile 17-21, urmate des.
[36]
Fig. 1.4.12
Eliminnd, deci, practic partea din dreapta a tablei (n care trebuie numai s inem minte c
grupul negru are cinci liberti) - vezi Fig. 1.4.12 - nu mai rmne de calculat dect dac cele
cinci pietre albe, notate din aceast ultim figur, pot realiza i ele, N SENTE, tot attea
liberti (condiia absolut necesar albului pentru a putea iei nvingtor n urma acestui
SEMEAI). Trebuie s recunoatei c secvenele pe care urmeaz s le imaginai, pornind de la
aceast poziie, nu sunt deloc complicate, singura lor dificultate constnd n lungimea pe care
o au aceste secvene - iar aceasta este deja o problem de antrenament. Dac vei ncepe prin a
rezolva FR A PUNE PIETRE PE TABL, probleme de via i moarte (TSUME-GO), sau dac
vei ncerca naintea fiecrei micri din cursul unei partide s vizualizai" (treptat) din ce n
ce mai multe micri nainte, atunci vei obine cu siguran; dup un timp, obinuina citirii
unor astfel de secvene.
[37]
Fig. 1.4.14
O Acum tim c nu aa trebuie ieit spre centru (cu sau fr tietura la 12). @ Trebuia jucat
direct la 14. @ Mai bine 1 din Fig. 1.4.13.
Fig. 1.3.14: n urma secvenei pn la 4 de aici, albului i va rmne un foarte mare punct de
YOSE la a" (dup care negru nu poate cobor la b" din cauza lui alb c").
@ Trebuia capturat direct la d", lsnd 17 ca micare a albului n YOSE. Dac dup alb d"
negrul coboar la 17, albul se va putea declara mulumit cu pstrarea SENTE-ULUI. Dup acest
16 i coborrea negrului la 17, punctul d" va putea fi ocupat n continuare de ORICARE dintre
cei doi juctori.
Fig. 1.4.14: Dup ce albul a capturat cu piatra notat , dac negrul joac TENUKI, secvena
care ncepe cu alb 1 poate fi jucat ORICND N SENTE, diferena dintre aceast variant i cea
jucat n partid fiind de aproape 20 de puncte.
[38]
Micrile 103-148
Fig. 1.5.1
O Mai bine la a", unde este mult mai incomod pentru alb. Negrului nu trebuie s-i fie team
pentru legtura pietrelor sale, acestea neputnd fi separate (fapt demonstrat n Fig. 1.5.2 i Fig.
1.5.3).
O O micare la 12 este foarte mare i ar fi trebuit jucat imediat (vezi Fig. 1.5.4).
@ Trebuia la 15, avnd n vedere c dac negrul rspunde la 14, atunci alb b" formeaz un
SHICHO care se oprete n piatra alb 4.
Greit. Trebuia jucat 1 din Fig. 1.5.5.
@ Mai bine direct la 38.
3) Mult mai mare la 43, care i-ar aduce pe latur cam 30 de puncte. Considernd c n aceast
situaie albul i-ar conecta probabil cele ase pietre (capturate cu 37 n partid), se poate trage

concluzia c diferena ntre cele dou micri este de aproximativ 18 puncte (NSENTE).
Dup micarea 46 din Fig. 1.5.1 (micarea 148 a partidei), se poate face din nou o estimare a
teritoriilor. Albul are aproape 70 de puncte n stnga (sus), cam 10 pe mijlocul laturii drepte i
nc aproximativ 15 puncte pe latura de jos deci un
[39]
Fig. 1.5.2
Fig. 1.5.3
total de 100 de puncte (dac mai adugm i KOMI).
Negrul are puin peste 20 de puncte n dreapta (sus), cam 30 n stnga (jos), iar teritoriul din
partea dreapt i mai poate aduce vreo 20 de puncte - deci un total cu puin peste 70 de puncte.
Cu un avantaj minim de 25 de puncte, albul are o poziie foarte comod.
[3 Mai bine la a", unde este mult mai incomod pentru alb. Negrului nu trebuie s-i fie team
pentru legtura pietrelor sale, acestea neputnd fi separate (fapt demonstrat n Fig. 1.5.2 i Fig.
1.5.3).]
[40]
[7 O micare la 12 este foarte mare i ar fi trebuit jucat imediat (vezi Fig. 1.5.4). ]
Fig. 1.5.4
[41]
Fig. 1.5.5. n urma schimbului de micri pn 1a 3 de aici, negrul va obine un profit cu mult
mai mare n partea de sus a tablei dect prin captura celor ase pietre adverse notate i asta
pe lng faptul c, acum, albul va trebui s fac via pe latur ct nu este prea trziu, negrul
avnd oricnd punctele a" i b" MIAI pentru sigurana propriului su grup.
Fig. 1.5.5
[42]
Micrile 149-192
Fig. 1.6.1
O Inutil. Mai nti KIKASHI la 42 i numai dac albul conecteaz la 40, negrul 1 captureaz
cele cinci pietre notate .
() Mai bine alb 9, negru a", alb 8.
@ Trebuia rspuns la negrul 15.
(D Trebuia jucat la 42 care este mult mai mare i dac alb 40, negru 41, alb 39, negru 43.
P, a etc...: Oricare dintre aceste micri este mai mic dect ocuparea punctului 42.
Inutil.
(D Mai bine la 28. Dac n continuare alb a", negru 27, alb b", negru c".
Trebuia jucat la 30.
Mai bine la d" pentru a interzice alb 34. Pe latura stng nu se poate ntmpla nimic (vezi
Fig. 1.6.2).
(J) Mai bine la 40 (vezi Fig. 1.6.3) cu care mai captureaz i cele dou pietre albe notate ,
realiznd 20 de puncte n loc de numai 16.
(D Mai bine la e", pregtind urcarea la f i interzicnd mai trziu alb g". Albul conduce
ns i fiecare punct este deosebit de preios.
[43]
Fig. 1.6.2
Fig. 1.6.3
[ c Mai bine la d" pentru a interzice alb 34. Pe latura stng nu se poate ntmpla nimic (vezi
Fig. 1.6.2).
Mai bine la 40 (vezi Fig. 1.6.3) cu care mai captureaz i cele dou pietre albe notate ,
realiznd 20 de puncte n loc de numai 16. ]
Fig. 1.6.3. Dac dup negru 1 de aici, albul conecteaz la 3, negrul va continua cu 2, alb 4,
negru ,,a", ulb b", negru c", alb 6 i negru 5. Avnd n vedere c n urma secvenei ilustrate

aici albului i va rmne de jucat micarea d" (la care negrul nu trebuie s rspund cu ,,e", ci
cu f -spre a mai proteja un punct la ,,g"), se poate trage concluzia c profitul negrului ar fi
fost de 20 de pnncte, spre deosebire de secvena jucat n partid care nu numai c-i aduce
negrului numai 16 puncte, dar i va permite albului s fac el nsui dou puncte aici, ceea ce
stabilete o diferent, de fapt, de 6 puncte ntre cele dou variante.
[44]
Micrile 193-256
Fig. 1.7.1
nainte de a continua analiza partidei, trebuie fcut o nou estimare a situaiei de pe tabl.
Teritoriul alb din stnga (sus) poate fi acum numrat destul de exact la 63 de puncte, plus 10
pe latura dreapt i nc vreo 15 pe cea de jos, deci un total de 93 de puncte (plus KOMI).
Negrul va avea probabil 44 de puncte n stnga (jos), cam 20 n teritoriul din dreapta i doar
vreo 8 n cel de sus, fiind, deci, condus cu aproximativ 20 de puncte. Este bine s facem ct
mai des aceste estimri, n cursul partidelor noastre, deoarece numai aa putem aprecia corect
atitudinea pe care urmeaz s o adoptm n continuare. n cazul de fa de pild, dac albul ar
fi adoptat o atitudine de ct mai strict conservare a teritoriilor existente n acest moment ar fi
putut obine o victorie comod... Dar s urmrim partida, aa cum s-a desfurat ea mai
departe.
() Greit. Trebuia jucat la 7.
Micare absolut inutil. Mai bine negru 16, alb a", negru 28. n urma ultimei greeli a
albului (micarea 6), negrul are acum aproximativ 83 de puncte, n timp ce totalul de puncte al
adversarului a sczut sub 90.
[45]
Fig. 1.7.2
Mai mare este negrul 36, alb b", negrul 30. (5J| Greeal ce s-ar fi putut dovedi fatal
dac... @ Trebuia jucat neaprat la 59 (vezi Fig. 1.7.2).
Fig. 1.7.2. Dup secvena obligatorie pn la 4 de aici, negrul taie la 5, iar albul trebuie s
continue cu 6. Negrul 7 este un HORIKOMI la care albul nu poate captura cu 9 deoarece i-ar
reduce: o libertate i ar pierde ntregul grup. Secvena se ncheie cu alb 10, acordndu-i
negrului un profit de 8 puncte n SENTE: 4 puncte prin captura celor dou pietre albe notate ,
plus 2 puncte pe care albul nu le mai are pe poziiile de acum ale pietrelor 7 i 9, plus nc 2
puncte pe care albul le pierde cu micrile sale 8 i 10 (el consum n propriul teritoriu ase
pietre pentru a captura numai patru pietre adverse. Dac ar fi jucat aa, negrul ar fi ctigat
partida cu o diferen de 3,5 puncte.
[46]
[Micrile 193-256] la; la; la
Revenind la jucat n partid... Acest sacrificiu este oricum inutil, el acordnd 1 punct absolut
gratuit albului. Trebuia jucat direct la 54, dup care albul nu poate bloca cu 57 deoarece
negrul 51 ar duce la o poziie de DAMEZUMARI.
(J| Acum tim cum trebuia jucat. n urma actualului 62, albul nici mcar nu va mai trebui s
consume (n finalul partidei) un punct, prin aprarea la c", pe care tot ar fi trebuit pn la
urm s o fac.
(D Aceast conex valoreaz 0,5 puncte (fiind vorba de un KO), pe cnd o micare la 64 ar
valora 1 punct (obligndu-l pe alb s pun trei pietre n propriul teritoriu, pentru a captura
numai dou pietre negre). Bineneles ns c aceast ultim micare nu mai are nici o
influen asupra rezultatului final al partidei, pe care albul o va ctiga cu 6,5 puncte, o
diferen de un punct n plus sau n minus fiind total nesemnificativ.
[Fig. 1.7.1]
[47]
9 WALTER Schmidt (Timioara), 3 DAN
O CALOT Lucreiu (Braov), 1 DAN

pq

MMc l
i ri e

?
/

D
l-

'
i
i V

-14

L
\

<

y
Fig. 2.1.1
Komi: 5,5 puncte
Timp de gndire: 1 ore, pentru fiecare juctor
Timioara (20-22 martie 1987) - Turneu, grupa A.

Poate era mai bine la 9 (vezi Fig. 2.1.2).


[48]

------e--------b(fc-
------------------c--------a (5Y1> -O-------

T-- e--

c
Fig. 2.1.2. Dac dup acest 1 se desfoar secvena pn la 7 (unde 5 poate fi jucat i la a",
urmnd ca 7 s ocupe unul din punctele b" sau c"), se poate spune c din punct de vedere
local, s-a obinut un rezultat echilibrat. S vedem mai nti ce s-ar putea ntmpla n
continuare pe tabl, pentru ca apoi s revenim la micarea 8 a partidei i la defectele sale.
n Fig. 2.1.2 se poate observa c unul din elementele cheie" ale tablei a devenit punctul e"
care, ocupat de alb i-ar crea acestuia un impresionant MOYO, dar care ar putea fi i un bun
punct de invazie pentru negru. S ne ocupm, deci, mai nti de un eventual atac al negrului n
acest punct i urmrile pe care le-ar putea avea.

Fig. 2.1.2
[49]
Fig. 2.1.3
Fig. 2.1.4

i5
-

Fig. 2.1.3. Dup ce negrul a jucat piatra notat , albul poate continua cu secvena pn la 11
de aici, obinnd influen pe latura de sus. Dac negrul 8 nu este jucat aa, ci la 10, albul
poate obine influen pe ambele laturi (vezi Fig. 2.1.4), ceea ce este n principiu un rezultat
mai bun pentru el. Desigur, alb 5 din Fig. 2.1.3 poate fi jucat direct la 7, pentru a obine un
rezultat similar cu cel din Fig. 2.1.4 (vezi Fig. 2.1.5). Pentru partida pe care o analizm ns,
rezultatul din Fig. 2.1.3 pare a fi de preferat pentru alb. Corelai acest rezultat cu Fig. 2.1.2 i
vei vedea c se obine o poziie mulumitoare.
Fig. 2.1.6. Dup schimbul 1 cu 2 din Fig. 2.1.3, albul poate continua ca n aceast nou figura,
iar dac vei corela i acest rezultat cu Fig. 2.1.2, vei observa c viaa grupului negru de pe
latura de sus este pus sub semnul ntrebrii.
Fig. 2.1.5
Fig. 2.1.6
[50]

Fig. 2.1.9
Fig. 2.1.10
O variant care duce n general la o lupt foarte dificil este cea din Fig. 2.1.7 sau, ca s
revenim la partida noastr, Fig. 2.1.8 unde, considernd cele dou HOSHI-uri negre notate cu
, albul ar trebui s ias n a" sau b". Ne putem da seama c, ntr-o asemenea situaie,
albului i-ar fi de mare folos o piatr n c" (provenit din una din variantele de joc ale Fig.
2.1.2).
Fig. 2.1.9. Dup alb 1, negrul mai poate rspunde cu 2 ca aici (urmeaz OSAE la 3 i putem
observa cum prezena pietrei notate mpiedic negrul s joace 4 la a". Secvena continu
pn la alb 7 dup care negrul ,,b" este necesar, dar pare meschin. Albul rmne, deci, cu
SENTE i va putea oricnd mai trziu s ocupe punctul c".
Fig. 2.1.10. Nu voi face dect s amintesc c mai exist o serie de JOSEKI-uri care pornesc
de la aceast poziie, deoarece ele confer albului influen spre o zon controlat deja de
SAN-REN-SEI-UL central al negrului, deci neinteresant.
[51]
Fig. 2.1.11
Fig. 2.1.12
h d-r-b a O 7 9X11X13X15
Fig. 2.1.13
Fig. 2.1.11. Ce se ntmpl ns dac, dup negrul 2, albul joac HANE CU 3 i apoi ATE la
5?... Secvena care se ncheie cu alb 15 ar putea fi mulumitoare n condiii normale pentru
alb, dar nu i n situaia din partid. Dup negru 12, albul poate captura cu 13 (vezi Fig.
2.1.12). i acest rezultat ar fi bun pentru alb avnd n vedere formele bune pe care le-a obinut
i faptul c acum punctul ,,a" este vital pentru supravieuirea grupului negru pe col, dar
pietrele acestuia din centru vor face ca aceast ameninare s nu fie prea grav. Negrul mai
poate juca, n loc de TSUGI la 2 din Fig. 2.1.12, TSUKE cu 3 (vezi Fig. 2.1.13).
Fig. 2.1.13. Dac dup negrul 2, albul joac acest 3, secvena pn la 18 decurge automat i
dezastrul pentru alb este total (grupul negru din col nu poate fi omort: alb a", negru b" alb
c", negru d" alb e", negru f, i acum h" sunt MIAI pentru viaa grupului negru).
[52]
Fig. 2.1.14
Fig. 2.1.15
Fig. 1.14. Dup 2 i 4 din aceast figur, negrul se poate declara foarte mulumit.
Fig. 2.1.15. Mai multe variante, ct se poate de interesante, pot urma dup 8 al acestei secvene, dar inaplicabile (din punct de vedere al albului) n aceast partid, din cauza SAN-RENSEI-ului negru de pe centru. Cititorul interesat poate ncerca ns un studiu al acestei poziii,
pornind de la premiza c, dup 8, cea mai bun continuare a albului este ,,a".
Fig. 2.1.16. Dac albul ar ataca cu acest TSUKE, ar putea urma secvena pn la 6 (aceast
ultim micare putnd fi jucat i la a" sau b").
Cele dou poziii ocupate de alb n cazul de fa, fr a fi chiar ubrede", nici nu s-ar putea
luda cu nite perspective de dezvoltare prea grozave.
Fig. 2.1.16
[53]
Fig. 2.1.17
Fig. 2.1.18

Fig. 2.1.19
Fig. 2.1.20
Fig. 2.1.17. Albul mai poate ataca piatra neagr notat cu acest TSUKE 1. Dup secvena
pn la 10, care este de asemenea considerat JOSEKI, ar trebui s urmeze alb a" sau b", ns
avnd n vedere existenta pietrelor negre notate cu , albului nu-i poate conveni nici aceast
variant prea mult. n plus, negrul va avea n YOSE o foarte mare micare la c", la care albul
nu poate rspunde cu SAGARI la d" deoarece continuarea din Fig. 2.1.18 ar fi pur i simplu
un dezastru pentru el.
Dup micarea 5 a albului din Fig. 2.1.17, negrul mai poate adopta i varianta cu TSUGI 1 din
Fig. 2.1.19 deoarece SHICHO-ul cu alb 2, care ar putea urma, s-ar opri n TENGEN.
Fig: 2.1.20: i pentru a ncheia enumerarea atacurilor posibile asupra pietrei negre de pe
KOMOKU (dar fr o eficien prea mare n partida de fa), s amintim OGEIMA 1, declannd
eventual secvena pn la 10 de aici, n urma creia negrul se poate declara mulumit,
punndu-i frumos n valoare pietrele de pe centrul tablei.
[54]

~H~H~H~H~H- Fig. 2.1.21


Dac n loc de 8, negrul joac 1 din Fig. 2.1.21, rezultatul pentru el este nc i mai bun.
- 2.1.22

S ne ntoarcem acum la Fig. 2.1.1 i s vedem de ce KAKARI-UL alb jucat n partid cu micarea 8 este defectuos, innd deocamdat minte c din analiza anterioar a reieit necesitatea
existenei unei pietre albe undeva lng HOSHI-ul de pe centrul laturii de sus, n cazul unui
atac negru n b".
Dup secvena pn la negru 13, KATATSUGI 14 pare de preferat celui n a" care ar duce la
JOSEKI-UL artat n Fig. 2.1.22. n aceast ultim variant, existena a dou pietre negre n a"
i b" nu i-ar lsa prea multe anse albului.
[55]
Fig. 2.1.23
Fig. 2.1.24
Nici rezultatul secvenei din Fig. 2.1.23, nu este cu mult mai bun deoarece, dup negru 16,
albul ar vrea foarte tare s ocupe punctul a", dar existena celor dou pietre ^ va obliga s-i
aranjeze mai nti grupul de pe latura dreapt (sarcin oricum destul de dificil i care nu
poate fi dus pn la capt fr a-l ntri pe negru foarte mult aici), lsnd punctul b" ca un
excelent punct de atac pentru adversarul su.
Fig. 2.1.24. Un JOSEKI mai folosit este acesta, unde albul joac SAGARI 1 n loc de
KATATSUGI din Fig. 2.1.22; PONNUKI-UL obinut, ns de negru dup micarea 6 (care este n
sine foarte mare), ar deveni imens n prezena SAN-REN-SEI-ULUI central.
Deci, dup micarea 14 a partidei, punctul a" devine un AJI foarte important al formaiei
albe, pe care negrul l va putea folosi n diferite feluri...
[56]
Fig. 2.1.25
Fig. 2.1.26
Fig. 2.1.25. A juca direct acest 1 este evident o posibilitate pentru negru, dar, n acest caz, i-ar
acorda albului o soluie destul de elegant de a continua cu 2 i 4. Nu subestimai importana
micrii 4 a albului care mpiedic un eventual HANE negru la a" i asigur un KO (n ultim
instan) pentru legtura pietrelor albe, micornd mult AJI-urile pe care adversarul su le-ar

avea aici dac aceast micare nu ar fi jucat.


Fig. 2.1.26. Negrul 1 de aici ar fi micarea cea mai la ndemn, dar acest HANE ar aduce
dup el NOBI alb cu 2, care l-ar putea face pe acesta din urm s rsufle oarecum uurat.
Ce se ntmpl ns dac negrul este jucat direct la a" i folosit la invazia pe latura de sus?...
Nimic bun pentru alb, n orice caz.
[57]
Fig. 2.1.27
Fig. 2.1.28
Fig. 2.1.27. Iat o alt modalitate de atac a negrului (micarea 1 de aici este TESUJI), la care
albul poate continua cu 2, dar negrul 3 l va pune ntr-o situaie destul de delicat. Dac dup
negrul 1, albul conecteaz la a", negrul poate alege ntre a conecta i el la ;,b" sau a ataca mai
nti n c" i - n funcie de rspunsul albului aici - s foloseasc piatra 1 n maniera cea mai
favorabil.
Revenind acum la Fig. 2.1.1, dup micarea 7 a negrului, putem trage concluzia c exist o
legtur direct ctre KAKARI-UL alb din colul din dreapta (sus) i punctul b". Dac alb 8 ar
fi fost jucat la 9, ar fi uurat mult sarcina acestuia n cazul unui atac negru (ulterior) n b". n
continuare, dup negrul 13, alb 14 nu este - n pofida aparenelor - micarea ideal, el trebuind
s joace la c" invitnd astfel la desfurarea JOSEKI-ului din Fig. 2.1.24 (vezi Fig. 2.1.28).
Fig. 2.1.28. n urma secvenei pn la 7 de aici, poziia negrului n centru este foarte bun, dar
jocul su este n continuare extrem de delicat. Un atac n a" pare de prim necesitate, dar nici
MOYO-UL alb de sus nu poate fi neglijat. Pe de alt parte exist posibilitatea ca n final albul
s fie posesorul a cel puin trei coluri, ceea ce iari nu este o chestiune lipsit de importan.
[58]
Micrile 15-30
A

_L_L_L_L_L_L_L_L

- b-

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

11111111111

1: O micare riscant.
[59]

Bf
Dac acum albul joac TENUKI, fcnd SAGARI-UL cu 1 din Fig. 2.2.2, negrul ar trebui n
principiu s continue cu a" din aceast ultim figur (sau o linie mai la stnga), dar, n acest
caz, albul s-ar putea ntoarce i ar rspunde la KAKARI-UL CU piatra , rezolvndu-i astfel n
SENTE poziia din partea de sus a tablei. Ar fi o pierdere mare pentru negru, fapt pentru care
acesta ar putea fi tentat s nu rspund cu a" la alb 1, ci s-i continue atacul n colul opus,
cu 2. n acest caz ns, alb 3 ar fi o micare foarte sever care nu mai poate fi ignorat.
Fig. 2.2.2
[60]
-

O
H

-b-

o
-a-

- d-

-c-H

Fig. 2.2.3

Fig. 2.2.4

L
ad
Fig. 2.2.5
Ulterior, albul va putea reveni (eventual) s rspund atacului negru cu 2, dar cum asta ar nsemna probabil ceva n genul secvenei din Fig. 2.2.3, s-ar putea ca ocuparea unuia din
punctele b", c", sau d" s fie mai interesant; piatra va mai putea fi folosit chiar n cazul
n care negrul ar mai prinde o micare aici (s zicem la e")
(2) (din Fig. 2.2.1). Acest HASAMI ar fi fost mai eficient n a" sau ,,b" O alt posibilitate ar fi
un rspuns direct la 14.
Fig. 2.2.4. Cele mai uzuale continuri ale albului dup ce negrul atac cu IKKEN
TAKAGAKARI (KAKARI-UL CU piatra notat )
AlVAtjAlVAKl

^JVA1VAK1- UI

sunta",b"c",saud".

Fig. 2.2.5. Ar fi de-a dreptul naiv s sperm c, n situaia general a tablei, dup TSUKE alb
cu 1 negrul va juca OSAE la 2, dnd natere JOSEKI-ului pn la 6 de aici (unde 6 poate fi jucat i n a"). n aceast variant negrul 4 ar putea fi mpins la b" pentru ca 6 s poat ocupa
unul din punctele c" sau d".
[61]
_II

f
c

*
)
s

Fig. 2.2.6
Fig. 2.2.7
Fig. 2.2.6. Dup !, negrul va prefera probabil s continue cu 2 i cu 4 n acest fel. Alb 5 poate
fi jucat la a", dar atunci se va intra n NADARE JOSEKI; jucat astfel invit la ONADARE
JOSEKI, negrul putndu-se nc declara ct se poate de mulumit i cu rezultatul obinut n
aceast figur n urma micrilor 6 i 8. Ct despre NADARE i ONADARE JOSEKI, studiul lor
ar trebui s ocupe un spaiu mult prea mare, drept care ne vom mrgini la a meniona numai
c prezena SAN-REN-SEI-ULUI central va deteriora mult rezultatele pe care albul le poate
obine n urma jucrii lor. Cu aceast secven pn la 8, negrul obine o bun poziie spre
centru, n timp ce formaia alb din stnga i KOMOKU-UL din partea dreapt rmn toate pe
linia a treia (prea jos).
Fig. 2.2.7. Albul 1 de aici este un alt rspuns posibil al acestuia la . Secvena pn la 7 este
JOSEKI, dar apoi albul va trebui s se atepte la un KAKARI negru n a" care-i va forma
acestuia din urm un imens i destul de puternic MOYO n centrul tablei. n urma schimbului 1
cu 2, mai exist o continuare a albului la b" (n locul lui 3); negrul va continua ns cu c" i
va putea fora jocul spre nite secvene de lupt, secvene n care va fi avantajat de poziia sa
general pe tabl.
[62]

TTTTTTTT::

-- a --

Fig. 2.2.8. Iat o alt variant pe care albul ar fi putut-o lua n considerare n partid. Micarea
5 este ntr-o relaie bun cu piatra sa din col, , n timp ce extensia cu 9, pe lng faptul c
asigur grupul dinspre colul stng, se apropie de piatra neagr i totodat de o alt zon
foarte cald a tablei, latura de sus. n urma acestei secvene, albul i creeaz multe puncte

bune de joc pentru viitor (a", b", c", d" sau e" ar fi numai cteva dintre ele, fr a mai
vorbi de f i g" pe care le tiam mai de mult).
Fig. 2.2.8
[63]

Fig. 2.2.9
Fig. 2.2.10
Fig. 2.2.9. Dac albul joac acest HASAMICU 1, negrul continu cu TSUKE la 2 i acum 3 i 5
obin o form fr prea mari perspective pe latura stng, n timp ce piatra 1 va rmne ntr-o
poziie prea deprtat de cealalt piatr din colul drept, . Formaia negrului n. schimb, are
un bun suport n SANREN-SEI-UL central, ceea ce face ca rezultatul pentru alb s nu fie nici pe
departe mulumitor. Cu mult mai ru ns poate fi dac alb 3 al acestei secvene este jucat la 4
(vezi Fig. 2.2.10).
Fig. 2.2.10. SHICHO-ul cu care se ncheie secvena de aici, este favorabil negrului. Fr piatra de pe TENGEN, bineneles c albul ar iei n avantaj n urma acestei combinaii, dar aa,
rezultatul este dezastruos pentru el. Putem trage deci concluzia c dup negrul 1, albul nu
poate juca acest 2 dect dac SHICHO-UL final i este favorabil. Albul ar putea evita acest
SHICHO jucnd micarea sa 6 la 7.
[64]
Fig. 2.2.11
Fig. 2.2.12
n varianta din Fig. 2.2.11, negrul obine ns cu secvena pn la 8 un rezultat mai mult dect
bun.
Fig. 2.2.12: Dup negrul 11 din Fig. 2.2.10, albul poate juca 1 ca aici, iar dup negrul 2 i 4,
poate continua cu 5 pn la 22, dar i acest rezultat este mulumitor pentru negru. Dac alb 5
este jucat la a" n intenia de a rezista...
[65]
1

t\
\)
_.
_
Fig. 2.2.13

Fig. 2.2.14
Fig. 2.2.13. Dup acest alb 1, negru va continua cu 2 i secvena pn la 14, punnd formaia
albului dinspre centru ntr-o poziie foarte delicat i izolnd KOMOKU-UL notat cu din
colul drept.
Fig. 2.2.14. HASAMI alb cu 1 de aici este un alt rspuns posibil la atacul negru cu . m situaia
de pe tabl ns, rezultatul dezvoltrii pn la 12 de aici nu pare suficient de bun pentru alb. n
plus negru mai are posibilitatea adoptrii (dup alb 1) a unei alte variante (vezi Fig. 2.2.15).
[66]

O---(------Fig. 2.2.15
Fig. 2.2.15. Dup schimbul negrul 1 cu alb 3 de aici, negrul poate continua cu a" sau (avnd
n vedere existena pietrelor proprii ) se poate gndi deja la cea mai bun modalitate de atac
n partea dreapt.
Se poate trage deci concluzia, n urma variantelor parcurse, c singurul rspuns bun al albului
la negru 1 din Fig. 2.2.1 ar fi la 14. Dac ine totui neaprat s joace HASAMI, atunci trebuie
ales unul mai larg (a" sau b"), deoarece negrul va iei oricum bine din orice continuare
(local) i deci mcar relaia pietrei de HASAMI CU propria piatr notat echilibreze pierderea
pe care albul o va suferi n partea stng a laturii de jos. Este un moment foarte delicat i
opiunea va fi fcut n ultim instan n funcie de firea i stilul de joc al fiecruia. Eu unul
m-a simi destul de prost tiind c dac voi rspunde acum, aici, va trebui n continuare s
rspund la mai toate atacurile adversarului meu, deci a considera ct se poate de serios un
TENNUKI (eventual micarea 1 din Fig. 2.2.2).
[67]

Fig. 2.2.16
Fig. 2.2.17
(J) (din Fig. 2.2.1): Acum tim cum trebuia jucat (vezi Fig. 2.2.10 i urmtoarele).
@ i Y Constituie un schimb prost pentru alb. Comparai Fig. 2.2.16 i Fig. 2.2.17, care
ilustreaz varianta jucat n partid i respectiv continuarea corect a JOSEKI-ului. n Fig.
2.2.16 albul obine o poziie (aparent) mai bun, prin influena pe care o realizeaz spre centru
(i poate mai ales prin faptul c nu-l las pe negru s ocupe el nsui aceast poziie) dar...
Zidul negru care se formeaz n Fig. 2.2.17 nu este deosebit de eficient, din cauza AJI-ului din
a" unde albul ar putea la un moment dat s taie. Pe de alt parte, n Fig. 2.2.16 albul rmne
cu un AJI foarte prost la b" (dac mai trziu negru va reui s ocupe n SENTE punctul c"
(micare la care albul deci, s fie nevoit a da un rspuns n alt parte dect ;,b"), ar putea urma
secvena: negru d", alb e", negru b", cu care cele dou se salveaz, capturnd n acelai
timp grupul alb dinspre col).
[68]
Micrile 31-51 qla@

)
L

1 r

F
-

|k

5
-

3
j

r
a

_
_

_
_

(5 Trebuia jucat la a" (vezi Fig. 2.1.25)


Trebuia jucat la 7. Orict de mare ar fi SHIMARI-UL realizat cu acest 6, albul nu-i poate
permite adversarului su un atac de genul celui din Fig. 2.3.2.
Fig. 2.3.1
[69]
Fig. 2.3.2
Fig. 2.3.2. Dup negrul 1 de aici, albul nu poate rspunde cu acest 2 deoarece secvena pn la
14 care ar decurge n continuare i-ar asigura adversarului su o poziie de invidiat. Dac acum
negrul va ataca cu o micare gen a" sau b", ansele de supravieuire a grupului alb vor fi
extrem de reduse. ^ ar putea fi jucat la 7 i n acest caz ar da natere secvenei din Fig. 2.3.3.
Fig. 2.3.3. Dup schimbul 1 cu 2 de aici, alb va trebui s joace 3, iar negrul va continua cu 4 i
6 (speculnd faptul c albul, n lips total de KODATE-uri, nu-i poate permite deschiderea
unui KO). n urma acestei variante, posibilitile albului de a mai face puncte pe tabl nu snt
deloc strlucite - avnd n vedere c i latura de jos este compromis din cauza AJI-ului
discutat n Fig. 2.2.16.
Fig. 2.3.4. Dac dup atacul negru cu 1, alb rspunde cu 2 ca aici, secvena pn la 7 va fi, de
asemenea, favorabil negrului. ^ poate fi, bineneles, jucat la 7, dar n acest caz, negrul a"
este suficient (deocamdat).
Fig. 2.3.3
[70]
Fig. 2.3.4
(8} i ) Nu sunt o soluie deoarece...
$j Trebuia tiat la b". Albul nu poate ctiga acest KO fr a pierde imens n colul din
stnga-jos (i respectiv zonele vecine).
@ Mai bine la c". Dup aceast micare a partidei, negrul poate tia la b", fr ca albul s-i

captureze piatra de tietur n SHICHO.


(E) Trebuia deci tiat la b".
@ Ca i cu micrile 8 i 12, albul ncearc s-i pstreze un teritoriu ct mai mare ntre
aceste pietre i SHIMARI-UL su din stnga, dar el face acest lucru lsndu-i din ce n ce mai
multe AJI-uri care - mai devreme sau mai trziu - vor putea fi folosite de negru n aa fel nct
intenia sa s fie anihilat sau, i mai ru, s fie nevoit s plteasc un pre mult prea mare
pentru ceea ce va obine eventual aici. Acum, n afar de KIRI la b" pe care l tim, albul mai
are AJI-uri n d" i e".
dl Poate era totui mai bine la f, asigurnd cel puin 20 de puncte pe latura stng i n plus
-ceea ce este chiar mai important - o poziie puternic n aceast zon, pentru o mai mare
libertate de aciune n MOYO-UL alb de sus.
[71]
Micrile 51-78

Sfflffiffi
O Jucat la a" ar fi ameninat tietura n b".
Dup secvena pn la 9 schimbul se dovedete a nu fi deosebit de avantajos pentru negru
deoarece albul a obinut profit pe latura stng (unde pn acum era zon de influen a
negrului) consolidndu-i n acelai timp SHIMARI-UL din colul de sus. Exist o metod
foarte eficient n asemenea cazuri de a afla care anume este micarea greit din cadrul unei
secvene (vezi Fig. 2.4.2).
Fig. 2.4.1
[72]
Fig. 2.4.2
Fig. 2.4.2 Pornind de la poziia iniial din Fig. 2.4.1 unde albul tocmai a atacat cu micarea 1,
negrul ar mai putea rspunde cu acest 2, iar dup alb 3, negrul continu cu 4 care, permind
alb 5, se dovedete a fi o greeal. Structura obinut este identic cu cea rezultat n Fig.
2.4.1 dup alb 4, deci se poate trage concluzia c n partid, rspunsul cu 1 la atacul alb cu
piatra notat nu este bun. Prin inversarea micrilor deci (pornind de la o aceeai structur
de baz), O din Fig. 2.4.2 se dovedete a fi ineficient.
@ Prea brutal, ntr-un moment n care albul nu-i poate permite aa ceva. Datorit pietrei sale
notate , AJI-UL din b" este eliminat (deocamdat) dar, cele trei pietre albe sunt foarte slabe
nc, fcnd ca un atac direct asupra celor trei pietre negre vecine s fie ineficient. De fapt,
desfurarea n continuare a partidei ne va arta c AJI-urile albului de aici vor avea un rol
important n luptele care vor avea loc n zon, obligndu-ne astfel s ne aducem aminte de un
alt principiu de baz al GO-ului: NAINTE DE A ATACA ASIGUR-I
SPATELE.

[73]
Fig. 2.4.3
@ (din nou): Din punct de vedere al invaziei pe care aceast micare o permite... n general n
astfel de situaii, albul 1 din Fig. 2.4.3 este atacul ideal. Negrul a" este unul dintre
rspunsurile posibile, urmnd ca albul s joace b" sau c", aceste puncte fiind MIAI (dac
alb ,,b", negru c" i invers, dac alb c", negru b"). n cazul de fa, dup alb 1, negru a",
alb b", negru c", o micare gen alb d" ar fi foarte sever deci, dup alb 1, negrul ar putea
prefera s joace 2, iar albul ar putea extinde (eventual la 3), obinnd un rezultat bun n
jumtatea de sus a laturii drepte i pstrndu-i n continuare AJI-uri pe care s le poat folosi
mai trziu n partea de jos a acestei laturi. Secvena pn la 18 din Fig. 2.4.1 las negrului o
formaie tare, care face i mai periculoase AJI-urile celor trei pietre albe (corelate direct cu
AJI-UL discutat n Fig. 2.2.16).

[74]
[Micrile 51-78]
(J) Mai mare ar fi fost o micare dinspre colul de sus (eventual ,,c").
O mare greeal. Fornd alb 24, negrul elimin un important AJI n mod absolut inutil
(ctigul su pe latura stng fiind de numai 7-8 puncte, n timp ce albul amenin acum s
realizeze cu mult mai mult pe latura de jos).
i j Mult prea mici. Exist puncte mai importante pe tabl (c", d", e" sau chiar f). Din
punct de vedere local chiar, negru 25 trebuia jucat la g" i dac albul conecteaz la 25, negru
27.

[Fig. 2.4.1]
[75]
Micrile 79-108
1: Iat o situaie pe care o putem ntlni foarte des n jocul de GO. Ultima piatr jucat de alb
a fost i ea constituie o pierdere mare pentru negru n aceast zon.
Fig. 2.5.1
[76]
Fig. 2.5.2
Dac acum negrul ar rspunde (vezi Fig. 2.5.2), el ar mai pstra n col 8-10 puncte, dar ar
transforma reducerea fcut de alb ntr-o reducere N SENTE (deci iniiativa rmnnd n
continuare tot de partea albului). n Fig. 2.5.3, dup la care negru nu mai rspunde, va urma
(mai trziu i numai dac ntre timp negrul nu a blocat el nsui la ,,a" sau b") alb 1, la care
din nou se poate juca TENUKI (acesta este avantajul grupurilor sigure, de a nu fi nevoite s
rspund la orice atac advers). Diferena ntre cele dou variante poate ajunge spre 15 puncte
n favoarea albului, dar s nu uitm c ntre timp negrul a ctigat dou micri n alte pri
ale tablei (cele dou TENUKI-uri) cu care va compensa din plin pierderea suferit n acest
col.
Fig. 2.5.3
[77]
Fig. 2.5.4
Aa cum s-a jucat negrul 1 (micarea 79 a partidei), este o micare posibil, dar al crei
moment nu a sosit nc. Dac albul ar fi continuat linitit cu 2 i 4 din Fig. 2.5.4, grupul su ar
fi fost stabilizat, iar micarea 1 a negrului s-ar fi dovedit ineficient.
(2) Trebuia jucat ca n Fig. 2.5.4.
() O micare agresiv dar... nainte de a ataca, asigur-i spatele.
7: Cu secvena din Fig. 2.5.5 albul este mprit n dou (negrul avnd a" i capturarea unei
pietre, sau extensia la b", pentru asigurarea propriului grup).
Fig. 2.5.5
[78]
Fig. 2.5.6
Trebuia jucat ca n Fig. 2.5.6.
Fig. 2.5.6. Dup negru 1 de aici, albul va fi obligat s fac via pe col cu 2 i 4, iar dup negru 5, alb 6 este n continuare obligatoriu. n acest fel, negru pstreaz SENTE-UL i nu va
avea nici o problem n capturarea celor cinci pietre albe notate .
@ Greeal. Dac acum negrul blocheaz la a", alb 18, negru 20, alb b", se condiioneaz
supravieuirea n col numai prin ctigarea KO-ului (KO dezavantajos albului, deoarece
negru nu are nimic de pierdut aici). Pentru a putea tri necondiionat, albul ar fi trebuit s
joace varianta din Fig. 2.5.7.
[79]
Fig. 2.5.7
Fig. 2.5.7. Cu secvena pn la 9 de aici, albul face via. S comparm acum rezultatul

acestei ultime variante cu cel din Fig. 2.5.6. Aparent, n Fig. 2.5.6 albul obine un rezultat mai
bun, dac ne uitm la cele aproximativ 8 puncte pe care le ctig n col (fa de Fig. 2.5.7).
Mai exist ns o diferen ntre cele dou variante i anume aceea c n Fig. 2.5.6 toate
pietrele negre de pe mijlocul laturii drepte sunt legate, pe cnd n Fig. 2.5.7 grupul notat cu
este izolat. Aceasta nu nseamn, bineneles, c el ar fi n pericol, deoarece cu a" se
captureaz trei pietre albe dar, nseamn totui c aceast micare VA TREBUI JUCAT CNDVA
(sau o alta, cu aceeai intenie - eventual b"), pe cnd n Fig. 2.6.6 negrul i poate permite o
micare cu mult mai larg, cu un profit mai mare - asta ca s discutm numai din punct de
vedere local. n Fig. 2.5.6 ns, negrul i mai poate permite un lucru cu mult mai grav, acela
de a juca TENUKI, ignornd aceast zon. Pentru alb a ncerca acum s-i salveze pietrele ar
echivala cu o sinucidere: AJI-urile acestor pietre sunt absolut minime.
[80]
[Micrile 79-108]
[Fig. 2.5.1]
n Fig. 2.5.7 negrul nu este totui DEFINITIV LEGAT, avnd, deci, ct de ct nite AJI-uri pe
care albul le va putea eventual folosi mai trziu. Pe ansamblu ns, n oricare din cele dou
variante, rezultatul obinut de alb este foarte prost. El a reuit s triasc n colul din stnga
(sus), ce-i drept, dar acest lucru l putea obine i printr-un atac direct acolo, fr a-l mai ntri
pe negru pe ntreaga latur dreapt (i nu trebuie s uitm c n partea de jos a acestei laturi
albul are un grup foarte slab, iar ntrirea negrului deasupra lui nu-i poate dect duna).
(J) n nici un caz aa! Mai bine la 20 sau TENUKI. Aceast micare cedeaz SENTE-UL ntr-un
mod cu totul inutil.
Mai bine c" (sau n jurul lui c").
$) Se poate i la d".
@ Aceast piatr, jucat la e", ar crea posibiliti mult mai largi de a face SABAKI.
(fij! Dac grupul alb de pe centru va fi capturat, aceast micare se va dovedi extrem de
mic.
[81]
Micrile 109-158
0 Trebuia jucat direct la 7 (vezi Fig. 2.6.2).
Fig. 2.6.1
[82]
Fig. 2.6.2
Fig. 2.6.3
Fig. 2.6.2 Dup negru 1, alb poate ncerca s scape cu 2 i 4, dar negrul rspunde calm cu 3 i
5. Acum este greu de crezut c grupul alb se mai poate salva. Observai diferena dintre
aceast variant i cea jucat, n care albul este cu un pas nainte (vezi schimbul alb 6, negru 7
de exemplu). Atenie ns la negru 5, care nu trebuie jucat prea brutal la a", aceasta
conducnd spre secvena din Fig. 2.6.3 unde se ajunge la un schimb: grupul alb central este
capturat, dar negrul trebuie s cedeze cele trei pietre notate i o dat cu ele, colul.
Fig. 2.6.3. n urma secvenei de aici pn la 12, negrul va trebui s conecteze la a" iar albul
se va putea apra mpotriva tieturii din b". Dac n loc de a", negrul va juca b", albul va
ceda cu uurin piatra sa notat , dnd via negrului pe col n schimbul eliberrii grupului
su de pe centrul laturii i capturrii celor apte pietre negre de dedesubt.
(8} Greit, deoarece i d posibilitatea negrului s taie.
9: Trebuia tiat la 10 (vezi Fig. 2.6.4).
[83]
----

5
-a

c
-

-b

1<
<
Fig. 2.6.4
Fig. 2.6.4. Dac negru joac 1 ca aici, secvena pn la 13 ar putea continua, dup care grupul
alb este din nou pus n situaia de a fugi (i s nu uitm c mai exist un foarte prost AJI n
a"). Dac negru 9 este jucat la 10, atunci alb b" va da natere unui SHICHO care se va opri
n cele dou pietre ale sale notate .
(d Prea trziu. Ar fi fost mai eficient (acum KEIMA la 33. Jucat aa, nu face dect s creeze
AJI-uri formaiei negre.
(D Permind acum aprarea la 20, consum inutil un AJI foarte preios: punctul a".
Albul nu mai poate fi oprit de la conectarea celor dou grupuri, deci aceast micare este
mai bine s se fac ca o conex sigur la b". Nu trebuie uitat c negrul nu are nc legtura la
c" i c, deci, albul poate juca d" ameninnd grupul negru din centru n acelai timp
ncepnd delimitarea unui substanial teritoriu n stnga (sus). Actualul 39 las un AJI n plus
negrului, n punctulb.
() Inutil. Acesta putea fi un eventual KODATE; jucat acum, nu folosete la nimic, lsndu-i
negrului numai mulumirea c i s-a rspuns la micare (dar asta din pcate nu se calculeaz la
sfritul partidei).
[84]
Micrile 159-170
(2) Greit... dar de fapt albul nu are nici un rspuns bun la atacul negru cu 1.
O Jucat la 7, rpete orice speran pietrelor albe. () Trebuia jucat ca n Fig. 2.7.2.

[85]
Fig. 2.7.4
Fig. 2.7.2. Cu secvena pn la 7 de aici, albul obine via. Atenie la micarea 4 a negrului
care, dac nu este jucat aa, urmeaz alb 4, negru a", alb b", i grupul alb triete. Dac
negru 2 este jucat la 3, se poate ajunge la secvena din Fig. 2.7.3 care, dup alb 15 obine de
asemenea via.
n aceast ultim variant, albul nu trebuie s se lase tentat ca dup negru 12 s conecteze la
14 (vezi Fig.2.7.4). Fig. 2.7.4. Dac alb conecteaz cu 1 ca aici, negrul va continua cu
HORIKOMI 2 i TSUGI 4. Acum albul nu mai poate juca dect la 5, dar negru cu 6 i 8 l va
aduce ntr-o poziie de DAMEZUMARI.
Trebuia a" i se ajungea tot la secvena din Fig. 2.7.3. Aceasta era ultima ans a albului de a
supravieui aici. i dac tot am adus din nou vorba de varianta din Fig. 2.7.3, este interesant
de observat c dac negru 14 este jucat la 15, singurul rspuns corect al albului este de a juca
el nsui la 14 (vezi Fig. 2.7.5).
[86]
Fig. 2.7.5
Fig. 2.7.5. Cu secvena pn la 4 de aici, albul captureaz patru pietre negre, obinnd via.
Dac alb 2 ar fi capturat la 3, ar fi urmat negru a", alb 4, negru b" i acum albul nu mai
poate dect s continue cu c" i s accepte lupta n KO.
Acum, SAGARI la a" nu ar mai fi funcionat (vezi Fig. 2.7.6) dar nici aceast micare nu
salveaz nimic.
@ Nu exist nici cea mai mic posibilitate pentru alb de a-i face legtura ntre cele dou
grupuri deci, dac vrea numai s reduc profitul negrului din partea dreapt a laturii, o
micare la b" ar fi fost mai indicat.
[87]
Micrile 171-190
nti NOBI la 4 i apoi HORIKOMI (vezi Fig. 2.8.2).
Mai bine la 7 (vezi Fig. 2.8.3), alb 10: la 13, dup care negrul nu poate bloca direct la 12, din cauza lui
alb 10; deci alb 13, negru 19, dup care albul va putea juca n alt parte. Mai trziu, cnd va veni
momentul acestei micri, alb 10 se va face ntr-un perfect SENTE (negrul fiind obligat s rspund la
11) i, de asemenea, (eventual nc i mai trziu) alb 12. Micarea 16, fiind GOTE pentru ambii
juctori, va putea fi lsat la urm de tot, ea avnd o valoare de numai 3 puncte (n GOTE deci).

Fig. 2.8.1
[88]
Fig. 2.8.2
Fig. 2.8.3
(i) conecteaz [la ]
@ O alt variant ar fi la 12, urmat de negru 13, alb 14, negru 15 i alb 16; negrul va trebui
s continue cu 10 iar albul va putea juca e" i dup conexa negrului, la f n SENTE.
n acest fel se poate ctiga un punct n plus fa de varianta jucat n partid. Iat, deci, cum,
n mod paradoxal, nejucnd o micare pe care o avea de fcut n SENTE perfect (micarea 10
din Fig. 2.8.1), albul iese totui n avantaj: o dovad n plus c n GO, nu este niciodat bine
s ne consumm oricnd (i oricum) micrile SENTE, numai n ideea c adversarul va trebui
s rspund neaprat. Fii foarte ateni ca nu cumva micarea sa de aprare s nu fie nsoit
de un profund mulumesc".
@ Jucat la a", amenin n aceeai msur punctul b" dar... Dac negrul va rspunde cu b",
albul va putea continua cu c" oblignd negrul la a rspunde cu d".
[89]
Micrile 171-190
(2) Fr sens. Albul nu poate spera s captureze grupul negru. Avnd n vedere c acesta din urm are
aproximativ 15 puncte mai mult pn n acest moment, singura ans de a echilibra ct de ct partida

ar fi, pentru alb, obinerea unui foarte mare teritoriu n stnga-sus i eventual ocuparea punctului a"
(sau chiar b", spre a fora un KO).
O Poate fi jucat i la 4, fr grija unei tieturi la c". ntr-un asemenea caz, orice tentativ din partea
albului ar eua datorit unor AJI-uri pe care acesta le are pe mijlocul laturii de sus nc de la nceputul
partidei.
[90]

s
- 1- W
Q 0
-

-1

4
'

Fig. 2.9.2
Fig. 2.9.2. Negru 1 are avantajul c pe lng asigurarea legturii propriilor grupuri; valideaz
i dubla tietur de la a" i b". Dac albul ncearc s taie cu 2, negrul poate riposta ct se
poate de linitit cu secvena care ncepe cu micarea sa 3. Mai elegant este ns de a juca 3
direct la 8 i dac alb continu cu 4, atunci negru 5 i apoi GETA la 7 vor fi suficiente; negru 3
poate fi jucat bineneles i la 5, iar dac alb 3, negru 9 i 11.
@ Nu omoar grupul negru, deci era mai bine la 18 pentru a putea obine ct mai multe
puncte pe col.
(D Se putea i la 18 (vezi Fig. 2.9.3).
Fig. 2.9.3. Dup negru 1 de aici, dac albul ncearc s fug cu 2 i 4, negrul va captura, n
urma micrii 5, ntregul grup advers de pe mijlocul laturii de sus.
Fig. 2.9.3
[91]
Fig. 2.9.4
(E) Greeal fatal, atrgnd dup sine secvena pn la alb 24 dup care negrul se va vedea
nevoit s abandoneze. Trebuia jucat ca n Fig. 2.9.4.
Fig. 2.9.4 n urma micrii 1 de aici i a secvenei pn la 4, care i continu, negrul trebuie s
joace KIKASHI la 5 i apoi 7: acest TESUJI aduce via indiferent de reacia albului...
Fig. 2.9.5 Dac dup negrul 1 de aici albul mpinge la 2, secvena va continua pn la 5, dup
care albul cu 6 va trebui s fac i el via (dac albul ar juca totui la 7; negru 12 va deschide
un SEMEAI pe care nu are cum s-l piard). n continuare toate rspunsurile albului sunt obligatorii i negrul va face via pe col. Dac alb 4 este jucat la 6, negru va juca la 4 i apoi 11.
Fig. 2.9.5

[92]
Fig. 2.9.6
Fig. 2.9.6. Dac albul va juca acest 2, dup conexa de la 3 va trebui totui s fac via, iar
micarea 4 este o alt posibilitate n acest sens. Negrul va trebui n continuare s joace mai
nti SAGARI la 5 (ameninnd. a") i apoi 7 care va captura piatra notat . Dac alb 6 este
jucat la 7, urmeaz negru ;,a" i dac albul insist cu ;,b", atunci negru 6, alb c", negru d",
dup care albul va pierde n SEMEAI.
Fig. 2.9.7. Alb 2 de aici este un alt rspuns posibil, care declaneaz secvena pn la 6, urmat de SAGARI CU 7. Dac acum albul va conecta la 8, negrul va obine via dup micarea
11. Dac alb 8 este jucat la 9, atunci negru 8, alb 10, negru a".
Fig. 2.9.7
[93]
Fig. 2.9.8. Dup schimbul 1 cu 2 de aici, negrul va continua cu SAGARI la 3 iar dac alb a",
negru b", alb c", negru d", alb e", negru ;,f.
Fig. 2.9.3
[94]
9 WALTER Schmidt (Timioara), 3 DAN

O
Baciu (Bucureti), 4 DAN

Micrile 1-23
---------(2J---------Fig. 3.1.1.
Komi: 5,5 puncte
Timp de gndire: 1 ore pentru fiecare juctor.
Turneu Cluj-Napoca 1-3 mai 1987__________________

Dup alb 14, n colul din stnga-jos s-a creat o poziie pe care am mai discutat-o (vezi Fig.
2.1.3 i urmtoarele). Secvena jucat n aceast partid este JOSEKI, numai c n general
negrul 15 este jucat direct la 17, pentru a nu-i da posibilitate albului de a ocupa el nsui acest
punct. Dac n urma acestui 15 albul joac 17, negrul nu va mai putea dect s mping la 16:
acum albul are de ales ntre a juca NOBI sau IKKEN de la piatra sa 6, sau a ocupa punctul a" lsndu-i piatra 6 s se descurce singur, acesteia rmnndu-i oricum destul de multe AJIuri, chiar dac negrul va juca n continuare OSAE n dreapta ei (eventual albul va putea ncepe
mai trziu, cu o micare pe actualul loc al pietrei 23). n mod normal, albul s-ar putea gndi la
o variant de acest gen, dar, n cazul de fa, cele trei pietre negre de pe mijlocul tablei i-ar
ngreuna mult eventualele dezvoltri posibile.
[95]

-)
ti
-at

o
c

Fig. 3.1.2.
Fig. 3.1.2. Dup negrul 1 de aici, albul poate rspunde la a" sau b".
Fig. 3.1.3.
Fig. 3.1.3. Dac albul joac acest OSAE CU 1, negrul KIRI-CHIGAE 2 devine o micare foarte
puternic, secvena pn la 12 declannd o lupt foarte interesant. % ar putea fi jucat la a",
negru 5, alb b", dar n cazul nostru SHICHO-UL nu-i este favorabil. Dac negrul 6 este jucat la
7, albul va cobor el nsui la 6, obinnd profit mare n col.
[96]

Fig. 3.1.4.
Fig. 3.1.5.
Fig. 3.1.4. Albul poate rspunde panic cu NOBI 1, dup , declannd acest JOSEKI pn la 7.
Dac negrul 2 este jucat la 6, albul va putea adopta una din variantele artate n Fig. 3.1.5 i
Fig. 3.1.6. Ultima dintre aceste dou variante ar fi putut fi jucat n partid (dup negru 19),
dar aceasta ar fi nsemnat s-mi pun ntr-o poziie riscant cele trei pietre din partea de sus (8,
10 i 12), poziie pe care SAN-RENSEI-UL negru central nu ar fi fcut dect s o nruteasc.
n plus, ntr-o asemenea situaie, formaia alb care rmne n colul din stnga (jos), nu va
avea prea mari perspective teritoriale, din cauza HOSHI-ului negru de pe mijlocul laturii de
jos.
Fig. 3.1.7. Dup alb 3 din Fig. 3.1.4 i retragerea negrului cu 4, albul poate continua ca n
aceast nou variant, dac ine neaprat s ocupe punctul 3.

Fig. 3.1.6.
Fig. 3.1.7.
[97]
Fig. 3.1.8.
@ n mod normal s-ar putea juca la 19, conform JOSEKI-ului din Fig. 3.1.8, dar n aceast
partid ar fi slbit pietrele albe 8, 10 i 12.
Fig. 3.1.8. Iat, deci, cum ncepe acest JOSEKI, cu ordinea corect a micrilor (n partid s-au
inversat negrul 1 cu 3). Pn la alb 8 totul pare firesc, dar negrul 9 ar putea tenta pe unii s fie
jucat la a" (vezi Fig. 3.1.9).
Fig. 3.1.9.
Fig. 3.1.9. Dup negrul 1 de aici, alb joac 2 i apoi 4 i 6, ameninnd a" (cu care captureaz
dou pietre negre) sau 8, cu care deschide un SHICHO. Dac acest SHICHO funcioneaz,
dezastrul negrului este att de mare, nct el ar trebui s abandoneze partida nc de pe acum.
Dac SHICHO-UL nu este favorabil albului, el va putea continua secvena pn la 13, care-i
asigur un rezultat mai mult dect mulumitor.
[98]
Fig. 3.1.10.
Fig. 3.1.11.
Fig. 3.1.10. Dup negru 5 din figura precedent, dac SHICHO-UL care rezult nu este favora-

bil negrului, albul poate adopta o atitudine i mai drastic cu acest 1 i dup negrul 2, alb 3.
Dac n continuare negrul joac 4, dup schimbul 5 cu 6, albul poate conecta linitit la 7,
salvndu-i cele trei pietre (aceasta numai n cazul n care SHICHO-UL n a" nu
funcioneaz). Dac negrul 4 este jucat la 7, situaia nu se va schimba prea mult (vezi Fig.
3.1.10, 3.1.11).
Fig. 3.1.11. Dup secvena pn la 4 de aici, negru 5 nu poate conecta la a", deoarece alb b"
va captura n GETA cele dou pietre . ntorcn-du-ne acum la Fig. 3.1.8, albul are n
continuare o foarte frumoas micare la b" (vezi Fig. 3.1.12).
[99]
Fig. 3.1.12.
Fig. 3.1.13.
Fig. 3.1.14.
Fig. 3.1.12. Dup acest alb 1, negrul nu poate bloca direct la 2, deoarece secvena care ar
decurge automat pn la 13 ar fi catastrofal pentru el. n urma acestei micri a albului, deci,
negrul nu poate dect s adopte varianta din Fig. 3.1.13 i s se grbeasc a captura cele dou
pietre (pe care albul nu omite s le mai foloseasc o dat, cu micarea sa 3). Negrul 6 poate
fi jucat TENUKI, dar albul cu 7 i 9 obine un frumos profit n SENTE.
Fig. 3.1.14. Pentru a evita neplcutele complicaii din ultimele variante, negrul poate juca
acest HANE (micarea 1 de aici), n loc de 5 din Fig. 3.1.8. Secvena care urmeaz este considerat JOSEKI i se ncheie cu alb 10. n timpul partidei am considerat c aceasta ar fi una din
urmrile posibile n cazul n care a fi jucat 18 (din Fig. 3.1.1) la 19, rezultnd poziia din
[100]

c
Fig. 3.1.15. Ca urmare a secvenei pn la negru 10 din aceast ultim figur, micarea 11a
albului devine o alegere foarte delicat. Pe moment, nu am gsit nici un punct satisfctor
pentru aceast micare (i nici acum nu tiu exact unde ar putea fi aceasta jucat), deci am
fcut NOBI cu 18 i 20, apoi MAGARI CU 22 pentru a obine o poziie mai sigur.
Fig. 3.1.5.
[101]
Micrile 23-52
(2) Pentru aceast micare, zona dinspre colul drept de jos mi prea de maxim urgen; un

simplu SHIMARI ar fi fost totui prea lent, chiar dac a fi fcut OGEIMA SHIMARI, deci am
ales acest 2 ca fiind mult mai agresiv. Dac negrul ar fi rspuns mai prudent la a" (sau ceva
n acest sens) aveam opiunea de a face acum un SHIMARI sau a juca IKKEN TOBI la 13,
invitnd la o invazie.
O Puin prea brutal. Poate era mai bine totui ceva de genul a" sau b" i dac alb joac 13,
negrul va putea alege ntre a face acum o invazie sau a-i rezerva pentru mai trziu reducerea
MOYO-ului alb, de pe nite poziii puternice.
Fig. 3.2.1.
[102]
Fig. 3.2.2
() O alt posibilitate ar fi fost la c" (i secvena din Fig. 3.2.2) n secvena jucat, albul
reuete s urce mai mult ctre centru, dar i las un AJI destul de urt n d".
Fig. 3.2.2. Dup alb 3 de aici (care poate fi jucat i la a"), piatra notat se va descurca foarte
bine cu ajutorul punctului b", iar dac negrul va ataca din aceast parte, alb c" va fi un
contraatac foarte sever.
@ Putea fi jucat i la 13.
O Dac ar fi fost jucat la 16, ar fi declanat secvena din Fig. 3.2.3 n urma creia albul obine
via pe latur. Dac acest negru 15 ar fi fost jucat la 18... (vezi Fig. 3.2.4).
Fig. 3.2.3
[103]
Fig. 3.2.4. Dup negrul 1 de aici, albul va continua cu secvena pn la 10, ameninnd c
face via n SEKI (dac alb 11, negru a", alb b" negru c" , alb d", negru e", alb f).
Dac negrul se va opune cu 11, albul va juca 12 i 14, apoi 16 i 18, care amenin att g" ct
i h", eliberndu-i grupul ameninat. Negrul 3 poate fi jucat la 4, micare ce va atrage dup
sine SAGARI alb cu 2, ca n Fig. 3.2.5.
Fig. 3.2.5. Acum negrul 3 trebuie totui jucat (dac negrul ar juca la 4, de exemplu, alb 5,
negru 3, alb b" i acesta din urm captureaz prin DAMEZUMARI). Dup alb 6, grupul are
ieirea asigurat (sau viaa), negrul ateptnd s taie cu a" din cauza AJI-ului su din c"
(negru a" alb d" negru e" alb f negru g" alb h" negru " albc").
O i totui era poate mai bine de adoptat varianta din FIG. 3.2.3 (vezi Fig. 3.2.6).
[104]

r
L

XX
b-a -c Fig. 3.2.6.
Fig. 3.2.6. Aa ar arta tabla n urma micrii 12 a albului din Fig. 3.2.3. n continuare, negrul
va fi nevoit s joace a" urmat de alb b" i din nou negru c" pentru a-i asigura colul

(aceast secven creeaz n acelai timp AJI-uri formaiei albe de deasupra). Acum albul se
va simi probabil obligat s joace undeva spre mijlocul laturii drepte n timp ce negrul va
apuca o micare la d". n acest fel, situaia de pe tabl ar fi rmas n continuare echilibrat,
pe cnd n partid, permind albului micrile 24 i apoi 30 (vezi Fig. 3.2.1), negrul parc
ncepe s cedeze, puin cte puin, din teren.
|| O alt posibilitate ar fi fost la 29, dar dac negrul ar fi rspuns la h" atunci m-ar fi obligat la
o micare pe latura dreapt, ceea ce ar fi permis n continuare negru g" - ceea ce nu prea miar fi convenit.
(3JJ! Putea fi jucat i la e" sau f, dar i-a fi lsat negrului ansa de a ocupa mult prea
frumosul punct g". n plus, trebuia totui s in cont i de faptul c n colul din stnga (sus),
aa cum arat tabla acum, JOSEKI-UL desfurat este incomplet n ceea ce-l privete pe negru
(albul are cele dou pietre ca extensie, pe cnd negrul nu are o piatr la i" - vezi Fig.
3.2.1.)___________
[105]
Micrile 53-74
Fig. 3.3.1.
O i 9 Exist zone mai importante. O idee ar putea fi de pild negru a", alb b", negru c".
Invazia n d" ar putea, de asemenea, s dea roade (vezi Fig. 3.3.2).
Aceast aprare nu este absolut necesar. @ i R nu sunt dect o form mai eficient de
legare a propriilor grupuri, avnd ca perspectiv numai reducerea cu 4-5 puncte a teritoriului
negru, n caz c micarea 15 a acestuia nu este jucat aici. Practic, deci, negru 15 este un
GOTE de 4-5 puncte.
@ Prea mic (ca de altfel i fiecare din micrile secvenei care urmeaz, inclusiv negru 19).
dl Mult prea mic. Pn acum s-au fcut mai multe greeli, de ambele pri, dar aceasta este
poate cea mai mare. Permind albului s atace primul cu 22, negrul pierde n acest moment
orice ans de a mai ctiga partida.
[106]
Fig. 3.3.2. Dup negrul 1 de aici, alb 2 mpiedic legtura, dar negrul 3 amenin o alt legtur n a". n final, negru cu 5 desparte pietrele albe n dou formaii destul de slabe (asta
pe lng faptul c a distrus MOYO-U1 alb de aici).
Fig. 3.3.2.
[107]
Micrile 75-112
Fig. 3.4.1.
@ Apr AJI-UL din a", interzicnd totodat invazia n b" (Fig. 3.3.2). Numai acum
observasem aceast posibilitate a negrului i a trebuit s renun la a m apra mpotriva
ultimei sale micri, n favoarea zonei acesteia. Am fost ntrebat de ce am procedat aa, din
moment ce partenerul meu prea a nu fi observat acest atac. Rspunsul este simplu: n GO, nu
se poate miza niciodat pe faptul c adversarul nu va vedea o anumit micare. Ar fi o
greeal, din toate punctele de vedere. Tria unui juctor nu este dat att de micrile sale
bune, ct de numrul de greeli pe care le face sau, mai bine zis, de o medie a acestora. Fora
de joc a unui 5 Kyu de exemplu, cuprinde micri pe care le-ar putea face la fel de bine i un
2 Kyu sau chiar 1 Kyu, dar i micri slabe, pe care nu le-ar face nici mcar un 10 Kyu. Nu se
poate anticipa niciodat dac urmtoarea micare a partenerului nostru va fi bun sau proast.
Dac va fi proast nseamn c am scpat; dar dac va fi bun?
[108]
Fig. 3.4.2. Dup alb 6 de aici, datorit pietrei , negrul nu poate spera s ias pe sus, tot ce
mai poate ncerca fiind secvena pn la 17, dar albul cu 18 i va rpi orice speran. Dac
negrul 7 este jucat la 8, va urma secvena din Fig. 3.4.3 care, de asemenea, se va dovedi un
eec dup alb 8.

Fig. 3.4.2.
[109]

1
1
Fig. 3.4.3.
(E) Mai bine la c", declannd probabil secvena din Fig. 3.4.4, unde negrul captureaz n
SENTE dou pietre albe, avnd n continuare posibilitatea (eventual) de a juca 11 i de a-i mai
pstra ceva din teritoriul su central.
O nc se mai putea juca c". Un proverb japonez spune c:
TERITORIUL DE CENTRU NU VALOREAZ NICIODAT PE CT PARE.

Dac negru 7 este jucat la 9, albul va ignora conexa la 10 (i eventualul KO pe care l


presupune) pentru a juca la a" (sau chiar un spaiu mai jos), ceea ce n combinaie cu AJI-UL
din b" poate aduce negrului neplceri cel puin la fel de mari, fa de cele pe care acesta din
urm le-ar putea produce jucnd ATE la 10.
i m Mult prea mici, aproape inutile.
[110]
Micrile 113-172
(2) Nu poate bloca la 5, din cauza secvenei din Fig. 3.5.2, dar poate fi jucat la 6 economisind
astfel dou puncte (cele ocupate de pietrele 4 i8).
Fig. 3.5.2

(8) Mai bine direct la 10, pentru a nu crea


KODATE-uri.

@ Mai bine la a", nchiznd definitiv teritoriul i permind mai trziu alb b" n SENTE. n
partid (Fig. 3.6.1), schimbul , , va fi jucat n GOTE, iar actuala micare 14 se va dovedi a
fi absolut inutil pe tabl.
Fig. 3.5.1.
conecteaz
[111]
Fig. 3.5.3
Fig. 3.5.4
@ Prea mic (trei puncte n GOTE). Mai bine la 52 sau 41 (vezi Fig. 3.5.3 i Fig. 3.5.4). Diferena dintre cele dou variante este de dou puncte. Negrul 8 din Fig. 3.5.3 poate fi jucat
TENUKI, dar dac albul va juca 8 (ameninnd a"), negrul trebuind s conecteze la b".
Trebuia conectat la 40.

(J) Trebuia blocat la 52. Albul va ctiga aici 3-4 puncte n SENTE, puncte pe care negrul nu le
recupereaz cu actualul 43. Mai mare ar fi fost eventual negru 48.
() Acest rspuns este absolut obligatoriu. Dac negrul ar fi jucat TENUKI, ar fi urmat atacul
cu alb 1 din Fig. 3.5.5.
a ` Fig. 3.5.5 0[112]
Micrile 173-233
(5 Prea mic.
Dac tot este GOTE, mai bine direct la 57.
(J) Micare de 1 punct n GOTE. Negrul 56 valoreaz 2 puncte. Dup alb 62 (micarea 234 a
partidei) jocul este ncheiat cu un avantaj de 7 puncte n favoarea albului.
Fig. 3.6.1.
[113]
9 CALOT Lucreiu (Braov), 1 Dan
O ZHANG Hai Tao (China), 4 Dan

MICRILE 1-18

-----

-----

-1

fi

__
L

...
L.
Fig. 4.1.1.
Komi: 5,5 puncte
Timp de gndire: 1 or pentru fiecare juctor
Turneu Braov (noiembrie 1986)

i i i i i i i i i i i

ALB 6: D posibilitatea negrului de face micarea 7, ntr-o relaie perfect cu IKKEN


SHIMARI-UL de sus. Mai indicat ar fi fost IKKEN TAKAGAKARI CU a". O alt posibilitate de
joc ar putea fi cea din Fig. 4.1.2.
[114]

1
|
_
_
Fig. 4.1.2. WARIUCHI CU alb 1 de aici; urmat de negru 2 i alb 3, constituie o tehnic mai rar
folosit, dar aplicabil n cazul de fa. Faptul c negrul obine n aceast variant dou
SHIMARI-uri este n mod cert un profit, dar nu att de mare pe ct ar prea la o prim vedere:
influena lor pe tabl este relativ redus de ctre pietrele albe 1 i 3, care au o poziie foarte
solid. Mai trziu, albul va putea ataca n condiii bune oricare dintre cele dou coluri.
Fig. 4.1.2.
[115]
Fig. 4.1.3.
conecteaz
(8) Dup negru 7, continuarea pentru alb devine o problem destul de delicat. n general este
adoptat varianta din Fig. 4.1.3, unde n urma lui negru 6 poziiile se stabilizeaz. Albul
trebuie s fie atent ns la ordinea micrilor i s nu nceap prin a juca direct la 3 deoarece...
Fig. 4.1.4. Dup acest alb 1, negrul va rspunde cu 2 i apoi HANE KAESHI CU 4. Dup
secvena pn la 9 de aici, negrul va obine o formaie sigur n col i posibilitatea de a folosi
NOZOKI n a" i b" n continuare, spre a neutraliza influena formaiei albe. n Fig. 4.1.5 este
artat una din multiplele posibiliti ale negrului de a folosi aceste AJI-uri.

Fig. 4.1.4.
[116]

i
1

T
j
Tr
-M
d
d

Fig. 4.1.5.

[n Fig. 4.1.5 este artat una din multiplele posibiliti ale negrului de a folosi aceste AJIuri.]
Fig. 4.1.6. Dac dup alb 1 de aici, negrul rezist cu SAGARI la 2, albul va continua cu OSAE
la 3. Acum KIRI negrul cu 4 devine obligatoriu, deoarece negru 5 urmat de alb ,,a" ar duce la
o poziie mult prea joas (continuarea n Fig. 4.1.7).
Fig. 4.1.6.

T
1
1

iiiiiiiiiiiii

[117]

(11
ui

l
l

J
L

Fig. 4.1.7.
Fig. 4.1.7. Aceasta este una din variantele care pot decurge din poziia precedent, foarte
interesant pentru negru n poziia de pe tabl din acest moment (sacrificiul a trei pietre n col
conferindu-i acestuia o puternic influen exterioar).
Fig. 4.1.8. Alb 1 de aici, urmat de negru 2, este o alt posibilitate de joc, albul avnd posibilitatea de a obine via (eventual) printr-un TSUKE n a".
1

1
f
c> X
V
-A a -

X
L
Fig. 4.1.8.
[118]
C
i

^
_

\
j

Fig. 4.1.9.
Aa cum a fost jucat, alb 8 din partid avea intenia de a mai prinde o micare la b", dar dup
negru 9...
Fig. 4.1.9. Dac dup negru 1 de aici, albul ar fi jucat la 2, negru 3 i probabil alb 4 ar fi fost
continuarea fireasc. Alb 4 jucat la a" ar aduce via pe latura dreapt, dar un profit teritorial
foarte mic n schimbul unui prea puternic zid negru orientat spre centrul tablei. n poziia din
aceast variant, negrul ar putea continua cu b" pentru ca, ulterior, dup un rspuns alb pe
latura stng (sau eventual chiar un schimb de 2-3 micri), s ocupe el nsui punctul a":
micarea 5 a negrului ar mai putea fi jucat direct la a", caz n care ar urma alb b" i, deci,
realizarea unui schimb relativ echilibrat (profit imediat contra MOYO).
@ Trebuia adoptat varianta din Fig. 4.1.9. ncercnd s reziste prematur aici, albul nu poate
dect s joace n avantajul adversarului su (ar fi, ca i cum, dup negru 3 din Fig. 4.1.9, albul
ar continua direct cu a").
[119]
Fig. 4.1.10.
Fig. 4.1.11.

(D Mult mai corect ar fi fost negru 1 din Fig. 4.1.10.


Fig. 4.1.10. Pentru a putea ataca eficient n continuare, negrul trebuie mai nti s obin el
nsui o poziie solid n col, fr ca n acest fel s uureze situaia vreunuia din grupurile
albe vecine. Dup negru 3 de aici, albul va trebui s se extind spre pentru: dac alb a",
negru b" va ncepe presiunea asupra pietrei notate fr ca situaia grupului alb fugitiv s fi
fost nc rezolvat. Bineneles c negrul poate fora un pic jocul, declannd varianta din Fig.
4.1.11.
Fig. 4.1.11. n aceast variant, alb 4 poate fi jucat i la ,;a", caz n care negrul va continua cu
b". Pentru negru, avantajul ar fi c va reui s prind o micare la c" (foarte important
pentru MOYO-UL su de sus), fr ca aceasta s fie prea pasiv. Albul va avea i el ns un mic
avantaj: poate avea oricnd viaa asigura cu o micare la d".
[120]
Fig. 4.1.9.
(D Avnd n vedere atacul alb cu 18, aceast micare trebuia jucat la d", asigurnd ieirea

spre centru i meninnd separate cele dou grupuri albe. Alb 18 ar fi devenit inutil deoarece,
dup cum se vede n Fig. 4.1.12 ...
Fig. 4.1.12. n urma secvenei pn la 9 de aici, albul neputnd juca OSAE la a", se vor pierde
cele dou pietre 2 i 6.
@ Atacul este prematur, deocamdat neputndu-se pune problema capturrii grupului negru.
O simpl micare la e" ar fi fost ns jucat n SENTE (negru va trebui acum s triasc n
col), pentru ca mai apoi ocuparea punctului f s-i aduc albului un remarcabil avantaj
poziional
[121]

M
L : 1 - 7
R E ] 9 3
I

1
<
n

|
!

\
j

.
_

\
(\

)
ii

Fig. 4.2.1.
O Mai bine direct la 12.
O Mai bine direct la 7.
(!) Mult prea pasiv: trebuia dublu HANE la a" sau tiat de pe acum la 8.
O Greit! Aceast micare nu conecteaz pietrele negrului.
(} A urmri captura a dou pietre negre, ntrete poziia pe latur a albului, dar n continuare
negrul va scpa mult prea uor i va reui s atace pietrele . Dac albul ar fi jucat simplu la
b", negrul ar fi continuat probabil cu 11, iar alb c" ar fi ocupat o frumoas poziie. Observai
c n acest fel, profitul alb pe latura de jos promite s fie cu mult mai mare, grupul negru
continu s fie sub atac (el nu are nc viaa asigurat), n timp ce grupul alb de pe latura
dreapt a scpat de probleme.
Trebuia jucat mai nti la d" (vezi Fig. 4.2.2).
[122]
----Fig. 4.2.2.

---------------------

Fig. 4.2.3.

Fig. 4.2.2. Dac dup negru 1 de aici, albul conecteaz cu 2, atunci negru 3, alb 4 i negru 5
care continu atacul (dac alb a", negru b"). Dac dup negru 1, albul joac la c" ...
(continuarea n Fig. 4.2.3).
Fig. 4.2.3. n urma schimbului 1 cu 2 de aici, negrul va putea continua cu 3 ntrindu-i
MOYO-UL din partea de sus. Acum albul va trebui s joace a" sau b", iar negru c" (eventual
d").
[123]
MICRILE 37-59

-0-0Fig. 4.3.1.
------c b
O Trebuia jucat la 8.
(D Nu este necesar. Direct la 13 ar fi fost mai bine. Fornd alb 12, se reduce cmpul de influen al propriilor pietre 9 i 13. Dac dup negru 13 (n loc de 11), albul joac el nsui 11,
negru a" este suficient. Forma" n care se vor dezvolta pietrele 9 i 13 este deosebit de
important n acest moment, putnd influena de pe acum rezultatul partidei.
conecteaz
[124]
Dup alb 14, situaia negrului este destul de complicat. Grupul su de jos va tri desigur, dar
el este perfect nchis (vezi Fig. 4.3.2 i Fig. 4.3.3).
Fig. 4.3.2. Tot ce ar putea face albul aici ar fi s atace cu 1 i, apoi, cu 3. Dup negru 4, ns,
viaa grupului este asigurat. Dac alb 3 este jucat la a", negrul va conecta la b" i dac n
continuare alb c", negru 3 obine, de asemenea, via.
c -"
Fig. 4.3.2.
[125]
Fig. 4.3.3. Dac negrul coboar cu 1 ca aici, pentru ca mai apoi cu 3 s ncerce separarea
pietrelor albe din centru, secvena pn la 8 i va zdrnici orice speran, albul nchizndu-l
cu un zid perfect. Tieturile din a" i b" nu au nici un fel de importan atta timp ct,
recapturnd la 4, albul amenin punctul c".
n aceast zon cel puin, situaia este foarte proast pentru negru. Dac el nu va recupera n
alt parte suficient de mult, partida va putea fi considerat nc de pe acum pierdut. Spunnd

acestea, ne vom ndrepta bineneles, atenia ctre MOYO-UL negru din dreapta-sus i grupul
alb de pe latura dreapt.
Fig. 4.3.3.
[126]
Fig. 4.3.4. Avnd n vedere c albul jucnd la a" va obine via, negrul se poate ntri cu 1
de aici, iar dup schimbul de micri pn la 3, s obin profit pe latura dreapt, lsnd n
continuare viaa grupului alb nedefinitivat: albul va mai trebui s joace cel puin o dat, aici,
n viitor.
Fig. 4.3.4.
[127]
Fig. 4.3.5. Dac negrul va juca acest 1, albul ar putea face via cu secvena pn la 6, iar
MOYO-UL negru de sus ar deveni ceva mai promitor (cu att mai mult, cu ct dup negru 7,
dac albul nu mai joac aici, un atac negru la a" ar obliga abandonarea celor dou pietre ;
dac dup negru a", albul ar continua cu b", atunci negru c" i albul va fi nevoit totui s se
apere la d"). Negru 5 poate fi jucat i la 6, dar asta nu va mpiedica grupul alb s fac via,
lsnd n acelai timp cteva AJI-uri n zidul negru de deasupra. Dac dup negru 1, albul
adopt soluia din Fig. 4.3.6...
Fig. 4.3.5.
[128]
Fig. 4.3.6.
Fig. 4.3.6. n urma acestei continuri cu 2 a albului, secvena pn la 10 este de ateptat. Rezultatul ar fi c negrul va putea spera la un profit destul de mare n partea din dreapta (sus);
dar c va trebui s renune pentru moment la cele dou pietre notate , rmnnd ca mai trziu
s vad dac se mai poate face ceva cu ele sau nu (o ncercare de salvare a lor n acest
moment nu ar duce dect la consolidarea poziiilor albului pe latura stng). Pentru a continua
presiunea asupra grupului alb, negrul s-ar putea gndi s joace micarea 7 ca un KIKASHI la 8,
dar orice ncercare de acest fel este inutil din moment ce exist pe tabl secvena alb a",
negru b", alb c", cu care se obine via.
Atenie ns: aceste ultime variante nu echilibreaz situaia pe tabl, ci numai i asigur negrului un minim" pe baza cruia s poat continua partida.
t, u i o Nu fac dect s-l mping pe alb n plin MOYO negru, deci n unicul loc de pe tabl
unde acesta din urm putea spera obinerea unui profit ct de ct compensator. n plus, grupul
negru care se formeaz n centrul tablei devine foarte greu", fr o eficacitate prea mare, punndu-se acum din ce n ce mai dificil problema
[129]

------c b
[Fig. 4.3.1.]
abandonrii sale (ca n cazul celor dou pietre din Fig. 4.3.6).
Dac analizele precedente ne-au dus la concluzia c grupul alb de pe latura dreapt nu
poate fi nici omort (nc), nici nchis perfect (nc), atunci atitudinea corect din partea
negrului ar fi s nu mai insiste deocamdat aici. El ar trebui s i dezvolte pietrele din centrul
tablei cu o micare n b" sau c", dar nainte de aceasta este bine ca el s joace mai nti d".
Acest punct este foarte important n sine, deoarece ocupat de alb i-ar face acestuia un puternic
zid pn pe linia a opta (unde se afl piatra 12). Jucnd la d", negrul mpiedic formarea
acestui zid, micornd totodat perspectivele albului de a face un teritoriu foarte mare pe
latura de jos. Pe de alt parte, separarea pietrelor 10, 12 i 14 va ntri n mod direct grupul
vecin al celor patru pietre negre. Schimbarea cmpului de lupt n acest moment este neaprat
necesar negrului: mai trziu, dup ce se vor mai pune pietre pe tabl (n special pe latura de
sus), o revenire asupra grupului alb de pe latura dreapt va fi oricnd posibil i, poate, chiar
mai eficient.
[130]
MICRILE 59-88

0 l ntrete pe alb, fr a acoperi nici pe departe defectele propriei formaii.


dl Trebuia jucat la 26 i dac alb 23, atunci negru 28.
Dup alb 30, poziia negrului pe tabl este deosebit de proast. Profitul absolut minor din
colul de sus, grupul ineficient de pe centru, ca i ntreaga zon nejucat din stnga (dar de

influen alb) nu-i pot lsa nici un fel de speran.


Fig. 4.4.1.
[131]

MICRILE 89-129
Fig. 4.5.1.
O i 3 O idee mai bun ar fi fost poate direct la 29, pentru a avea ameninri n ct mai multe
locuri deodat.
O Ar fi o soluie n mod normal, dar n cazul de fa negrul trebuie s foreze jocul (eventual
BOSHI la a"?...)
Mai nti la 23 i dup un probabil rspuns alb, undeva sus, negru a". Actualul 15 poate fi
jucat oricnd. Oricum, n astfel de situaii negru 16 este n general mai eficient.
(|| Mai bine la 22, pentru a face legtura ntre propriile pietre i a slbi grupul alb. Una din
variantele artate n Fig. 4.5.2 i Fig. 4.5.3 ar fi fost, de asemenea, de considerat.
Mai bine la 29, spre a fora viaa pe loc. Negrul trebuie s ncerce s rezolve pe loc poziia
grupului su, influennd ct mai puin posibil alte zone ale tablei.
) Trebuia blocat la 28 sau extins la b".
(j) i b Mai bine la b". Aa cum s-a jucat, dup alb 38, grupul negru fugrit se va gsi lipit
de un mult prea puternic zid advers.
[132]
*

1
f
Trebuia aprat mpotriva tieturii cu 40 (la c", d" sau e") n condiiile n care albul
conduce cu aproximativ 20 de puncte, orice cadou" de acest fel este exclus.
Fig. 4.5.2.

i
Mai bine la 22, pentru a face legtura ntre propriile pietre i a slbi grupul alb. Una din
variantele artate n Fig. 4.5.2 i Fig. 4.5.3 ar fi fost, de asemenea, de considerat.]

Fig. 4.5.3.
[133]

MICRILE 129-150
O Trebuia jucat la 4 (vezi Fig. 4.6.2).
(J) Jucat aa, las un AJI de tietur la a". Corect ar fi fost la b".
@ Prea mic. Viaa grupului negru nefiind ameninat, acesta poate juca TENUKI (de exemplu
la c"), albul ar putea continua aici ca n Fig. 4.6.3.
Fig. 4.6.1.

[134]
Fig. 4.6.2. Dac dup negru 1 de aici albul continu cu 2, negrul se va putea extinde la 3.
Acum dac alb a", negru b" izoleaz cele dou pietre , obinnd un frumos profit n centru.
Diferena ntre aceast variant i cea jucat este cu ceva mai mare de 10 puncte n favoarea
negrului.
[135]
gf
Fig. 4.6.3.
Fig. 4.6.4.
Fig. 4.6.3. Dup secvena pn la 8, negrul triete n col, iar albul captureaz patru pietre. n
continuare, ultimele micri de YOSE nu sunt greu de prevzut: negru a", alb b", negru c",
alb d", rmnnd un eventual KO la e" (deci 1/2 punct) i ocuparea punctului f (sau
respectiv g"), nc o jumtate de punct. Dac, ns, negrul ar rspunde la micarea albului cu
piatra notat (vezi Fig. 4.6.4).
Fig. 4.6.4. n urma schimbului de micri pn la 3, de aici, se poate presupune c albul va
apuca s joace (mai trziu) la h", iar negrul s fac conexa n SENTE la i", cu rspuns alb
la j".
Dac numrm acum aceste dou variante, vom ajunge la concluzia c negrul, nerspunznd
micrii 14 din Fig. 4.6.1, nu pierde aici dect vreo 5 puncte, n timp ce micarea sa la c"
este cu mult mai valoroas.
[136]
MICRILE 151-163
O Jucat la 6, ar fi neutralizat atacul alb cu piatra notat
0 Trebuia jucat la 8 (vezi Fig. 4.7.2). O Trebuia jucat ca 1 din Fig. 4.7.3.
Fig. 4.7.1.
[137]
Fig. 4.7.2. Dup negru 3 de aici, albul ar putea conecta la 4, ameninnd o micare la a" (ceea
ce ar nsemna separarea inevitabil n b" sau c"), la care ns negrul se va conecta cu 5.
Dac n continuare albul taie la d", negru e" captureaz cinci pietre adverse (la alb f negru
va putea rspunde cu g").
Q Jucat la 22, ar mai fi salvat ceva pe latura de sus.
@ Trebuia jucat la b" (vezi Fig. 4.7.4).
Fig. 4.7.2.
[138]
Fig. 4.7.3.
Fig. 4.7.3. 1 de aici rpete orice ans de scpare celor dou pietre albe notate Secvena
ilustrat n continuare este una din eventualele posibiliti pe care albul le poate ncerca, dar
ea eueaz dup negru 11. Dac alb 2 este jucat la a", negru va continua tot cu 3, iar dac
albul va tia acum la b", negrul se va putea apra cu c" (moment n care punctele d" i e"
devin MIAI. Aceast manevr nu mai este posibil dup schimbul de micri negru 7 cu alb 8
din partid (Fig. 4.7.1).
n urma conexei albului cu 10 (care valideaz tietura la a"), partida este definitiv pierdut

pentru negru: cu toate complicaiile pe care acesta le are n plus, pe latura de sus, orice iluzie
este acum nejustificat.
Fig. 4.7.4. Dup alb 1 de aici, negrul este obligat s rspund la 2, iar alb 3 devine o micare
fr nici un fel de replic (vezi continuarea pn la 7). n partid, dup micarea 184 a albului
(micarea 34 din Fig. 4.7.1), negrul va captura KO-ul, pe care l va i ctiga pn la urm,
dar cu preul grupului su din partea stng a laturii de sus, ceea ce va aduce dup sine i
abandonul.
[139]
Hai Tao
(China), 4 Dan
~BACIU Radu (Bucureti), 4 Dan
Komi: 5,5 puncte
Timp de gndire: 1 ore pentru fiecare juctor

Turneu Cluj-Napoca (mai 1987).

(A

D
l
<>
i

nt

-1
(\

f
i

1
r

- C|

_
_
Fig. 5.1.1

(8} Un HASAMI foarte larg, mai puin folosit, dar care mi s-a prut eficient n cazul de fa:
acum negrului nu-i va mai conveni s atace n colul din stnga-jos, pe HOSHI (vezi FIG.
5.1.2).
@ Jucat la a", ar fi adus dup sine negru b" i... (veziFIG.5.1.4).
@ A fi putut fi jucat ca 1 din Fig. 5.1.5 (cu secvena care i urmeaz), dar i-a fi dat posibilitatea ca, ulterior, s-mi poat ataca piatra notat , intenia mea era totui de a-i menine ct
mai slabe cele dou pietre de pe latura stng, pentru a-mi proteja propriul MOYO din partea
de jos a acestei laturi.
Dac R ar fi fost jucat la c", urmat de negru d", alb 14, negru e", ar fi stabilizat o poziie
advers mult prea devreme, ntr-un moment cnd nc nu tiam cum va trebui s acionez n
aceast zon.
[140]

i
M3

-- Fig. 5.1.2.
FIG. 5.1.2. Secvena pn la 6 de aici este JOSEKI i ea ar trebui s fie urmat de negru a". O
astfel de micare ar fi ns de neconceput n prezena pietrei , deci negrul va fi obligat s
gseasc un alt atac asupra SAN-SAN-ULUI. Atenie ns: alb 2 nu trebuie jucat la b",
deoarece i-ar permite negrului s adopte varianta din FIG. 5.1.3.
FIG. 5.1.3. Dup alb 4 de aici, negrul va putea renuna la a" n favoarea unui OSAE CU 5.
Comparai cele dou variante i v vei da seama cu uurin c poziia negrului n cea de a
doua este cu mult mai bun dect n prima, datorit, bineneles, SHIMARI-ului su din colul
drept.
Fig. 5.1.3.
[141]

-c

FIG. 5.1.4. Alb 1 de aici este o variant posibil, la care negrul ar putea. rspunde cu 2. n
acest caz, albul i va crea un minunat punct de atac n a" (el fiind i ntr-o bun relaie cu
piatra din partea stng). Dac negrul nu vrea s-i acorde aceast micare albului, atunci va
ocupa el nsui punctul a" dup 1 - dar n acest caz albul, cu ajutorul extensiei n c", va
obine o form bun, iar negrul va rmne cu un AJI destul de neplcut n b". Acest AJI exista
i n prima variant, dar nu era suficient de puternic din pricina poziiei puin cam nghesuite
(totui) a celor dou pietre albe de pe latura dreapt.
Fig. 5.1.4.

[142]

-c

[ R A fi putut fi jucat ca 1 din Fig. 5.1.5 (cu secvena care i urmeaz), dar i-a fi dat posibilitatea ca, ulterior, s-mi poat ataca piatra notat , intenia mea era totui de a-i menine
ct mai slabe cele dou pietre de pe latura stng, pentru a-mi proteja propriul MOYO din
partea de
jos a acestei laturi. ]
Fig. 5.1.5.
[143]

MICRILE 17-34
@: n urma atacului negru cu 1, hotrrea pe care trebuie s o ia albul este destul de delicat
(vezi Fig. 5.2.2).
(8) ntr-o astfel de situaie, un simplu IKKEN la 9 ar fi fost prea scurt.
0 O ncercare prematur de a tia; mai bine la c" (sau ceva n acest sens).
(D Nu rezolva nimic nici dac era jucat la 15 (vezi Fig. 5.2.6).
(D Trebuia jucat la d" sau chiar la e".
Fig. 5.2.1
[144]
Fig. 5.2.3
Fig. 5.2.2. n mod normal, spaiul de trei intersecii dintre cele dou pietre albe permite un
UCHIKOMI negru la a". n acest caz, piatra notat @ ar putea fi folosit pentru o invazie n
b" (f-cndu-se un schimb), rmnnd ca piatra s se descurce singur. Dac a fi jucat aa,
s-ar fi desfurat probabil secvena ilustrat n Fig. 5.2.3 .
Fig. 5.2.2
Fig. 5.2.3. Dup alb 7 de aici, negru avnd oricnd n rezerv micarea a" va putea continua
prin a juca b" sau c" cu convingerea obinerii unui substanial profit pe aceast latur Fig.
5.2.4. Alb 1 de aici (cu secvena care i urmeaz, unde negrul 8 poate fi jucat i la a") este o
atitudine posibil, n general, dar l-ar fi ntrit prea mult pe negru n partea de sus. n plus, mi
era foarte greu s vd cum a fi putut folosi mai departe forma obinut, ntr-o zon suficient
de bine controlat de adversar.
[145]

Fig. 5.2.4.
Fig. 5.2.5
Fig. 5.2.6. {{{{{
Fig. 5.2.5. Alb 1 de aici este o alt micare posibil, dar secvena pn la 8, care ar fi decurs,
mi lsa senzaia c i-a fi acordat prea uor un profit suficient de mare.
Revenind, deci, la Fig. 5.2.1, am hotrt s-mi ntresc cea mai slab dintre cele dou pietre
cu micrile 2 i 4, rmnnd s vd cum va ataca el n continuare piatra notat (creia
oricum i rmnea AJI-UL din a", n vederea unui schimb). Alb 4 putea fi jucat i la b".
Fig. 5.2.6. Micrile 1 i 3 de aici nu separ pietrele albe, dup cum se vede n secvena
aceasta pn la 8.
Dac negrul 5 este jucat 1a 6, alb 5 ar rezolva imediat lucrurile. Dac negrul 5 este jucat la
a", atunci alb 5, negru b", alb c" i se va obine viaa sau legtura cu ATE la 7, urmat de d".
[146]
Micrile 35-52
(f) Era mai bine dac ieeam spre centru (eventual cu a"). Simpla captur la b" a pietrei @
nu este totui un ctig prea mare pentru negru. Este drept c n acest fel grupul su se va
aranja" pentru moment, dar asta nu va nsemna c s-a transformat ntr-un grup puternic. Alb
a" ar rezolva, n plus, situaia propriilor pietre de pe latura dreapt, avnd i o poziie
interesant fa de pietrele de pe latura stng - baz a unui imens MOYO.
0 A ncerca s taie legtura pietrelor albe cu 14 nu este un plan realizabil (vezi Fig. 5.3.2).
(E) Dac ar fi fost jucat la 14, ar fi urmat secvena din Fig. 5.3.4.
Fig. 5.3.1
[147]

---------- Fig. 5.3.2.


Fig. 5.3.3. ===
\

1
-

ii

J
i

1
f

Fig. 5.3.2. Dup negru 1 de aici, jucat n intenia de a opri naintarea albului spre centru,
secvena pn la 10 este forat. Dac negrul 5 este jucat la 10, albul va continua ca n
varianta din Fig. 5.3.3.
Fig. 5.3.3. Dup alb 4 de aici, negrul ar trebui s joace a" sau b", caz n care alb c" va
asigura salvarea grupului.
[148]

Fig. 5.3.4
Fig. 5.3.4. Dup negrul 1 de aici, albul foreaz secvena pn la 5, pentru ca mai apoi s
joace (eventual) la 6. Grupul alb este aranjat", iar izolarea SHIMARI-ului negru n colul de
jos ar putea prea chiar spectaculoas. Mai trziu, albul va putea oricnd, s joace secvena
alb a", negru b", alb c", negru d", alb e" pentru a reduce n mod sever profitul negru pe
latur. Dac dup alb a", negrul rspunde la c", urmeaz alb f, negru b", alb g", negru
d", alb e". Acesta ar fi, deci, rezultatul unei aciuni directe (brutale), dar probabil c se pot
obine profituri nc i mai mari din combinarea acestor AJI-uri cu un atac al SHIMARI-ului
negru de jos.
@ Putea fi jucat i la c", urmat de negru d". Albul ar fi trit pe margine, dar pe latura de jos
situaia ar fi devenit destul de confuz (ceea ce nu-mi doream, dat fiind vecintatea MOYOului meu de pe latura stng). n plus - i ceea ce este poate cel mai important, grupul negru
din centrul tablei ar fi capturat, probabil, cteva pietre i ar fi devenit un grup extrem de
puternic (ceea ce nu-mi doream absolut de loc).
[149]

Fig. 5.3.5
Nu este nici o contrazicere la mijloc: n Fig. 5.3.4 i ddeam cteva pietre n centru -ntrindul, deci - dar rmnea slab n col, pe cnd n aceast ultim variant negrul are poziii
puternice att n centru, ct i n col, ceea ce nu-i acelai lucru. n prima variant, datorit
slbiciunii grupului su din col, puteam hotr eu cum s m extind pe latura de jos spre
folosul i a MOYO-ului din stnga, pe cnd n cea de-a doua variant, el avnd numai grupuri
tari, ar fi putut lua cu uurin iniiativa. Privii spre comparaie Fig. 5.3.5, n care se arat
cam ce s-ar fi putut ntmpla dac alb 14 din partid (Fig. 5.3.1) ar fi fost jucat la c".
Fig. 5.3.5. n urma secvenei pn la 12 de aici, se poate face via cu a" sau b", dar zidul
negru obinut plus faptul ca pietrele albe de pe mijlocul laturii sunt iremediabil separate vor
avea o influen puternic asupra ntregii zone de jos a tablei, inclusiv asupra MOYO-ului alb
din stnga.
[150]
Micrile 53-74
O Dac aceast micare ar fi fost jucat la 4... (vezi Fig. 5.4.2).
(5 Trebuie jucat aa i nu la a": este important s se mai ocupe o libertate celor dou pietre
negre .
W: Ieirea n acest spaiu larg nseamn practic scparea de sub urmrire a grupului alb.
Datorit micrii 4, aceast ultim piatr are asigurat legtura cu restul grupului (vezi Fig.
5.4.5).

Fig. 5.4.1
[151]
Fig. 5.4.2.
Fig. 5.4.2. Dup negrul 1 de aici, albul va continua secvena pn la 7, dup care va juca 8. n
cazul n care negrul ar ncerca s-l in n continuare separat cu 9, 11 i 13 (dac 13 este jucat
la a", alb b"), albul va tia cu 14 i va declana secvena n continuare din Fig. 5.4.3. Dup
alb 16 din aceast ultim figur, negrul nu-i mai poate face nici un fel de iluzii n ceea ce
privete ctigarea SEMEAI-ULUI.
Dac negrul 11 din Fig. 5.4.2 ar fi jucat la 12 (sau a"), negrul 16 din Fig. 5.3.3 va putea fi
jucat direct la c".
Dac negrul 9 din Fig. 5.4.2 ar fi jucat la a", secvena din Fig. 5.4.4 ar putea fi o posibil
continuare.
Fig. 5.4.3.
[152]
Fig. 5.4.4. Dup negrul 1 i alb 2 de aici, secvena n continuare devine obligatorie pentru
negru, ea sfrind dup alb 18 cu separarea (i ulterior capturarea) a ase pietre negre.
Trebuie s mai observm un lucru la aceast ultim variant: poziia ocupat de alb n centru
(nchiznd bine o latur a teritoriului su de sus) este mai bun dect cea obinut n Fig.
5.4.3. n acelai timp, negrul obine o poziie mult mai solid pe latura de jos, n varianta din
Fig. 5.4.3, dect cea din Fig. 5.4.4. Putem trage de aici concluzia c atitudinea corect pentru
alb este de a tia cu 12 din Fig. 5.4.4 (direct) i nu aceea de a juca mai nti 2 i 4 din Fig.
5.4.3.
Fig. 5.4.4
[153]

Fig. 5.4.5
Fig. 5.4.5. Negrul nu poate tia cu 1 i 3 de aici, deoarece dup secvena pn la 7, GETA alb
la 8 captureaz pietrele de tietur.
Dup micarea 22 din Fig. 5.4.1 (micarea 74 a partidei), se poate face o prim estimare a
teritoriilor. Negrul are cam 6-8 puncte n colul din stnga-sus, aproximativ 10 puncte pe
latura de jos, vreo 15 n colul din dreapta-jos i nc 15-20 n cel din dreapta-sus; deci, n
total aproximativ 50 de puncte. Albul are cam 20 de puncte pe latura stng, nc vreo 20 pe
latura de sus i mai poate miza pe aproximativ 10-20 puncte n centru. Dac mai adugm
KOMI-UL de 5,5 puncte, vom totaliza n jur de 60 puncte pentru alb, ceea ce-i acord un
avantaj minim de 10 puncte asupra adversarului su.
[154]

MICRILE 75-97
(2) Cunoscndu-l pe Haitao ca un mai bun juctor de YOSE dect mine, am nceput prin a fixa
ct mai bine avantajul pe care l aveam pn n acest moment.
(5 Un sacrificiu care permite micrii 8 s nu fie fcut chiar n GOTE (dac acest 4 era jucat
direct la 8, ar fi urmat negru 6, alb a"). Coborrea la 8 este foarte important, deoarece va
permite mai trziu alb b" sau c" i, deci, reducerea celor 15 puncte calculate pentru negru
aici.
(J) Este o micare absolut inutil (alb 12 amenina reducerea teritoriului din dreapta-sus cu
d" sau e"), care permite albului s pstreze SENTE-UL ntr-un moment absolut critic pentru
negru. Dup partid, Haitao a explicat c pur i simplu nu vzuse secvena din Fig. 5.4.5 i,
deci, considernd grupul meu n continuare sub atac, i se interzicea astfel legtura cu alb 13.
R: n urma acestei micri, avantajul albului pe tabl crete simitor. Dup ce micrile 8 i 12
(cu posibilitile lor de YOSE) reduceau teritoriile respective ale negrului la numai 10-22
puncte fiecare, alb 14 lrgea considerabil perspectivele te[155]

ritoriului meu de sus (i centru). n plus, aceast micare era fcut n SENTE (dac negru nu
rspunde, alb f, negru g", alb h") i, deci, n continuare, iniiativa mi aparinea. Cu un
avantaj -acum - de aproximativ 25 de puncte, ateptam chiar abandonul adversarului meu.
(D O ncercare inutil i totui...
@ Bineneles c trebuia jucat la 19, dar eram att de sigur pe victoria mea i-mi simeam
adversarul ntr-o asemenea derut, nct mi-am zis c-mi pot permite o fantezie: ideea era c,
tot fugrindu-m pe latura dreapt, i lsase un grup destul de slab n centru, iar acum, el
nsui m mpingea peste acest grup...
@ Greeal fatal. Trebuia jucat la 23. A fost rndul meu de ast dat s nu vd o micare att
de simpl ca negru 23, care m nchide perfect. i fr nici o ans de a face un al doilea ochi.
O greeal elementar bineneles, dar beia ctigului", aceast senzaie c ai fi invulnerabil
las loc suficient pentru asemenea greeli.
Dup negru 23 (micarea 97 a partidei) mai aveam numai 15 minute de gndire din timpul
iniial i le-am petrecut gndindu-m la enormitatea greelii mele (care de fapt a nceput cu
micarea 20) i ncercnd s vd dac-mi mai pot salva grupul (n colul de jos sunt cteva
AJI-uri, dar insuficiente pentru a se obine un ochi - dac alb i", negrul va juca j" i dac alb
va continua cu k", negru 1", alb m", negru n"). Partida a continuat (nc 120-140 de
micri care nu au mai fost notate deoarece n curnd i Haitao a intrat n BYO-YOMI), eu
reuind s realizez un imens teritoriu cuprinznd centrul, latura de sus i cea stng a tablei
(izolnd pietrele i 1), iar el rmnnd numai cu cte 4-5 puncte n fiecare col. Imensa
pierdere suferit n partea din dreapta-jos i-a spus ns pn la sfrit cuvntul i a trebuit s
abandonez cnd mi-am dat seama c cele peste 10 puncte, cu care eram condus, nu mai
puteau fi recuperate.
[156]
% BACIU
Radu
(Bucureti), 4 DAN

~ SUMIYA
Haruia
(Japonia), 4 DAN

M M c ri l 1 - 1
i
e 1 5

n-

d
y

- l
0

k/

u
ii

.B
_

Fig. 6.1.1.
Komi: 5,5 puncte
Timp de gndire: 1 ore pentru fiecare juctor
Turneu Cluj-Napoca (mai 1987)._____________________
0 Dup KAKARI alb cu 8, n prezena pietrei negre

5, acest HASAMI este rspunsul cel mai eficient. Secvena care urmeaz pn la negru 15 este JOSEKI.
(D Trebuie jucat aa si nu la 12. n urma invaziei n SAN-SAN, BLOCAREA TREBUIE FCUT
NTOTDEAUNA DINSPRE PIATRA DE EXTENSIE CEA

(dac aceasta exist, bineneles). Dac HOSHI-UL are dou extensii egal
deprtate, blocarea se face dinspre piatra cea mai nalt. Acesta este modul corect de a folosi
zidul rezultat n cadrul secvenei de JOSEKI, adic de a rmne orientat ctre zona de influen
proprie cea mai larg. Dac piatra 6 nu ar fi existat acolo, problema se punea cu totul altfel: n
cazul n care s-ar fi jucat aceeai secven n colul de jos, dup negru 15, alb c" ar fi redus
mult din eficacitatea zidului negru.
[157]
MAI DEPRTAT

(7

Fig. 6.1.2.
Fig. 6.1.3.
(jf) conecteaz
Fig. 6.1.4.
Fig. 6.1.2. O alt posibilitate de joc. Secvena pn la 8 de aici este tot JOSEKI, albul reuind
s-i pstreze ieirea de pe latura dreapt n teritoriul negrului din aceast zon, dar ntrete
mult poziia spre centru a adversarului su (respectiv relaia pietrelor 8 i ). n varianta jucat,
formaia pietrelor negre are nite puncte sensibile la a"ib".
@ Aceasta este continuarea corect a JOSEKI-ului. Dac ar fi fost jucat la a"... (vezi Fig.
6.1.3).
Fig. 6.1.3. Dac dup negrul 1 de aici albul continu cu acest 2, secvena se va derula pn la
8, dup care negrul poate juca a" sau b". Negrul a" se poate face dac acesta are nite
poziii tari n jur, care s nu lase anse prea mari celor dou pietre albe separate. Negrul b"
duce la continuarea din Fig. 6.1.4, al crei rezultat final este n mod vizibil mai bun pentru
negru dect cel din varianta jucat n Fig. 6.1.1.
[158]
Micrile 15-42
Fig. 6.2.1.
(2) Ar fi trebuit jucat la a", punct mult mai eficient pentru alb n ceea ce privete desfurarea ulterioar a jocului pe latura de sus.

0 n mod normal, se joac varianta din Fig. 6.2.2. n partid am jucat aa, continund chiar cu
schimbul de micri 9 i 10 (schimb considerat dezavantajos deoarece l ntrete pe alb),
pentru a putea prinde micarea 11. mi plcea foarte mult aceast micare i deschiderea
aproape simetric pe care o forma spre HOSHI-urile diagonal opuse. n plus, formaia pe care
o obineam n acest fel era foarte sigur (i simeam nevoia tocmai unei astfel de formaii aici,
n vederea jocului destul de ncurcat pe care l prevedeam n continuare, din cauza MOYOurilor prea mari care se formaser). Jucnd micarea 11, m mai gndeam la piatra mea notat
care, fiind separabil, ar fi putut avea eventual nevoie de ajutor i iari m mai gndeam c
pot eu nsumi s iniiez un atac n b" pentru a-mi ntri influena central pe care deja o
aveam. Un alt motiv pentru care am jucat aa, a fost c poziia pietrelor 5 i 11 mi permitea o
frumoas extindere la c" sau chiar o invazie n
[159]
mijlocul MOYO-ului alb de sus - deci, faptul c-l ntrisem mai nainte cu schimbul negrul 9
contra alb 10 nu mai conta aa de mult. n fine, un ultim motiv a fost acela c reueam s in
sub o presiune ceva mai mare cele trei pietre albe din colul de jos dect n varianta din Fig.
6.2.2.
Putea fi jucat i la 16 (vezi Fig. 6.2.3).
Dac a fi conectat simplu la d", grupul alb de pe latura dreapt ar fi scpat practic de sub
control, n timp ce pe latura de sus s-ar fi nscut noi i neplcute probleme.
Fig. 6.2.2.
[160]

i
\
k
F

1
1
1
1

Fig. 6.2.4.
Fig. 6.2.5.
Fig. 6.2.3.
Fig. 6.2.6.

Fig. 6.2.3. Dup negru l de aici, urmarea pn la 6 este o variant posibil (dac n continuare
negru a", alb b"). n situaia de pe tabl, ns, a juca n acest fel ar fi nsemnat s mizez totul
pe un singur, uria MOYO. Dac negrul 3 din aceast secven ar fi jucat la 4 (vezi Fig. 6.2.4.
continuarea din aceast ultim figur pn la 8 i-ar acorda albului o soluie mult prea uoar.
Fig. 6.2.5. Aceasta este o alt variant posibil n general, n care NOBI alb cu 4 poate fi jucat
eventual la a". Dup negrul 1, albul poate juca i direct la 4, atrgnd dup sine secvena din
Fig. 6.2.6 (o astfel de atitudine poate fi adoptat de alb n cazul n care nu-l intereseaz prea
tare zona de pe latura dreapt).
n partid, deci, am preferat s joc 15, 17 i 19, obinnd deocamdat profit pe latura de sus i
mpingndu-mi adversarul spre o zon controlat tot de mine, pentru ca mai apoi, cu 21, s
obin profit i pe latura dreapt (toate aceste micri fiind fcute n SENTE).
[161]
Micrile 43-54

6
'

<
{
_
.
(2) O alegere foarte dificil, deoarece albul ar dori s joace la 3 dar... (vezi Fig. 6.3.2).
(8) nc o micare necesar aici, dar care permite negrului micrile 9 i 11. Cu aceste din urm dou
micri, negrul obine o poziie mai bun pe tabl. Atacul de care i era team albului este artat n Fig.
6.3.6.
(D Permite legarea pietrei 4 la a", dar aceasta este o chestiune minor fa de AJI-urile create n
MOYO-UL alb din stnga.

Fig. 6.3.1.
[162]

Fig. 6.3.2. Dup ce albul tocmai a tiat cu piatra , negrul ar fi putut continua cu acest 1, iar
grupul alb ar trebui s fac via cu secvena pn la 4 (dac alb 2 este jucat la 3, negrul va
putea strica forma albului cu 2 i a" sau va putea s joace simplu la b": albului i va mai
trebui o micare pentru a face via). Dup alb 4, negrul 5 pstreaz suficient de multe puncte
pe latura de sus, putnd avea n continuare convingerea c zona central a tablei plus latura
dreapt se vor constitui ntr-un teritoriu apreciabil. Dar aceasta ar fi cea mai mic dintre
problemele albului. Mai periculos s-ar putea dovedi atacul negru din Fig. 6.3.3.
Fig. 6.3.2.
[163]
I- Fig. 6.3.3.
Fig. 6.3.3. Dup 1 de aici, albul nu poate conecta simplu cu 2, deoarece i-ar atrage o serie
ntreag de necazuri, mergnd pn la captura ntregului su grup, dup cum o arat secvena
de fa. Deci, n urma atacului 1, albul va fi nevoit s adopte una din variantele din Fig. 6.3.4
sau Fig. 6.3.5, dup care s fug spre centru. n centru ns, l ateapt nite formaii foarte
puternice ale negrului, i chiar dac grupul alb ar reui s scape (ceea ce n sine este destul de
dificil), aceasta nu se va putea face fr periclitarea propriului MOYO din partea stng, n
timp ce negrul va obine, oricum, profit mare i ct se poate de sigur pe latura dreapt i
eventual centru.
O micare de aprare este, deci, necesar, dar alb 2 din Fig. 6.3.1 mai las negrului o posibilitate de atac. Vedei care? ...
I- Fig. 6.3.4.
[164]
I- Fig. 6.3.5.
Fig. 6.3.6. HASAMI-TSUKE negru (micarea 1 de aici) ar putea avea urmri foarte neplcute.
Dac alb ar rspunde cu 2 i 4, negrul 5 ar deschide un KO foarte grav pentru alb i fr nici
un fel de risc pentru negru (dac n continuare alb a", negru b").
I- Fig. 6.3.6.
[165]
I- Fig. 6.3.7.
Fig. 6.3.7. Alb 2 de aici, cu secvena ilustrat n continuare, se dovedete a nu fi o rezolvare

deoarece dup negru 17, acesta din urm va ctiga SEMEAI-UL.


I- Fig. 6.3.8.
Fig. 6.3.8: Nici a rezista cu 2 i 4, ca aici, nu duce la ceva mai bun pentru alb, dup cum o
arat secvena de fa, cci negrul 13 va captura n SHICHO. Dac alb 8 este jucat la 12,
negrul va rspunde la a".
Revenind, deci, la Fig. 6.3.6, dup schimbul de micri negru 1, alb 2, negru 3, albul se va vedea nevoit s ias spre centru (eventual c"), dar acum sarcina sa este cu att mai dificil cu
ct negru a apucat s se ntreasc i spre latura de sus, prin conexa cu .
[166]
Micrile 55-88
Fig. 6.4.1.
5, 7 i 9 Reduc teritoriul albului din col, ameninnd n acelai timp (prin atacul asupra ) un
mai puternic control al centrului. n plus, aceste micri creeaz posibilitatea ca, mai trziu, s
se poat realiza o reducere destul de sever i a profitului alb de pe latura stng. Este o
tactic suficient pentru negru de a ctiga partida: el are cel puin 60 de puncte pe tabl n
acest moment, deci, cu aproximativ 10 puncte mai mult dect ar putea realiza, n cel mai bun
caz, adversarul su.
Y, I iP Conduc la un KO din care albul nu are totui prea mult de ctigat. Dac n urma
acestei aciuni poziia negrului ar fi fost ct de ct ameninat, albul ar fi obinut AJI-uri n
centrul tablei, dar grupul negru de aici este foarte sigur. ALB 22: Mai bine la a".
) Nu pare un KODATE prea mare i totui... Trebuie s avem n vedere c lupta de KO care se
desfoar nu are o prea mare importan pentru negru, deci, practic orice ctig este binevenit
pentru acesta. n al doilea rnd, alb b" ar fi fost urmtorul KODATE al albului (ameninnd
c"), ceea ce ar fi nsemnat c albul i-ar fi fcut legtura aceste pietre n SENTE. n al treilea
rnd, dac vom calcula exact la ce duce negru 27... (vezi Fig. 6.4.2).
[167]
Fig. 6.4.2.
Fig. 6.4.2. Secvena de aici ar fi urmarea fireasc n cazul n care albul nu ar rspunde la
micarea negrului cu piatra notat (bineneles c aceasta nu se va ntmpla acum imediat, ci
mai trziu, n YOSE).
bbbbbbbbbbO

Comparnd acest rezultat cu cel din. Fig. 6.4.3, n care albul apuc s fac legtura cu 1, 3 i
5, vom ajunge la o concluzie neateptat, poate: micarea negrului valoreaz nici mai mult,
nici mai puin de 19 puncte (cele notate cu " n ambele variante plus doi prizonieri albi).
Fig. 6.4.3.
[168]
Micrile 89-111
(jf) Inutil: grupul alb de pe latur nu este n pericol. @ Ineficient deoarece secvena pn la
17 va
separa cele dou pietre albe (n timp ce grupul
negru din stnga va obine via).
Ultimele micri ale negrului din aceast figur pot prea puin cam pasive, dar socoteala mea
era urmtoarea: am 40 de puncte pe latura de sus, peste 20 pe latura dreapt, iar pe latura de
jos (plus grupul din stnga) voi mai obine vreo 10 puncte, deci un total de peste 70 de puncte.
Albul nu poate face mai mult de 30 de puncte pe latura stng, plus vreo 6 n stnga laturii de
jos i cam nc 8 n colul din dreapta; dac mai adun la acestea cele 10 puncte de pe latura
dreapt i KOMI-UL, ajung la un total de aproximativ 60 de puncte. Aveam, deci, un avantaj de
circa 10 puncte, pe care eram hotrt s-l pstrez.
Fig. 6.5.1.
[169]

Micrile 111-142
(8) ncearc recuperarea n centru a diferenei de puncte existente.
@ Absolut necesar din cauza atacului din Fig. 6.6.2.
@ ncearc separarea pietrelor negre de pe latura de jos, dar...
(J) n urma acestui TESUJI intenia albului eueaz (vezi Fig. 6.6.3).
@ Prea mic. Mult mai mare ar fi fost la 19 sau 30.
Trebuie jucat acum i nu mai trziu, cnd albul ar putea-o ignora, pentru a permite ulterior
29 i 31 n SENTE, fr pericolul de a fi tiat la a".
Fig. 6.6.1
[170]
Fig. 6.6.2.
Fig. 6.6.2. n absena unei aprri a albului aici, negrul 1 i 3 vor face ca supravieuirea grupului s depind de ctigarea unui KO. Dac alb 2 este jucat la 3, negrul 2 omoar
necondiionat.
Fig. 6.6.3. Dac albul ar fi continuat cu 1, ca aici, secvena pn la 10 captureaz patru pietre.
Fig. 6.6.3.
[171]
Micrile 143-180
Fig. 6.7.1
n poziia final din Fig. 6.6.1, (deci, dup micarea 142 a partidei), teritoriile negrului au rmas intacte, ele nsumnd n continuare aproximativ 70 de puncte, n timp ce albul a fost
redus la vreo 45 de puncte pe tabl (fr KOMI i fr a calcula nc centrul). Sarcina mea n
continuare era, deci, de a nu-mi lsa adversarul s realizeze n centru cele 20 de puncte
necesare echilibrrii teritoriilor. O Face ca piatra s fie definitiv pierdut (vezi
Fig. 6.7.2). (8} i ): Sunt jucate pentru a nu mai fi necesar
conexa n a" i, deci, pentru a putea prelua
SENTE-UL. @ Mai bine la b". Aa cum s-a jucat, dac negru
c", albul nu poate bloca la b" din cauza lui
negru d". @ Jucat ca n Fig. 6.7.3, ar fi pstrat mai multe
puncte n centru.
[172]
Fig. 6.7.2.
Fig. 6.7.3.
Fig. 6.7.2. Dac negrul nu se apr aici, albul are secvena pn la 7, care elibereaz piatra ,
aducndu-i n acelai timp profit.
Fig. 6.7.3. Profitul albului n aceast variant este cu mult mai mare. Dac negrul 4 ar juca la
5, s-ar putea continua ca n Fig. 6.7.4.
[173]

OH
Fig. 6.7.4. i n aceast variant albul iese mai bine dect n cea jucat (cu cel puin 3 puncte i obliga alb 6, pentru ca mai apoi 7 (i eventual continuarea pn la 11) s captureze opt
pietre albe.
Fig. 6.7.4.
[174]
Micrile 181-213
(8} Nu poate fi jucat la 11 (sau 15), deoarece ar atrage dup sine secvena din Fig. 6.8.2., n urma
creia moare ntregul grup alb.
@ Nu poate conecta la a" (vezi Fig. 6.8.3.). $) Trebuia jucat direct la 29.
@ Trebuia jucat la 30, dar deja cu cteva micri n urm, nimic nu mai conta: negrul are un avantaj de
vreo 20 de puncte, iar pe tabl nu mai exist locuri unde acest avantaj s mai poat fi recuperat. Albul

caut numai o modalitate mai elegant de a ceda. ntr-o astfel de situaie, negrul 29 este absolut
obligatoriu, iar, dup secvena pn la 33, albul abandoneaz.

Fig. 6.8.1
[175]

Fig. 6.8.2.
Fig. 6.8.3. Dac dup 1 de aici, albul conecteaz cu 2, negrul va mpinge la 3 i pentru ca
albul s nu piard tot teritoriul de aici va trebui s rspund cu 4. Acum negrul 5 va obliga alb
6, pentru ca mai apoi 7 (i eventual continuarea pn la 11) s captureze opt pietre albe.
Fig. 6.8.3.
[176]
% CALOT
Lucreiu (Braov), 2 DAN
C BUTNARIU
Alexandru (Bucureti), 1 KYU
~
M M c ri l 1 - 0
i
e
4

fn
. nn

-(
zi

i
*.

D
-

}
1

S
L
1

T
r~r
tt(oit

9
\

f
r

f 1

- )
i (

)
-

Fig. 7.1.1
Komi: 5,5 puncte
Timp de gndire: 2 ore; Byo-Yomi: 1 min.
Bile Herculane, 1987_____________________________

() Cel mai frecvent rspuns n astfel de cazuri este la a" (viznd punctul b" sau chiar direct c").
(8) O alt posibilitate de joc ar fi cea din Fig. 7.1.2
W: Era mai bine la d", pentru a nu permite negrului un mult prea bun atac n e" (innd cont de piatra
neagr 1 din colul drept).
@ n general, acest JOSEKI este continuat cu negru f (altfel alb g" ar fi o micare mult prea mare).
Dac negrul ine ns neaprat s atace a-cum piatra 4, el trebuie s joace la 30. Aa cum a fost jucat,
negrul 19 permite un ideal rspuns al albului cu 20.
@ Dac se bloca la 23, s-ar fi jucat probabil secvena din Fig. 7.1.3 i rezultatul obinut de alb ar fi
fost mult mai bun.
@ Trebuia jucat la 29. n prezena pietrei 19, a bloca n acest fel nu este atitudinea corect.
@ nc nu ar fi fost trziu pentru a juca la 29 (vezi Fig. 7.1.5).
[177]
-(

ie
r

R-de-

j
(&

T
Fig. 7.1.2
Fig. 7.1.2. Secvena pn la A1 5 de aici este considerat Joseki, albul sacrificnd trei pietre n
col pentru a obine un puternic zid exterior.
Fig. 7.1.3. Secvena pn la 7 de aici este JOSEKI, iar zidul alb care se formeaz este frumos
orientat spre propria-i piatr (i respectiv ntreaga formaie alb de aici). Negrul rmne
stpn pe colul stng, dar albul obine o puternic influen central, ntrindu-i n acelai
timp i cele dou pietre notate . Spre comparaie, privii n Fig. 7.1.4 rezultatul care ar fi
trebuit s se obin n urma micrii 22 din partid.
Fig. 7.1.3
[178]

Od-
Fig. 7.1.4.
Fig. 7.1.5.
Fig. 7.1.6.
Fig. 7.1.4. n aceast variant, nu numai c negrul a obinut o poziie bun pe latura de jos,
dar piatra sa (n absena unei pietre albe la a"), va mai putea pricinui multe neplceri adversarului su. n plus, privii relaia dintre cele trei pietre albe din dreapta i formaia de aceeai
culoare de pe latura stng, relaie categoric mai proast dect n varianta din Fig. 7.1.3.
Fig. 7.1.5. Dup schimbul de micri pn la 3 de aici, rezultatul obinut este mai bun dect
cel din partid.

K: Mai bine la 29 (vezi Fig. 7.1.6)


Fig. 7.1.6. Dac dup 1 de aici, negrul taie cu 2, secvena pn la 9 urmeaz n mod automat,
iar albul poate fi mulumit cu puternicul zid obinut n acest fel.
(J) Mai bine la 30.
Dup ., poziia albului este destul de proast: el este separat, iar grupul su din partea stng a
laturii de jos poate fi caracterizat drept greoi" (un grup de zece pietre care a capturat o
singur piatr advers i a crui influen este destul de limitat, poate fi denumit astfel).
[179]
Micrile 41-81
Fig. 7.2.1
() Albul nu ar fi trebuit s joace aici, invitnd la negru 7 i stabilizarea mult prea comod a acestui
grup. O analiz mai atent a poziiilor ar fi, probabil, necesar acum (vezi Fig. 7.2.2).
): Jucat aa, l ntrete pe negru; lsnd slbiciuni n propria formaie. Dup 11 i 12, albul va trebui
s prind i o micare la a", dar aceasta ar nsemna, bineneles, c negrul se va ntri i el n partea de
sus a laturii, obinnd un profit prea mare. Ar fi fost mai bine dac se juca b" sau chiar 38,
consolidnd propria formaie i pregtind o viitoare invazie n Moyo-ul negru (sau mcar o reducere
substanial a acestuia).
(E) Era mai bine la c" i dac albul continu cu d", negrul poate acum alege ntre e" sau alt punct
de pe tabl (lsnd e" pentru mai trziu).
g: Mai nti 27 i, dup ce s-a obinut ieirea spre centru, se poate cuta o ct mai eficient folosire a
slbiciunilor formaiei adverse. Jucat aa, aceast micare l ntrete pe alb exact acolo unde, mai
trziu, negrul ar putea ataca.
[180]

r
L

X
Y

1
Fig. 7.2.2.
Fig. 7.2.2. Aceasta este, deci, poziia n partea stng a tablei, naintea micrii 6 a albului din
Fig. 7.2.1 (respectiv micarea 46 a partidei).
Din punct de vedere teritorial aceast zon este neutr, aici existnd grupuri de ambele culori
care vor aduce, fiecare n parte, un numr redus de puncte. Deocamdat nu exist micri
mari, garantnd obinerea unui profit serios. Trebuie observat, totui, c dac albul va juca la
a", negrului nu-i rmne n col dect un singur ochi i va trebui, deci, s ias n centru... dar
ce s-ar ntmpla dac centrul ar fi blocat? Pentru blocarea centrului, albul nu are nevoie

neaprat de micrile b" i c": orice alte poziii (chiar deprtate) care l-ar mpiedica pe
negru s-i formeze cel de-al doilea ochi ar fi binevenite. Cam acelai lucru s-ar putea
ntmpla i cu grupul negru din partea de sus a laturii, dac albul ar juca d". n acest moment,
oricare dintre atacuri ar fi prematur, dar mai trziu ...
Tot ce am spus pn acum ar putea fi un foarte bun plan pentru jocul n. continuare al albului,
cu o singur condiie: s nu se ating (ct mai mult vreme) de actualele poziii adverse din
partea stng a tablei, pentru a nu le ntri. Dac ntre timp negrul va juca el nsui primul aici,
asta va nsemna neaprat c va trebui s renune la o micare ntr-o alt parte a tablei, care i-ar
aduce un profit mai mare (deoarece grupul alb este suficient de flexibil pentru a ignora cel
puin o micare de atac asupra sa).
[181]

i1
_
_

Fig. 7.2.3.
l, z, c, ...: Mai bine direct la 39. Aceste micri l ajut pe alb s i fac toate legturile, fr
ca negrul s obin nici cel mai mic avantaj. Presupunnd c negrul ar fi jucat de la bun nceput (dup schimbul 23 cu 24) ca n Fig. 7.2.3...
Fig. 7.2.3. Dac dup negrul 1 de aici albul continu (ca n partid) cu 2, negrul se va mai extinde o dat la 3. Acum punctul a" devine foarte important, dar dac albul l va ocupa atunci
punctele b", c", d", e" sau f devin toate, puncte bune pentru un eventual atac (ca s nu
mai vorbim de g", care amenin o dubl tietur). n partid, negrul a ajuns pn la urm s
joace tot micrile 1 i 3 de aici, dar ntre timp i-a interzis singur accesul n zona din partea
dreapt (m refer, bineneles, la un acces n urma cruia s poat obine un profit ceva mai
serios i nu simpla reducere realizat n partid, de pild dup negru 3, alb a", negru h", alb
i", negru k"). Dac dup negrul 3, albul se va ntri undeva pe latur, negru a" va fi o
compensaie mai mult dect mulumitoare. @ Greit. Trebuia jucat la f (vezi Fig. 7.2.4).
[182]
----Fig. 7.2.4.
Fig. 7.2.4. Alb 1 de aici i secvena care i urmeaz este singura posibilitate pentru alb de a-i
menine grupurile legate.
- Fig. 7.2.5.
^) Trebuia jucat ca n Fig. 7.2.5.
Fig. 7.2.5. Dup negrul 1 de aici, cele patru pietre albe sunt separate fie prin secvena
ilustrat, fie prin secvena: negru 1, alb 3, negru 2. Dup negrul 5, albul ar putea continua cu
a", negru b", alb c", negru d", alb e" (sau f), dar orice rezultat este favorabil negrului,
acesta avnd oricum asigurat legtura la g".
[183]
Fig. 7.2.5.
Fig. 7.2.6. Dac dup negrul 1 din figura anterioar, albul ncearc s joace acest 2, negrul va
putea urca linitit la 3, deoarece albul cu 4 nu-i poate separa pietrele.
@ Mai bine la b", micare permind n Yose a". Chiar dac nu ne aflm dect spre
nceputul partidei, micrile de final trebuie prevzute i pregtite nc de pe acum.
@ Mai bine la g", ptrunznd n Moyo-ul advers. Dac grupul negru din centrul tablei se va
ntoarce peste cele trei pietre albe (20,22 i 28) cu o micare de genul h", atunci albul i va
putea aduce aminte c undeva n stnga, exist o zon unde el este interesat mai de mult s
joace (vezi discuia de la Fig. 7.2.2).
[184]
Micrile 81-127
, 5, etc...: secven inutil, pe care de fapt o i abandoneaz dup micarea 10 a albului. Negrul a
pierdut aici cteva excelente Kodate-uri.
: Nu trebuie capturat la 4. Cele patru pietre negre ar fi un profit minor pe lng perspectivele deschise
de aceast micare pe latura de jos (vezi Fig. 7:3.2).
Mult mai important ar fi fost la a" (vezi Fig. 7.3.3).
Se putea juca la a" fr teama c aceast piatr ar putea fi separat (vezi Fig. 7.3.4).
Mai sigur este la b".

Fig. 7.3.1
[185]

Fig. 7.3.2
Fig. 7.3.2. n urma schimbului cu , albul continu cu 1 i dac negrul conecteaz la 2,
secvena pn la 5 separ pietrele negre de pe latura de jos. Observai c dac acum albul va
apuca s joace a", aceste dou pietre ale sale nu vor mai putea fi prinse. Pe de alt parte, dac
negru a", albul cu b" i c" separ i captureaz gru- pul din col. Dac piatra alb ar fi
capturat la d", negrul ar fi putut continua jucnd el nsui la @ (ignornd o eventual
tietur a albului la , deoarece n acest caz ar captura patru pietre albe cu e"). Dup ce

negrul a jucat la , secvena ilustrat n aceast diagram nu mai este posibil. Secvena ar
deveni, de asemenea, imposibil, dac albul nu ar ncepe cu 1 de aici, ci direct cu 3 (dup
schimbul alb 3, negru 4, alb 5, negrul ar putea juca la f n SENTE i apoi a").
[186]

i1
_
_
Fig. 7.3.3. Dup alb 1 de aici, negrul va fi nevoit s joace 2, iar albul (care are deja un uor
avantaj teritorial) va putea reduce puternic teritoriul negru de sus, innd totodat sub atac
imensul grup negru de pe centrul tablei (ceea ce nseamn c lucrurile ar putea lua o
ntorstur grav chiar i pentru grupul negru din stnga laturii de jos. Una din variantele cele
mai la ndemn pentru alb de a continua jocul ntr-o asemenea variant ar fi a", urmat de
negru b" i alb c" care separ.
Revenind acum la alb 18 din Fig. 7.3.1, trebuie s atragem atenia c dac albul vrea s obin
profit pe latura de jos, atunci varianta din Fig. 7.3.2 este n orice caz mai bun.

Fig. 7.3.3
[187]
Fig. 7.3.4
Fig. 7.3.4. Dup ce albul tocmai a jucat , unica modalitate de a fi oprit este secvena pn la
5 de aici. Dup alb 6, ns, negrul se va trezi cu grupul su din centru fr nici un ochi, separat
i, deci, n situaia de a trebui s fug undeva. Chiar dac acest grup va reui s scape pn la
urm (ceea ce este totui o chestiune destul de problematic), albul va putea conduce jocul, n
aa fel, nct s ocupe n timpul urmririi dou sau trei puncte de genul a" i b" (puncte
ocupate, deci, n SENTE), pentru ca mai apoi s poat ataca mortal la c": grupul negru din col
nu va mai avea unde s i formeze un al doilea ochi. n funcie de desfurarea acestei
urmriri (dup alb 6), nici piatra @ nu va fi abandonat definitiv. Dac, de pild, albul a
apucat s ocupe punctul d", atunci va putea mai trziu s taie la e"; dac i d" i f sunt
ocupate de alb, acesta va putea juca apoi g" i dup conexa negrului, la h" sau i". Dac mai
punem la socoteal i alte puncte sensibile ale formaiei negre din dreapta (sus) - j", k" sau
l" - vom ajunge la concluzia c albul mai are aici multiple posibiliti de joc. S vedem de
pild ce s-ar putea ntmpla dac...
[188]
Fig. 7.3.5. Dup ce negrul joac acest 1. dac albul se va grbi s taie cu 2, negrul va continua
cu 3, 5 i 7, capturnd pietrele de tietur. Dar dac, innd cont c aceast secven poate fi
jucat oricnd, albul va tia mai nti la a"?... Deci, dup negru 1, alb a", negru b", alb c"
i negru d": dar acum, secvena ncepnd cu alb 2 funcioneaz. Deci, dup schimbul negrul
1 cu alb a", negrul v a trebui s continue cu c", reducn-du-i teritoriul de sus i acordnd
albului un oarecare profit pe latura dreapt. Acest rezultat poate prea ns insuficient i n
acest caz albul va trebui s gseasc o soluie mai drastic... (vezi Fig. 7.3.6).
Fig. 7.3.5.
[189]
Fig. 7.3.6. Dup negrul 1, miznd tot pe tietura din a", albul poate juca acest 2, care oblig
conexa cu 3, pentru ca mai apoi 4 s oblige o alt conex cu 5 (sau ceva similar). Acum ns,
alb 6 va obine via cu varianta pn la 10 unde, la un eventual negru b", se va putea
rspunde calm cu c". Dac negrul 7 este jucat la 8, atunci alb 7 va obine, de asemenea, via.
@ Trebuia conectat la 29. Pietrele de legtur nu se cedeaz att de uor. Captura pietrei l
scap pe negru de multe probleme, asigurndu-i legtura tuturor pietrelor i dndu-i
posibilitatea, mai trziu, de a ataca pe latura de sus i pe cea din dreapta.'
@ Putea fi la 38, avnd n vedere secvena din Fig. 7.3.7.
Fig. 7.3.6.
[190]

i__ur^-i_i_i_u
Fig. 7.3.7.
Fig. 7.3.8.
Fig. 7.3.7. Dac, dup alb 1 de aici, negrul nu rspunde (sau joac la 1", urmat de alb m" i
negru n"), secvena care se declaneaz cu alb 3 va captura pietrele negre indiferent de
continurile posibile ale acestuia din urm, dup alb 7. Dac negrul joac acum a", alb b",
negru c", alb d", negru e", alb f, negru g", alb h", negru j", alb k"... (albul va mai
sacrifica o piatr jucnd nc o dat la b"). Dac dup alb 1 negrul se va apra la 7, albul
poate continua cu f i...
Fig. 7.3.8. S presupunem, deci, c se face schimbul de micri: alb 1, negru 2 i alb 3. Dac
acum negrul taie cu 4 i 6, n scopul de a separa pietrele albe , atunci alb 7 i 9 vor putea fi
jucate n SENTE, pentru ca mai apoi 11 s pun un serios semn de ntrebare n privina salvrii
celor dou pietre de tietur ale negrului. n acest fel, conexa alb la a" se va putea face n
SENTE (oblignd negru b"), iar mai trziu albul va mai putea prinde eventual i o micare la

c", ameninnd n acelai timp d" sau e". n aceast variant, alb 11 poate fi jucat i la f,
dar las AJI mai mare.
[191]

[ Fig. 7.3.1 ]
Mai bine la 42, evitnd o serie ntreag de ncurcturi i pstrnd cteva puncte n centru.
Mai bine la 37 i dac negrul taie cu 36, alb b" este suficient pentru legtura pietrelor sale i
nchiderea (din aceast parte) a unui destul de substanial teritoriu. Dac dup alb b" negrul
continu cu 41, atunci albul va juca la c" i n cazul n care negru ar ncerca s taie totui cu
45, alb d", negru 47 i alb e" care face ca 40 i f s fie MIAI pentru salvarea grupului din
centru. Dac dup alb 37, negru 42, alb c", negru e", alb 45 i dac negrul insist cu b",
atunci alb d", negru 47 i alb 36 (negrul avnd de fcut att conexa de la 38, ct i pe cea din
f).
Prea mic. Mult mai important este acum zona colului din dreapta (sus).
[192]
Micrile 127-160
Fig. 7.4.1
(2) Ar fi fost mai eficient un atac direct la a".
O Puin exagerat. Slbiciunea pietrei albe nu este suficient pentru o bun dezvoltare a negrului pe
latura de sus (nu trebuie uitat c alb b" este oricnd jucat n SENTE pentru viaa grupului negru din
col).
(8} Trebuia jucat la 28 i dac negrul continu cu 9, alb 29. Ulterior, dac negru 11, alb 13. Pn n
acest moment albul conducea n partid cu aproape 10 puncte. ns datorit ultimei greeli, negrul va
reui s preia conducerea.
@ Trebuia fcut legtura cu grupul din dreapta. Actuala micare este inutil, deoarece dup secvena
pn la alb 32, negrul va rmnea oricum cu posibilitatea ocuprii punctului c" i, deci, captura celor
dou pietre albe .
Cum invazia sa pe latura de sus a distrus teritoriul alb de acolo, negrul are n acest moment un
avantaj de aproximativ 5 puncte, deci, micrile sale de acum ncolo ar trebui s aib scopul de a fixa
ct mai solid aceast diferen. Actuala micare este jucat ntr-o zon absolut neutr.
[193]

Fig. 7.4.1
Trebuia fcut via pe latura de sus, altfel albul se putea atepta la ncurcturi ntr-un moment n care
numai de ele nu ar fi avut nevoie (cu att mai mult cu ct ncepnd cu aceast micare a intrat n BYOYOMI, deci nu avea dect un singur minut de gndire pentru fiecare micare).
Dac ar fi fost jucat la d", ar fi ameninat n aceeai msur meninerea izolat a grupului alb, ca i
realizarea unui profit pe latura dreapt.
Corect ar fi fost la f transformnd conexa la g" a albului ntr-o micare GOTE, n loc de una SENTE
(cum se va ntmpla mai trziu). Este vorba, bineneles, de o problem minor, de numai 1-2 puncte,
dar de ce s nu ne pstrm ansa de a le ctiga n loc de a le pierde n mod sigur de pe acum?
[194]

Micrile 161-214
Fig. 7.5.1
(2) Trebuia jucat la 3: ar fi urmat, probabil, negru 11, alb 2, negru 7, alb 15 .a.m.d.; ambii parteneri
realizndu-i conectarea pietrelor. Albul nu poate spera la mai mult, aici.
(5 Nu poate fi jucat la 7 (ar urma negru 4 i acesta ori i face legtura direct ori captureaz pietrele
albe care i-ar mpiedica aceast legtur).
5: Trebuie tiat nti la 7 deoarece...
() Aceast conex nu este absolut necesar. Trebuie conectat la 7.
(E) Trebuie jucat la;,a" (vezi Fig. 7.5.2).
@ Mic. Oricum dac este s se joace aici trebuie jucat b" pentru a nu da amploare (ulterior) unui
SAGARI negru la b" (vezi Fig. 7.5.7).
[195]

Fig. 7.5.2. n urma schimbului negrul 1, alb 2, negrul 3 de aici, albul se va trezi cu trei grupuri

separate, fiecare avnd defecte vitale: a" sau b" pentru grupul din col, c" (care amenin
d" i, deci, moartea grupului de sus) i n fine e", care este de fapt cel mai grav (continuarea
n Fig. 7.5.3).
Fig. 7.5.2.
[196]
Fig. 7.5.3. S presupunem c, pornind de la poziia din Fig. 7.5.2, albul ar conecta ca aici, cu
1. Negrul va tia la 2 i dac albul se va apra cu 3, negrul va putea conecta la 4: imensul grup
alb de pe latura dreapt nu mai are via. Separarea este ferm (dac alb a", negru b", sau
dac alb b" negru c"), negrul avnd i posibilitatea de a juca oricnd la d", pentru
falsificarea ochiului de pe margine. Dac alb e", negru f, alb g", negru h". Atenie ns la
ordinea micrilor: dac negrul ar conecta la 4 nainte de a tia la 2, ar urma alb i", negru
k", alb b", negrul va trebui s conecteze la , iar albul va putea s joace la 1".
Fig. 7.5.3.
[197]
Fig. 7.5.4. Dac dup schimbul alb 1, negru 2, albul captureaz la 3, negrul va putea ataca direct cu 4 i va obine un KO cu secvena pn la 9 de aici. Pentru obinerea ns a unui rezultat
i mai bun nc, negrul va putea folosi slbiciunea grupului din col, ca n Fig. 7.5.5 unde,
dup negru 11, albul moare necondiionat (dac acum alb a", negru b"... sau dac alb c",
negru d", alb a", negru b", alb e", negru 11).
Fig. 7.5.4.
Fig. 7.5.5.
[198]
Fig. 7.5.6. Dac pornind de la poziia din Fig: 7.5.2, albul va juca acest 1, negrul poate
continua cu 2, oblignd la alb 3 i, apoi, poate juca 4. Acum alb a" ar fi urmat de negru b"
Observai c negru 2 a lsat un AJI la c", care nu-i permite albului s taie la d" (dup alb d"
ar urma negru e" i piatra nu poate fi conectat), simpla tietur la e" neprezentnd nici un
pericol (alb e", negru d", alb f, iar negrul poate juca oriunde, deoarece dac albul ar continua cu g", negru h" alb i", negru k").
Fig. 7.5.6.
[199]
Fig. 7.5.7. Dac negrul joac 1 ca aici, albul va fi nclinat spre a nu rspunde, dar n acest caz
negru 3 i 5 vor fi jucate n SENTE (altminteri la un TENNUKI alb cu micarea 6, negru a", alb
b", negru c", alb d", negru e", alb f, negru g", alb h", negru i").
Fig. 7.5.1
[200]

Micrile 215-291
Fig. 7.6.1
la<

nc de la micarea 16 a albului din Fig. 7.5.1, negrul pierduse avantajul pe care l avea i era
condus cu aproape 15 puncte. Aceast diferen este greu de recuperat, pe tabl nemaiexistnd
dect micri relativ mici ca valoare.
@ Trebuia conectat la 41 (vezi Fig. 7.6.2) i s-ar fi mpiedicat pierderea a 3-4 puncte.
Partida se ncheie dup micarea 291 cu o diferen de 12 puncte n favoarea albului.
Fig. 7.6.2
Partida a avut loc cu ocazia Turneului naional de GO inut n luna noiembrie 1987, la Bile Herculane, n cadrul
Festivalului de Jocuri Logice HERCULES".

[201]
Glosar de termeni uzuali
AJI: defect al unei formaii, confundndu-se de cele mai multe ori chiar cu punctele n care respectiva
formaie ar putea fi eventual atacat; posibiliti latente ale unor pietre, pe care acestea le mai pot avea
pe tabl chiar n situaia n care ele ar fi teoretic capturate.

ATE: micare cu ajutorul creia un grup advers este pus n situaia de a mai avea doar o singur (i
ultim) libertate - poziie de Atari.
BYO-YOMI: timp de gndire suplimentar acordat unui juctor, dup ce acesta i-a consumat perioada
de timp rezervat la nceputul partidei, prin care fiecare micare este limitat la numai 1 minut (sau 30
de secunde); se evit n acest fel pierderea partidei prin simpla cdere a steguleului" sau comiterea
unor greeli prea grave datorate crizei de timp.
BOSHI: micare jucat, de obicei, la o distan de un interval DEASUPRA unei pietre adverse sau n
fruntea unui grup advers sub atac.
DAMEZUMARI: reducerea numrului de liberti al unui grup de pietre advers obinut de obicei prin
sacrificii ale unor pietre proprii, ale cror captur l oblig ns pe adversar s i ocupe singur mai sus
amintitele liberti.
FUSEKI: partea de nceput a unei partide, n care cei doi adversari ocup poziii pe ntreaga tabl.
GETA: metod de captur care presupune un salt" naintea pietrelor ce urmeaz a fi capturate, n
scopul de a le tia orice posibilitate de scpare.
GOTE: opusul lui Sente; a face ultima micare ntr-o situaie cu caracter local. De multe ori, ns, o
micare Gote nu este complet pasiv", ea putnd avea chiar un puternic potenial".
HANE: micare n diagonal peste (sau sub) o piatr advers, cu intenia de dezvoltare a unei formaii
proprii.
HANE-DASHI: HANE exterior, opusul lui SHITA-HANE (HANE sub o piatr advers).
[202]
HANE-KAESHI: Contra Hane; un Hane jucat ca rspuns direct unui Hane advers. HASAMI: micare ce
poziioneaz o piatr advers ntre dou pietre proprii.
HASAMI-TSUKE: cazul n care ambele pietre de Hasami sunt n contact direct (de o parte ai de cealalt)
cu piatra advers.
HIKI: retragere n urma unui contact direct.
HORIKOMI: tehnic de sacrificiu cu ajutorul creia se urmrete reducerea numrului de liberti al
unui grup advers sau falsificarea unui ochi.
IKKEN: micare la distan de un interval fa de o alt piatr proprie; poate fi un salt sau un Hasami.
JOSEKI: formule optime de dezvoltare pentru ambii juctori, referindu-se n general la zonele de col i
ale cror rezultate pot fi considerate drept echilibrate.
KAKARI: atac asupra unei pietre ne col, nainte ca adversarul s poat realiza un Shimari n colul
respectiv.
KAKETSUGI: conex diagonal, indirect.
KATATSUGI: conex definitiv, solid.
KEIMA,(sau KOGEIMA): salt n form de L" de la o piatr proprie (ca mutarea calului la, ah);
KAKETSUGI: conex diagonal, indirect.
KATATSUGI: conex definitiv, solid.
KEIMA (sau Kogeima): salt n form de L" de la o piatr proprie (ca mutarea calului la ah).
KIKASHI: mutare cu rspuns forat; o astfel de micare se face n general numai atunci cnd rspunsul
advers poate avea o singur form.
KIRI: tietur; separare a dou sau mai multe pietre adverse.
KO: poziie repetabil, datorat posibilitii ambilor juctori de a captura i recaptura pe rnd cte o
piatr advers; n astfel de situaii, dup ce unul dintre juctori a capturat o dat o piatr, se
condiioneaz ca adversarul su s nu poat recaptura dect dup ce a fcut cel puin o micare ntr-o
alt parte a tablei.
KODATE: micare presupunnd un rspuns advers i care va permite, deci; ctigarea unui timp, pentru
a se putea reveni i recaptura ntr-o poziie de Ko.
[203]
KOMI: un numr de puncte n plus (de obicei n jurul cifrei de 5), care se acord la sfritul partidei
juctorului cu pietrele albe pentru a compensa avantajul negrului de a fi nceput primul. Bineneles c
aceast regul este valabil numai n cazul partidelor fr handicap.
KOMOKU: punct de referin al colului tablei, aezat imediat sub Hoshi la ntretierea liniilor 3-4.
KOSUMI: extensie diagonal, cele dou pietre fiind vecine, fr a fi ns legate n mod direct.
KOSUMI-TSUKE: micare de contact direct cu o piatr advers i n Kosumi fa de o alt piatr
proprie.

MAGARI: micare de ntoarcere n unghi drept fa de o alt direcie anterioar de dezvoltare


ME-ARI ME-NASHI: un Semeai ntre un grup cu un ochi i unul fr nici un ochi; n general grupul
care are deja un ochi este avantajat.
MIAI: dou puncte de valoare perfect echilibrat; dac unul dintre juctori ocup vreunul din aceste
puncte, atunci cellalt juctor va putea ocupa cel de-al doilea punct i invers.
MOYO: structur larg, ncadrnd o zon n care se amenin formarea unui teritoriu sigur.
NADARE: avalana; denumire a unui foarte des ntlnit Joseki.
NIKEN: extensie la o distana de dou intervale; poate fi ntlnit i ca Hasami.
NOBI: extensie obinut prin adugarea a nc unei pietre n continuare, de-a lungul unei linii.
NOZOKI: micare ameninnd o tietur n cazul n care conexa necesar nu este realizat.
ONADARE: marea avalane; variant a lui NADARE JOSEKI.
OSAE: micare de blocare, mpiedicnd adversarul de a juca n continuare de-a lungul unei linii.
PONNUKI: forma pe care o prezint patru pietre n urma capturii unei pietre adverse.
SABAKI: secven de micri cu scopul dezvoltrii unor pietre proprii ntr-o form uoar", eficient,
n interiorul unei zone de influen advers.
SAGARI: micare de coborre de pe linia a doua sau a treia, direct spre marginea tablei.
[204]
SAN-SAN: punct din colul tablei, aflat la intersecia
liniilor 3-3. SANRENSEI: variant de Fuseki, n care un juctor
ocup toate cele trei puncte Hoshi ale unei laturi. SEMEAI: lupt direct ntre dou grupuri, captura
unuia dintre ele fiind condiia unic pentru
supravieuirea celuilalt. SENTE: opusul lui Gote; a avea iniiativa; a fi n
poziia de a putea alege locul pentru viitoarea
micare. SHIBORI: tehnic cu ajutorul creia adversarul poate
fi obligat la captura (pn la ridicarea efectiv de
pe tabl) unor pietre oricum pierdute (sau
sacrificate n mod special). SHICHO: secven care duce la captura unor pietre
adverse i a crei desfurare are o form
asemntoare unei scri. SHIMARI: ocuparea unui col cu ajutorul unei
formaii alctuite din dou pietre. SHODAN: rangul de 1 Dan. TAKAMOKU: punct de referin al
colului, aflat la
intersecia liniilor 4-5. TENGEN: punctul Hoshi din centrul tablei.
TESUJI: micare deosebit de abil care, pe plan local, l pune pe adversar n situaia de a nu-i putea
folosi cu eficien maxim propriile pietre.
TSUGI: conex.
TSUKE: micare de contact direct cu o piatr advers.
UCHIKOMI: invazie ntr-un Moyo advers.
WARIKOMI: a juca ntre dou pietre adverse, n scopul de a obine dou puncte de tietur.
WARIUCHI: plasarea ntre pietre adverse a unei pietre proprii, aceasta avnd n continuare dou direcii
de dezvoltare: dac adversarul ocup una dintre aceste direcii atunci se va putea face o extindere n
direcia opus.
YOSE: partea final a unei partide, n care toate teritoriile de pe tabl sunt sigure, rmnnd de jucat
numai micri de ajustare a respectivelor teritorii.
[205]

S-ar putea să vă placă și