Sunteți pe pagina 1din 7

Proiect Metode de Dezvoltare

Software

Rusu Bogdan
Turtoi Vlad Andrei
Stan Nicolae

Nume poiect : Instant Messenger

Aplicatia server Aceasta aplicatie foloseste o baza de date unde salveaza utilizatorii
si legaturile de prietenie dintre acestia. Baza de date folosita este o baza de date Oracle.
Legatura dintre clasele si obiecte aplicatie in Java , cat si restrictiile lor sunt transferate in
baza de date folosind framework-ul Hibernate. Maparile sunt facute prin adnotari iar
configuratia pentru Hibernate este facuta cu ajutorul fisierelor XML. Conexiunea cu clientii
este realizata prin socket-uri. Fiecare aplicatie client are adresa serverului. Serverul ofera
utilizatorilor posibilitatea de a se inregistra, de a se loga, de a stabili relatii de prietenie, de a
cere informatii personale despre un prieten sau de a actualiza informatiile sale si, de
asemenea, de a comunica prin mesaje text. Comunicarea server-clinti se face cu ajutorul
unor obiecte de tip Message care sunt tinute separat de cele doua aplicatii intr-un proiect
numit MessageAPI (application programming interface) si care face parte din build-path-ul
celor doua proiecte. Fiecare mesaj implementeaza interfata Message, astfel prin serializare
nu se stie ce tip de obiect s-a primit pe o anumita conexiune pana nu ii este verificata clasa
obiectului. Orice tip de mesaj trece prin server si este analizat de acesta si, eventual, trimis
mai departe in aceeasi forma (chatMessage). Pentru cazurile de insucces la logare,
inregistrare sau adaugare prieteni, serverul trimite un mesaj corespunzator catre respectivul
utilizator. Pentru fiecare utilizator se deschide un thread care va asculta mesajele primite
(Connection) si un alt thread pentru a trimite mesajele catre respectiva
conexiune(MessageSender). De asemenea serverul vede clientii online
Aplicatia client. Un utilizator folosind aceasta aplicatie se poate conecta la server
daca acesta este pornit. Acesta poate sa se inregistreze, sa se logheze si sa comunice cu
alti utilizatori pe care ii adauga dupa logare. Utilizatorul dispune de 4 interfete grafice :
fereastra de signIn si signUp (AppMainWindow), fereastra cu prietenii online
(ListOfUsersWindow), fereastra prin care comunica cu prietenii (UserChatWindow) si
fereastra pentru datele personale ale prietenilor sau actualizare de date personale proprii
(FriendInfoWindow si UpadateInfoWindow). La signOut prietenii acestuia sunt informati de
faptul ca un utilizator a iesit prin faptul ca dispare din lista de prieteni online.

S-ar putea să vă placă și