Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Utilizarii Calculatorului
.
BIROTICA SI TEHNICI
MULTIMEDIA
CUPRINS
CUVNT NAINTE
1 CONCEPTE DE BAZ
1.1 Sisteme de Calcul
1.2 Sisteme de Operare
1.3 Limbajul unui SO
1.4 Concepte moderne
2 SISTEMUL WINDOWS
2.1 Sistemul de operare Windows
2.2 Ferestre i casete
2.3 Meniul Start
2.4 Bara de operaii (Taskbar)
2.5 Sistemul Help
3 PROGRAMUL WORD
3.1 Operare i utilizare
3.2 Procesare texte/imagini
3.3 Alinierea i formatarea
3.4 Formatarea paginilor
3.5 Elemente Microsoft Draw
4 PROGRAMUL EXCEL
4.1 Operare i utilizare
4.2 Aplicaii de calcul tabelar
4.3 Date i celule
4.4 Formule i funcii
4.5 Tabelarea funciilor
4.6 Grafice i diagrame
5 SISTEMUL INTERNET
5.1 Reele de calculatoare
5.2 Arhitectur i funcionare
5.3 E-mail i accesarea Internet
5.4 Pagini Web i limbajul HTML
BIBLIOGRAFIE
CUVNT NAINTE
Lucrarea este destinat, att studenilor de la facultile ce
au n planul de nvmnt curs de Informatic, ct i studenilor de
la facultile de matematic-informatic. De asemenea, lucrarea poate
fi un suport real pentru cursul de Birotic i tehnici multimedia.
Structura lucrrii este constituit din 5 capitole:
funciilor,
rezolvarea
de
probleme,
grafice
diagrame);
lucrrile
de laborator.
Cititorii
vor
pentru
utilizarea
programelor
Conf. dr.
Vlada
Marin
Microprocesorul (P)
L
a baza funcionrii unui calculator(SC) se afl microprocesorul(P), inventat n anul
1971 de ctre ing. M.F. HOFF de la firma INTEL, care a produs o adevarat revoluie n
domeniul calculatoarelor i al informaticii, avnd un impact deosebit n toate domeniile
stiintifice, economice i sociale. Microprocesorul (P) a fost inventat ca urmare a
rezultatelor obinute n trei domenii speciale aprute i dezvoltate n secolul XX:
sisteme cibernetice;
programare;
circuite integrate.
Din acest motiv, microprocesorul poate fi considerat un calculator n miniatur
constituit din:
unitatea de comand - control (Ucc);
unitatea de execuie (operaii aritmetice i logice-Ual);
memorie proprie format din 14 registre(MP).
Activitatea primelor componente (Ucc, Ual) are loc prin utilizarea celor 14 registre:
2 pentru comand-control, 4 pentru date (informaii) i 8 pentru adrese.
Un registru este un element esenial n procesul de prelucrare a informaiilor
provenite din activitatea de execuie a programelor aflate n memoria intern a
calculatorului. Acesta reprezint o unitate de adresare a memoriei interne n cadrul
procesului de adresare a coninutului memoriei interne, proces prin intermediul cruia are
loc accesarea informaiilor stocate n memorie. Unitatea de adresare se numete cuvnt
de memorie. Performanele microprocesorului sunt funcie de:
organizarea i reprezentarea informaiilor;
organizarea i capacitatea memoriei interne;
tehnica de adresare a memoriei interne;
metodele de execuie a operaiilor n procesarea informaiilor;
viteza de lucru (frecvena de lucru) n execuia operaiilor.
Formal, memoria intern este considerat o structur liniar (mi)i.>0, mi fiind 0 sau 1
cu semnificaia stins, respectiv aprins i reprezint o poziie binar, numit bit
(binary digit). Prin urmare, o succesiune de bii poate fi utilizat pentru stocarea de
informaii convertite n poziii binare. Unitatea de masur pentru memorie este byte-ul
(octet-ul) i reprezint o succesiune de 8 poziii binare, de exemplu 0 1 0 1 0 1 1 1
1b = 8 bii sau 1o = 8 bii. Multiplii byte-ului sunt:
1 Kb = 1024 b = 210 b ; 1 Mb = 1024 Kb =220 b ; 1 Gb = 1024 Mb = 230 b.
Din punct de vedere logic, memoria intern a unui calculator este organizat n
D
in punct de vedere fizic, memoria aflat pe placa de baz a unui calculator este constituit
din cteva cipuri de capacitate 4Mb, 8Mb, 16Mb, 32Mb sau maxim 64Mb ce reprezint
memoria principala a sistemului de calcul, ce include o memorie de baz de 640Kb de tip
RAM. Oricare ar fi tipul de memorie, aceasta este considerat constituit din celule de
memorie (bytes), celula fiind cea mai mic parte a memoriei ce poate fi adresat direct i
care reprezint unitatea de masur a memoriei, 1 celul = 1 byte = 1 octet= 8 bii.
Celulele de memorie sunt folosite pentru stocarea diferitelor tipuri de informaii
(numerice, alfabetice, grafice, sunete, etc.). Evident, n funcie de natura informaiei ,
pentru un tip de informaie, se utilizeaz una sau mai multe celule de memorie. De
exemplu, pentru reprezentarea n memorie a numerelor reale se utilizeaz 4, 6, 8 sau 10
celule (bytes), n cazul limbajului de programare Borland Pascal, determinnd utilizarea
mai multor domenii de valori reale: Single, Real, Double i Comp, Extended, domenii ce
se deosebesc prin precizia de calcul pe care o ofer n acest mod.
Prin urmare, limbajele de programare ofer metode i tehnici diferite pentru
reprezentarea informaiilor, determinnd precizii de calcul diferite, utilizatorul fiind acela
care va decide, n funcie de precizia de calcul dorit, limbajul de programare ce trebuie
folosit sau programul de calcul ce trebuie apelat. Initial, n standardul Pascal era cuprins
doar domeniul Real, celelalte au fost cuprise n convenia IEEE (Institute for Electrical
and Electronics Engineers).
Componentele SO :
Nucleu - realizeaz servicii pentru legtura cu rutinele BIOS i legtura cu
cerinele programelor utilizatorilor (aceast component se ncarc de pe HD n
memoria intern odat cu iniializarea SC);
Comenzi/Programe utilitare - realizeaz servicii pentru utilizarea eficient a
resurselor SC ( aceste servicii sunt oferite utilizatorului n orice moment n funcie
de scopurile sale).
P
erfecionarea continu a componentelor hardware ale unui SC implic perfecionarea i
modificarea att a sistemelor de operare, ct i a componentelor software instalate pe SC.
n timp, aceste perfecionri i modificri au creat dificulti n privina utilizrii unor
programe de pe un sistem de calcul pe altul, sau sub diverse sisteme de operare. Din
aceste motive, pentru un SO i n general pentru produsele software, sunt importante
urmtoarele atribute:
compatibilitatea - posibilitatea recunoaterii acestora de alte SO sau produse
software i invers;
portabilitatea - instalarea i execuia acestora pe diverse SC;
Sistemele de operare i n general produsele software nglobeaz inteligena i
eforturile unor colective de cercettori, specialiti i experi pe o anumit perioad de
timp, aceasta variind pna la nivelul zecilor de ani, uneori perfecionrile i modificrile
necesare fiind realizate de alte colective. De aici, aa-numitele versiuni ale produselor
software obinute prin perfecionri i modificri..
n special, pentru sistemele de operare sunt importante urmtoarele atribute:
O
rice limbaj de operare este astfel conceput i elaborat, nct s realizeze n mod optim
funciile(serviciile) pe care trebuie s le execute, dar n acelai timp s ofere o interfa
comod i eficient ntre utilizator i resursele SC. Tocmai aceste deziderate au
contribuit pn n prezent la apariia diverselor sisteme de operare. Evident, unele SO au
aprut i au disprut, iar altele s-au perfecionat tinnd seama de tehnologia hardware,
dar i de dezvoltarea software. Acelai lucru se poate afirma i despre domeniul
limbajelor de programare. Att sistemele de operare, ct i limbajele de programare s-au
perfecionat pentru a oferi utilizatorului metode i tehnici moderne n procesarea
informaiei, n ceea ce se astzi numete tehnologia informaiei (IT-Information
Technologies).Din acest punct de vedere, un SO trebuie s execute urmtoarele operaii
de baz:
localizarea informaiei;
memorarea/stocarea informaiei;
procesarea/reprezentarea informaiei;
comunicarea/vizualizarea informaiei.
L
imbajul sistemului de operare trebuie s ofere utilizatorului un mod eficient pentru ca
acesta s poat s acceseze aceste operaii de baz din domeniul tehnologiei informatiei.
Aceste cerine de baz au determinat ca sistemele de operare care sunt folosite n prezent
s aib, att asemnri, ct i deosebiri privind limbajul, utilizarea resurselor SC,
comenzile, serviciile oferite. Evident, structura sistemelor de calcul, performana i
tehnologia hardware au influenat considerabil concepia, structura i performana
sistemelor de operare actuale.
Pentru a scoate n eviden rolul SO n utilizarea unui SC prezentm schema
urmtoare (nivele ale diverselor operaii n relaia Utilizator - SC):
Din schema de mai sus se poate deduce rolul important al sistemului de operare n
ntreaga activitate a sistemului de calcul. Resursele gestionate de SO sunt:
fizice ( microprocesoare, memorie intern, dispozitive I/O);
logice (programe utilitare, programe specializate, programe utilizator);
informaionale (fiiere, baze de date, date de intrare/ieire).
Realizarea funciilor de baz ale sistemului de calcul se face prin intermediul SO care
face legatura Hardware-Software-Utilizator, prin urmare se pot evidenia diverse nivele
ale interaciunii Hardware-Software:
limbaje de macro-asamblare (nivel 2) - instruciuni formate din macroinstruciuni ce reprezint o comprimare a unor instruciuni specifice unui limbaj
de asamblare;
nivelul k > 2 constituit din noduri legate unic de unele noduri din nivelul
(k-1).
Nodurile de pe un nivel k se numesc noduri tat, iar nodurile de pe nivelul
urmtor (k+1) se numesc noduri fiu. Nodurile care nu au nici un fiu se numesc
noduri terminale, iar nodurile care au cel puin un fiu se numesc noduri neterminale.
Orice nod fiu are un unic nod tat, iar nodul rdcina nu are tat, dar are cel
puin un fiu.
Prin urmare, un arbore notat prin Arb este determinat de o mulime de noduri:
R - nodul rdcina de pe nivelul 0;
N1, N2, , Nm noduri de pe nivelul 1;
N i1i2 ...ik , i j {1,2,...}, j {1,..., k }
D
irectorul rdcin pentru o unitate de memorie se ceeaz odat cu operaia de
formatare. La formatarea unui HD, opional se poate genera virtual o partiie a spaiului
de memorie, oinndu-se astfel mai multe unitti de memorie, lucru imposibil la FD sau
CD.
Formatarea hard disk-ului (HD). Formatarea HD-ului este o operaie special
ce are ca scop verificarea suportului de memorare, marcarea zonelor defecte i
rezervarea zonelor pentru SO (programul de ncarcare- bootstrap, tabela de alocare a
fiierelor-FAT(File Alocation Table), directorul rdcin -root directory ), respectiv
pentru fiiere.
Arborele de mai jos este un exemplu privind organizarea spaiului de memorare din
unitatea C: de pe un HD, i anume sunt prezentate o parte din directoare i
subdirectoare create de sistemul de operare la instalare, sau create de utilizator prin
instalarea unor programe specializate sau din proprie iniiativ.
unde
n arborele prezentat mai sus ce descrie o parte din directoarele unitii C:,
legturile ngroate indic drumurile pentru specificarea urmtoarelor fiiere:
C:\BP\BIN\turbo.exe
C:\EUREKA\chem1.eka
C:\MSOFFICE\WINWORD\winword.exe
C:\WINDOWS\COMMAND\command.com
C:\WINDOWS\SYSTEM\system.dat
Prompter-ul sistemului de operare reprezint o secven de informaii ce este afiat pe
monitor n aa-numita linie de comand (command line), secven care prin opiunea
utilizatorului poate s conin calea pn la directorul curent, data, ora, etc.
S
istemul de operare Windows 95 (lansat oficial la 24.08.1995, urmtoarele versiuni fiind
lansate n anul 1998-Windows 98, i anul 2000- Windows 2000 ;
Windows ME Windows Millenium Edition, versiunea oficial lansat la 17
februarie 2000) deine supremaia sistemelor de operare pe 32 bii de tip Desktop
(birou de lucru) i care s-a vrut o extensie i o variant perfecionat a sistemului de
operare MS-DOS, sistem de operare ce a revoluionat lumea calculatoarelor de tip PC
(Personal Computer).
n acelai timp, corporaia american Microsoft (cea mai prestigioas firm de
software din lume), a promovat i sistemul de operare Windows NT (New Technology)
destinat aplicaiilor de tip client-server pentru reele de calculatoare ( Server &
WorkStation) care s nlocuiasc supremaia sistemelor de operare UNIX i Novell
NetWare. Din acest motiv, versiunea beta a sistemului Windows NT 4.0 include o
interfa ( shell) a sistemului de operare Windows 95/98.
Windows reprezint un SO complet , integrat pe 32 bii i care se distinge prin:
modul de programe de tip 32-bit device drivers i virtual device drivers ( VxD);
sistem de fiiere i directoare ( folders; pliant/repertoar);
L
ansarea sistemelor Windows 95/98 sau Windows NT pentru o sesiune de lucru a
utilizatorului pe un sistem de calcul (utilizarea calculatorului pentru execuia de
programe n concordan cu scopurile urmrite de acesta: rezolvarea de probleme din
diverse domenii, explorarea sistemului Internet sau cereri de E-Mail ), reclam
urmtoarele etape:
1.
Shortcut (scurtatur) = Comand rapid; Una din cele mai importante funcii din
Windows 95 o reprezint posibilitatea de folosire a scurtturilor; Fiecare scurttur
creat (Create Shortcut(s)) ocup foarte puin spaiu pe HD, iar utilizatorul nu mai
este nevoit s caute programul sau fiierul(documentul) pentru a-l deschide(executa);
O scurtatur este reprezentat n suprafaa de lucru printr-o pictogram ce are o mic
sageat n colul din stnga-jos;
execuie;
The Internet = lanseaz Internet Explorer, un browser WWW (World Wide Web);
Se procedeaz astfel
Indicai(Selectai)un element
elemetul
respectiv.
Executai click pe un element
Executai double-click pe un
element
Tragei un element
L
a baza dialogului utilizator-SO-Calculator se afl conceptul de fereastr (window)
introdus de sistemul de operare Windows , element esenial utilizat n aciunile pentru
accesarea serviciilor SO.
Definitie. Fereastra (window) este definit ca un element grafic (imagine pe ecran)
avnd o form dreptunghiular i care este constituit din suprafaa de afiare (unde se
va afia coninutul ferestrei) i din urmtoarele elemente definitorii (controale):
Toate programele destinate s ruleze sub sistemele de operare Windows 95/98 sau
Windows NT utilizeaz fereastra care conine controale prin intermediul crora se
realizeaz operaii asupra ferestrei: navigare, dimensionare, mutare, nchidere.
Fereastra My Computer:
Pentru a
Derula vertical sau orizontal
coninutul unei fereste care
nu este afiat integral
pe ecran(n fereastr)
Se procedeaz astfel
Se execut click pe o bar de derulare sau pe o sgeat de
de derulare, ori tragei caseta de derulare.
Mri dimensiunea unei ferestre Se execut click pe butonul Maximize sau double-click pe
astfel nct s ocupe ntregul
bara de titlu a ferestrei.
ecran
Restabili dimenensiunea
anterioara a ferestrei
Muta o fereastr
nchide o fereastr
Meniuri si casete
Definiie. Un meniu este o list de comenzi (funcii) (bar de meniu) ale cror nume
sunt vizualizate pe orizontal, comenzi ce pot fi indicate(selectate) cu ajutorul mouseului sau prin intermediul unor combinaii de taste. Prin execuia unui click pe numele
unei comenzi de meniu, se deschide(se afieaz) pe vertical o list de
subcomenzi(subfuncii), numit bar de instrumente, corespunztoare comenzii indicate.
Fiecare subcomand a unei comenzi poate fi indicat i folosit pentru a se executa click
pe ea n cazul n care utilizatorul dorete s-o utilizeze.
Observaie. Pentru a selecta o comand a unui meniu se poate folosi i tastatura
printr-o combinaie de taste. Prin apsarea tastei <ALT> se activeaz bara de meniuri
(lista de comenzi) i apoi se apas tasta corespunztoare literei evideniate sau subliniate
din numele comenzii.
Exemplu: Dac un meniu ofer comenzile FILE, EDIT, VIEW, HELP, atunci pentru
a deschide aceste comenzi, se apas combinaia de taste <ALT>+<X>, unde X este una
din literele F, E, V, respectiv H.
Apsarea unei combinaii de taste reprezint o cale rapid de a lansa o comand
(subcomand) folosind tastatura. Dac exist o combinaie de taste disponibil pentru o
anumit comand, ea apare n meniu, n dreapta numelui comenzii. De exemplu, n
comanda EDIT (apelat prin <ALT>+<E>), este afiat combinaia de taste (numit
comand rapid) <CTRL>+<C> pentru (sub)comanda Copy.
ntr-un meniu, un marcaj de validare indic faptul c pot fi selectate simultan mai
multe comenzi din acel grup. Un marcaj sub form de punct indic faptul c un singur
articol al grupului poate fi selectat la un moment dat.
Exercitiu. Deschiderea unui meniu i selectarea unor comenzi.
1. Se execut click pe pictograma My Computer de pe suprafaa de lucru(Desktop);
n urma acestei aciuni se deschide fereastra My Computer;
2. n fereastra My Computer, se execut click pe articolul(numele) Edit din bara de
meniuri; Este afiat meniul Edit n care unele comenzi sunt estompate, ceea ce
nseamn c acestea nu sunt disponibile;
3. Se execut click pe numele meniului Edit pentru a-l nchide, i meniul se nchide;
4. Se execut click pe View din bara de meniuri pentru a deschide meniul View;
5. n meniul View, se execut click pe Toolbar. Meniul View se nchide i sub bara
de meniuri apare o bar cu instrumente; Meniul View conine printre altele
comenzile List i Large Icons;
6. n meniul View, se selecteaz comanda List; Dup aceast aciune, elementele
ferestrei My Computer, apar acum sub forma de list, n loc s fie afiate sub
form de pictograme;
7. n bara de instrumente, se execut click pe butonul Large Icons (pictograme
mari); Executarea unui click pe un buton al unei bare de instrumente este o metod
rapid de selectare a unei comenzi;
8. n meniul View, se selecteaz comanda Arrange Icons (aranjeaz pictogramele);
Va aprea un meniu secundar , care afieaz o serie de opiuni de meniu
suplimentare; Atunci cnd n dreapta numelui unei comenzi, apare o sgeat
orientat spre dreapta, se arat faptul c sunt disponibile comenzi suplimentare;
9. Se execut click undeva n afara meniului, pentru a-l nchide;
10. n bara de meniuri, se execut click pe View, dup care se selecteaz din nou
comanda Toolbar; Meniul View se nchide i bara de instrumente dispare;
11. Se execut click pe butonul Close aflat n colul din dreapta-sus al ferestrei My
Computer, pentru a o nchide.
Unele casete de dialog conin mai multe categorii de opiuni, afiate n pagini
distincte. Fiecare pagin poate fi ascuns, dar cu eticheta vizibil (aflat n partea
superioar a paginii), executarea unui click pe aceast etichet determin afiarea paginii
respective (pagina devine activ).
Aproape toate casetele de dialog conin butonul Help identificat printr-un semn de
ntrebare (?), buton situat n colul dreapta-sus al ferestrei. Atunci cnd se execut click
pe acest buton i apoi pe un control al casetei de dialog, se afieaz o fereastr de
asisten (Help) n care se dau explicaii ce reprezint controlul respectiv i modul lui de
utilizare.
Observaie. Pentru deplasarea n cadrul unei casete de dialog, se execut click pe
elementul dorit sau se ine apsat tasta <ALT> i se apas litera subliniat din numele
elementului dorit a fie utilizat. De asemenea, trecerea de la un element la altul, se poate
face dac se apas n mod repetat tasta <TAB>.
Programele instalate sub Windows trebuie lansate n execuie prin meniul Start
(se execut click pe butonul Start din bara de operaii) care ofer comanda Programs ce
d posibilitatea s se aleag programul sau grupul de programe instalate sub Windows.
Exist situaii cnd utilizatorul folosete i programe mai vechi, instalate sub
sistemul de operare DOS, de aceea pentru lansarea lor n execuie, se caut mai nainte
dosarul (folderul) care conine porogramul dorit i se indic acel program sau se
utilizeaz comanda Run din meniul Start.
Fiecare program aflat n execuie, fiecare unitate de disk (CD, HD, FD) deschis
sau dosar deschis, duce la afiarea unui buton pe bara de operaii. Casetele de dialog nu
au astfel de butoane.
Observaie. Cnd programele au butoane n bara de operaii, se poate executa
orice program ce are buton n bara de operaii, prin executarea unui click pe butonul
respectiv.
Comutarea de la un program la altul se poate face prin meninerea apsat a tastei
<ALT> i apoi apsarea repetat a tastei <TAB>. Va fi afiat o fereastr cu toate
pictogramele programelor aflate n execuie, cea selectat n mod curent fiind ncadrat
i avnd numele afiat n partea inferioar a ferestrei. Se apas tasta <TAB> pn la
marcarea pictogramei dorite, iar apoi se elibereaz ambele taste.
Prin selecie vom nelege marcarea unei zone ce conine text sau imagine prin
poziionarea unui punct cu ajutorul mouse-ului i click continuu simultan cu micarea pe
orizontal i vertical a mouse-lui pentru ca zona dorita s fie marcat printr-un
dreptunghi colorat (negru).
Experienta utilizrii calculatorului reclam faptul c n timpul folosirii unor
programe trebuie s se cunoasc diverse combinaii de taste care determin accesarea
rapid a diverselor servicii oferite de sistemul de operare Windows 95/98. Acesta este
motivul pentru care prezentm tabelul ce urmeaz.
Combinaii de taste utile
OPERAII
Obinerea
Combinia
de taste
de
informaii
<F1>
software
<Alt>+<F4>
<Shift>+<F10>
<Ctrl>+<Esc>
<Ctrl>+<X>
<Ctrl>+<C>
<Ctrl>+<V>
<Delete>
<Ctrl>+<Z>
<Ctrl>+<A>
<F5>
<Backspace>
<Shift>+
Close
click
pe
<F2>
<F3>
<Shift>+<Delete>
<Alt>+<Enter>+doubl
e-click
<Ctrl>+<Shift>+
tragere
Crearea
unei
scurtturi
(comand rapid) pornind de la
o pictogram
<Ctrl>+<Shift>+click
+ tragere
<Print Screen>
<Alt>+<Print Screen>
Start;
4. Se execut click pe eticheta Tasbar Options i apoi n caseta de validare Show
Small Icons In Start Menu ( afieaz pictograme mici n meniul Start), pentru
a o selecta; Atunci cnd este selectat, caseta de validare afieaz un semn de
bifare;
5. Dac se execut click de mai multe ori pe caseta de validare se poate observa
modul n care se modific aspectul casetei de dialog; Executarea unui click pe o
caset de validare are ca efect activarea sau dezactivarea opiunii respective;
Exerciiu. Alegerea opiunii Start Menu Programs i a comenzii Add.
P
entru a realiza diverse modificri privind coninutul barei de operaii (Taskbar), se poate
executa un click-dreapta pe o poriune neocupat a aceasteia i apoi se alege opiunea
Properties. Aceast alegere va afia pe ecran caseta de dialog Properties.
Validai sau nu opiunile ( zona de previzualizare v prezint efectele opiunilor
dumneavoastr) printr-un click corespunztor (caracter de bifare) opiunii dorite:
Always on - validarea va nsemna c bara de operaii s nu fie acoperit de
ferestre;
Auto Hide - validarea va nsemna c bara de operaii s rmn ascuns pn
cnd cursorul mouse-ului se va afla n apropierea ei;
Show small icons in Start menu - validarea va nsemna prezentarea
pictogramelor n meniul Start n format mic;
Show Clock - validarea va nsemna plasarea orei curente n bara de operaii.
Exemplu.
F
olosind fereastra My Computer sau Windows Explorer se caut folder-ul (director-ul;
dosarul) care conine programul ce trebuie s fie plasat n meniul Start i se deschide. Se
caut pictograma programului respectiv, dup care se execut un click pe aceasta i se
trage deasupra butonului Start.
Exerciiu. Tragerea unui program, dosar, document spre butonul Start.
apoi acionai butonul Open, dup care acionai Next (sau tastai un nume diferit
pentru scurtatur i apoi alegei Next) i acionai Finish la terminare. Urmeaz
ca scurtatura creat s apar pe ecran (Desktop);
Exemplu.
O
dat creat o pictogram-scuttur (n colul stnga-jos apare o sgeat), se poate stabili
o combinaie de taste pentru lansarea programului respectiv sau pentru deschiderea
documentului respectiv. Pentru aceasta se execut un click pe butonul din dreapta pe
pictograma scurtturii i se alege opiunea Properties din meniul rapid care se afieaz.
Folosii apoi eticheta Shortcut din caseta de dialog Properties, executai un click
n rubrica Shortcut Key i apsai combinaia de taste dorit. La apsare, aceasta va
aprea pe caset.
D
esigur, dup cum s-a observat pn acum, mediul Windows permite folosirea
dispozitivului mouse pentru derulare (navigare-scroll), meniuri, interaciune cu casete
de dialog . Acestea pot fi obinute prin acionarea celor dou butoane ale mouse-ului
( butonul stng-buton principal i butonul drept-buton secundar; n cazul configurrii
non stngai) printr-un click, un double-click i/sau tragere.
Selectarea elementelor(obiectelor)
Pentru majoritatea elementelor(obiectelor), executarea unui click are ca efect
selectarea lor. Executarea unui <Shift>+ click pe un al doilea obiect are ca efect
selectarea tuturor obiectelor intermediare. Aciunea <Ctrl>+click permite selectarea mai
multor obiecte individuale. Executarea unui click i tragerea mouse-ului cu butonul
apsat are ca efect desenarea unui dreptunghi care poate selecta mai multe obiecte.
Deplasare prin tragere folosind click-dreapta
Dac se execut un click cu butunul din dreapta (click-dreapta) i apoi se trage,
Windows, fie va copia pictograma (de exemplu, printr-o deplasare pe sau de pe o
dischet), fie va muta pictograma (de exemplu, la o deplasare dintr-un dosar n altul).
Pentru mai mult control, se execut un click cu butonul din dreapta, se trage
pictograma i se elibereaz butonul. Se va afia un meniu cu mai multe opiuni.
Aciuni cu ajutorul unui click-dreapta
Un click cu butonul din dreapta al mouse-ului (click-dreapta) pe un
obiect(element) produce afiarea unui meniu rapid. Orice meniu rapid pentru o
pictograma are ca ultim opiune comanda Properties (Proprieti), deoarece fiecare
obiect are asociat un set de proprieti, pe care utilizatorul le poate vizualiza sau
modifica.
Exemple.
Pictograma My Computer;
Meniul rapid ofer comenzile : Open, Explorer, Find, Map Network Drive,
Disconnect Network Drive, Create Shortcut, Rename, Properties.
Butonul Start;
Meniul rapid ofer comenzile : Open, Explorer, Find, RAV-Scan.
Open permite efectuarea modificrilor n meniul Start.
de ansamblu asupra tuturor unitilor de disk ( HD, FD, CD) i a dispozitivelor periferice
ale calculatorului. Se va executa un double-click pe pictograma C: pentru a examina
coninutul hard disk-ului. Apoi, se execut double-click pe unul din dosarele aflate n
fereastra deschis pentru C: pentru a deschide o nou fereastr i aa mai departe.
Fiecare fereastr ofer n bara de meniu comanda View care d posibilitatea
utilizatorului s opteze pentru modul de afiare n fereastr:
Large Icons - afiare cu pictograme mari;
Small Icons - afiare cu pictograme mici;
List - afiare de tip list;
Details - afiare cu mai multe informaii despre dosare i fiiere: dimensiune,
tip, size (mrime), data ultimei modificri, etc.;
S
istemele de operare Windows 95/98/2000 i Windows NT ofer utilizatorului
posibilitatea s obin informaii despre funciile i caracteristicile lor prin sistemul
HELP de asisten on-line. De exemplu, atunci cnd utilizatorul dorete informaii
referitoare la tiprire, sistemul de asisten reprezint una dintre cele mai eficiente
metode de a le obine. Sistemul de asisten on-line pentru Windows 95/98/2000 i
Windows NT este accesibil (se poate apela) din meniul Start. Dup deschiderea
sistemului de asisten (comanda Help), se poate opta pentru tipul de asisten dorit
(pagini de opiuni definite de etichete) din caseta de dialog Help Topics ce ofer
urmtoarele pagini:
A
tunci cnd utilizatorul dorete s prseasc sistemul Windows ( s nchid sesiunea de
lucru; s termine lucrul la calculator), trebuie s se nchid toate ferestrele deschise n
timpul lucrului, prin executarea unui click pe butonul Close din fiecare fereastr.
1. Se execut click pe butonul Start, dup care se alege din meniul oferit comanda
Shut Down, dup care apare caseta de dialog Shut Down Windows;
2. Se execut click pe Yes dup care se afieaz un mesaj care arat c putei
nchide calculatorul n siguran.
Observaie. Pentru a evita pierderea datelor sau anomalii ale sistemului de operare,
nu nchidei calculatorul fr a iei din Windows folosind comanda Shut Down din
meniul Start.
P
rogramul Word este un mediu eficient pentru procesarea textelor i imaginilor n
vederea tehnoredactrii computerizate a scrisorilor, cererilor, referatelor, articolelor,
crilor, etc. i care prin utilizarea unor imprimante moderne (Printers) realizeaz pe
suport hrtie sau folie de plastic un text tiprit. Programul Word face parte din pachetul
de pograme Microsoft Office (ce mai conine: EXCEL - calcul tabelar; ACCESS gestionare baze de date; Power Point-grafic; Outlook - organizarea corespondenei Email i planificarea activitilor) i a fost perfecionat continuu (1983-1999). n prezent
este operaional versiune Word 2000, precedat de versiunile Word 6.0 i Word 97, ce
este inclus in pachetul Office 2000. n cele ce urmeaz prezentm succint meniul i toate
instrumentele importante oferite de programul Word.
FONTURI Word-Windows
3.2
Procesare texte/imagini
S
chimbul de informaii (zone, fiiere, imagini) se face ntre aplicaiile sau documentele
Windows cu ajutorul operaiilor Copy, Cut, Paste din meniul Edit, meniu oferit de toate
aplicaiile Windows. O zon stocat n memoria Clipboard rmne n aceast memorie
pn la urmtoarea operaie de copiere (prin Copy sau Cut) n Clipboard.
Copieri speciale n memoria Clipboard:
Operaia de copiere
Pentru copierea unei zone de text/imagine (sursa), ntr-un alt loc (destinaie), se
procedeaz astfel :
se selecteaz zona respectiv;
se acioneaz comanda Copy din Edit sau oferit de mouse prin clickdreapta;
se fixeaz cursorul mouse-ului n punctul de nserare pentru locul unde se
dorete copierea;
se acioneaz comanda Paste din Edit sau oferit de mouse prin clickdreapta;
Operaia de mutare (copiere + tergere)
Pentru mutarea unei unei zone de text/imagine (sursa), ntr-un alt loc (destinaie),
se procedeaz astfel :
se selecteaz zona respectiv ;
se acioneaz comanda Cut din Edit sau oferit de mouse prin clickdreapta;
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
caracter(character) cea mai mic entitate (indivizibil) ce se poate prelucra ntrun text i care poate fi liter, cifr, spaiu(blank), caracter special, adic 256 de
semne din codul ASCII (American Standard Code for Information Interchange);
cuvnt(word) ir de caractere delimitat de restul textului prin spaiu sau semne
de punctuaie; alinierea textului ntre marginile paginii se face fr a segmenta
cuvintele; cuvintele pot fi desprite n silabe la sfiritul unei linii(rnd) de text ;
linie(rndul) de text(Text Line) grup de cuvinte desprit de restul textului printrun caracter de control numit sfrit de linie introdus automat de procesor i nu
este vizibil pe ecran(de regul, se genereaz prin acionarea tastei <Enter>) ;
fraz(Sentence) grup de cuvinte(ir de caractere) delimitat de restul textului
printr-un punct; de regul, procesoarele de texte permit selectarea unei fraze i
procesarea ei ca un bloc de text ;
paragraf(Paragraph) - grup de linii de text delimitat de restul textului printr-un
caracter de control numit sfrit de paragraf introdus automat de procesor i nu
este vizibil pe ecran ;
text(Text) grup de paragrafe, fraze, linii, cuvinte sau caractere ;
obiect(Object) form grafic(imagine, grafic, tabel, etc.), form sonor(sunet) ce
pot fi nserate n text;
pagin(Page) pagin util format din text i obiecte sau pagin fizic
constituit din pagina utila i elemente specifice tehnoredactrii;
document(Document) colecie de pagini ce constituie o lucrare tehnoredactat
(scrisoare, raport, referat, articol, carte, etc.).
A
spectul unui caracter este controlat prin font i stil. Un font reprezint o colecie de
caractere care au anumite proprieti comune : lime, nlime, stil, orientare, form. n
definirea unui font se regsesc diverse concepte tipografice. Aceast colecie de caractere
este memorat ntr-un fiier pe HD (n directorul c:\windows\fonts). Toate fonturile
folosite de programele Windows sunt gestionate de ctre sistemul de operare Windows,
astfel nct fonturile disponibile ntr-o aplicaie Office 2000 sunt disponibile n toate
celelalte aplicaii ale pachetului.
Exemplu. Prin acionarea urmtoarelor : My Computer Control Panel
Fonts se va obine fereastra Fonts care va prezenta colecia de fonturi gestionate de
Windows (de exemplu un numr de 153 de fonturi oferite de Word 2000).
fonturi bitmap (hart de bii) semnul grafic este descris printr-o matrice de
puncte (pixeli) ; fiierele care conin descrierile semnelor grafice au extensia
.bmp; aceste fonturi sunt primele fonturi care au aprut; un dezavantaj important
al lor fiind acela c ntr-o astfel de reprezentare, semnul grafic nu este scalabil
(mrit sau micorat automat) ;
fonturi vectoriale (scalabile) semnul grafic este descris prin reprezentarea cu
aa-numitele curbe B-spline, reprezentare care permite scalarea i operaii diverse
asupra semnului grafic: rotire, oglindire, nclinare, etc.;sistemul de operare
Windows are disponibile fonturi True Type care sunt fonturi vectoriale, rezidente
n memoria intern ; n lista cu fonturi, acestea sunt marcate cu un dublu T, iar
fiierele care conin aceste fonturi au extensia .ttf (True Type Font) ; prin folosirea
acestor fonturi crete portabilitatea documentelor prelucrate cu pachetul Office
2000, fonturile fiind ncapsulate ntr-o form codificat direct n document (Font
Embedding) .
n funcie de ltimea caracterelor, exist urmtoarele tipuri de caractere :
caractere foarte nguste (extra condensed) ;
caractere nguste (condensed) ;
caractere largi (expended) ;
caractere foarte largi (extra expended).
26.
Stiluri de fonturi
mbuntirea aspectului textului prelucrat (tehnoredactare deosebit), se poate face
Eticheta Character Spacing este folosit pentru a ajusta distana ntre caractere i
Shimmer plpire ;
Sparkle Text text care sclipete.
Un paragraf poate fi evideniat n cadrul textului prin identarea primei linii sau prin spaiu suplimentar
ntre dou paragrafe. Word 2000 ofer trei modaliti ( primele dou fiind mai practice) de a folosi
caracteristicile de decalare a textului dintr-un paragraf :
caseta de dialog Paragraph (paragraf) ce se obine cu meniul Format i care ofer etichetele
Indents and Spacing i Line and Page Breaks.
un semn pentru decalaj de prima linie (First Line Indent), ce are acelai efect ca
i acionarea tastei <Tab> ;
un semn pentru decalaj singular (Hanging Indent), ce trimite celelalte linii din
paragraf spre dreapta primei linii, atunci cnd acest semn este poziionat n
dreapta semnului de decalaj de prima linie ;
un semn pentru decalaj la stnga (Left Indent), ce delimiteaz un paragraf de
restul textului prin indeprtarea tuturor liniilor de text de marginea stnga a
documentului ;
un semn pentru decalaj la dreapta (Right Indent), ce ndeprteaz textul de
click simplu pe lista derulanta Line spacing pentru a selecta opiunea dorit pentru
spaiere i dac este cazul se indic o valoare (n puncte tipografice) n zona At.
Pentru a vedea toate tipurile de formatare aplicate unui paragraf, se selecteaz
Help Whats This (ce este aceasta ?) i se efectueaz click pe paragraful respectiv ce
determin apariia unei casete cu informaii referitoare la formatarea fonturilor i a
paragrafelor (Paragraph Formatting, Font Formatting).
Spaii de tabulare
Salturile ntre coloane (tabulatori) se pot realiza prin utilizarea stopurilor de
tabulare (Tab stops) ce reprezint semne aezate n mod prestabilit la intervale de 0,5
inch (1,27 mm) pe limea paginii documentului, salturile fiind obinute prin
acionarea tastei <Tab>.
Cele mai frecvente utilizri ale tabulatorilor (salturi de coloane) sunt :
U
tilizatorul poate modifica valorile spaiilor de tabulare (poziia stopurilor de tabulare
Tab stop position) prin utilizarea riglei orizontale (manipulare vizual, ce se vrea mai
eficient) sau a casetei de dialog Tabs. Stabilirea spaiilor de tabulare include
selectarea tipului de aliniere i a locaiei (poziiei) pentru fiecare spaiu de tabulare ce
se dorete a fi folosit. Programul Word 2000 ofer cinci tipuri principale de spaii de
tabulare (tabulatori):
1. Left tip prestabilit pentru care textul apare n partea dreapt a spaiului de
tabulare ; semnul tabulatorului este , adic Left Tab;
2. Center textul este ajustat automat la stnga i la dreapta spaiului de tabulare
pn cnd devine centrat sub spaiul de tabulare; semnul tabulatorului este ,
adic Center Tab;
3. Right textul apare n stnga spaiului de tabulare; semnul tabulatorului este
, adic Right Tab;
4. Decimal tip folosit pentru valori numerice astfel ca textul s se alinieze la
punctul zecimal (virgula); semnul tabulatorului este . , adic Decimal Tab;
5. Bar nsereaz o linie vertical la crearea coloanelor; semnul tabulatorului este
| , adic Bar Tab;
n modul de vizualizare Print Layout (oferit de meniul View), la extremitatea stng a riglei orizontale ce apare pe ecran,
se afl un buton de selectare a tabulatorilor care prin click succesiv pe el ofer tipurile de tabulatori, care prin tragere se
aeaz pe rigla orizontal n locul dorit. De asemenea, acest buton mai ofer semnul pentru First Line Indent i semnul pentru
Hanging Indent, butoane pentru stabilirea indentrilor (decalajelor) unui text. n mod implicit, butonul de selectare ofer Left
Tab (tabulatorul stnga).
I
nainte de introducerea textului, trebuie s se precizeze spaiile de tabulare. Pentru aceasta, se efectueaz click succesiv pe butunul
de selectare, pentru a comuta ntre cele cinci opiuni disponibile ale tabulatorilor. Dup ca s-a selectat tipul de tabulator dorit, se
efectueaz click pe rigl n locul dorit pentru spaiere i care reprezint valoarea tabulatorului. Imediat, va aprea semnul
corespunztor tipului de spaiu de tabulare, iar toi tabulatorii din partea stng a semnului vor disprea. Dac se dorete
deplasarea spaiului de tabulare n alt loc, se efectueaz click pe semnul respectiv i se trage la locul dorit pe rigl.
Dac se vrea aplicarea spaiilor de tabulare asupra unui text deja introdus, trebuie s se selecteze mai nainte textul
respectiv, i apoi se va efectua click pe rigl.
Pentru a elimina un spaiu de tabulare, se efectueaz click pe semnul respectiv ce apare pe rigla, i se trage n afara
riglei.
Caractere de ghidare (Leader)
Exist frecvente cazuri cnd la parcurgerea unui text (liste, tabele, enumerri, etc.), pentru comoditate, ochiul cititorului
trebuie ghidat. De aceea , la formatarea textului trebuie s se utilizeze controlul Leader (caracterul de ghidare) care permite
selectarea unui caracter de ghidare care se va imprima automat (prin aciunea tastei <Tab>) pe fiecare linie ntre spaiile de
tabulare.
Caseta de dialog Tabs ofer patru tipuri de Leader (caracter de ghidare) :
1. None fr caracter de ghidare ;
2. punct linie punctat ();
3. liniuta linie intrerupt (------------);
4. linie linie continu ( _________ ).
Exemplu. Folosind butonul de selectare din stnga riglei orizontale, vom stabili (prin tragere ) un tabulator stng ( Left
Tab), i un tabulator drept (Right Tab), ultimul avnd un caracter de ghidare (Leader ; punctul), pentru a genera o list de
telefoane.
Dup ce s-au stabilit pe rigl cei doi tabulatori, n scopul stabilirii pentru cel de-al
doilea tabulator, a unui caracter de ghidare(Leader), se acioneaz Format Tabs.
Stabilirea spaiilor de tabulare folosind caseta de dialog Tabs
I
nainte de introducerea textului, trebuie s se stabileasc spaiile de tabulare prin
selectarea opiunii Format Tabs care determin apariia casetei de dialog Tabs , unde
trebuie s se realizeze urmtoarele :
n caseta de text Tab stop position (poziia spaiului de tabulare) se va introduce
O RAR
Produs
Access
Excel
Publisher
PowerPoint
Outlook
Word
Ziua
Luni
11
Mari
Vineri
Luni
Miercuri
Joi
Ore
Nr. sptmni
13,00 15,00
11,00 14,00
8,00 16,00
16,00 18,00
9,00 16,00
8,00 11,00
12
2
4
2
9
P
rogramul Word ofer posibilitatea de a crea cu uurina liste numerotate i cu buline
printr-un aspect profesional. Facilitile de numerotare sau de aplicare a bulinelor ofer
urmtoarele moduri :
Bullets liste cu buline; sunt oferite apte tipuri de buline, implicit o bulin
standard, de form rotund; se poate realiza i o spaiere ntre bulin i textul
respectiv ;
Numbered liste numerotate; sunt oferite apte tipuri de numerotri (cu cifre
arabe, cifre romane, litere mici, litere mari, cu i, ii, iii); se poate realiza i o
spaiere ntre bulin i textul respectiv ;
Outline numbered - liste imbricate ; sunt oferite apte tipuri prin combinaii cu
primele dou moduri ; se poate realiza i o spaiere ntre bulin i textul
respectiv ;
Aplicarea de liste numerotate sau cu buline se poate face, fie pentru un text deja
existent, fie pentru un text ce urmeaz a fi introdus.
n primul caz, mai nainte se selecteaz paragrafele respective i se efectueaz click
pe butonul Numbering sau pe butonul Bullets aflate pe bara de instrumente Formatting,
dupa cum dorete utilizatorul.
n al doilea caz, pentru numerotarea automat a textului n timpul introducerii
acestuia, se introduce 1 sau caracterul pentru numerotare (a, A, I, i) urmat de punct sau
parantez, respectiv se ncepe cu un asterisc (*) i un spaiu, pentru buline. O alt
modalitate este de a efectua click pe unul din butoanele Numbering sau Bullets , nainte
de introducerea textului. Se introduce primul element din list, dup care se apas tasta
<Enter> i se continu cu celelalte elemente ale listei, dup fiecare element se apas
<Enter>. Cnd s-a ncheiat crearea listei, se apas de dou ori pe tasta <Enter> pentru a
dezactiva numerotarea, respectiv aplicarea automat a bulinelor.
n ambele cazuri, dac utilizatorul vrea s opteze pentru un alt caracter de bulin, un
alt caracter pentru numerotare sau o alt spaiere, se acioneaz Format Bullets and
Numbering care determin apariia casetei de dialog ce ofer trei etichete : Bulleted,
Numbered, Outline Numbered.
pentru bulin prin acionarea butonului Font care deschide caseta de dialog Font. n felul
acesta, utilizatorul poate nlocui toate caracterele de tip bulin care apar aici pentru a-i
crea propria list de preferin :
se efectueaz click pe caracterul de tip bulin care se dorete a fi nlocuit, pentru
a-l selecta n vederea nlocuirii ;
se efectueaz click pe butonul Bullet pentru a deschide caseta de dialog Symbol
care ofer o list derulant ce conine fonturi simbol i de tip grafic;
se selecteaz un font (din lista de 7 fonturi : Lucida Sans Unicode, Marlett, MS
Mincho, MS Outlook, MT Extra, PMingLiU, Symbol) sau un set de simboluri din
list, iar caracterele incluse n setul de simboluri vor fi afiate n harta de caractere
(character map) situat sub lista derulant ; oricare dintre caracterele prezentate
n list poate fi utilizat ca un caracter de tip bulin ;
se efectueaz click pe orice caracter dorit, dup care se efectueaz click pe
butonul OK pentru a nlocui caracterul bulin selectat cu simbolul dorit.
E
fectul Drop Cap (letrin cobort) este un efect special de supradimensionare a
primului caracter al primei linii dintr-un paragraf prin care se poate evidenia nceputul
unui paragraf. Prin acest efect primul caracter sau primul cuvnt al paragrafului poate fi
scris cu un corp mai mare (Size) dect caracterele din restul paragrafului, cu indentarea
sau fr indentarea textului din paragraf i va fi nserat ntr-un cadru. Caracterul
supradimensionat se mai numete i letrin cobort
Efectul Drop Cap (letrin cobort) poate fi aplicat pentru :
primul caracter al primei linii dintr-un paragraf existent cursorul de nserare se
Margins ce ofer controalele de tip caset rotativ (spin box) Top, Bottom,
Left, Right ce stabilesc cele patru margini ale paginii fizice, controlul Gutter
pentru spaiul de ndosariere, controalele Header i Footer pentru zonele de
editare From Edge, comutatorul Mirror margins pentru formatarea paginilor de
tip fa-verso, comutatorul Gutter position pentru a indica latura de ndosariere,
controlul Apply to pentru modul de aplicare a configurrii;
Paper Size ce ofer caseta derulant Paper size pentru a alege formatul dorit
pentru dimensiunea paginii fizice, controalele Width i Height pentru limea i
nlima paginii fizice, comutatorul Orientation pentru tipul orientrii paginii,
controlul Apply to pentru modul de aplicare a configurrii;
Numerotarea paginilor
Programul Word permite s numerotai paginile unui document prin inserarea de
numere de pagin. Numarul de pagin poate fi format ca orice alt caracter din document.
Numerele de pagin vor fi inserate n zona rezervat antetului (Header) sau subsolului
(Footer). Formatul numerotrii unui document poate s difere de la o seciune la alta sau
chiar s se iniializeze la nceputul unei seciuni. Dac se dorete nceperea numerotrii
paginilor de la un numr diferit de 1, se introduce un numr n caseta de text Start at
(ncepe la ) care se obine prin aciunea Insert Page Numbers Format.
Inserarea numerotrii paginilor unui document se poate realiza prin dou
metode :
prin comanda View Header and Footer - automat se trece n zona de antet
(Header) concomitent cu apariia pe ecran a barei de instrumente Header and
Footer care ofer diverse butoane pentru formatarea antetului i subsolului.
rnduri ;
Table Merge Cells (fuzionare celule) sau se execut click pe butonul Merge
Cells de pe bara de instrumente Table and Borders ; dac se prefer metoda
vizual, se pote folosi butonul de tergere (Eraser) de pe bara de instrumente
Tables and Borders pentru a elimina marginea ntre celulele care urmeaz a fi
fuzionate ; se va trage de instrumentul de tergere pe orizontal pentru a fuziona
rnduri, respectiv pe vertical pentru a fuziona coloane ; pentru divizarea
celulelor se efectueaz click pe butonul Split Cells (divizare celule) pentru a
deschide caseta de dialog Split Cells sau se folosete creionul Draw Table
(desenare tabel) din bara de instrumente Tables and Borders pentru a desena
margini de celule acolo unde se dorete divizarea celulelor.
Sortarea informaiilor
Programul Word este cu mult mai mult dect un simplu procesor de texte. Acesta
Cnd fiierul activ este un fiier surs de date (baz de date), programul Word
afieaz n mod automat o bar de instrumente Database (baz de date). Din bara de
instrumente se pot accesa cu uurina instrumente care vor fi utilizate la gestionarea
sursei de date. Se pot introduce nregistrri noi, se pot edita sau terge nregistrri n sursa
de date, exact cum se procedeaz ntr-un tabel obinuit. Pentru a folosi i alte opiuni
legate de baza de date cu acest tabel, se poate selecta comanda View Toolbars pentru
a activa bara de instrumente Database.
paragrafe de text, lista derulant Sort By ofer utilizatorului numai dou opiuni ;
Paragraphs (paragrafe) i Fild 1 (cmpul 1). Pentru a sorta n funcie de primul cuvnt
din paragraf, se selecteaz comanda Paragraphs, iar pentru a sorta n funcie de primul
cmp sau coloana tabelar, se selecteaz comanda Fild 1. Se selecteaz tipul (Type) de
date care urmeaz a fi sortat (Text, Number, Date) i se indic ordinea de sortare. Dac se
sorteaz datele dintr-un tabel sau dintr-o surs de date, se pot indica maximum trei nivele
de sortare. Dac tabelul are un cap de tabel se acioneaz butonul Header Row.
M
icrosoft Draw este o aplicaie Office ncorporat, care permite crearea de grafic line art
i de alte obiecte, cum ar fi WordArt, PowerPoint, Paintbrush, Microsoft Ecuation,
Bitmap Image. Pentru a-i concepe propriile elemente grafice (figuri, scheme, grafice,
imagini, etc.), utilizatorul folosete instrumentele de pe bara de instrumente Drawing
(desen) sau selecteaz opiunea Insert Picture sau Insert Object, n primul caz se
selecteaz din meniul ce apare butonul dorit :
Clip Art (imagini tematice) ;
From File (imagini n fiiere) ;
AutoShapes (forme predefinite) ;
WordArt (text artistic) ;
From Scanner or Camera (imagini preluate prin scanner sau camera TV) ;
Chart (diagrame, grafice),
iar n al doilea caz se alege din caseta de dialog Object, tipul obiectului (Object type)
ce urmeaz a fi creat, de exemplu Bitmap Image, imagini Corel, Microsoft
Ecuation (text matematic), Microsoft PowerPoint, Microsoft Excel, Paitbrush
Picture, etc.
D
ac se dorete inserarea unor forme oferite de meniul AutoShapes, se selecteaz meniul
AutoShapes din care se alege categoria de forme predefinite dorit. Din lista de forme se
alege forma predefinit dorit i se efectueaz click, iar apoi se trece cursorul n
document la locul dorit i se efectueaz click pentru a insera forma respectiv n
document. Cu tastele sgei sau prin tragere cu mouse-ul, se poate deplasa obiectul acolo
unde se dorete.
Observaie. Un obiect (element grafic) este selectat atunci cnd se execut click
pe orice punct din dreptunghiul virtual care ncadreaz obiectul, n timp ce la vrful
cursorului de mouse apare o cruce din dou sgei duble perpendiculare. Prin
executarea unui clik pe obiect vor aprea 8 puncte de ncadrare (patru n coluridiagonale i patru pe mijloacele laturilor dreptunghiului virtual ce ncadreaz obiectul)
i unul sau dou puncte galbene numite puncte de reper cu ajutorul crora se pot realiza
operaii de transformare a obiectului. Cnd se aduce cursorul mouse-ului n apropierea
unui punct de ncadrare, cursorul se transform ntr-o sgeat dubl nclinat,
orizontal sau vertical n funcie de punctul de ncadrare (diagonal, latur vertical,
latur orizontal), iar dac se va executa click i se va ine apsat butonul se poate
P
entru a desena o linie sau o sgeat (simpl/dubl), se efectueaz click pe butonul Line
(linie) sau butonul Arrow (sgeat), apoi se deplaseaz cursorul la unul din capetele
liniei ce urmeaz a fi desenat, se efectueaz click i se ine apsat butonul deplasnd
mouse-ul spre captul cellalt al liniei, unde se elibereaz butonul i astfel se creeaz
linia sau sgeata dorit. Prin intermediul butonului Arrow, captul sgeii apare la
sfaritul liniei, n poziia n care s-a eliberat butonul de mouse. Dup ce s-a creat (linia
sau sgeata) obiectul, acesta va aprea selectat prin dou puncte de ncadrare la cele dou
capete. Fiind selectat, asupra obiectului se pot realiza diverse operaii prin utilizarea
butoanelor Line Style, Dash Line, Arrow Style, Shadow, 3-D, pentru a alege tipul de
linie, tipul de linie punctat, tipul de sgeat, tipul de umbrire, respectiv perspectiva 3-D.
Prin click n orice punct din document, elementul devine neselectat.
P
entru desenarea unui dreptunghi sau a unui oval (cerc), se efectueaz click pe butoanele
Rectangle sau Oval, apoi se deplaseaz cursorul n document la un punct ce este un col
al obiectului (pentru dreptunghi un punct diagonal, pentru oval un capt al unui
diametru), se efectueaz click, se ine apsat butonul i se deplaseaz mouse-ul la cellalt
col al obiectului. Se elibereaz butonul i astfel se ceeaz obiectul asupra cruia se pot
realiza operaiile precizate mai sus.
Observaie. Pentru a se crea ptrate sau cercuri, n timpul deplasrii mouse-ului
se menine apsat tasta <Shift>.
Inseria de text n cadru (Text Box)
I
nstrumentul Text Box (caseta de text/obiecte) se folosete pentru a crea texte care
plutesc pe un strat plasat deasupra unui document text standard, acestea fiind
ncadrate de un dreptunghi asupra cruia se pot realiza operaii diverse . Se execut click
pe acest buton i se deseneaz caseta de text aa cum se procedeaz pentru crearea unui
dreptunghi. La eliberarea butonului de mouse, n caseta de text va aprea un cursor
(punct de inserie) de la care se poate introduce text care se formateaz folosind bara de
instrumente Formatting, marginile de formatare fiind marginile casetei de text. De
asemenea, n caset se pot realiza i elemente grafice cu butoanele cunoscute. Pentru
n cazul n care textul ce urmeaz a fi ncadrat exist deja, se vor folosi butoanele
Rectangle sau Oval pentru a desena forma care ncadreaz textul existent. Dac forma de
ncadrare a textului acoper ntregul text, prin desenare, coninutul textului se va afla n
spatele formei desenate (planul doi), deci va deveni invizibil. Programul Word ofer n
astfel de situaii posibilitatea de a trimite obiecte n spatele sau n faa stratului de text.
Se va folosi meniul Draw Order Send Behind Text sau un click-dreapta i
astfel se va deschide un meniul rapid de unde se alege Order Send Behind Text.
Aplicaia WordArt Gallery este folosit pentru a crea un obiect grafic bazat pe
text. Utilizatorul are posibilitatea de a folosi WordArt pentru a concepe coperi de cri,
de a crea sigle, de a scoate n eviden titluri i de a aduga la documentul tehnoredactat
cu programul Word, un plus de originalitate i de atractivitate.
Nume buton
Mod de utilizare
WordArt
WordArt
Deschide caseta de dialog
Edit
WordArt
pentru
WordArt Gallery
editarea textului
Deschide caseta WordArt
Format WordArt
Gallery
Deschide caseta de dialog
Format WordArt pentru a
formata
proprietaile
de
textului
pe
rndul urmtor
Deschide un meniu Shape
pentru a selecta forma de
baz n care urmeaz a fi
turnat textul
Se modific butoanele de
manevrare n butoane de
rotaie, pentru a roti textul ;
se efectueaz click pentru a
dezactiva funcia
Same Letter Heights (aceleai Toate literele vor
nalimi de litere)
avea
se
efectueaz
la ordinea invers
Deschide un meniu
de
Spacing
Dash Style (stil liniu) se deschide un meniu care ofer linii solide, linii
punctate, linii ntrerupte i alte combinaii ;
Arrow Style (silul sgeii) se deschide un meniu cu diverse tipuri de sgei sau
alte obiecte grafice ; prin selectarea opiunii More Arrows (alte sgei) se
deschide o caset de dialog Format pentru a stabili un stil pentru capetele sgeii
(liniei) dorite ;
Efectele speciale de umbrire i 3-D sunt special concepute pentru a da obiectului creat
o impresie de profunzime.Este posibil numai selectarea unuia sau altuia dintre efecte,
dac se aplic un efect 3-D unui obiect umbrit, umbra va fi eliminat i invers.
separat, adic fiecare poate fi deplasat, dimensionat, formatat, copiat sau ters. Aceast
aciune este cea mai simpl modalitate de a formata imagini Clip Art. Se anuleaz
(Ungroup) gruparea imaginii, dup care se modific culorile de umplere i culorile de
linie, sau se terg poriuni ale imaginii. Dup ncheierea modificrilor, se selecteaz toate
obiectele conform definiiei de mai sus i se grupeaz (se execut Draw Group) din
nou, pentru a putea deplasa sau dimensiona ntregul obiect.
unui model, acesta trebuie s primeasc un nume, la fel ca oricare alt document, dar
trebuie s se indice extensia .dot prin caseta de dialog Save As (se selecteaz File
Save As) i prin alegerea din lista derulant Save As Type a tipului *.dot (Document
Template).
Crearea planului unui document nou
Pentru crearea planului (schiei) unui document nou, se folosete modul de
vizualizare Outline (comanda View Outline) pentru a crea (introduce) numele de
titluri de diferite grade (niveluri) ale documentului.
Dup finalizarea planului, textul de baz al documentului va fi introdus ntr-unul
din modurile de vizualizare Print Layout, Normal sau Web Layout (se selecteaz View
..).
Prin intrarea n modul de vizualizare Outline, se trece n regim de planificare
(Outlining) i astfel va aprea sub bara de instrumente Personal, bara de instrumente
Outlining. Stilul prestabilit are valoarea Heading 1 (gradul 1 sau nivelul 1). Pentru a
ncepe planul documentului, se introduce numele primului titlu i se apas pe tasta
<Enter>. Se poate introduce primul nivel de titluri, apsnd tasta <Enter> dup fiecare
nume de titlu introdus. Pentru a introduce al doilea nivel de titluri se apas tasta <Tab> i
astfel se trece la stilul Heading 2 (nivelul 2). Programul Word ofer nou nivele (grade)
de titluri. Pentru trecerea la un grad de titlu superior se apas combinaia <Shift> +
<Tab>. O alt modalitate este aceea de a folosi lista derulant Style de pe bara da
instrumenta Formatting.
Cnd se dorete modificarea nivelului (gradului) unui titlu existent, acesta trebuie
promovat (Promote) sau retrogradat (Demote) pentru a-l deplasa la un nivel
superior sau inferior. Dac se dorete promovarea sau retrogadarea unui titlu i a
titlurilor de grad inferior situate sub acesta, se indic spre simbolul de titlu (outline
symbol)- semnul +, semnul sau un ptrat- din faa titlului i se efectueaz click folosind
sgeata cu patru capete pentru a selecta ntreaga seciune. Dup selectarea textului, se
efectueaz click pe butonul Promote sau Demote de pe bara de instrumente Outlining.
Dup ce s-a introdus planul (schia) documentului, utilizatorul poate afia la un
moment dat un numr de nivele de titluri. Se efectueaz click pe oricare din cele 7
butoane Show Heading (afieaz titlul) pentru a inhiba schia, ceea ce are ca efect
ascunderea tuturor titlurilor de nivele inferioare. Se efectueaz click pe butonul All pentru
a extinde schia i pentru a vedea din nou toate nivelele titlurilor. Se efectueaz click pe
butonul Expand (extindere) pentru a extinde un nivel o dat, sau se efectueaz doubleclick pe semnul + situat lang titlu pentru a extinde toate nivelele dintr-o seciune.
Asemntor i pentru reducere (inhibare).
Prin crearea schiei documentului, se poate trece n unul dintre modurile de
vizualizare Print Layout, Normal, Web Lauout, i astfel se poate trece efectiv la
introducerea de text normal sub fiecare titlu. Se efectueaz click n dreapta titlului sub
care se dorete introducerea textului i se apas <Enter>, dup care se introduce textul.
Se poate reveni la modul de vizualizare Outline pentru a rearanja schia.
n cazul unor documente mai complexe (lungi) se poate folosi facilitatea
Document Map (harta documentului) pentru a naviga prin document. Se selecteaz
comanda View Document Map n orice mod de vizualizare a documentului pentru a
deschide un cadru n stnga ferestrei de editare a documentului..
respectiv n document. Pentru a genera indexul, se trece la o pagin alb (de regul, la
sfritul documentului), se insereaz un titlu, se selecteaz opiune Insert Index and
Tables i se alege o opiune de formatare (Formats) (From template, Classic, Fancy,
Modern, Bulleted, Formal, Simple), apoi OK.
D
e asemenea, nainte de tiprirea final a documentului este foarte util (de altfel, i n
timpul introducerii textului pentru document) previzualizarea parial sau total a
documentului (Print Preview). Aceast facilitate ofer utilizatorului posibilitatea de a
urmri modul de separare a textului ntre pagini, precum i de a detecta eventualele
probleme de aezare n pagin care determin un aspect inferior celui optim.
Previzualizarea se realizeaz prin click pe butonul Print Preview de pe bara de
instrumente Standard sau prin selectarea comenzii File Print Preview.
Pe ecran va aprea formatul de tiprire pentru o pagin sau pentru mai multe
pagini n funcie de opiunile utilizatorului. n partea de sus, sub bara de meniu apare
bara de instrumente Print Preview care ofer butoane privind opiunile disponibile n
Print Preview.
Opiunile disponibile n Print Preview
Nume buton
Aciune efectuat
Print (Tiprire)
Tiprete documentul
Magnify (Mrire)
Afieaz o singur
pagin din document
Afieaz
un
numr
maxim de ase pagini
simultan
Zoom (Marire/Micorare)
Modific procentul de
mrire a imaginii
Activeaz sau
dezactiveaz riglele
verticale sau orizontale
Reduce documentul cu o
pagin pentru a preveni
revrsrile de text
Activeaz modul de
afiare pe ntreg ecranul
Close (nchidere)
nchide fereastra de
previzualizare
Context-Sensitive Help
(asisten sensibil la context)
Se efectueaz click pe
acesta i apoi se
efectueaz click pe orice
buton pentru a activa
informaiile de asisten
referitoare la butonul
respectiv
D
up previzualizarea documentului, utilizatorul poate decide inserarea unui salt de pagin
anterior trecerii automate la pagina urmtoare, cum ar fi la sfritul unei pagini de gard
sau chiar nainte de nceputul unui nou subiect. Pentru a insera un sfrit forat de pagin
(hard page break), care determin pagina s se ncheie la locaia curent a punctului de
inserie (cursorul de editare), se apas combinatia de taste <Ctrl>+<Enter>. De
asemenea, dupa previzualizarea documentului, se poate decide modificarea orientrii
paginii i a dimensiunuii hrtiei prin comanda File Page Setup care determin
apariia casetei de dialog Page Setup ce ofer etichetele Margins, Paper Size, paper
Source, Layout.
Pentru crearea unei pagini de titlu pentru documentul respectiv, se introduce
textul corespunztor i apoi se face centrarea textului pe verticala paginii, ntre marginile
de sus i de jos ale paginii. Se poziioneaz cursorul pe pagina ce urmeaz a fi aliniat, se
selecteaz File Page Setup Layout care deschide caseta Layout (aezare n
pagin) ce ofer opiunea Vertical Alignment (aliniere pe vertical) cu urmtoarele
opiuni :
Top (sus) configurarea prestabilit, textul este aliniat n raport cu marginea de
sus ;
Center (centru) textul de pagin este centrat ntre marginea de sus i cea de
jos ;
Justified (la ambele margini) textul este aliniat i fa de marginea de sus i fa
de marginea de jos ;
Bottom (jos) textul este aliniat fa de marginea de jos.
Opiuni de tiprire
Pentru tiprirea documentului la imprimant, se va executa click pe butonul Print
de pe bara de instrumente Standard, sau se va selecta comanda File Print care
deschide caseta de dialog Print unde se pot modifica diveri parametri de tiprire.
P
rogramul Word 2000, ofer utilizatorului mai multe modaliti de protejare a
documentului mpotriva unor priviri inoportune. Pentru acest lucru, sunt posibile
urmtoarele aciuni :
interzicerea accesului oricrei pesoane care nu cunoate o parol pentru
deschiderea documentului ;
solicitarea ca utilizatorul s deschid numai copii destinate citirii documentului ;
recomandarea ca utilizatorul s deschid documentul sub form de copie destinat
exclusiv citirii, astfel nct dac se efectueaz modificri, acestea s fie salvate
sub alt nume ;
interzicerea de modificri asupra unui document transmis pentru citire, cu
excepia comentariilor sau a modificrilor semnalate cu facilitatea Tracking.
Pentru aplicarea facilitii de protecie a documentului, exist dou modaliti :
1. se selecteaz comanda File Save As care deschide caseta de dialog
Save As ce ofer butonul Tools i din lista derulant oferit se alege
General Options ; se va deschide caseta de dialog Save ;
2. se selecteaz comanda Tools Options care deschide caseta de dialog
Options ce ofer diverse etichete printre care i eticheta Save ; se
selecteaz eticheta Save ce deschide caseta de dialog Save ;
La activarea controlului Password to open (parol pentru deschidere), utilizatorul
introduce o parol. Indiferent de opiunea de protecie prin parola adoptat,
coninutul parolei nu va fi vizibil pe ecran n timpul introducerii lui. Se va solicita
reintroducerii parolei n vederea confirmrii. Utilizatorii care nu vor conoate
parola nu vor fi capabili s deschid documentul.
M
ediul Microsoft Excel este un program performant de calcul tabelar (spreadsheet
program)ce se poate utiliza pentru stocarea i prelucrarea eficient a listelor de date n
vederea realizrii de calcule numerice n scopul obinerii de rapoarte i analize. De
asemenea, pe baza datelor nregistrate programul Excel poate crea foarte uor diagrame
i poate face schimb de informaii cu alte programe, cum ar fi Microsoft Word,
Microsoft PowerPoint, Microsoft Access, astfel nct datele s poat fi prezentate
practic, n orice form.
Foaia de calcul (Sheet) seamn cu registrul unui contabil, avnd numerele, textul
i formulele dispuse pe linii i coloane notate. Prin intermediul foilor de calcul se pot
executa calcule matematice, economice, financiare,etc. O foaie de calcul const din
coloane i linii. Coloanele sunt dispuse pe vertical i sunt identificate prin litere (A, B,
C, ), numite antet-uri de coloan, plasate de-a lungul prii superioare a foii de calcul.
Liniile sunt dispuse pe orizontal i sunt identificate prin numere ( 1, 2, 3, ), numite
antet-uri de linie, plasate de-a lungul marginii din stnga a foii de calcul. Intersecia unei
linii cu o coloana se numete celul.
Fiecare foaie de calcul are 256 de coloane si 65536 de linii (rnduri), prin urmare
se pot crea foi de calcul complexe. Pentru a se accesa linia cu numarul 65536 se vor
apasa simultan tastele <Ctrl> +<>, iar pentru a se accesa ultima coloana se vor apasa
simultan tastele <Ctrl> +<>. Revenirea se va face asemanator schimbandu-se doar
directia tastelor sageti. Coloanele sunt notate folosind literele mari A, B, , Z, apoi AA,
AB, , AZ, BA,BB, , ultima coloana fiind notata cu IV.
Celulele sunt identificate n funcie de poziia lor pe linii i coloane. Adresa
celulei este concatenarea dintre litera coloanei i numrul liniei corespunztoare unei
celule. O celul devine activ atunci cnd se execut click pe ea pentru a o selecta.
Celula activ este selectat de un chenar ngroat (indicatorul celulei). Adresa celulei
active apare n caseta Name, situat n partea stng a barei de formule.
Introducerea datelor, textelor i formulelor
n orice celul a unei foi de calcul se poate introduce text, se pot introduce numere sau
formule de calcul. Atunci cnd se introduc date (text, numere, formule), programul
Microsoft Excel le organizeaz sub forma unui text, a unei date calendaristice, a unui
numr ce poate fi calculat sau a unei formule. Tot ceea ce s-a introdus poate fi prelucrat
prin editare, eliminare, etc. Tot ceea ce se scrie apare att n celula activ, ct i n bara
de formule, i poate fi editat n ambele locaii.
Introducerea datelor este o operaie simpl. Atunci cnd s-a cerut crearea unei foi
de calcul, se trece la introducerea datelor prin completarea celulelor. Se selecteaz (de
regul, n ordine) mai nainte celula n care trebuie s apar informaia, se scrie
informaia (text, numr, formul) dup care se apas pe <Enter> sau <Tab>.
Programul Microsoft Excel a fost creat special pentru efectuarea de calcule
numerice pe baza unor formule cerute de utilizator. Pentru a indica modul de calcul
pentru un set de valori, utilizatorul trebuie sa indice o formul de calcul. Un avantaj
important al programului este acela c formula de calcul poate fi scris (nserat) ntr-o
celul, formul care s efectueze calcule (de exemplu, suma unor valori) cu valori aflate
n alte celule.
Programul Excel utilizeaz toate operaiile aritmetice obinuite i sute de functii
predefinite. Toate funciile ncep cu semnul egal (=). Dup semnul egal se scrie formula i
apoi se apas <Enter>. O formul existent poate fi editat, modificat sau tears.
Aplicaia 1
Profitul la hectarul virtual de culturi agricole pe zone
agropedoclimatice;
Ponderea culturilor agricole pe zone agropedoclimatice;
Evaluarea economic a terenurilor arabile pe zone
agropedoclimatice.
Aplicaia 2
Costurile utilitilor livrate de o societate;
Evoluia anual a utilitilor;
Graficul evoluiei anuale a utilitilor.
Aplicaia 3
Calculul cotelor din cheltuielile de ntreinere comune ale
membrilor unei asociaii de locatari
Lista de plat privind cotele aferente cheltuielilor comune
n fiecare lun (ap, cldur, gaze)
Auditul contabil anual pentru asociaia de locatari
ASOCIATIA DE
LOCATARI
LISTA DE PLATA PE
DECEMBRIE 2002
N
r
.
N
u
m
el
e
N
r
.
S
u
p
r
a
f
Total
gaze
A
p
a
Sal
ubr
it
I
n
d
e
m
n
A
p
a
I
n
t
e
r
f
o
n
R
e
s
t
a
n
t
e
T
O
T
A
L
N
r
.
S
e
m
n
a
t
.
Produs A
DATA
Cantitate
Produs B
Produs C
TOTAL
Pret
Canti
tate
Prt
Canti
tate
Pre
t
Cantit
ate
Co
st
02.01.2003
12
200
0
15
300
0
40
00
30
810
00
02.01.2003
10
200
0
300
0
12
40
00
29
890
00
...
07.01.2003
TOTAL
10
32
200
0
26
300
0
22
40
00
21
600
00
80
230
000
Lista candidatilor
INSCRISI
L
e
g
.
O
pt
iu
ni
P
ro
b
a
1
P
ro
b
a
2
P
ro
b
a
3
M
e
d
i
a
fi
n
a
l
a
3
5
1
2
4
8,
7
2
8,
1
2
7,
9
0
8
,
3
7
N
r
.
Nr.
Crt.
Nume si prenume
PREDA I NICOLETA
LARISA
C
h
L
i
m
b
a
celule trebuie introduse valori incrementate. n acest sens, programul Excel ofer
facilitatea seriilor de date care sunt de 4 tipuri:
Seria de date
Se introduce:
Rezult seria:
Liniar (Linear)
1, 2
50, 49
1, 6
3, 4, 5, 6, .
48, 47, 46,
11, 16, 21,
Cresctoare
(Growth)
10, 30
Dat (Date)
Feb
1991, 1992
AutoFill
text1, textA
1-Jan, 1-Mar
Celule
Fiecare foaie de calcul (foaie de lucru; worksheet) este format din linii i
I
n Excel, ntotdeauna este selectat o singur celul care reprezint celula activ. Un grup
de celule se numete domeniu (un dreptunghi obinut prin cancatenarea unor celule).
Pentru a selecta un domeniu, se procedeaz asemntor cu selectarea unei zone dintr-un
document Word, adic se selecteaz celula dintr-un col al domeniului (se verific dac
indicatorul de mouse are forma de cruce ngroat, ce nseamn regimul de selectare), se
menine apsat butonul i se trage spre celula din colul opus ( deplasare spre dreapta sau
stnga, i apoi n sus sau n jos), dup care se elibereaz butonul de mouse. Domeniul
selectat va fi ncadrat de un dreptunghi ngroat, iar celule ce compun domeniu vor fi
colorate, excepie celula cu care s-a nceput selectarea.
Pentru a selecta toate celulele dintr-un rnd sau dintr-o coloan, se selecteaz
antetul rndului , respectiv coloanei. Pentru a selecta mai multe coloane sau rnduri, se
selecteaz un antet, dup care se trage pentru a le selecta i pe celelalte.
Pentru a selecta ntreaga foaie de calcul activ (toate celule ce formeaz foaia de
calcul), se efectueaz click pe butonul Select All, butonul din stnga-sus al foii de calcul,
deasupra capetelor (antetelor) de linii.
Definitie.
Referirea (adresa) unei celule reprezint identificarea celulei prin identificatorul
celulei i determin accesul la coninutul celulei pentru a fi prelucrat n cadrul unei
formule.
Dupa modul n care sunt grupate, celulele pot fi referite prin:
lista de celule celule nu sunt grupate;
bloc de celule (domeniu) celulele sunt grupate.
Referirea la un grup de celule dintr-o foaie de calcul se poate face n mai multe
moduri:
Grupul de
celule
Metoda
Exempl
u
La ce se
refera ?
Referirea
O celul
Adresa
celulei
Prima celul
A1
Mai multe
celule
negrupate
Enumerare
adrese
celule
Prima celul
din rndul 2,
a doua i a
patra celul
din rndul 3
A2,B3,D3
sau
A1;B3;D3
Un bloc de
celule
Adresa
primei
ultimei
celule
Celulele unui
dreptunghi
A1:C2
Un bloc de
celule de
pe o linie
Adresa
primei
ultimei
celule
Trei celule
din linia 2
care
formeaz un
bloc
B2:D2
Un bloc de
celule de
pe
o
coloan
Adresa
primei
ultimei
celule
Trei celule
din coloana
A
care
formeaz un
bloc
A2:A4
Toate
celulele de
pe o linie
Identificator
ul liniei
Toate
celulele de pe
a treia linie
3:3
Toate
celulele de
pe
o
coloan
Identificator
ul coloanei
Toate
celulele de pe
a
treia
coloan
C:C
Celulele
dintr-o alt
foaie
de
calcul
Identificator
ul foii de
calcul
Celule A1,D2
din foaia de
calcul Tabel7
Tabel7!
A1;D2
ntr-o foaie de calcul activ se face referire la celulele din foaia de calcul
respectiv, dar se pot face i referire externe, i anume la celule aflate n alte foi de
calcul. n acest caz, referirea este precedat de numele foii de calcul urmat de simbolul
!.
Reuniunile i interseciile de domenii reprezint dou categorii speciale de
domenii. O reuniune (Union) reprezint totalitatea celulelor din dou domenii separate.
De exemplu, dac se dorete adugarea grupului de celule de la C2 la C8, la grupul de
celule C20:C28, se va face referirea (C2:C8,C20:C28). Prin utilizarea virgulei pentru
separarea celor dou domenii, se realizeaz reuniunea celor dou domenii.
O
intersecie (Intersection) reprezint totalitatea celulelor comune a dou domenii. Dac
pentru reuniune s-a utilizat simbolul virgul, pentru intersecie se utilizeaz un spaiu
(blank). De exemplu, intersecia (C2:C10 A10:J10) se refer la singura celul C10.
n mod prestabilit, coloanele dintr-o foaie de calcul au limea (Width) de 64
pixeli (8,43), iar rndurile au nlimea (Height) de 17 pixeli (12,75), aceste elemente
reprezint dimeniunea unei celule. Diversitatea informaiilor ce trebuie s fie coninute n
celulele unei foi de calcul, determin ajustarea limii coloanelor i a nlimii
rndurilor, astfel nct informaiile (date, text) s poat fi vizualizate i formatate (s
poat s includ informaiile introduse) conform opiunilor utilizatorului.
Limea coloanelor poate fi ajustat manual sau se poate folosi comanda Format
Column AutoFit Selection pentru a ncadra datele ntr-o lime corespunztoare
de coloan. Trebuie specificat faptul c automat se ajusteaz limea tuturor celulelor de
entru a ajusta manual limea unei coloane, se indic cu mouse-ul marginea din
dreapta a antetului coloanei. Cursorul se va transforma sub forma unui instrument
de reglare i anume sub forma unei sgei cu dou capete opuse. Se ine apsat
butonul mouse-ului i se trage de marginea antetului coloanei n direcia (stnga ori
dreapta) dorit pentru a ajunge la ltimea dorit, dup care se elibereaz butonul de
mouse. Dac se efectueaz dublu click pe marginea antetului coloanei, n loc de a trage de
margine, programul Excel va aplica coloanei facilitatea AutoFit Selection, prin care
coloana va deveni modificat n funcie de cea mai mare informaie din coloan.
De asemenea, se poate selecta coloana care se dorete a fi ajustat, i apoi se
poate selecta comanda Format Column AutoFit Selection.
Definitie.
Formatarea textului coninut n celule reprezint opiuni de aliniere a textului
(Horizontal, Vertical) n interiorul unei celule, controlul textului (Wrap Text, Shrink to
fit, Merge cells), orientarea textului (Orientation) prin rotire, aplicarea de margini
(Borders), colorarea celulei, utilizarea de fonturi colorate.
Definiie.
Formatarea numerelor coninute n celule reprezint opiuni de prezentare a
numerelor ntr-o varietate de formate (categorii de format) : General, Number,
Currency (moneda), Accounting (contabilitate), Date, Time, Percentage (procente),
Fraction, Scientific (stiintific), Text, Special, Custom.
Programul Excel ofer prezentarea numerelor sub diverse formate pentru a
identifica diferite numere ca valori monetare sau procente, sau pentru a simplifica modul
de citire a numerelor prin alinierea tuturor punctelor zecimale ntr-o coloan. Celulele
selectate pot fi formatate folosind bara de instrumente Formatting, caseta de dialog
Format Cells sau meniul rapid (se execut click-dreapta).
Buton (stil)
Efect Exemplu
Currency (moned)
Increase
numrul
virgul)
Decimal (crete
de cifre dup
Decrease
numrul
virgul)
Decimal (scade
de cifre dupa
Programul Excel dispune de mai multe formate numerice dect se pot selecta din
caseta de dialog Format Cells. Pentru formatarea unor celule, se selecteaz celule
corespunztoare, apoi se deschide caseta de dialog Format Cells, fie prin comanda
Format Cells din bara de meniuri, fie se efectueaz click pe butonul drept al mouseului pentru a deschide un meniu rapid din care se alege comanda Format Cells.
Caseta de dialog Format Cells ofer pagina (eticheta) Number ce include o list
cu diverse categorii de format i controleaz numrul de cifre dup virgul, separatorul
miilor i modul de tratare a numerelor negative. Mai nainte se selecteaz o categorie de
format, dup care se completeaz i celelalte opiuni.
Se pot stabili i alte opiuni disponibile, cum ar fi culoarea textului i culoarea de
fundal a celulelor.
Categoriile de format din caseta de dialog Format Cells
Categorie
Descriere
General
Formatul prestabilit.
Number (numr)
Currency
(moned)
Accouting
(contabilitate)
Date (dat)
Time (timp)
Percentage
(procent)
Fraction (fracie)
Scientific
(tiinific)
Formatul de afiare
exponent: 1.01E+03
Text (text)
Special
Custom
(preferin)
notaia
Definiie.
Formulele sunt expresii formate din operanzi (constante i/sau referiri de
celule), operatori matematici (aritmetici i relaionali) i funcii; formula este precedat
de semnul =; funcia este o formul complex predefinit identificat printr-un nume
i conine ntre paranteze o list de argumente ce reprezint o expresie.
Cea mai simpl formul este cea care conine o valoare (constant numeric sau
text). Formulele mai complexe sunt construite cu ajutorul expresiilor matematice, dar care
sunt precedate de semnul =. n cazul n care formula nu este precedata de semnul =,
expresia matematic este interpretata ca o dat (numeric sau de tip text).
Orice formul trebuie scris ntr-o celul a foii de calcul i va aprea scris n
bara formulei (Formula Bar). Formula se termin prin tasta <CR>, i ca efect n celul
nu va fi afiat formula , ci rezultatul calculelor n conformitate cu expresia
corespunztoare formulei.
Exemplu de mai sus este preluat din foaia de calcul Orders ataat la cartea
Excel 97 pas cu pas, Microsoft Press, 1998 (http://www.microsoft.com/mspress).
C
ompletarea formulelor este operaia prin care trebuie s se utilizeze facilitaile Excel
pentru copierea coninutului unei celule ce reprezint formule de calcul, i n alte celule
vecine, dar calculele se refer la celule corespunztoare unor rnduri sau coloane.
Operaia de completare este un fel de operaie de copiere . Aceast operaie se
utilizeaz i cnd celula conine numere sau text.
Indicatorul de mouse (cursorul) va lua mai multe forme n timpul deplasrii ntr-o
foaie de calcul, i anume :
cruce mare n aceast form se poate utiliza pentru activarea sau selecia
celulelor ;
sgeat aceast form se va obine cnd se deplaseaz spre marginea unei celule
active; cnd indicatorul are aceast form, se poate utiliza mouse-ul pentru
deplasarea celulei (copierea coninutului celulei n alt celul-mutarea celulei) ;
cruce mic neagr se va obine aceast form cnd mouse-ul se deplaseaz
spre indicatorul de celula (colul jos-dreapta = ptrat min negru ;instrument de
umplere), forma ce se utilizeaz pentru a comunica utilizatorului c este permis
operaia de completare.
n timpul lucrului n Excel, utilizatorul trebuie s urmareasc frecvent forma
indicatorului. O deplasare de mouse egal cu a 32-a parte dintr-un inch (aproximativ 0.8
mm) reprezint diferena ntre operaiile de selectare, deplasare i copiere.
Pentru completarea unei formule (este o operaie de copiere), se selecteaz celula
care conine formula ce se dorete a fi copiat. Se deplaseaz indicatorul de mouse n
direcia instrumentului de umplere pn cnd indicatorul capt forma indicatorului de
umplere (cruce mic neagr). Se apas butonul de mouse i se trage de indicatorul de
completare pentru a selecta celulele unde se dorete copierea formulei. Se elibereaz
butonul de mouse i astfel formula va fi copiat i n celulele selectate.
nsumarea pe rnduri i pe coloane este o metod de creare a totalurilor pe
rnduri i pe coloane, dintr-un singur pas folosind butonul AutoSum ( -nsumare
automat) de pe bara de instrumente Standard. Acesta apeleaz funcia SUM.
De exemplu, dac exist un tabel de numere i se dorete realizarea totalurilor
valorilor pe fiecare rnd i pe fiecare coloan, se selecteaz celulele care conin ntregul
tabel, se poate include i celula vid care va conine totalul. Dup aceea, se efectueaz
click pe butonul AutoSum. Excel va insera n celula vid o formul de calcul (indiferent
dac acest celul a fost selectat sau nu) i va calcula totalul. Dac se dorete inseria
unui rnd alb naintea totalurilor, se selecteaz dou celule suplimentare. Totalul se va
plasa n ultima celul vid selectat.
Dup cum se va vedea din imaginea urmtoare, pentru tabelul ce conine numere
n domeniul B4:G14, automat n celula I4 se va crea formula =SUM(B4:H4), n celula
I5 se va crea formula =SUM(B5:H5), .a.m.d., iar n celula I16 se va crea celula
formula =SUM(B16:H16). Deliberat, coloana H este cu celule vide, iar rndul 15
conine, de asemenea celule vide. Prin utilizarea butonului AutoSum calculul totalurilor
n coloana I i n rndul 16 se va realiza automat i imediat.
au fost adugate date noi i este necesar modificarea formulei pentru reflectarea
datelor noi introduse.
U
tilizatorul se poate deplasa n celula care conine formula i s creeze o nou formul,
scriind formula corect, sau poate edita formula existent. La efectuarea unui dublu click
pe o formul pentru a o deschide n vederea editrii, programul Excel va desena fiecare
adres de celul sau adres de domeniu ntr-o culoare diferit i va amplasa o margine de
aceeai culoare n jurul celulei sau a domeniului. Marginea are numele de identificator de
domeniu (Range Finder). O alt modalitate este aceea de a selecta celula care conine
formula i apoi se selecteaz bara de formule unde se face click pe ea. Dac se dorete
modificarea unor referine, utilizatorul poate folosi tastatura, fie identificatorul de
domeniu. Pentru a folosi tastatura, se selecteaz referina din formul i apoi fie se
efectueaz click pe celula cu care se dorete a se face nlocuirea, fie se tasteaz adresa
celulei de nlocuire. Pentru a folosi identificatorul de domeniu, se apuc marginea
identificatorului de domeniu i se deplaseaz n celula corespunztoare. Dac este
necesar includerea n domeniu a unui numr mai mare sau mai mic de celule, se trage
de instrumentul de selecie situat n partea de jos a indentificatorului de domeniu pentru a
extinde sau pentru a reduce selecia. Dup ncheierea editrii formulei, se apas pe <CR>
sau se execut click pe butonul Enter.
Observaie.
Dac referina care se dorete a fi modificat este un domeniu de celule, referina
este construit lexical din prima celul din domeniu (un col), dou puncte : i ultima
celul din domeniu (cellalt col diagonal), adic n cazul de mai sus, dac este
considerat ntregul tabel , vom avea B16:H16. Pentru a modifica aceast referina ntr-o
formul, se selecteaz ntreaga referin i apoi se trece n foaia de calcul i se trage
pentru a selecta domeniul de celule pentru noua formul, sau se deplaseaz i apoi se
extinde identificatorul de domeniu.
rndul 16 i pe coloana I s apar valorile medii ale numelor din tabel. Se va folosi
funcia AVERAGE (medie) oferit de programul Excel prin butonul Paste Function (fx).
P
rogramul Excel ofer utilizatorului sute de funcii (235) care se pot apela pentru a calcula
rezultate folosite n finane, contabilitate, statistic, matematic, inginerie sau n alte
domenii tiinifice, economice, sociale. Funciile sunt proceduri (programe structurate)
care calculeaz un anumit rezultat cu o precizie foarte mare innd seama de
performanele actualelor microprocesoare cu care sunt nzeztrarte sisteme de calcul.
Categorii de funcii Excel
Categorie
Exemple
Financial (financiare)
Math
&
(matematic
trigonometrie)
Trig
i
Statistical (statistic)
Database
date)
(baz
de
Text (text)
Logical (logic)
Information
(informaie)
Returneaz
informaii
din
programul Excel sau Windows,
referitoare la starea unei celule, a
unui obiect sau mediu n ansamblu
Engineering
(inginerie)
Observaie.
Evident, nu este necesar memorarea tuturor funciilor dintr-o categorie, dar
utilizatorul trebuie s se informeze despre existena acestor funcii i s cunoasc
funciile de baz i s aib suficiente informaii despre alte funcii pentru a le putea
apela atunci cnd este nevoie. Este posibil accesarea tuturor funciilor prin utilizarea
Financial DB, DDB, FV, IPM, IRR, ISPMT, MIRR, NPER, NPV, PMT,
PPMT, PV, RATE, SLN, SYD, VDB ;
Math & Trig ABS, ACOS, ACOSH, ASIN, ASINH, ATAN, ATAN2, ATANH,
CEILING, COMBIN, COS, COSH, DEGREES, EVEN, EXP, FACT, FLOOR,
INT, LN, LOG, LOG10, MDETERM, MINVERSE, MMULT, MOD, ODD, PI,
POWER, PRODUCT, RADIANS, RAND, ROMAN, ROUND, ROUNDDOWN,
ROUNDUP, SIGN, SIN, SINH, SQRT, SUBTOTAL, SUM, SUMIF,
SUMPRODUCT, SUMSQ, SUMX2MY2, SUMX2PY2, SUMXMY2, TAN,
TANH,TRUNC ;
I
nainte de a introduce o funcie(formul), utilizatorul trebuie s se asigure c celula n
care se dorete afiarea rezultatului, este activ (selectat). Sunt dou modaliti, ori se
execut click n caseta Formula Bar i se tasteaz = i apoi coninutul formulei, ori
se execut click pe butonul (=) Edit Formula (editare formul) din bara de formule
pentru a deschide paleta de formule. n ultimul caz, caseta Name aflat n partea stng a
barei de formule (Formula Bar), se va transforma n caseta Function (funcie), afind
numele ultimei funcii folosite i o lista cu cele mai recente funcii utilizate, dac se
execut click n lista derulant a casetei Function. Dac funcia dorit se afl n list, se
selecteaz i astfel programul Excel va scrie funcia n bara de formule i n paleta de
formule. Paleta de formule include o descriere a funciei i una sau mai multe casete de
text pentru fiecare argument al funciei. Pentru unele funcii care folosesc un singur
domeniu de celule apare i descriere domeniului, deoarece se intuiete argumentul.
Casetele corespunztoare argumentelor trebuie completate pentru a utiliza funcia apelat.
De exemplu, dac n foia de calcul (tabel) din imaginea precedent se dorete ca
n celula G21 s se calculeze media valorilor de pe coloana G, deci din domeniul
G12 :G20, se selecteaz celula G21 i apoi se execut click pe butonul Edit Formula i
apoi se selecteaz funcia AVERAGE din caseta Function. Se va deschide paleta de
formule, i anume caseta pentru funcia AVERAGE aa cum apare n imaginea urmtoare.
Automat apare primul argument domeniul G12 :G20. Dac selecia este corect se
confirm prin efectuarea unui click pe butonul OK. n cazul n care se doresc alte
argumente, n casetele de texte Number 1, Number 2, etc. se pot tasta sau introduce alte
argumente. Se poate utiliza butonul Colapse Dialog (Inhibare caset)
matricea A
det(
A)
A*A
19
382
154
87
61
66
30
invers
aA
72
A*A*
A
0.194
44
7720
3136
0.20833
3
0.5
1.819
44
1848
824
-0.08333
0.527
778
1344
552
0.08333
3
Formulele i funciile utilizate ntr-o foaie de calcul fac referine la diferite celule
sau domenii de celule. Aceste referine pot fi destul de complicate pentru unele foi de
calcul complexe, astfel c urmrirea lor poate fi anevoioas.
Programul Excel ofer utilizatorului diferite mijloace grafice destinate verificrii
interdependenei celulelor. Aceste mijloace pot fi utilizate cel mai simplu prin afiarea pe
ecran a barei de unelte (Auditing Toolbar) care este destinat verificrii (Auditing)
formulelor i funciilor. Prin comanda Tools Auditing se deschide un meniul din care
se alege comanda Show Auditing Toolbar (afiarea barei de unelte pentru verificare).
Uneltele din aceast bar trebuie utilizate numai dup ce a fost selectat celula
corespunztoare. Comenzile (uneltele) acestei bare sunt :
Trace Precedents celula actual va fi legat cu sgei (de culoare
albastr) de celulele precedente (folosite la determinarea coninutului
celulei active) ; se indic acele celule, la care formula sau funcia din
celula activ face referine (celulele precedente, adic ascendenii celulei
active) ;
Remove Precedent Arrows tergerea sgeilor care indic celulele
ascendente de nivel cel mai nalt pentru celula activ ;
Trace Dependents indicarea acelor celule care utilizeaz informaia din
celula activ (celulele care depind de celula activ, adic descendenii) ;
Remove Depentent Arrows - tergerea sgeilor care indic celulele
descendente de nivel cel mai nalt pentru celula activ ;
Remove All Arrows tergerea tuturor sgeilor de indicare a
interdependenelor ;
Dup cum se poate vedea din exemplele precedente, copierea valorilor s-a
realizat obinuit conform metodei generale oferite de pachetul Office 2000.
In cazul n care este vorba de copierea unei formule dintr-o celul n alta,
programul Excel modific automat fiecare referin de celula din formul.
Exemplu demonstrativ. S presupunem c celula H18 conine formula
=SUM(C18 :G18) care calculeaz suma valorilor din domeniul de celule C18 :G18 i
dorim s copiem celula H18 n celula J20. Indiferent de modalitatea de copiere, n final
n celula J20 se va obine valoarea 0, iar formula afiat n bara de formule va fi
=SUM(E20 :I20). Aceste efecte sunt rezultatul modificrii automate a referinelor de
celule din formula continut n H18. Evident, n celula J20 se obine valoarea 0 deoarece
domeniul E20 :I20 este vid. Se poate observa din imaginea de mai jos c referinele au
fost translatate. Translaia referinelor este identic cu translaia celulei J20 fa de
celula H18 care conine formula iniial. Acest tip de referin se numete referin
relativ.
=f(x)
x1
y1
x2
y2
xn
yn
x1
x2
xn
=f(x)
y1
y2
yn
xn
y1
z1,1
z2,1
zn,1
y2
z1,2
z2,2
zn,2
ym
Z1,m
z2,m
zn,m
x i y sunt dou celule ale foii de calcul care conin argumentele iniiale ale funciei,
programul Excel va nlocui succesiv valorile xi n x i valorile yj n y, dup care se vor
calcula valorile z1 , z2 , , zm folosind relaiile zij = f (xi , yj), i { 1, , n}, j { 1, ,
m}. Formula (sau referina la rezultatul livrat de o formul) este situat n colul stngasus al tabelului bidimensional.
Etapele pentru tabelarea funciei de dou variabile sunt urmtoarele :
f ( x1 , ... , x n )
1 n
( x i m) 2
n 1 i 1
, m
1 n
xi
n i 1
Pentru crearea mai multor scenarii (n esen, acest scop l are comanda
Scenarios), se selecteaz Tools Scenarios care determin deschiderea ferestrei de
dialog Scenario Manager.
Gestionarea (crearea, afiarea, editarea) scenariilor se face prin urmtoarele
aciuni :
dup ce n foaia de calcul s-a memorat un set de valori (de exemplu, n regiunea
B2 :B5) i s-a introdus ntr-o celul formula pentru calculul corespunztor (de
exemplu, n celula B7), se utilizeaz meniul Tools pentru a selecta comanda Tools
Scenarios ; se va deschide ferestra de dialog Scenario Manager care ofer
mai multe butoane (Show, Close, Add, Delete, Edit, Merge, Summary) cu
Add adugarea de noi scenarii prin afiarea ferestrei de dialog Add Scenario ;
Edit afiarea ferestrei de dialog Edit Scenario care este identic cu ferestra
Add Scenario i care permite editarea scenariului selectat (numele, referinele la
celulele care se modific, comentariile), modificrile efectuate sunt urmrite i
sunt afiate n partea inferioar a ferestrei, n zona destinat comentariilor ;
Summary crearea unui raport ntr-o foaie separat a agendei de lucru activ ; se
pot crea dou tipuri de rapoarte, sumarul scenariilor i un tabel pivot
corespunztor scenariilor ; ferestra afiat ofer dou botoane de validare
(Scenario summary, Scenario Pivot Table) i caseta Result cells. Dac se
valideaz butonul Scenario summary, se creeaz un raport care afieaza toate
scenariile definite (valorile de intrare i rezultatele corespunztoare), n cazul n
care agenda de lucru este gestionat n regim monoutilizator ; dac se valideaz
butonul Scenario Pivot Table, se va genera un tabel pivot ce conine i un control
de tip list ascuns ; elementele listei permit filtrarea rezultatelor n rapor cu
numele utilizatorului, acest lucru se face dac agenda de lucru este partajat ntre
mai multi utilizatori ; linia Result cells conine referina sau referinele la acele
celule, pentru care se dorete recalcularea rezultatelor pentru scenariu aplicat ;
Prin crearea celor dou rapoarte, automat se creeaz dou foi de calcul cu numele
corespunztoare tipului de raport :
referina la celula care va conine rezultatul pentru argumentul x al funciei date (valoarea
celulei va fi modificat pn cnd se va realiza relaia f(x)=y). Se va aciona butonul OK.
se va indica dac s-a gsit sau nu o soluie pentru problema dat ; n cazul
gsirii unei soluii (Solver found a solution) se poate valida butonul Keep
Solver Solution pentru a nlocui valoarea de start cu soluia gsit, sau se
poate valida butonul Restore Original Values pentru a nlocui valoarea de
start cu soluia gsit ; dac se acioneaz butonul Save Scenario, atunci
soluia gsit va fi memorat sub forma unui scenariu ce va avea un nume dat
de utilizator i care ulterior poate fi prelucrat folosind comanda Scenarios din
meniul Tools ; se poate opta pentru generarea diferitelor tipuri de rapoarte
(Answer-rezultat, Sensitivity-sensibilitate, Limits-limite) ce pot fi selectate
din lista derulant Reports ;
Close nchiderea ferestrei de dialog Solver Parameters ;
Options afiarea unei ferestre de dialog pentru selectarea unor opiuni de
lucru ;
s fie maxim.
ntr-o foaie de calcul se introduc elementele necesare aa cum se poate vedea din
imaginea de mai jos. Profitul pentru fiecare produs se calculeaz prin formula
P = x * y * z , unde x, y, z
reprezint cantitatea vandut, preul unitar, respectiv adaosul comercial.
Profitul total este suma profiturilor celor trei produse vndute. n celulele D4 :F4
se introduc cantitile minime pentru fiecare produs n parte, iar n celulele D5 :F5 se
introduc cantitile maxime. n celulele D8 :F8 se introduc valori oarecare (de start) dar
care s verifice restriciile impuse n enunul problemei. Acestea vor fi valorile
(argumentele) ce se vor modifica pentru determinarea valorii maxime a profitului
(funciei).
n celulele D9 :F9 se vor introduce preurile unitare, iar n celulele D10 :F10 se
vor introduce adaosurile comerciale, evident pentru fiecare produs.
Formulele ce trebuie scrise sunt prezentate n tabelul urmtor :
CELULA
FORMULA
=D8*D9*D10
=E8*E9*E10
=F8*F9*F10
=D11+E11+F11
=D8+E8+F8
x/f
X1
Y1
X2
Y2
X3
Y3
.
.
.
.
.
.
Xn
Yn
numite serii de date- i pe mai multe linii numite categorii-, seriile de date vor
reprezenta argumentele, iar categoriile vor reprezenta mai multe funcii. Prin urmare,
dac un tabel are mai multe coloane, atunci tabelul se refer la reprezentarea mai multor
funcii f1 , f2 , , fm , dac sunt m coloane.
Observaie. n acelai sistem de axe XOY s-au reprezentat graficele mai multor
funcii (categorii), i anume graficele a patru funcii.
completarea celulelor ;
selectarea celulelor ce ndeplinesc anumite criterii ;
cutarea i nlocuirea de date n diferite celule.
Elementele unei liste predefinite pot fi utilizate pentru completarea unor celule,
introducnd un element arbitrar al listei i folosind mnerul de umplere al sectorului
de celul activ.
RELEASE.TXT
NETSETUP.EXE
NWCLIENT
<DIR>
NWSERVER
<DIR>
<DIR>
WFW311
<DIR>
WIN95
<DIR>
WNT31
<DIR>
WNT35
<DIR>
LANTAS4
<DIR>
LANTAS5
<DIR>
LANTAS6
<DIR>
PKTDRV
SCO
IBMLAN
<DIR>
<DIR>
<DIR>
You may select the corresponding directory and follow the instructions
described on the READ.ME file of the selected directory to complete your
driver installation.
DriverName = PNPND$
AdapterID = @0123456789A ; This item is only required when
; more than one RTL8019 adapters
; exist on one system.
Setup Procedures:
----------------Before you start with the installation process, make sure that the
adapter is properly installed and configured. Make sure your
Microsoft LAN Manager is properly installed.
1. Run the appropriate Microsoft Lan Manager SETUP for the computer
you
are setting up.(DOS, OS/2 or OS/2 Server). Select "Configuration"
item (the Realtek driver isn't included on the Lan Manager diskette),
and insert the Realtek driver diskette, select the Realtek driver and
follow the directions.
2. When setup is completed, reboot your computer .
NOTES:
-----1. Parameters for the PROTOCOL.INI file:
DRIVERNAME: This is the one required parameter. See example at top
of this document for syntax.
AdapterID : This keyword is provided by PNPND, and is required
when more than one RTL8019 adapters exist on one
system. You must modify the AdapterID value in file
\LANMAN\PROTOCOL.INI, by yourself.
2. Sample PROTOCOL.INI for LAN Manager:
[PROTMAN]
DRIVERNAME = PROTMAN$
DYNAMIC = YES
PRIORITY = NETBEUI
[NETBEUI_XIF]
Drivername = netbeui$
SESSIONS = 6
NCBS = 12
BINDINGS = "RTL8019_NIF"
LANABASE = 0
[RTL8019_NIF]
;
; EN-2400ABT RTL8019 PROTOCOL.INI Sample Adapter
;
DriverName = PNPND$
AdapterID = @0123456789a
topologia Ring (inel) - permite ca statiile de lucru sa fie egale intre ele;
proiecte de cercetari comune. Din aceste motive a luat fiinta agentia ARPA (Advanced
Research Projecs Agency) a carei activitate s-a concretizat in anul 1970 prin proiectele:
ARPANET - retea de calculatoare pentru cercetari in beneficiul guvernului
S.U.A.;
MILNET - retea de calculatoare pentru cercetari in domeniul militar si de
aparare.
In anul 1975, s-a realizat standardizarea unor protocoale (limbaje de comunicare
intre calculatoarele interconectate) obtinandu-se standardul TCP/IP (Transmission
Control Protocol / Internet Protocol) utilizat pentru legarea in retea a calculatoarele de la
majoritatea universitatilor americane importante si de la departamentele de aparare din
S.U.A. Astfel, a aparut reteaua de calculatoare DARPA Internet, apoi DARPANET si
care a reprezentat nucleul unei gigantice retele de calculatoare pe care o numim astazi
mediul Internet.
Dupa anul 1980, deja au inceput sa se lege la acest nucleu tot mai multe retele
locale, principalele legaturi Internet realizandu-se prin organizatia NSF (National
Science Foundation), gestionate de compania ANS (Advanced Network and Services) in
cooperare cu firmele IBM, MCI si un consortiu de universitati din Michigan. De
asemenea, in aceasta perioada s-a realizat si interconectarea cu retele de pe continentul
european, aceasta prin intermediul comunicatiilor prin satelit.
Trebuie sa precizam faptul ca in anii 80 s-au constituit retele indepentente care
ulterior s-au conectat (prin sisteme numite gateways - porti electronice de legatura) la
reteaua Internet:
reteaua BITNET (Because Its Time Network), retea mondiala formata din
universitati, institute de cercetare, organizatii comerciale; in anul 1989 a
fuzionat cu reteaua CSNET constituind reteaua CREN (Corporation for
Research and Education Network);
Functionarea retelei Internet se realizeaza prin intermediul unor noduri (servercalculator) ce ofera cu ajutorul unor protocoale exploatarea eficienta a resurselor
mediului Internet, noduri ce se numesc furnizori de servicii.
Acesul unui utilizator la serviciile Internet poate avea loc daca utilizatorul are
acces la un terminal (calculator-statie de lucru) conectat la reteaua Internet, si anume la
un nod din retea. Terminalul se poate afla acasa la utilizator, la scoala, la faculatate, la
biblioteca, la serviciu, la un caf-Internet, etc.
tipuri de noduri:
noduri continentale - noduri (clasa B) la nivelul unei tari (in Romania exista
nodul de la UPB, nodul de la ICI, etc.) de care sunt conectate noduri locale
ale unor retele;
Din punct de vedere functional, in sistemul Internet sunt operationale trei tipuri
de calculatoare(servere):
calculator router (de dirijare) - calculator ce furnizeaza servicii de dirijare a
informatiilor intre doua noduri care se adreseaza prin emitere-receptie;
Observatie. Exista si protocoale mai vechi, cum ar fi IPX (firma Novell) si X25.
Functiile de prelucrare si comunicatie ale mediului Internet se realizeaza prin
intermediul unor procese cooperante. Aceasta functie de cooperare este evidentiata in
modelul arhitectural al sistemelor teleinformatice, la baza carora se afla conceptul de
stratificare ce consta intr-o ierarhie de niveluri(straturi) functionale, fiecare nivel oferind
utilizatorilor servicii furnizate de nivelul functional inferior.
Modul de functionare a mediului Internet este asemanator activitatiilor postale
care se realizeaza prin oficii postale si suboficii postale. Calculatoarele router au rolul
suboficiilor postale ce iau decizii asupra modului de dirijare a datelor(pachetelor) la fel
cum serviciul postal directioneaza scrisorile spre destinatie. Un oficiu postal nu are
legatura directa cu toate oficiile postale dintr-o tara, ci are legatura directa cu unele oficii
postale vecine.
Pentru ca un pachet (impachetare de date) sa ajunga la destinatie, se utilizeaza o
informatie de adresa. Un calculator router primeste informatia de adresa si pe baza
acesteia decide unde sa fie trimis pachetul, stabilind doar conducta (pipe) cea mai
optima pentru ca pachetul sa ajunga la destinatia indicata de adresa corespunzatoare
pachetului. Regulile utilizate in mediului Internet pentru deciziile privind dirijarea
pachetelor sunt constituite in protocoale de comunicatie.
Adrese IP si structura DNS (Domain Name System)
Fiecare calculator cuplat la mediului Internet este identificat printr-o adresa
unica, cunoscuta prin asa-numita IP Address, aceasta fiind utilizata la nivelul
programelor de prelucrare in retea. In schimb, la nivelul utilizatorilor cu acces la
mediului Internet, identificarea calculatoarelor se face printr-un nume de calculator host
gestionat de sistemul DNS.
Conceptia protocolului TCP/IP este astfel implementata incat schema de
adresare permite utilizatorilor si programelor din retea sa identifice in mod unic o retea
sau un calculator host, atat prin intermediul unei adrese IP, cat si prin intermediul unui
nume de calculator host.
Operatiile de identificare in mediului Internet se constituie in urmatoarele
categorii:
identificare la nivelul programelor de comunicatie - adresa IP (IP Address);
Exemple:
1.
2.
3.
153.226.100.1
Chimie(Panduri);
Com
Edu
organizatii
educationale(Universitati,Colegii)
Gov
organizatii guvernamentale
Mil
organizatii
marina)
militare
(armata,
Org
alte organizatii
Int
organizatii internationale
Net
<tara>
codul de tara
fr -
at - Austria
hk -
bg - Bulgaria
hu -
ca - Canada
jp -
de - Germania
no -
pl - Polonia
pt -
ro - Romania
es -
se - Suedia
yu -
Franta
Hong Kong
Ungaria
Japonia
Norvegia
Portugalia
Spania
Iugoslavia
Reteaua ARPANET (1969) fiind cea mai veche, din care s-a desprins reteaua
MILNET, s-a structurat pe scheletul unor organizatii responsabile de diverse domenii. O
organizatie care coordoneaza un domeniu va fi responsabila de toate subdomeniile ce se
definesc in domeniul respectiv.
Astazi, principalele legaturi in mediul Internet apartin organizatiei NSF
(National Science Foundation), gestionate de compania ANS (Advanced Network and
Services) in cooperare cu companiile IBM, MCI si un consortiu de universitati din
Michigan (SUA).
Dupa ce s-a extins si in alte tari, mediul Internet a definit domeniile la nivelul
unei tari, ca domenii de nivel inalt.
Comentariu.
In prezent, mediul Internet este constituit din circa 8500 de retele conectate,
aproape 2,5 milioane de calculatoare, circa 21.000 domenii si utilizeaza resursele sale
milioane de utilizatori.
Exemplul 1. Un arbore ierarhic de domenii/subdomenii Internet pentru Austria.
Austria este tara la care sunt conectate majoritatea nodurilor EARN (European
Academic and Research Network) din tarile Europei Centrale si de Est. Domeniul de
tara (de nivel inalt) este gestionat de Universitatea din Viena (univie) si contine
subdomeniile:
ac
academic
co
comercial (gestionat de EUnet Ltd.)
gv
guvernamental
or
organizatie
nt
retele
Subdomeniul academic ac contine, de exemplu:
univie Universitate din Viena
oeaw
Academia de Stiinte a Austriei
tuvien
Universitatea Tehnica din Viena
tu-graz Universitatea Tehnica din Graz
In Universitatea din Viena exista, de exemplu, urmatoarele subdomenii:
cc
Centrul de Calcul (Computer Center) (ce contine phoenix)
math
Institute for Mathematics
itc
Institute for Theoretical Chemistry
exp
Institute for Experimental Physics
Concluzie.
Conform interconectarii in reteaua Internet, un calculator host este subordonat
din punct de vedere a comunicatiilor, altui calculator host si subordoneaza la randul sau
alte calculatoare host. Numele unui calculator host reprezinta modul de localizare a sa
in structura generata de interconectarea calculatoarelor in reteaua Internet.
Adresa E-mail pentru utilizator
Definitie.
Adresa E-mail a unui utilizator cu acces la seviciile postei electronice oferite de
reteaua Internet este urmatoarea constructie lexicala:
numelogin@host.domeniu
,unde
nivelul transport - asigura comunicarea intre doua calculatoare host din retea;
nivelul sesiune - stabileste si intretine conectari intre procese pentru
transmiterea de date in retea;
ip
0 IP
# Internet protocol
icmp 1 ICMP # Internet control message protocol
ggp
3 GGP
# Gateway-gateway protocol
tcp
6 TCP
# Transmission control protocol
egp
8 EGP
# Exterior gateway protocol
pup
12 PUP
# PARC universal packet protocol
udp
17 UDP
# User datagram protocol
hmp
20 HMP
# Host monitoring protocol
xns-idp 22 XNS-IDP # Xerox NS IDP
rdp
27 RDP
# "reliable datagram" protocol
rvd
66 RVD # MIT remote virtual disk
C:\windows\services
# Copyright (c) 1993-1995 Microsoft Corp.
#
7/tcp
7/udp
9/tcp sink null
discard
9/udp sink null
systat
11/tcp
systat
11/tcp users
daytime
13/tcp
daytime
13/udp
netstat
15/tcp
qotd
17/tcp quote
qotd
17/udp quote
chargen
19/tcp ttytst source
chargen
19/udp ttytst source
ftp-data
20/tcp
ftp
21/tcp
-------------------------------- a se vedea sectiunea 5.3
telnet
23/tcp -------------------------------- a se vedea sectiunea 5.3
smtp
25/tcp mail ------------------------------------------ Simple Mail Transfer Protocol
time
37/tcp timserver
- interfata cu reteaua globala
time
37/udp timserver
- se seteaza prin Outlook Express
rlp
39/udp resource
# resource location
(Outgoing Mail : )
name
42/tcp nameserver
name
42/udp nameserver
whois
43/tcp nicname
# usually to sri-nic
domain
53/tcp nameserver # name-domain server
domain
53/udp nameserver
nameserver
53/tcp domain
# name-domain server
nameserver
53/udp domain
mtp
57/tcp
# deprecated
bootp
67/udp
# boot program server
tftp
69/udp
rje
77/tcp netrjs
finger
79/tcp
link
87/tcp ttylink
supdup
95/tcp
hostnames
101/tcp hostname
# usually from sri-nic
iso-tsap
102/tcp
dictionary
103/tcp webster
x400
103/tcp
# ISO Mail
x400-snd
104/tcp
csnet-ns
105/tcp
pop
109/tcp postoffice
pop2
109/tcp
# Post Office
pop3
110/tcp postoffice --------------------------------- Post Office Protocol 3
portmap
111/tcp
- interfata cu utilizatorii de E-mail
portmap
111/udp
- se seteaza prin Outlook Express
sunrpc
111/tcp
( Incoming Mail : )
sunrpc
111/udp
auth
113/tcp authentication
sftp
115/tcp
path
117/tcp
uucp-path
117/tcp
nntp
119/tcp usenet
# Network News Transfer
ntp
123/udp ntpd ntp
# network time protocol (exp)
nbname
137/udp
nbdatagram
138/udp
nbsession
139/tcp
NeWS
144/tcp news
sgmp
153/udp sgmp
tcprepo
158/tcp repository # PCMAIL
snmp
161/udp snmp
snmp-trap
162/udp snmp
print-srv
170/tcp
# network PostScript
vmnet
175/tcp
load
315/udp
vmnet0
400/tcp
sytek
500/udp
biff
512/udp comsat
exec
512/tcp
login
513/tcp
who
513/udp whod
shell
514/tcp cmd
# no passwords used
syslog
514/udp
printer
515/tcp spooler
# line printer spooler
talk
517/udp
ntalk
518/udp
efs
520/tcp
# for LucasFilm
route
520/udp router routed
timed
525/udp timeserver
tempo
526/tcp newdate
courier
530/tcp rpc
conference
531/tcp chat
rvd-control
531/udp MIT disk
netnews
532/tcp readnews
netwall
533/udp
# -for emergency broadcasts
uucp
540/tcp uucpd
# uucp daemon
klogin
543/tcp
# Kerberos authenticated rlogin
kshell
544/tcp cmd
# and remote shell
new-rwho
550/udp new-who
# experimental
remotefs
556/tcp rfs_server rfs# Brunhoff remote filesystem
rmonitor
560/udp rmonitord # experimental
monitor
561/udp
# experimental
garcon
600/tcp
maitrd
601/tcp
busboy
602/tcp
acctmaster
700/udp
acctslave
701/udp
acct
702/udp
acctlogin
703/udp
acctprinter
704/udp
elcsd
704/udp
# errlog
acctinfo
705/udp
acctslave2
706/udp
acctdisk
707/udp
kerberos
750/tcp kdc
# Kerberos authentication--tcp
kerberos
750/udp kdc
# Kerberos authentication--udp
kerberos_master 751/tcp
# Kerberos authentication
kerberos_master 751/udp
# Kerberos authentication
passwd_server 752/udp
# Kerberos passwd server
userreg_server 753/udp
# Kerberos userreg server
krb_prop
754/tcp
# Kerberos slave propagation
erlogin
888/tcp
# Login and environment passing
kpop
phone
ingreslock
maze
nfs
knetd
eklogin
rmt
mtb
man
w
mantst
bnews
rscs0
queue
rscs1
poker
rscs2
gateway
rscs3
remp
rscs4
rscs5
rscs6
rscs7
rscs8
rscs9
rscsa
rscsb
qmaster
qmaster
1109/tcp
# Pop with Kerberos
1167/udp
1524/tcp
1666/udp
2049/udp
# sun nfs
2053/tcp
# Kerberos de-multiplexor
2105/tcp
# Kerberos encrypted rlogin
5555/tcp rmtd
5556/tcp mtbd
# mtb backup
9535/tcp
# remote man server
9536/tcp -------------------------------------------------------------- listeaza utilizatorii care
9537/tcp
# remote man server, testing
sunt momentan conectati
10000/tcp
10000/udp
10001/tcp
10001/udp
10002/tcp
10002/udp
10003/tcp
10003/udp
10004/tcp
10004/udp
10005/udp
10006/udp
10007/udp
10008/udp
10009/udp
10010/udp
10011/udp
10012/tcp
10012/udp
Nivelul aplicatiei
Nivelul ce mai inalt este nivelul aplicatiei ce utilizeaza serviciile protocoalelor de
la nivel transport pentru a satisface cerintele utilizatorilor mediului Internet. Familia de
procoale TCP/IP este operationala deoarece aceste protocoale sunt gestionate prin
numere speciale de porturi (well-known numbers) si nume speciale de protocoale si
servicii (well-known names and services).
Aceste informatii pentru sistemul de operare Unix se afla in fisierele /etc/services
si /etc/protocols, iar pentru sistemul de operare Windows 95/98 se afla in fisierele
c:\windows\services si c:\windows\protocol (a se vedea fisierele de mai sus).
Principalele instrumente (software) Internet la nivel de aplicatie sunt:
Conexiunea Network
In cazul conexiunii Network trebuie parcurse urmatoarele etape:
conectarea fizica se face prin cablu coaxial, dupa care prin software se
activeaza Control Panel ce afiseaza o fereastra din care se selecteaza
pictograma Network ce afiseaza o fereastra pentru care la eticheta(meniul)
Configuration se alege de exemplu (placa de retea instalata) TCP/IP
Realtek RTL8019 PnP LAN adapter or compatible; pentru eticheta(meniul)
apelarea sub Unix sau Linux pentru accesarea altui server, dupa ce in
prealabil utilizatorul a fost recunoscut de un server.
- consultarea cataloagelor unor biblioteci din lume-care sunt
accesibilese poate face prin accesarea unui server, sub forma:
telnet numedomeniu sau
telnet adresaIP
Exemple: telnet hollis.harvard.edu
telnet 163.1.62.31
- consultarea de informatii din diverse domenii
Exemple: telnet camms2.caos.kun.nl - informatii despre sistemul
periodic al elementelor chimice
telnet nasanews@space.mit.edu - evenimentele zilei de la
NASA
telnet hpcvbbs.cv.hp.com - informatii despre
calculatoare
Hewlett-Packard
Definitie.
Serviciul ssh realizeaza accesarea unui server la care utilizatorul are un cont
(login name) si o parola si care ofera posibilitatea utilizatorului sa aiba acces la toate
serviciile oferite de mediul Internet.
Exista doua modalitati de utilizare pentru ssh:
apelarea sub Windows (ssh.exe);
apelarea sub Linux sau Unix (comanda ssh).
Comenzi si operatii dupa accesarea serverului direct
Dupa accesarea serverului direct (serverul la care utilizatorul are un cont-login
name- si o parola-password), utilizatorul poate folosi cunostintele acumulate privind
sistemele de operare Linux sau Unix, pentru a afla diverse informatii despre organizarea
serverului, despre directoarele/fisierele aflate pe server, despre utilizatorii recunoscuti de
server, etc.
Utilizatorul va folosi cunostintele invatate pentru sistemul de operare UNIX (ce
sunt asemanatoare cu cele pentru sistemul de operare LINUX).
vlada@math.math.unibuc.ro ;
pe serverul gw-chimie;
vlada@gw-chimie.math.unibuc.ro ;
pe serverul hotmail.com;
vladamarin@hotmail.com . (post restant)
In cazul unei cutii postale (post restant) accesibile prin WWW (World Wide
Web), servicii oferite gratuit, de exemplu de serverele :
http://www.hotmail.com
http://www.iname.com
http://www.forevermail.com ,
utilizatorul isi ceeaza singur E-mail retinand pentru utilizare login name si password, in
acest caz este asigurata protectia la citirea corespondentei.
Pentru crearea cutiei postale(post restant) pe un astfel de server, se lanseaza in
executie un program de navigare/explorare (Internet Explorer, Netscape
Communicator, etc.), si se indica sau se selecteaza adresa(locatia URL-Uniform
Resource Locators) corespunzatoare fisierelor (paginilor Web) de pe server, de exemplu:
http://www.hotmail.com
sub Linux / Unix - folosind comenzile pine sau mail, dupa ce in prealabil
utilizatorul s-a conectat la server cu telnet sau ssh (folosind login name si
password proprii utilizatorului); in acest caz protectia este asigurata;
Inbox sunt afisate toate scrisorile si informatiile despre ele; asupra lor
utilizatorul poate opera actiuni de stergere(delete), salvare (move to);
Compose compunerea de mesaje pentru a fi trimise la diverse adrese Email;
Addresses lista de adrese ce poate fi actualizata ;
Folders crearea de cataloage pentru gestionarea corespondentei;
Options optiuni privind regimul de lucru cu E-mail;
Log Out iesirea din serviciul E-mail.
Trimiterea unui mesaj la care se pot atasa diverse fisiere se realizeaza prin functia
(butonul) Compose care ofera compunerea unui antet(header), corpul mesajului,
atasarea de fisiere(Attachments), si operatii de verificare(Spell Check) a continutului
(pentru limba engleza), iar in final operatia de trimitere (Send), prin urmatorul ecran:
In aceasta situatie, utilizatorul are cutia postala (Mail Box) pe un server dintr-o
retea locala, si in acest caz pentru folosirea ei trebuie sa utilizeze login name si password
introduse initial de administratorul serverului. Ulterior, prin comanda Linux./Unix,
utilizatorul isi poate schimba password.
Dupa conectarea la server, folosind telnet sau ssh, pentru consularea postei (read
mail), utilizatorul trebuie sa apeleze comanda pine ce ofera un meniu comod si operatii
puternice- atat pentru citirea corespondentei, cat si pentru trimiterea de mesaje si fisiere
atasate.
Outlook Express;
Netscape Messenger;
Microsoft Outlook;
Windows messaging.
Meniul Tools ofera functia Options prin care utilizatorul poate sa seteze diverse
optiuni privind primirea si trimiterea de mesaje, aceste optiuni fiind oferite de fereastra
Options care ofera etichetele(meniul):
General;
Send;
Read;
Spelling;
Security;
Dial Up;
Advanced.
File Attachment;
Text from File;
File;
Edit - Preferences;
View;
Go;
Communicator Navigator, Messenger, Composer;
Help.
In vederea trimiterii unui mesaj (la care se poate atasa un fisier) se selecteaza
butonul New Message.
Comentariu.
Mesajele citite de pe server in posta locala a unui utilizator trebuie sa fie
gestionate de utilizatorul respectiv in scopul evitarii ca aceste mesaje sa fie citite si de
alti utilizatori. In acest sens, utilizatorul trebuie sa-si salveze mesajele si apoi sa le
strearga din Local Mail. In cazul sistemului de operare Windows NT aceasta grija nu
mai este necesara.
ftp>put <specificator>
fisierul specificat se va transfera pe server in /home/logname/.
Exercitiu: Transferul fisierului vlada02.doc de pe C: pe
server.
2. Transfer
Server C:- in acest caz se actioneaza butonul Start
Run ftp host.
Programul va cere login name si password, dupa care apare
prompter-ul ftpftp> ,
ce va interpreta comenzile introduse de utilizator. Comenzile binary
si ascii vor
indica natura fisieruli de transfer. Transferul se realizeaza prin
comanda get(read):
ftp>get <file> [<specificator>]
fisierul <file> se va transfera de pe server din /home/logname/
pe C: in
<specificator>, daca acesta nu este precizat, fisierul va fi
transferat automat in C:\windows\desktop.
Exercitiu. Transferul fisierului IMAGE010.jpg de pe server pe C:
in folderul \vlada\curs, cu numele image.jpg.
Observatie.
In situatia in care se selecteaza pentru transfer un fisier binar
(de tip exe,com, doc, etc.), atunci automat apare fereastra pentru
salvarea acestuia.
Comentariu.
In general, exista diverse adrese FTP clasificate pe divese categorii de domenii
cu ajutorul carora utilizatorii pot sa-si tramnsfere diverse produse si informatii.
media
este
orice
dispozitiv(suport)
prin
Pagini Web
Reteaua WWW gestioneaza pagini Web (documente HTML)
ce sunt stocate pe diverse servere din sistemul Internet si care pot fi
accesate printr-o adresa URL de orice utilizator-client in orice moment
si din orice loc prin intermediul unei statii de lucru (calculator) conectat
la mediul Internet.
Conceperea si elaborarea paginilor Web pot fi realizate de
specialisti sau utilizatori care au cunostinte minime despre calculatoare
si mediul Internet, tinand seama ca astazi produsele software ofera
facilitati moderne de utilizare, documentare si invatare.
Textul sursa pentru o pagina Web este un fisier ASCII ce
contine coduri HTML si care poate fi interpretat de de un browser
(Netscape Communicator, Internet Explorer, etc.). Din acest punct
de vedere, proiectarea, elaborarea unei pagini Web ar insemna o
Definitie.
Navigator
Gold,
Exercitiu.
Obtinerea de informatii despre activitatea didactica si de
cercetare de la Catedra Chimie-Fizica, Facultatea de Chimie,
Universitatea Bucuresti.
Adresa URL pentru pagina Web: http://www.gw-chimie/
Se apeleaza programul Netscape Communicator si pentru
Location se
introduce adresa URL precizata.
Definitie.
Exemplu.
Domnul Mihai Budiu, a scris unele pagini Web pentru
reteaua WWW in scopul unor discutii privind diverse articole de
informatica.
color="#33FF33"> </font> &nb
sp;  
; <font color="#FF6666">
</font></font><font face="Artistic W"><font
color="#FF6666">autor
Marin Vlada</font></font></font><font face="Artistic W"><font
size=+1></font></font>
<p><font face="Artistic W"><font
size=+1> <font
color="#3366FF">
INFORMATICA</font></font></font>
<br><font face="Artistic W"><font size=+1></font></font>
<h1>
<font face="Artistic W"><font size=+1> Sisteme
:</font></font></h1>
<ul>
<li>
<font face="Artistic W"><font
size=+1> <b>
operare</b></font></font></li>
<li>
<b><font face="Artistic W"><font
size=+1>
calcul</font></font></b></li>
<li>
<b><font face="Artistic W"><font
size=+1>
rezolvare</font></font></b></li>
<li>
<b><font face="Artistic W"><font
size=+1>
operare</font></font></b></li>
</ul>
<font face="Artistic W"><font
size=+1>==================================================</font></f
ont>
<br><font face="Artistic W"><font size=+1></font></font>
</body>
</html>
Limbajul HTML
Limbajul HTML (HyperText Markup Language) sa afla la baza
descrierii paginilor Web.Un browser care acceseaza o pagina Web
printr-o adresa URL deschide si interpreteaza un fisier text (ASCII) ce
contine un cod HTML pentru a-l transmite tipului de media dorit de
utilizator (ecran, imprimanta, etc.).
Definitie.
Un document (fisier) HTML este un fisier text (ASCII) ce contine elementele de descriere pentru
o pagina Web. Elementele de descriere sunt compuse din etichete de marcare. Orice document HTML
trebuie sa contina unele etichete HTML standard. Fiecare document este constituit din antet (head) si un
corp (body). Antetul contine un titlu, iar corpul contine diferite elemente: text, paragrafe, liste, tabele,
imagini, secvente audio-video, legaturi.
ul
- lista nenumerotate (unnumbered list), marcata cu
buline; se utilezeaza eticheta <li> fara marcaj final, pentru
elementele listei (list item);
ol - lista numerotata (orderer list), marcata cu numere
arabe; se utilizeaza eticheta <li> fara marcaj final, pentru
elementele listei (list item);
dl - lista de definitie care contine mai multe descrieri ce
utilizeaza eticheta <dt>, pentru termen de definit si <dd>
pentru descrierea termenului, ambele etichete fiind fara
marcaj de sfarsit;
pre - text preformatat, de exmplu un text de program;
address - indica adresa E-mail a autorului;
br - delimitator de linii (forced break line);
hr - linie orizontala;
a - hiperlegatura;referinta la un alt document HTML;
img - includerea unei imagini;
table - tabele
Exercitiu. Generarea unei pagini Web cu urmatorul continut:
Cursul de INFORMATICA
Calcul;
Operare;
Rezolvare;
Internet.
Volumul II:
ELABORARE:
Algoritmi;
Programe;
Aplicatii.
==========================================
=================
File
New Project
Open Project
New Script
(Script, Hypertext, HTML, Text)
Open Script
Save As
Save
Load Bitmaps
Substract Bitmap
Save Bitmap As
Other (load Palette, save palette)
Load PSD ( Photoshop)
Recent Bitmaps
Recent Projects
Recent texs
Exit
Project
Project Options
Project Archives
Project Installation
New screen
Display Elements
Undisplay Elements
Display All elements
Undisplay All Elements
Play Screen
Play project
Play Internet
Stop Playing
Element
Background
Rectangle
Picture
Animation
Animation+sound
Video
Sounds ( Sound, MIDI, CD, Audio)
Text (text, HTML, Hypertext)
Dialogs (Edit Box, List Box, Combo Box, Menu Box)
Specials (Director, Explorer, Graph, Message,
Progress Bar, Timer)
Input
Wait
Action
Control
Debug
Tools
General Options
Bitmap Convert
Vector Convert
Animation Convert
Binary Convert
Optimize Palette
Animation Play
Screen Capture
Window
Arange All
Close All
Save All
Help
type = Background
condition_mode = 1
transition = Display
background = 1
filename = ball_blu.gif
[Element]
name = earth
type = Object
type = Object List
type = Child
type = Element
type = Background
condition_mode = 1
transition = Transform
background = 1
filename = earth.gif
[Element]
name = groovy97
type = Object
type = Object List
type = Child
type = Element
type = Background
condition_mode = 1
transition = Display
background = 1
filename = groovy97.gif
[Element]
name = int_b1d
type = Object
type = Object List
type = Child
type = Element
type = Picture Button
condition_mode = 1
cursor = Finger
transition = Display
transition_off = Undisplay
trans_green = 255
repaint = 1
xpos = 192
ypos = 213
xlen = 153
ylen = 69
up_bitmap = int_b1d.gif
normal_op = 100
[Element]
name = int_b2d
type = Object
type = Object List
type = Child
type = Element
type = Background
condition_mode = 1
transition = Display
background = 1
filename = int_b2d.gif
<DIR>
<DIR>
722
06-04-99 10:29a .
06-04-99 10:29a ..
06-04-99 10:29a
1,637
06-04-99 10:29a
1,579
06-04-99 10:29a
582
06-04-99 10:29a
622
06-04-99 10:29a
590
06-04-99 10:29a
15,151
06-04-99 10:29a
21,940
06-04-99 10:29a
2,066
06-04-99 10:29a
2,766
06-04-99 10:29a
2,186
06-04-99 10:29a
1,183
06-04-99 10:29a
2,326
06-04-99 10:29a
2,401
06-04-99 10:29a
2,454
06-04-99 10:29a
basics07.sxt
BASICS08 SXT
basics08.sxt
BASICS09 SXT
basics09.sxt
BCKBLLS2 GIF
bckblls2.gif
BLAST
GIF
blast.gif
CANYON
MID
canyon.mid
CONTINUE GIF
continue.gif
DIALOGS SXT
dialogs.sxt
DLGBOXES SXT
dlgboxes.sxt
DRAWING SXT
drawing.sxt
DYNAMIC SXT
dynamic.sxt
EARTH
GIF
earth.gif
EXAMPLE SXT
example.sxt
FGHEAD32 EXE
fghead32.exe
FGX32
EXE
fgx32.exe
FILES
SXT
files.sxt
FLAGANIM GIF
flaganim.gif
FORMULA FDX
formula.fdx
FORMULA HLP
formula.hlp
FORMULA HTM
formula.htm
GOLDMRBL GIF
goldmrbl.gif
GONG
WAV
gong.wav
GRAPH
SXT
graph.sxt
GRAPHICS SXT
graphics.sxt
GROOVY
GIF
groovy.gif
GROOVY67 GIF
groovy67.gif
GROOVY97 GIF
1,804
06-04-99 10:29a
1,342
06-04-99 10:29a
1,734
06-04-99 10:29a
23,004
06-04-99 10:29a
20,861
06-04-99 10:29a
648
06-04-99 10:29a
2,782
06-04-99 10:29a
889
06-04-99 10:29a
277
06-04-99 10:29a
1,248
06-04-99 10:29a
33,208
06-04-99 10:29a
3,727
06-04-99 10:29a
80,896
06-04-99 10:29a
1,281,536
06-04-99 10:29a
3,287
06-04-99 10:29a
41,264
06-04-99 10:29a
435
06-04-99 10:29a
311,461
06-04-99 10:29a
5,394
06-04-99 10:29a
79,748
06-04-99 10:29a
26,336
06-04-99 10:29a
521
06-04-99 10:29a
966
06-04-99 10:29a
23,986
06-04-99 10:29a
1,551
06-04-99 10:29a
1,642
06-04-99 10:29a
groovy97.gif
HEADING VDO
heading.vdo
HTML
SXT
html.sxt
HYPER
SXT
hyper.sxt
INT_B1C GIF
int_b1c.gif
INT_B1D GIF
int_b1d.gif
INT_B1U GIF
int_b1u.gif
INT_B2C GIF
int_b2c.gif
INT_B2D GIF
int_b2d.gif
INT_B2U GIF
int_b2u.gif
INT_B3C GIF
int_b3c.gif
INT_B3D GIF
int_b3d.gif
INT_B3U GIF
int_b3u.gif
KM_DUST GIF
km_dust.gif
KM_EXP
GIF
km_exp.gif
KM_FIRE1 GIF
km_fire1.gif
KM_FIRE2 GIF
km_fire2.gif
KM_GUY
GIF
km_guy.gif
KM_SHOT GIF
km_shot.gif
LOGO
VDO
logo.vdo
M_BLK
GIF
m_blk.gif
M_BLU
GIF
m_blu.gif
M_GRN
GIF
m_grn.gif
M_RED
GIF
m_red.gif
MESSAGE SXT
message.sxt
MIDI
SXT
midi.sxt
MOTOR
VDO
21,580
06-04-99 10:29a
1,433
06-04-99 10:29a
583
06-04-99 10:29a
4,016
06-04-99 10:29a
5,127
06-04-99 10:29a
5,091
06-04-99 10:29a
3,893
06-04-99 10:29a
5,202
06-04-99 10:29a
5,154
06-04-99 10:29a
3,661
06-04-99 10:29a
4,916
06-04-99 10:29a
4,925
06-04-99 10:29a
540
06-04-99 10:29a
1,711
06-04-99 10:29a
1,819
06-04-99 10:29a
1,799
06-04-99 10:29a
2,535
06-04-99 10:29a
330
06-04-99 10:29a
9,958
06-04-99 10:29a
1,144
06-04-99 10:29a
595
06-04-99 10:29a
1,213
06-04-99 10:29a
1,192
06-04-99 10:29a
404
06-04-99 10:29a
805
06-04-99 10:29a
87,607
06-04-99 10:29a
motor.vdo
ODBC
SXT
odbc.sxt
OPERSYS SXT
opersys.sxt
S1_H_A
GIF
s1_h_a.gif
S1_H_C
GIF
s1_h_c.gif
S1_H_G
GIF
s1_h_g.gif
S1_H_H
GIF
s1_h_h.gif
S1_H_I
GIF
s1_h_i.gif
S1_H_P
GIF
s1_h_p.gif
S1_H_R
GIF
s1_h_r.gif
S1_H_S
GIF
s1_h_s.gif
SAMPLE
FGH
sample.fgh
SAMPLE
FGX
sample.fgx
SAMPLE
FZP
sample.fzp
SAMPLE
RTF
sample.rtf
SAMPLE
SXT
sample.sxt
SBBALL
GIF
sbball.gif
SETUP
FBK
setup.fbk
SETUP
FGX
setup.fgx
SETUP
SXT
setup.sxt
SGBALL
GIF
sgball.gif
SMLLBLLS GIF
smllblls.gif
SRBALL
GIF
srball.gif
T_BLK
GIF
t_blk.gif
T_BLU
GIF
t_blu.gif
T_GRN
GIF
t_grn.gif
T_RED
GIF
468
06-04-99 10:29a
374
06-04-99 10:29a
1,068
06-04-99 10:29a
1,062
06-04-99 10:29a
1,094
06-04-99 10:29a
1,111
06-04-99 10:29a
982
06-04-99 10:29a
1,050
06-04-99 10:29a
1,056
06-04-99 10:29a
1,038
06-04-99 10:29a
28,053
06-04-99 10:29a
75,722
06-04-99 10:29a
393
06-04-99 10:29a
4,069
06-04-99 10:29a
859
06-04-99 10:29a
2,444
06-04-99 10:29a
8,194
06-04-99 10:29a
8,213
06-04-99 10:29a
635
06-04-99 10:29a
2,527
06-04-99 10:29a
1,761
06-04-99 10:29a
2,527
06-04-99 10:29a
943
06-04-99 10:29a
963
06-04-99 10:29a
970
06-04-99 10:29a
967
06-04-99 10:29a
t_red.gif
TBUTHEAD GIF
tbuthead.gif
TEXTURE1 GIF
texture1.gif
TEXTURE2 GIF
texture2.gif
UKFLAG
GIF
ukflag.gif
USFLAG
GIF
usflag.gif
VIVALDI MID
vivaldi.mid
X_COMET1 GIF
x_comet1.gif
X_COMET2 GIF
x_comet2.gif
X_GRFX
GIF
x_grfx.gif
X_JPTR
GIF
x_jptr.gif
X_MOON
GIF
x_moon.gif
X_MS_BAR GIF
x_ms_bar.gif
X_PLNT
GIF
x_plnt.gif
X_STRS
GIF
x_strs.gif
X_TB1_U1 GIF
x_tb1_u1.gif
X_TB1_U2 GIF
x_tb1_u2.gif
X_TB1_U3 GIF
x_tb1_u3.gif
X_TB2_U1 GIF
x_tb2_u1.gif
X_TB2_U2 GIF
x_tb2_u2.gif
X_TB2_U3 GIF
x_tb2_u3.gif
X3_TIE1 GIF
x3_tie1.gif
X3_TIE2 GIF
x3_tie2.gif
X3_WING1 GIF
x3_wing1.gif
X3_WING2 GIF
x3_wing2.gif
X3_WING3 GIF
x3_wing3.gif
LIST
DOC
3,013
06-04-99 10:29a
2,699
06-04-99 10:29a
2,682
06-04-99 10:29a
2,554
06-04-99 10:29a
2,090
06-04-99 10:29a
11,912
06-04-99 10:29a
1,099
06-04-99 10:29a
971
06-04-99 10:29a
843
06-04-99 10:29a
811
06-04-99 10:29a
1,647
06-04-99 10:29a
1,605
06-04-99 10:29a
985
06-04-99 10:29a
1,439
06-04-99 10:29a
655
06-04-99 10:29a
679
06-04-99 10:29a
762
06-04-99 10:29a
572
06-04-99 10:29a
610
06-04-99 10:29a
712
06-04-99 10:29a
919
06-04-99 10:29a
1,270
06-04-99 10:29a
949
06-04-99 10:29a
479
06-04-99 10:29a
253
06-04-99 10:29a
07-12-99 10:46a
list.doc
VL
VL1
VLADA
VLADA1
123 file(s)
2 dir(s)
except for short quotations with the indication of the website address and the web page.
Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002