Sunteți pe pagina 1din 429

Software Educational pentru Invatarea

Utilizarii Calculatorului
.

BIROTICA SI TEHNICI
MULTIMEDIA

CUPRINS
CUVNT NAINTE
1 CONCEPTE DE BAZ
1.1 Sisteme de Calcul
1.2 Sisteme de Operare
1.3 Limbajul unui SO
1.4 Concepte moderne
2 SISTEMUL WINDOWS
2.1 Sistemul de operare Windows
2.2 Ferestre i casete
2.3 Meniul Start
2.4 Bara de operaii (Taskbar)
2.5 Sistemul Help
3 PROGRAMUL WORD
3.1 Operare i utilizare
3.2 Procesare texte/imagini
3.3 Alinierea i formatarea
3.4 Formatarea paginilor
3.5 Elemente Microsoft Draw
4 PROGRAMUL EXCEL
4.1 Operare i utilizare
4.2 Aplicaii de calcul tabelar
4.3 Date i celule
4.4 Formule i funcii
4.5 Tabelarea funciilor
4.6 Grafice i diagrame

5 SISTEMUL INTERNET
5.1 Reele de calculatoare
5.2 Arhitectur i funcionare
5.3 E-mail i accesarea Internet
5.4 Pagini Web i limbajul HTML
BIBLIOGRAFIE

CUVNT NAINTE
Lucrarea este destinat, att studenilor de la facultile ce
au n planul de nvmnt curs de Informatic, ct i studenilor de
la facultile de matematic-informatic. De asemenea, lucrarea poate
fi un suport real pentru cursul de Birotic i tehnici multimedia.
Structura lucrrii este constituit din 5 capitole:

Capitolul 1 concepte de baz (sisteme de calcul, sisteme de


operare, limbajul unui SO);

Capitolul 2 sistemul WINDOWS (ferestre i casete, meniul


Start, Bara de operaii, sistemul Help) ;

Capitolul 3 programul WORD (operare i utilizare, alinierea


i formatarea, formatarea paginilor, tehnici de tehnoredactare,
crearea de tabele, sortarea informaiilor);

Capitolul 4 programul EXCEL (operare i utilizare, aplicaii


de calcul tabelar, date i celule, formule i funcii predefinite,
tabelarea

funciilor,

rezolvarea

de

probleme,

grafice

diagrame);

Capitolul 5 sistemul Internet (reele de calculatoare,


arhitectur i funcionare, E-mail i accesarea Internet, pagini
Web i limbajul HTML);

Capitolele sunt o mbinare ntre o


prezentare pentru un curs i elemente practice
pentru

lucrrile

de laborator.

Cititorii

vor

aprecia aceast modalitate de abordare n


timpul verificrilor noiunilor, conceptelor si
aciunilor

pentru

utilizarea

programelor

moderne n elaborarea de aplicaii.


Lucrarea se distinge prin aceea c ofer cititorilor posibilitatea
s studieze, s nvee i s utilizeze cele mai importante programe din
pachetul de aplicaii Microsoft Office Profesional 2000 .

Conf. dr.
Vlada

E-mail : vlada@math.math.unibuc.ro, vlada@fmi.unibuc.ro


WEB : http://www.unibuc.ro/chim/vlada

Marin

1.1 Sisteme de calcul


Definiie
Un sistem de calcul este un ansamblu de componente hardware (dispozitive) i
componente software (sistem de operare i programe specializate) ce ofer servicii
utilizatorului pentru coordonarea i controlul executrii operaiilor prin intermediul
programelor.
Orice sistem de calcul (computer system) pentru a realiza funciile sale de baz
trebuie s execute urmtoarele operaii:
- introducere date (citire) - I
- memorare date i instructiuni (reprezentare) - M
- prelucrare date si instruciuni (procesare) - P
- ieire date (scriere) - O
Funcionarea unui sistem de calcul are loc dup urmtoarea schem de principiu:

Din punct de vedere hardware(tehnologic) partea cea mai important a unui


sistem de calcul (SC) este unitatea central de prelucrare (UC) (Central Processing
Unit) constituit din memorie (M) i microprocesor (P), acestea fiind produse ale
microelectronicii. Pentru realizarea serviciilor sale un SC este nzestrat cu dispozitive de
intrare/ieire(I/O), unele fiind doar de intrare, altele fiind doar de ieire, iar altele fiind i
de intrare i de ieire. Dispozitivele ce au functii i de intrare i de ieire sunt:

unitatea de hard disk (HD) - dispozitiv de memorare cu acces rapid la


informaii, ncorporat n SC, i care conine programele SO i programe
specializate (PS) n concordan cu preferinele utilizatorului;
unitatea de floppy disk (FD) - dispozitiv de memorare cu acces lent la
informaii i care permite utilizarea unei dischete ( de regul, de dimensiune
3,5 inc.), disc magnetic de memorare ce poate s stocheze i s pstreze pe
timp nelimitat informaii sub form de programe i date de volum nelimitat;
monitorul - dispozitiv de afiare (display) alfanumeric i grafic alb/negru
i color i care este o interfa grafic n dialogul om-calculator.

Dispozitivele de intrare (citire) (I) ce pot exist n configuraia unui SC sunt:

tastatura (keyboard) - dispozitiv cu taste numerice i alfanumerice pentru


introducerea de comenzi i date ce vor fi prelucrate de programele SO i PS;
CD-ROM - dispozitiv de memorare de mare capacitate cu acces rapid la
informaii i care stocheaz -n vederea citirii- programe i fiiere de volum
foarte mare;
mouse - dispozitiv mobil care prin intermediul unui cursor grafic reprezentat
pe monitor poate s indice selectarea unor simboluri grafice sau butoane
logice ce vor avea ca efect executatea unor operaii specifice programelor
SO i PS;
scanner - dispozitiv pentru preluarea (memorarea) de imagini de pe suport
hrtie, memorarea realizndu-se n fiiere sub form de hri (bitmap) de
puncte (pixeli);
digitizor - dispozitiv pentru preluarea (memorarea) de coordonate ale unor
puncte ce reprezint hri, scheme, planuri, etc. n vederea prelucrrii lor de
ctre diverse programe care s genereze imagini ce urmeaz apoi a fi
procesate;
camera TV - dispozitiv pentru preluarea pe suport film a unor imagini reale
i care urmeaz a fi prelucrate.

Dispozitivele de iesire (scriere)(O) ce pot exista n configuraia unui SC sunt:


imprimanta grafic - dispozitiv ce utilizeaz suport hrtie sau folie de plastic
pentru realizarea de reprezentri grafice;
plotter - dispozitiv tip mas de desen sau planet pentru realizarea de
desene;
film - dispozitiv pentru preluarea de imagini din memoria unui calculator;

odul de funcionare : calculatoarele actuale sunt construite pe baza


modelului unui calculator de tip John von Neumann, i anume, un calculator
are ca sarcin principal execuia programelor utilizatorilor; pentru a fi
executat pe calculator, un program trebuie s se afle ntr-o anumit stare, numit
executabil, stare obinuta din instruciunile surs (enunuri conform sintaxei i
semanticei unui limbaj de programare) ale programului stocate n memoria extern de tip
hard disk (HD), floppy disk (FD) sau compact disk (CD); instruciunile sunt executate
secvenial, adic pas cu pas, i folosind memoria intern prin intermediul aanumitelor variabile definite conform structurilor de date oferite de limbajul de
programare, au ca efect realizarea de operaii conform unei logici. Aceasta logic a fost
implementat n instruciuni n conformitate cu raionamentul pentru rezolvarea unei
anumite probleme;
Prin intermediul compilatorului limbajului de programare, instruciunile surs ale
programului sunt analizate sintactic i semantic i sunt transformate n aa-numita
form obiect a programului, care mai departe va fi convertit n forma executabil,
form ce este memorat n memoria intern, atunci cnd se doreste lansarea n execuie a
programului.
Lansarea n execuie a unui program se face prin intermediul sistemului de operare
i prin realizarea funciilor UC, astfel:
forma executabil a instruciunilor este stocat n memoria intern M;
conform cerinelor programului, prin intermediul dispozitivelor de intrare(I), datele
de intrare sunt stocate n memoria intern la comanda Ucc;
prin comanda Ucc, instruciunile stocate n memorie sunt prelucrate i se d
comanda Ual pentru a prelua datele stocate n M n vederea realizrii de calcule
aritmetice i logice;
prin operaiile executate de Ual se obin rezultate intermediare ce sunt temporar
stocate n M pentru ca ulterior s fie utilizate n scopul obtnerii rezultatelor finale
ce vor fi socate in M ;
prin comanda Ucc, rezultatele finale stocate n M vor fi transmite dispozitivelor de
ieire (O).

Microprocesorul (P)

L
a baza funcionrii unui calculator(SC) se afl microprocesorul(P), inventat n anul
1971 de ctre ing. M.F. HOFF de la firma INTEL, care a produs o adevarat revoluie n
domeniul calculatoarelor i al informaticii, avnd un impact deosebit n toate domeniile
stiintifice, economice i sociale. Microprocesorul (P) a fost inventat ca urmare a
rezultatelor obinute n trei domenii speciale aprute i dezvoltate n secolul XX:
sisteme cibernetice;
programare;
circuite integrate.
Din acest motiv, microprocesorul poate fi considerat un calculator n miniatur
constituit din:
unitatea de comand - control (Ucc);
unitatea de execuie (operaii aritmetice i logice-Ual);
memorie proprie format din 14 registre(MP).
Activitatea primelor componente (Ucc, Ual) are loc prin utilizarea celor 14 registre:
2 pentru comand-control, 4 pentru date (informaii) i 8 pentru adrese.
Un registru este un element esenial n procesul de prelucrare a informaiilor
provenite din activitatea de execuie a programelor aflate n memoria intern a
calculatorului. Acesta reprezint o unitate de adresare a memoriei interne n cadrul
procesului de adresare a coninutului memoriei interne, proces prin intermediul cruia are
loc accesarea informaiilor stocate n memorie. Unitatea de adresare se numete cuvnt
de memorie. Performanele microprocesorului sunt funcie de:
organizarea i reprezentarea informaiilor;
organizarea i capacitatea memoriei interne;
tehnica de adresare a memoriei interne;
metodele de execuie a operaiilor n procesarea informaiilor;
viteza de lucru (frecvena de lucru) n execuia operaiilor.
Formal, memoria intern este considerat o structur liniar (mi)i.>0, mi fiind 0 sau 1
cu semnificaia stins, respectiv aprins i reprezint o poziie binar, numit bit
(binary digit). Prin urmare, o succesiune de bii poate fi utilizat pentru stocarea de
informaii convertite n poziii binare. Unitatea de masur pentru memorie este byte-ul
(octet-ul) i reprezint o succesiune de 8 poziii binare, de exemplu 0 1 0 1 0 1 1 1
1b = 8 bii sau 1o = 8 bii. Multiplii byte-ului sunt:
1 Kb = 1024 b = 210 b ; 1 Mb = 1024 Kb =220 b ; 1 Gb = 1024 Mb = 230 b.
Din punct de vedere logic, memoria intern a unui calculator este organizat n

nitatea de comand-control (Ucc) este utilizat de microprocesor pentru a


programa execuia secvenial n timp a tuturor manevrelor necesare n vederea
executrii unei instructiuni (comenzi) aflat temporar n memoria intern. n
acest scop, Ucc :
- genereaz semnalele de comand pentru ntregul sistem de calcul;
- dirijeaz fluxul de date;
- coreleaz viteza de lucru a unitii centrale cu timpul de acces al memoriei ;
- regleaz aciunile sale funcie de un semnal de ceas a crei frecven este de
ordinul MHz-ilor.
Semnalele prin care microprocesorul realizeaz comenzi de execuie spre memorie
sau spre alte componente ale sistemului se numesc semnale de comand, iar semnalele
prin care microprocesorul primete informaii despre diferite componente ale sistemului
se numesc semnale de stare. Comunicarea dintre microprocesor i celelalte componente
ale sistemului se face prin intermediul magistralelor externe. Efectuarea unor transferuri
interne de date se realizeaz prin magistrala intern de date. La magistralele de date i de
comenzi pot fi cuplate circuite de I/O ce realizeaz legatura cu dispozitivele I/O.
Memoria microprocesorului(MP) format dintr-un numr de registre are rolul de a
pstra temporar date, adrese de memorie i informaii de stare i control. Aceste registre
sunt imprite n urmtoarele categorii:
registre generale - n numr de 8 i clasificate n registe de date ( notate AX, BX,
CX, DX), registre de pointer ( SP, BP), registre de index ( SI, DI);
registre de segment(adresare) - n numr de 4 i notate prin CS(adresa de baz a
segmentului de memorie care conine codul programului), SS(segmentul de stiv
curent), DS(segmentul de date curent - datele i variabilele programului), ES
(extrasegmentul curent);
registrul pointer-ului de instruciune (IP- Instruction Program sau PC-Program
Counter)- conine adresa de memorie a urmtoarei instruciuni ce trebuie
executat;
registrul indicatorilor de stare i control - conine informaii referitoare la natura
rezultatului unei operaii aritmetice(13 indicatori pentru 80386 i 20 indicatori
pentru microprocesorul 80486);
Observatie.Microprocesorul 80386 utilizeaz n plus nc dou registre de segment
FS i GS.
Pentru a executa o instruciune, n sistemul de calcul au loc urmtoarele evenimente:
- P depune pe magistrala de date valoarea din registrul IP;
- P depune pe magistrala de comenzi comanda de citire din memorie;
- memoria intern preia de pe magistrala de date valoarea care a fost stocat din IP;
- este cautat adresa dat de aceasta valoare i se preia coninutul ce va fi stocat pe
magistrala de date;
- P depune pe magistrala de comenzi comanda de terminare a citirii din memorie;
- P citete de pe magistrala de date valoarea stocat anterior i execut

Universitatea din Bucuresti 2002.


No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of
Bucharest,
except for short quotations with the indication of the website address and the web page.
Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

D
in punct de vedere fizic, memoria aflat pe placa de baz a unui calculator este constituit
din cteva cipuri de capacitate 4Mb, 8Mb, 16Mb, 32Mb sau maxim 64Mb ce reprezint
memoria principala a sistemului de calcul, ce include o memorie de baz de 640Kb de tip
RAM. Oricare ar fi tipul de memorie, aceasta este considerat constituit din celule de
memorie (bytes), celula fiind cea mai mic parte a memoriei ce poate fi adresat direct i
care reprezint unitatea de masur a memoriei, 1 celul = 1 byte = 1 octet= 8 bii.
Celulele de memorie sunt folosite pentru stocarea diferitelor tipuri de informaii
(numerice, alfabetice, grafice, sunete, etc.). Evident, n funcie de natura informaiei ,
pentru un tip de informaie, se utilizeaz una sau mai multe celule de memorie. De
exemplu, pentru reprezentarea n memorie a numerelor reale se utilizeaz 4, 6, 8 sau 10
celule (bytes), n cazul limbajului de programare Borland Pascal, determinnd utilizarea
mai multor domenii de valori reale: Single, Real, Double i Comp, Extended, domenii ce
se deosebesc prin precizia de calcul pe care o ofer n acest mod.
Prin urmare, limbajele de programare ofer metode i tehnici diferite pentru
reprezentarea informaiilor, determinnd precizii de calcul diferite, utilizatorul fiind acela
care va decide, n funcie de precizia de calcul dorit, limbajul de programare ce trebuie
folosit sau programul de calcul ce trebuie apelat. Initial, n standardul Pascal era cuprins
doar domeniul Real, celelalte au fost cuprise n convenia IEEE (Institute for Electrical
and Electronics Engineers).

1.2 Sisteme de operare


Definitie. Un sistem de operare este un sistem de programe care coordoneaz
toate activittile de calcul ce se desfoar ntr-un SC pentru execuia programelor
utilizatorilor folosind eficient resursele SC (memoria, P, dispozitivele I/O).
Funcii generale:

comand i controleaz execuia programelor utilizatorilor;


iniializeaz sistemul de calcul i verific starea resurselor SC;
comand i controleaz activitatea dispozitivelor I/O;
formateaz HD (hard disk) i FD (floppy disk);
prelucreaz i modific starea fiierelor i programelor;
asigur un sistem de protecie a datelor i programelor;
definete structura sistemului de fiiere;

gestioneaz (asigur partajarea) resurselor SC.


Definiie rezumat : SO- sistemul de operare este o colecie de programe(sistem
de programe) ce are un nucleu i care se ncarc de pe HD n memoria intern la
pornirea SC i realizeaz interfaa dintre utilizator i dispozitivele I/O, definete
structura sistemului de fiiere i gestioneaz resursele SC n scopul executrii
programelor aplicative ale utilizatorilor.
Pentru a nelege rolul important al sistemului de operare, prezentm schema
urmtoare:

Componentele SO :
Nucleu - realizeaz servicii pentru legtura cu rutinele BIOS i legtura cu
cerinele programelor utilizatorilor (aceast component se ncarc de pe HD n
memoria intern odat cu iniializarea SC);
Comenzi/Programe utilitare - realizeaz servicii pentru utilizarea eficient a
resurselor SC ( aceste servicii sunt oferite utilizatorului n orice moment n funcie
de scopurile sale).

Tipuri de sisteme de operare

P
erfecionarea continu a componentelor hardware ale unui SC implic perfecionarea i
modificarea att a sistemelor de operare, ct i a componentelor software instalate pe SC.
n timp, aceste perfecionri i modificri au creat dificulti n privina utilizrii unor
programe de pe un sistem de calcul pe altul, sau sub diverse sisteme de operare. Din
aceste motive, pentru un SO i n general pentru produsele software, sunt importante
urmtoarele atribute:
compatibilitatea - posibilitatea recunoaterii acestora de alte SO sau produse
software i invers;
portabilitatea - instalarea i execuia acestora pe diverse SC;
Sistemele de operare i n general produsele software nglobeaz inteligena i
eforturile unor colective de cercettori, specialiti i experi pe o anumit perioad de
timp, aceasta variind pna la nivelul zecilor de ani, uneori perfecionrile i modificrile
necesare fiind realizate de alte colective. De aici, aa-numitele versiuni ale produselor
software obinute prin perfecionri i modificri..
n special, pentru sistemele de operare sunt importante urmtoarele atribute:

monouser - serviciile SO sunt oferite-la un moment dat- doar unui singur


utilizator;
multiuser -serviciile SO sunt accesate simultan de aplicaii ale mai multor
utilizatori;
monotasking - SO execut -la un moment dat- o singur sarcin (task,proces);
multitasking - SO execut simultan mai multe programe (task-uri, procese).

Universitatea din Bucuresti 2002.


No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of
Bucharest,
except for short quotations with the indication of the website address and the web page.
Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

1.3 Limbajul unui SO

O
rice limbaj de operare este astfel conceput i elaborat, nct s realizeze n mod optim
funciile(serviciile) pe care trebuie s le execute, dar n acelai timp s ofere o interfa
comod i eficient ntre utilizator i resursele SC. Tocmai aceste deziderate au
contribuit pn n prezent la apariia diverselor sisteme de operare. Evident, unele SO au
aprut i au disprut, iar altele s-au perfecionat tinnd seama de tehnologia hardware,
dar i de dezvoltarea software. Acelai lucru se poate afirma i despre domeniul
limbajelor de programare. Att sistemele de operare, ct i limbajele de programare s-au
perfecionat pentru a oferi utilizatorului metode i tehnici moderne n procesarea
informaiei, n ceea ce se astzi numete tehnologia informaiei (IT-Information
Technologies).Din acest punct de vedere, un SO trebuie s execute urmtoarele operaii
de baz:

localizarea informaiei;
memorarea/stocarea informaiei;
procesarea/reprezentarea informaiei;
comunicarea/vizualizarea informaiei.

L
imbajul sistemului de operare trebuie s ofere utilizatorului un mod eficient pentru ca
acesta s poat s acceseze aceste operaii de baz din domeniul tehnologiei informatiei.
Aceste cerine de baz au determinat ca sistemele de operare care sunt folosite n prezent
s aib, att asemnri, ct i deosebiri privind limbajul, utilizarea resurselor SC,
comenzile, serviciile oferite. Evident, structura sistemelor de calcul, performana i
tehnologia hardware au influenat considerabil concepia, structura i performana
sistemelor de operare actuale.
Pentru a scoate n eviden rolul SO n utilizarea unui SC prezentm schema
urmtoare (nivele ale diverselor operaii n relaia Utilizator - SC):

Din schema de mai sus se poate deduce rolul important al sistemului de operare n
ntreaga activitate a sistemului de calcul. Resursele gestionate de SO sunt:
fizice ( microprocesoare, memorie intern, dispozitive I/O);
logice (programe utilitare, programe specializate, programe utilizator);
informaionale (fiiere, baze de date, date de intrare/ieire).
Realizarea funciilor de baz ale sistemului de calcul se face prin intermediul SO care
face legatura Hardware-Software-Utilizator, prin urmare se pot evidenia diverse nivele
ale interaciunii Hardware-Software:

icroprogramele considerate ca un software primar sunt localizate ntr-o


memorie de tip ROM i reprezint un interpretor al instruciunilor n
limbaj maina ce le traduce n operaii binare.

Limbajul maina este un ansamblu de instruciuni pentru realizarea operaiilor


aritmetice, logice, de comparaie, de conversie i de intrare/ieire, instruciuni
interpretate de microprograme pentru a fi traduse n operaii binare executate de unitatea
central (UC).
Un interpretor este un program pentru interpretarea instruciunilor scrise ntr-un
limbaj de programare n vederea codificrii lor direct n intruciuni din limbajul main.
De asemenea, exist interpretoare de comenzi ale sistemelor de operare.
Un compilator este un program corespunztor unui limbaj de programare pentru
analiza sintactic i semantic a instruciunilor scrise(programul sursa) n vederea
rezolvrii unei probleme, instruciuni ce vor fi traduse n aa-numita form
obiect( program object), form ce mai departe va fi tradus n instruciuni ale limbajului
maina, i care se numete forma executabil a programului surs iniial. De menionat c
pentru execuia unui program, este nevoie ca programul s fie sub form executabil,
form ce va fi stocat n memoria intern n vederea execuiei programului respectiv.

Un utilitar este un program de interfata ntre utilizator i sistemul de operare n


vederea accesrii unui serviciu oferit de SO.
Un editor este un program pentru prelucrarea de instruciuni, texte , imagini, formule,
etc.
n domeniul utilizrii calculatoarelor, limbajele se clasific n nivele, n funcie de
raportul fa de limbajul main (nivel 0):
limbaje de asamblare (nivel 1) - instruciuni/comenzi exprimate prin mnemonice
(prescurtri ale numelor unor operaii) ce acioneaz asupra unor adrese ce nu
sunt absolute, ci simbolice; un program traductor numit asamblor,
traduce(codifica) instruciunile n instruciuni elementare din limbajul main;
unele componente ale SO sunt scrise n limbaj de asamblare;

limbaje de macro-asamblare (nivel 2) - instruciuni formate din macroinstruciuni ce reprezint o comprimare a unor instruciuni specifice unui limbaj
de asamblare;

limbaje evoluate (de nivel nalt; nivel 3) - limbaje simbolice ce au structura


instruciunilor apropiat aspectului algoritmic bazat pe structuri de control
(instruciuni structurate), cunoscute sub denumirea de limbaje de programare;
aceste limbaje sunt utilizate prin compilatoare sau medii de dezvoltare (editare,
compilare, execuie, depanare, etc.); de-a lungul vremii au fost concepute i
elaborate foarte multe (de ordinul sutelor) limbaje de programare, dar n prezent
sunt utilizate doar cteva (cele ce au rezistat perfecionrilor sistemelor de
calcul):C++, Objective C, Pascal, Modula, Ada95, Java, CLOS, Fortran,
Basic, etc.

limbaje specializate ( de nivel nalt; nivel 4) - limbaje simbolice bazate pe


structuri de control avnd instruciuni ce opereaz asupra unor entiti de baz
(obiecte), de exemplu: nregistrare, obiect grafic, eveniment, cunotin, etc.,
aceste limbaje sunt specifice fiecrui domeniu n care se realizeaz prelucrri:
Baze de date ( limbajele Dbase, FoxPro, Paradox, Clipper), Grafic pe
calculator (limbajul MIRA), Modelare i simulare (limbajele Simula,
Smalltalk), Inteligen artificial (limbajele Prolog, Lisp);

limbaje pseudo-cod ( nivel 5) - limbaje algoritmice ce au instruciuni apropiate


de limbajele de programare, dar i de limbajele tiinifice i cele naturale;
Schematic, nivelele limbajelor artificiale utilizate n cadrul sistemelor de calcul au
urmtoarea reprezentare:

Universitatea din Bucuresti 2002.


No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of
Bucharest,
except for short quotations with the indication of the website address and the web page.
Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

1.4 Concepte moderne

Program = program surs ( colecie de declaraii i instruciuni scrise ntr-un limbaj de


programare) sau program obiect ( rezultatul aciunii compilatorului asupra programului
surs) sau program executabil ( rezultatul traducerii formei obiect n limbaj main),
toate acestea fiind stocate pe uniti de memorie extern (HD, FD, CD) sub form de
fiiere.
Proces/Task = sarcini/aciuni rezultate din execuia unui program executabil ce sunt

gestionate de UC, memoria intern i dispozitivele I/O conform cu concepia i funciile


sistemului de operare instalat pe SC.
Device = echipament de comunicaie sau de intrare/ieire (consol, imprimant, mouse,
etc.) gestionat de sistemul de operare prin referirea acestora cu ajutorul numelor fizice (de
exemplu CON pentru consola, COM1, COM2 pentru porturi comunicaii, LPT1, LPT2
pentru imprimante) sau numelor logice.
Drive = unitate de memorie extern (fizic sau virtual) ce este accesat prin unul din
numele logice A:, B:, C:, D:, etc. i care reprezint memorie fizic extern oferit de
HD, FD, CD. De regul, se utilizeaz urmtoarea repartizare:
A: , B:
- pentru uniti FD (floppy disk)
C: , D: , E: , etc. - pentru uniti virtuale ale HD sau unitatea CD.
Fiier = colecie de informaii sub diverse forme stocate pe uniti de memorie extern:
HD(hard disk), FD(floppy disk), CD(compact disk). Conceptul de fiier reprezint
elementul fundamental al organizrii informaiei pe unitile de memorie (HD,FD,CD) i
asupra cruia SO opereaz prin intermediul comenzilor (directe sau indirecte) i
utilitarelor. SO gestioneaz ntregul sistem de fiiere create pe HD,FD sau CD printr-o
organizare simpl, precis, logic i riguroas, i anume o structur arborescent cu un
numr mare de niveluri. Identificarea unui fiier se realizeaz prin aa-numitul
specificator de fiier format, din punct de vedere lexical, din dou pri: numele fisierului
(file name) i extensia (extension), adic

Directory / Folder = catalog (director) care este elementul de baz ce descrie


organizarea fiierelor pe o unitate logic de memorie de pe HD, FD, CD. Acesta va fi un
nod dintr-o structur arborescent ataat fiecrei uniti logice de memorie. Sistemul de
operare utilizeaz acest concept pentru gruparea mai multor fiiere ntr-o zon de
memorare n vederea localizrii eficiente a lor, gruparea fiind o opiune a utilizatorului.
Aceast organizare este o tabla de materii (cuprins) pentru unitatea logic de memorie.
Definiie. Un arbore este un graf neorientat constituit dintr-o mulime de noduri din care
unul se numete rdcin, iar celelalte se numesc noduri neterminale sau noduri
terminale, i un numr de muchii de legtur ntre noduri determinnd o structur de
organizare a nodurilor pe nivele:
nivelul 0 constituit doar din nodul rdcin;
nivelul 1 constituit din noduri legate de nodul rdcin;
nivelul 2 constituit din noduri legate unic de unele noduri din nivelul 1;

nivelul k > 2 constituit din noduri legate unic de unele noduri din nivelul
(k-1).
Nodurile de pe un nivel k se numesc noduri tat, iar nodurile de pe nivelul
urmtor (k+1) se numesc noduri fiu. Nodurile care nu au nici un fiu se numesc
noduri terminale, iar nodurile care au cel puin un fiu se numesc noduri neterminale.
Orice nod fiu are un unic nod tat, iar nodul rdcina nu are tat, dar are cel
puin un fiu.
Prin urmare, un arbore notat prin Arb este determinat de o mulime de noduri:
R - nodul rdcina de pe nivelul 0;
N1, N2, , Nm noduri de pe nivelul 1;
N i1i2 ...ik , i j {1,2,...}, j {1,..., k }

noduri de pe nivelul k > 1,


i de o mulimea de muchii de legtur:
N1, N2, , Nm nodurile de pe nivelul 1 legate de nodul rdcin R;
N
, i {1,2,...}, j {1,..., k } ,
nodul i1i2 ...ik j
de pe nivelul k >1 legat de nodul
N i1i2 ...ik 1
de pe nivelul (k-1).
Un drum de lungime k > 0 n arborele Arb este sistemul ordonat de noduri (R,
Nod1, Nod2 , , Nodk), unde R este nodul rdcin i orice 3 noduri consecutive A,B,C din
sistem verific faptul c nodul B este fiul lui A i tatl lui C. Nodul R se numete
extremitatea de nceput, iar nodul Nodk se numete extremitatea de sfrit.
Proprietate. Orice nod diferit de rdcin are proprietatea c este extremitatea de
sfrit a unui drum unic avnd nodul rdcin R ca extremitate de nceput.
Reprezentarea grafic de mai jos prezint structura arborescent Arb:

Sistemul de operare folosete aceast structur arborescent (ierarhic) n scopul


organizrii fiierelor memorate ntr-o memorie extern (HD, FD, CD). Arborele ataat
unei uniti de memorie este construit astfel:
nodul rdcin este directorul rdcin (root directory) notat \ (backslash);
nodurile neterminale sunt nume de directoare / subdirectoare;
nodurile terminale sunt nume de fiiere.
Definiie.
Un nume de director / subdirector este secvena de caractere
c1c2 cn , unde n < 9 i
ck , k=1..n, este o liter, cifr sau semn special ( caracter ASCII); secvena
de
caractere semnific numele directorului ( directory name).
Orice unitate HD i FD pentru a memora fiiere trebuie s treac n prealabil prin
operaia de formatare. De regul, un HD este formatat nainte de instalarea sistemului de
operare pe sistemul de calcul, sau cnd din cauza unor incidente, SO trebuie reinstalat.
Un FD este formatat la prima memorare de fiiere sau atunci cnd se poate renuna la
vechile fiiere memorate.

D
irectorul rdcin pentru o unitate de memorie se ceeaz odat cu operaia de
formatare. La formatarea unui HD, opional se poate genera virtual o partiie a spaiului
de memorie, oinndu-se astfel mai multe unitti de memorie, lucru imposibil la FD sau
CD.
Formatarea hard disk-ului (HD). Formatarea HD-ului este o operaie special
ce are ca scop verificarea suportului de memorare, marcarea zonelor defecte i
rezervarea zonelor pentru SO (programul de ncarcare- bootstrap, tabela de alocare a
fiierelor-FAT(File Alocation Table), directorul rdcin -root directory ), respectiv
pentru fiiere.
Arborele de mai jos este un exemplu privind organizarea spaiului de memorare din
unitatea C: de pe un HD, i anume sunt prezentate o parte din directoare i
subdirectoare create de sistemul de operare la instalare, sau create de utilizator prin
instalarea unor programe specializate sau din proprie iniiativ.

Formatarea floppy disk-ului (FD). Formatarea FD-ului este o operaie


obinuit ce are ca scop verificarea suportului de memorare, marcarea zonelor defecte i
rezervarea zonelor pentru tabela de alocare a fiierelor- FAT(File Alocation Table),
directorul rdcin -root directory i pentru fiiere.
Arborele de mai jos este un exemplu privind organizarea spaiului de memorare
din unitatea A: ( FD), i anume sunt prezentate o parte din directoare i subdirectoare
create de utilizator din proprie iniiativ, precum i o parte din fiierele ce trebuie s fie

pastrate pe suport magnetic.

Cale (drum-path)= secven de nume de directoare (cataloage) separate prin


caracterul \ ce semnific legtur director-subdirector, secven ce descrie drumul
avnd extremitatea de nceput directorul rdcin, iar extremitatea de sfrit numele unui
fiier ce este specificat.
Specificarea (adresarea; accesarea) unui fiier se realizeaz n sistemele de
operare DOS i Windows prin urmtoarea construcie:
[ d: ] [ <cale> ] <nume> [ . <ext> ] ,

unde

d {A, B , C , } reprezint numele logic al unitii de memorie (FD,HD, CD);


<cale> este secven de nume de directoare ce descrie drumul (path) pn la
directorul rdcin;
<nume> este secven de caractere pentru numele fiierului;
<ext> reprezint extensia numelui fiierului.

n arborele prezentat mai sus ce descrie o parte din directoarele unitii C:,
legturile ngroate indic drumurile pentru specificarea urmtoarelor fiiere:
C:\BP\BIN\turbo.exe
C:\EUREKA\chem1.eka
C:\MSOFFICE\WINWORD\winword.exe
C:\WINDOWS\COMMAND\command.com
C:\WINDOWS\SYSTEM\system.dat
Prompter-ul sistemului de operare reprezint o secven de informaii ce este afiat pe
monitor n aa-numita linie de comand (command line), secven care prin opiunea
utilizatorului poate s conin calea pn la directorul curent, data, ora, etc.

De la sistemul MS-DOS la sistemul de operare WINDOWS

Evoluia tehnologiilor hardware i software a condus la apariia tehnicilor


performante i eficiente n utilizarea calculatorului. Iniial, prin implementarea
interfeelor grafice, s-a dorit eliminarea stilului mai greoi n transmiterea comenzilor ce
erau interpretate de sistemul de operare. Utilizarea conceptelor de fereastr(window),
pictogram, buton, caset de dialog, etc. a determinat o adevrat revoluie n utilizarea
calculatoarelor personale i rspndirea rapid a cestora.
Lansat n anul 1995 ca sistem de operare, sistemul Windows ofer utilizatorului
faciliti moderne, eficiente i performante n gestionarea resurselor unui sistem de
calcul : memorie intern, memorie extern (HD, FD, CD), dispozitive I/O, componente

software. De asemenea, rspndirea tehnologiei Internet, a determinat implementarea de


noi faciliti de operare i procesare ale sistemelor de operare moderne.

Universitatea din Bucuresti 2002.


No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of
Bucharest,
except for short quotations with the indication of the website address and the web page.
Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

Sistemul de operare WINDOWS

S
istemul de operare Windows 95 (lansat oficial la 24.08.1995, urmtoarele versiuni fiind
lansate n anul 1998-Windows 98, i anul 2000- Windows 2000 ;
Windows ME Windows Millenium Edition, versiunea oficial lansat la 17
februarie 2000) deine supremaia sistemelor de operare pe 32 bii de tip Desktop
(birou de lucru) i care s-a vrut o extensie i o variant perfecionat a sistemului de
operare MS-DOS, sistem de operare ce a revoluionat lumea calculatoarelor de tip PC
(Personal Computer).
n acelai timp, corporaia american Microsoft (cea mai prestigioas firm de
software din lume), a promovat i sistemul de operare Windows NT (New Technology)
destinat aplicaiilor de tip client-server pentru reele de calculatoare ( Server &
WorkStation) care s nlocuiasc supremaia sistemelor de operare UNIX i Novell
NetWare. Din acest motiv, versiunea beta a sistemului Windows NT 4.0 include o
interfa ( shell) a sistemului de operare Windows 95/98.
Windows reprezint un SO complet , integrat pe 32 bii i care se distinge prin:

faciliti de conectare n reea;


faciliti de protected-mode;
faciliti de multitasking i multithreading;
sisteme de fiiere instalabile ( de 32 bii) VFAT, CDFS i network redirectors,
caracteristica 32-bit file access ( 32BFA);
programe de tip 32-bit device drivers; utilizarea inteligent a spaiului de memorie;
nucleu - scris integral pe 32 bii, ce include funcii pentru gestiunea blocurilor de
memorie, planificarea i conducerea proceselor/task-urilor.

Concepte noi introduse i implementate de sistemul de operare Windows :

modul de programe de tip 32-bit device drivers i virtual device drivers ( VxD);
sistem de fiiere i directoare ( folders; pliant/repertoar);

procesor grafic pe 32 bii;


subsisteme pe 32 bii pentru operaii de imprimare i comunicaii multimedia;
faciliti Plug and Play.
Componente de baz din arhitectura sistemului de operare Windows:

REGISTRY - baza de date ierarhic (registry) ce simplific sistemul de


operare i l face mai adaptabil i ajustabil prin eliminarea fiierelor de
iniializare (autoexec.bat i config.sys) i nlocuirea lor cu o registratur
structurat asemntoare cu o baz de date ierarhic de chei (keys); REGISTRY
reprezint dou fiiere : system.dat (informaii privind configuraia sistemului
de calcul) i user.dat ( informaii privitoare la utilizatorii sistemului de calcul);
Utilitare de tip device drivers ce includ suport pentru diverse dispozitive
periferice i hardware;
Utilitare de tip VxD ( virtual device drivers) ce reprezint programe pe 32 bii
pentru protected-mode;
Programul Configuration Manager ce dirijeaz procesul de configurare a
sistemului de calcul;
Modulul USER ce gestioneaz operaiile executate de dispozitivele de intrare
(Keyboard, mouse ) i pe cele aferente interfeei utilizator ( fereste, meniuri,
pictograme, casete de dialog, etc. ), operaii pentru canale de comunicaii
(placa de sunet, etc.);
Modulul KERNEL ce execut funcii de baz ale SO, servicii de tip file I/O,
gestionarea blocurilor de memorie, planificarea task-urilor pentru
microprocesoarele actuale 386, 486, Pentium;

Modulul GDI (Graphics Device Interface)ce realizeaz funciile grafice ale


SO;
Modulul TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) ce este
utilizat n sistemul Internet.

Pentru instalarea sistemului de operare Windows 95/98, sistemul de calcul trebuie s


aib o memorie de 16Mb sau 8Mb, minim 4Mb (memorie tip RAM), microprocesor 386,
486 sau Pentium, iar hard disk-ul (HD) sistemului s aib liberi cel puin 30Mb.
Observaie. Windows 95 permite utilizarea a pn la 4Gb de memorie pentru toate
aplicaiile i SO pe 32 bii, fiecare aplicaie putnd adresa pn la 2Gb.
La instalarea sistemului de operare pe un sistem de calcul, de pe un CD-ROM pe
care se afl kit-ul sistemului Windows 95/98, se ncarc modulele user.exe, kernel.exe,
gdi.exe, i anume n directorul (folder-ul) C:\windows\system.
Lansarea sistemelor Windows 95/98/ME sau Windows NT/2000

L
ansarea sistemelor Windows 95/98 sau Windows NT pentru o sesiune de lucru a
utilizatorului pe un sistem de calcul (utilizarea calculatorului pentru execuia de
programe n concordan cu scopurile urmrite de acesta: rezolvarea de probleme din
diverse domenii, explorarea sistemului Internet sau cereri de E-Mail ), reclam
urmtoarele etape:

1.

n cazul n care calculatorul sau staia de lucru (workstation) nu este n


funciune, se trece n stare de funcionare prin butonul Power ;
2. Dac pe sistemul de calcul este instalat Windows NT, se apas simultan pe
tastele <CTRL>+<ALT>+<DEL> pentru a afia o caset de dialog care solicit
numele de utilizator i o parol (password); Dac se folosete Windows 95/98,
caseta de diolog apare dac avei calculatorul conectat la o reea de calculatoare;
3. Se introduc numele de utilizator i parola n casetele corespunztoare, dup care
se execut click (se apas butonul stng al mouse-ului) pe OK; Dac utilizatorul
nu are sau nu mai cunoate aceste elemente personale, pentru a continua trebuie
s ia legatura cu administratorul de sistem;
4. Dac apare caseta de dialog Welcome, se execut click pe butonul Close;
Urmeaz ca pe ecran s apar Meniul Windows 95/98 i cursorul sgeat al
mouse-ului.
Elemente i concepte de baz
Icon (pictogram) = imagine grafic (figur-emblem) de format mic ce reprezint un
dosar (folder), un program, un document (fiier-file) sau o scurtatur (shortcut);
Acest imagine este folosit pentru accesarea unei aciuni (comand, funcie, operaie,
serviciu, etc.). Asupra unei pictograme se pot realiza diverse operaii ( tragere,
plasare, tergere-cut, copiere-copy, lipire-paste); Fa de Windows 3.1, Windows 95
a introdus posibilitatea de a realiza Cut, Copy i Paste nu numai asupra textelor (n
operaii de prelucrare), ci i asupra oricrui element (deci i pictograme) de pe ecran;

Shortcut (scurtatur) = Comand rapid; Una din cele mai importante funcii din
Windows 95 o reprezint posibilitatea de folosire a scurtturilor; Fiecare scurttur
creat (Create Shortcut(s)) ocup foarte puin spaiu pe HD, iar utilizatorul nu mai
este nevoit s caute programul sau fiierul(documentul) pentru a-l deschide(executa);
O scurtatur este reprezentat n suprafaa de lucru printr-o pictogram ce are o mic
sageat n colul din stnga-jos;

Desktop (suprafa de lucru - birou) = locul unde se afl programele, fiierele i


scurtturile (Shortcuts); coninutul ecranului dup iniializarea sistemului ;

My Computer (calculatorul meu) = funcie ce permite parcurgerea coninutului hard


diskului (HD), utilizarea floppy disk-ului (FD), deschiderea dosarelor (floders),
documentelor(fiierelor), execuia(rularea) programelor, gestiunea imprimantelor
(Printers) setri i configurarea sistemului de calcul ( Control Panel - panoul de
control);
Butonul Start = afieaz meniul Start de unde se poate comanda execuia(rularea)
tuturor programelor i servicii privind setri i personalizarea modului de lucru;

Bara de operaii (Taskbar) = afieaz un buton pentru fiecare program aflat n

execuie;
The Internet = lanseaz Internet Explorer, un browser WWW (World Wide Web);

My Briefcase = funcie pentru pstrarea documentelor intacte atunci cnd sunt


copiate de pe un calculator pe altul;

Recycle Bin = funcie ce uureaz tergerea fiierelor i restabilirea acestora;


Network Neighborhood = funcie ce ofer acces direct la alte calculatoare legate n
reea i la alte resurse conectate n reea, de exemplu imprimante;
The Microsoft Network = funcie ce permite conectarea telefonic la serviciul online al concernului Microsoft;
Inbox = funcie ce lanseaz Microsoft Exchange i deschide casua potal pentru a
constata dac sunt mesaje noi;
Suprafaa de lucru (Desktop) la dispoziia utilizatorului (imaginea ecran ce apare
dupa iniializarea sistemului de calcul):

Utilizarea dispozitivului MOUSE


Dei majoritatea aciunilor se pot executa prin intermediul tastaturii (Keyboard), de
multe ori este mai simplu i comod s se utilizeze dispozitivul mouse. De altfel,
introducerea dispozitivului mouse n activitatea de accesare a serviciilor sistemului de
operare, a fost secretul raspndirii rapide a sistemului Windows. Mouse-ul controleaz
un cursor (indicator) ce este prezent pe ecran. Pentru a muta (mica) cursorul, se
deplaseaz mouse-ul prin alunecare pe o suprafa plan (pad) de arie 23x18cm2, n
direcia dorit (stnga-dreapta, nainte-napoi sau pe diagonale); n general, cursorul
parcurge ntregul ecran dac se mic pe o arie de dreptunghi de 4 x 2 cm2. Dac nu mai
este loc pentru a deplasa mouse-ul pe pad, se ridic i se plaseaz ntr-o poziie

convenabil; prin ridicarea dispozitivului, cursorul rmne n aceeai poziie pe ecran.


De regul, sunt utilizate dou butoane pentru mouse, unul fiind numit buton principal
(butonul stng), iar cel de-al doilea fiind buton secundar (butonul drept). Butoanele sunt
folosite pentru a executa click (apsarea i eliberarea rapid a butonului) sau doubleclick (apsarea i eliberarea rapid de dou ori a butonului)
Observaie. Prin intermediul driver-ului (program ce gestioneaz aciunile mouseului) de mouse, se poate realiza configurarea dispozitivului astfel ca butonul stng s fie
buton principal (pentru utilizatori non stngaci) i butonul drept s fie cel secundar
( Right-handed). Pentru stngaci (Left-handed) se face configurarea invers.

Aciuni elementare ale mouse-ului


Cnd trebuie s

Se procedeaz astfel

Indicai(Selectai)un element

Se deplaseaz mouse-ul pentru a plasa cursorul pe

elemetul
respectiv.
Executai click pe un element

Folosii butonul drept pentru


a executa click pe un element

Indicai elementul de pe ecran i apoi apsai i eliberai


rapid butonul stng al mouse-ului.
Indicai elementul de pe ecran, dup care apsai i eliberai
rapid butonul drept. Executarea unui click cu butonul drept
determin afiarea unui meniu imediat cu o list din care se
poate alege comanda(funcia) dorit s o aplicai pentru
elementul respectiv.

Executai double-click pe un
element

Indicai elementul, dup care apsai i eliberai rapid de


dou ori butonul stng al mouse-ului.

Tragei un element

Indicai elementul i apoi inei apsat butonul stng n


timp ce deplasai cursorul (indicatorul), apoi eliberai.

Universitatea din Bucuresti 2002.


No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of
Bucharest,
except for short quotations with the indication of the website address and the web page.
Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

2.2 Ferestre i casete

L
a baza dialogului utilizator-SO-Calculator se afl conceptul de fereastr (window)
introdus de sistemul de operare Windows , element esenial utilizat n aciunile pentru
accesarea serviciilor SO.
Definitie. Fereastra (window) este definit ca un element grafic (imagine pe ecran)
avnd o form dreptunghiular i care este constituit din suprafaa de afiare (unde se
va afia coninutul ferestrei) i din urmtoarele elemente definitorii (controale):

bara de titlu (numele ferestrei-serviciu);


bara de meniuri (funcii oferite);
bara de stare (numr de obiecte);
butoane (Minimize-minimizare, Maximize-maximizare, Close-nchidere);
sgei de derulare(navigare-scroll) (pe vertical, pe orizontal);
casete de derulare(navigare) (pe vertical, pe orizontal);
bare de derulare(navigare; scroll bars).

Toate programele destinate s ruleze sub sistemele de operare Windows 95/98 sau
Windows NT utilizeaz fereastra care conine controale prin intermediul crora se
realizeaz operaii asupra ferestrei: navigare, dimensionare, mutare, nchidere.
Fereastra My Computer:

Operaii elementare asupra unei fereste

Pentru a
Derula vertical sau orizontal
coninutul unei fereste care
nu este afiat integral
pe ecran(n fereastr)

Se procedeaz astfel
Se execut click pe o bar de derulare sau pe o sgeat de
de derulare, ori tragei caseta de derulare.

Mri dimensiunea unei ferestre Se execut click pe butonul Maximize sau double-click pe
astfel nct s ocupe ntregul
bara de titlu a ferestrei.
ecran
Restabili dimenensiunea
anterioara a ferestrei

Se execut click pe butonul Restore sau double-click pe


bara de titlu. Atunci cnd o fereastr este maximizat,
butonul Maximize se transform n butonul Restore.

Reduce fereastra la un buton


pe bara de operaii

Se execut click pe butonul Minimize. Pentru a afia


o fereastra minimizat, se execut click pe butonul
din bara de operaii.

Muta o fereastr

Se trage bara de titlu a ferestrei.

nchide o fereastr

Se execut click pe butonul Close.

Observaie. Dimensiunile unei fereste se pot mri n cele 4 direcii corespunztoare


celor 4 laturi ce definesc o fereastr(dreptunghi). n acest sens, de exemplu, dac se
dorete mrirea ferestrei ntr-o anumit direcie, mai nainte se indic latura respectiv
cu cursorul mouse-ului, dup care va aprea o sgeat dubl (cu orientri opuse: )
perpendicular pe latura respectiv, apoi se execut click i se trage latura n direcia
dorit, eliberndu-se butonul atunci cnd dimensiunea devine cea dorit de utillizator.

Meniuri si casete
Definiie. Un meniu este o list de comenzi (funcii) (bar de meniu) ale cror nume
sunt vizualizate pe orizontal, comenzi ce pot fi indicate(selectate) cu ajutorul mouseului sau prin intermediul unor combinaii de taste. Prin execuia unui click pe numele
unei comenzi de meniu, se deschide(se afieaz) pe vertical o list de
subcomenzi(subfuncii), numit bar de instrumente, corespunztoare comenzii indicate.
Fiecare subcomand a unei comenzi poate fi indicat i folosit pentru a se executa click
pe ea n cazul n care utilizatorul dorete s-o utilizeze.
Observaie. Pentru a selecta o comand a unui meniu se poate folosi i tastatura
printr-o combinaie de taste. Prin apsarea tastei <ALT> se activeaz bara de meniuri
(lista de comenzi) i apoi se apas tasta corespunztoare literei evideniate sau subliniate
din numele comenzii.

Exemplu: Dac un meniu ofer comenzile FILE, EDIT, VIEW, HELP, atunci pentru
a deschide aceste comenzi, se apas combinaia de taste <ALT>+<X>, unde X este una
din literele F, E, V, respectiv H.
Apsarea unei combinaii de taste reprezint o cale rapid de a lansa o comand
(subcomand) folosind tastatura. Dac exist o combinaie de taste disponibil pentru o
anumit comand, ea apare n meniu, n dreapta numelui comenzii. De exemplu, n
comanda EDIT (apelat prin <ALT>+<E>), este afiat combinaia de taste (numit
comand rapid) <CTRL>+<C> pentru (sub)comanda Copy.
ntr-un meniu, un marcaj de validare indic faptul c pot fi selectate simultan mai
multe comenzi din acel grup. Un marcaj sub form de punct indic faptul c un singur
articol al grupului poate fi selectat la un moment dat.
Exercitiu. Deschiderea unui meniu i selectarea unor comenzi.
1. Se execut click pe pictograma My Computer de pe suprafaa de lucru(Desktop);
n urma acestei aciuni se deschide fereastra My Computer;
2. n fereastra My Computer, se execut click pe articolul(numele) Edit din bara de
meniuri; Este afiat meniul Edit n care unele comenzi sunt estompate, ceea ce
nseamn c acestea nu sunt disponibile;
3. Se execut click pe numele meniului Edit pentru a-l nchide, i meniul se nchide;
4. Se execut click pe View din bara de meniuri pentru a deschide meniul View;
5. n meniul View, se execut click pe Toolbar. Meniul View se nchide i sub bara
de meniuri apare o bar cu instrumente; Meniul View conine printre altele
comenzile List i Large Icons;
6. n meniul View, se selecteaz comanda List; Dup aceast aciune, elementele
ferestrei My Computer, apar acum sub forma de list, n loc s fie afiate sub
form de pictograme;
7. n bara de instrumente, se execut click pe butonul Large Icons (pictograme
mari); Executarea unui click pe un buton al unei bare de instrumente este o metod
rapid de selectare a unei comenzi;
8. n meniul View, se selecteaz comanda Arrange Icons (aranjeaz pictogramele);
Va aprea un meniu secundar , care afieaz o serie de opiuni de meniu
suplimentare; Atunci cnd n dreapta numelui unei comenzi, apare o sgeat
orientat spre dreapta, se arat faptul c sunt disponibile comenzi suplimentare;
9. Se execut click undeva n afara meniului, pentru a-l nchide;
10. n bara de meniuri, se execut click pe View, dup care se selecteaz din nou
comanda Toolbar; Meniul View se nchide i bara de instrumente dispare;
11. Se execut click pe butonul Close aflat n colul din dreapta-sus al ferestrei My
Computer, pentru a o nchide.

Casete de dialog i utilizarea lor


n cazul n care se selecteaz o comand urmat de puncte de suspensie (), se
afieaz o caset de dialog n care se pot specifica mai multe informaii asupra modului
n care urmeaz s fie executat comanda respectiv.
Componentele ce constituie o caset de dialog sunt :
bara de titlu;
bara de meniuri;
butoane de dimensionare (minimizare, maximizare, inchidere);

pagini cu etichete (categorii de opiuni);


casete de text;
casete de validare;
butoane pentru operaii.
Caseta de dialog corespunztoare comenzii Find (cutare) din meniul Start:

Unele casete de dialog conin mai multe categorii de opiuni, afiate n pagini
distincte. Fiecare pagin poate fi ascuns, dar cu eticheta vizibil (aflat n partea
superioar a paginii), executarea unui click pe aceast etichet determin afiarea paginii
respective (pagina devine activ).
Aproape toate casetele de dialog conin butonul Help identificat printr-un semn de
ntrebare (?), buton situat n colul dreapta-sus al ferestrei. Atunci cnd se execut click
pe acest buton i apoi pe un control al casetei de dialog, se afieaz o fereastr de
asisten (Help) n care se dau explicaii ce reprezint controlul respectiv i modul lui de
utilizare.
Observaie. Pentru deplasarea n cadrul unei casete de dialog, se execut click pe
elementul dorit sau se ine apsat tasta <ALT> i se apas litera subliniat din numele
elementului dorit a fie utilizat. De asemenea, trecerea de la un element la altul, se poate
face dac se apas n mod repetat tasta <TAB>.

Exerciiu. Formatarea unei dischete (Floppy Disk).


Pentru formatarea unei dischete trebuie ca utilizatorul s realizeze urmtoarele
etape:
1. Dac pe ecran nu apare suprafaa de lucru (Desktop), se revine la aceasta pentru
a avea acces la pictograma My Computer;
2. Se execut double-click pe pictograma My Computer;
3. Se introduce discheta n unitatea de floppy disk;
4. Se execut un click-dreapta (se apasa butonul secundar) pe pictograma unitii
de dichet (Floppy(A:) ) din fereastra My Computer i se alege comanda
Format; Va fi afiat caseta de dialog Format;
5. Dac se dorete formatarea la o alt densitate dect cea standard de 1.44Mb, se
execut click pe lista derulant Capacity i se alege o alt opiune; Pentru a
eticheta discheta, se execut un click n rubrica Label i se tasteaz o etichet,
apoi se acioneaz butonul Start ( click pe butonul Start din caseta de dialog);
6. Se execut click pe butonul Close al casetei de dialog sau pe butonul de
nchidere (close) al ferestrei din bara de titlu.

Exerciiu. Solicitarea de asisten (Help) pentru un control al unei casete de


dialog.
1. Se execut click pe butonul Start de pe bara de operaii(Taskbar), apoi pe
Run; Se deschide caseta de dialog Run;
2. Se execut click pe butonul Help. Indicatorul mouse-ului se transform ntr-o
sgeat nsoit de un semn de intrebare (?);
3. Se execut click pe caseta de text Open; Este afiat o fereastr Help, care
furnizeaz informaii referitoare la utilizarea casetei de text Open;
4. Se execut click undeva pe suprafaa de lucru pentru a nchide fereastra de Help
; Indicatorul mouse-ului revine la forma anterioar;
Se execut click pe butonul Cancel din caseta de dialog Run

Universitatea din Bucuresti 2002.


No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of
Bucharest,
except for short quotations with the indication of the website address and the web page.
Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

2.3 Meniul Start


Meniul Start este meniul de baz oferit de sistemul de operare Windows 95/98
prin intermediul unui buton ca apare n bara de operaii (Taskbar) i care d posibilitatea
utilizatorului s acceseze urmtoarele comenzi:

Programs - ofer posibilitatea de a alege pentru execuie un program sau un


grup de programe dintr-un submeniu;
Favorites - ofer posibilitatea de a redeschide cu preferin foldere sau
documente;
Documents - ofer posibilitatea de a redeschide unul din utimele 15
documente (fiiere) pe care utilizatorul le-a prelucrat n ultima perioad;
Settings - schimbarea aspectului general oferit de mediul Windows 95/98 sau
adugarea n sistem a unei noi imprimante;
Find - cutarea unui program, dosar (folder) sau a unui document (fiier-file);
Help - oferirea de informaii ajuttoare (Help) pentru utilizator n vederea
utilizrii unei comenzi sau a facilitilor sistemului de calcul;
Run - ofer posibilitatea executrii (rularii) unui program direct, dup metoda
sistemului de operare DOS;
Shut Down - oprirea sau pornirea din nou a sistemului de calcul
(calculatorului).

Lansarea n execuie (rularea) a unui program


Pentru lansarea n execuie a unui program ( pe HD, CD sau FD exist un fiier cu
extensia .EXE, .COM , .BAT sau .PIF) pot exista urmtoarele situaii:
programul are o pictograma prezent pe suprafaa de lucru (Desktop), caz n
care se execut double-click pe pictograma respectiv;

programul este prezent n bara de operaii (Taskbar) printr-un buton, caz n


care se execut click pe butonul respectiv;
programul poate fi lansat n execuie folosind butonul Start i meniul
Programs (instalarea s-a realizat prin intermediul sistemului de operare
Windows), caz n care se execut succesiv click pe butonul Start, pe comanda
Programs i respectiv pe numele programului;
programul a fost instalat prin metoda MS-DOS i se gsete ntr-un
dosar(folder) pe HD, FD sau CD, caz n care se utilizeaz butonul Start i
comanda Run indicndu-se calea (path) pentru programul respectiv.
Exemplu. Lansarea n execuie a programului Statistica prin intermediul
meniului Start.

Programele instalate sub Windows trebuie lansate n execuie prin meniul Start
(se execut click pe butonul Start din bara de operaii) care ofer comanda Programs ce
d posibilitatea s se aleag programul sau grupul de programe instalate sub Windows.
Exist situaii cnd utilizatorul folosete i programe mai vechi, instalate sub
sistemul de operare DOS, de aceea pentru lansarea lor n execuie, se caut mai nainte
dosarul (folderul) care conine porogramul dorit i se indic acel program sau se
utilizeaz comanda Run din meniul Start.
Fiecare program aflat n execuie, fiecare unitate de disk (CD, HD, FD) deschis
sau dosar deschis, duce la afiarea unui buton pe bara de operaii. Casetele de dialog nu
au astfel de butoane.
Observaie. Cnd programele au butoane n bara de operaii, se poate executa
orice program ce are buton n bara de operaii, prin executarea unui click pe butonul
respectiv.
Comutarea de la un program la altul se poate face prin meninerea apsat a tastei
<ALT> i apoi apsarea repetat a tastei <TAB>. Va fi afiat o fereastr cu toate
pictogramele programelor aflate n execuie, cea selectat n mod curent fiind ncadrat
i avnd numele afiat n partea inferioar a ferestrei. Se apas tasta <TAB> pn la
marcarea pictogramei dorite, iar apoi se elibereaz ambele taste.
Prin selecie vom nelege marcarea unei zone ce conine text sau imagine prin
poziionarea unui punct cu ajutorul mouse-ului i click continuu simultan cu micarea pe
orizontal i vertical a mouse-lui pentru ca zona dorita s fie marcat printr-un
dreptunghi colorat (negru).
Experienta utilizrii calculatorului reclam faptul c n timpul folosirii unor
programe trebuie s se cunoasc diverse combinaii de taste care determin accesarea
rapid a diverselor servicii oferite de sistemul de operare Windows 95/98. Acesta este
motivul pentru care prezentm tabelul ce urmeaz.
Combinaii de taste utile
OPERAII

Obinerea

Combinia
de taste
de

informaii

<F1>

software

Ieirea dintr-un program

<Alt>+<F4>

Afiarea meniului rapid pentru


un element selectat

<Shift>+<F10>

Afiarea meniului Start

<Ctrl>+<Esc>

Decuparea (tierea ; tergerea)


unei selecii (Cut)

<Ctrl>+<X>

Copierea unei selecii


Clipboard (Copy)

<Ctrl>+<C>

Lipirea unei selecii (Paste)

<Ctrl>+<V>

tergerea unei selecii (Delete)

<Delete>

Anularea ultimei aciuni

<Ctrl>+<Z>

Selectarea tuturor elementelor


dintr-o fereastr

<Ctrl>+<A>

Remprosptarea unei ferestre

<F5>

Deschiderea unui dosar aflat pe


nivelul imediat superior celui
curent

<Backspace>

nchiderea unui dosar i a


tuturor ferestrelor printe

<Shift>+
Close

click

pe

Redenumirea unei selecii

<F2>

Cutarea unui fiier ncepnd


cu dosarul curent

<F3>

tergerea unei selecii fr


salvarea ei n Recycle Bin

<Shift>+<Delete>

Vizualizarea proprietilor unei


selecii

<Alt>+<Enter>+doubl
e-click

Copierea unei pictograme

<Ctrl>+<Shift>+
tragere

Crearea
unei
scurtturi
(comand rapid) pornind de la
o pictogram

<Ctrl>+<Shift>+click
+ tragere

Copierea imaginii ntregului


ecran n Clipboard(memorie
temporar)

<Print Screen>

Copierea imaginii unei fereste


active n Clipboard

<Alt>+<Print Screen>

Mediul Windows Explorer ( Internet Explorer)


Windows Explorer este un mediu ce ofer utilizatorului posibilitatea s adreseze
(acceseze) orice program, document, fiier, folder i orice element ce constituie
configuraia sistemului de calcul (discuri magnetice (HD,FD), CD-ROM, Printers, etc.).
Fereastra pe care o afieaz Windows Explorer ese asemntoare cu fereastra afiat de
mediul Internet Explorer , unele instrumente sau butoane ce nu se folosesc, n acest caz
sunt estompate.
Bara de meniu este format din urmtoarele comenzi (servicii):
File - operaii cu fiiere(Open, Save, etc.);
Edit - operaii asupra zonelor de informaii (Cut, Copy, Paste, etc.) ;

View - setri privind prezentarea coninutului ferestei (Pictograme


mari,mici,List);
Go - execuie;
Favorites - preferine ale utilizatorului;
Tools - diverse instrumente de lucru;
Help - informaii ajuttoare pentru utilizare.

Bara de instrumente conine printre altele urmtoarele:


Cut - decuparea(tietura) unei zone (text, imagine) ;
Copy - copierea unei zone n Clipboard;
Paste - lipirea unei zone memorate n Clipboard;
Undo - recuperarea unui fiier dup tergere;
Delete - tergere;
Properties - proprieti;
Views - setri privind modul de prezentare.
Caseta Address ofer posibilitatea alegerii adresei (folder-ului) prin intermediul
sgeii de alegere ce poate fi indicat cu ajutorul mouse-ului. Adresa ce apare n caset
poate fi aleas i din panelul (panoul; subfereastra) All Folders prin indicarea cu ajutorul
mouse-ului a pictogramei folder-ului respectiv. Prin double-click pe pictograma unui
folder se obine expandarea sau comprimarea sa. La dreapta panelului All Folders se afl
panelul (fereastra) ce conine toate subfolder-ele i fiierele folder-ului indicat, prezentate
n funcie de setrile din Views.
Exemplu. Pentru adresa C: n panelul All Folders se poate afia schematic
arborele:

Universitatea din Bucuresti 2002.


No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of
Bucharest,
except for short quotations with the indication of the website address and the web page.
Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

2.4 Bara de operaii (Taskbar)


Bara de operatii (Taskbar) este bara de baz a sistemului de operare Windows
ce pune la dispoziia utilizatorului, printre altele, butonul Start. Poziia barei de operaii
poate s fie pe cele patru laturi ale ecranule (suprafeei de lucru), de regul se afl pe

latura de jos (n poziie orizontal).


Modificarea poziie se poate realiza de utilizator prin intermediul mouse-ului prin
tragerea ( click continuu pe bara cu primul buton i micarea mouse-ului ctre poziia
dorit).
Modificarea mrimii se poate realiza (n cazul cnd pe bara de operaii sunt mai
multe butoane) la opiunea utilizatorului prin indicarea laturii libere a barei de operaii i
tragerea ei pentru a se obine mrimea dorit.
Afiarea mrit sau micorat a meniului oferit de butonul Start se poate realiza
prin caseta de dialog Taskbar Properties conform urmtoarelor etape:

1. n bara de operaii se execut click pe butonul Start; Se deschide meniul Start;


2. n meniul Start, se indic Settings (parametri), dup care se execut click pe
meniul Taskbar;
3. n caseta de dialog Taskbar Properties (proprietile barei de operaii), se
execut click pe eticheta Start Menu Programs ( programele din meniul Start);
n aceast pagin, se poate personaliza lista de programe care apar n meniul

Start;
4. Se execut click pe eticheta Tasbar Options i apoi n caseta de validare Show
Small Icons In Start Menu ( afieaz pictograme mici n meniul Start), pentru
a o selecta; Atunci cnd este selectat, caseta de validare afieaz un semn de
bifare;
5. Dac se execut click de mai multe ori pe caseta de validare se poate observa
modul n care se modific aspectul casetei de dialog; Executarea unui click pe o
caset de validare are ca efect activarea sau dezactivarea opiunii respective;
Exerciiu. Alegerea opiunii Start Menu Programs i a comenzii Add.

Modificarea modului de funcionare pentru Taskbar

P
entru a realiza diverse modificri privind coninutul barei de operaii (Taskbar), se poate
executa un click-dreapta pe o poriune neocupat a aceasteia i apoi se alege opiunea
Properties. Aceast alegere va afia pe ecran caseta de dialog Properties.
Validai sau nu opiunile ( zona de previzualizare v prezint efectele opiunilor
dumneavoastr) printr-un click corespunztor (caracter de bifare) opiunii dorite:
Always on - validarea va nsemna c bara de operaii s nu fie acoperit de
ferestre;
Auto Hide - validarea va nsemna c bara de operaii s rmn ascuns pn
cnd cursorul mouse-ului se va afla n apropierea ei;
Show small icons in Start menu - validarea va nsemna prezentarea
pictogramelor n meniul Start n format mic;
Show Clock - validarea va nsemna plasarea orei curente n bara de operaii.
Exemplu.

Plasarea unui program, dosar sau document n meniul Start

F
olosind fereastra My Computer sau Windows Explorer se caut folder-ul (director-ul;
dosarul) care conine programul ce trebuie s fie plasat n meniul Start i se deschide. Se
caut pictograma programului respectiv, dup care se execut un click pe aceasta i se
trage deasupra butonului Start.
Exerciiu. Tragerea unui program, dosar, document spre butonul Start.

Plasarea unei scurtturi (Shortcut) pe Desktop


Pentru aceast operaie exist mai multe metode :
1. Se execut un click cu butonul din dreapta pe suprafaa de lucru (Desktop), apoi
va aprea un meniu rapid de unde se alege comanda New care va determina
afiarea unui alt meniu rapid de unde se alege comanda Shortcut; Aceast
operaie va determina afiarea casetei de dialog Create Shortcut (Vrjitorul).
n cazul n care nu cunoatei unde se afl programul dorit (linia de comand),
executai un click pe butonul Browse (parcurgere). Aceasta va determina
deschiderea unei casete de dialog asemntoare cu cele folosite pentru
deschiderea (open) fiierelor; Se caut dosarul unde se gsete programul dorit,

apoi acionai butonul Open, dup care acionai Next (sau tastai un nume diferit
pentru scurtatur i apoi alegei Next) i acionai Finish la terminare. Urmeaz
ca scurtatura creat s apar pe ecran (Desktop);
Exemplu.

2. Folosind fereastra My Computer sau Windows Explorer se caut folder-ul


(director-ul; dosarul) care conine programul pentru care se dorete crearea unei
scurtturi; Pe ecran va fi afiat fereastra ce conine programul n cauz; Se
execut un click cu butonul din dreapta pe pictograma programului respectiv i
se trage pe suprafaa de lucru dup care se alege opiunea Create Shortcut(s)
Here (creaz o scurttur aici).

Crearea unei combinaii de taste rapide

O
dat creat o pictogram-scuttur (n colul stnga-jos apare o sgeat), se poate stabili
o combinaie de taste pentru lansarea programului respectiv sau pentru deschiderea
documentului respectiv. Pentru aceasta se execut un click pe butonul din dreapta pe
pictograma scurtturii i se alege opiunea Properties din meniul rapid care se afieaz.
Folosii apoi eticheta Shortcut din caseta de dialog Properties, executai un click
n rubrica Shortcut Key i apsai combinaia de taste dorit. La apsare, aceasta va
aprea pe caset.

Aciuni prin intermediul butonului secundar al mouse-ului

D
esigur, dup cum s-a observat pn acum, mediul Windows permite folosirea
dispozitivului mouse pentru derulare (navigare-scroll), meniuri, interaciune cu casete
de dialog . Acestea pot fi obinute prin acionarea celor dou butoane ale mouse-ului
( butonul stng-buton principal i butonul drept-buton secundar; n cazul configurrii
non stngai) printr-un click, un double-click i/sau tragere.
Selectarea elementelor(obiectelor)
Pentru majoritatea elementelor(obiectelor), executarea unui click are ca efect
selectarea lor. Executarea unui <Shift>+ click pe un al doilea obiect are ca efect
selectarea tuturor obiectelor intermediare. Aciunea <Ctrl>+click permite selectarea mai
multor obiecte individuale. Executarea unui click i tragerea mouse-ului cu butonul
apsat are ca efect desenarea unui dreptunghi care poate selecta mai multe obiecte.
Deplasare prin tragere folosind click-dreapta
Dac se execut un click cu butunul din dreapta (click-dreapta) i apoi se trage,
Windows, fie va copia pictograma (de exemplu, printr-o deplasare pe sau de pe o
dischet), fie va muta pictograma (de exemplu, la o deplasare dintr-un dosar n altul).
Pentru mai mult control, se execut un click cu butonul din dreapta, se trage
pictograma i se elibereaz butonul. Se va afia un meniu cu mai multe opiuni.
Aciuni cu ajutorul unui click-dreapta
Un click cu butonul din dreapta al mouse-ului (click-dreapta) pe un
obiect(element) produce afiarea unui meniu rapid. Orice meniu rapid pentru o
pictograma are ca ultim opiune comanda Properties (Proprieti), deoarece fiecare
obiect are asociat un set de proprieti, pe care utilizatorul le poate vizualiza sau
modifica.
Exemple.
Pictograma My Computer;
Meniul rapid ofer comenzile : Open, Explorer, Find, Map Network Drive,
Disconnect Network Drive, Create Shortcut, Rename, Properties.
Butonul Start;
Meniul rapid ofer comenzile : Open, Explorer, Find, RAV-Scan.
Open permite efectuarea modificrilor n meniul Start.

Orice pictogram de dosar, fiier sau document;


Meniul rapid ofera comenzile : Open, RAV-Scan, Quik View, Send To, Cut,
Copy, Create Shortcut, Delete, Rename, Properties.
Pictograma Recycle Bin;
Meniul rapid ofer comenzile : Open, Explorer, Create Shortcut, Rename,
Properties.
Suprafaa de lucru - biroul de lucru (Desktop);
Meniul rapid ofer comenzile : Arrange Icons, Open, Explorer, Create
Shortcut, New, Properties.
Arrange Icons sorteaz pictogramele dup nume, tip, dimensiune sau dat.
New creaz pe suprafaa de lucru un nou dosar, document sau o nou
scurttur.
Bara de operaii (Taskbar);
Meniul rapid ofer comenzile : Open, Explorer, Create Shortcut, Rename,
Properties.
Un buton al barei de operaii;
Meniul rapid ofer comenzile : Open, Explorer, Create Shortcut, Rename,
Properties.
Observaie. Comanda Undo (anulare) : Dup ce ai mutat, copiat, creat sau ai
ters o pictogram, la urmtoarea folosire a butonului dreapta al mouse-ului, vi se ofer
posibilitatea de a anula ultima operaie. Meniul ofer o opiune de forma Undo
Move(anulare mutare) sau Undo delete ( anulare tergere).

Aspectul general al mediului Windows


Aspectul general al mediului Windows (suprafaa de lucru) poate fi controlat
(modificat) prin intermediul casetei de dialog Display Properties. Aceast caset de
dialog poate fi accesat, fie prin aplicaia Control Panel oferit de fereastra My
Computer, fie mai rapid prin executarea unui click-dreapta ntr-o zon liber a
suprafeei de lucru, i din meniul afiat se alege opiunea Properties. n ambele cazuri
caseta Display Properties va fi prezentat avnd afiat eticheta Background (fundal).
Paginile de opiuni (etichete) oferite de caseta Display Properties :
Background - ofer un tipar (pattern) sau o imagine de fundal
(wallpaper);
Screen Saver - ofer un anumit program de tip screen saver sau
posibilitatea de a nu mai folosi unul;

Appearance - ofer modificarea aspectului ferestrelor i casetelor de


dialog;
Settings - ofer posibilitatea de a schimba paleta de culori (Color palette)
sau rezoluia ecranului (Desktop area);

Sesiunea de lucru sub sistemul Windows


Operaiile de baz necesare utilizrii sistemului de calcul (calculatorului) sunt :

double-click pe pictogramele dosarelor i programelor;


selectarea dosarelor, programelor sau documentelor;
validarea opiunilor din casetele de validare;
alegerea etichetelor pentru paginile cu opiuni;

n mod obinuit, dup iniializarea sistemului de calcul ( ncrcarea sistemului de


operare), se ncepe printr-un double-click pe pictograma My Computer ce ofer o vedere

de ansamblu asupra tuturor unitilor de disk ( HD, FD, CD) i a dispozitivelor periferice
ale calculatorului. Se va executa un double-click pe pictograma C: pentru a examina
coninutul hard disk-ului. Apoi, se execut double-click pe unul din dosarele aflate n
fereastra deschis pentru C: pentru a deschide o nou fereastr i aa mai departe.
Fiecare fereastr ofer n bara de meniu comanda View care d posibilitatea
utilizatorului s opteze pentru modul de afiare n fereastr:
Large Icons - afiare cu pictograme mari;
Small Icons - afiare cu pictograme mici;
List - afiare de tip list;
Details - afiare cu mai multe informaii despre dosare i fiiere: dimensiune,
tip, size (mrime), data ultimei modificri, etc.;

Observaie. Dac se prefer ca deschiderea noilor dosare s se fac n aceeai


fereastr, n locul deschiderii unei noi ferestre (uneori, mai multe fereste deschide
deranjeaz), se poate alege View din care se opteaz pentru Options care ofer Browse
folders by using single window.

Redenumirea, copierea i mutarea pictogramelor


n sistemul Windows o pictogram poate reprezenta:
un dosar (folder;directory);
un document (file;fiier);
un program (fiier cu extensia .EXE, .COM, .BAT, .PIF);
o scurttur (shortcut).
Regulile de manevrare a pictogramelor sunt aceleai, indiferent de tipul ei.
Operaiile ce se pot realiza asupra unei pictograme sunt:

Rename - redenumirea numelui pictogramei; Se selecteaz pictograma


respectiv i se execut click pe numele ei; se introduce apoi un nume (pn la
255 caractere, inclusiv spaii) dup care se tasteaz <Enter>;
Copy - copierea pictogramei n alt zon; metoda cea mai uoar este
executarea unui click-dreapta i alegerea opiunii Copy; V deplasai apoi spre
destinaie, executai un click-dreapta i alegei comanda Paste;
Move - mutarea pictogramei n alt zon; Se execut un click-dreapta dup ce
a fost selectat pictograma, i se alege comanda Cut; V deplasai apoi la locul
destinaiei, executai click-dreapta i alegei comanda Paste.
Observaie. O metod mai sigur de copiere a unei pictograme este executarea
unui click-dreapta pe ea, tragerea pe poziia dorit i alegerea opiunii Copy din meniul
ce apare.

2.5 Sistemul HELP

S
istemele de operare Windows 95/98/2000 i Windows NT ofer utilizatorului
posibilitatea s obin informaii despre funciile i caracteristicile lor prin sistemul
HELP de asisten on-line. De exemplu, atunci cnd utilizatorul dorete informaii
referitoare la tiprire, sistemul de asisten reprezint una dintre cele mai eficiente
metode de a le obine. Sistemul de asisten on-line pentru Windows 95/98/2000 i
Windows NT este accesibil (se poate apela) din meniul Start. Dup deschiderea
sistemului de asisten (comanda Help), se poate opta pentru tipul de asisten dorit

(pagini de opiuni definite de etichete) din caseta de dialog Help Topics ce ofer
urmtoarele pagini:

Contents - ofer un cuprins general al informaiilor organizate asemntor


cuprinsului unei cri, pe capitole, pe seciuni i pe subiecte, coninnd seciuni
speciale de indicaii i sugestii ( Tips and Tricks), precum i probleme deosebite
( Troubleshooting);
Index - ofer informaii referitoare la anumite subiecte i este organizat
asemntor indexului unei cri; cuvintele cheie (Keywords) ce identific
subiectele sunt ordonate alfabetic;
Find ofer o list a tuturor subiectelor de asisten n care apare un cuvnt
solicitat de utilizator;
Exerciiu. Asisten oferit de pagina Contents
S presupunem c utilizatorul dorete s afle mai multe despre utilizarea
aplicaiei Calculator, livrat mpreun cu pachetele Windows. n cele ce urmeaz vom
cuta aceste informaii n sistemul de asisten on-line:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Se execut click pe butonul Start. n meniul Start se execut click pe


comanda Help. Se deschide caseta de dialog Help topics: Windows Help;
Se execut click pe eticheta paginii Contents, pentru a o activa;
Se execut double-click pe Introducing Windows i se va afia un set de
subiecte;
Se execut double-click pe Using Windows Accessories, apoi double-click pe
For General Use;
Se execut double-click pe Calculator:for making calculations i se va
deschide o fereastr de subiecte de asisten;
Dup ce utilizatorul citete informaiile afiate, se execut click pe butonul
Close pentru a nchide fereastra Help.

Exerciiu. Asisten oferit de pagina Index


Cu ajutorul paginii Index se poate derula o list de cuvinte cheie din care se poate
alege cuvntul dorit, sau se poate indica cuvntul cheie cutat. n cele ce urmeaz vom
utiliza eticheta Index a casetei de dialog Help pentru a afla informaii privind
modificarea modelului de fundal al suprafeei de lucru (Desktop).
1. Se execut click pe butonul Start i apoi n meniul Start se execut click pe
Help; Se deschide caseta de dialog Help Topics;
2. Se execut click pe eticheta paginii Index pentru a activa aceast pagin; n
caseta de text, se va scrie cuvntul cheie display; se afieaz o list de subiecte
referitoare la ecran (display);
3. Se execut click pe subiectul numit background pictures or patterns,
changinig (schimb modelul sau imaginea de fundal) i apoi se execut click
pe Display; se afieaz caseta de dialog Topics Found;
4. Asigurai-v c este selectat subiectul dorit i executai click pe butonul
Display;
5. Dup ce sunt citite informaiile afiate, se execut click pe pictograma rapid
de la pasul 1 al subiectului de asisten; se deschide caseta de dialog Display
Properties (proprietile ecranului); Dac utilizatorul dorete, se pot efectua pe

loc operaiile n legtur cu subiectul n cauz;


6. Se execut click pe butonul Close al ferestrei Display Properties, apoi click pe
butonul Close al ferestrei Windows Help.

Observaie. Dac avei o imprimant (Printer) conectat la sistemul de calcul,


putei tipri pe hrtie orice subiect de asisten oferit de regimul Help. Se execut click
pe butonul Options situat n colul dreapa-sus al ferestrei Help, apoi se execut click pe
Print Topic i OK. Dac dorii s cutai i alte subiecte, executai click pe butonul Help
Topics al oricarei fereste Help deschise.

Prsirea sistemului Windows i oprirea calculatorului

A
tunci cnd utilizatorul dorete s prseasc sistemul Windows ( s nchid sesiunea de
lucru; s termine lucrul la calculator), trebuie s se nchid toate ferestrele deschise n
timpul lucrului, prin executarea unui click pe butonul Close din fiecare fereastr.
1. Se execut click pe butonul Start, dup care se alege din meniul oferit comanda
Shut Down, dup care apare caseta de dialog Shut Down Windows;
2. Se execut click pe Yes dup care se afieaz un mesaj care arat c putei
nchide calculatorul n siguran.

Observaie. Pentru a evita pierderea datelor sau anomalii ale sistemului de operare,
nu nchidei calculatorul fr a iei din Windows folosind comanda Shut Down din
meniul Start.

Universitatea din Bucuresti 2002.


No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of
Bucharest,
except for short quotations with the indication of the website address and the web page.
Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

3.1 Operare i utilizare

P
rogramul Word este un mediu eficient pentru procesarea textelor i imaginilor n
vederea tehnoredactrii computerizate a scrisorilor, cererilor, referatelor, articolelor,
crilor, etc. i care prin utilizarea unor imprimante moderne (Printers) realizeaz pe
suport hrtie sau folie de plastic un text tiprit. Programul Word face parte din pachetul
de pograme Microsoft Office (ce mai conine: EXCEL - calcul tabelar; ACCESS gestionare baze de date; Power Point-grafic; Outlook - organizarea corespondenei Email i planificarea activitilor) i a fost perfecionat continuu (1983-1999). n prezent
este operaional versiune Word 2000, precedat de versiunile Word 6.0 i Word 97, ce
este inclus in pachetul Office 2000. n cele ce urmeaz prezentm succint meniul i toate
instrumentele importante oferite de programul Word.

FONTURI Word-Windows

Universitatea din Bucuresti 2002.


No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of
Bucharest,
except for short quotations with the indication of the website address and the web page.
Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

3.2

Procesare texte/imagini

Mutarea cursorului (punctului de nserare)


n timpul introducerii (tastrii) textului, mutarea cursorului se face automat dup
aciunea tastei. n procesul de prelucrare (modificare, nserare, etc.) este nevoie de
mutarea cursorului n orice loc (poziie, destinaie) dorit de utilizator. Mutarea cursorului
(punctului de nserare) n fereastra de editare a unui document, se poate realiza prin dou
metode :
folosind mouse-ul ;
folosind tastatura (combinaii de taste).
a) Mutarea cursorului folosind mouse-ul
Aciunea se poate face prin :
deplasarea mouse-ului pentru a muta cursorul n punctul de destinaie i
apoi trebuie executat click ;
folosirea barei de derulare (navigare) pe vertical pentru deplasarea n sus
sau n jos prin document ( pe msur ce tragei de cursorul de pe bara de
derulare, programul va afia numrul paginii), sau folosirea barei de
derulare pe orizontal pentru deplasarea lateral (pe orizontal) ; apoi
trebuie executat click n locul dorit.
Observaie: n modul de afiare NORMAL, pentru ca documentul s poat fi vizualizat
pe toat laimea sa, se selecteaz Tools Options View Wrap to Windows
(limitare la fereastr). Opiunea Wrap to Windows va fora textul documentului s se
ncadreze n fereastra curent, indiferent de limea acestuia. Atenie ! Aceast opiune
nu este disponibil n modul de afiare Page Layout (Layout-aspectul documentului).
b) Mutarea cursorului folosind tastatura
Folosind diverse combinaii de taste, se poate realiza mutarea rapid a cursorului
n cadrul documentului (textului). Tastele-sgei mut cursorul cu un caracter spre
stnga, spre dreapta, respectiv cu o linie mai sus, cu o linie mai jos. Mutarea
cursorului se realizeaz folosind urmtoarele taste i combinaii de taste :

Selectarea de zone (texte/imagini)


Exist mai multe metode pentru selectarea unui text/bloc de text:
1.

folosind mouse-ul este cea mai simpl metoda care const n


poziionarea cursorului mouse-ului (punctul de nserare) la nceputul
(sau sfritul) blocului de text dorit pentru selectare ; se execut
simplu-click, dup care se trage cursorul (se ine apsat primul buton)
spre sfritul (respectiv nceputul) blocului ; dup aceast aciune,
dac se elibereaz butonul, fondul blocului devine negru, iar culoarea
caracterelor va fi alb ;

Observaie. n caseta de dialog Options din Tools exist opiunea Automatic


Word Selection (selectarea automat a cuvintelor) care implicit este
validat (activ). Dac aceast opiune este activ, atunci cnd se trage
cursorul de la un cuvnt la altul, se selecteaz automat att primul
cuvnt, ct i al doilea. n acest fel, prin tragere se pot selecta mai
multe cuvinte, adic un bloc de text. Pentru a dezactiva aceast
opiune, se selecteaz Options din Tools i se execut click pe eticheta
Edit pentru a terge semnul de validare pentru caseta Automatic Word
selection ;

Observaie. Prin dublu-click pe un cuvnt se selecteaz ntregul cuvnt, prin


triplu-click pe un paragraf, se selecteaz ntregul paragraf, iar prin
<Ctrl>+ simplu-click se selecteaz o propoziie ;
2. folosind tastatura se ine apsat tasta <Shift> i se mut cursorul , fie
cu tastele sgei, fie cu ajutorul mouse-ului (de exemplu folosind
combinaii de taste); se elibereaz tasta <Shift> atunci cnd a fost selectat
ntregul bloc dorit ;
3. folosind mouse-ul i tastatura metoda este folosit n anumite situaii
speciale, de exemplu pentru selectarea unor coloane de caractere,
propoziii dintr-un paragraf, etc. Exemplu. Pentru selectarea unor coloane
de caractere fr selectarea liniilor ntregi, se ine apsat tasta <Alt>, se
ececut un simplu-click i se trage cursorul peste blocul de text dorit,
tragerea se face de la nceputul pn la sfitul blocului.

Operaii asupra zonelor selectate (comenzile Copy, Cut, Paste)


Definiie.
Memoria Clipboard reprezint o zon tampon (buffer) de memorie temporar cu
ajutorul creia se face schimb de informaii (text, imagini, etc.) ntre diverse aplicaii
Windows sau n cadrul aceluiai document. n aceast memorie, informaiile sunt
pstrate temporar, numai n timpul unei sesiuni de lucru Windows.

S
chimbul de informaii (zone, fiiere, imagini) se face ntre aplicaiile sau documentele
Windows cu ajutorul operaiilor Copy, Cut, Paste din meniul Edit, meniu oferit de toate
aplicaiile Windows. O zon stocat n memoria Clipboard rmne n aceast memorie
pn la urmtoarea operaie de copiere (prin Copy sau Cut) n Clipboard.
Copieri speciale n memoria Clipboard:

copierea imaginii ecranului folosind <PrintScreen>;


copierea unei ferestre active folosind <Alt>+<PrintScreen>;
Copierea i mutarea de texte i imagini se poate realiza folosind comenzile:

COPY copierea temporar n Clipboard i apoi copierea din Clipboard la


locul dorit;
CUT (tergere+copiere) copierea temporar n Clipboard i tergerea zonei de
la locul iniial, dup care din Clipboard se poate copia la locul dorit ;
PASTE (lipirea) copierea coinutului (zon de text/imagine) memoriei
Clipboard la punctul de nserare dorit ;

Operaia de copiere
Pentru copierea unei zone de text/imagine (sursa), ntr-un alt loc (destinaie), se
procedeaz astfel :
se selecteaz zona respectiv;
se acioneaz comanda Copy din Edit sau oferit de mouse prin clickdreapta;
se fixeaz cursorul mouse-ului n punctul de nserare pentru locul unde se
dorete copierea;
se acioneaz comanda Paste din Edit sau oferit de mouse prin clickdreapta;
Operaia de mutare (copiere + tergere)
Pentru mutarea unei unei zone de text/imagine (sursa), ntr-un alt loc (destinaie),
se procedeaz astfel :
se selecteaz zona respectiv ;
se acioneaz comanda Cut din Edit sau oferit de mouse prin clickdreapta;

se fixeaz cursorul mouse-ului n punctul de nserare pentru locul unde se


dorete mutarea;
se acioneaz comanda Paste din Edit sau oferit de mouse prin clickdreapta;
Observaie. Mutarea se poate realiza i prin tehnica Drag-and-drop (tragere i
aruncare), i anume se selecteaz zona respectiv, dup care se execut simplu-click pe
zona selectat i se ine apsat butonul deplasndu-se cursorul mouse-lui n punctul dorit
pentru nserare, moment n care se elibereaz butonul.
Entiti prelucrate de un procesor de texte

Un procesor de texte prelucreaz


urmtoarele entiti :
1.

2.

3.

4.

5.

6.
7.
8.
9.

caracter(character) cea mai mic entitate (indivizibil) ce se poate prelucra ntrun text i care poate fi liter, cifr, spaiu(blank), caracter special, adic 256 de
semne din codul ASCII (American Standard Code for Information Interchange);
cuvnt(word) ir de caractere delimitat de restul textului prin spaiu sau semne
de punctuaie; alinierea textului ntre marginile paginii se face fr a segmenta
cuvintele; cuvintele pot fi desprite n silabe la sfiritul unei linii(rnd) de text ;
linie(rndul) de text(Text Line) grup de cuvinte desprit de restul textului printrun caracter de control numit sfrit de linie introdus automat de procesor i nu
este vizibil pe ecran(de regul, se genereaz prin acionarea tastei <Enter>) ;
fraz(Sentence) grup de cuvinte(ir de caractere) delimitat de restul textului
printr-un punct; de regul, procesoarele de texte permit selectarea unei fraze i
procesarea ei ca un bloc de text ;
paragraf(Paragraph) - grup de linii de text delimitat de restul textului printr-un
caracter de control numit sfrit de paragraf introdus automat de procesor i nu
este vizibil pe ecran ;
text(Text) grup de paragrafe, fraze, linii, cuvinte sau caractere ;
obiect(Object) form grafic(imagine, grafic, tabel, etc.), form sonor(sunet) ce
pot fi nserate n text;
pagin(Page) pagin util format din text i obiecte sau pagin fizic
constituit din pagina utila i elemente specifice tehnoredactrii;
document(Document) colecie de pagini ce constituie o lucrare tehnoredactat
(scrisoare, raport, referat, articol, carte, etc.).

Conceptele de Caracter si Font


Definiie.

Un caracter (Character) este un simbol


pentru litere, cifre i semne speciale, simbol
caracterizat de : lime ( Width), nlime
(Height), stil (Style), orientare (Orientation),
culoare(Color) i form/schelet (Type face).

A
spectul unui caracter este controlat prin font i stil. Un font reprezint o colecie de
caractere care au anumite proprieti comune : lime, nlime, stil, orientare, form. n
definirea unui font se regsesc diverse concepte tipografice. Aceast colecie de caractere
este memorat ntr-un fiier pe HD (n directorul c:\windows\fonts). Toate fonturile
folosite de programele Windows sunt gestionate de ctre sistemul de operare Windows,
astfel nct fonturile disponibile ntr-o aplicaie Office 2000 sunt disponibile n toate
celelalte aplicaii ale pachetului.
Exemplu. Prin acionarea urmtoarelor : My Computer Control Panel
Fonts se va obine fereastra Fonts care va prezenta colecia de fonturi gestionate de
Windows (de exemplu un numr de 153 de fonturi oferite de Word 2000).

Observaie. Fonturile folosite de aplicaiile Windows sunt organizate ntr-o


biblotec de fonturi. Pentru a fi disponibil ntr-o aplicaie Windows, un font trebuie s fie
instalat (inclus n biblioteca de fonturi), adic fiierul corespunztor fontului s fie legat
de nucleul sistemului de operare Windows. Acest operaie se execut prin acionarea
urmtoarelor : My Computer Control Panel Fonts i meniul File oferit de
fereastra Fonts , meniu ce ofer Install New Fonts Add Font.
n funcie de limea caracterelor, exist :
fonturi fixe formate din caractere ce au aceeai lime ;
fonturi proporionale formate din caractere a cror lime variaz proporional
de la un semn la altul, pentru a diminua estetic spaierea dintre caractere (fonturile
Kerning) .

n funcie de modul n care sunt descrise

simbolurile grafice, exist :

fonturi bitmap (hart de bii) semnul grafic este descris printr-o matrice de
puncte (pixeli) ; fiierele care conin descrierile semnelor grafice au extensia
.bmp; aceste fonturi sunt primele fonturi care au aprut; un dezavantaj important
al lor fiind acela c ntr-o astfel de reprezentare, semnul grafic nu este scalabil
(mrit sau micorat automat) ;
fonturi vectoriale (scalabile) semnul grafic este descris prin reprezentarea cu
aa-numitele curbe B-spline, reprezentare care permite scalarea i operaii diverse
asupra semnului grafic: rotire, oglindire, nclinare, etc.;sistemul de operare
Windows are disponibile fonturi True Type care sunt fonturi vectoriale, rezidente
n memoria intern ; n lista cu fonturi, acestea sunt marcate cu un dublu T, iar
fiierele care conin aceste fonturi au extensia .ttf (True Type Font) ; prin folosirea
acestor fonturi crete portabilitatea documentelor prelucrate cu pachetul Office
2000, fonturile fiind ncapsulate ntr-o form codificat direct n document (Font
Embedding) .
n funcie de ltimea caracterelor, exist urmtoarele tipuri de caractere :
caractere foarte nguste (extra condensed) ;
caractere nguste (condensed) ;
caractere largi (expended) ;
caractere foarte largi (extra expended).

Corpul caracterului reprezint nlimea efectiv (size) a caracterului i se msoar


n puncte tipografice (pica), acestea fiind de dou tipuri :
punctul Didot ce are valoarea de 0.3759 mm i corespunde sistemului
tipografic european; multiplul su este 1 Cicero = 12 puncte Didot = 4.51
mm ;
punctul Pica ce are valoarea de 0.353 mm i corespunde sistemului
tipografic american; multiplul su este 1 EM = 12 puncte Pica = 4.212 mm.
Programul Word (i implicit pachetul Office 2000) ofer corpuri de mrime (prin
caseta Font Size) 8, 9, 10, 11, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 36, 48, 72.
Exemplu. Text de marime 10. Text

de marime 18. Marime

26.

Observaie. Cnd se prelucreaz un document, pentru aranjarea textului n pagin


i pregtirea lui pentru imprimare pe hrtie, se utilizeaz unitile de msur centimetrul
sau inch-ul.

Stiluri de fonturi
mbuntirea aspectului textului prelucrat (tehnoredactare deosebit), se poate face

prin aplicarea fonturilor i a stilurilor de fonturi oferite de programul Word 2000.


Majoritatea modificrilor referitoare la formatarea fonturilor sunt aplicabile folosind
bara de instrumente Formatting. Bara de instrumente conine butoane i meniuri
derulante care permit selectarea unui font (Font), a unei mrimi pentru font (Font Size), a
unor efecte (de exemplu scrierea ngroat-aldine, scrierea cursiv - italic, scrierea
subliniat ; butoanele B, I, U), dar i a culorii fontului.

Dac utilizatorul are nevoie de opiuni referitoare la fontul folosit la tehnoredactare,


ce nu sunt disponibile pe bara de instrumente, trebuie s se acioneze Format Font
care afieaz caseta de dialog Font ce ofer etichetele de pagin : Font, Character
Spacing (spaiere ntre caractere), Text Effects (efecte de text).
Eticheta Font ofer opiuni pentru selectarea atributelor fonturilor, i anume :
Font caseta derulant ofer toate fonturile gestionate de Windows ;

Font style stiluri de font (Regular, Italic, Bold, Bold Italic) ;


Size mrimi (dimensiuni) pentru fonturi ;
Font color culori pentru font ;
Underline style stiluri de sublinieri;
Effects diferite efecte speciale de text.

Efectele speciale de text (Effects) sunt n numr de 11 i sunt clasificate n trei


categorii :
Stikethrough text tiat cu o line; abc Text ;
Double strikethrough text tiat cu dou linii; abc Text ;
Superscript opiuni de exponent; ABCText ;
Subscript opiuni de indice (subsol) ; ABCText ;

Shadow text umbrit ; abcText ;


Outline - caractere cu contur i interior gol ; abcText ;

Emboss text cu reliefare; abc Text ;


Engrave text gravat ; abc Text ;

Small caps text cu majuscule mici; abc TEXT ;


All caps text cu majuscule ; abc TEXT ;
Hidden text ascuns (poate fi vzut prin aplicarea opiunii Show/Hide) .

Eticheta Character Spacing este folosit pentru a ajusta distana ntre caractere i

a dimensiona mrimea caracterelor prin caseta derulanta Spacing (Normal, Expanded,


Condensed) i caseta derulanta Scale. Spaierea ntre caractere se folosete frecvent n
programele avansate de tehnoredactare computerizat, atunci cnd se dorete
dimensionarea i scalarea cu precizie a caracterelor ( de exemplu, pentru titluri).

Eticheta Text Effects (efecte de text pe ecran) ofer 6 opiuni destinate


documentelor ce sunt vizualizate pe ecran. Aceste efecte sunt :

Blinking Background fundal clipitor ;


Las Vegas Lights lumini tip Las Vegas ;
Marching Black Ants contur cu linii mici(furnici) negre n mar ;
Marching Red Ants contur cu linii mici(furnici) roii n mar ;

Shimmer plpire ;
Sparkle Text text care sclipete.

Universitatea din Bucuresti 2002.


No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of
Bucharest,
except for short quotations with the indication of the website address and the web page.
Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

3.3 Alinierea i formatarea

Operaiile de aliniere i formatare n procesarea textelor sunt operaii de baz


pentru orice procesor de texte. Programul Word 2000 ofer utilizatorului 4 opiuni
pentru alinierea textelor incluse n paragrafe sau ntr-un cadru (frame/box ; a se vedea
Text Box) :
Left-aligned alinierea la stnga ; stil modern care are linii neregulate la
dreapta ;
Centered-aligned centrarea liniilor fa de marginile paginii/cadrului ;
Right-aligned alinierea la dreapta ; stil modern care are linii neregulate la
stnga ;
Justified alinierea complet ; liniile sunt desfurate pe toat limea paginii.

Aspectul unui paragraf poate fi controlat prin :


aliniere (Alignment-modul n care se ncadreaz ntre marginile
textului)- Justified, Left, Right, Centered;
spaiul dintre liniile de text (Line spacing) Single, 1.5 lines, Double, At least,
Exactly, Multiple ;
indentarea paragrafului (Indentation - decalaj) i a primei linii (First Line) din
paragraf, respectiv indentare agat (Hanging Ident);
modul n care sunt desprite cuvintele n silabe (Hyphenation).

Un paragraf poate fi evideniat n cadrul textului prin identarea primei linii sau prin spaiu suplimentar
ntre dou paragrafe. Word 2000 ofer trei modaliti ( primele dou fiind mai practice) de a folosi
caracteristicile de decalare a textului dintr-un paragraf :

bara de instrumente Formatting butoanele Decrease Indent (reducere decalaj) si Increase


Indent (cretere decalaj);
rigla (Ruler din meniul View) ; modalitate vizual (dac rigla este prezent) de a seta decalajele
(indentrile) la stnga, la dreapta, singulare i duale ;

caseta de dialog Paragraph (paragraf) ce se obine cu meniul Format i care ofer etichetele
Indents and Spacing i Line and Page Breaks.

Observatie. Rigla se mai poate folosi i pentru setarea tabulatorilor n aceeai


masur ca pentru decalaje (indentri), precum i pentru stabilirea marginilor din
dreapta i din stanga ale paginilor, n modul de vizualizare Page Layout (aranjare n
pagin ; form de tiprire).
Observatie. Rigla apare pe ecran (pe document) prin selectarea opiunii View
Ruler i validare, iar prin invalidare aceasta dispare de pe document.
Pe rigl exist 4 semne pentru stabilirea decalajelor (indentrilor) :

un semn pentru decalaj de prima linie (First Line Indent), ce are acelai efect ca
i acionarea tastei <Tab> ;
un semn pentru decalaj singular (Hanging Indent), ce trimite celelalte linii din
paragraf spre dreapta primei linii, atunci cnd acest semn este poziionat n
dreapta semnului de decalaj de prima linie ;
un semn pentru decalaj la stnga (Left Indent), ce delimiteaz un paragraf de
restul textului prin indeprtarea tuturor liniilor de text de marginea stnga a
documentului ;
un semn pentru decalaj la dreapta (Right Indent), ce ndeprteaz textul de

marginea din dreapta a documentului i este folosit, de regul n paralel cu un


decalaj la stnga pentru a crea un decalaj dual (Dual Indent); decalajele duale se
folosesc n general pentru scoaterea n eviden a blocurilor de citate ;
Exemple. Tipuri de paragrafe.
Paragraf ce iese n eviden prin indentarea primei linii. Paragraf ce iese n
eviden prin indentarea primei linii. Paragraf ce iese n eviden prin indentarea
primei linii. Paragraf ce iese n eviden prin indentarea primei linii.
Paragraf indentat la stnga fa de marginea textului. Paragraf indentat la
stnga fa de marginea textului. Paragraf indentat la stnga fa de marginea
textului. Paragraf indentat la stnga fa de marginea textului.
Paragraf indentat la dreapta fa de marginea texului. Paragraf
indentat la dreapta fa de marginea texului. Paragraf indentat la
dreapta fa de marginea texului
Paragraf indentat la drepta i la stnga. Paragraf
indentat la drepta i la stnga. Paragraf indentat la
drepta i la stnga.
Paragraf ce are o indentare agat (Hanging Indent) pentru prima linie. Paragraf ce are o indentare agat (Hanging Indent)
pentru prima linie. Paragraf ce are o indentare agat (Hanging Indent) pentru prima linie. Paragraf ce are o
indentare agat (Hanging Indent) pentru prima linie.

Pentru a modifica decalajele pentru un text existent, trebuie s se selecteze


paragraful sau paragrafele al cror decalaj se dorete s se modifice i se deplaseaz
semnul corespunzator decalajului respectiv la locaia dorit. Deplasarea primei linii sau a
decalajului singular ndeprteaz sau apropie prima linie a fiecarui paragraf de marginea
din stnga a documentului. Deplasarea semnului corespunzator decalajului la stnga sau
la dreapta, determin deplasarea fa de marginile documentului, ale tuturor liniilor din
paragraful respectiv.
Rigla se poate utiliza pentru stabilirea dacalajelor nainte de introducerea
textului. Decalajele vor fi aplicate automat tuturor textelor nou introduse, pn la
modificarea parametrilor referitori la decalaje (indentari) dup preferinele utilizatorului.
Observaie. Manipularea semnelor de decalaje (indentare) se poate face practic
mai uor i eficient prin intermediul mouse-ului care se poate folosi prin tehnica de
tragere .

Spaierea ntre linii


Spaierea pe vertical n cadrul unui document sau la nivelul paragrafelor, se
poate realiza prin opiunile de spaiere ntre linii oferite de caseta de dialog Paragraph
ce apare prin acionarea Format Paragraph. Programul Word 2000 ofer 6 opiuni
de reglare a spaierii ntre liniile textului (paragrafului) :

Single cazul implicit care realizeaz o spaiere suficient pentru a afia n


condiii convenabile caracterul cel mai nalt existent pe o linie ;
1.5 Lines spaierea liniilor de text se face 1,5 din dimensiunea de la cazul
Single ;
Double spaierea de 2 ori mai mare dect cazul Single ;
At Least realizeaz o spaiere minim pentru liniile textului, conform valorii
din zona At ;
Exacty - spaiul dintre linii este fix, indiferent de dimensiunea fontului folosit sau
de elementele grafice din text, conform valorii din zona At ;
Multiple spaiul dintre linii va fi multiplicat fa de cazul Single cu valoarea
precizat n zona At

Exemplu. Spaierea textului cu opiunea 1,5 Lines.


Spaierea textului cu opiunea 1,5 Lines. Spaierea textului cu opiunea 1,5 Lines.
Spaierea textului cu opiunea 1,5 Lines. Spaierea textului cu opiunea 1,5 Lines.
Spaierea textului cu opiunea 1,5 Lines. Spaierea textului cu opiunea 1,5 Lines.
Spaierea textului cu opiunea 1,5 Lines. Spaierea textului cu opiunea 1,5 Lines.
Spaierea textului cu opiunea 1,5 Lines.
Observaie. Textul acestei crti este realizat cu spaierea implicit Single. Pentru
a modifica spaierea pe vertical n cadrul textului existent, se selecteaz paragrafele ce
trebuie a fi modificate, se acioneaz Format Paragraph, dup care se efectueaz

click simplu pe lista derulanta Line spacing pentru a selecta opiunea dorit pentru
spaiere i dac este cazul se indic o valoare (n puncte tipografice) n zona At.
Pentru a vedea toate tipurile de formatare aplicate unui paragraf, se selecteaz
Help Whats This (ce este aceasta ?) i se efectueaz click pe paragraful respectiv ce
determin apariia unei casete cu informaii referitoare la formatarea fonturilor i a
paragrafelor (Paragraph Formatting, Font Formatting).

Spaii de tabulare
Salturile ntre coloane (tabulatori) se pot realiza prin utilizarea stopurilor de
tabulare (Tab stops) ce reprezint semne aezate n mod prestabilit la intervale de 0,5
inch (1,27 mm) pe limea paginii documentului, salturile fiind obinute prin
acionarea tastei <Tab>.
Cele mai frecvente utilizri ale tabulatorilor (salturi de coloane) sunt :

decalarea (indentarea) primei linii a unui paragraf ;


crearea de coloane paralele n cadrul unui document ;
caractere de ghidare ntre coloanele paralele ale unor liste, tabele, etc..

U
tilizatorul poate modifica valorile spaiilor de tabulare (poziia stopurilor de tabulare
Tab stop position) prin utilizarea riglei orizontale (manipulare vizual, ce se vrea mai
eficient) sau a casetei de dialog Tabs. Stabilirea spaiilor de tabulare include
selectarea tipului de aliniere i a locaiei (poziiei) pentru fiecare spaiu de tabulare ce
se dorete a fi folosit. Programul Word 2000 ofer cinci tipuri principale de spaii de
tabulare (tabulatori):

1. Left tip prestabilit pentru care textul apare n partea dreapt a spaiului de
tabulare ; semnul tabulatorului este , adic Left Tab;
2. Center textul este ajustat automat la stnga i la dreapta spaiului de tabulare
pn cnd devine centrat sub spaiul de tabulare; semnul tabulatorului este ,
adic Center Tab;
3. Right textul apare n stnga spaiului de tabulare; semnul tabulatorului este
, adic Right Tab;
4. Decimal tip folosit pentru valori numerice astfel ca textul s se alinieze la
punctul zecimal (virgula); semnul tabulatorului este . , adic Decimal Tab;
5. Bar nsereaz o linie vertical la crearea coloanelor; semnul tabulatorului este
| , adic Bar Tab;
n modul de vizualizare Print Layout (oferit de meniul View), la extremitatea stng a riglei orizontale ce apare pe ecran,
se afl un buton de selectare a tabulatorilor care prin click succesiv pe el ofer tipurile de tabulatori, care prin tragere se
aeaz pe rigla orizontal n locul dorit. De asemenea, acest buton mai ofer semnul pentru First Line Indent i semnul pentru
Hanging Indent, butoane pentru stabilirea indentrilor (decalajelor) unui text. n mod implicit, butonul de selectare ofer Left
Tab (tabulatorul stnga).

Stabilirea spaiilor de tabulare se poate realiza n dou moduri :


prin folosirea riglei orizontale ce ofer la extremitatea stng a sa butonul de selectare a tabulatorilor (metoda vizual
eficient);
prin folosirea casetei de dialog Tabs ce apare prin Format Tabs.
Stabilirea spaiilor de tabulare prin folosirea riglei

I
nainte de introducerea textului, trebuie s se precizeze spaiile de tabulare. Pentru aceasta, se efectueaz click succesiv pe butunul
de selectare, pentru a comuta ntre cele cinci opiuni disponibile ale tabulatorilor. Dup ca s-a selectat tipul de tabulator dorit, se
efectueaz click pe rigl n locul dorit pentru spaiere i care reprezint valoarea tabulatorului. Imediat, va aprea semnul
corespunztor tipului de spaiu de tabulare, iar toi tabulatorii din partea stng a semnului vor disprea. Dac se dorete
deplasarea spaiului de tabulare n alt loc, se efectueaz click pe semnul respectiv i se trage la locul dorit pe rigl.
Dac se vrea aplicarea spaiilor de tabulare asupra unui text deja introdus, trebuie s se selecteze mai nainte textul
respectiv, i apoi se va efectua click pe rigl.
Pentru a elimina un spaiu de tabulare, se efectueaz click pe semnul respectiv ce apare pe rigla, i se trage n afara
riglei.
Caractere de ghidare (Leader)
Exist frecvente cazuri cnd la parcurgerea unui text (liste, tabele, enumerri, etc.), pentru comoditate, ochiul cititorului
trebuie ghidat. De aceea , la formatarea textului trebuie s se utilizeze controlul Leader (caracterul de ghidare) care permite
selectarea unui caracter de ghidare care se va imprima automat (prin aciunea tastei <Tab>) pe fiecare linie ntre spaiile de
tabulare.
Caseta de dialog Tabs ofer patru tipuri de Leader (caracter de ghidare) :
1. None fr caracter de ghidare ;
2. punct linie punctat ();
3. liniuta linie intrerupt (------------);
4. linie linie continu ( _________ ).
Exemplu. Folosind butonul de selectare din stnga riglei orizontale, vom stabili (prin tragere ) un tabulator stng ( Left
Tab), i un tabulator drept (Right Tab), ultimul avnd un caracter de ghidare (Leader ; punctul), pentru a genera o list de
telefoane.

Dup ce s-au stabilit pe rigl cei doi tabulatori, n scopul stabilirii pentru cel de-al
doilea tabulator, a unui caracter de ghidare(Leader), se acioneaz Format Tabs.
Stabilirea spaiilor de tabulare folosind caseta de dialog Tabs

I
nainte de introducerea textului, trebuie s se stabileasc spaiile de tabulare prin
selectarea opiunii Format Tabs care determin apariia casetei de dialog Tabs , unde
trebuie s se realizeze urmtoarele :
n caseta de text Tab stop position (poziia spaiului de tabulare) se va introduce

valoarea n inch pentru spaiul de tabulare (tabulator) ce urmeaz a fi creat ;


n cadrul controlului Alignment (alinierea) se selecteaz modul n care se dorete
alinierea textului n raport cu spaiul de tabulare (din cele 5 tipuri de spaii de
tabulare- Left, Center, Right, Decimal, Bar) ;
n cadrul controlului Leader (caracter de ghidare) se selecteaz (se valideaz)
caracterul de ghidare dorit (din cele 4 tipuri);
se efectueaz click pe butonul Set i astfel, urmtorul spaiu de tabulare va fi
adugat la lista spaiilor de tabulare existente.
Se repet etapele descrise mai sus pentru fiecare spaiu de tabulare ce trebuie
folosit. De asemenea, se poate folosi caseta de dialog Tabs pentru modificarea spaiilor
de tabulare existente. Pentru aceasta, se selecteaz spaiul de tabulare din lista situat sub
controlul Tab stop position, se modific opiunile de aliniere (Alignment) i Leader,
apoi se efectueaz click pe butonul Set. Pentru eliminarea unui spaiu de tabulare
existent, se selecteaz din list i se efectueaz click pe butonul Clear. Prin efectuarea
unui click pe butonul Clear All se elimin toate spaiile de tabulare adugate, reveninduse la parametri prestabilii. Dup stabilirea spaiilor de tabulare, se efectueaz click pe
butonul OK pentru a nchide caseta de dialog Tabs.

Aplicaie practic. ntr-un document Word, se stabilesc spaiile de tabulare


pentru a introduce textul de mai jos (Orar) n coloane paralele. Se stabilesc dou
tabulatoare de stnga (pentru Produs i Ziua) , un tabulator central (pentru Ore) i un
tabulator de dreapta (pentru Nr. sptmni) :

O RAR
Produs
Access
Excel
Publisher
PowerPoint
Outlook
Word

Ziua
Luni
11
Mari
Vineri
Luni
Miercuri
Joi

Ore

Nr. sptmni

13,00 15,00
11,00 14,00
8,00 16,00
16,00 18,00
9,00 16,00
8,00 11,00

12
2
4
2
9

Liste numerotate/cu buline

P
rogramul Word ofer posibilitatea de a crea cu uurina liste numerotate i cu buline
printr-un aspect profesional. Facilitile de numerotare sau de aplicare a bulinelor ofer
urmtoarele moduri :
Bullets liste cu buline; sunt oferite apte tipuri de buline, implicit o bulin
standard, de form rotund; se poate realiza i o spaiere ntre bulin i textul
respectiv ;
Numbered liste numerotate; sunt oferite apte tipuri de numerotri (cu cifre
arabe, cifre romane, litere mici, litere mari, cu i, ii, iii); se poate realiza i o
spaiere ntre bulin i textul respectiv ;
Outline numbered - liste imbricate ; sunt oferite apte tipuri prin combinaii cu
primele dou moduri ; se poate realiza i o spaiere ntre bulin i textul
respectiv ;
Aplicarea de liste numerotate sau cu buline se poate face, fie pentru un text deja
existent, fie pentru un text ce urmeaz a fi introdus.
n primul caz, mai nainte se selecteaz paragrafele respective i se efectueaz click
pe butonul Numbering sau pe butonul Bullets aflate pe bara de instrumente Formatting,
dupa cum dorete utilizatorul.
n al doilea caz, pentru numerotarea automat a textului n timpul introducerii
acestuia, se introduce 1 sau caracterul pentru numerotare (a, A, I, i) urmat de punct sau
parantez, respectiv se ncepe cu un asterisc (*) i un spaiu, pentru buline. O alt
modalitate este de a efectua click pe unul din butoanele Numbering sau Bullets , nainte
de introducerea textului. Se introduce primul element din list, dup care se apas tasta
<Enter> i se continu cu celelalte elemente ale listei, dup fiecare element se apas
<Enter>. Cnd s-a ncheiat crearea listei, se apas de dou ori pe tasta <Enter> pentru a
dezactiva numerotarea, respectiv aplicarea automat a bulinelor.
n ambele cazuri, dac utilizatorul vrea s opteze pentru un alt caracter de bulin, un
alt caracter pentru numerotare sau o alt spaiere, se acioneaz Format Bullets and
Numbering care determin apariia casetei de dialog ce ofer trei etichete : Bulleted,
Numbered, Outline Numbered.

n cazul n care se opteaz pentru un caracter de numerotare sau pentru o bulin,


caseta de dialog Bullets and Numbering ofer butoanele:
Picture Bullet caset cu diverse tipuri picturale de buline;
Customize Bulleted/Numbered List caset de dialog pentru adaptarea listei
cu buline/numere (modificarea formatelor) ; se alege fontul folosit pentru bulin,
se alege stilul de numerotare, se alege poziia textului, etc. ;

n caseta de dialog Customize Bulleted List se poate modifica fontul folosit

pentru bulin prin acionarea butonului Font care deschide caseta de dialog Font. n felul
acesta, utilizatorul poate nlocui toate caracterele de tip bulin care apar aici pentru a-i
crea propria list de preferin :
se efectueaz click pe caracterul de tip bulin care se dorete a fi nlocuit, pentru
a-l selecta n vederea nlocuirii ;
se efectueaz click pe butonul Bullet pentru a deschide caseta de dialog Symbol
care ofer o list derulant ce conine fonturi simbol i de tip grafic;
se selecteaz un font (din lista de 7 fonturi : Lucida Sans Unicode, Marlett, MS
Mincho, MS Outlook, MT Extra, PMingLiU, Symbol) sau un set de simboluri din
list, iar caracterele incluse n setul de simboluri vor fi afiate n harta de caractere
(character map) situat sub lista derulant ; oricare dintre caracterele prezentate
n list poate fi utilizat ca un caracter de tip bulin ;
se efectueaz click pe orice caracter dorit, dup care se efectueaz click pe
butonul OK pentru a nlocui caracterul bulin selectat cu simbolul dorit.

Observaie.Multe simboluri folosite cu regularitate n documente nu se afl pe o


tastatur standard. Programul Word 2000 ofer utilizatorului multe din aceste simboluri
prin intermediul unor taste, iar altele sunt disponibile prin acionarea Insert Symbol
care deschide caseta de dialog Symbol ce are dou etichete : Symbols, Special
Character. Eticheta Symbols ofer lista derulant cu cele 7 fonturi precizate mai sus, din
care se alege fontul dorit i caracterul dorit, dup care se efectueaz click pe butonul

Insert pentru a insera caracterul n documentul activ. Eticheta Special Character


(caractere speciale) ofer harta de caractere a diferitelor simboluri ce pot fi selectate i
nserate n documentul activ dup ce se efectueaz click pe butonul Insert.

Efectul Drop Cap(letrin cobort)

E
fectul Drop Cap (letrin cobort) este un efect special de supradimensionare a
primului caracter al primei linii dintr-un paragraf prin care se poate evidenia nceputul
unui paragraf. Prin acest efect primul caracter sau primul cuvnt al paragrafului poate fi
scris cu un corp mai mare (Size) dect caracterele din restul paragrafului, cu indentarea
sau fr indentarea textului din paragraf i va fi nserat ntr-un cadru. Caracterul
supradimensionat se mai numete i letrin cobort
Efectul Drop Cap (letrin cobort) poate fi aplicat pentru :
primul caracter al primei linii dintr-un paragraf existent cursorul de nserare se

poziioneaz n dreapta caracterului;


primul cuvnt al primei linii dintr-un paragraf existent se selecteaz cuvntul .
n ambele cazuri, dup operaia precizat se acioneaz Format Drop Cap care
determin deschiderea casetei de dialog Drop Cap din care se aleg:
Position poziia letrinei fa de text (Dropped sau In Margin);
Font fontul cu care va fi scris/scris litera/cuvntul;
Lines to drop numarul de linii ce reprezint nlimea letrinei;
Distance from text valoarea (n inch) distanei dintre letrin i textul
paragrafului.

Inserarea automat de texte (AutoText)


O caracteristic important a programului Word 2000 este facilitatea AutoText
prin care se permite memorarea unor texte sau elemente de grafic formatate folosite mai
frecvent, chiar i a unor paragrafe ntregi, dup care acestea pot fi renserate n text prin
intermediul unor taste, nume sau comenzi foarte simple. Word ofer utilizatorului o serie
de rubrici AutoText consacrate ce pot fi accesate din meniul Insert AutoText.
Pentru a crea o rubric (intrare) n lista utilitarului AutoText, se selecteaz textul
respectiv sau se introduce direct, acesta urmnd a fi memorat sub form de AutoText. Se
acioneaz butonul AutoText sau se acioneaza Insert AutoText i se acioneaz
butonul AutoText care determin apariia casetei de dialog AutoCorrect ce ofer
etichetele: AutoCorrect, AutoFormat As You Type, AutoText, AutoFormat.
Eticheta AutoText conine o caset pentru a introduce numele unei intrari (de
preferin un nume scurt i uor, pentru a putea fi reinut cu uurin) n lista AutoText, o
list cu rubrici consacrate sau deja introduse, o caseta Preview pentru previzualizarea
intrrii introduse, precum i butoanele Add, Delete, Insert, Show Toolbar pentru aciuni
asupra listei AutoText.

Exemplu.Utilizarea unei rubrici consacrate din AutoText: Dear Sir or Madam: .

Observaie. Eliminarea (tergerea) unei intrri din lista AutoText se face


folosind eticheta AutoText unde se selecteaz din list intrarea respectiv, dup care se
efectueaz click pe butonul Delete.
Eticheta AutoCorrect ofer pentru validare urmtoarele opiuni privind
corectarea automat a textului introdus :
Correct TWo INitial CApitals ;
Capitalize first letter of sentences;
Capitalize names of days;
Correct accidental usage of cAPS LOCK key ;
Replace text as you type.

Universitatea din Bucuresti 2002.


No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of
Bucharest,
except for short quotations with the indication of the website address and the web page.
Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

3.4 Formatarea paginilor


Definie. O pagin fizic este ntreaga suprafa de hrtie sau de folie (suport
pentru imprimarea unui document), iar pagina util este numai acea suprafa din
pagina fizic pe care se va scrie textul documentului.
Formatarea unui document la nivel de pagin se realizeaz prin urmatorii
parametri :

Dimensiunea paginii fizice (Paper size) determinat de lime (Width) i


nlime (Height); exist cteva formate standard : Letter (8,5 x 11 inch), Legal
(8,5 x 14 inch), A4 (210 x 297 mm), A5 (148.5 x 210 mm), B5 (JIS) (182 x 257
mm) ; utilizatorul poate folosi dimensiuni dup preferin (Custom size) ;
Orientarea paginii fizice (Orientation) orientarea pe vertical (tip portret
Portrait) sau orientarea pe orizontal ( Landscape) ;
Marginile paginii fizice (Margins) marginea superioar (Top), marginea
inferioar (Bottom), marginea din stnga (Left), marginea din dreapta (Right),
marginea de legtur (ina ; margine de ndosariere) (Gutter) ;
Poziia legturii(inei) (Gutter position) poziia la stnga (Left), poziia n
partea superioar (Top) ;
Antet i subsol ( Header and Footer) marginea antetului i marginea
subsolului ;
Aspectul paginii (Layout) antete i subsoluri diferite pentru paginile impare i
pare, alinierea vertical a textului (Vertical alignment) ce poate fi Top (linia de
sus a primului paragraf este aliniat la marginea de sus a paginii, iar spaiul liber
rmne n partea inferioar a paginii), Center (textul va fi afiat la mijlocul
paginii, iar spaiul liber va fi repartizat n mod egal n partea de sus i de jos a
paginii), Justified (spaiul dintre liniile textului va fi mrit astfel nct textul s
ocupe tot spaiul util al paginii), Bottom (textul va fi aliniat la marginea de jos a
paginii, iar spaiul liber rmne n partea superiar a paginii);
Numerotarea paginilor (Page Numbers) poziia numerotrii (n partea
superioar sau n partea inferioar a paginii - Top of page, Bottom of page),
alinierea numerotrii (Alignment) : Left (la stnga), Center (n centru), Right (la
dreapta), Inside (n interior), Outside (n exterior).

Formatarea paginilor presupune n principal urmtoarele :


stabilirea (setarea) dimensiunii paginii fizice i paginii utile ;
stabilirea modului de organizare a textului n pagin i orientarea paginii ;
administrarea ntreruperilor de pagin introduse manual ;
administrarea seciunilor de document ;
numerotarea paginilor (poziia i alinierea numerotrii) ;
crearea antetelor i subsolurilor, a notelor de subsol i a notelor de sfrit.

Observaie. Formatarea paginilor se poate realiza nainte de introducerea


textului sau n orice moment al introducerii, n acest caz programul Word realizeaz
reformatarea tuturor paginilor documentului sau ncepnd de la o zon anume.
Configurarea paginii cu Page Setup
Utilizatorul poate opta pentru configurarea paginii pentru ntregul document sau
numai pentru o parte a documentului, ntr-un document putnd exista mai multe tipuri de
pagini, de exemplu formulare de dimensiuni nonstandard, cum ar fi felicitri sau jumati
de pagin. Aceast opiune se poate realiza prin controlul Apply to (se aplic la ) care
ofer dou valori :
Whole document ntreg documentul ;
This point Forward de aici nainte .
Controlul Apply to este oferit de caseta de dialog Page Setup ce se obine prin

acionarea File Page Setup i care conine urmtoarele etichetele :

Margins ce ofer controalele de tip caset rotativ (spin box) Top, Bottom,
Left, Right ce stabilesc cele patru margini ale paginii fizice, controlul Gutter
pentru spaiul de ndosariere, controalele Header i Footer pentru zonele de
editare From Edge, comutatorul Mirror margins pentru formatarea paginilor de
tip fa-verso, comutatorul Gutter position pentru a indica latura de ndosariere,
controlul Apply to pentru modul de aplicare a configurrii;

Paper Size ce ofer caseta derulant Paper size pentru a alege formatul dorit
pentru dimensiunea paginii fizice, controalele Width i Height pentru limea i
nlima paginii fizice, comutatorul Orientation pentru tipul orientrii paginii,
controlul Apply to pentru modul de aplicare a configurrii;

Paper Source ce ofer modul n care vor fi manevrate paginile la tiprire,


casetele First page, Other pages, controlul Apply to ;

Layout ofer opiuni privind aspectul documenlui, caseta derulanta Section


start pentru poziia din care va ncepe o nou seciune, comutatoarele Headers
and footers pentru modul cum vor fi tratate antetele i subsolurile n cazul
paginilor impare i pare, sau n cazul primei pagini, caseta derulanta Vertical
alignment pentru alinierea paragrafelor dintr-o seciune fa de marginea de sus i
de jos a paginii, butoanele Line Numbers, Borders pentru stabilirea numerotrii
unor linii i stabilirea chenarului de pagin, controlul Apply to.

Observaie. Utilizatorul poate s introduc manual o ntrerupere de pagin


(Break) n timpul introducerii textului, fie prin apsarea tastelor <Ctrl>+<C>, fie prin
intermediul casetei de dialog Break care se poate utiliza prin acionarea Insert
Break. Dac se dorete tergerea unei ntreruperi de pagin, se selecteaz ntreruperea
respectiv i se acioneaz tasta <Delete>.

De obicei un procesor de texte mparte automat documentul prelucrat n pagini. n


momentul cnd textul i obiectele inserate n document au acupat ntreaga pagin util,
se face trecerea automat la o pagin nou. Paginile sunt separate prin aa-numitele
marcaje de pagin (page breaks) i anume ntreruperi de pagin. Orice intervenie n
document va avea ca efect renumerotarea paginilor i deci actualizarea ntreruperilor de
pagin. ntreruperile de pagin se pot introduce i manual la opiunea utilizatorului,
procesorul de texte va rearanja automat paginile care urmeaz dup ntreruperea manual.

Numerotarea paginilor
Programul Word permite s numerotai paginile unui document prin inserarea de
numere de pagin. Numarul de pagin poate fi format ca orice alt caracter din document.
Numerele de pagin vor fi inserate n zona rezervat antetului (Header) sau subsolului
(Footer). Formatul numerotrii unui document poate s difere de la o seciune la alta sau
chiar s se iniializeze la nceputul unei seciuni. Dac se dorete nceperea numerotrii
paginilor de la un numr diferit de 1, se introduce un numr n caseta de text Start at
(ncepe la ) care se obine prin aciunea Insert Page Numbers Format.
Inserarea numerotrii paginilor unui document se poate realiza prin dou
metode :

prin comanda Insert Page Numbers se va deschide caseta de dialog Page


Numbers care ofer patru opiuni :
Position locul unde va fi inserat numrul de pagin, n partea se jos a
paginii (Bottom of page) sau n parte de sus a paginii (Top of page);
Alignment modul n care va fi aliniat numrul de pagin : la stnga
(Left), la dreapta (Right), n interior (Inside), n exterior (Outside) ;
Show number on first page comutatorul pentru apariia sau nu pe
prima pagin a numrului de pagin ;
Format buton pentru selectarea unui stil de numerotare; se va deschide
caseta de dialog Page Number Format care permite selectarea unui stil
de numerotare (Number format) cum ar fi 1, 2, 3, sau I, II, II, sau a,
b, c, sau A, B, C, , indicarea numrului de capitol i a numrului de
pagin prin caseta de validare Include Chapter Number, indicarea
numerotrii paginilor dac se dorete de la un numr diferit de 1 prin
caseta de text Start at ;

prin comanda View Header and Footer - automat se trece n zona de antet
(Header) concomitent cu apariia pe ecran a barei de instrumente Header and
Footer care ofer diverse butoane pentru formatarea antetului i subsolului.

Crearea de antete i subsoluri


De regul, zonele de antet i subsol (Header and Footer) sunt utilizate nu numai
pentru numerotarea paginilor, de exemplu, pot include informaii suplimentare cum ar fi
data curent, ziua curent, autorul documentului, numele organizaiei, etc.
Pentru acest tip de informaii se va utiliza comanda View Header and Footer
ce va determina apariia pe ecran a barei de instrumente Header and Footer ce conine
mai multe butoane, iar textul de document existent va fi imediat afiat n nuane de gri.
Se vor folosi butoanele de pe bara de instrumente pentru a crea i modifica antetele i
subsolurile. Se introduce textul ce se dorete s apar n caseta de text Header sau
Footer.
Indiferent dac se creeaz antete, subsoluri sau ambele, procesul este asemntor.
Este suficient deplasarea la antetul sau subsolul care se dorete a fi adugat sau
modificat. Se vor folosi butoanele Switch Between Header and Footer i Show
Previous/Show Next pentru a naviga (trece) ntre antetele i subsolurile din fiecare
seciune a documentului respectiv.

n cazul n care textul este deja introdus, pentru a fi convertit n coloane, se


procedeaz astfel:
se comut n modul de vizualizare Print Layout (din meniul File), apoi se
selecteaz textul care urmeaz a fi convertit n coloane;
se efectueaz click pe butonul Columns de pe bara de instrumente Standard i se
trage pentru a se selecta numrul de coloane dorit, sau se acioneaz Format
Columns;
pentru a obine coloane de laime egal, se deplaseaz punctul de inserie la
sfritul textului i se insereaz un salt de seciune continuu (se selecteaz
comanda Insert Break Continuous);
pentru a introduce un titlu care se extinde de-a latul coloanelor, se introduce titlul
la nceputul primei coloane. Se selecteaz titlul, se efectuaeaz click pe butonul
Columns i se trage pentru a selecta o coloan.

Caseta de dialog Columns ofer opiuni privind numrul de coloane dorit


(maxim 10), egalitatea limii coloanelor, controlul Apply at i caseta de validare Start
New Column.

Crearea i formatarea tabelelor


O puternic facilitate a programului Word este aceea de a crea i formata tabele
(Tables). n cadrul tabelelor, fiecare bloc de text poate fi formatat, editat, ters i
deplasat fr a influena n nici un fel restul textului.Tabelele sunt printre cele mai
adaptabile funcii din trusa de instrumente existent n Word.
Tabelele (matrice de celule-cells) pot fi create n Word prin trei moduri :

prin intermediul casetei de dialog Insert Tables se acioneaza Table


Insert Table i se opteaz pentru numrul de coloane i numrul de

rnduri ;

folosind butonul Insert Table (inserie tabel) prin acionarea butonului


aflat pe bara de instrumente Standart, se selecteaz dimensiunea tabelului
(maxim 4x5), adic numrul de linii i de coloane;

folosind butonul Draw Table (desenare tabel) se activeaz prin comanda


Table Draw Table, i astfel va aprea bara de instrumente Tables and
Borders (tabele i margini), iar cursorul (indicatorul de mouse) se va
transforma ntr-un creion de desen; se trage cu creionul pentru a crea un
dreptunghi de o dimensiune apropiat de aceea a tabelului dorit. Dup
eliberarea butonului de mouse, marginea exterioar a tabelului va aprea n
documentul activ ; se folosete din nou creionul pentru a desena marginile
coloanelor i ale rndurilor.

La crearea unui tabel, este de preferat s se poat cunoate numrul de coloane


ale tabelului, nainte de a ncepe desenarea lui. ntotdeauna pot fi adugate i alte
coloane, dar aceasta poate nsemna modificarea limii altor coloane pentru crearea de
spaiu suplimentar. Pe de alt parte, inserarea de rnduri noi nu ridic probleme,
deoarece se poate crea automat un nou rnd de tabel dac se apas tasta <Tab> la
sfritul unui rnd sau dac se apas <Enter> cnd cursorul este la marginea din dreapta
a ultimului rnd.
Definiie. Un tabel este format dint-o matrice de celule (cells), fiecare celul
fiind intersecia dintre un rnd (linie) i o coloan.

Dup crearea tabelului, utilizatorul poate s opteze pentru un anumit format de


tabel prin comanda Table Table AutoFormat care deschide caseta de dialog ce ofer
lista derulant Formats din care se poate alege un anumit tip de format pentru tabelul
creat.

De asemenea, pentru tabelul creat se poate utiliza comanda Table Table


Properties ce deschide caseta de dialog Table Properties care ofer opiuni de aliniere
s butonul Borders and Shading (margini, umbre, fonturi i culori), buton obinut i din
meniul Format.

Introducerea i editarea textului n tabele


Odat creat un tabel, textul (informaii, date) aferent acestuia poate fi introdus prin
efectuarea unui click n orice celul. Se va folosi tasta <Tab> sau tastele sgei pentru
deplasarea de la o celul la alta n cele patru direcii obinuite.
Dac tabelul a fost creat prin desenare (Draw Table) , se efectueaz click pe
butonul Draw Table situat pe bara de instrumente Tables and Borders sau se nchide
bara de instrumente pentru ca forma indicatorului s revin de la creion la forma
obinuit, aceasta pentru a se putea ncepe introducerea textului n tabelul creat.
Selectarea diferitelor zone(regiuni) dintr-un tabel

Prelucrarea textului n tabele reprezint urmtoarele dou aciuni :

formatarea textului n tabele fiecare celul a tabelului poate fi


formatat separat ; orice aciune aplicabil textului dintr-un paragraf este
perfect valabil i pentru textul dintr-o celul ; se poate folosi bara de
instrumente Formating sau meniul Format pentru a aplica fonturi, efecte
de fonturi, aliniere, buline, i numerotare, precum i decalaje sau
spaierea textului dintr-un tabel ; bara de instrumente Tables and Borders
ofer utilizatorului un numr de opiuni de formatare specifice tabelelor ;
se efectueaz click pe una din cele nou opiuni de aliniere existente
pentru a amplasa textul exact acolo unde se dorete, n spaiul afectat
celului ;

rotirea textului n tabele folosind funcia Word de direcionare a


textelor (Text Direction), se poate roti textul n tabel n aa fel nct s se
deruleze pe vertical, fie de sus n jos, fie invers ; se selecteaz celula sau
grupul de celule care conin textul ce urmeaz a fi rotit ; se execut click
pe butonul Change Text Direction de pe bara de instrumente Tables and
Borders, bar ce apare prin Table Draw Table ; butonul este de tip
comutator, ceea ce nseamn c la primul click textul se va roti cu 90 de
grade la stnga, la al doilea click se rotete cu 90 de grade la dreapt, iar
la al treilea click se revine la poziia orizontal ;

Modificarea structurii tabelului


Un tabel odat creat poate fi modificat cu uurin. Se pot realiza : inserarea sau
tergerea de rnduri sau coloane, modificarea limii rndurilor i ale coloanelor,
combinarea (merge) sau divizarea (split) celulelor. Aceste modificri se realizeaz fr a
afecta restul textului din tabel. De asemenea, textul din tabel poate fi modificat.
Modificrile ntr-un tabel pot fi clasificate n urmtoarele trei categorii :
1. adaugrea i stergerea rndurilor i coloanelor - pentru a aduga un rnd nou
la sfritul unui tabel, de deplaseaz cursorul n ultima celul din tabel i se apas

pe tasta <Tab> sau se deplaseaz cursorul n partea dreapt a ultimei celule i se


apas <Enter> ;pentru inseria rndurilor la mijlocul tabelului, se selecteaz
numrul de rnduri ce urmeaz a fi inserate i se d comanda Table Insert
Rows Above (inserie rnduri deasupra poziiei curente), respectiv Table
Insert Rows Below (inserie rnduri sub poziia curent), sau se efectueaz click
cu butonul drept al mouse-ului i se selecteaz Insert Rows (inserie rnduri) din
meniul rapid ; pentru ergerea rndurilor, se selecteaz rndurile ce urmeaz a fi
terse, se selecteaz comanda Table Delete Rows, sau se efectueaz click
cu butonul drept al mouse-ului i se selecteaz opiunea Delete Rows din meniul
rapid ; asemntor pentru celule cu comanda Table Delete Cells, prin care
se deschide caseta de dialog Delete Cells ; se poate opta pentru tergerea celulei
curente i pentru deplasarea celulelor rmase la stnga sau n sus ; se selecteaz
Delete Entire Row, pentru tergerea ntregului rnd, sau Delete Entire Column,
pentru tergerea ntregii coloane; inseria coloanelor se face asemntor ca i
pentru rnduri ;

2. modificarea limii coloanelor i a celulelor cea mai simpl modalitate de a


ajusta o coloan sau un rnd este de a deplasa cursorul la limita ntre dou
rnduri sau ntre dou coloane (linia caroiajului); cursorul se va transforma ntr-o
sgeat cu dou capete, i innd apsat butonul mouse-ului, se permite

deplasarea marginii n oricare dintre cele dou direcii posibile ; o modalitate


rapid de ajustare dup introducerea textului n tabele, este aceea prin care se
selecteaz coloanele care urmeaz a fi modificate i se selecteaz comanda Table
AutoFit AutoFit to Contents pentru a ajusta n mod automat limea
coloanelor dup limea rubricii celei mai lungi ; uneori este nevoie ca toate
coloanele/rndurile s aib aceeai nlime/lime ; n acest caz se selecteaz
coloanele/rndurile ce urmeaz s aib aceeai ltime/nlime i se selecteaz
comanda Table AutoFit Distribute Columns Evenly (distribuie egal a
coloanelor) sau Table AutoFit Distribute Rows Evenly (distributie egal a
rndurilor), iar Word va realiza aceast operaie n mod automat ; bara de
instrumente Tables and Borders dispune de butoane pentru aceste operaii ;

3. fuzionarea i divizarea celulelor (merge, split) uneori este nevoie de inserarea


unui titlu de tabel care se extinde pe toat limea tabelului ; alteori nu este
necesar acelai numr de celule n toate rndurile i n toate coloanele ; sunt
cazuri cnd se dorete un numr mai redus de coloane pentru diverse informaii ;
cnd se dorete obinerea unei singure celule din dou sau mai multe celule, se
realizeaz fuzionarea (unificarea ; merge) celulelor ; pentru a mpri o celul n
mai multe celule separate, se realizeaz divizarea (split) celulelor ;pentru
fuzionarea unor celule se selecteaz celulele respective, i se selecteaz comanda

Table Merge Cells (fuzionare celule) sau se execut click pe butonul Merge
Cells de pe bara de instrumente Table and Borders ; dac se prefer metoda
vizual, se pote folosi butonul de tergere (Eraser) de pe bara de instrumente
Tables and Borders pentru a elimina marginea ntre celulele care urmeaz a fi
fuzionate ; se va trage de instrumentul de tergere pe orizontal pentru a fuziona
rnduri, respectiv pe vertical pentru a fuziona coloane ; pentru divizarea
celulelor se efectueaz click pe butonul Split Cells (divizare celule) pentru a
deschide caseta de dialog Split Cells sau se folosete creionul Draw Table
(desenare tabel) din bara de instrumente Tables and Borders pentru a desena
margini de celule acolo unde se dorete divizarea celulelor.

Sortarea informaiilor
Programul Word este cu mult mai mult dect un simplu procesor de texte. Acesta

reprezint un instrument puternic i modern pentru gestionarea informiilor. Prin


intermediul programului Word, utilizatorul poate introduce, sorta i cuta prin liste de
date : nume, adrese, articole dintr-un inventar, etc. De asemenea, se pot fuziona liste de
date cu alte documente Word i se pot tipri etichete, plicuri i scrisori tip.
n activitatea sa, utilizatorul este nevoit s gestioneza diverse liste privind
persoanele de contact din agenda personal, persoanele pentru afaceri, membrii unor
grupuri sau cluburi, numerele de telefoane ale colaboratorilor, adresele E-mail ale
diverselor persoane, casetele video utilizate, crile din biblioteca personal, crile de
specialitate, etc. Prin intermediul programului Word, utilizatorul are posibilitatea s-i
organizeze aceste liste, s le memoreze(stocheze) i s le prelucreze n vederea utilizrii
lor eficiente.
Utilizatorul are posibilitatea de a accesa datele stocate ntr-un fiier creat :
folosind programul Word ;
folosind alte produse din pachetul Microsoft Office ;
folosind alte programe .
Definiie. Fiierul care conine diverse categorii de informaii se numete surs
de date sau baz de date.
Utilizatorul poate sorta informaiile incluse n sursa de date n vederea elaborrii
de etichete sau plicuri. Dup crearea unui document principal care face referire la
informaiile din sursa de date, se poate fuziona documentul principal cu sursa pentru
crearea de scrisori sau etichete personalizate, dar i a altor documente.
Programul Word ofer utilitarul Mail Merge Helper (asistent de fuzionare, care
funcioneaza asemntor unui program de tip Wizard) care asista utilizatorul la crearea
unor surse de date i la producerea unor documente fuzionate. n acest sens se selecteaz
Tools Mail Merge i se acioneaz butonul Create pentru a selecta tipul de document
care va fi creat folosind sursa de date.
Dup selectarea tipului de document principal care se dorete a fi creat, n continuare
se procedeaz astfel :
se indic dac se dorete utilizarea feresteri active ca document principal sau dac
este necesar crearea unui document nou ;
se selecteaz comanda Get Data, dup care comanda Create Data Source ;
se parcurge lista de nume de cmpuri sugerate n caseta de dialog Create Data
Source, se elimin numele de cmpuri nedorite ;
se adaug nume de cmpuri noi prin introducerea acestora n caseta de text Fild
Name i prin efectuarea unui click pe butonul Add Fild Name ;
se folosesc sgeile de deplasare (Move) pentru a aeza cmpurile n ordinea
dorit ;
se efectueaz click pe OK cnd s-a ncheiat introducerea numelor de cmpuri i
utilizatorul este gata s salveze fiierul ;
se introduce un nume fiier pentru fiierul surs de date n caseta de dialog Save
As, se efectueaz click pe Save ;

pentru a ncepe introducerea datelor, se selecteaz comanda Edit Data Source la


apariia casetei de dialog Option ;
se introduc inregistrarile n caseta de dialog Data Form, apsnd tasta <Tab>
pentru a trece de la un cmp la altul i <Enter> la sfritul unei nregistrri ;
se efectueaz click pe OK la ncheierea operaiei de introducere a nregistrrilor
pentru a trece la documentul principal sau se efectueaz click pe butonul View
Source pentru a trece direct la tabelul de date.

Cnd fiierul activ este un fiier surs de date (baz de date), programul Word
afieaz n mod automat o bar de instrumente Database (baz de date). Din bara de
instrumente se pot accesa cu uurina instrumente care vor fi utilizate la gestionarea
sursei de date. Se pot introduce nregistrri noi, se pot edita sau terge nregistrri n sursa
de date, exact cum se procedeaz ntr-un tabel obinuit. Pentru a folosi i alte opiuni
legate de baza de date cu acest tabel, se poate selecta comanda View Toolbars pentru
a activa bara de instrumente Database.

Sortarea listelor, tabelelor, paragrafelor


Orice list poate fi sortat folosind programul Word, indiferent dac este sau nu
o surs de date. Pot fi sortate tabele obinuite, liste cu buline i chiar paragrafe obinuite
dintr-un text.
O surs de date poate fi organizat prin sortarea sa n funcie de orice cmp
(numeric sau alfanumeric ; exist trei categorii de sortri (Type): Text , Number, Data).
nregistrrile pot fi sortate n :
ordine ascendent Ascending (de la A la Z sau de la 0 la 9) ;
ordine descentent Descending (de la Z la A sau de la 9 la 0).
Pentru a sorta inregistrrile din sursa de date, se amplaseaz cursorul oriunde n
interiorul coloanei dup care se dorete sortarea. Se efectueaz click pe butoanele
Sort Ascending (sortare cresctoare) sau Sort Descending (sortare
descresctoare) din bara de instrumente Database sau se acioneaza Table
Sort care deschide caseta de dialog Sort Text sau Sort.

Pentru a sorta un obiect (list, tabel, paragraf), se selecteaz obiectul care


urmeaz a fi sortat, se selecteaz comanda Table Sort pentru a deschide caseta de
dialog Sort sau Sort Text.
Dupa ce s-a efectuat click ntr-un tabel sau ntr-o surs de date, lista derulant
Sort By (criteriul de sortare) prezint o list a numelor de cmpuri, alctuit pa baza
componentelor capului de tabel. Dac s-a selectat o list cu buline sau mai multe

paragrafe de text, lista derulant Sort By ofer utilizatorului numai dou opiuni ;
Paragraphs (paragrafe) i Fild 1 (cmpul 1). Pentru a sorta n funcie de primul cuvnt
din paragraf, se selecteaz comanda Paragraphs, iar pentru a sorta n funcie de primul
cmp sau coloana tabelar, se selecteaz comanda Fild 1. Se selecteaz tipul (Type) de
date care urmeaz a fi sortat (Text, Number, Date) i se indic ordinea de sortare. Dac se
sorteaz datele dintr-un tabel sau dintr-o surs de date, se pot indica maximum trei nivele
de sortare. Dac tabelul are un cap de tabel se acioneaz butonul Header Row.

Universitatea din Bucuresti 2002.


No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of
Bucharest,
except for short quotations with the indication of the website address and the web page.
Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

3.5 Elemente Microsoft Draw

M
icrosoft Draw este o aplicaie Office ncorporat, care permite crearea de grafic line art
i de alte obiecte, cum ar fi WordArt, PowerPoint, Paintbrush, Microsoft Ecuation,
Bitmap Image. Pentru a-i concepe propriile elemente grafice (figuri, scheme, grafice,
imagini, etc.), utilizatorul folosete instrumentele de pe bara de instrumente Drawing
(desen) sau selecteaz opiunea Insert Picture sau Insert Object, n primul caz se
selecteaz din meniul ce apare butonul dorit :
Clip Art (imagini tematice) ;
From File (imagini n fiiere) ;
AutoShapes (forme predefinite) ;
WordArt (text artistic) ;
From Scanner or Camera (imagini preluate prin scanner sau camera TV) ;
Chart (diagrame, grafice),
iar n al doilea caz se alege din caseta de dialog Object, tipul obiectului (Object type)
ce urmeaz a fi creat, de exemplu Bitmap Image, imagini Corel, Microsoft
Ecuation (text matematic), Microsoft PowerPoint, Microsoft Excel, Paitbrush
Picture, etc.

entru a avea acces la bara de instrumente Drawing (a fi prezent pe ecran),


trebuie s se selecteze opiunea View Toolbars Drawing sau dac
butonul Drawing se afl pe bara de instrumente Standard trebuie s se acioneze pentru
a deveni operaional.

Bara de instrumente Drawing include dou mari categorii de meniuri i butoane :


crearea de obiecte desenate (AutoShapes-forme predefinite, WordArt-text
artistic, etc.) ;
formatarea obiectelor existente (Line Style-linii, Dash style linii punctate,
Arrow Style -sgei, Shadow -umbriri, 3-D -perspective, etc.).

Inseria de forme predefinite (AutoShapes)


Programul Word ofer prin efectuarea unui click pe meniul AutoShapes de pe

bara de instrumente Drawing, o list derulant de categorii pentru forme predefinite :


Lines diverse forme de linii (Line, Arrow, Double Arrow, Curve, Freeform,
Scribble) ;
Basic Shapes diverse forme de baz (Rectangle, Cube, Oval,Cross, etc.);
Block Arrow - diverse blocuri sgei ;
Flowchart diverse simboluri pentru scheme logice ;
Stars and Banners diverse stele i indicatoare ;
Callouts diverse forme pentru adnotri;
More AutoShapes alte forme i imagini.

D
ac se dorete inserarea unor forme oferite de meniul AutoShapes, se selecteaz meniul
AutoShapes din care se alege categoria de forme predefinite dorit. Din lista de forme se
alege forma predefinit dorit i se efectueaz click, iar apoi se trece cursorul n
document la locul dorit i se efectueaz click pentru a insera forma respectiv n
document. Cu tastele sgei sau prin tragere cu mouse-ul, se poate deplasa obiectul acolo
unde se dorete.
Observaie. Un obiect (element grafic) este selectat atunci cnd se execut click
pe orice punct din dreptunghiul virtual care ncadreaz obiectul, n timp ce la vrful
cursorului de mouse apare o cruce din dou sgei duble perpendiculare. Prin
executarea unui clik pe obiect vor aprea 8 puncte de ncadrare (patru n coluridiagonale i patru pe mijloacele laturilor dreptunghiului virtual ce ncadreaz obiectul)
i unul sau dou puncte galbene numite puncte de reper cu ajutorul crora se pot realiza
operaii de transformare a obiectului. Cnd se aduce cursorul mouse-ului n apropierea
unui punct de ncadrare, cursorul se transform ntr-o sgeat dubl nclinat,
orizontal sau vertical n funcie de punctul de ncadrare (diagonal, latur vertical,
latur orizontal), iar dac se va executa click i se va ine apsat butonul se poate

realiza scalarea obiectului n direcia corespunztoare punctului de ncadrare indicat.

Inseria de obiecte de tip linie (linie, sgeat, dreptunghi, oval)


Cititorul poate observa c la tehnoredactarea cu programul Word a acestei cri
s-au utilizat multe scheme, figuri, imagini. Evident, liniile, sgeile, formele ovale s-au
realizat cu butoanele corespunztoare de pe bara de instrumente Drawing.

P
entru a desena o linie sau o sgeat (simpl/dubl), se efectueaz click pe butonul Line
(linie) sau butonul Arrow (sgeat), apoi se deplaseaz cursorul la unul din capetele
liniei ce urmeaz a fi desenat, se efectueaz click i se ine apsat butonul deplasnd
mouse-ul spre captul cellalt al liniei, unde se elibereaz butonul i astfel se creeaz
linia sau sgeata dorit. Prin intermediul butonului Arrow, captul sgeii apare la
sfaritul liniei, n poziia n care s-a eliberat butonul de mouse. Dup ce s-a creat (linia
sau sgeata) obiectul, acesta va aprea selectat prin dou puncte de ncadrare la cele dou
capete. Fiind selectat, asupra obiectului se pot realiza diverse operaii prin utilizarea
butoanelor Line Style, Dash Line, Arrow Style, Shadow, 3-D, pentru a alege tipul de
linie, tipul de linie punctat, tipul de sgeat, tipul de umbrire, respectiv perspectiva 3-D.
Prin click n orice punct din document, elementul devine neselectat.

P
entru desenarea unui dreptunghi sau a unui oval (cerc), se efectueaz click pe butoanele
Rectangle sau Oval, apoi se deplaseaz cursorul n document la un punct ce este un col
al obiectului (pentru dreptunghi un punct diagonal, pentru oval un capt al unui
diametru), se efectueaz click, se ine apsat butonul i se deplaseaz mouse-ul la cellalt
col al obiectului. Se elibereaz butonul i astfel se ceeaz obiectul asupra cruia se pot
realiza operaiile precizate mai sus.
Observaie. Pentru a se crea ptrate sau cercuri, n timpul deplasrii mouse-ului
se menine apsat tasta <Shift>.
Inseria de text n cadru (Text Box)

I
nstrumentul Text Box (caseta de text/obiecte) se folosete pentru a crea texte care
plutesc pe un strat plasat deasupra unui document text standard, acestea fiind
ncadrate de un dreptunghi asupra cruia se pot realiza operaii diverse . Se execut click
pe acest buton i se deseneaz caseta de text aa cum se procedeaz pentru crearea unui
dreptunghi. La eliberarea butonului de mouse, n caseta de text va aprea un cursor
(punct de inserie) de la care se poate introduce text care se formateaz folosind bara de
instrumente Formatting, marginile de formatare fiind marginile casetei de text. De
asemenea, n caset se pot realiza i elemente grafice cu butoanele cunoscute. Pentru

selectarea casetei de text trebuie s se indice marginile dreptunghiului ce determin


cadrul casetei de text.

n cazul n care textul ce urmeaz a fi ncadrat exist deja, se vor folosi butoanele
Rectangle sau Oval pentru a desena forma care ncadreaz textul existent. Dac forma de
ncadrare a textului acoper ntregul text, prin desenare, coninutul textului se va afla n
spatele formei desenate (planul doi), deci va deveni invizibil. Programul Word ofer n
astfel de situaii posibilitatea de a trimite obiecte n spatele sau n faa stratului de text.
Se va folosi meniul Draw Order Send Behind Text sau un click-dreapta i
astfel se va deschide un meniul rapid de unde se alege Order Send Behind Text.

Adugarea de text artistic (WordArt)

Aplicaia WordArt Gallery este folosit pentru a crea un obiect grafic bazat pe
text. Utilizatorul are posibilitatea de a folosi WordArt pentru a concepe coperi de cri,
de a crea sigle, de a scoate n eviden titluri i de a aduga la documentul tehnoredactat
cu programul Word, un plus de originalitate i de atractivitate.

Pentru a crea text artistic cu WordArt, se insereaz cursorul acolo unde se


dorete s apar textul artistic i se procedeaz astfel :
se efectueaz click pe butonul WordArt de pe bara de instrumente Drawing care
deschide caseta Wordart Gallery ce ofer 30 de stiluri de text artistic;
n interiorul aplicaiei Gallery se selecteaz stilul WordArt dorit i se efectueaz
click pe butonul OK ;
se va deschide caseta de dialog Edit WordArt Text (editarea textului) care ofer
o list derulant Font, o list derulant Size, butoanele cu stilul bold i italic (B i
I ), i caseta Text pentru introducerea textului ; dup opiunile alese privind textul
i dup ce acesta este tastat, se execut click pe butonul OK ;
textul artistic apare n document i se vor folosi tastele sgei pentru a-l deplasa
acolo unde se dorete i se vor folosi butoanele de pe bara de instrumente
WordArt pentru a formata (transformri, culori, etc.) obiectul.

Butoanele de pe bara de instrumente WordArt

Nume buton

Mod de utilizare

WordArt

Creeaz un nou obiect

Edit Text (editare text)

WordArt
Deschide caseta de dialog
Edit

WordArt

pentru

WordArt Gallery

editarea textului
Deschide caseta WordArt

Format WordArt

Gallery
Deschide caseta de dialog
Format WordArt pentru a
formata

proprietaile

de

culori, poziia i trecerea


automat
WordArt Shape

textului

pe

rndul urmtor
Deschide un meniu Shape
pentru a selecta forma de
baz n care urmeaz a fi

Free Rotate (rotaie liber)

turnat textul
Se modific butoanele de
manevrare n butoane de
rotaie, pentru a roti textul ;
se efectueaz click pentru a

dezactiva funcia
Same Letter Heights (aceleai Toate literele vor
nalimi de litere)

avea

aceeai nalime, indiferent


dac sunt majuscule sau
litere mici

Vertical Text (text pe vertical )

Modific orientarea textului


WordArt de la orizontal la
vertical ;

se

efectueaz

click din nou pentru a reveni


Alignment (alinierea)

la ordinea invers
Deschide un meniu

de

aliniere cu opiuni standard


Character
caracterelor)

Spacing

i opiuni WordArt unice


(spaierea Se deschide un meniu de
ajustare pentru a modifica
spaiul dintre caractere

Observaie. Se vor folosi butoanele de pe bara de instrumente WordArt sau cele


de pe bara de instrumente Drawing pentru a mbunti aspectul obiectului WordArt
creat.

Formatarea, aranjarea i gruparea obiectelor


Bara de instrumente Drawing ofer butoane pentru a formata obiectele selectate,
inclusiv textul artistic creat cu aplicaia WordArt. Aa cum se tie, pentru a selecta un
obiect, se efectueaz click simplu pe acesta.

Butoanele utilizate n acest sens sunt :


Select Objects (selecie obiecte) un click pe acest buton i dac se trage cu
mouse-ul un dreptunghi n jurul obiectelor care urmeaz a fi selectate, determin
selecia mai multor obiecte, sau fie se menine apsat tasta <Shift> n timpul
efecturii unui click pe fiecare obiect ;
Fill Color (culoare de umplere) se deschide un meniu de culori din care se
alege No Fill (fr umplere) sau o culoare de umplere ;
Line Color (culoare pentru linie) se deschide un meniu de culori pentru a alege
culoarea de linie (contur) a obiectului selectat ;
Font Color (culoarea fontului) - se deschide un meniu de culori pentru a alege
culoarea dorit pentru fontul textului dintr-un obiect selectat ;
Line Style (stilul liniei) se deschide un meniu cu opiuni referitoare la stilul
liniei ; prin selectarea opiunii More Lines (alte linii) se deschide o caset de
dialog Format AutoShape, unde se pot stabili alte grosimi de linii sau alte
atribute ale obiectelor ;

Dash Style (stil liniu) se deschide un meniu care ofer linii solide, linii
punctate, linii ntrerupte i alte combinaii ;
Arrow Style (silul sgeii) se deschide un meniu cu diverse tipuri de sgei sau
alte obiecte grafice ; prin selectarea opiunii More Arrows (alte sgei) se
deschide o caset de dialog Format pentru a stabili un stil pentru capetele sgeii
(liniei) dorite ;

Efectele speciale de umbrire i 3-D sunt special concepute pentru a da obiectului creat
o impresie de profunzime.Este posibil numai selectarea unuia sau altuia dintre efecte,
dac se aplic un efect 3-D unui obiect umbrit, umbra va fi eliminat i invers.

Obiectele create (desenate) sunt amplasate n straturi separate, aazate deasupra


textului unui document Word. Meniul Draw de pe bara de instrumente Drawing
include i alte opiuni pentru manipularea obiectelor. Pentru a deplasa obiectele de pe un
strat pe altul, se selecteaz opiunea Draw Order pentru a deschide meniul Order ,
sau se execut click-dreapta dup ce s-a selectat obiectul ( va aprea un meniul rapid ce
ofer butonul Order).
Meniul Order ofer urmtoarele opiuni:

Bring to Front (deplasare n fa) deplaseaz obiectul sau obiectele selectate n


faa textului sau a altor obiecte ;
Send to Back (deplasare n spate) - deplaseaz obiectul sau obiectele selectate n
spatele textului sau a altor obiecte;
Bring Forward (deplasare n fa) deplaseaz obiectul selectat n fa ;
Send Backward (deplasare n spate) deplaseaz obiectul selectat n spate ;
Bring in Front of Text ( deplasare n faa textului ) deplaseaz obiectul selectat

n faa stratului de text ;


Send Behing Text (deplasare n spatele textului) deplaseaz obiectul selectat n
spatele stratului de text.

Obiectele componente (individuale) ale unui desen se pot ajusta folosind


opiunile Nudge (creare de puncte de contur) , Align and Distribute (aliniere si
distribuie) i Rotate and Flip (rotire cu un unghi sau n jurul unei axe ), opiuni din
meniul Draw. Dac se lucreaz n mare msur cu detalii, se poate activa o reea ( se
selecteaz Draw Grid) pentru a facilita alinierea corect a diferitelor obiecte dintr-un
desen.
Gruparea de obiecte (Group)
Cnd un element grafic (desen) este complet, adic realizat din diverse
componente grafice, utilizatorul poate grupa (group) toate obiectele grafice astfel nct
acestea s fie tratate ca un unic obiect.
Definiie. A selecta toate obiectele componente ale unui obiect (element grafic)
nseamn a executa click pe fiecare component (a selecta componenta) n timp ce se
ine apsat tasta <Shift>.

Pentru a grupa componentele create separat cu instrumentele Rectangle i Oval


de pe bara Drawing, se selecteaz simultan fiecare component prin executare de click
pe fiecare obiect n timp ce se ine apsat tasta <Shift>. Dup aceea se execut opiunea
Draw Group de pe bara de instrumente Drawing. Cele dou componente vor fi
tratate ca un singur obiect care dac se selecteaz va fi ncadrat de cele 8 puncte de
incadrare (butoane de manevrare) ce pot fi utilizate pentru a realiza deplasri sau
dimensionri pentru ntregul obiect.
Dac obiectul contine minimum dou elemente, efectul de grupare poate fi
anulat (Ungroup) obinnd obiecte separate (individuale) care pot fi transformate

separat, adic fiecare poate fi deplasat, dimensionat, formatat, copiat sau ters. Aceast
aciune este cea mai simpl modalitate de a formata imagini Clip Art. Se anuleaz
(Ungroup) gruparea imaginii, dup care se modific culorile de umplere i culorile de
linie, sau se terg poriuni ale imaginii. Dup ncheierea modificrilor, se selecteaz toate
obiectele conform definiiei de mai sus i se grupeaz (se execut Draw Group) din
nou, pentru a putea deplasa sau dimensiona ntregul obiect.

Crearea de schie de document


n elaborarea unui document care nseamn un articol, un referat, un raport, o
teza de doctorat, o dizertaie, un manual, o carte, etc. cel care l concepe trebuie s
realizeze la nceput sau pe parcurs un sumar (tabel de cuprins) care poate s fie structurat
n seciuni i subseciuni, n capitole, seciuni i subseciuni, n pri, capitole, seciuni i
subseciuni, etc. Aceast activitate de tehnoredactare se numete planificare (Outlining)
i este o component important a programului Word 2000.
Folosind modul de afiare pentru planificare (Outlining) i stilurile Word pentru
titluri (Heading), se poate reduce un document la un plan n care sunt afiate orice numr
de niveluri de titluri.
Definiie. Regimul de planificare (Outlining) a unui document sub Word
reprezint activitatea prin care utilizatorul concepe numele titlurilor (Heading) pentru
structura ierarhic a sumarului i pentru a vizualiza subiectele principale tratate n
document, fr a parcurge pagini ntregi de text. Nivelurile de intertitluri pot fi inhibate
sau expandate pentru a vedea poriuni mai mici sau mai mari de document la un moment
dat. n orice moment, utilizatorul are posibilitatea s tipreasc un cuprins redus al
documentului finalizat, care s reprezinte un sumar (tabel de cuprins).
Regimul de planificare se obine prin selectarea opiunii View Outline.
Crearea unei planificri (sumar) se poate realiza pentru un document nou sau pentru un
document deja existent. Prin regimul de planificare se poate reduce un document la unele
niveluri de titluri, mascnd orice alt nivel inferior (subtitlu) i textul dintre acestea. Se
poate face mutarea pe unul dintre titluri i s se expandeze textul care urmeaz dup titlul
respectiv, se pot face modificri, apoi s se mascheze din nou textul, dup care se poate
trece la alt titlu. De asemenea, se pot muta rapid blocuri de text dintr-un loc n altul sau
poate s se treac o serie ntreag de titluri de pe un nivel pe altul, printr-o singur
comand.
Programul Word 2000 creeaz un document pe baza unui model. Un model
(template) este un ansamblu de opiuni de formatare a documentului i continutului, care
este disponibil cnd de dorete crearea unui nou document (modelul Normal sau
standard, include de asemenea rubricile din lista utilitarului AutoText, macrocomenzile,
barele de instrumente, configurrile de meniu specifice utilizatorului i combinaii de

taste rapide). Munca utilizatorului n activitatea de tehnoredactare este simplificat prin


faptul ca Word ofer diverse modele suplimentare pentru documente preformatate i
aplicaii de tip vrajitor (Wizard) care asist utilizatorul la parcurgerea unor etape
care au ca finalitate personalizarea unui document performatat.
La selectarea comenzii File New sau a comenzii New Office Document din
meniul Windows Start, utilizatorul este invitat s opteze dintr-o list de categorii de
modele : General, Legal Pleadings, Letters&Faxes, Memos (note profesionale), Other
Documents, Publications, Reports, Web Pages.
Fiecare categorie de modele ofer cateva tipuri de modele predefinite (fiiere cu
extensia .dot), de exemplu, categoria Publications (publicaii) ofer urmtoarele 4 tipuri
de modele (template): Brochure, Directory, Manual, Thesis.

Lista de modele disponibile depinde de modul de instalare a programului Word i


de eventualele modele noi create pe calculator. Se poate selecta orice model pentru a
vedea o previzualizare a acestuia n fereastra Preview. n general, modelele create de ali
utilizatori nu pot fi previzualizate. Dup selectarea unui model ce urmeaz a fi utilizat, se
efectueaz click pe butonul OK.
Orice fiier cu extensia .dot este un model (template) de document. Fiierele cu
extensia .wiz reprezinta aplicaii de tip Wizard pentru crearea de modele.
Modelele includ cmpuri unde se poate insera text, precum i instruciuni cu
privire la modul de utilizare a modelului ales. La salvarea unui document creat pe baza

unui model, acesta trebuie s primeasc un nume, la fel ca oricare alt document, dar
trebuie s se indice extensia .dot prin caseta de dialog Save As (se selecteaz File
Save As) i prin alegerea din lista derulant Save As Type a tipului *.dot (Document
Template).
Crearea planului unui document nou
Pentru crearea planului (schiei) unui document nou, se folosete modul de
vizualizare Outline (comanda View Outline) pentru a crea (introduce) numele de
titluri de diferite grade (niveluri) ale documentului.
Dup finalizarea planului, textul de baz al documentului va fi introdus ntr-unul
din modurile de vizualizare Print Layout, Normal sau Web Layout (se selecteaz View
..).
Prin intrarea n modul de vizualizare Outline, se trece n regim de planificare
(Outlining) i astfel va aprea sub bara de instrumente Personal, bara de instrumente
Outlining. Stilul prestabilit are valoarea Heading 1 (gradul 1 sau nivelul 1). Pentru a
ncepe planul documentului, se introduce numele primului titlu i se apas pe tasta
<Enter>. Se poate introduce primul nivel de titluri, apsnd tasta <Enter> dup fiecare
nume de titlu introdus. Pentru a introduce al doilea nivel de titluri se apas tasta <Tab> i
astfel se trece la stilul Heading 2 (nivelul 2). Programul Word ofer nou nivele (grade)
de titluri. Pentru trecerea la un grad de titlu superior se apas combinaia <Shift> +
<Tab>. O alt modalitate este aceea de a folosi lista derulant Style de pe bara da
instrumenta Formatting.

Butoanele barei de instrumente Otlining sunt urmtoarele :

Promote (promovare) promovarea unui titlu ; trecerea la un nivel superior ;


Demote (retrogradare) retrogradarea unui titlu ; trecerea la un nivel inferior ;
Demote to Body Text (retrogrradare la text simplu) retrogradarea unui titlu la
statut de text simplu ;
Move Up (mutare n sus) mutarea unui titlu n sus in cadrul planului ;
Move Down (mutare n jos) mutarea unui titlu n jos n cadrul planului ;
Expand (extindere) extinderea (expandarea) tuturor nivelelor unui titlu ;

afiarea textului de sub titlul afiat ;


Collapse (reducere) reducerea (inhibarea) unul cte unul a nivelelor unui titlu ;
Show Heading 1,2, ,7 (afiare) afiarea titlurilor de pe nivelele 1,2, ,7 ;
Show All Headings (afiare toate) afiarea tuturor titlurilor ;
Show First Line Only (afiare prima linie) afiarea numai a primei linii ;
Show Formatting (afiare text formatat) afiarea textului formatat ;
Master Document View vizualizarea documentului principal ;
Collapse Subdocuments reducerea subdocumentelor ;
Create Subdocument crearea unui subdocument ;
Remove Subdocument - remutarea unui subdocument ;
Insert Subdocument inserarea unui subdocument ;
Merge Subdocument - unirea (lipirea) unui subdocument ;
Split Subdocument divizarea unui subdocument ;
Lock Document - blocarea unui document.

Cnd se dorete modificarea nivelului (gradului) unui titlu existent, acesta trebuie
promovat (Promote) sau retrogradat (Demote) pentru a-l deplasa la un nivel
superior sau inferior. Dac se dorete promovarea sau retrogadarea unui titlu i a
titlurilor de grad inferior situate sub acesta, se indic spre simbolul de titlu (outline
symbol)- semnul +, semnul sau un ptrat- din faa titlului i se efectueaz click folosind
sgeata cu patru capete pentru a selecta ntreaga seciune. Dup selectarea textului, se
efectueaz click pe butonul Promote sau Demote de pe bara de instrumente Outlining.
Dup ce s-a introdus planul (schia) documentului, utilizatorul poate afia la un
moment dat un numr de nivele de titluri. Se efectueaz click pe oricare din cele 7
butoane Show Heading (afieaz titlul) pentru a inhiba schia, ceea ce are ca efect
ascunderea tuturor titlurilor de nivele inferioare. Se efectueaz click pe butonul All pentru
a extinde schia i pentru a vedea din nou toate nivelele titlurilor. Se efectueaz click pe
butonul Expand (extindere) pentru a extinde un nivel o dat, sau se efectueaz doubleclick pe semnul + situat lang titlu pentru a extinde toate nivelele dintr-o seciune.
Asemntor i pentru reducere (inhibare).
Prin crearea schiei documentului, se poate trece n unul dintre modurile de
vizualizare Print Layout, Normal, Web Lauout, i astfel se poate trece efectiv la
introducerea de text normal sub fiecare titlu. Se efectueaz click n dreapta titlului sub
care se dorete introducerea textului i se apas <Enter>, dup care se introduce textul.
Se poate reveni la modul de vizualizare Outline pentru a rearanja schia.
n cazul unor documente mai complexe (lungi) se poate folosi facilitatea
Document Map (harta documentului) pentru a naviga prin document. Se selecteaz
comanda View Document Map n orice mod de vizualizare a documentului pentru a
deschide un cadru n stnga ferestrei de editare a documentului..

Crearea indexului i tabelului de cuprins


Deseori, n multe lucrri de mari dimensiuni, este nevoie de crearea unui index
de cuvinte i expresii cheie. Dei, marcarea textului care va aprea n index este un
proces manual, crearea i actualizarea se va face automat. Marcarea expresiilor/
cuvintelor ce vor intra n index se face n timpul introducerii textului sau la sfritul
introducerii textului. Se va selecta comanda Insert Index and Tables Mark Entry
care va deschide caseta de dialog Mark Index Entry sau se apas <Alt>+<Shift>+<X>.
Prin urmare, pentru crearea unui index se procedeaz astfel : se selecteaz pe rnd fiecare
text ce urmeaz a fi introdus (Entry) n index ; pentru fiecare se selecteaz caseta de
dialog Mark Index Entry ; textul selectat va aprea n caseta Main entry, sau acesta se
va introduce ; se introduc subintrrile n caseta text Subentry, insernd dou puncte ( :)
ntre a doua i a treia subintrare ; se selecteaz opiunea Mark pentru marcarea
individual, sau se selecteaz Mark All pentru marcarea tuturor apariiilor textului

respectiv n document. Pentru a genera indexul, se trece la o pagin alb (de regul, la
sfritul documentului), se insereaz un titlu, se selecteaz opiune Insert Index and
Tables i se alege o opiune de formatare (Formats) (From template, Classic, Fancy,
Modern, Bulleted, Formal, Simple), apoi OK.

Pentru generarea unui tabel de cuprins (Table of contents TOC) utilizatorul


trebuie s realizeze stiluri pentru titluri la crearea documentului sau la sfritul
introducerii textului documentului. Se trece la nceputul sau la sfritul documentului. Se
trece ntr-o pagin alb i se selecteaz comanda Insert Index and Tables, se
efectueaz click pe eticheta Table of Contents i se selecteaz un format predefinit,
precum i tipul de Tab leader, apoi se acioneaz butonul OK.

Inserarea notelor de subsol1 i a notelor de final2


Pentru utilizarea notelor de subsol (footnotes) i a notelor de final (endnotes),
programul Word numeroteaz automat notele i calculeaz spaiul necesar de subsol din
josul paginii. Cnd se dorete inserarea unei note de subsol sau a unei note de final, se
poziioneaz cursorul de editare (punctul de inserie) n dreapta cuvntului respectiv,
acolo unde se dorete apariia semnului de referin (numrul de ordine al notei) i se
selecteaz opiunea Insert Footnote care deschide caseta de dialog Footnote and
Endnote. Se poate selecta o numerotare automat tradiional (1,2,3, ) sau se poate
insera un semn sau simbol personalizat.
Dup efectuarea opiunii privind numerotarea, programul Word va insera semnul
de referin i, n funcie de modul de vizualizare folosit, fie va deschide un ecran de not
(modul Normal), fie se va deplasa acolo unde va aprea nota n document ( modul Print
Layout),

Tiprirea i protecia documentului

nainte de tiprirea documentului, mai este necesar s se utilizeze facilitile oferite de


programul Word pentru anumite corecii privind ortografia, regulile gramaticale ale
limbii n care a fost redactat documentul, etc. Pentru acest lucru se selecteaz comanda

Tools Spelling and Grammar dup ce cursorul se poziioneaz la nceputul


documentului sau n locul de unde se dorete verificarea. Se vor opera coreciile
corespunzatoare.
Previzualizarea documentului

D
e asemenea, nainte de tiprirea final a documentului este foarte util (de altfel, i n
timpul introducerii textului pentru document) previzualizarea parial sau total a
documentului (Print Preview). Aceast facilitate ofer utilizatorului posibilitatea de a
urmri modul de separare a textului ntre pagini, precum i de a detecta eventualele
probleme de aezare n pagin care determin un aspect inferior celui optim.
Previzualizarea se realizeaz prin click pe butonul Print Preview de pe bara de
instrumente Standard sau prin selectarea comenzii File Print Preview.

Pe ecran va aprea formatul de tiprire pentru o pagin sau pentru mai multe
pagini n funcie de opiunile utilizatorului. n partea de sus, sub bara de meniu apare
bara de instrumente Print Preview care ofer butoane privind opiunile disponibile n
Print Preview.
Opiunile disponibile n Print Preview

Nume buton

Aciune efectuat

Print (Tiprire)

Tiprete documentul

Magnify (Mrire)

Cnd este apsat, se


efectueaz
click
pe
document pentru a mri
sau
micora.
Se
dezactiveaz pentru a
edita documentul.

One Page (O pagin)

Afieaz o singur
pagin din document

Multiple Page (Pagini multiple)

Afieaz
un
numr
maxim de ase pagini
simultan

Zoom (Marire/Micorare)

Modific procentul de
mrire a imaginii

View Ruler (Vizualizare rigl)

Activeaz sau
dezactiveaz riglele
verticale sau orizontale

Shrink To Fit (reducere pentru


ncadrare)

Reduce documentul cu o
pagin pentru a preveni
revrsrile de text

Full Screen (tot ecranul )

Activeaz modul de
afiare pe ntreg ecranul

Close (nchidere)

nchide fereastra de
previzualizare

Context-Sensitive Help
(asisten sensibil la context)

Se efectueaz click pe
acesta i apoi se
efectueaz click pe orice
buton pentru a activa
informaiile de asisten
referitoare la butonul
respectiv

D
up previzualizarea documentului, utilizatorul poate decide inserarea unui salt de pagin
anterior trecerii automate la pagina urmtoare, cum ar fi la sfritul unei pagini de gard
sau chiar nainte de nceputul unui nou subiect. Pentru a insera un sfrit forat de pagin
(hard page break), care determin pagina s se ncheie la locaia curent a punctului de
inserie (cursorul de editare), se apas combinatia de taste <Ctrl>+<Enter>. De
asemenea, dupa previzualizarea documentului, se poate decide modificarea orientrii
paginii i a dimensiunuii hrtiei prin comanda File Page Setup care determin
apariia casetei de dialog Page Setup ce ofer etichetele Margins, Paper Size, paper
Source, Layout.
Pentru crearea unei pagini de titlu pentru documentul respectiv, se introduce
textul corespunztor i apoi se face centrarea textului pe verticala paginii, ntre marginile
de sus i de jos ale paginii. Se poziioneaz cursorul pe pagina ce urmeaz a fi aliniat, se
selecteaz File Page Setup Layout care deschide caseta Layout (aezare n
pagin) ce ofer opiunea Vertical Alignment (aliniere pe vertical) cu urmtoarele
opiuni :
Top (sus) configurarea prestabilit, textul este aliniat n raport cu marginea de
sus ;
Center (centru) textul de pagin este centrat ntre marginea de sus i cea de
jos ;
Justified (la ambele margini) textul este aliniat i fa de marginea de sus i fa
de marginea de jos ;
Bottom (jos) textul este aliniat fa de marginea de jos.

Opiuni de tiprire
Pentru tiprirea documentului la imprimant, se va executa click pe butonul Print
de pe bara de instrumente Standard, sau se va selecta comanda File Print care
deschide caseta de dialog Print unde se pot modifica diveri parametri de tiprire.

n caseta de dialog Print, utilizatorul poate s realizeze urmtoarele aciuni :


selectarea unei imprimante instalat pe sistemul de calcul ;
tiprirea anumitor pagini specificate, inclusiv a paginii curente, a unui domeniu
de pagini sau a textului selectat ;
tiprirea proprietilor documentului (persoana care l-a creat, data la care a fost
creat, numarul de cuvinte continut, numarul de caractere, etc.) sau a altor liste,
precum lista creat de utilitarul AutoText ;
indicarea n caseta de text Print, a opiunii de tiprire numai a paginilor pare sau
numai a paginilor impare, sau a ambelor ;
se specific numrul de copii (exemplare) i dac se dorete colaionarea acestora

(paginile 1, 2, 3, etc. ale fiecrui exemplar in parte, sau toate exemplarele


paginilor 1, apoi toate exemplarele paginilor 2, etc.) ;
tiprirea ntr-un fiier, astfel ca un utilizator care nu dispune de programul Word
s poat tipri documentul.

Se vor stabili opiunile de tiprire, se va pregti imprimanta, dup care se efectueaz


click pe butonul OK pentru a trimite coninutul documentului la imprimant.
Protecia documentului

P
rogramul Word 2000, ofer utilizatorului mai multe modaliti de protejare a
documentului mpotriva unor priviri inoportune. Pentru acest lucru, sunt posibile
urmtoarele aciuni :
interzicerea accesului oricrei pesoane care nu cunoate o parol pentru
deschiderea documentului ;
solicitarea ca utilizatorul s deschid numai copii destinate citirii documentului ;
recomandarea ca utilizatorul s deschid documentul sub form de copie destinat
exclusiv citirii, astfel nct dac se efectueaz modificri, acestea s fie salvate
sub alt nume ;
interzicerea de modificri asupra unui document transmis pentru citire, cu
excepia comentariilor sau a modificrilor semnalate cu facilitatea Tracking.
Pentru aplicarea facilitii de protecie a documentului, exist dou modaliti :
1. se selecteaz comanda File Save As care deschide caseta de dialog
Save As ce ofer butonul Tools i din lista derulant oferit se alege
General Options ; se va deschide caseta de dialog Save ;
2. se selecteaz comanda Tools Options care deschide caseta de dialog
Options ce ofer diverse etichete printre care i eticheta Save ; se
selecteaz eticheta Save ce deschide caseta de dialog Save ;
La activarea controlului Password to open (parol pentru deschidere), utilizatorul
introduce o parol. Indiferent de opiunea de protecie prin parola adoptat,
coninutul parolei nu va fi vizibil pe ecran n timpul introducerii lui. Se va solicita
reintroducerii parolei n vederea confirmrii. Utilizatorii care nu vor conoate
parola nu vor fi capabili s deschid documentul.

Universitatea din Bucuresti 2002.


No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of
Bucharest,
except for short quotations with the indication of the website address and the web page.
Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

4.1 Operare i utilizare

M
ediul Microsoft Excel este un program performant de calcul tabelar (spreadsheet
program)ce se poate utiliza pentru stocarea i prelucrarea eficient a listelor de date n
vederea realizrii de calcule numerice n scopul obinerii de rapoarte i analize. De
asemenea, pe baza datelor nregistrate programul Excel poate crea foarte uor diagrame
i poate face schimb de informaii cu alte programe, cum ar fi Microsoft Word,
Microsoft PowerPoint, Microsoft Access, astfel nct datele s poat fi prezentate
practic, n orice form.

n Excel, fiierele se numesc registre de calcul (agenda de lucru


workbook). Acestea pot conine mai multe foi de calcul i foi de diagrame.
Programul Excel recunoaste implicit urmatoarele tipuri de fisiere:
tipul .xls, fisiere ce reprezinta un registru de calcul(agenda de lucru)
(workbook) ce poate contine mai multe foi de calcul(Sheet);
tipul .xlt, fisiere ce contin modele(templates) de factura, deviz de plata,

comanda de cumparare, oferite de Excel;


tipul .xlm, fisiere ce contin macro-uri(macros).

Foaia de calcul (Sheet) seamn cu registrul unui contabil, avnd numerele, textul
i formulele dispuse pe linii i coloane notate. Prin intermediul foilor de calcul se pot
executa calcule matematice, economice, financiare,etc. O foaie de calcul const din
coloane i linii. Coloanele sunt dispuse pe vertical i sunt identificate prin litere (A, B,
C, ), numite antet-uri de coloan, plasate de-a lungul prii superioare a foii de calcul.
Liniile sunt dispuse pe orizontal i sunt identificate prin numere ( 1, 2, 3, ), numite
antet-uri de linie, plasate de-a lungul marginii din stnga a foii de calcul. Intersecia unei
linii cu o coloana se numete celul.
Fiecare foaie de calcul are 256 de coloane si 65536 de linii (rnduri), prin urmare
se pot crea foi de calcul complexe. Pentru a se accesa linia cu numarul 65536 se vor
apasa simultan tastele <Ctrl> +<>, iar pentru a se accesa ultima coloana se vor apasa
simultan tastele <Ctrl> +<>. Revenirea se va face asemanator schimbandu-se doar
directia tastelor sageti. Coloanele sunt notate folosind literele mari A, B, , Z, apoi AA,
AB, , AZ, BA,BB, , ultima coloana fiind notata cu IV.
Celulele sunt identificate n funcie de poziia lor pe linii i coloane. Adresa
celulei este concatenarea dintre litera coloanei i numrul liniei corespunztoare unei
celule. O celul devine activ atunci cnd se execut click pe ea pentru a o selecta.
Celula activ este selectat de un chenar ngroat (indicatorul celulei). Adresa celulei
active apare n caseta Name, situat n partea stng a barei de formule.
Introducerea datelor, textelor i formulelor

n orice celul a unei foi de calcul se poate introduce text, se pot introduce numere sau
formule de calcul. Atunci cnd se introduc date (text, numere, formule), programul
Microsoft Excel le organizeaz sub forma unui text, a unei date calendaristice, a unui
numr ce poate fi calculat sau a unei formule. Tot ceea ce s-a introdus poate fi prelucrat
prin editare, eliminare, etc. Tot ceea ce se scrie apare att n celula activ, ct i n bara
de formule, i poate fi editat n ambele locaii.
Introducerea datelor este o operaie simpl. Atunci cnd s-a cerut crearea unei foi
de calcul, se trece la introducerea datelor prin completarea celulelor. Se selecteaz (de
regul, n ordine) mai nainte celula n care trebuie s apar informaia, se scrie
informaia (text, numr, formul) dup care se apas pe <Enter> sau <Tab>.
Programul Microsoft Excel a fost creat special pentru efectuarea de calcule
numerice pe baza unor formule cerute de utilizator. Pentru a indica modul de calcul
pentru un set de valori, utilizatorul trebuie sa indice o formul de calcul. Un avantaj

important al programului este acela c formula de calcul poate fi scris (nserat) ntr-o
celul, formul care s efectueze calcule (de exemplu, suma unor valori) cu valori aflate
n alte celule.
Programul Excel utilizeaz toate operaiile aritmetice obinuite i sute de functii
predefinite. Toate funciile ncep cu semnul egal (=). Dup semnul egal se scrie formula i
apoi se apas <Enter>. O formul existent poate fi editat, modificat sau tears.

Universitatea din Bucuresti 2002.


No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of
Bucharest,
except for short quotations with the indication of the website address and the web page.
Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

4.2 Aplicaii de calcul tabelar

Aplicaia 1
Profitul la hectarul virtual de culturi agricole pe zone
agropedoclimatice;
Ponderea culturilor agricole pe zone agropedoclimatice;
Evaluarea economic a terenurilor arabile pe zone
agropedoclimatice.

Aplicaia 2
Costurile utilitilor livrate de o societate;
Evoluia anual a utilitilor;
Graficul evoluiei anuale a utilitilor.

Aplicaia 3
Calculul cotelor din cheltuielile de ntreinere comune ale
membrilor unei asociaii de locatari
Lista de plat privind cotele aferente cheltuielilor comune
n fiecare lun (ap, cldur, gaze)
Auditul contabil anual pentru asociaia de locatari

ASOCIATIA DE
LOCATARI

Str. Viisoarei nr.25,


Sect.5, cod 71122

LISTA DE PLATA PE
DECEMBRIE 2002

N
r
.

N
u
m
el
e

N
r
.

S
u
p
r
a
f

Total
gaze
A
p
a

Sal
ubr
it

I
n
d
e
m
n

A
p
a

I
n
t
e
r
f
o
n

R
e
s
t
a
n
t
e

T
O
T
A
L

N
r
.

S
e
m
n
a
t
.

Aplicaii de calcul tabelar

Aplicaiile de calcul tabelar implementate prin utilizarea programului Excel, sunt


ntlnite frecvent n diverse activiti, deoarece au urmtoarele avantaje:

foile de calcul ce compun aplicaia (registru de calcul), pot fi memorate i


regsite uor de obicei, n aplicaiile economice se elaboreaz periodic (zilnic,
sptmnal, lunar, anual, etc.) acelai raport, de fiecare dat cu alte valori; n
acest caz , este suficient s se defineasc o singur dat structura foii de calcul
(titlul, antetul foii de calcul capul de tabel, antetul coloanelor i liniilor, celulele
cu formule de calcul, etc.), dup care aceasta se va completa periodic cu datele
curente i se va salva ntr-un fiier pe discul magnetic (HD, FD, CD);
datele organizate ntr-o foaie de calcul pot fi utilizate pentru crearea de grafice
sau diagrame care s prezinte informaiile ntr-o form foarte sugestiv i
sintetic;
tabelele coninute ntr-o foaie de calcul pot fi complexe i de dimensiuni mari fiecare foaie de calcul are 256 de coloane i 65536 de linii (rnduri), prin urmare
se pot crea tabele foarte complexe ;
celulele dintr-o foaie de calcul pot conine formule prin care se pot executa
calcule matematice calculele generate de formule se execut imediat dup
introducerea datelor n celule specificate n coninutul formulei respective;

Foile de calcul pot fi construite i de persoane care nu sunt specialiti n


informatic, dar care au cunotine elementare privind sistemul de operare Windows i
utilizarea unui calculator. Programul Excel ofer regim de Help i asisten pentru ca
implementarea unei aplicaii s devin mai uoar.
n general, o aplicaie (workbook) se va compune din mai multe foi de calcul
(sheet) ce reprezint diverse cerine (subprobleme) ale problemelor definite de aplicaie.
Etapele pentru elaborarea unei aplicaii de calcul tabelar sunt:
1. definirea obiectivelor aplicaiei i ale foilor de calcul problemele ce trebuie
rezolvate prin intermediul foilor de calcul;
2. definirea cerinelor foilor de calcul informaii Input/Output i calcule;
informaiile (datele) ce vor fi introduse n foile de calcul, formulele de calcul ce se
vor aplica asupra datelor introduse, informaiile ce trebuie furnizate i forma de
prezentare (datele de intrare, datele de ieire);
3. construirea structurii foilor de calcul antetul coloanelor i liniilor, celulele cu
datele de intrare, celulele cu formulele de calcul, acestea n conformitate cu
cerinele foilor de calcul; salvarea aplicaiei ntr-un fiier pe discul magnetic;
4. testarea i verificarea foilor de calcul se introduc datele n celule i se verific

dac rezultatele obinute prin formulele de calcul implementate sunt corecte


conform obiectivelor foilor de calcul;
5. exploatarea foilor de calcul dac n etapa de testare se constat c foile de
calcul furnizeaz rezultate corecte, se poate trece la folosirea aplicaiei pentru
exploatarea ei curent conform obiectivelor aplicaiei; n cazul n care aplicaia
este folosit si de alte persoane, trebuie s se elaboreze o documentaie de
exploatare care s conin explicaii privind ordinea operaiilor pentru
introducerea datelor i particulariti privind interpretarea rezultatelor; se
recomand s se realizeze o copie a fiierelor aplicaiei n vederea eliminrii de
pierderi accidentale.

Entiti folosite ntr-o aplicaie


ntr-o aplicaie de calcul tabelar (agenda de lucru; workbook) sunt folosite
urmtoarele entiti fundamentale:
Date informaii ce sunt coninute n celule; informaiile sunt de diverse
categorii ce determin tipul informaiei care caracterizeaz apartenena
datei la o clas de date; tipul de date determin i operaiile ce se pot
executa asupra datelor de acelai tip; programul Excel atribuie automat
tipul unei informaii n funcie de valoarea procesat;
Celule forme dreptunghiulare generate de reeaua de coloane i linii a
unei foi de calcul, fiecare form fiind identificat prin concatenarea dintre

identificatorul coloanei ( abscisa - A,B, .. ) i identificatorul liniei


( ordonata 1, 2, 3, ); referirea unei celule reprezint identificatorul
celulei prin intermediul cruia, n cadrul unei formule, este utilizat
coninutul celulei;
Formule i functii expresii formate din operanzi (constante i/sau
referiri de celule), operatori matematici (aritmetici i relaionali) i funcii;
formula este precedat de semnul =; funcia este o formul complex
predefinit identificat printr-un nume i conine ntre paranteze o list de
argumente ce reprezint o expresie;
Grafice i diagrame forme grafice sugestive i sintetice obinute prin
procesarea datelor coninute n celule; exist diverse moduri de
reprezentare grafic a datelor procesate.

Exemplu. Pentru a concepe o aplicatie de calcul tabelar, sa presupunem ca o


firma produce 3 tipuri de produse notate A, B si C, pe care trebuie sa le livreze
zilnic catre diversi clienti sau magazine de desfacere. Zilnic, trebuie se tina
evidenta livrarilor si sa se realizeze calcule privind cantitatile livrate pentru
fiecare produs, precum si preturile unitare impreuna cu costul acestor produse.
Trebuie sa se realizeze rapoarte privind cantitatile si costul produselor, atat zilnic,
cat si saptamanal si lunar.
Pentru a concepe si proiecta o aplicatie pentru exemplul de mai sus, vom
observa ca trebuie sa se proiecteze un tabel care sa contina urmatoarele informatii
si calcule: ziua livrarii(data livrarii), denumirea produselor livrate, pentru fiecare
produs pretul unitar, cantitatea livrata, costul total, totalul zilnic pe cantitate si
cost.
Formatul tabelului trebuie sa fie urmatorul:

Produs A

DATA

Cantitate

Produs B

Produs C

TOTAL

Pret

Canti
tate

Prt

Canti
tate

Pre
t

Cantit
ate

Co
st

02.01.2003

12

200
0

15

300
0

40
00

30

810
00

02.01.2003

10

200
0

300
0

12

40
00

29

890
00

...

07.01.2003

TOTAL

10

32

200
0

26

300
0

22

40
00

21

600
00

80

230
000

Stiind ca un registru de calcul(agenda de lucru)(fisier de tip .xls) poate contine mai


multe foi de calcul(Sheets), pentru exemplul analizat trebuie ca acest tabel proiectat
sa fie considerat pentru fiecare saptamana, iar foaia de calcul care contine acest
tabel sa aiba numele 'sapt i', unde i=1,2,3, 4,eventual 5. Prin urmare, urmatoarea
schema reprezinta structura ierarhica a informatiilor si elementele oferite de Excel
pentru memorarea acestor structuri de date:

In imaginea precedenta s-a creat fisierul 'ianuarie 2003.xls', registrul ce va avea


atatea foi de calcul cate saptamani are luna considerata.
Observatie. In foaia de calcul 'sapt 1' se poate vedea ca s-a utilizat o caseta de text(Box
Text) care contine enuntul problemei, caseta care s-a suprapus peste matricea de celule
ale foii de calcul.

Program Excel pentru Concursul de Admitere la facultate.


APLICATIE. Utilizarea programului Excel pentru Concursul de admitere la Facultatea
de Chimie, Universitatea din Bucuresti(aplicatie utilizata in premiera la admiterea din
anul 2002, cand rezultatele concursului de admitere au fost publicate si pe INTERNET la
adresa www.unibuc.ro/chim/admitere.htm, autor: Conf. Dr. M. VLADA).
S-a proiectat un singur registru(adm2002.xls) cu urmatoarele foi de calcul:
a. 'antet' ce contine capete de tabel, texte de inceput si de sfarsit pentru
diverse rapoarte(liste );
b. 'inscrisi' ce contine baza de date cu informatii despre candidati, adica

Lista candidatilor
INSCRISI

L
e
g
.

O
pt
iu
ni

P
ro
b
a
1

P
ro
b
a
2

P
ro
b
a
3

M
e
d
i
a
fi
n
a
l
a

3
5
1
2
4

8,
7
2

8,
1
2

7,
9
0

8
,
3
7

N
r
.

Nr.
Crt.

Nume si prenume

PREDA I NICOLETA
LARISA

C
h

L
i
m
b
a

Universitatea din Bucuresti 2002.


No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of
Bucharest,
except for short quotations with the indication of the website address and the web page.
Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

4.3 Date i celule


Date
Diversitatea problemelor reclam utilizarea mai multor categorii de informaii
(tipuri de date) ce trebuie procesate n vederea obinerii de rezultate n conformitate cu
aplicaia ce se elaboreaz.
Programul Excel prelucreaza urmtoarele tipuri de date:
tipul numeric caracterizat de valori numerice raionale ce se construiesc numai
cu cifrele 0-9, punctul (.), virgula (,), procentul (%), simbolurile E i e.
Simbolurile E i e se folosesc pentru notaia tiinific a unui numr, de exemplu
notaia 1.2E-5 reprezint numrul 1.2 x 10-5; conform notaiei din aritmetica
englezeasc, virgula se folosete pentru separarea ordinelor de mrime, iar
punctul pentru separarea prii ntregi de partea zecimal; rolul lor se poate
inversa prin opiunea Control Panel Regional Settings; asupra datelor de tip
numeric se pot aplica operatorii aritmetici +, -, * (nmulire), / (mprire),
^(ridicare la putere) ce produc valori tot de tip numeric; prioritatea acestor
operatori este cea obinuit (mai nainte puteri, apoi nmuliri, mpriri, adunri i
scderi); folosind parantezele (, ) aceste prioritti se pot schimba; n cazul n
care o celul nu este suficient dimensionat, cnd este introdus o valoare, se
afieaz un ir de diezi (#####) sau notaia tiinific; n acest caz trebuie mrit
celula respectiv;
tipul text caracterizat de iruri de caractere (litere, cifre, semne specialecaractere ASCII); dac un text depsete marginile unei celule, afiarea sa se face
i n spaiul celulelor adiacente de pe aceeai linie, chiar dac textul este memorat
ntr-o singur celula; aceast situaie se ntlnete n cazul textelor de titlu care se
ntind pe mai multe celule, n acest caz se poate realiza unificarea celulelor n
cauz (Format Cells Format Cells Alignment Merge Cells);
convertirea unei valori numerice n text se poate face dac valoarea va fi
precedat de semnul apostrof ( ); de exemplu 67 reprezint irul de caractere 67
i nu valoarea numeric 67; textele pot fi ordonate alfabetic i nu exist operatori
care s se aplice asupra textelor;
tipul data calendaristic i timp caracterizat de formate predefinite pentru
afiarea datelor calendaristice i datelor de tip timp; pentru data calendaristic
exist formatele ll/zz/aa (ll=luna, zz=ziua, aa=anul, de exemplu 01/16/99) i zzluna-aa (zz=ziua, aa=anul, de exemplu 16-Jan-99); pentru data de tip timp exist
formatele hh:mm AM/PM i hh:mm:ss, unde hh=ora, mm=minute, ss=secunde;
modul de reprezentare a acesor date face posibil aplicarea operatorilor de
adunare i scadere (+, -);
tipul logic caracterizat de valori logice reprezentate intern n memoria intern a
calculatorului prin valori binare obinute ca urmare a operaiei de comparare a
dou date folosind operatorii relaionali =, >, <, >=, <=, <>;

Introducerea datelor se face de la tastatur n celulele foii de calcul conform


structurii definite n funcie de obiectivele acesteia. Deplasarea n celule se poate face
folosind tastele sgei sau dup ce s-a tastat valoarea datei, se apas <Tab> pentru a
trece la celula vecin din dreapta (pe linie), ori se apas <CR> pentru a trece la celula
vecin de jos (pe coloan). Celula activ este celula selectat (ncadrat cu chenar
ngroat-indicatorul de celul) i este evideniat de un indicator de celul.
Prin lansarea n execuie a programului Excel, automat n foaia de calcul vid care se
deschide, se selecteaz celula A1. Selectarea unei celule nseamn ncadrarea ei ntr-un
chenar ngroat care se numete indicator de celul. Cursorul se transform sub form de
cruce ngroat. Executarea unui click simplu pe orice culul nseamn selectarea celulei
respective. Pentru a introduce date ntr-o celul, aceasta trebuie s fie selectat, dup
care se tasteaz coninutul datei sau mai nainte se execut dublu clik pe celul.
n practica elaborrii aplicaiilor se ntlnesc frecvent cazuri n care n mai multe

celule trebuie introduse valori incrementate. n acest sens, programul Excel ofer
facilitatea seriilor de date care sunt de 4 tipuri:

Seria de date

Se introduce:

Rezult seria:

Liniar (Linear)

1, 2
50, 49
1, 6

3, 4, 5, 6, .
48, 47, 46,
11, 16, 21,

Cresctoare
(Growth)

10, 30

90, 270, 810,

Dat (Date)

Feb
1991, 1992

Mar, Apr, May,


1993, 1994,

AutoFill

text1, textA
1-Jan, 1-Mar

text2, textA, text3,


textA,
1-May, 1-Jul, 1Sep,

n vederea introducerii de informaii n celulele unei foi de calcul, informaii ce


reprezint valori preluate dintr-o serie, se va proceda n felul urmtor:
se introduce ntr-o celul valoarea iniial i se apas <CR>;
se selecteaz celula (se execut click pe ea) n care s-a introdus valoarea iniial
i apoi se selecteaz i celulele n care se va extinde seria;
se selecteaz Edit Fill Series care deschide caseta de dialog Series;
se valideaz butonul Rows sau Column n funcie de selectarea liniei sau coloanei
pe care se va extinde seria;
se alege tipul de serie dorit (Type) i opional se indic n zona de editare Step
value valoarea de incrementare (pasul) i n zona de editare Stop value ultima
valoare care va fi introdus.

Celule
Fiecare foaie de calcul (foaie de lucru; worksheet) este format din linii i

coloane ce constituie sistemul de gril (gridlines) care genereaz o matrice de celule.


Liniile sunt identificate prin valorile naturale 1, 2, 3, , iar colaonele sunt identificate
prin simbolurile A, B, C, . O celul reprezint intersecia dintre o linie (un rnd) i o
coloana si are o adres unic (identificator) alcatuit din concatenarea identificatorilor de
coloan i linia pe care se afl celula. De exemplu, C7 este identificatorul celulei aflat la
intersecia coloanei C cu linia 7.
Selectarea unei celule nseamn evidenierea ei prin indicatorul de celula (celula
este ncadrat printr-un dreptunghi ngroat) i apariia identificatorului de celul n
caseta Name Box. La un moment dat este selectat doar o singur celul. Operaia de
selectare a unei celule se poate realiza prin diverse moduri:

folosind tastele sgei se va selecta celula vecin din direcia


corespunztoare tastei;
folosind mouse-ul prin execuia unui click pe celula dorit;
Deplasarea indicatorului de celul (selectarea unei alte celule) se poate realiza
i prin urmtoarele operaii:

tasta <Page Up> - deplasare cu un ecran n sus (22 rnduri);


tasta <Page Down> - deplasare cu un ecran n jos (22 rnduri);
tasta <Home> - deplasare spre coloana A din rndul curent;
combinaia <Ctrl>+<Home> - deplasare la celula A1 (colul stngasus).
Dac se dorete vizualizarea altor regiuni din document (foaia de calcul), se vor
folosi barele de derulare/navigare (vertical sau orizontal). Pentru deplasarea cu o
fereastr, n sus, n jos, la stnga, la dreapta, se efectueaz click n spaiul liber
corespunztor din caseta de derulare a barei de derulare.

I
n Excel, ntotdeauna este selectat o singur celul care reprezint celula activ. Un grup
de celule se numete domeniu (un dreptunghi obinut prin cancatenarea unor celule).
Pentru a selecta un domeniu, se procedeaz asemntor cu selectarea unei zone dintr-un
document Word, adic se selecteaz celula dintr-un col al domeniului (se verific dac
indicatorul de mouse are forma de cruce ngroat, ce nseamn regimul de selectare), se
menine apsat butonul i se trage spre celula din colul opus ( deplasare spre dreapta sau
stnga, i apoi n sus sau n jos), dup care se elibereaz butonul de mouse. Domeniul
selectat va fi ncadrat de un dreptunghi ngroat, iar celule ce compun domeniu vor fi
colorate, excepie celula cu care s-a nceput selectarea.

Pentru a selecta toate celulele dintr-un rnd sau dintr-o coloan, se selecteaz
antetul rndului , respectiv coloanei. Pentru a selecta mai multe coloane sau rnduri, se
selecteaz un antet, dup care se trage pentru a le selecta i pe celelalte.
Pentru a selecta ntreaga foaie de calcul activ (toate celule ce formeaz foaia de
calcul), se efectueaz click pe butonul Select All, butonul din stnga-sus al foii de calcul,
deasupra capetelor (antetelor) de linii.
Definitie.
Referirea (adresa) unei celule reprezint identificarea celulei prin identificatorul
celulei i determin accesul la coninutul celulei pentru a fi prelucrat n cadrul unei
formule.
Dupa modul n care sunt grupate, celulele pot fi referite prin:
lista de celule celule nu sunt grupate;
bloc de celule (domeniu) celulele sunt grupate.

Referirea la un grup de celule dintr-o foaie de calcul se poate face n mai multe
moduri:

Grupul de
celule

Metoda
Exempl
u
La ce se
refera ?

Referirea

O celul

Adresa
celulei

Prima celul

A1

Mai multe
celule
negrupate

Enumerare
adrese
celule

Prima celul
din rndul 2,
a doua i a
patra celul
din rndul 3

A2,B3,D3
sau
A1;B3;D3

Un bloc de
celule

Adresa
primei
ultimei
celule

Celulele unui
dreptunghi

A1:C2

Un bloc de
celule de
pe o linie

Adresa
primei
ultimei
celule

Trei celule
din linia 2
care
formeaz un
bloc

B2:D2

Un bloc de
celule de
pe
o
coloan

Adresa
primei
ultimei
celule

Trei celule
din coloana
A
care
formeaz un
bloc

A2:A4

Toate
celulele de
pe o linie

Identificator
ul liniei

Toate
celulele de pe
a treia linie

3:3

Toate
celulele de
pe
o
coloan

Identificator
ul coloanei

Toate
celulele de pe
a
treia
coloan

C:C

Celulele
dintr-o alt
foaie
de
calcul

Identificator
ul foii de
calcul

Celule A1,D2
din foaia de
calcul Tabel7

Tabel7!
A1;D2

ntr-o foaie de calcul activ se face referire la celulele din foaia de calcul
respectiv, dar se pot face i referire externe, i anume la celule aflate n alte foi de
calcul. n acest caz, referirea este precedat de numele foii de calcul urmat de simbolul
!.
Reuniunile i interseciile de domenii reprezint dou categorii speciale de
domenii. O reuniune (Union) reprezint totalitatea celulelor din dou domenii separate.
De exemplu, dac se dorete adugarea grupului de celule de la C2 la C8, la grupul de
celule C20:C28, se va face referirea (C2:C8,C20:C28). Prin utilizarea virgulei pentru
separarea celor dou domenii, se realizeaz reuniunea celor dou domenii.

O
intersecie (Intersection) reprezint totalitatea celulelor comune a dou domenii. Dac
pentru reuniune s-a utilizat simbolul virgul, pentru intersecie se utilizeaz un spaiu
(blank). De exemplu, intersecia (C2:C10 A10:J10) se refer la singura celul C10.
n mod prestabilit, coloanele dintr-o foaie de calcul au limea (Width) de 64
pixeli (8,43), iar rndurile au nlimea (Height) de 17 pixeli (12,75), aceste elemente
reprezint dimeniunea unei celule. Diversitatea informaiilor ce trebuie s fie coninute n
celulele unei foi de calcul, determin ajustarea limii coloanelor i a nlimii
rndurilor, astfel nct informaiile (date, text) s poat fi vizualizate i formatate (s
poat s includ informaiile introduse) conform opiunilor utilizatorului.
Limea coloanelor poate fi ajustat manual sau se poate folosi comanda Format
Column AutoFit Selection pentru a ncadra datele ntr-o lime corespunztoare
de coloan. Trebuie specificat faptul c automat se ajusteaz limea tuturor celulelor de

pe coloana corespunztoare. De asemenea, la ajustarea nlimii unui rnd, automat se


ajusteaz nlimea tuturor celulelor de pe rndul corespunztor.

entru a ajusta manual limea unei coloane, se indic cu mouse-ul marginea din
dreapta a antetului coloanei. Cursorul se va transforma sub forma unui instrument
de reglare i anume sub forma unei sgei cu dou capete opuse. Se ine apsat
butonul mouse-ului i se trage de marginea antetului coloanei n direcia (stnga ori
dreapta) dorit pentru a ajunge la ltimea dorit, dup care se elibereaz butonul de
mouse. Dac se efectueaz dublu click pe marginea antetului coloanei, n loc de a trage de
margine, programul Excel va aplica coloanei facilitatea AutoFit Selection, prin care
coloana va deveni modificat n funcie de cea mai mare informaie din coloan.
De asemenea, se poate selecta coloana care se dorete a fi ajustat, i apoi se
poate selecta comanda Format Column AutoFit Selection.

Definitie.
Formatarea textului coninut n celule reprezint opiuni de aliniere a textului
(Horizontal, Vertical) n interiorul unei celule, controlul textului (Wrap Text, Shrink to
fit, Merge cells), orientarea textului (Orientation) prin rotire, aplicarea de margini
(Borders), colorarea celulei, utilizarea de fonturi colorate.

n mod prestabilit, programul Excel aliniaz textul la stnga, iar numerele la


dreapta. Prin utilizarea butoanelor de pe bara de instrumente Formatting, se pot ignora
aceste configuraii prestabilite i se pot realiza alinieri ale textului i numerelor n
interiorul celulelor, la stnga, la dreapta i centrat. Programul Excel ofer i un al
patrulea mod de aliniere, numit Merge and Center (fuzionare i centrare), prin care
celulele selectate sunt fuzionate (unificate) i se centreaz coninutul primei celule din
stnga selectate de-a lungul noii celule obtinute prin fuzionare. n practic, titlurile foilor
de calcul sunt centrate prin acest procedeu.
Pentru a fuziona i centra un titlu, se selecteaz celulele care includ titlul i apoi
se efectueaz click pe butonul Merge and Center (oferit de Commands Format).
Exist mai multe opiuni de aliniere care nu sunt accesibile din bara de
instrumente Formatting, dar sunt configurate n pagina Alignment (aliniere) din caseta
de dialog Format Cells.
Dup selectarea celulei ce se dorete a se formata (prelucrarea textului din
interiorul celulei), se selecteaz Format Cells care deschide caseta de dialog Format
Cells ce ofer etichetele (paginile): Number, Alignment, Font, Border, Patterns,
Protection.
Alinierea orizontal (Text alignment- Horizontal) ofer apte tipuri de alinieri:
General tipul prestabilit (textul la stnga i numerele la dreapta);
Left (Indent) - stnga(decalaj); aliniaz coninutul celulei la marginea din
stnga, exact ca butonul din bara de instrumente Formatting, dar se poate opta

pentru un interval de decalaj n caseta Indent (decalaj);


Center (centrat) coninutul se centreaz fa de marginile stnga i dreapta ale
celulei;
Right (dreapta) coninutul se aliniaz la dreapta n interiorul celulei;
Fill (umplere) completeaz celulele cu coninutul curent prin repetarea
coninutului pe limea celulei; dac, de exemplu, - este coninutul celulei i se
selecteaz Fill ca opiune de aliniere, n celul va aprea ------;
Justify (alinierea la ambele capete) aliniaz textul de-a lungul celulei i
ajusteaz spaierea n cadrul fiecrei linii, astfel c toate liniile s aib o lime
egal cu a celulei, asigurnd astfel o margine dreapt, similar textului dintr-o
coloan de ziar;
Center Across Selection (centrare de-a lungul seleciei) se aplic unui
domeniu de celule.; coninutul primei celule din stnga este centrat pe suprafaa
total a tuturor celulelor, este similar opiunii Merge and Center, dar nu
realizeaz fuzionarea celulelor.

Alinierea pe verticala (Text alignment -Vertical) ofer urmtoarele patru opiuni:


Bottom (jos)- prestabilit, Top (sus)- alinierea fa de partea de sus a celulei, Center
(centru) centrat fa de marginea de sus i de jos a celulei, Justify (ambele capete)
adaug spaii ntre linii pentru a completa nlimea celulei n mod uniform.
Orientarea textului (Orientation) se poate realiza, fie prin orientarea vertical
dac se efectueaz clik pe caseta n care scrie cuvntul T e x t , fie prin modificarea
orientrii textului folosind caseta rotativ Degrees (grade) sau se trage de indicatorul
Text n cadrul instrumentului Orientation. Rotirea textului permite crearea unui cap de
rnd sau de coloana care s ias n eviden. Pentru etichetarea unui grup de etichete de
rnd, se va folosi orientarea vertical i fuzionarea textului.
Controlul textului (Text control) ofer urmtoarele opiuni:

Wrap Text ( ncadrare n lime) expediaz coninutul unei celule pe linia a


doua i pe urmtoarele, dac acesta depsete marginile stnga i dreapta ale
celulei; limea celulei nu este modificat, doar nlimea ei;
Shrink to fit (restrnge pentru ncadrare) reduce dimensiunea tipului de liter
din interiorul celulelor selectate pentru a ncadra coninutul n interiorul acestora;
limea celului nu este modificat;
Merge cells (fuzionare celule)- fuzionarea (unirea) celulelor selectate;

Exemplu. Dac se dorete ca un titlu vertical s traverseze mai multe rnduri, se


selecteaz titlul i mai multe celule suplimentare de sub titlu i apoi se acioneaz
comanda Format Cells care deschide caseta de dialog Format Cells unde se
valideaz Merge cells.

Marginile i culorile (Borders, Fill, Font, Patterns) reprezint modaliti de a


scoate n eviden informaiile dintr-o foaie de calcul. O margine (Border) este o linie
tras n jurul unei celule sau n jurul unui grup de celule. Culoarea de umplere (Fill
Color) este folosit pentru selectarea fundalului unei anumite pri a foii de calcul.
Culoarea fontului (Font Color) este aplicat textului n sine. Butoanele Borders, Fill
Color, Font Color se pot utiliza i de pe bara de instrumente Formatting.

Definiie.
Formatarea numerelor coninute n celule reprezint opiuni de prezentare a
numerelor ntr-o varietate de formate (categorii de format) : General, Number,
Currency (moneda), Accounting (contabilitate), Date, Time, Percentage (procente),
Fraction, Scientific (stiintific), Text, Special, Custom.
Programul Excel ofer prezentarea numerelor sub diverse formate pentru a

identifica diferite numere ca valori monetare sau procente, sau pentru a simplifica modul
de citire a numerelor prin alinierea tuturor punctelor zecimale ntr-o coloan. Celulele
selectate pot fi formatate folosind bara de instrumente Formatting, caseta de dialog
Format Cells sau meniul rapid (se execut click-dreapta).

Observaie. Prin formatarea unui numr, ceea ce se schimb este modul de


afiare i nu valoarea numeric a acestuia. Formatul general al numerelor, n spe
General, nu afieaz zerourile care nu influeneaz valoarea efectiv a numrului. De
exemplu, dac se introduce 10,50, care are aceeai valoare cu 10,5, Excel va ignora
ultimul zero, denumit i zero de final (trailing zero).
La formatarea unui numr se poate opta pentru reducerea/creterea numrului de
cifre, adic se pot elimina/aduga cifre diferite de zero. n cazul reducerii numrului de
cifre, numrul afiat va fi rotunjit. De exemplu, dac numrul 9,45 este afiat cu o cifr
dup virgul, atunci acesta va fi rotunjit la 9,5.Dac numrul 9,75 este afiat fr cifre
dup virgul, atunci va fi rotunjit la 10.
Pentru a formata celulele (numerele coninute) folosind bara de instrumente
Formatting, mai nainte se selecteaz celulele i apoi se efectueaz click pe un buton
pentru a aplica formatele urmtoare:

Buton (stil)

Efect Exemplu

Currency (moned)

Afieaz i aliniaz simbolul


menedei ($,lei,..), separatori
prin virgul i puncte
zecimale

Percent Style (stil procent)

Afieaz numrul sub form


de procent: 0.45 sub forma
45%

Comma Style (stil virgul)

Identic cu stilul Currency,


dar fr simbolul monedei:
12345.6 sub forma 12345,6

Increase
numrul
virgul)

Decimal (crete
de cifre dup

Mai afieaz o cifr dup


virgul: 0,45 devine 0,450

Decrease
numrul
virgul)

Decimal (scade
de cifre dupa

Reduce cu una numrul de


cifre dup virgul: 0,450
apare sub forma 0,45

Programul Excel dispune de mai multe formate numerice dect se pot selecta din
caseta de dialog Format Cells. Pentru formatarea unor celule, se selecteaz celule
corespunztoare, apoi se deschide caseta de dialog Format Cells, fie prin comanda
Format Cells din bara de meniuri, fie se efectueaz click pe butonul drept al mouseului pentru a deschide un meniu rapid din care se alege comanda Format Cells.
Caseta de dialog Format Cells ofer pagina (eticheta) Number ce include o list
cu diverse categorii de format i controleaz numrul de cifre dup virgul, separatorul
miilor i modul de tratare a numerelor negative. Mai nainte se selecteaz o categorie de
format, dup care se completeaz i celelalte opiuni.
Se pot stabili i alte opiuni disponibile, cum ar fi culoarea textului i culoarea de
fundal a celulelor.
Categoriile de format din caseta de dialog Format Cells

Categorie

Descriere

General

Formatul prestabilit.

Number (numr)

Similar formatului General, dar se pot


stabili cifrele dup virgul, se poate
folosi un separator pentru mii i se pot
include numere negative.

Currency
(moned)

Numerele sunt precedate sau urmate de


simbolul
monedei
corespunztor
opiunii de ar. Sunt afiate valorile
nule.

Accouting
(contabilitate)

Se aliniaz simbolurile monedei i


punctele zecimale. Valorile
nule sunt afiate sub form de liniue.

Date (dat)

Formatul pentru dat dintr-o list


derulant.

Time (timp)

Formatul pentru timp dintr-o list


derulant.

Percentage
(procent)

Similar cu butonul Percent de pe bara


de instrumente.

Fraction (fracie)

Formate pentru fracii dintr-o list


derulant

Scientific
(tiinific)

Formatul de afiare
exponent: 1.01E+03

Text (text)

Formatul convertete un numr ntr-un


text.

Special

Format special (cod potal, numr


telefon, etc.).

Custom
(preferin)

Selectarea dintr-o list de formate


(personalizate).

notaia

Universitatea din Bucuresti 2002.


No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of
Bucharest,
except for short quotations with the indication of the website address and the web page.
Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

4.4 Formule i funcii


Formulele i funciile sunt oferite de programul Excel pentru efectuarea de
calcule folosind coninutul unor celule dintr-o foaie de calcul sau din mai multe foi de
calcul n conformitate cu proiectarea i cerinele aplicaiei.

Definiie.
Formulele sunt expresii formate din operanzi (constante i/sau referiri de
celule), operatori matematici (aritmetici i relaionali) i funcii; formula este precedat
de semnul =; funcia este o formul complex predefinit identificat printr-un nume
i conine ntre paranteze o list de argumente ce reprezint o expresie.
Cea mai simpl formul este cea care conine o valoare (constant numeric sau
text). Formulele mai complexe sunt construite cu ajutorul expresiilor matematice, dar care
sunt precedate de semnul =. n cazul n care formula nu este precedata de semnul =,
expresia matematic este interpretata ca o dat (numeric sau de tip text).
Orice formul trebuie scris ntr-o celul a foii de calcul i va aprea scris n
bara formulei (Formula Bar). Formula se termin prin tasta <CR>, i ca efect n celul
nu va fi afiat formula , ci rezultatul calculelor n conformitate cu expresia
corespunztoare formulei.

Exemplu de mai sus este preluat din foaia de calcul Orders ataat la cartea
Excel 97 pas cu pas, Microsoft Press, 1998 (http://www.microsoft.com/mspress).

n practic, exist dou moduri diferite de a crea (scrie) o formul:


1. tehnica traditional se selecteaz celula n care trebuie s fie creat formula i
se introduce formula scriind adresele de celul ale tuturor celulelor care urmeaz
a fi introduse n formul; nu se recomand pentru formulele complexe, deoarece
pot aprea erori prin tastare;
2. tehnica de tip indicare se selecteaz celula unde trebuie s apar rezultatul i
se tasteaz semnul =; introducerea formulei se face prin repetarea urmtoarei
aciuni: se efectueaz click pe celula ce este operand n formul i se tasteaz
semnul pentru operatorul corespunztor, pn la terminarea ntregii formule; se
ncheie formula prin apsarea tastei <CR>;
n cazul tehnicii de tip indicare, dac este necesar referirea unor celule la mare
distan unele de altele, se recomand atribuirea de nume pentru aceste celule i apoi
referirea numelor atribuite.
Denumirea domeniilor de celule este o facilitate prin care utilizatorul poate
aplica un nume pentru a desemna o celul sau un grup de celule (rolul variabilelor ntrun limbaj de programare), n loc de a folosi adresele de celule ca referine.
Numele definite prezint multiple avantaje:
numele sunt mai descriptive i mai uor de memorat dect adresele de celule;
cnd o celul este deplasat, numele este deplasat o dat cu celula;
se poate folosi un nume n locul unei celule sau al unui domeniu de celule ntr-o
formul sau n argumentul unei funcii, similar utilizrii unei etichete de rnd sau
de coloan;
la copierea unei formule care folosete un nume, efectul este acelai ca i cum s-ar
folosi o referin absolut de celul.
Numele pot avea maximum 255 de caractere i pot include litere, cifre, liniue de
subliniere i puncte, primul caracter trebuie s fie o liter sau un caracter de
subliniere, deci diferit de cifre i punct. Un nume definit nu poate folosi adrese valide
de celule.
Un domeniu de celule poate fi denumit n trei moduri:
1. folosind caseta Name Box se selecteaz domeniul de celule ce urmeaz
a fi denumit i se efectueaz click n caseta Name Box din partea stng a
barei de formule; se tasteaz un nume valabil i se apas <CR>;
2. folosind caseta de dialog Define Name - se selecteaz domeniul de celule
ce urmeaz a fi denumit i se efectueaz Insert Name Define care
deschide caseta de dialog Define Name ce ofer o list de nume deja
folosite n toate foile de calcul ale agendei de lucru; n casta de text
Names and workbook se tasteaz un nume valabil de domeniu, dup care
se efectueaz clik pe butonul Add; se poate realiza tergerea (delete) unui
nume deja introdus folosind butonul Delete; la ncheierea operaiunii se
efectueaz click pe butonul OK;

3. folosind caseta de dialog Create Names se poate atribui un nume unei


celule din textul existent ntr-o celula, chiar dac textul nu este o etichet
de coloan sau de linie; se selecteaz domeniul de celule ce urmeaz a fi
denumit; se includ celulele al caror coninut urmeaz a fi folosit ca nume,
fie pe primul sau pe ultimul rnd, fie pe prima sau pe ultima coloan
selectat; se selecteaz opiunea Insert Name Create din bara de
meniuri pentru a deschide caseta de dialog Create Names; n caseta de
text Create name in , se selecteaz rndul (Top-sus sau Bottom-jos)
i/sau coloana (Left-stnga sau Right-dreapta) care conine etichetele ce
urmeaz a fi folosite pentru a denumi domeniul selectat; se efectueaz
click pe butonul OK pentru a aplica numele.

Numele de domeniu se poate folosi ca argument pentru o funcie oferit de


programul Excel. De asemenea, numele ndeplinete un rol de navigare, cu precdere n
agendele de lucru i foi de calcul de mari dimensiuni. Pentru a comuta la sau pentru a
selecta un domeniu cu nume, oriunde n interiorul agendei de lucru, se efectueaz click pe
sgeata orientat n jos din caseta Name i se selecteaz numele din lista.

C
ompletarea formulelor este operaia prin care trebuie s se utilizeze facilitaile Excel
pentru copierea coninutului unei celule ce reprezint formule de calcul, i n alte celule
vecine, dar calculele se refer la celule corespunztoare unor rnduri sau coloane.
Operaia de completare este un fel de operaie de copiere . Aceast operaie se
utilizeaz i cnd celula conine numere sau text.
Indicatorul de mouse (cursorul) va lua mai multe forme n timpul deplasrii ntr-o
foaie de calcul, i anume :
cruce mare n aceast form se poate utiliza pentru activarea sau selecia
celulelor ;
sgeat aceast form se va obine cnd se deplaseaz spre marginea unei celule
active; cnd indicatorul are aceast form, se poate utiliza mouse-ul pentru
deplasarea celulei (copierea coninutului celulei n alt celul-mutarea celulei) ;
cruce mic neagr se va obine aceast form cnd mouse-ul se deplaseaz
spre indicatorul de celula (colul jos-dreapta = ptrat min negru ;instrument de
umplere), forma ce se utilizeaz pentru a comunica utilizatorului c este permis
operaia de completare.
n timpul lucrului n Excel, utilizatorul trebuie s urmareasc frecvent forma
indicatorului. O deplasare de mouse egal cu a 32-a parte dintr-un inch (aproximativ 0.8
mm) reprezint diferena ntre operaiile de selectare, deplasare i copiere.
Pentru completarea unei formule (este o operaie de copiere), se selecteaz celula
care conine formula ce se dorete a fi copiat. Se deplaseaz indicatorul de mouse n
direcia instrumentului de umplere pn cnd indicatorul capt forma indicatorului de
umplere (cruce mic neagr). Se apas butonul de mouse i se trage de indicatorul de
completare pentru a selecta celulele unde se dorete copierea formulei. Se elibereaz
butonul de mouse i astfel formula va fi copiat i n celulele selectate.
nsumarea pe rnduri i pe coloane este o metod de creare a totalurilor pe
rnduri i pe coloane, dintr-un singur pas folosind butonul AutoSum ( -nsumare
automat) de pe bara de instrumente Standard. Acesta apeleaz funcia SUM.
De exemplu, dac exist un tabel de numere i se dorete realizarea totalurilor
valorilor pe fiecare rnd i pe fiecare coloan, se selecteaz celulele care conin ntregul
tabel, se poate include i celula vid care va conine totalul. Dup aceea, se efectueaz
click pe butonul AutoSum. Excel va insera n celula vid o formul de calcul (indiferent

dac acest celul a fost selectat sau nu) i va calcula totalul. Dac se dorete inseria
unui rnd alb naintea totalurilor, se selecteaz dou celule suplimentare. Totalul se va
plasa n ultima celul vid selectat.
Dup cum se va vedea din imaginea urmtoare, pentru tabelul ce conine numere
n domeniul B4:G14, automat n celula I4 se va crea formula =SUM(B4:H4), n celula
I5 se va crea formula =SUM(B5:H5), .a.m.d., iar n celula I16 se va crea celula
formula =SUM(B16:H16). Deliberat, coloana H este cu celule vide, iar rndul 15
conine, de asemenea celule vide. Prin utilizarea butonului AutoSum calculul totalurilor
n coloana I i n rndul 16 se va realiza automat i imediat.

Modificarea formulelor (revizuire/actualizare) poate interveni n diverse


situaii :
s-a introdus o formul incorect ;

au fost adugate date noi i este necesar modificarea formulei pentru reflectarea
datelor noi introduse.

U
tilizatorul se poate deplasa n celula care conine formula i s creeze o nou formul,
scriind formula corect, sau poate edita formula existent. La efectuarea unui dublu click
pe o formul pentru a o deschide n vederea editrii, programul Excel va desena fiecare
adres de celul sau adres de domeniu ntr-o culoare diferit i va amplasa o margine de
aceeai culoare n jurul celulei sau a domeniului. Marginea are numele de identificator de
domeniu (Range Finder). O alt modalitate este aceea de a selecta celula care conine
formula i apoi se selecteaz bara de formule unde se face click pe ea. Dac se dorete
modificarea unor referine, utilizatorul poate folosi tastatura, fie identificatorul de
domeniu. Pentru a folosi tastatura, se selecteaz referina din formul i apoi fie se
efectueaz click pe celula cu care se dorete a se face nlocuirea, fie se tasteaz adresa
celulei de nlocuire. Pentru a folosi identificatorul de domeniu, se apuc marginea
identificatorului de domeniu i se deplaseaz n celula corespunztoare. Dac este
necesar includerea n domeniu a unui numr mai mare sau mai mic de celule, se trage
de instrumentul de selecie situat n partea de jos a indentificatorului de domeniu pentru a
extinde sau pentru a reduce selecia. Dup ncheierea editrii formulei, se apas pe <CR>
sau se execut click pe butonul Enter.

Observaie.
Dac referina care se dorete a fi modificat este un domeniu de celule, referina
este construit lexical din prima celul din domeniu (un col), dou puncte : i ultima
celul din domeniu (cellalt col diagonal), adic n cazul de mai sus, dac este
considerat ntregul tabel , vom avea B16:H16. Pentru a modifica aceast referina ntr-o
formul, se selecteaz ntreaga referin i apoi se trece n foaia de calcul i se trage
pentru a selecta domeniul de celule pentru noua formul, sau se deplaseaz i apoi se
extinde identificatorul de domeniu.

Exerciiu. S se considere tabelul de numere din exemplul precedent, s se


nlocuiasc cuvntul Total cu Media i s se realizeze aciuni pentru ca pe

rndul 16 i pe coloana I s apar valorile medii ale numelor din tabel. Se va folosi
funcia AVERAGE (medie) oferit de programul Excel prin butonul Paste Function (fx).

Utilizarea funciilor Excel este o facilitate puternic i performant a


programului Excel. O funcie este o formul predefinit, prin care utilizatorul
economisete timp pentru efectuarea unor calcule complexe. De asemenea, pentru a
economisi timp, se recomand utilizarea referinelor la alte celule, n loc de a include
toate caluculele care determin rezultatele n aceste celule. Utilizarea butonului
AutoSum () are ca efect apelarea funciei SUM.
Funciile sunt formule, deci dac se apeleaz o singur funcie, aceasta trebuie s
fie precedat de semnul = . Dup semnul egal urmeaz numele funciei, urmat de unul
sau mai multe argumente separate prin virgule sau ; i incluse ntre paranteze :
=Nume_funcie (<lista-argumente>)
De regul, funciile sunt operani n expresiile care constituie formula.

P
rogramul Excel ofer utilizatorului sute de funcii (235) care se pot apela pentru a calcula
rezultate folosite n finane, contabilitate, statistic, matematic, inginerie sau n alte
domenii tiinifice, economice, sociale. Funciile sunt proceduri (programe structurate)
care calculeaz un anumit rezultat cu o precizie foarte mare innd seama de
performanele actualelor microprocesoare cu care sunt nzeztrarte sisteme de calcul.
Categorii de funcii Excel

Categorie

Exemple

Financial (financiare)

Calculeaz rata dobnzii, rata


lunar
de
rambursare
a
mprumutului, valoarea uzurii, etc.
(17 funcii)

Date & Time (data i


ora)

Determin ora curent, ziua din


sptamn sau din an, ora sau data

Math
&
(matematic
trigonometrie)

Calculeaz valoarea absolut,


rdcina ptratic, suma, funcia
exponenial, funcia logaritmic,
funcii trigonometrice, etc.

Trig
i

Statistical (statistic)

Calculeaz medii, maxime i


minime, abateri medii ptratice,
cuantile, etc.

Look & Reference


(cutare i referin)

Caut i returneaz valori dintr-un


domeniu, creeaz hiperconexiuni n
reele
sau
documente
din
INTERNET

Database
date)

Prelucreaz valori dintr-o baz de


date (tabel) din Excel

(baz

de

Text (text)

Convertete text n majuscule sau


minuscule, elimin caractere din
dreapta sau stnga, concateneaz
iruri de caractere, etc.

Logical (logic)

Evalueaz o expresie logic i


returneaz o valoare TRUE
(adevrat) sau FALSE (fals),
folosit pentru diverse aciuni sau
pentru formatare (condiionat)

Information
(informaie)

Returneaz
informaii
din
programul Excel sau Windows,
referitoare la starea unei celule, a
unui obiect sau mediu n ansamblu

Engineering
(inginerie)

Calcule inginereti, funcii incluse


n Office 2000, dar trebuie instalate
separat din Analysis Toolpack

Observaie.
Evident, nu este necesar memorarea tuturor funciilor dintr-o categorie, dar
utilizatorul trebuie s se informeze despre existena acestor funcii i s cunoasc
funciile de baz i s aib suficiente informaii despre alte funcii pentru a le putea
apela atunci cnd este nevoie. Este posibil accesarea tuturor funciilor prin utilizarea

paletei de formule (Formula Palette).


Daca trebuie s se apeleze o funcie mai rar folosit, se folosete butonul Paste
Function (fx) de pe bara de instrumente Standard care deschide caseta de dialog Paste
Function ce ofer lista categoriilor de funcii (Function category) i lista numelor de
funcii din categoria selectat (Function name). Caseta de dialog Paste Function se
poate deschide i prin comanda Insert Function.
Lista categoriilor de funcii include categoria funciilor cel mai recent utilizate
(Most Recently Used) i categoria tuturor funciilor (All).

nainte de a apela o funcie, utilizatorul trebuie s cunoasc rezultatul returnat


(ntors) de funcie, ce argumente trebuie sa aib funcia (tipul i semnificaia lor) i
modul de apelare al funciei. Prin regimul de asisten (Help) programul Excel ofer
toate aceste aspecte pentru fiecare funcie, utilizatorul urmnd s fie n cunotin de
cauz n ceea ce privete oportunitatea accesrii unor funcii n cadrul aplicaiei la care
lucreaz.
De exemplu, dac se dorete valoarea unui mprumut sau a unei investiii ntr-un
moment de timp viitor, dup efectuarea tuturor plilor, utilizatorul trebuie s cunoasc
faptul c exist n categoria funciilor financiare (Financial) funcia FV (future value ;
valoare viitoare) ce se apeleaz cu argumentele :
rate de tip number ; rata dobnzii la mprumut ;
nper (number of periods) de tip number ; numr de perioade (numr de luni,

ani, zile sau alte uniti) ;


pmt (payment) de tip number ; plat ; sum platit periodic ca rat la
mprumut ;
pv (present value) de tip number ; valoarea actual ; valoarea iniial a unui
mprumut ;
type de tip number ; tip avnd valoarea 1 sau 0.
Apelul funciei se va face sub urmtoarea form : FV(rate ; nper ; pmt ; pv ;type).

Observaie. Cnd se lucreaz cu funcii financiare, trebuie verificat dac toate


argumentele unei funcii sunt bazate pe aceeai perioad de timp : o zi, o lun sau un an.
Numele funciilor oferite de programul Excel pe categorii de funcii sunt :

Financial DB, DDB, FV, IPM, IRR, ISPMT, MIRR, NPER, NPV, PMT,
PPMT, PV, RATE, SLN, SYD, VDB ;

Date & Time DATE, DATEVALUE, DAY, DAYS360, HOUR, MINUTE,


MONTH, NOW, SECOND, TIME, TIMEVALUE, TODAY, WEEKDAY, YEAR ;

Math & Trig ABS, ACOS, ACOSH, ASIN, ASINH, ATAN, ATAN2, ATANH,
CEILING, COMBIN, COS, COSH, DEGREES, EVEN, EXP, FACT, FLOOR,
INT, LN, LOG, LOG10, MDETERM, MINVERSE, MMULT, MOD, ODD, PI,
POWER, PRODUCT, RADIANS, RAND, ROMAN, ROUND, ROUNDDOWN,
ROUNDUP, SIGN, SIN, SINH, SQRT, SUBTOTAL, SUM, SUMIF,
SUMPRODUCT, SUMSQ, SUMX2MY2, SUMX2PY2, SUMXMY2, TAN,
TANH,TRUNC ;

Statistical AVEDEV, AVERAGE, AVERAGEA, BETADIST, BETAINV,


BINOMDIST, CHIDIST, CHIINV, CHITEST, CONFIDENCE, CORREL,
COUNT, COUNTA, COUNTBLANK, COUNTIF, COVAR, CRITBINOM,
DEVSQ, EPONDIST, FDIST, FINV, FISHER, FISHERINV, FORECAST,
FREQUENCY, FTEST, GAMMADIST, GAMMAINV, GAMMALN,
GEOMEAN, GROWTH, HARMEAN, HYPGEOMDIST, INTERCEPT, KURT,
LARGE,
LINEST,
LOGEST,
LOGINV, LOGNORMDIST,
MAX,
MEXA,MEDIAN, MIN, MINA, MODE, NEGBINOMDIST, NORMDIST,
NORMINV,
NORMSDIST,
NORMSINV,
PERSON,
PERCENTILE,
PERCENTRANK,PERMUT, POISSON, PROB, QUARTILE, RANK, RSQ,
SKEW, SLOPE, SMALL, STANDARDIZE, STDEV, STDEVA, STDEVP,
STDEVPA, STEYX, TDIST, TINV, TREAD, TRIMMEAN, TTEST, VAR,
VARA, VARP, VARPA, WEIBULL, ZTEST ;

Look & Reference ADDRESS, AREAS, CHOOSE, COLUMN, COLUMNS,


GETPIVOTDATA, HLOOKUP, HYPERLINK, INDEX, INDIRECT, LOOKUP,
MATH, OFFSET, ROW, ROWS, TRANSPOSE, VLOOKUP ;
Database DAVERAGE, DCOUNT, DCOUNTA, DGET, DMAX, DMIN,
DPRODUCT, DSTDEV, DSUM, DVAR, DVARP ;
Text CHAR, CLEAN, CODE, CONCATENATE, DOLLAR, EXACT, FIND,
FIXED, LEFT, LEN, LOWER, MID, PROPER, REPLACE, REPT, RIGHT,
SERCH, SUBSTITUTE, T, TEXT, TRIM, UPPER, VALUE ;
Logical AND, FALSE, IF, NOT, OR, TRUE ;
Information CELL, ERROR, TYPE, INFO, ISBLANK, ISERR, ISERROR,
ISLOGICAL, ISNA, ISNOTEXT, ISNUMBER, ISREF, ISTEXT, N, NA, TYPE.

I
nainte de a introduce o funcie(formul), utilizatorul trebuie s se asigure c celula n
care se dorete afiarea rezultatului, este activ (selectat). Sunt dou modaliti, ori se
execut click n caseta Formula Bar i se tasteaz = i apoi coninutul formulei, ori
se execut click pe butonul (=) Edit Formula (editare formul) din bara de formule
pentru a deschide paleta de formule. n ultimul caz, caseta Name aflat n partea stng a
barei de formule (Formula Bar), se va transforma n caseta Function (funcie), afind
numele ultimei funcii folosite i o lista cu cele mai recente funcii utilizate, dac se
execut click n lista derulant a casetei Function. Dac funcia dorit se afl n list, se
selecteaz i astfel programul Excel va scrie funcia n bara de formule i n paleta de

formule. Paleta de formule include o descriere a funciei i una sau mai multe casete de
text pentru fiecare argument al funciei. Pentru unele funcii care folosesc un singur
domeniu de celule apare i descriere domeniului, deoarece se intuiete argumentul.
Casetele corespunztoare argumentelor trebuie completate pentru a utiliza funcia apelat.
De exemplu, dac n foia de calcul (tabel) din imaginea precedent se dorete ca
n celula G21 s se calculeze media valorilor de pe coloana G, deci din domeniul
G12 :G20, se selecteaz celula G21 i apoi se execut click pe butonul Edit Formula i
apoi se selecteaz funcia AVERAGE din caseta Function. Se va deschide paleta de
formule, i anume caseta pentru funcia AVERAGE aa cum apare n imaginea urmtoare.
Automat apare primul argument domeniul G12 :G20. Dac selecia este corect se
confirm prin efectuarea unui click pe butonul OK. n cazul n care se doresc alte
argumente, n casetele de texte Number 1, Number 2, etc. se pot tasta sau introduce alte
argumente. Se poate utiliza butonul Colapse Dialog (Inhibare caset)

Ca n cazul oricrei formule, rezultatele funciei sunt afiate n celula activ,


iar funcia este afiat n bara de formule (Formula Bar), n momentul cnd celula
respectiv este activ (selectat).
Exista doua tipuri de functii/formule :
Functii obisnuite la care rezultatul va fi returnat doar intr-o celula, adica sunt
functii de tipul f : D1 x D2 x x Dn D ;

Functii matriceale la care rezultatul va fi returnat intr-o zona de


celule(domeniu), adica sunt functii de tipul
f : D1 x D2 x x Dn E1 x E2 x x Em ;
n acest caz argumentele funciei pot fi :
a) un domeniu(o regiune) n : m,
unde , {A,B, , Z} si n, m {1,2, 65536} ;
b) un nume de domeniu/regiune ;
c) o matrice numerica data sub forma
{ <linia_1> ; <linia_2> ; ;<linia_n>}, unde <linia_i> este
lista elementelor liniei i separate de virgula;
EXEMPLE.
a) Calculul determinantului si inversei unei matrice(se utilizeaza functiile
MDETERM si MINVERSE)
Consideram A o matrice 3 x 3 si sa calculam determinantul matricei.
In celulele domeniului A4 :C6 se introduc elementele matricei A, apoi se
selecteaza celula E4 unde se doreste sa apara rezultatul, dupa care in bara de
formula se tasteaza =MDETERM(A4 :C6) sau se apeleaza functia
MDETERM indicandu-se argumentul ce este domeniul in care sunt elementele
matricei A.
Pentru calculul inversei, se va selecta domeniul A10 :C12 care in final va stoca
inversa matricei, apoi se apeleaza functia MINVERSE cu argumentul A4 :C6,
dupa care se apasa combinatia de taste <CTRL> + <SHIFT> + <CR>.
b) Calculul puterilor unei matrice(se va utiliza functia MMULT). Pentru A2 se
va selecta zona G4:I6 unde se va stoca matricea rezultat, apoi se va apela
functia MMULT indicandu-se argumentele A4 :C6, respectiv A4 :C6, dupa
care se apasa combinatia de taste <CTRL> + <SHIFT> + <CR>.
Asemanator se va proceda pentru A3, A4, , An.

matricea A

det(
A)

A*A

19

382

154

87

61

66

30

invers
aA

72

A*A*
A

0.194
44

7720

3136

0.20833
3

0.5

1.819
44

1848

824

-0.08333

0.527
778

1344

552

0.08333
3

Opiunea AutoCalculate (calcul automat) oferit de programul Excel permite


efectuarea anumitor verificri referitoare la coninutul unor celule (ce conin constante
sau valori ca rezultat al unei funcii sau formule). Se poate cere afiarea automat n bara
de stare a calculului pentru sum, medie, etc. a unor valori dintr-un domeniu de celule.
Pentru activarea acestei opiuni se selecteaz regiunea (domeniul) de celule care urmeaz
a fi verificate i se efectueaz click cu butonul drept pe bara de stare. Se afieaz un
meniul local (meniu rapid) ce va permite selectarea funciei dorite de utilizator. Efectul
apelrii funciei solicitate se va afia n bara de stare.

Formulele i funciile utilizate ntr-o foaie de calcul fac referine la diferite celule
sau domenii de celule. Aceste referine pot fi destul de complicate pentru unele foi de
calcul complexe, astfel c urmrirea lor poate fi anevoioas.
Programul Excel ofer utilizatorului diferite mijloace grafice destinate verificrii
interdependenei celulelor. Aceste mijloace pot fi utilizate cel mai simplu prin afiarea pe
ecran a barei de unelte (Auditing Toolbar) care este destinat verificrii (Auditing)
formulelor i funciilor. Prin comanda Tools Auditing se deschide un meniul din care
se alege comanda Show Auditing Toolbar (afiarea barei de unelte pentru verificare).
Uneltele din aceast bar trebuie utilizate numai dup ce a fost selectat celula
corespunztoare. Comenzile (uneltele) acestei bare sunt :
Trace Precedents celula actual va fi legat cu sgei (de culoare
albastr) de celulele precedente (folosite la determinarea coninutului

celulei active) ; se indic acele celule, la care formula sau funcia din
celula activ face referine (celulele precedente, adic ascendenii celulei
active) ;
Remove Precedent Arrows tergerea sgeilor care indic celulele
ascendente de nivel cel mai nalt pentru celula activ ;
Trace Dependents indicarea acelor celule care utilizeaz informaia din
celula activ (celulele care depind de celula activ, adic descendenii) ;
Remove Depentent Arrows - tergerea sgeilor care indic celulele
descendente de nivel cel mai nalt pentru celula activ ;
Remove All Arrows tergerea tuturor sgeilor de indicare a
interdependenelor ;

Trace Error indicarea celulei sau celulelor care cauzeaz eroarea n


celula activ ; comanda poate fi utilizat dac celula activ conine o
valoare ce indic o eroare ;
New Comment ataarea unui comentariu celulei active ;

Circle Invalid Data ncercuirea datelor invalide (n context cu comanda


de validare a datelor) ;
Clear Validation Circles tergerea cercurilor de validare .

Referine absolute i relative de celule


Operaia fundamental de copiere a celulelor n Excel este o operaie mai
special innd seama c o celul poate conine valori de date (constante - numere, text)
sau formule (apeluri de funcii i expresii). Dac o foaie de calcul este mai complex
(volum mare de date i calcule complexe), este incomod s se repete introducerea unor
formule n mai multe celule. De exemplu, dac trebuie s se realizeze suma valorilor pe
mai multe linii sau pe mai multe coloane, ar trebui s se introduca acelai tip de formul
de mai multe ori, schimbndu-se doar coordonatele(referinele) unor coloane sau linii.

Pentru a fi un instrument puternic n calculul tabelar, programul Excel a introdus


referine de celule absolute i relative.
Fa de metodele fundamentale de copiere n Office 2000, utilizatorul va detecta
cteva diferene la copierea i deplasarea celulelor i a domeniilor de celule n Excel :
dac se insereaz celulele deasupra unor date existente, aceste date vor fi
suprascrise, prin urmare trebuie s existe suficiente celule vide pentru a se accepta
selecia ce urmeaz a fi inserat ;
decuparea i lipirea, precum i copierea i lipirea au efecte diferite n Excel fa
de pachetul Office 2000 ; este imposibil copierea, apoi interclasarea unor
operaii i apoi lipirea ; datele trebuie inserate imediat, altfel decuparea sau
copierea sunt anulate ;
la decuparea unei celule n Excel, aceasta este copiata n memoria Clipboard,
dar nu este eliminat din foaia de calcul dect n momentul inserrii ei n noua
locaie prin apsarea tastei <CR> sau efectuarea unui click pe butonul Paste ;
la decuparea unei selecii, aceasta poate fi lipit o singur dat, nu se pot realiza
copii multiple ; copierea i lipirea sunt operaii care se pot repeta ; la apsarea
tastei <CR> la sfritul unei operaii de lipire, programul Excel va goli memoria
Clipboard, deci se poate folosi butonul Paste pentru a insera prima, a doua, i a
n-a copie ; se apas <CR> numai la inserarea ultimei copii.
Dac se selecteaz o regiune (domeniu) de celule pentru a fi copiate n alt loc din
foaia de calcul, dup selectare se folosete butonul Copy care are ca efect ncadrarea
domeniului cu un dreptunghi cu laturi din linii ntrerupte mictoare.

Utilizarea facilitilor de tragere i aezare (drag and drop) este eficient n


operaiile de copiere i n acest caz. Aceast metod este folosit dac celulele care
urmeaz a fi copiate, ct i destinaia lor, sunt vizibile pe ecran.
Dup selectarea celulelor, se deplaseaz mouse-ul ca s indice spre laturile
indicatorului de celul(domeniu), cu excepia instrumentului de completare (unde
indicatorul de mouse se va transforma ntr-o sgeat). Se menine apsat butonul drept i
se trage de celule n noile lor locaii. La eliberarea butonului de mouse, se va deschide
un meniu rapid, care permite opiunea ntre deplasarea (mutarea) i copierea celulelor.

Dup cum se poate vedea din exemplele precedente, copierea valorilor s-a
realizat obinuit conform metodei generale oferite de pachetul Office 2000.
In cazul n care este vorba de copierea unei formule dintr-o celul n alta,
programul Excel modific automat fiecare referin de celula din formul.
Exemplu demonstrativ. S presupunem c celula H18 conine formula
=SUM(C18 :G18) care calculeaz suma valorilor din domeniul de celule C18 :G18 i
dorim s copiem celula H18 n celula J20. Indiferent de modalitatea de copiere, n final
n celula J20 se va obine valoarea 0, iar formula afiat n bara de formule va fi
=SUM(E20 :I20). Aceste efecte sunt rezultatul modificrii automate a referinelor de
celule din formula continut n H18. Evident, n celula J20 se obine valoarea 0 deoarece
domeniul E20 :I20 este vid. Se poate observa din imaginea de mai jos c referinele au
fost translatate. Translaia referinelor este identic cu translaia celulei J20 fa de
celula H18 care conine formula iniial. Acest tip de referin se numete referin
relativ.

Prin urmare, n procesul de copierea a celulelor care conin formule, referinele


celulelor din formula copiat sunt translatate n funcie de poziia destinaiei fa de
celula copiat. Prin copiere se poate ajungei la cazuri n care unele referenieri de
formule devin invalide, cnd se afieaz textul #REF ! .
n exemplul urmtor (imaginea urmtoare) vom ilustra procesul de refereniere
absolut a celulelor unei formule.Vom selecta celula H18 i o vom edita (se execut click
dublu pe ea sau click simplu pe ea i apoi click simplu n bara de formule) prin trecerea la
fiecare referin de celul, cnd se apas tasta <F4> care face ca n faa literei de celul i
n faa numrului liniei s apar simbolul $ ( sau se va tasta efectiv simbolul $ ).
Dup aceasta editare se apas tasta <CR> i astfel rezultatul n celula H18 va fi acelai ca
cel anterior. Dac se repet procesul anterior de copiere a formulei H18 n celula J20,
rezultatul obinut n celula J20 va fi identic cu valoarea din H18, iar n bara de formule
va fi afiat formula nemodificat.

n acest caz s-a utilizat referenierea absolut, formula copiat refereniaz


(acceseaz), fr nici o translatare, celulele originale.
Exist posibilitatea utilizrii i a referinelor mixte. n acest caz, componenta n
faa creia este plasat simbolul $ este o referin absolut , iar componenta care nu
este precedat de simbolul $ este o referin relativ.
Exercitiu. Folosind referine mixte, vom genera un tabel al nmulirii numerelor
(Tabla nmulirii) . n domeniul de celule A2 :A19 vom introduce n ordine numerele 1, 2,
, 19 ( se recomand utilizarea seriilor de valori ; Edit Fill Series), iar n
domeniul B1 : M12 aceleai valori. n celula B2 vom introduce (edita) formula
=$A2*B$1 , dup care vom selecta celula B2 i executm Copy. Vom selecta
domeniul ntreg B2 : M12 i executm lipirea (Paste) i asfel se va genera tabelul
nmulirii (Tabla nmulirii) din imaginea care urmeaz.

Universitatea din Bucuresti 2002.


No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of
Bucharest,
except for short quotations with the indication of the website address and the web page.
Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

4.5 Tabelarea funciilor (Table)


Definiie.
Tabelarea unei funcii de una sau mai multe variabile reprezint generarea
valorilor funciei ( f(x) sau f(x,y) ) pentru valori ale argumentelor care parcurg un
domeniu de valori x D sau (x,y) D1 x D2.

Programul Excel ofer utilizatorului comanda Table pentru generarea valorilor


unei funcii, comanda fiind selectat prin opiunea Data Table.
Fiind definit o funcie de o singur variabil y=f(x), se poate genera fie un tabel
orizontal, fie un tabel vertical. Aceste tabele vor avea urmtorul format :

la un tabel unidimensional orizontal formula (sau referina la o formul)


este situat n linia care conine valorile calculate, de exemplu n celula
din stnga primei valori calculate ;

=f(x)

x1
y1

x2
y2

xn
yn

la un tabel unidimensional vertical formula ( sau referina la o formul)


este situat n coloana care va conine valorile calculate, de exemplu, n
celula care este deasupra primei valori calculate.

x1
x2

xn

=f(x)
y1
y2

yn

Pentru tabelarea unei functii de o singur variabil, utilizatorul trebuie s


defineasc o formul =f(x) i un ir de valori ale argumentului, i anume x1, x2, , xn.
Dac x este o celul care conine argumentul iniial ( de pornire al funciei). Programul
Excel va nlocui succesiv valorile xi n x i va calcula valorile y1, y2, , yn folosind
relaiile yi = f(xi), unde i { 1, , n}.
Se selecteaz regiunea dreptungiular care conine valorile argumentului ,
referina la celul (sau numele celulei) care conine formula =f(x) precum i celulele
care vor conine valorile funciei.
Din meniul Data se alege comanda Table, care va afia fereastra de dialog Table.
Pentru un tabel vertical, trebuie completat caseta Column input cell, iar pentru un
tabel orizontal trebuie completat caseta Row input cell. Pentru aceasta se execut click
n caseta corespunztoare, apoi se execut click pe celula care conine valoarea de nceput
a argumentului, astfel se va realiza o referin. De exemplu, s tabelm funcia
f(x)=x*sin(x), x {1, ,19).n celula B1 introducem valoarea 1, iar n celula B2 formula.

n domeniul A4 :A22 introducem valorile folosind Edit Fill Series, apoi n


celula B4 indroducem formula =B1*SIN(B1) sau =A4*SIN(A4) , dup care se
selecteaz regiunea de celule A4 :B22. Se execut comanda Data Table ce determin
apariia casetei de dialog Table n care se realizeaz click n caseta Column input cell,
apoi click pe celula B1 sau A4 care conin valoarea iniial a argumentului. Se execut
click pe butonul OK, i astfel se realizeaz tabelarea funciei considerate.
Fiind definita o funcie de dou variabile z=f(x,y), se poate genera un tabel
bidimensional de forma urmtoare :
=f(x,y)
x1
x2

xn

y1
z1,1
z2,1

zn,1

y2
z1,2
z2,2

zn,2

ym
Z1,m
z2,m

zn,m

Pentru tabelarea funciei de dou variabile, se va defini o formul =f(x,y) i


dou iruri de valori corespunztoare argumentelor x1 , x2 , , xn i y1 , y2 , ,ym . Dac

x i y sunt dou celule ale foii de calcul care conin argumentele iniiale ale funciei,
programul Excel va nlocui succesiv valorile xi n x i valorile yj n y, dup care se vor
calcula valorile z1 , z2 , , zm folosind relaiile zij = f (xi , yj), i { 1, , n}, j { 1, ,
m}. Formula (sau referina la rezultatul livrat de o formul) este situat n colul stngasus al tabelului bidimensional.
Etapele pentru tabelarea funciei de dou variabile sunt urmtoarele :

se selecteaz regiunea dreptunghiular care conine volorile


argumentelor, celula (sau numele celulei) care contine formula
=f(x,y) , precum i celulele care vor conine valorile funciei ;
din meniul Data se alege comanda Table care afieaz caseta de dialog
unde n linia Row input cell se va tasta sau se va indica cu mouse-ul
referina la celula care conine un argument al funciei ; n linia Column
input cell se va tasta sau se va indica cu mouse-ul referina care conine
cellalt argument al funciei ;
prin acionarea butonului OK operaia de tabelare este realizat.
Observatie. Celulele generate cu ajutorul comenzii Table vor conine anumite
construcii speciale ale programului Excel, numite formule matriceale i vor fi
incluse ntr-o pereche de acolade. Celulele care conin formule matriceale nu pot fi
editate individual. Este nevoie de convertirea lor n valori ordinare pentru a fi editate.
Pentru acest lucru se selecteaz regiunea de celule ce conin formulele matriciale i din
meniul Edit se selecteaz Copy, apoi comanda Paste Special care deschide o fereastr
de dialog din care se selecteaz butonul Values. n final se acioneaz butonul OK.
Exemple de formule matriceale:{=TABLE(,B1)}, {=TABLE(B1,)}, {=TABLE(B2,B1)}.

Exemplu. Calculul unor sume(capitaluri) obinute dup un an n urma depunerii


la diverse bnci avnd diferite dobnzi anuale de aplicare (30%, 35%, 37%).
Vom crea o foaie de calcul n care memorm n celula B1 o valoare pentru o sum
oarecare (26.000.000 lei) ce se va depune la o banc ce are o dobnd anual , de
exemplu de 40%, valoare ce se va memora n celula B2. n celula B3 trebuie s se scrie
formula de calcul : =B1+B1*B2 prin care se realizeaz suma obinut dup un an n
urma depunerii la banc. Valoarea returnat de formul este 36.400.000. Pentru generarea
unui tabel cu sumele obinute la cele trei bnci corespunztoare unor depuneri (de
exemplu, 10 sume depuse la cele trei banci), trebuie ca n celula A6 s scriem formula
=B3 , adic o referin la rezultatul returnat de funcia de dou variabile (x,y = Suma,
Dobnda). Celulele regiunii B6:D6 conin dobnzile aplicate la cele trei bnci, iar
celulele din regiunea A7:A16 conin valorile sumelor depuse la bnci.
Analog, ca i la exemplul precedent, pentru realizarea operaiei de tabelare, se
selecteaz regiunea de celule A6 :D16 i se acioneaz Data Table pentru a se
introduce referinele Row input cell i Column input cell la fel ca i n exemplul
precedent.
Dup acionarea butonului OK generarea tabelului cu rezultate va aprea n
regiunea de celule B7 :D16.

Scenarii (Tabelarea unei funcii de mai multe variabile)


Definiie. Un scenariu reprezint o foaie de calcul ce conine valoarea unei
funcii de mai multe variabile y = f(x 1 , x2 , , xn) pentru un set de valori ale
argumentelor x1 , x2 , , xn. Pentru o funcie de n variabile (argumente) se pot ataa
mai multe scenarii, fiecare scenariu avnd ataat un nume distinct.
Exemplu. Pentru generarea unor scenarii, s presupunem c zilnic, n cadrul unui proces
tehnologic trebuie s se msoare valoarea unui parametru (de exemplu, temperatura,
presiunea, etc.) n diverse locuri, de exemplu la 4 aparate de msur. Vom nota cele patru
msurtori prin x1, x2, x3, x4. Se cere ca zilnic, s se calculeze deviaia standard estimat
(rdcina ptrat a dispersiei estimate) corespunzatoare celor 4 valori. Dac x1, x2,, xn
sunt aceste valori, dispersia estimat a valorilor x1, x2,, xn este D= (xi m)2/(n-1), unde
m este media aritmetic a valorilor. Prin urmare, trebuie s se calculeze valori ale funciei
de n varibile f(x1, x2,, xn), unde

f ( x1 , ... , x n )

1 n
( x i m) 2
n 1 i 1

, m

1 n
xi
n i 1

ntr-o foaie de calcul vom memora n celulele B2 :B5 valorile parametrului


msurate n prima zi, scenariu pe care l vom numi ziua1 . Deviaia standard estimat
(rdcina ptrat a dispersiei estimate) corespunztoare celor 4 valori se calculeaz n
celula B7 prin introducerea formulei =STDEV(B2 :B5) .

Pentru crearea mai multor scenarii (n esen, acest scop l are comanda
Scenarios), se selecteaz Tools Scenarios care determin deschiderea ferestrei de
dialog Scenario Manager.
Gestionarea (crearea, afiarea, editarea) scenariilor se face prin urmtoarele
aciuni :
dup ce n foaia de calcul s-a memorat un set de valori (de exemplu, n regiunea
B2 :B5) i s-a introdus ntr-o celul formula pentru calculul corespunztor (de
exemplu, n celula B7), se utilizeaz meniul Tools pentru a selecta comanda Tools
Scenarios ; se va deschide ferestra de dialog Scenario Manager care ofer
mai multe butoane (Show, Close, Add, Delete, Edit, Merge, Summary) cu

ajutorul crora se pot realiza prelucrri asupra scenariilor ;

n fereastra de dialog Scenario Manager se acioneaz butonul Add (adugare


scenariu) prin care se cere crearea unui nou scenariu ; se afieaza fereastra de
dialog Add Scenario n care utilizatorul trebuie s indice un nume pentru
scenariu (Scenario name), zona de celule care intr n calcul (Changing cells),
opional comentariu (Comment) i opiuni de protecie (Protection);n linia
Changing cells se tasteaz sau se indic cu mouse-ul referina la celulele care
conin valorile ce vor intra n calculul care se evalueaza ; pentru desemnarea
celulelor neadiacente cu mouse-ul in timpul selectrii celulelor- se va ine
apsat tasta <Ctrl> ; dac este activat opiunea Prevent chages, scenariul
generat este protejat la tergere i la editare (n acest caz i foaia de calcul trebuie
s fie protejat prin Tools Protect Sheet) ; n final, se acioneaza butonul OK
prin care se va afia fereastra de dialog Scenario Values ;

fereasta de dialog Scenario Values ofer specificarea valorilor corespunztoare


celulelor care trebuie s se modifice i care reprezint argumentele funciei
(formulei) care se evalueaz ; n liniile corespunztoare se vor introduce noile
valori ale argumentelor, numrul maxim de argumente fiind 32 ; n final, se va
aciona butonul OK care determin revenirea la fereastra principal Scenario
Manager, sau se va aciona butonul Add pentru a se afia fereastra de dialog
Add Scenario pentru crearea unui nou scenariu ;

Fereastra principal pentru gestionarea scenariilor Scenario Manager ofer 7


butoane care au funcii bine definite :

Show nlocuiete n foaia de calcul valorile corespunztoare scenariului care a


fost selectat din lista Scenarios ;

Close nchide ferestra de dialog Scenario Manager ;

Add adugarea de noi scenarii prin afiarea ferestrei de dialog Add Scenario ;

Delete tergerea scenariului care a fost selectat din lista Scenarios ;

Edit afiarea ferestrei de dialog Edit Scenario care este identic cu ferestra
Add Scenario i care permite editarea scenariului selectat (numele, referinele la
celulele care se modific, comentariile), modificrile efectuate sunt urmrite i
sunt afiate n partea inferioar a ferestrei, n zona destinat comentariilor ;

Merge interclasarea n foaia de calcul actual a diferitelor scenarii care se afl


n diverse agende de lucru deschise simultan i care trebuie s aib aceeai
structur ; prin acionarea butonului Merge se afieaza ferestra de dialog Merge
Scenarios ce ofer casetele Book i Sheet prin care se indic numele agendelor
de lucru i numelor scenariilor ce trebuie interclasate ;

Summary crearea unui raport ntr-o foaie separat a agendei de lucru activ ; se
pot crea dou tipuri de rapoarte, sumarul scenariilor i un tabel pivot
corespunztor scenariilor ; ferestra afiat ofer dou botoane de validare
(Scenario summary, Scenario Pivot Table) i caseta Result cells. Dac se
valideaz butonul Scenario summary, se creeaz un raport care afieaza toate
scenariile definite (valorile de intrare i rezultatele corespunztoare), n cazul n
care agenda de lucru este gestionat n regim monoutilizator ; dac se valideaz
butonul Scenario Pivot Table, se va genera un tabel pivot ce conine i un control
de tip list ascuns ; elementele listei permit filtrarea rezultatelor n rapor cu
numele utilizatorului, acest lucru se face dac agenda de lucru este partajat ntre
mai multi utilizatori ; linia Result cells conine referina sau referinele la acele
celule, pentru care se dorete recalcularea rezultatelor pentru scenariu aplicat ;

Prin crearea celor dou rapoarte, automat se creeaz dou foi de calcul cu numele
corespunztoare tipului de raport :

Rezolvarea de probleme (comenzile Goal Seek i Solver)


Prin meniul Tools, programul Excel ofer comenzile Goal Seek (cutare rezultat)
i Solver (rezolvare) cu ajutorul crora utilizatorul are instrumente puternice pentru
rezolvarea diverselor i complexelor probleme practice, unele fiind reprezentate de
probleme matematice complicate (optimizari i ecuatii) :

probleme privind determinarea extremelor unor funcii (maxime, minime) ;


probleme de programare liniar i neliniar ;
rezolvarea ecuatiilor i sistemelor de ecuaii ;
probleme diverse de matematic, fizic, chimie, economie, etc.

Observatie. Dac n meniul Tools nu este oferit comanda Solver, utilizatorul


trebuie s selecteze Tools Add-Ins prin care se va deschide fereastra de dialog AddIns ce ofer lista derulanta Add-Ins available ce conine diverse comenzi (faciliti)
oferite de programul Excel ce nu apar n meniul Tools, dar care pot fi inserate prin
selectare i validare. Se va selecta i valida Solver Add-in (Tool for optimization and

equation solving) i se va aciona butonul OK, astfel ca n meniul Tools va aprea


comanda Solver.

Comenzile oferite de lista Add-Ins available sunt : Access Links, Analisys


ToolPak, Analisys ToolPak-VBA, Autosave Add-in, Conditional Sum Wizard, Euro
Currency Tools, etc. (restul se vede din imaginea precedent fereastra Add-Ins).
Comanda Goal Seek (rezolvarea de ecuaii)
Folosind comanda Goal Seek, utilizatorul poate s determine valoarea
argumentului unei funcii f(x) atunci cnd este cunoscut rezultatul y returnat de funcie. n
formulare matematic nseamn c dac este cunoscut valoarea y returnat de funcia
dat f(x), se poate determina valoarea argumentului x astfel ca y=f(x). De fapt, este
rezolvat ecuaia f(x) = y , unde x este necunoscut, y este cunoscut, iar funcia f este
dat.
Exemplu. Dac f(x) = x2 + sin(x), s determinm o valoare x pentru care f(x)=75.
Pentru acest lucru, ntr-o foaie de calcul, n celula B3 introducem o valoare oarecare
pentru x, de exemplu 5, iar n celula B4 scriem formula ce reprezint definiia funciei,
adic =B3*B3 + SIN(B3) , valoarea returnat y va fi cea care apare n imaginea
urmtoare. Pentru a determina o valoare a lui x cnd y=75 astfel ca f(x)=75, se va selecta
Tools Goal Seek care va afia fereastra Goal Seek. n linia de introducere Set cell se
tasteaz sau se indic cu mouse-ul referina la celula care conine formula pentru funcia
f(x), iar n linia de introducere To value se tasteaz y pentru care se dorete determinarea
lui x. n linia de introducere By changing cell se tasteaz sau se indic cu mouse-ul

referina la celula care va conine rezultatul pentru argumentul x al funciei date (valoarea
celulei va fi modificat pn cnd se va realiza relaia f(x)=y). Se va aciona butonul OK.

Prin acionarea butonului OK, valoarea calculat a argumentului va nlocui


valoarea iniial a argumentului n celula B3. Dac se opteaz pentru butonul Cancel,
atunci se revine la valoarea original a argumentului. n unele cazuri (depinde de
complexitatea ecuaiei), dac timpul de cutare este ceva mai mare, se poate folosi
comanda Step (execuie pas cu pas ) sau se poate folosi comanda Pause/Continue
(ntrerupere/continuare proces de cutare). n final, va fi afiat fereastra de dialog Goal
Seek Status unde se afieaz valoarea y dorit a funciei (Target value) i valoarea
determinat pentru argumentul x (Current value).

Exemplu. Pentru a calcula salariul brut folosind salariul net, presupunem c n


regiunea de celule A3 :C14 sunt memorate valorile Limita inferioar, Constant i
Procent corespunztoare unui Salariu Brut din care va rezulta dup calcularea unui
Impozit, Salariul Net. Dac se d o valoare pentru Salariul Brut, de exemplu 5000000
i care este memorat n celula F2, n celulele F3 :F7 se scriu formulele corespunztoare
pentru cutarea n tabel a valorilor corespunztoare pentru Limita inferioar, Constant
i Procent (se folostete funcia predefinit VLOOKUP ; cutare vertical ntr-un tabel),
formula pentru calculul impozitului i calculul salariului net. Aceste formule apar ca text
scris n regiunea G3 :G7.
Pentru a determina Salariul Brut dac Salariul Net este, de exemplu 6000000,
se va selecta comanda Tools Gool Seek care va deschide fereastra de dialog
corespunztoare i care se va completa conform imaginii urmtoare:

Rezultatul obinut este 7657293 pentru Salariul Brut corespunztor salariului


net de 6000000.

Comanda Solver (rezolvarea de probleme)


Probleme diverse cu enunuri clare (extreme de funcii, programare liniar i
neliniar, ecuaii i sisteme, etc.) se pot rezolva prin comanda Tools Solver, dar
numai dup ce problema respectiv a fost reprezentat (modelat) ntr-o foaie de calcul.
Specificarea parametrilor problemei ce trebuie rezolvat se face n ferestra Solver
Parameter oferit de comanda Solver :

Operaiile (rezolvrile) realizate de comanda Solver sunt de tip optimizare (Max,


Min ; maxime, minime) i de tip calcul direct (Value of).
Linia de introducere Set Target Cell trebuie s conin referina la o celul care
memoreaz o formul care va returna o valoare optimizat sau calculat direct conform
opiunilor privind natura operaiei (Equal To :) oferite de urmtoarele butoane :
Max determin valoarea maxim a valorii returnate de formula specificat ;
Min determin valoarea minim a valorii returnate de formula specificat ;
Value of determin valoarea exact a aciunii formulei specificate fa de
valoarea introdus.
Argumentele funciei care se prelucreaz sunt specificate prin referine n linia de
introducere By Changing Cells. Valoarea extrem sau exact a funciei prelucrate se
obine prin modificarea valorilor (valori de start) celulelor refereniate n acest cmp.
Celulele ale cror valori se modific pot fi situate n regiuni compacte sau n regiuni
distincte. Folosind butonul Guess, programul Excel analizeaz structura foii de calcul i
ncarc o regiune pe care o propune n linia By Changing Cells, utilizatorul avnd
posibilitatea s-o accepte sau nu.
Subfereastra Subject to the Constraints permite specificarea eventualelor
restricii referitoare la celulele care se modific (argumentele finale ale funciei).
Numrul restriciilor nu este limitat. Asupra listei de restricii se poate aciona prin
intermediul a trei butoane aflate n partea dreapt acestei subferestre :
Add adugarea la lista a unei noi restricii ; se va afia ferestra de dialog Add
Constraints ce ofer linia de introducere Cell Reference n care se va introduce
o referin la o celula pentru care se dorete o restricie, i linia de introducere
Constraint n care se va introduce fie o valoare, fie o referin la o celul ; din
lista ascuns aferent primei linii de introducere, se alege tipul operatorului de
comparaie (<=, = , >=, int, bin) ; restricia va fi adugat dac se acioneaz
butonul OK ; dac se dorete adugarea mai multor restricii se acioneaz
butonul Add ; n final, se acioneaz butonul OK ;

Change modificarea unei restricii din lista restriciior ; dup ce se selecteaz


din list restricia dorit pentru a fi modificat, se efectueaz click, dup care se
acioneaz butonul Change care afieaz fereastra de dialog Change Constraint
asemanatoare ferestrei Add Constraint ;
Delete tergerea unei restricii din lista restriciilor ; dup ce se selecteaz din
list restricia dorit pentru a fi eliminat, se efectueaz click, dup care se
acioneaz butonul Delete.

Ferestra de dialog Solver Parameters ofer i urmatoarele cinci butoane :

Solve lansarea n execuie a procesului pentru determinarea rezultatului


problemei reprezentate ; se va afia fereastra de dialog Solver Results unde

se va indica dac s-a gsit sau nu o soluie pentru problema dat ; n cazul
gsirii unei soluii (Solver found a solution) se poate valida butonul Keep
Solver Solution pentru a nlocui valoarea de start cu soluia gsit, sau se
poate valida butonul Restore Original Values pentru a nlocui valoarea de
start cu soluia gsit ; dac se acioneaz butonul Save Scenario, atunci
soluia gsit va fi memorat sub forma unui scenariu ce va avea un nume dat
de utilizator i care ulterior poate fi prelucrat folosind comanda Scenarios din
meniul Tools ; se poate opta pentru generarea diferitelor tipuri de rapoarte
(Answer-rezultat, Sensitivity-sensibilitate, Limits-limite) ce pot fi selectate
din lista derulant Reports ;
Close nchiderea ferestrei de dialog Solver Parameters ;
Options afiarea unei ferestre de dialog pentru selectarea unor opiuni de
lucru ;

Reset All anularea tuturor aciunilor efectuate n fereastra Solver


Parameters ;
Help asistena software.
Exemplu. S se determine maximul funciei f(x,y) = 7x + 5y, dac trebuie s se
satisfac restriciile : x [0, 3000], y [0, 5000], x+y/9 [0, 3000].
ntr-o foaie de calcul, n celula B3 care se va numi x se memoreaz o valoare
iniial, de exemplu 0, n celula B4 care se va numi y se memoreaz o valoare iniial, de
exemplu 0, iar n celula B5 se scrie formula =7*x+5*y . n celula B7 se scrie
formula x+y/9 pentru a impune restricia din enun. Se selecteaz comanda Tools
Solver , iar completarea ferestrei Solver Parameters se va face aa cum se vede n
imagine. Dup completare (se va utiliza butonul Add pentru introducerea restriciilor) se
acioneaz butonul Solve care gsete rezultatul afiat corespunztor pentru x, y i f(x,y).

Exerciiu. Folosind programul Excel, s se studieze posibilitatea rezolvrii


problemei (poate fi rezolvat prin intermediul unui program Pascal; a se vedea M.
Vlada, Informatic, Ed. Ars Docendi, 1999) care are urmtorul enun :
Un vas conine 2000 litri dintr-un lichid cu o concetraie de
80 % alcool. n fiecare zi se scot din vas 15 litri i se nlocuiesc cu ali
12 litri dintr-un lichid a crui concentraie n alcool este de numai 40
%. Dup cte zile concentraia lichidului din vas ajunge la 50 % ?
(Marin VLADA, O problem a lui K.F .Gauss rezolvat cu
calculatorul, Gazeta Matematic, nr.5/1995, pag. 206-209) .
Aplicaie. O companie vinde zilnic trei tipuri de produse notate prin p1, p2, p3
pentru care preurile unitare sunt 15000 lei, 18000 lei, 10000 lei, iar adaosurile
comerciale corespunztoare celor trei produse sunt 25%, 10% si 20%. Cantitile minime
vndute zilnic sunt evaluate la 250, 100, respectiv 120 buci, iar cantitile maxime
vndute zilnic sunt evaluate la 800, 1000, respectiv 850 buci. innd seama de
condiiile de depozitare, compania poate vinde zilnic cel mult 1900 buci n total. S se
determine ce cantiti din fiecare produs trebuie vndute pentru ca profitul total obinut

s fie maxim.
ntr-o foaie de calcul se introduc elementele necesare aa cum se poate vedea din
imaginea de mai jos. Profitul pentru fiecare produs se calculeaz prin formula
P = x * y * z , unde x, y, z
reprezint cantitatea vandut, preul unitar, respectiv adaosul comercial.
Profitul total este suma profiturilor celor trei produse vndute. n celulele D4 :F4
se introduc cantitile minime pentru fiecare produs n parte, iar n celulele D5 :F5 se
introduc cantitile maxime. n celulele D8 :F8 se introduc valori oarecare (de start) dar
care s verifice restriciile impuse n enunul problemei. Acestea vor fi valorile
(argumentele) ce se vor modifica pentru determinarea valorii maxime a profitului
(funciei).

n celulele D9 :F9 se vor introduce preurile unitare, iar n celulele D10 :F10 se
vor introduce adaosurile comerciale, evident pentru fiecare produs.
Formulele ce trebuie scrise sunt prezentate n tabelul urmtor :

CELULA

FORMULA

D11 (profit pentru produsul p1)

=D8*D9*D10

E11 (profit pentru produsul p2)

=E8*E9*E10

F11 (profit pentru produsul p3)

=F8*F9*F10

D13 (profitul total)

=D11+E11+F11

D14 (cantitatea total vndut)

=D8+E8+F8

Pentru calculul profitului total trebuie s fie verificate restriciile impuse n


enunul problemei :
totalul cantitii s fie cel mult 1900 ( $D$14 <= 1900) ;
cantitile vndute din cele trei produse trebuie s fie cuprinse ntre cantitile
minime i maxime ( a se vedea imaginea precedent).
Se selecteaz Tools Solver i se completeaz conform celor de mai sus. Linia de
introducere Set Target Cell se completeaz cu $D$13, iar linia de introducere By
Changing Cells se completeaz cu $D$8 :$F$8 (regiune n care se vor modifica
valorile n procesul rezolvrii).
Pentru introducerea restriciilor se va utiliza butonul Add.
Dup introducerea tuturor restriciilor, se va aciona butonul Solve care determin
gsirea soluiei, i anume n celula D13 se va obine profitul maxim, iar n regiune D8 :F8
se vor gsi valorile cantitilor pentru care profitul este maxim.
REZULTATELE PROCESULUI DE REZOLVARE

Determinarea profitului maxim


Prod
us

Universitatea din Bucuresti 2002.


No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of
Bucharest,
except for short quotations with the indication of the website address and the web page.
Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

4.6 Grafice i diagrame (Chart)


Graficele i diagramele reprezint un mod eficient de interpretare a datelor
numerice prin intermediul reprezentrilor grafice oferite de calculatoarele actuale. Datele
numerice coninute n diverse tabele pot fi mai uor de neles sau de interpretat dac sunt
reprezentate sub forma grafic, astfel c acestea ofer comparaii sugestive ntre numere
sau ntre seturi de numere.
n general, dac se consider valorile (argumentele) x1, x2, , xn, i valorile y1, y2,
, yn ce sunt imaginile argumentelor printr-o funcie f, atunci reprezentarea grafic a
relaiilor yi = f(xi ), semnific graficul funciei f. Aceste relaii pot fi reprezentate prin
urmtorul tabel :

x/f

X1

Y1

X2

Y2

X3

Y3

.
.
.

.
.
.

Xn

Yn

n practic, prin utilizarea tabelelor, se prezint valori pe mai multe coloane

numite serii de date- i pe mai multe linii numite categorii-, seriile de date vor
reprezenta argumentele, iar categoriile vor reprezenta mai multe funcii. Prin urmare,
dac un tabel are mai multe coloane, atunci tabelul se refer la reprezentarea mai multor
funcii f1 , f2 , , fm , dac sunt m coloane.

Exemplu. Tabelul urmtor prezint evoluia lunar a cheltuielilor unei firme


pentru energia electric, energia termic, ap i gaze. Coloanele semnific tipurile de
categorii(tipul de cheltuial/utilitate), iar liniile semnific seriile de date (lunile). Ultima
coloan semnific totalul cheltuielilor pe o lun, iar ultima linie semnific totalul
cheltuielilor pentru o anumit categorie de utilitate.

Aplicaie. n scopul realizrii evoluiei cheltuielilor pentru energia electric,


trebuie s se selecteze doar coloana corespunztoare categoriei En. Electric, dup care
se execut click pe butonul Chart pentru realizarea grafigului.

Aplicaie. n scopul realizrii evoluiei cheltuielilor pentru toate categoriile de


cheltuieli, trebuie s se selecteze toate cele patru coloane, dup care se execut click pe
butonul Chart pentru realizarea grafigului.

Observaie. n acelai sistem de axe XOY s-au reprezentat graficele mai multor
funcii (categorii), i anume graficele a patru funcii.

Operaii speciale de editare


Operaiile speciale de editare reprezint diferite faciliti pentru :

completarea celulelor ;
selectarea celulelor ce ndeplinesc anumite criterii ;
cutarea i nlocuirea de date n diferite celule.

Proceduri de completare a celulelor


Prin meniul Edit care ofer submeniul Fill (umplere), se poate realiza copierea
datelor din anumite celule n celelalte celule ale unei selecii (regiuni). Submeniul Fill
asigur umplerea rapid cu date a celulelor unei selecii prin urmtoarele comenzi :
Down copiaz coninutul i codurile de formatare ale celulelor din linia
superioar a seleciei n celulele situate sub aceasta ;
Right - copiaz coninutul i codurile de formatare ale celulelor din coloana din
stnga a seleciei n celulele situate la dreapta acesteia ;
Up - copiaz coninutul i codurile de formatare ale celulelor din linia superioar
a seleciei n celulele situate deasupra acesteia ;
Left - copiaz coninutul i codurile de formatare ale celulelor din coloana din
drapta a seleciei n celulele situate la stnga acesteia ;
Across Worksheets copiaz datele unei celule sau regiuni selectate din foaia
actual de calcul n locaiile corespunztoare ale altor foi de calcul selectate
anterior ; se va deschide fereastra Fill Across Worksheets ce ofer butoanele de
validare All(copiaz coninutul i formatarea), Contents (doar coninutul),
Formats(doar formatarea), dup care se acioneaz butonul OK ;
Series completeaz o regiune selectat cu una sau mai multe serii de numere
sau date care sunt progresii aritmetice sau geometrice ; se afieaz fereastra
Series unde trebuie s se indice diverse informaii privind generarea ;
Justify redistribuie coninutul de text al celulelor selectate pentru umplere.

Completarea automat a datelor (AutoComplete) este o facilitate nou a


programului Excel . Dac ntr-o celula a fost introdus un text i se trece la completarea
celulei de sub aceasta, programul Excel propune introducerea textului respectiv. Dac
utilizatorul consider c acesta nu este convenabil, se continu cu tastarea caracterelor
dorite.
O generalizare a metodei anterioare este folosirea comenzii Pick From List
obinut cu butonul drept al mouse-ului. Dac ntr-o coloan s-au completat cteva celule
i se dorete completarea unei celule cu un coninut identic cu unul din celulele
anterioare, se selecteaz celula ce trebuie completat, dup care se execut click dreapta.
Apare un meniu local din care se alege comanda Pick From List care afieaz o list
derulant cu textele introduse anterior. Se alege textul dorit i se execut click care
determin completarea celulei cu textul dorit.
Utilizarea listelor predefinite tip utilizator este o facilitate important n regimul
de editare pentru ca introducerea datelor i textelor s fie ct mai eficient. Aceste liste se
folosesc n cazurile n care ntr-o foaie de calcul trebuie s apar de mai multe ori acelai
coninut al unei regiuni.

Definirea unei liste de tip utilizator reclam urmtoarele etape :


se selecteaz comanda Tools Options care afieaz fereastra de dialog
Options ;
n fereastra afiat se execut click pe eticheta Custom list (lista de tip utilizator)
unde se execut click pe linia New List (list nou) ;
se execut click n subfereastra List entries (elementele listei) i se tasteaz
elementele listei ; dup fiecare element se tasteaz <CR> ; dac elementele listei
sunt deja ntr-o regiune a foii de calcul, este suficient ca n linia Import list from
cells s se indice adresa regiunii, dup care se execut butonul Import ;
dup introducerea elementelor listei se acioneaz butonul Add , apoi butonul
OK ; butonul Delete se poate folosi pentru eliminarea unei liste predefinite.

Elementele unei liste predefinite pot fi utilizate pentru completarea unor celule,
introducnd un element arbitrar al listei i folosind mnerul de umplere al sectorului
de celul activ.

Universitatea din Bucuresti 2002.


No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of
Bucharest,
except for short quotations with the indication of the website address and the web page.
Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

5.1 Retele de calculatoare si mediul Internet


Definitie.
O retea de calculatoare reprezinta un ansamblu de calculatoare (sisteme de
calcul) interconectate prin intermediul unor medii de comunicatie (cablu coaxial, fibra
optica, linie telefonica, ghid de unde) in scopul utilizarii in comun de catre un numar
foarte mare de utilizatori -chiar la nivel mondial- a tuturor resurselor fizice (hardware),
logice(software de baza si aplicatii) si informationale (baze de date) asociate
calculatoarelor din retea. Prin astfel de retele de calculatoare se poate asigura o
integrare informatica a unui numar foarte mare de utilizatori la nivel local, regional si
mondial.
Definitie.
Mediul Internet este un ansamblu de retele de calculatoare interconectate care
impreuna cu miile de calculatoare individuale (terminale, statii de lucu) si milioane de
utilizatori , constituie comunitatea Internet care are la dispozitie un mediu informational
si de calcul cu foarte multe servicii informatice si resurse (baze de date diverse,
biblioteci de programe, documentatii, etc.). Mediul Internet constituie un ansamblu
complex de arhitecturi, componente fizice si sisteme de operare, care trateaza in mod
egal atat minicalculatoarele sau retelele de calculatoare, cat si PC-urile sau maiframeurile. Facilitatile mediului au o importanta egala, iar componentele sale se comporta
una fata de alta fara nici o discriminare.
Retele de calculatoare
Aparitia calculatoarelor conectate in retea a reprezentat o performanta privind
utilizarea calculatoarelor in procesarea informatiilor. Multiplele avantaje oferite de
retelele de calculatoare sunt:
utilizare eficienta prin partajare a resurselor unitatii centrale(UC);
acces direct la resursele hardware (memorii externe, imprimante, etc.) si
software (editoare, limbare de programare, programe specializate);
pastrarea programelor si fisierelor intr-o singura copie (pe server) si
utilizarea lor de catre orice utilizator cu drept de acces;
sistem de protectie a fisierelor si programelor;
utilizarea sinultana a bazelor de date de catre mai multi utilizatori;
comunicare si schimb de informatii (programe si fisiere) intre utilizatori la
nivel local, regional sau mondial.
Dezvoltarea retelelor de calculatoare (mici sau mari) a contribuit la elaborarea si
utilizarea unor aplicatii cu un impact mare asupra vietii economice si sociale din intreaga
societate:

accesul la programe complexe ce ofera informatii utile la nivel


macroeconomic;
accesul la mari baze de date din domeniile economic, financiar, comunicatii,
etc.;
accesul la informatii stiintifice si transferul rapid al articolelor stiintifice.
Astazi, vechiul model al unui singur calculator (sistem de calcul) care rezolva
problemele (cererile) unui numar de utilizatori, este inlocuit cu modelul nou al unui
sistem de calculatoare interconectate. Unul sau mai multe calculatoare dintr-o retea
reprezinta calculatoare centrale (FS - File Server) care controleaza si gestioneaza prin
intermediul unui sistem de operare, intreaga activitate de calcul din retea. Aceste
calculatoare centrale formeaza nucleul retelei.
Calculatorul central poate fi un calculator obisnuit (de regula cu cel putin 16MB
memorie interna) pe care este instalat un sistem de operare pentru retea: NETWARE,
UNIX, LINUX, OS/2, WINDOWS NT. Calculatorul central controleaza toate resursele
comune (unitati de discuri, unitati de dischete, imprimante, plottere, modemuri, fisiere,
etc.), asigura securitatea datelor si sistemului, realizeaza comunicatii untre statiile de
lucru.
Din punct de vedere hardware, o retea de calculatoare este constituita din:

calculatoare centrale ( Server);


calculatoare de lucru(terminale; statii de lucru - Workstations);
echipamente periferice;
elemente de conectare.

Statia de lucru (Workstation) este un calculator obisnuit PC care lucreaza sub un


sistem de operare obisnuit (Windows, Dos, Unix, Linux, etc.) si care este folosit de
utilizatori obisnuiti. Statiile de lucru (terminale) reprezinta componentele de baza ale unei
retele de calculatoare. O statie de lucru are in configurare o placa de retea (de ex. NICNetware Interface Card) ce realizeaza interfata cu reteaua, fiind conectate cu restul
componentelor din reteaua de calculatoare.
Sistemele de operare in retea trebuie sa recunoasca aceste componente de
conectare. De aceea, firmele constructoare ofera drivere corespunzatoare pentru
sistemelor de operare cel mai des utilizate.
Spre exemplificare, mai jos, prezentam fisierul read.me ce se afla pe discheta
oferita la cumparare (LAN driver Dischette):
Fisierul read.me

(LAN DRIVER Diskette)


EN-2400ABT LAN drivers support the Network Operating Systems as the
following:
* NOVELL NetWare v3.X and v4.X
* NOVELL NetWare Lite
* MICROSOFT LAN MANAGER
* MICROSOFT Windows for Workgroups
* MICROSOFT Windows NT 3.1 and 3.5
* MICROSOFT Windows 95
* IBM OS/2 LAN Server V4.0
* Lantastics 4.x, 5.x and 6.x
* SCO UNIX 3.2v4.2 or higher version with
TCP/IP 1.2.1o or higher version
The file and directory tree structure of this diskette are listed as below:
READ.ME

;----This file, a brief description of the contents


of this diskette

RELEASE.TXT

;----This LAN driver diskette release note

NETSETUP.EXE

;----This file, a setup and diagnostics program

NWCLIENT

<DIR>

;----Directory for Netware ODI client driver

NWSERVER

<DIR>

;----Directory for NetWare ODI server driver

MSLANMAN.DOS <DIR> ;----Directory of NDIS driver for Microsoft


LAN Manager DOS environment
MSLANMAN.OS2 <DIR> ;----Directory of NDIS driver for Microsoft
LAN Manager OS/2 environment
WFW31

<DIR>

;----Directory for Windows for Workgroups 3.1

WFW311

<DIR>

;----Directory for Windows for Workgroups 3.11

WIN95

<DIR>

;----Directory for Windows 95 Beta Release driver

WNT31

<DIR>

;----Directory for Windows NT 3.1 driver

WNT35

<DIR>

;----Directory for Windows NT 3.5 driver

LANTAS4

<DIR>

;----Directory for Lantastics 4.x driver

LANTAS5

<DIR>

;----Directory for Lantastics 5.x driver

LANTAS6

<DIR>

;----Directory for Lantastics 6.x driver

PKTDRV
SCO
IBMLAN

<DIR>
<DIR>

;----Directory for TCP/IP Packet driver

;----Directory for SCO Unix driver

<DIR>

;----Directory for IBM LAN Server drivers

You may select the corresponding directory and follow the instructions
described on the READ.ME file of the selected directory to complete your
driver installation.

-----------------------------------------------------------------------------LAN Manager Workstation/Server Installation Guide


Introduction:
------------This document describes the procedure to setup LAN Manager 2.1
Workstation/Server driver for EN-2400ABT RTL8019 Plug&Play ethernet
adapter.
Location of Driver:(DOS)
\MSLANMAN.DOS\DRIVERS\ETHERNET\RTL8019\PNPND.DOS
(OS/2)\MSLANMAN.OS2\DRIVERS\ETHERNET\RTL8019\PNPND.OS2
Sample Configuration Files:
--------------------------CONFIG.SYS (for DOS will contain):
DEVICE=C:\LANMAN.DOS\DRIVERS\PROTMAN\PROTMAN.DOS
/I:C:\LANMAN.DOS
DEVICE=C:\LANMAN.DOS\DRIVERS\ETHERNET\RTL8019\PNPND.DOS
CONFIG.SYS (for OS/2 will contain):
DEVICE=C:\LANMAN.OS2\DRIVERS\PROTMAN\PROTMAN.OS2
/I:C:\LANMAN.OS2
DEVICE=C:\LANMAN.OS2\DRIVERS\ETHERNET\RTL8019\PNPND.OS2
PROTOCOL.INI (will contain):
[RTL8019_NIF]
; RTL8019 RPOTOCOL.INI SAMPLE

DriverName = PNPND$
AdapterID = @0123456789A ; This item is only required when
; more than one RTL8019 adapters
; exist on one system.
Setup Procedures:
----------------Before you start with the installation process, make sure that the
adapter is properly installed and configured. Make sure your
Microsoft LAN Manager is properly installed.

1. Run the appropriate Microsoft Lan Manager SETUP for the computer
you
are setting up.(DOS, OS/2 or OS/2 Server). Select "Configuration"
item (the Realtek driver isn't included on the Lan Manager diskette),
and insert the Realtek driver diskette, select the Realtek driver and
follow the directions.
2. When setup is completed, reboot your computer .
NOTES:
-----1. Parameters for the PROTOCOL.INI file:
DRIVERNAME: This is the one required parameter. See example at top
of this document for syntax.
AdapterID : This keyword is provided by PNPND, and is required
when more than one RTL8019 adapters exist on one
system. You must modify the AdapterID value in file
\LANMAN\PROTOCOL.INI, by yourself.
2. Sample PROTOCOL.INI for LAN Manager:
[PROTMAN]
DRIVERNAME = PROTMAN$
DYNAMIC = YES
PRIORITY = NETBEUI
[NETBEUI_XIF]
Drivername = netbeui$
SESSIONS = 6
NCBS = 12
BINDINGS = "RTL8019_NIF"
LANABASE = 0

[RTL8019_NIF]
;
; EN-2400ABT RTL8019 PROTOCOL.INI Sample Adapter
;
DriverName = PNPND$
AdapterID = @0123456789a

Pe langa sistemul de operare destinat actiunilor la nivelul statiei de lucru, exista


programe speciale de comunicatii in retea (de exemplu pentru sistemul de operare
NetWare exista Netware Shell) ce permite comunicarea statiei de lucru cu calculatorul
central si cu toate celelalte statii de lucru conectate la retea. Aceste programe speciale
permit ca toate statiile de lucru din retea sa utilizeze programele si fisierele de date de pe
calculatorul central in functie de prioritatile recunoscute utilizatorului respectiv.
Tipuri de retele de calculatoare
Retelele de calculatoare sunt de mai multe feluri functie de numarul statiilor de
lucru si de aria lor de raspandire:
retele locale ( LAN - Local Area Networks) - lucreaza la nivelul unei cladiri
sau al unui grup de cladiri avand distanta intre statiile de lucru de 10-1000 m;
retele orasenesti ( MAN - Metropolitan Area Networks ) - lucreaza la nivelul
unui oras avand distanta intre statiile de lucru de ordinul kilometrilor;
retele regionale/mondiale ( WAN - Wide Area Networks ) - lucreaza la nivelul
unei regiuni sau la nivel mondial avand distanta intre statiile de lucru de
ordinul miilor de kilometri;

retele publice ( PDN - Public Data Networks ) - lucreaza la nivelul unei


regiuni sau la nivel mondial si au acces la diverse retele locale, de exemplu
- INTERNET (E-mail -posta electronica, WWW-World Wide
Web)
- USENET si EUNET (posta electronica si circulatia stirilor)
- CSNET si ARPANET (cercetare stiintifica)
- BITNET (informatii in diverse domenii).
Topologii (structuri) de retele locale

Topologia (structura) unei retele de calculatoare reprezinta modul de conectare a


statiilor de lucru fata de Server. Modul de conectare va determina traseul pe care va
circula informatia in retea, prin urmare o structura a comunicatiilor in retea. In general,
exista trei tipuri de topologii pentru retelele LAN:

topologia Bus (magistrala) - are o fiabilitate sporita, viteza mare de


transmisie;

topologia Ring (inel) - permite ca statiile de lucru sa fie egale intre ele;

topologia Star (stea) - ofera o viteza mare de comunicatie, fiind destinata


aplicatiilor in timp real.

In domeniul topologiilor pentru retele de calculatoare s-au realizat si unele


standardizari, dintre care amintim:
ETHERNET - topologie Bus (maxim 150 statii de lucru) produsa de firma
Xerox in colaborare cu firmele Intel si Digital;
RX-Net (maxim 255 statii de lucru) ;
IBM Token Ring - topologie Ring (maxim 96 statii de lucru);
IBM-PC - topologie Bus;
ARCNET, MICOM, GATEWAY, G/NET.
Mediul Internet si Reteaua (The Net)
Spre deosebire de retelele comerciale de calculatoare pentru servicii
(CompuServe, America Online, GEnie, etc.), mediul Internet este un ansamblu de
retele de calculatoare la nivel mondial ce realizeaza conectarea a milioane de calculatoare
si care reprezinta:
calculatoare guvernamentale si ale institutiilor natiunilor din intreaga lume;
calculatoare ale miilor de universitati si scoli din intreaga lume;
sisteme de calcul ale marilor corporatii (Microsoft, IBM, Digital, etc.);
sisteme de calcul ale unor organizatii si fundatii stiintifice, culturale,
sociale;
calculatoare ale marilor agentii de presa si de televiziune din intrega lume;
calculatoare ale marilor edituri din lume;
calculatoare ale milioanelor de utilizatori din intreaga lume.
Din punct de vedere arhitectural, mediul Internet este de fapt o retea gigantica
de retele de calculatoare raspandita la nivel mondial si care inglobeaza diverse produse

harware si software ce gestioneaza o mare colectie de baze de date ce contin informatii si


servicii de toate tipurile, acestea fiind accesibile de la orice calculator (terminal) conectat
la retea in orice loc si la orice moment.
Comentariu. Mediul Internet este cel mai mare sistem informatic din lume,
perfect legal si in multe cazuri gratuit. Resursele pe care le ofera sunt imense si ele se
schimba aproape zilnic, asa cum se schimba tehnologiile informatice.
In Romania, dupa 1990 reteaua Internet a cunoscut o expansiune deosebita prin
aparitia diverselor legaturi interne si internationale, constituite in diverse retele. La
inceput au aparut reteaua din mediul universitar (nodul central fiind UPB - Universitatea
Politehnica Bucuresti) si reteaua din mediul cercetarii (nodul central fiind ICI - Institutul
de Cercetari in Informatica).
Reteaua locala UPB este nodul central al retelei RoEduNet (The Romanian
Education Network) de care sunt conectate retele din peste 50 institutii de invatamant si
de cultura din Bucuresti si din tara. Reteaua locala a Universitatii Bucuresti este
conectata la aceasta retea. In prezent, majoritatea centrelor universitare din tara au retele
locale conectate la reteaua Internet. De asemenea, multe scoli generale si licee din
Bucuresti si din tara sunt conectate la Internet. Majoritatea institutiilor guvernamentale
si neguvernamentale, institute de cercetate si proiectare, marile biblioteci din tara, firme
cu diverse activitati sunt conectate la Internet.
Cererea pentru conectarea la reteaua Internet a determinat aparitia atat a
furnizorilor de servicii Internet pentru domeniu public, cat si pentru domeniul comercial.
Furnizori de servicii publice:
RoEduNet (Romanian Education Network);
SFOS (Fundatia Soros pentru o Societate Deschisa);
RNC National R&D Network (Reteaua Nationala de Calculatoare pentru
Cercetare si Invatamant);
Astazi, furnizori de servicii comerciale sunt in numar mare, de aceea vom aminti
cativa: PC-NET Data Network, EUnet Romania, EuroNET Romania, Kappa
Servexim, IIRUC-RoLink, Web Club, Dynamic Network Technologies,
Electronum.
Evolutia si dezvoltarea mediului Internet
In anul 1968 a aparut ideea necesitatii guvernului S.U.A de a interconecta pe o
intindere mare, un numar mare de calculatoare (de diverse tipuri si dimensiuni), in
scopul cooperarii dintre universitati si departamentele militare ale tarii in cadrul unor

proiecte de cercetari comune. Din aceste motive a luat fiinta agentia ARPA (Advanced
Research Projecs Agency) a carei activitate s-a concretizat in anul 1970 prin proiectele:
ARPANET - retea de calculatoare pentru cercetari in beneficiul guvernului
S.U.A.;
MILNET - retea de calculatoare pentru cercetari in domeniul militar si de
aparare.
In anul 1975, s-a realizat standardizarea unor protocoale (limbaje de comunicare
intre calculatoarele interconectate) obtinandu-se standardul TCP/IP (Transmission
Control Protocol / Internet Protocol) utilizat pentru legarea in retea a calculatoarele de la
majoritatea universitatilor americane importante si de la departamentele de aparare din
S.U.A. Astfel, a aparut reteaua de calculatoare DARPA Internet, apoi DARPANET si
care a reprezentat nucleul unei gigantice retele de calculatoare pe care o numim astazi
mediul Internet.
Dupa anul 1980, deja au inceput sa se lege la acest nucleu tot mai multe retele
locale, principalele legaturi Internet realizandu-se prin organizatia NSF (National
Science Foundation), gestionate de compania ANS (Advanced Network and Services) in
cooperare cu firmele IBM, MCI si un consortiu de universitati din Michigan. De
asemenea, in aceasta perioada s-a realizat si interconectarea cu retele de pe continentul
european, aceasta prin intermediul comunicatiilor prin satelit.
Trebuie sa precizam faptul ca in anii 80 s-au constituit retele indepentente care
ulterior s-au conectat (prin sisteme numite gateways - porti electronice de legatura) la
reteaua Internet:

reteaua Usenet, a luat fiinta pentru a conecta calculatoarele Universitatii


Duke cu cele ale Universitatii din Carolina de Nord (implementata de Tom
Truscott si Jim Ellis in 1980);

reteaua CSNET (Computer Science Network), 1980;


reteaua NSFNET (National Science Foundation), 1986;

reteaua FidoNet ce a implementat serviciul echomail dezvoltat de Tom


Jennings in 1984; astazi, se poate accesa acest serviciu prin WWW;

reteaua BITNET (Because Its Time Network), retea mondiala formata din
universitati, institute de cercetare, organizatii comerciale; in anul 1989 a
fuzionat cu reteaua CSNET constituind reteaua CREN (Corporation for
Research and Education Network);

reteaua BIX (Byte Information eXchange), retea creata de revista Byte


pentru servicii on-line orientate pe probleme hardware pentru calculatoare;

reteaua EARN (European Academic and Research Network).


Din anul 1992, administrarea mediului Internet este realizata de organizatia
internationala ISOC (Internet Society) ce este sponzorizata de membrii comunitatii
Internet din S.U.A., Europa si din alte continente. Organizatia ISOC are urmatoarele
organisme administrative:
IAB (Internet Architecture Board), ce se ocupa cu dezvoltarea protocoalelor
din retea;

IETF (Internet Engineering Task Force), ce se ocupa de dezvoltarea


specificatiilor pentru standarde;

IRTF (Internet Reseach Task Force), ce se ocupa de tehnologia


interconectarii si stiinta informatiei.

Universitatea din Bucuresti 2002.


No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of
Bucharest,
except for short quotations with the indication of the website address and the web page.
Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

5.2 Arhitectura si functionarea sistemului Internet


Definitie.
Fizic, sistemul Internet este un ansamblu de componente hardware (dispozitive de
memorare si procesare, echipamente I/O, echipamente de conectare, echipamente de
transmisie) pentru memorarea, procesarea, conversia, reprezentarea si comunicarea
informatiilor la nivel local, regional sau mondial, iar logic, este un ansamblu de
componente software (sisteme de operare-Unix, Linux, programe de control si
transmisie, programe de protectie, aplicatii pentru cautare, procesare si reprezentare)
pentru a oferi utilizatorilor conectati la retea servicii variate in orice moment si aflati la
orice distanta de resursele accesate, pe principiul client-server.
Din punct de vedere arhitectural, reteaua Internet este constituita dintr-o mare
varietate de sisteme de calcul: PC-uri, mainframe-uri, supercalculatoare, retele de
calculatoare LAN, MAN sau WAN.

Functionarea retelei Internet se realizeaza prin intermediul unor noduri (servercalculator) ce ofera cu ajutorul unor protocoale exploatarea eficienta a resurselor
mediului Internet, noduri ce se numesc furnizori de servicii.
Acesul unui utilizator la serviciile Internet poate avea loc daca utilizatorul are
acces la un terminal (calculator-statie de lucru) conectat la reteaua Internet, si anume la
un nod din retea. Terminalul se poate afla acasa la utilizator, la scoala, la faculatate, la
biblioteca, la serviciu, la un caf-Internet, etc.

Din punct de vedere arhitectural, in sistemul Internet sunt recunoscute trei

tipuri de noduri:

noduri de nivel inalt - noduri (clasa A) la nivel mondial la care sunt


conectate nodurile continentale (ex. nod EARN-European Academic and
Research Network) de la nivelul tarilor ;

noduri continentale - noduri (clasa B) la nivelul unei tari (in Romania exista
nodul de la UPB, nodul de la ICI, etc.) de care sunt conectate noduri locale
ale unor retele;

noduri locale - noduri (clasa C) la nivel local(regional) ce trebuie sa fie


recunoscute de un nod continental (in Romania exista noduri locale in
Bucuresti- Universitatea Bucuresti, Institutul de Matematica, ASE, Guvern,
Parlament, etc.- , si in marile orase-Cluj, Iasi, Constanta, Craiova, Pitesti, etc.).

Din punct de vedere functional, in sistemul Internet sunt operationale trei tipuri

de calculatoare(servere):
calculator router (de dirijare) - calculator ce furnizeaza servicii de dirijare a
informatiilor intre doua noduri care se adreseaza prin emitere-receptie;

calculator gateway ( de legatura) - calculator de legatura intre nivelele


retelei Internet si care realizeaza conectarea intre doua retele distincte;

calculator host ( gazda) - calculator conectat la reteaua Internet pe unul din


cele patru nivele (utilizator, local, tara si mondial) de la care se pot cere
servicii Internet.

Un utilizator poate avea acces la serviciile Internet numai daca lucreaza la un


calculator conectat la un nod din reteaua Internet. Conectarea la un astfel de
nod(Server) se realizeaza fizic prin intermediul unei firme specializate care poate folosi
doua metode:
conectare tip Network - cablu coaxial;
conectare tip dial-up - modem; linie telefonica comutata.

In vederea utilizarii si serviciilor postei electronice (E-mail), cu acordul


administratorului nodului respectiv, utilizatorul primeste un cont(nume) de utilizator
(login name) si o parola (password) de conectare ce va fi recunoscuta in mediul Internet.
In felul acesta, utilizatorul conectat la Internet va avea acces la toate serviciile oferite de
Internet, inclusiv la aplicatiile mari si complexe din domeniile: stiintific, invatamant,
cercetare, economic, comercial, sportiv, artistic, etc.
Accesarea serviciilor mediului Internet se realizeaza de la calculatorul
utilizatorului conectat la Internet, care trebuie sa functioneze sub sistemele Windows
95/98/NT, Linux sau Unix si sa aiba instalate o serie de programe de
navigare(explorare; browser-program de acces) precum Netscape Navigator sau
Microsoft Internet Explorer.
In aceasta comunitate de retele de calculatoare interconectate, pentru realizarea
serviciilor oferite, mediul Internet are la baza sistemele de operare Unix sau Linux,
sisteme ce ofera facilitati moderne pentru comunicarea in retea (servicii de
interconectare):
Telnet - limbaj de comunicatie in retea; conectarea la distanta;
E-mail (Electronic Mail)- posta electronica (emiterea si receptia scisorilor);
FTP (File Transfer Protocol) - transfer de fisiere;
HTTP (Hyper Text Transfer Protocol)-legatura intre informatii aflate la
distanta.
Mediul Internet utilizeaza si instrumente (sisteme hipertext) concepute special
pentru localizarea , cautarea si vizualizarea in retea, cum ar fi:

WWW (World Wide Web - panza mondiala) - sistem de cautare si


vizualizare;
Gopher - explorare baze de date;
Archie - cautarea fisierelor in reteaua Internet;
WAIS (Wide Area Information Server) - cautarea si extragerea informatiilor.
Serviciile (activitatile de baza) oferite in prezent de mediul Internet sunt:
E-mail (posta electronica) - prin utilizarea comenzilor Unix/Linux mail, pine,
elm, etc. se pot trimite mesaje (scrisori) de posta electronica spre utilizatori din
intreaga lume, se poate vizualiza lista scrisorilor primite in cutia
postala(mailbox), se pot receptiona mesaje din intreaga lume;

zone de informare (WWW, Gopher, FTP) - informatii stocate in sisteme de


fisiere numite zone (site) sau gazde(host); exista zone FTP, zone Gopher, zone
WWW;
- zona FTP este un calculator(server) initializat pentru conectarea in sistem,
consultarea si copierea de fisiere
- zona Gopher contine baze de date de referinte incrucisate despre documente din
intrega lume
- zona WWW contine pagini Web ce pot fi vizualizate cu programe speciale de
consultare(browser), cum ar fi Mosaic, Netscape. Internet Explorer; paginile
Web pot contine trimiteri la alte zone WWW la care este acces, executia se face
prin click cu butonul mouse-ului;
reteaua UseNet - folosind un cititor de stiri (newsreader), cum ar fi rn, trn,
nn, sau tin, se pot studia mesaje din grupurile de stiri (newsgroups) pe orice
tema: stiinta, medicina, economie, sport, muzica, calculatoare, etc.
Functiile principale ale mediul Internet se pot constitui in urmatoarele categorii:

localizare si cautare (fisiere, adrese, etc.);


comunicare/transfer (fisiere, scrisori, pachete, etc.);
prelucrare (operatii I/O, calcule, etc.);
protectia informatiilor si operatiilor(accesul cu parola, drepturi utilizare).

Mediul Internet este conceput si construit in jurul conceptului de nivele de


serviciu si reprezinta o retea de comutare de pachete (PSN - Packet Switching Network).
Comunicarea (transferul) informatiilor in mediul Internet se realizeaza prin colectii de
date numite pachete (packets).
Regulile utilizate in mediul Internet pentru a decide cum si unde sa comunice
(transmita) pachetele, formeaza asa-numitele protocoale de comunicatii ce constituie
software mediului Internet. Protocoalele reprezinta pentru comunicatii ceea ce
limbajele de programare sunt pentru prelucrarea informatica(locatii de memorie).
Mediul Internet cuprinde un set de protocoale de retea care specifica detaliile
comunicatiilor intre calculatoarele(nodurile) interconectate, impreuna cu conventiile de
interconectare a retelelor si de dirijare a informatiilor in retea.
In prezent, majoritatea retelelor conectate la Internet functioneaza sub
interconectarea TCP/IP (sistemul de operare Unix a fost unul din primele sisteme de
operare ce au inclus protocolul TCP/IP) ce este constituita din protocoalele:
TCP ( Transmission Control Protocol);
IP ( Internet Protocol);
UDP (User Datagram Protocol).

Observatie. Exista si protocoale mai vechi, cum ar fi IPX (firma Novell) si X25.
Functiile de prelucrare si comunicatie ale mediului Internet se realizeaza prin
intermediul unor procese cooperante. Aceasta functie de cooperare este evidentiata in
modelul arhitectural al sistemelor teleinformatice, la baza carora se afla conceptul de
stratificare ce consta intr-o ierarhie de niveluri(straturi) functionale, fiecare nivel oferind
utilizatorilor servicii furnizate de nivelul functional inferior.
Modul de functionare a mediului Internet este asemanator activitatiilor postale
care se realizeaza prin oficii postale si suboficii postale. Calculatoarele router au rolul
suboficiilor postale ce iau decizii asupra modului de dirijare a datelor(pachetelor) la fel
cum serviciul postal directioneaza scrisorile spre destinatie. Un oficiu postal nu are
legatura directa cu toate oficiile postale dintr-o tara, ci are legatura directa cu unele oficii
postale vecine.
Pentru ca un pachet (impachetare de date) sa ajunga la destinatie, se utilizeaza o
informatie de adresa. Un calculator router primeste informatia de adresa si pe baza
acesteia decide unde sa fie trimis pachetul, stabilind doar conducta (pipe) cea mai
optima pentru ca pachetul sa ajunga la destinatia indicata de adresa corespunzatoare
pachetului. Regulile utilizate in mediului Internet pentru deciziile privind dirijarea
pachetelor sunt constituite in protocoale de comunicatie.
Adrese IP si structura DNS (Domain Name System)
Fiecare calculator cuplat la mediului Internet este identificat printr-o adresa
unica, cunoscuta prin asa-numita IP Address, aceasta fiind utilizata la nivelul
programelor de prelucrare in retea. In schimb, la nivelul utilizatorilor cu acces la
mediului Internet, identificarea calculatoarelor se face printr-un nume de calculator host
gestionat de sistemul DNS.
Conceptia protocolului TCP/IP este astfel implementata incat schema de
adresare permite utilizatorilor si programelor din retea sa identifice in mod unic o retea
sau un calculator host, atat prin intermediul unei adrese IP, cat si prin intermediul unui
nume de calculator host.
Operatiile de identificare in mediului Internet se constituie in urmatoarele
categorii:
identificare la nivelul programelor de comunicatie - adresa IP (IP Address);

identificare la nivelul utilizarii -nume de calculator host (DNS


Configuration);
identificare utilizator - nume de conectare (login name).

Adrese IP (IP Address)


Definitie.
O adresa IP este constituita dintr-un grup de patru numere zecimale separate de
caracterul punct (.), fiecare numar fiind cuprins intre 1 si 256=2 8 (fiecare numar
poate fi reprezentat in binar pe un octet), si anume:
a .b . c . d

, unde a , b, c, d {1, 2 , , 256}.

Pornind de la aceasta structura de numere zecimale, protocolul IP construieste


(reprezinta) un cod (adresa) in binar pe un cuvant de 32 biti (4 octeti) ce va fi constituit
din:
clasa retelei - clasa A, B sau C;
router-ul retelei - identificator de retea;
host-ul utilizatorului - identificator host.

Din punct de vedere arhitectural, dupa cum am precizat, in sistemul Internet


sunt recunoscute trei tipuri de noduri:

noduri de nivel inalt - noduri (clasa A) la nivel mondial la care sunt


conectate nodurile de la nivelul tarilor
- cod clasa utilizeaza doar bitul 0 care este 0
- cod router retea utilizeaza 7 biti
- cod host utilizator utilizeaza 24 biti
- a {1, 2 , ,126} , si prin urmare sunt disponibile 126 coduri de
router, 224 = 16777216 coduri de host;

noduri continentale - noduri (clasa B) la nivelul unei tari de care sunt


conectate noduri locale ale unor retele;
- cod clasa utilizeaza bitii 0 si 1 care au valoarea 10
- cod router retea utilizeaza 14 biti
- cod host utilizator utilizeaza 16 biti
- a {128 , , 191} , si prin urmare sunt disponibile 214=16384 coduri
16
de router, 2 = 65536 coduri de host;

noduri locale - noduri (clasa C) la nivel local(regional) ce trebuie sa fie


recunoscute de un nod continental
- cod clasa utilizeaza bitii 0-2 care au valoarea 110
- cod router retea utilizeaza 22 biti
- cod host utilizator utilizeaza 8 biti
- a {192 , , 223} , si prin urmare sunt disponibile 222=2097152
coduri de router, 28= 256 coduri de host.

Exemple:
1.

1.37.109.4 server de clasa A (nivel inalt) de la Tilburg University (The


Netherlands);

2.

163.1.62.3 server de clasa B (nivel tara) pentru conectarea la diverse


biblioteci universitare din intreaga lume (login : HYTELNET); 141.85.128.1
server UPB;

3.

153.226.100.1
Chimie(Panduri);

server de clasa B(nivel tara) de la Facultatea de

4. 193.226.51.177 server de clasa C (nivel local) ce reprezinta gateway (gw-chimie) la


Facultatea de Chimie din cadrul Universitatii Bucuresti si la care sunt conectate hosturile avand adresele IP de la 193.226.51.178 la 193.226.51.190;
5.

192.129.3.33 server de clasa C (nivel local) ce reprezinta un router (math) la


Facultatea de Matematica din Universitatea Bucuresti unde exista mai multe retele
locale.
Adresa IP este utilizata de protocolul IP pentru obtinerea in binar a unui cuvant de
memorie(word) de 32 biti si care va fi utilizat in operatiile de dirijare a
pachetelor(datelor). De exemplu, pentru adresa reprezentata in zecimal 131.15.3.19 ,
cuvantul de memorie ce reprezinta forma binara este (se concateneaza cei 4 octeti asociati
pentru a, b, c si d):

Structura DNS (Domain Name System)


Dupa cum am precizat, fiecare calculator cuplat la mediului Internet este
identificat printr-o adresa unica, cunoscuta prin asa-numita IP Address, aceasta fiind
utilizata la nivelul programelor de comunicatii in retea. In schimb, la nivelul utilizatorilor
cu acces la mediului Internet, identificarea calculatoarelor se face printr-un nume de
calculator host gestionat de structura DNS. Evident, protocolul IP realizeaza o
corespondenta bijectiva intre adesele IP si numele gestionate de DNS.
Structura DNS realizeaza administrarea unor nume prin care se acorda diferite
responsabilitati de grup, fiecare nivel reprezentand un domeniu. Domeniile sunt
gestionate prin intermediul unei structuri arborescente ce determina o structura
ierarhica. In felul acesta, un nume de calculator host va reprezenta un drum (cale) in
arborele sau subarborele administrat de DNS. Domeniile determina metoda de organizare
a calculatoarelor in retea.

In prezent, mediul Internet considera nume1 ca domeniu principal, iar celelalte ca


subdomenii, aceasta structura de organizare fiind asemanatoare organizarii fisierelor in
sistemul de operare Unix.
Structura ierarhica generata de domenii si subdomenii este definita in functie de
diferite unitati de organizare sau de diverse domenii de activitate.
Urmatoarele domenii sunt recunoscute astazi ca domenii principale (nivelul inalt):

Com

societati si companii comertiale

Edu

organizatii
educationale(Universitati,Colegii)

Gov

organizatii guvernamentale

Mil

organizatii
marina)

militare

(armata,

Org

alte organizatii

Int

organizatii internationale

Net

diverse resurse pentru reteaua


Internet

<tara>

codul de tara

Codul de tara <tara> reprezinta o secventa de doua litere, de exemplu:


au - Australia

fr -

at - Austria

hk -

bg - Bulgaria

hu -

ca - Canada

jp -

de - Germania

no -

pl - Polonia

pt -

ro - Romania

es -

se - Suedia

yu -

Franta
Hong Kong
Ungaria
Japonia
Norvegia
Portugalia
Spania
Iugoslavia
Reteaua ARPANET (1969) fiind cea mai veche, din care s-a desprins reteaua
MILNET, s-a structurat pe scheletul unor organizatii responsabile de diverse domenii. O
organizatie care coordoneaza un domeniu va fi responsabila de toate subdomeniile ce se
definesc in domeniul respectiv.
Astazi, principalele legaturi in mediul Internet apartin organizatiei NSF
(National Science Foundation), gestionate de compania ANS (Advanced Network and
Services) in cooperare cu companiile IBM, MCI si un consortiu de universitati din
Michigan (SUA).
Dupa ce s-a extins si in alte tari, mediul Internet a definit domeniile la nivelul
unei tari, ca domenii de nivel inalt.
Comentariu.

In prezent, mediul Internet este constituit din circa 8500 de retele conectate,
aproape 2,5 milioane de calculatoare, circa 21.000 domenii si utilizeaza resursele sale
milioane de utilizatori.
Exemplul 1. Un arbore ierarhic de domenii/subdomenii Internet pentru Austria.
Austria este tara la care sunt conectate majoritatea nodurilor EARN (European
Academic and Research Network) din tarile Europei Centrale si de Est. Domeniul de
tara (de nivel inalt) este gestionat de Universitatea din Viena (univie) si contine
subdomeniile:
ac
academic
co
comercial (gestionat de EUnet Ltd.)
gv
guvernamental
or
organizatie
nt
retele
Subdomeniul academic ac contine, de exemplu:
univie Universitate din Viena
oeaw
Academia de Stiinte a Austriei
tuvien
Universitatea Tehnica din Viena
tu-graz Universitatea Tehnica din Graz
In Universitatea din Viena exista, de exemplu, urmatoarele subdomenii:
cc
Centrul de Calcul (Computer Center) (ce contine phoenix)
math
Institute for Mathematics
itc
Institute for Theoretical Chemistry
exp
Institute for Experimental Physics

Exemplul 2. Un arbore ierarhic de domenii/subdomenii Internet pentru Romania.

Concluzie.
Conform interconectarii in reteaua Internet, un calculator host este subordonat
din punct de vedere a comunicatiilor, altui calculator host si subordoneaza la randul sau
alte calculatoare host. Numele unui calculator host reprezinta modul de localizare a sa
in structura generata de interconectarea calculatoarelor in reteaua Internet.
Adresa E-mail pentru utilizator
Definitie.
Adresa E-mail a unui utilizator cu acces la seviciile postei electronice oferite de
reteaua Internet este urmatoarea constructie lexicala:
numelogin@host.domeniu

,unde

numelogin este numele (login name) declarat de utilizator atunci cand i se


atribuie accesul la serviciile E-mail (asociat cu o parola);
host este numele calculatorului host cu rol de server (gateway) de nivel
inferior;
domeniu este drumul(calea) in arborele unui domeniu principal.
Observatie. Semnul @ este caracterul ce se citeste at (coada de maimuta) si
se afla in partea superioara a tastei <2>.
Exemple de adrese E-mail ale unor utilizatori :

Arhitectura si sarcinile TCP/IP


Structura arhitecturii TCP/IP este data de nivelele functiilor definite de retelele
interconectate in mediul Internet. Modelul arhitectural TCP/IP este conceput sa
controleze urmatoarele nivele de sarcini:

nivelul retea - dat de un singur protocol care recunoaste toate host-urile si


nodurile din reteaua Internet;

nivelul Internet - dat de software ce implementeaza conceptia mediului


Internet, adica IP (Internet Protocol) si ICMP (Internet Control Message
Protocol);

nivelul comunicatiei - dat de software TCP (Transmission Control Protocol)


si UDP (User Datagram Protocol);
nivelul aplicatiei - dat de sarcinile invocate de utilizatorii Internet.

Nivelele functiilor in arhitectura TCP/IP sunt urmatoarele:


nivelul fizic - asigura transmiterea digitala a informatiilor prin mediul fizic de
interconectare de tip telecomunicatie (retea telefonica, retea publica de date,
sateliti de comunicatii);
nivelul legatura de date - detecteaza si corecteaza erorile de transmisie
produse la nivelul fizic;
nivelul retea - asigura dirijarea pachetelor intr-o retea cu legaturi de tip point
to point;

nivelul transport - asigura comunicarea intre doua calculatoare host din retea;
nivelul sesiune - stabileste si intretine conectari intre procese pentru
transmiterea de date in retea;

nivelul prezentare - realizeaza transformari ale reprezentarii datelor,


comprimarea textelor, conversii de fisiere, prelucrarea si vizualizarea
imaginilor, prelucrarea si redarea sunetelor;

nivelul aplicatiei - realizeaza comunicarea pentru schimbul de informatii intre


utilizatori.
Nivelul retea
Protocoalele Internet la nivel de retea furnizeaza servicii ce permit comunicarea
dintre doua noduri ale retelei, asigurand dirizarea (router-area) pachetelor de date ce
provin de la protocoalele de la nivelul de transport. La acest nivel are loc atat conversia
pachetelor de date in UDP (User Datagram Protocol) si transmiterea lor catre
protocoalele nivelului legatura de date pentru procesarea lor ulterioara (la transmisie), cat
si transferarea lor catre nivelul transport, la receptie.
La nivelul retea exista urmatoarele protocoale:
protocolul ARP (Address Resolution Protocol) - translateaza dinamic adresele
Internet in adrese hardware unice in cadrul retelelor locale;

protocolul RARP (Reverse Address Resolution Protocol) - tranforma invers


adresele hardware corespunzatoare nodurilor in adrese Internet;

protocolul ICMP (Internet Control Message Protocol) - permite schimbul de


informatii de control intre nodurile retelei ( host-uri, router-re, gateway-uri);
protocolul IP (Internet Protocol) - asigura servicii de transmitere a pachetelor
de date receptionate de la protocoalele nivelului transport.
Nivelul transport

Nivelul transport este implementat in retelele TCP/IP prin intermediul


protocoalelor UDP si TCP. Sistemele de operare Unix si Linux ofera programelor

aplicative o interfata comuna pentru aceste protocoale.


Protocoalele TCP/IP de nivel transport ofera servicii ce permit programelor
nivelului aplicatiei sa comunice intre ele prin intermediul mesajelor.
Lista protocoalele si serviciilor:
C:\windows\protocol
# Copyright (c) 1993-1995 Microsoft Corp.
#

# This file contains the Internet protocols as defined by RFC 1060


# (Assigned Numbers).
#
# Format:
#

# <protocol name> <assigned number> [aliases...] [#<comment>]

ip
0 IP
# Internet protocol
icmp 1 ICMP # Internet control message protocol
ggp
3 GGP
# Gateway-gateway protocol
tcp
6 TCP
# Transmission control protocol
egp
8 EGP
# Exterior gateway protocol
pup
12 PUP
# PARC universal packet protocol
udp
17 UDP
# User datagram protocol
hmp
20 HMP
# Host monitoring protocol
xns-idp 22 XNS-IDP # Xerox NS IDP
rdp
27 RDP
# "reliable datagram" protocol
rvd
66 RVD # MIT remote virtual disk

C:\windows\services
# Copyright (c) 1993-1995 Microsoft Corp.
#

# This file contains port numbers for well-known services as defined by


# RFC 1060 (Assigned Numbers).
#
# Format:
#

# <service name> <port number>/<protocol> [aliases...] [#<comment>]


#
echo
echo
discard

7/tcp
7/udp
9/tcp sink null

discard
9/udp sink null
systat
11/tcp
systat
11/tcp users
daytime
13/tcp
daytime
13/udp
netstat
15/tcp
qotd
17/tcp quote
qotd
17/udp quote
chargen
19/tcp ttytst source
chargen
19/udp ttytst source
ftp-data
20/tcp
ftp
21/tcp
-------------------------------- a se vedea sectiunea 5.3
telnet
23/tcp -------------------------------- a se vedea sectiunea 5.3
smtp
25/tcp mail ------------------------------------------ Simple Mail Transfer Protocol
time
37/tcp timserver
- interfata cu reteaua globala
time
37/udp timserver
- se seteaza prin Outlook Express
rlp
39/udp resource
# resource location
(Outgoing Mail : )
name
42/tcp nameserver
name
42/udp nameserver
whois
43/tcp nicname
# usually to sri-nic
domain
53/tcp nameserver # name-domain server
domain
53/udp nameserver
nameserver
53/tcp domain
# name-domain server
nameserver
53/udp domain
mtp
57/tcp
# deprecated
bootp
67/udp
# boot program server
tftp
69/udp
rje
77/tcp netrjs
finger
79/tcp
link
87/tcp ttylink
supdup
95/tcp
hostnames
101/tcp hostname
# usually from sri-nic
iso-tsap
102/tcp
dictionary
103/tcp webster
x400
103/tcp
# ISO Mail
x400-snd
104/tcp
csnet-ns
105/tcp
pop
109/tcp postoffice
pop2
109/tcp
# Post Office
pop3
110/tcp postoffice --------------------------------- Post Office Protocol 3
portmap
111/tcp
- interfata cu utilizatorii de E-mail
portmap
111/udp
- se seteaza prin Outlook Express
sunrpc
111/tcp
( Incoming Mail : )
sunrpc
111/udp
auth
113/tcp authentication
sftp
115/tcp
path
117/tcp
uucp-path
117/tcp
nntp
119/tcp usenet
# Network News Transfer
ntp
123/udp ntpd ntp
# network time protocol (exp)
nbname
137/udp
nbdatagram
138/udp
nbsession
139/tcp
NeWS
144/tcp news

sgmp
153/udp sgmp
tcprepo
158/tcp repository # PCMAIL
snmp
161/udp snmp
snmp-trap
162/udp snmp
print-srv
170/tcp
# network PostScript
vmnet
175/tcp
load
315/udp
vmnet0
400/tcp
sytek
500/udp
biff
512/udp comsat
exec
512/tcp
login
513/tcp
who
513/udp whod
shell
514/tcp cmd
# no passwords used
syslog
514/udp
printer
515/tcp spooler
# line printer spooler
talk
517/udp
ntalk
518/udp
efs
520/tcp
# for LucasFilm
route
520/udp router routed
timed
525/udp timeserver
tempo
526/tcp newdate
courier
530/tcp rpc
conference
531/tcp chat
rvd-control
531/udp MIT disk
netnews
532/tcp readnews
netwall
533/udp
# -for emergency broadcasts
uucp
540/tcp uucpd
# uucp daemon
klogin
543/tcp
# Kerberos authenticated rlogin
kshell
544/tcp cmd
# and remote shell
new-rwho
550/udp new-who
# experimental
remotefs
556/tcp rfs_server rfs# Brunhoff remote filesystem
rmonitor
560/udp rmonitord # experimental
monitor
561/udp
# experimental
garcon
600/tcp
maitrd
601/tcp
busboy
602/tcp
acctmaster
700/udp
acctslave
701/udp
acct
702/udp
acctlogin
703/udp
acctprinter
704/udp
elcsd
704/udp
# errlog
acctinfo
705/udp
acctslave2
706/udp
acctdisk
707/udp
kerberos
750/tcp kdc
# Kerberos authentication--tcp
kerberos
750/udp kdc
# Kerberos authentication--udp
kerberos_master 751/tcp
# Kerberos authentication
kerberos_master 751/udp
# Kerberos authentication
passwd_server 752/udp
# Kerberos passwd server
userreg_server 753/udp
# Kerberos userreg server
krb_prop
754/tcp
# Kerberos slave propagation
erlogin
888/tcp
# Login and environment passing

kpop
phone
ingreslock
maze
nfs
knetd
eklogin
rmt
mtb
man
w
mantst
bnews
rscs0
queue
rscs1
poker
rscs2
gateway
rscs3
remp
rscs4
rscs5
rscs6
rscs7
rscs8
rscs9
rscsa
rscsb
qmaster
qmaster

1109/tcp
# Pop with Kerberos
1167/udp
1524/tcp
1666/udp
2049/udp
# sun nfs
2053/tcp
# Kerberos de-multiplexor
2105/tcp
# Kerberos encrypted rlogin
5555/tcp rmtd
5556/tcp mtbd
# mtb backup
9535/tcp
# remote man server
9536/tcp -------------------------------------------------------------- listeaza utilizatorii care
9537/tcp
# remote man server, testing
sunt momentan conectati
10000/tcp
10000/udp
10001/tcp
10001/udp
10002/tcp
10002/udp
10003/tcp
10003/udp
10004/tcp
10004/udp
10005/udp
10006/udp
10007/udp
10008/udp
10009/udp
10010/udp
10011/udp
10012/tcp
10012/udp

Nivelul aplicatiei
Nivelul ce mai inalt este nivelul aplicatiei ce utilizeaza serviciile protocoalelor de
la nivel transport pentru a satisface cerintele utilizatorilor mediului Internet. Familia de
procoale TCP/IP este operationala deoarece aceste protocoale sunt gestionate prin
numere speciale de porturi (well-known numbers) si nume speciale de protocoale si
servicii (well-known names and services).
Aceste informatii pentru sistemul de operare Unix se afla in fisierele /etc/services
si /etc/protocols, iar pentru sistemul de operare Windows 95/98 se afla in fisierele
c:\windows\services si c:\windows\protocol (a se vedea fisierele de mai sus).
Principalele instrumente (software) Internet la nivel de aplicatie sunt:

E-mail (Electronic Mail) - posta electronica ( trimiterea si receptia de


mesaje);
Telnet - protocol pentru conectarea(comunicatii) la distanta;
FTP (File Transfer Protocol) - protocol pentru transfer de fisiere;
HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) - protocol pentru transfer de
hypertext;
EGP (Exterior Gateway Protocol) - protocol pentru gateway exterior;
Domain (Domain Name Protocol) - protocolul numelui de domeniu;
Login (Remote Login Protocol) - protocolul de login la distanta;
RIP (Routing Information Protocol) - protocolul informatiilor de router-are;
ICMP (Internet Control Message Protocol)- protocolul de control al
mesajelor.
Aspecte de conectare la sistemul Internet
Pentru conectarea fizica la sistemul Internet, este nevoie de urmatoarele elemente
de baza:

echipament adecvat (calculator PC- 16Mb RAM, 2 Gb HDD, 33.6 kbps


modem-in cazul conectarii PPP(Poit-toPoit Protocol)-, CD drive);

software special ( sistem de operare Windows, programe de


navigare(explorare)-Netscape Navigator, Microsoft Internet Explorer);
furnizor de servicii Internet.
Exista doua modalitati de conectare fizica la un server din sistemul Internet:
conexiune telefonica PPP - prin intermediul unui modem; in acest caz firma
furnizoare de servicii Internet va da utilizatorului un cont(nume login) , o
parola si un numar de telefon prin care se realizeaza conectarea;
conexiune Network - prin intermediul conectarii de tip retea (cablu coaxial)
la un server conectat deja la sistemul Internet;
Conexiunea telefonica PPP

In cazul conexiunii telefonice PPP (Dial-Up) trebuie parcurse urmatoarele etape:

instalarea modemului sub sistemul de operare Windows - modemul trebuie


instalat pe portul de comunicatii COM2; configurarea trebuie sa cuprinda
apelarea Control Panel de la care se alege Add New Hardware unde se
alege dintr-o lista Manufuctures (Standard Modem Types) si Models (Standard
300 bps Modem);

selectarea adaptorului Dial-Up - instalarea unui adaptor pentru retea; din


Control Panel se selecteaza pictograma Network ce afiseaza o fereastra
pentru care la eticheta(meniul) Configuration se alege Add Adapter pentru a
se selecta un adaptor Microsoft, anume Dial-Up Adapter;

selectarea protocolului TCP/IP - tot din meniul Configuration se alegee Add


Protocol pentru a se selecta protocolul TCP/IP al firmei Microsoft.
Crearea conexiunii la furnizorul de servicii Internet - se actioneaza butonul
Start si se selecteaza Programs Accessories Dial Up Networking care
afiseaza o fereastra pentru configurare; se executa double-click pe Make New
Connection ce invita sa introduceti:
-nume furnizor; - numarul de telefon; -serverul;
se va crea o pictograma corespunzatoare; se executa double-click pe
pictograma nou creata; va aparea fereastra Conect To unde se va indica;
- numele de cont (User name)
- parola de conectare (Password);
se actioneaza Dial Properties, apoi cele trei etichete:
- General - pentru port, rata de transmisie si volum difuzor
- Connection - pentru parametri de conectare(8 None 1)
- Option - optiunea Bring up terminal window after dialing.

Conexiunea Network
In cazul conexiunii Network trebuie parcurse urmatoarele etape:

conectarea fizica se face prin cablu coaxial, dupa care prin software se
activeaza Control Panel ce afiseaza o fereastra din care se selecteaza
pictograma Network ce afiseaza o fereastra pentru care la eticheta(meniul)
Configuration se alege de exemplu (placa de retea instalata) TCP/IP
Realtek RTL8019 PnP LAN adapter or compatible; pentru eticheta(meniul)

Identification se pot indica un nume pentru calculator(Computer name) si


adresa de domeniu (Workgroup); pentru eticheta Access Control se valideaza
optiunea Share-level access control;

dupa alegerea configurarii (Configuration), pentru meniul Configuration se


actioneaza butonul Properties ce afiseaza o fereastra cu urmatoarele
etichete(meniuri):
- DNS Configuration
- Gateway
- IP Address
- Bindings
- Advanced
- NetBIOS
- WINS Configuration;
pentru meniul DNS Configuration se valideaza Enable DNS si se introduce un
nume de host (Host), adresa domeniului (Domain), adresa IP a serverului la
care este conectat calculatorul in cauza (DNS Server Search Order) prin Add;

pentru meniul Gateway se indica adresa IP a gateway-ului direct (New


gateway) prin Add;
Fereastra Network

pentru meniul IP Address se valideaza Specify an IP address si se introduce


adresa IP comunicata de administratorul serverului (IP Address) si masca(Subnet
Mask);
pentru meniul Bindings se valideaza Client for Microsoft Networks, dupa care
sistemul va cere initializarea calculatorului .

Conectarea la Internet a retelei locale a Universitatii Bucuresti


Din motive tehnice, la inceputul formarii retelelor universitare din Romaniaacum reteaua RoEduNet-, cateva retele erau conectate intre ele prin protocolul X25 ce
este un protocol standardizat OSI. Legatura cu reteaua Internet mondiala este oferita de
reteaua PUB ( pub.ro ; Politehnica University of Bucharest). Intre PUB si alte cateva
universitati exista o retea X25 care are un comutator (Switch X25; in terminalogia X25
acesta este un router) la care sunt cuplate mai multe linii telofonice inchiriate ce vin de la
universitatile conectate.

Reteaua locala a Universitatii Bucuresti ( unibuc.ro ; University of Bucharest)


este conectata la reteaua PUB in modul precizat mai sus. Legatura intre reteaua IP
(Internet) si reteaua X25 este realizata prin doua routere multiprotocol. Tunelul din figura
de mai jos leaga reteaua unibuc.ro de reteaua pub.ro.
Pachetele IP de la Politehnica sunt impachetate de catre un router
multiprotocol ( recunoscut de IP si X25) ca date impachetate X25 si sunt
despachetate de catre routerul de la Universitatea Bucuresti si apoi transmise in
reteaua locala.

Universitatea din Bucuresti 2002.


No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of
Bucharest,
except for short quotations with the indication of the website address and the web page.
Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

5.3 E-mail si comunicarea in Internet

Comunitatea retelelor de calculatoare interconectate in sistemul Internet isi


realizarea serviciilor prin intermediul protocoalelor ce au ca suport sistemele de operare
Unix, Linux sau Windows sisteme ce ofera facilitati moderne pentru comunicarea in
retea (servicii de interconectare):
Telnet - limbaj de comunicatie in retea; conectarea la distanta;
E-mail (Electronic Mail)- posta electronica (emiterea si receptia scisorilor);
FTP (File Transfer Protocol) - transfer de fisiere;
HTTP (Hyper Text Transfer Protocol)-legatura intre informatii aflate la
distanta.
Mediul Internet utilizeaza si instrumente (sisteme hipertext) concepute special
pentru localizarea , cautarea si vizualizarea in retea, cum ar fi:

WWW (World Wide Web - panza mondiala) - sistem de cautare si


vizualizare;
Gopher - explorare baze de date;
Archie - cautarea fisierelor in reteaua Internet;
WAIS (Wide Area Information Server) - cautarea si extragerea informatiilor.
Serviciile (activitatile de baza) oferite in prezent de mediul Internet sunt:
E-mail (posta electronica) - prin utilizarea comenzilor Unix/Linux pine, elm,
mail, etc. se pot trimite mesaje (scrisori) prin posta electronica spre utilizatori
din intreaga lume, se poate vizualiza lista scrisorilor primite in cutia
postala(mailbox), se pot receptiona mesaje din intreaga lume; o alta varianta
este Internet Mail;

zone de informare (WWW, Gopher, FTP) - informatii stocate in sisteme de


fisiere numite zone (site) sau gazde(host); exista zone FTP, zone Gopher, zone
WWW;
- zona FTP este un calculator(server) initializat pentru
conectarea in sistem, consultarea si copierea de fisiere
- zona Gopher contine baze de date de referinte incrucisate
despre documente din intrega lume
- zona WWW contine pagini Web ce pot fi vizualizate
cu programe speciale de consultare(browser), cum ar fi
Mosaic, Netscape. Internet Explorer; paginile Web pot
contine trimiteri la alte zone WWW la care este acces,

Serverul gw-chimie ofera prompterul Linux (pentru introducerea de comenzi)

apelarea sub Unix sau Linux pentru accesarea altui server, dupa ce in
prealabil utilizatorul a fost recunoscut de un server.
- consultarea cataloagelor unor biblioteci din lume-care sunt
accesibilese poate face prin accesarea unui server, sub forma:
telnet numedomeniu sau
telnet adresaIP
Exemple: telnet hollis.harvard.edu
telnet 163.1.62.31
- consultarea de informatii din diverse domenii
Exemple: telnet camms2.caos.kun.nl - informatii despre sistemul
periodic al elementelor chimice
telnet nasanews@space.mit.edu - evenimentele zilei de la
NASA
telnet hpcvbbs.cv.hp.com - informatii despre
calculatoare
Hewlett-Packard
Definitie.
Serviciul ssh realizeaza accesarea unui server la care utilizatorul are un cont
(login name) si o parola si care ofera posibilitatea utilizatorului sa aiba acces la toate
serviciile oferite de mediul Internet.
Exista doua modalitati de utilizare pentru ssh:
apelarea sub Windows (ssh.exe);
apelarea sub Linux sau Unix (comanda ssh).
Comenzi si operatii dupa accesarea serverului direct
Dupa accesarea serverului direct (serverul la care utilizatorul are un cont-login
name- si o parola-password), utilizatorul poate folosi cunostintele acumulate privind
sistemele de operare Linux sau Unix, pentru a afla diverse informatii despre organizarea
serverului, despre directoarele/fisierele aflate pe server, despre utilizatorii recunoscuti de
server, etc.
Utilizatorul va folosi cunostintele invatate pentru sistemul de operare UNIX (ce
sunt asemanatoare cu cele pentru sistemul de operare LINUX).

Utilizarea serviciului E-mail


Definitie.
Serviciul E-mail oferit de sistemul Internet realizeaza pentru orice utilizator
conectat la sistem:
gestiunea unei cutii postale (Mail Box) de unde se pot trimite mesaje
(scrisori) catre orice utilizator Internet ce are propria lui cutie postala
(adresa E-mail) si unde se pot primi mesaje (scrisori) de la orice utilizator Email;
operatii asupra mesajelor din cutia postala a utilizatorului pentru listarea
mesajelor, vizualizarea continutului mesajelor, stergerea mesajelor, etc.;
protectia cutiei postale si a mesajelor;
atasarea la mesajele trimise/primite a unor fisiere in vederea utilizarii lor
ulterioare de catre programele de aplicatii.
Crearea unei cutii postale (Mail Box)
La inceput, cutia postala proprie (mail box) unui utilizator este creata,
fie de utilizatorul respectiv (daca se foloseste serverul http://hotmail.com, si in
acest caz adresa E-mail va fi de forma: numelogin@hotmail.com; se va apela
programul (browser) Internet Explorer sau Netscape ; unde, http = hyper text transfer
protocol),
fie de administratorul serverului la care utilizatorul este legat (in acest caz
utilizatorul primeste un nume-login name- si o parola, iar adresa E-mail va fi de forma:
numelogin@host.domeniu).
Observatie. Un utilizator poate avea mai multe cutii postale aflate pe diverse
servere. De exemplu, autorul acestei lucrari are urmatoarele adrese de cutii postale (email-uri):
pe serverul math ;

vlada@math.math.unibuc.ro ;
pe serverul gw-chimie;
vlada@gw-chimie.math.unibuc.ro ;
pe serverul hotmail.com;
vladamarin@hotmail.com . (post restant)
In cazul unei cutii postale (post restant) accesibile prin WWW (World Wide
Web), servicii oferite gratuit, de exemplu de serverele :
http://www.hotmail.com
http://www.iname.com

http://www.forevermail.com ,
utilizatorul isi ceeaza singur E-mail retinand pentru utilizare login name si password, in
acest caz este asigurata protectia la citirea corespondentei.
Pentru crearea cutiei postale(post restant) pe un astfel de server, se lanseaza in
executie un program de navigare/explorare (Internet Explorer, Netscape
Communicator, etc.), si se indica sau se selecteaza adresa(locatia URL-Uniform
Resource Locators) corespunzatoare fisierelor (paginilor Web) de pe server, de exemplu:
http://www.hotmail.com

Dupa ce utilizatorul citeste instructiunile, va selecta butonul I Accept, pentru a


introduce cateva informatii personale, printre care login name si password (pe care
trebuie sa si le noteze, in scopul utilizarii postei E-mail).

Citirea postei (Read Mail) si trimiterea de mesaje si fisiere


Software pentru E-mail a fost conceput astfel ca operatia de citire a mesajelor
primite de un utilizator sa se realizeze in sistem de protectie prin intermediul unui nume
de utilizator (login name) si o parola de conectare (password). Daca la nivelul serverului,
pastrarea corespondentei este protejata, in schimb la nivelul operatiei de citire protectia
este realizata relativ partial, tinand seama de programul cu care se realizeaza citirea
postei.
In cazul unei cutii postale (post restant) accesibile prin WWW (World Wide
Web), servicii oferite gratuit, de exemplu de serverele :
http://www.hotmail.com
http://www.iname.com
http://www.forevermail.com ,
utilizatorul isi ceeaza singur E-mail retinand pentru utilizare login name si password, in
acest caz este asigurata protectia la citirea corespondentei.
In cazul unei cutii postale de pe un server al unei retele locale, accesul la
corespondenta se poate realiza:

sub Linux / Unix - folosind comenzile pine sau mail, dupa ce in prealabil
utilizatorul s-a conectat la server cu telnet sau ssh (folosind login name si
password proprii utilizatorului); in acest caz protectia este asigurata;

sub Windows - folosind programele de navigare/explorare(browser) Internet


Explorer (Read Mail Outlook Express), Netscape Communicator,
etc.;la prima utilizare trebuie sa se realizeze o anumita configurare de lucru;
ultimele versiuni ale acestora incearca sa rezolve protectia la citire a
corespondentei (in cazul in care la aceeasi statie de lucru lucreaza mai multi
utilizatori ca au E-mail).

Comentariu. Desi, sub Windows serviciul E-mail ridica unele probleme de


securitate (atunci cand la aceeasi statie lucreaza mai multi utilizatori), in schimb ofera
diverse programe cu interfete grafice eficiente si comode pentru citirea postei, trimiterea
de mesaje si fisiere, codificand si decodificand automat fisiere.
E-mail accesibila prin WWW
Pentru consultarea (Read Mail) cutiei postale(post restant) pe un astfel de server,
se lanseaza in executie un program de navigare/explorare (Internet Explorer, Netscape
Communicator, etc.), si se indica sau se selecteaza adresa(locatia URL-Uniform
Resource Locators) corespunzatoare fisierelor (paginilor Web) de pe server, de exemplu:
http://www.hotmail.com

Este oferit un meniu principal :

Inbox sunt afisate toate scrisorile si informatiile despre ele; asupra lor
utilizatorul poate opera actiuni de stergere(delete), salvare (move to);
Compose compunerea de mesaje pentru a fi trimise la diverse adrese Email;
Addresses lista de adrese ce poate fi actualizata ;
Folders crearea de cataloage pentru gestionarea corespondentei;
Options optiuni privind regimul de lucru cu E-mail;
Log Out iesirea din serviciul E-mail.

Trimiterea unui mesaj la care se pot atasa diverse fisiere se realizeaza prin functia
(butonul) Compose care ofera compunerea unui antet(header), corpul mesajului,
atasarea de fisiere(Attachments), si operatii de verificare(Spell Check) a continutului
(pentru limba engleza), iar in final operatia de trimitere (Send), prin urmatorul ecran:

Antetul mesajului(header) cuprinde:

To adresa E-mail a destinatarului; aceasta poate fi selectata dintr-o lista de


adrese (Addresses); destinatar principal; evident, camp obligatoriu;
Subject cuvinte sau grup de cuvinte care sa sugereze continutul mesajului;
Cc copie la indigo (carbon copy) ce este trimisa unor destinatari secundarise indica adresa sau adresele respective; destinatarii principali vor fi avertizati
ca mesajul a fost trimis si la alti destinatari; evident, camp optional;
bcc copie confidentiala (blind carbon copy) ce este la fel ca si cc, cu
deosebirea ca destinatarii principali si secundari nu vor sti ca mesajul va fi
receptionat de acesti corespondenti; evident, camp optional.
E-mail accesibila sub Linux/Unix prin PINE

In aceasta situatie, utilizatorul are cutia postala (Mail Box) pe un server dintr-o

retea locala, si in acest caz pentru folosirea ei trebuie sa utilizeze login name si password
introduse initial de administratorul serverului. Ulterior, prin comanda Linux./Unix,
utilizatorul isi poate schimba password.
Dupa conectarea la server, folosind telnet sau ssh, pentru consularea postei (read
mail), utilizatorul trebuie sa apeleze comanda pine ce ofera un meniu comod si operatii
puternice- atat pentru citirea corespondentei, cat si pentru trimiterea de mesaje si fisiere
atasate.

Comanda (programul) pine ofera un meniul principal (Main Menu) ce apare


centrat pe ecran si un meniu inferior corespunzator unei functii din meniul principal,
acesta apare in partea de jos a ecranului.
Meniul principal ofera urmatoarele functii (servicii) :
Help - indicatii de utilizare pentru programul pine;
Compose message compunerea si trimiterea de mesaje si fisiere atasate;

Folder Index vizualizarea mesajelor din directorul curent;


Folder List selectarea directorului pentru vizualizarea mesajelor;
Address Book Adrese utile;
Setup configurare de lucru pentru pine;
Quit iesirea de sub programul pine;

Exercitiu. Compunerea unui mesaj si trimiterea lui la o adresa E-mail.


Rezolvare. Se introduc datele pentru To, Subject si se scrie textul.

E-mail accesibila sub WINDOWS


Sub sistemul de operare Windows exista mai multe programe care realizeaza
serviciul de E-mail, serviciu ce poate fi apelat prin intermediul programelor de
navigare/explorare (browser):

Microsoft Internet Explorer;


Netscape Communicator.

Fata de programele ce lucreaza sub sistemele Linux/Unix, sub sistemul Windows


programele de E-mail ofera interfete grafice foarte comode si editoare perfectionate
pentru compunerea mesajelor, dar si programe perfectionate pentru codificarea si
decodificarea fisierelor trimise ca atasate la un mesaj. In prezent, aceste codificari si
decodificari, de regula se realizeaza automat, fara ca utilizatorul sa aiba grija pentru acest
lucru.
Comentariu.
Programul de procesare texte si imagini WORD 97 ofera prin meniul File, pe langa
alte functii si functiile pentru Internet(E-mail):
Send To Mail Recipient si Routing Recipient ; trimiterea documentului
procesat la un destinatar cu adresa de E-mail;
Save as HTML salvarea documentului procesat ca text HTML (HyperText
Markup Language) in limbaj destinat retelei WWW(pagini Web).

Programul Word 97 ofera butoanele Web Toolbar si Insert Hyperlink pentru


generarea de pagini Web destinate retelui WWW.

Pentru utilizarea serviciului E-mail sub un program de navigare (browser), cum


ar fi Internet Explorer sau Netscape Communicator, utilizatorul trebuie sa realizeze
diverse setari (configurare de lucru) la prima utilizare. Cu aceasta ocazie se poate alege
programul care ofera serviciile proprii de posta electronica, si anume:

Outlook Express;
Netscape Messenger;
Microsoft Outlook;
Windows messaging.

In primul rand, dupa instalarea programului de navigare(browser), trebuie sa se


opteze pentru preferintele de lucru (optiuni de lucru).

Programul Internet Explorer

Fereastra Internet Options ofera urmatoarele etichete(meniuri):

General optiuni: Home page, Temporary Internet files, History;


Security - zone ;
Content Content advisor, Certificates, Personal information;
Connection Proxy server;
Programs Messaging, Personal information;
Advanced.
Fereastrea Internet Options: eticheta General

Serviciile de E-mail sunt realizate de programul ales pentru acest lucru, de


exemplu, in cazul nostru de programul Outlook Express.
Programul contine cateva foldere(directoare)-numite recipiente- standard:

Inbox mesaje primite, ce nu sunt redirectionate catre alte recipiente;


Outbox mesaje ce urmeaza a fi trimise;
Sent Items mesaje trimise;
Deletes Items mesaje sterse (primite, trimise) si abandonate ulterior.

Serviciile oferite de Outlook Express sunt:

Read Mail citirea corespondentei ( E-mail);


Read News;
Compose a Message compunerea de mesaje si trimiterea lor;
Address book lista de adrese E-mail cu care utilizatorul are legaturi
frecvente ;
Downlood All;
Find People.

Configurarea programului Outlook Express trebuie sa se realizeze prin functia


Tools Accounts. Fereastra Accounts contine meniurile : All, News, Mail, Directory
Services.

Citirea si trimiterea de mesaje si fisiere


( Read Mail si New Messages )
Citirea si trimiterea de mesaje si fisiere se realizeaza prin Internet Explorer
(folosind functiile Read Mail, respectiv New Message), sau direct prin lansarea in
executie a programului Outlook Express care ofera o fereastra cu meniul: File, Edit,
View, Go, Tools, Compose, Help, si butoanele:

Compose Message compunerea(trimiterea) de mesaje;


Reply to Author replica la un mesaj primit de la un expeditor(autor);
Reply to All replica la un mesaj pentru toti expeditorii;
Forward Message trimiterea mai departe a mesajului;
Send and Receive trimiterea si primirea de mesaje;
Address Book lista de adrese E-mail utilizate mai frecvent ca destinatii.

Meniul Tools ofera functia Options prin care utilizatorul poate sa seteze diverse
optiuni privind primirea si trimiterea de mesaje, aceste optiuni fiind oferite de fereastra
Options care ofera etichetele(meniul):

General;

Send;
Read;
Spelling;
Security;
Dial Up;
Advanced.

Pentru compunerea(trimiterea) unui mesaj se actioneaza sub Internet Explorer


functia Mail New Message, sau sub Outlook Express, se actioneaza Compose

Message, in ambele cazuri apare fereastra corespunzatoare:

Pentru atasarea(trimiterea) de fisiere la mesajul ce urmeaza a fi trimis, se


utilizeaza meniul Insert care ofera functiile:

File Attachment;
Text from File;

E-mail accesibila prin Netscape Communicator


Analog, ca si in cazul programului Internet Explorer, inainte trebuie ca
utilizatorul de E-mail sa realizeze diverse setari si optiuni. Fiecare utilizator-client
(Guest) trebuie sa-si creeze propriul sau Profile. Aceasta actiune se realizeaza prin:
Start Programs Netscape Communicator Utilities User Profile Manager

Dupa aceste setari, se poate lansa in executie programul de navigare/explorare


Netscape Communicator care ofera meniul:

File;
Edit - Preferences;
View;
Go;
Communicator Navigator, Messenger, Composer;
Help.

Pentru realizarea unor setari privind preferintele de lucru, se apeleaza Edit


Preferences si se opteaza pentru diverse aspecte(categorii):
Appearance;
Navigator;

Mail & Newsgroups;


Roaming Acces;
Composer;
Offline;
Advances.

Dupa aceste setari, utilizatorul poate sa utilizeze serviciile de E-mail prin


intermediul programului Netscape Communicator (versiunea 4.5), si anume, daca exista
pictograma pe ecran se realizeaza actionarea ei.
Pe ecran va aparea fereasta pentru alegerea profilului(Profile Manager):

Programul ofera utilizatorului un centru de control (fereastra) cu urmatoarele


servicii:

Navigator deschide fereastra de navigare(Navigator);


Inbox deschide posta locala (local Mail) si citeste noile mesaje de pe
server (in acest caz se cere utilizatorului parola de dialog-cea recunoscuta
de server; mesajele citite sunt sterse de pe server);
Newsgroups deschide lista pentru newsgroups;
Address Book deschide lista pentru adresele preferentiale;
Composer apeleaza editorul pentru crearea paginilor Web.

Serviciul Inbox gestioneaza posta locala (Local Mail) utilizand cateva


directoare(folders) implicite:

Inbox mesajele citite temporar de pe server;


Unsent Messages mesajele inca netrimise;
Draft mesaje in proiect;
Templates mesaje model;
Sent mesaje trimise;
Trash mesaje pentru eliminare;

In vederea trimiterii unui mesaj (la care se poate atasa un fisier) se selecteaza
butonul New Message.

Dupa toate completarile dorite, mesajul se trimite folosind butonul Send,


eventual cu otiunea de alegere a modului de trimitere (Plain Text and HTML, Plain Text
Only, HTML Only).

Comentariu.
Mesajele citite de pe server in posta locala a unui utilizator trebuie sa fie
gestionate de utilizatorul respectiv in scopul evitarii ca aceste mesaje sa fie citite si de
alti utilizatori. In acest sens, utilizatorul trebuie sa-si salveze mesajele si apoi sa le
strearga din Local Mail. In cazul sistemului de operare Windows NT aceasta grija nu
mai este necesara.

Transfer de fisiere prin serviciul FTP


Serviciul FTP (File Transfer Protocol) realizeaza transferul de fisiere intre mediul Internet si
utilizator (WS-statia de lucru):

FTP sub Linux/ Unix


1. Transfer
C: Server- in acest caz se actioneaza butonul Start
Run ftp host.
Programul va cere login name si password, dupa care apare
prompter-ul ftpftp> , ce va interpreta comenzile introduse de
utilizator. Comenzile binary si ascii vor indica natura fisierului de
transfer. Transferul se realizeaza prin comanda put(scrie):

ftp>put <specificator>
fisierul specificat se va transfera pe server in /home/logname/.
Exercitiu: Transferul fisierului vlada02.doc de pe C: pe
server.

2. Transfer
Server C:- in acest caz se actioneaza butonul Start
Run ftp host.
Programul va cere login name si password, dupa care apare
prompter-ul ftpftp> ,
ce va interpreta comenzile introduse de utilizator. Comenzile binary
si ascii vor
indica natura fisieruli de transfer. Transferul se realizeaza prin
comanda get(read):
ftp>get <file> [<specificator>]
fisierul <file> se va transfera de pe server din /home/logname/
pe C: in
<specificator>, daca acesta nu este precizat, fisierul va fi
transferat automat in C:\windows\desktop.
Exercitiu. Transferul fisierului IMAGE010.jpg de pe server pe C:
in folderul \vlada\curs, cu numele image.jpg.

FTP prin browser (Netscape Communicator, Internet


Explorer)
Utilizarea unui program de explorare/navigare este mult mai
comoda in cazurile in care transferul de fisiere trebuie sa se realizeze
de la o locatie FTP.
Exercitiu. Transferul unor fisiere pe statia de lucru de la adresa
ftp://ftp.microsoft.com.

Observatie.
In situatia in care se selecteaza pentru transfer un fisier binar
(de tip exe,com, doc, etc.), atunci automat apare fereastra pentru
salvarea acestuia.

Comentariu.
In general, exista diverse adrese FTP clasificate pe divese categorii de domenii
cu ajutorul carora utilizatorii pot sa-si tramnsfere diverse produse si informatii.

Universitatea din Bucuresti 2002.


No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of
Bucharest,
except for short quotations with the indication of the website address and the web page.
Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

5.4 Limbajul HTML si pagini Web


Reteaua WWW (WORLD WIDE WEB)
Definitie.
Hipertext (in engleza hypertext) este o scriere nesecventiala
care contine elemente de referiri (hiperlegaturi- hyperlink) care la
randul lor reprezinta o descriere nesecventiala pentru transmiterea de
informatii complete si utile pentru un utilizator-client care le utilizeaza
prin intermediul unui calculator conectat la sistemul Internet
realizandu-se conexiuni intre diverse documente si fisiere aflate in
diverse locuri..
Conceptul de hipertext a fost introdus pentru prima data de Ted
Nelson in cartea sa Literary Machines, concept care a fost preluat de
Tim Berners-Lee pentru elaborarea proiectului CERN (Conseil
Europeen pour la Recherche Nucleaire) si care a dus la dezvoltarea
retelei WWW (anul 1989).
Hipertextul a fost folosit in cadrul mediului Internet pentru
realizarea unei interfete unice si deosebite dintre utilizatorul-client care
trebuia sa acceseze informatii de oriunde in lume, si sistemul Internet
care trebuia sa stocheaza , prelucreaze si sa transmita informatii de
diverse categorii: baze de date, rapoarte, documentatii tehnice,
imagini, sunete, animatie, etc.
Definitie.
O pagina Web este un sistem de fisiere (de tip .html, .htm,
.gif, .jpg, .zip, .xbm, , .wav, .mid, .au, etc.) in format hipertext ce
formeaza pagini de prezentare in reteaua WWW si care poate fi
accesata de orice utilizator cuplat la sistemul Internet din orice loc si
la orice moment.
Elaborarea (generarea) paginilor Web se face pe baza unui

limbaj specific de descriere -inventat de Tim Berners-Lee- numit


limbaj de marcare hipertext HTML (HyperText Markup Language).
Orice pagina Web trebuie sa reflecte scopul pentru care a fost
creata.Textul, imaginile si sunetele trebuie sa comunice utilizaroruluiclient mesajul care se doreste a fi transmis. De aici, importanta
conceperii paginilor Web pentru reteaua WWW ce poate fi accesata
de orice utilizator-client.
Definitie.

Un document HTML este un fisier text


(ASCII) scris in limbajul HTML si care contine
diferite formatari de text. formatari de imagini,
module pentru sunete, module pentru animatie,
precum si hiperlegaturi pentru alte documente
HTML.
Un document HTML de fapt o pagina
Web- poate fi accesat de orice utilizator-client
conectat la sistemul Internet prin intermediul
programelor de navigare/explorare Web ( in
engleza browsers), de exemplu Netscape
Communicator, Internet Explorer, Mosaic ( pentru
Windows), Lynx (pentru Linux/Unix).
Astazi, aceste programe ofera si module (editoare) pentru
generarea codurilor HTML in urma elaborarii unei pagini Web.
Versiunea HTML 4.0 a introdus conceptul de tip de media
prin care un document HTML poate fi vizualizat.
Definitie.
Un tip de

media

este

orice

dispozitiv(suport)

prin

intermediul caruia pot fi obtinute informatiile continute intr-o pagina


Web: text, imagini, secvente video si audio, animatie.

Tipurile fundamentale de media sunt: ecranul, hartia. Tipurile


de media sunt definite de specificatiile CSS (Cascading Style Sheets).
Limbajul HTML care este utilizat la crearea paginilor Web se
bazeaza pe limbajul de descriere a redactarii programelor si
documentelor si care este denumit SGML (Standard Generalized
Markup Language). S-au definit si alte limbaje de tip script mai simple
si eficiene (de exemplu JavaScript).

Explorarea retelei WWW


Accesarea paginilor Web cu ajutorul unui browser se
realizeaza prin intermediul protocolului http (HyperText Transfer
Protocol) care este implementat pe diverse servere, numite servere
http.
Programul de navigare/explorare trimite mesaj catre serverul
respectiv, prin care solicita ca anumite documente sau servicii sa fie
puse la dispozitia utilizatorului care a cerut aceste documente sau
servicii. La randul sau, serverul accesat, raspunde cererilor prin
transmiterea inapoi catre statia de lucru a utilizatorului- a
documentului sau serviciului utilizand protocolul http, iar programul de
navigare/explorare il receptioneaza, il interpreteaza, in scopul solicitarii
cerute.
Calea de comunicatie dintre browser (program de
navigare/explorare) si un server din sistemul Internet care gazduieste
pagini Web se numeste interfata CGI (Common Gatway Interface).

Prin accesarea unei pagini Web, programul browser utilizat


acceseaza(deschide) de fapt un document HTML. Acesta contine
diverse formatari de texte sau imagini, secvente video si audio,
precum si hiperlegaturi catre alte documente HTML.
Definitie.

O adresa URL (Uniform Resource

Locators), numita locatia uniforma de resurse, este


folosita de reteaua WWW pentru a
specifica(localiza) fisierele ce contin paginile Web
sau diverse informatii stocate pe un anumit server
din sistemul Internet in vederea accesarii lor de
catre utilizatorii-clienti.
O adresa URL include tipul de resursa
accesat ( de exemplu WWW, Gopher, WAIS, news,
telnet, etc.), adresa serverului si calea(path)
fisierului accesat.
Sintaxa pentru a descrie o adresa(locatie) URL:
<scheme >://host.domain/path/file

unde <scheme> poate reprezenta unul din elementele:

file pentru un fisier local (din sistemul utilizatorului);


ftp - pentru un fisier de pe un server FTP anonim;
http pentru un fisier de pe un server WWW;
gopher pentru un fisier de pe un server Gopher;
wais - pentru un fisier de pe un server WAIS;
news pentru un grup (group) de stiri UseNet;
telnet pentru o conexiune la un serviciu bazat pe Tenet.

Accesarea paginii Web a Institutului de Matematica al Academiei


Romane:

Pagini Web
Reteaua WWW gestioneaza pagini Web (documente HTML)
ce sunt stocate pe diverse servere din sistemul Internet si care pot fi
accesate printr-o adresa URL de orice utilizator-client in orice moment
si din orice loc prin intermediul unei statii de lucru (calculator) conectat
la mediul Internet.
Conceperea si elaborarea paginilor Web pot fi realizate de
specialisti sau utilizatori care au cunostinte minime despre calculatoare
si mediul Internet, tinand seama ca astazi produsele software ofera
facilitati moderne de utilizare, documentare si invatare.
Textul sursa pentru o pagina Web este un fisier ASCII ce
contine coduri HTML si care poate fi interpretat de de un browser
(Netscape Communicator, Internet Explorer, etc.). Din acest punct
de vedere, proiectarea, elaborarea unei pagini Web ar insemna o

activitate de programare, activitate care ar necesita o anumita


pregatire.
Experienta si rezultatele obtinute in domeniul informaticii au
codus la implementarea unor editoare care sa ocoleasca operatia de
programare si sa genereze codul HTML in functie de cerintele
utilizatorului care are diverse optiuni in conceperea si elaborarea unei
pagini Web. Aceste editoare sunt oferite astazi de orice program de
navigare/explorare. De asemenea, unele procesoare de texte (de
exemplu Word 97) ofera coversia unui document Word intr-un
document HTML.
Limbajul HTML ofera posibilitatea sa se incorporeze in textul
sursa al unei pagini Web, secvente scrise in limbajele de programare
Java, JavaScript, Visual Basic.
Elaborarea unei pagini Web se poate realiza in urmatoarele
variante:

direct in cod HTML ; in acest caz trebuie sa se cumoasca


limbajul HTML;

indirect prin utilizarea programului Word si conversia in


cod HTML;

editoare profesionale Netscape


Microsoft Front Page;

cu un browser Netscape Communicator, Internet


Explorer;

cu Formula Graphics Multimedia System; dezvoltare de


aplicatii multimedia.

Definitie.

Navigator

Gold,

Un document HTML ce descrie o pagina


Web este compus din punct de vedre a structurii,
din elemente ce reprezinta: titluri, subtitluri,

paragrafe, liste, definitii, citate, tabele, imagini,


secvente audio-video, frame-uri, animatie si nume
de hiperlegaturi ce fac referiri la alte documente
HTML.

Exemplu: Pagina Web a revistei Gazeta de Informatica se acceseaza


prin adresa URL http://www.ginfo.ro. Articolele aparute in revista pot fi
consultate prin Internet.

Exercitiu.
Obtinerea de informatii despre activitatea didactica si de
cercetare de la Catedra Chimie-Fizica, Facultatea de Chimie,
Universitatea Bucuresti.
Adresa URL pentru pagina Web: http://www.gw-chimie/
Se apeleaza programul Netscape Communicator si pentru
Location se
introduce adresa URL precizata.

Definitie.

Un frame (cadru) este o fereastra (zona


dreptunghiulara) in cadrul unei fereste afisata de
un browser, zona in care este afisata o pagina
Web, in timp ce alte pagini Web sunt afisate in
alte zone din fereastra browser-ului.
Frame-urile au fost introduse in scopul vizualizarii in acelasi
timp a mai multor pagini Web.
Orice utilizator isi poate elabora propriile lui pagini Web
pentru diverse scopuri (profesionale, sociale, culturale, generale, etc.).

Exemplu.
Domnul Mihai Budiu, a scris unele pagini Web pentru
reteaua WWW in scopul unor discutii privind diverse articole de
informatica.

Exercitiu. Crearea unei pagini Web cu un browser


Se lanseaza in executie un browser, de exemplu Netscape
Communicator, se selecteaza functia Communicator, si apoi
subfunctia Composer care afiseaza fereastra Composer (editor
pentru pagini Web).

Se editeaza continutul paginii conform cu dorintele utilizatorului si la


terminare se va salva intr-un documemt HTML (extensia .htm sau .html). Elaborarea
unei pagini Web simple si vizualizarea ei cu browser-ul Netscape Communicator.

Fisier HTML care se genereaza automat: vlada.htm

<!doctype html public "-//w3c//dtd html 4.0 transitional//en">


<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso8859-1">
<meta name="Author" content="Marin Vlada">
<meta name="GENERATOR" content="Mozilla/4.5 [en] (Win95; I)
[Netscape]">
<title>vlada</title>
</head>
<body>
<font size=+1><font face="Aurit W">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font
color="#33FF33">&nbsp;&nbsp;
</font><font color="#CC33CC">Pagina
WEB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font><font

color="#33FF33">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nb
sp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp
;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font color="#FF6666">
</font></font><font face="Artistic W"><font
color="#FF6666">autor&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Marin Vlada</font></font></font><font face="Artistic W"><font
size=+1></font></font>
<p><font face="Artistic W"><font
size=+1>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<font
color="#3366FF">&nbsp;
INFORMATICA</font></font></font>
<br><font face="Artistic W"><font size=+1></font></font>&nbsp;
<h1>
<font face="Artistic W"><font size=+1>&nbsp;&nbsp; Sisteme
:</font></font></h1>
<ul>
<li>
<font face="Artistic W"><font
size=+1>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<b>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
operare</b></font></font></li>
<li>
<b><font face="Artistic W"><font
size=+1>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
calcul</font></font></b></li>
<li>
<b><font face="Artistic W"><font
size=+1>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
rezolvare</font></font></b></li>
<li>
<b><font face="Artistic W"><font
size=+1>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
operare</font></font></b></li>
</ul>
<font face="Artistic W"><font
size=+1>==================================================</font></f
ont>
<br><font face="Artistic W"><font size=+1></font></font>&nbsp;
</body>
</html>

Exercitiu. Inserarea unei imagini ca element al paginii Web ce


se elaboreaza.

Fisierul generat in cod HTML : vlada1.html


<!doctype html public "-//w3c//dtd html 4.0
transitional//en">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type"
content="text/html; charset=iso-8859-1">
<meta name="Author" content="Marin Vlada">
<meta name="GENERATOR" content="Mozilla/4.5
[en] (Win95; I) [Netscape]">
<title>vlada1</title>
</head>
<body>

&nbsp;Exemplu : pagina Web cu inserare de imagini


( fisierul vlada.gif)
<br>===========================================
<br><img SRC="Vlada.gif" height=419 width=640>
</body>
</html>

Limbajul HTML
Limbajul HTML (HyperText Markup Language) sa afla la baza
descrierii paginilor Web.Un browser care acceseaza o pagina Web
printr-o adresa URL deschide si interpreteaza un fisier text (ASCII) ce
contine un cod HTML pentru a-l transmite tipului de media dorit de
utilizator (ecran, imprimanta, etc.).

Definitie.
Un document (fisier) HTML este un fisier text (ASCII) ce contine elementele de descriere pentru
o pagina Web. Elementele de descriere sunt compuse din etichete de marcare. Orice document HTML
trebuie sa contina unele etichete HTML standard. Fiecare document este constituit din antet (head) si un
corp (body). Antetul contine un titlu, iar corpul contine diferite elemente: text, paragrafe, liste, tabele,
imagini, secvente audio-video, legaturi.

O eticheta de marcare HTML este constituita dintr-o parte de


inceput(begin) si o parte de sfarsit (end) sub urmatoarea forma
sintactica:
<descriere-begin>
...
</descriere-end>

unde descriere-begin este un nume sau o specificatie pentru un


atribut corespunzator(de exemplu, pentru text indicatii de formatare,
pentru imagini, indicatii de pozitionare), iar descriere-end este
numele din descriere-begin.
Principalele nume de etichete de marcare utilizate in limbajul
HTML sunt:

html - indica format de document HTML;


head - identifica numele ce apare in partea de sus a
ferestrei browser-ului;
title
- indica numele documentului;
body - corpul documentului care interpretat de un browser
va aparea in fereastra de afisare;
hn - indica un titlu de nivel n (1,2,3,4,5,6);
p
- indica un paragraf;

ul
- lista nenumerotate (unnumbered list), marcata cu
buline; se utilezeaza eticheta <li> fara marcaj final, pentru
elementele listei (list item);
ol - lista numerotata (orderer list), marcata cu numere
arabe; se utilizeaza eticheta <li> fara marcaj final, pentru
elementele listei (list item);
dl - lista de definitie care contine mai multe descrieri ce
utilizeaza eticheta <dt>, pentru termen de definit si <dd>
pentru descrierea termenului, ambele etichete fiind fara
marcaj de sfarsit;
pre - text preformatat, de exmplu un text de program;
address - indica adresa E-mail a autorului;
br - delimitator de linii (forced break line);
hr - linie orizontala;
a - hiperlegatura;referinta la un alt document HTML;
img - includerea unei imagini;
table - tabele
Exercitiu. Generarea unei pagini Web cu urmatorul continut:

Cursul de INFORMATICA

Lect. Dr. Marin Vlada


==========================================
===============
Volumul I :
SISTEME :

Calcul;
Operare;
Rezolvare;
Internet.

Volumul II:
ELABORARE:
Algoritmi;
Programe;
Aplicatii.
==========================================
=================

Fisierul in cod HTML scris cu un editor ASCII trebuie sa aiba


urmatorul continul:

Programul Formula Graphics Multimedia System


Definitie.
Programul Formula Graphics este un sistem multimedia pentru dezvoltarea
aplicatiilor interactive multimedia prin utilizarea bazelor de date si a informatiilor din
sistemul Internet oferind utilizatorilor-clienti prelucrari in hypertext si grafica.
Programul prelucreaza imagini, animatie si sunete, si ofera un
limbaj de programare pentru elaborarea de aplicatii multimedia. Ofera
instrumente Java pentru elaborarea de pagini Web.

Cu ajutorul programului Formula Graphics se elaboreaza


urmatoarele produse:

Project constituit din ecrane (screen), fiecare ecran din


elemente; un element poate fi bachground, rectangle,
picture, animation, animation si sound, video;
Script cod in Script, Hypertext, HTML, Text.

La definirea unui ecran trebuie sa se percizeze parametri de


identificare, un parametru fiind numele ecranului. Fiecare ecran se
elaboreaza prin definirea de diverse elemente. Asupra fiecarui element
se pot realiza operatii corespunzatoare tipului de element

Exemplu. Proiectul sample.fgx este constituit din mai multe


ecrane, denumite prin Pictures, Intro, HTML, Animation, Hypertext, etc.
In imaginea de mai jos este prezentat ecranul HTML cu elementele din
care este constituit. Pentru demonstratie a fost selectat elementul
HTML Back. S-a afisat fereastra corespunzatoare acestui element in
care sunt prezentate meniuri si butoane pentru identificarea lui si
realizarea de operatii asupra lui.

File
New Project

Open Project
New Script
(Script, Hypertext, HTML, Text)
Open Script

Save As

Save
Load Bitmaps
Substract Bitmap
Save Bitmap As
Other (load Palette, save palette)
Load PSD ( Photoshop)
Recent Bitmaps
Recent Projects
Recent texs
Exit

Project
Project Options
Project Archives
Project Installation
New screen
Display Elements
Undisplay Elements
Display All elements
Undisplay All Elements
Play Screen
Play project
Play Internet
Stop Playing

Element
Background
Rectangle
Picture
Animation

Animation+sound

Video
Sounds ( Sound, MIDI, CD, Audio)
Text (text, HTML, Hypertext)
Dialogs (Edit Box, List Box, Combo Box, Menu Box)
Specials (Director, Explorer, Graph, Message,
Progress Bar, Timer)
Input
Wait

Action
Control
Debug

Tools
General Options
Bitmap Convert
Vector Convert
Animation Convert
Binary Convert
Optimize Palette
Animation Play
Screen Capture

Window
Arange All
Close All
Save All

Open Graphics Windows

Clear Graphics Windows


Print Graphics Windows
Project
Graphics
Language
Result

Help

Se utilizeaza urmatoarele ferestre (windows):


Fereastra Project afiseaza doua subfereste ( Screen si
Element);
Fereastra Graphics afiseaza continutul ecranului selectat
in subfereasta Screen;
Fereastra Luanguage scrierea de cod;
Fereastra Result afiseaza rezultatul unor actiuni asupra
elementelor.

Pentru elaborarea unui proiect se selecteaza File New


Project.
Se va indica un nume pentru ecranul ce trebuie generat.
Pentru fiecare ecran definit se genereaza elementele dorite
folosind Element

Dupa elaboararea proiectului, acesta trebuie salvat intr-un fisier.

Exemplu. Fisierul vlada1 din c:\fgx97 este un proiect


constituit dintr-un ecran cu numele screen 1 si 5 elemente
(ball_blu.gif, earth.gif, groovy97.gif, int_bld.gif, int_b2d.gif).
[Project]
name = C:\fgx97\vlada1
fisierul project
type = Object
type = Object List
type = Child
type = Project
version = Release 970601 (32 bit Windows)
xmax = 640
ymax = 480
color_mode = 3
resolution = 1
key_advance = 1
mouse_advance = 1
space_break = 1
escape_exit = 1
auto_name = 1
cursor = Circle
space_advance = 1
title = test FG
script_count = 1
script_list = drawing.sxt
password =
registration = standard
checksum = 0
[Screen]
name = screen 1
Numele ecranului
type = Object
type = Object List
type = Child
type = Screen
activate = 1
undisplay = 1
condition_mode = 1
function_key = none
transition_off = Undisplay
condition = TRUE
[Element]
name = ball_blu
primul element
type = Object
type = Object List
type = Child
type = Element

type = Background
condition_mode = 1
transition = Display
background = 1
filename = ball_blu.gif
[Element]
name = earth
type = Object
type = Object List
type = Child
type = Element
type = Background
condition_mode = 1
transition = Transform
background = 1
filename = earth.gif
[Element]
name = groovy97
type = Object
type = Object List
type = Child
type = Element
type = Background
condition_mode = 1
transition = Display
background = 1
filename = groovy97.gif
[Element]
name = int_b1d
type = Object
type = Object List
type = Child
type = Element
type = Picture Button
condition_mode = 1
cursor = Finger
transition = Display
transition_off = Undisplay
trans_green = 255
repaint = 1
xpos = 192
ypos = 213
xlen = 153
ylen = 69
up_bitmap = int_b1d.gif
normal_op = 100
[Element]
name = int_b2d

type = Object
type = Object List
type = Child
type = Element
type = Background
condition_mode = 1
transition = Display
background = 1
filename = int_b2d.gif

Continutul directorului c:\fgx97

Volume in drive C is OSR2_5


Volume Serial Number is 331C-14E2
Directory of C:\fgx97
.
..
ANIM
FGH
anim.fgh
ANIM
SXT
anim.sxt
BACKBLLS GIF
backblls.gif
BALL_BLU GIF
ball_blu.gif
BALL_GRN GIF
ball_grn.gif
BALL_RED GIF
ball_red.gif
BALLADE MID
ballade.mid
BARBARA GIF
barbara.gif
BASICS01 SXT
basics01.sxt
BASICS02 SXT
basics02.sxt
BASICS03 SXT
basics03.sxt
BASICS04 SXT
basics04.sxt
BASICS05 SXT
basics05.sxt
BASICS06 SXT
basics06.sxt
BASICS07 SXT

<DIR>
<DIR>

722

06-04-99 10:29a .
06-04-99 10:29a ..
06-04-99 10:29a

1,637

06-04-99 10:29a

1,579

06-04-99 10:29a

582

06-04-99 10:29a

622

06-04-99 10:29a

590

06-04-99 10:29a

15,151

06-04-99 10:29a

21,940

06-04-99 10:29a

2,066

06-04-99 10:29a

2,766

06-04-99 10:29a

2,186

06-04-99 10:29a

1,183

06-04-99 10:29a

2,326

06-04-99 10:29a

2,401

06-04-99 10:29a

2,454

06-04-99 10:29a

basics07.sxt
BASICS08 SXT
basics08.sxt
BASICS09 SXT
basics09.sxt
BCKBLLS2 GIF
bckblls2.gif
BLAST
GIF
blast.gif
CANYON
MID
canyon.mid
CONTINUE GIF
continue.gif
DIALOGS SXT
dialogs.sxt
DLGBOXES SXT
dlgboxes.sxt
DRAWING SXT
drawing.sxt
DYNAMIC SXT
dynamic.sxt
EARTH
GIF
earth.gif
EXAMPLE SXT
example.sxt
FGHEAD32 EXE
fghead32.exe
FGX32
EXE
fgx32.exe
FILES
SXT
files.sxt
FLAGANIM GIF
flaganim.gif
FORMULA FDX
formula.fdx
FORMULA HLP
formula.hlp
FORMULA HTM
formula.htm
GOLDMRBL GIF
goldmrbl.gif
GONG
WAV
gong.wav
GRAPH
SXT
graph.sxt
GRAPHICS SXT
graphics.sxt
GROOVY
GIF
groovy.gif
GROOVY67 GIF
groovy67.gif
GROOVY97 GIF

1,804

06-04-99 10:29a

1,342

06-04-99 10:29a

1,734

06-04-99 10:29a

23,004

06-04-99 10:29a

20,861

06-04-99 10:29a

648

06-04-99 10:29a

2,782

06-04-99 10:29a

889

06-04-99 10:29a

277

06-04-99 10:29a

1,248

06-04-99 10:29a

33,208

06-04-99 10:29a

3,727

06-04-99 10:29a

80,896

06-04-99 10:29a

1,281,536

06-04-99 10:29a

3,287

06-04-99 10:29a

41,264

06-04-99 10:29a

435

06-04-99 10:29a

311,461

06-04-99 10:29a

5,394

06-04-99 10:29a

79,748

06-04-99 10:29a

26,336

06-04-99 10:29a

521

06-04-99 10:29a

966

06-04-99 10:29a

23,986

06-04-99 10:29a

1,551

06-04-99 10:29a

1,642

06-04-99 10:29a

groovy97.gif
HEADING VDO
heading.vdo
HTML
SXT
html.sxt
HYPER
SXT
hyper.sxt
INT_B1C GIF
int_b1c.gif
INT_B1D GIF
int_b1d.gif
INT_B1U GIF
int_b1u.gif
INT_B2C GIF
int_b2c.gif
INT_B2D GIF
int_b2d.gif
INT_B2U GIF
int_b2u.gif
INT_B3C GIF
int_b3c.gif
INT_B3D GIF
int_b3d.gif
INT_B3U GIF
int_b3u.gif
KM_DUST GIF
km_dust.gif
KM_EXP
GIF
km_exp.gif
KM_FIRE1 GIF
km_fire1.gif
KM_FIRE2 GIF
km_fire2.gif
KM_GUY
GIF
km_guy.gif
KM_SHOT GIF
km_shot.gif
LOGO
VDO
logo.vdo
M_BLK
GIF
m_blk.gif
M_BLU
GIF
m_blu.gif
M_GRN
GIF
m_grn.gif
M_RED
GIF
m_red.gif
MESSAGE SXT
message.sxt
MIDI
SXT
midi.sxt
MOTOR
VDO

21,580

06-04-99 10:29a

1,433

06-04-99 10:29a

583

06-04-99 10:29a

4,016

06-04-99 10:29a

5,127

06-04-99 10:29a

5,091

06-04-99 10:29a

3,893

06-04-99 10:29a

5,202

06-04-99 10:29a

5,154

06-04-99 10:29a

3,661

06-04-99 10:29a

4,916

06-04-99 10:29a

4,925

06-04-99 10:29a

540

06-04-99 10:29a

1,711

06-04-99 10:29a

1,819

06-04-99 10:29a

1,799

06-04-99 10:29a

2,535

06-04-99 10:29a

330

06-04-99 10:29a

9,958

06-04-99 10:29a

1,144

06-04-99 10:29a

595

06-04-99 10:29a

1,213

06-04-99 10:29a

1,192

06-04-99 10:29a

404

06-04-99 10:29a

805

06-04-99 10:29a

87,607

06-04-99 10:29a

motor.vdo
ODBC
SXT
odbc.sxt
OPERSYS SXT
opersys.sxt
S1_H_A
GIF
s1_h_a.gif
S1_H_C
GIF
s1_h_c.gif
S1_H_G
GIF
s1_h_g.gif
S1_H_H
GIF
s1_h_h.gif
S1_H_I
GIF
s1_h_i.gif
S1_H_P
GIF
s1_h_p.gif
S1_H_R
GIF
s1_h_r.gif
S1_H_S
GIF
s1_h_s.gif
SAMPLE
FGH
sample.fgh
SAMPLE
FGX
sample.fgx
SAMPLE
FZP
sample.fzp
SAMPLE
RTF
sample.rtf
SAMPLE
SXT
sample.sxt
SBBALL
GIF
sbball.gif
SETUP
FBK
setup.fbk
SETUP
FGX
setup.fgx
SETUP
SXT
setup.sxt
SGBALL
GIF
sgball.gif
SMLLBLLS GIF
smllblls.gif
SRBALL
GIF
srball.gif
T_BLK
GIF
t_blk.gif
T_BLU
GIF
t_blu.gif
T_GRN
GIF
t_grn.gif
T_RED
GIF

468

06-04-99 10:29a

374

06-04-99 10:29a

1,068

06-04-99 10:29a

1,062

06-04-99 10:29a

1,094

06-04-99 10:29a

1,111

06-04-99 10:29a

982

06-04-99 10:29a

1,050

06-04-99 10:29a

1,056

06-04-99 10:29a

1,038

06-04-99 10:29a

28,053

06-04-99 10:29a

75,722

06-04-99 10:29a

393

06-04-99 10:29a

4,069

06-04-99 10:29a

859

06-04-99 10:29a

2,444

06-04-99 10:29a

8,194

06-04-99 10:29a

8,213

06-04-99 10:29a

635

06-04-99 10:29a

2,527

06-04-99 10:29a

1,761

06-04-99 10:29a

2,527

06-04-99 10:29a

943

06-04-99 10:29a

963

06-04-99 10:29a

970

06-04-99 10:29a

967

06-04-99 10:29a

t_red.gif
TBUTHEAD GIF
tbuthead.gif
TEXTURE1 GIF
texture1.gif
TEXTURE2 GIF
texture2.gif
UKFLAG
GIF
ukflag.gif
USFLAG
GIF
usflag.gif
VIVALDI MID
vivaldi.mid
X_COMET1 GIF
x_comet1.gif
X_COMET2 GIF
x_comet2.gif
X_GRFX
GIF
x_grfx.gif
X_JPTR
GIF
x_jptr.gif
X_MOON
GIF
x_moon.gif
X_MS_BAR GIF
x_ms_bar.gif
X_PLNT
GIF
x_plnt.gif
X_STRS
GIF
x_strs.gif
X_TB1_U1 GIF
x_tb1_u1.gif
X_TB1_U2 GIF
x_tb1_u2.gif
X_TB1_U3 GIF
x_tb1_u3.gif
X_TB2_U1 GIF
x_tb2_u1.gif
X_TB2_U2 GIF
x_tb2_u2.gif
X_TB2_U3 GIF
x_tb2_u3.gif
X3_TIE1 GIF
x3_tie1.gif
X3_TIE2 GIF
x3_tie2.gif
X3_WING1 GIF
x3_wing1.gif
X3_WING2 GIF
x3_wing2.gif
X3_WING3 GIF
x3_wing3.gif
LIST
DOC

3,013

06-04-99 10:29a

2,699

06-04-99 10:29a

2,682

06-04-99 10:29a

2,554

06-04-99 10:29a

2,090

06-04-99 10:29a

11,912

06-04-99 10:29a

1,099

06-04-99 10:29a

971

06-04-99 10:29a

843

06-04-99 10:29a

811

06-04-99 10:29a

1,647

06-04-99 10:29a

1,605

06-04-99 10:29a

985

06-04-99 10:29a

1,439

06-04-99 10:29a

655

06-04-99 10:29a

679

06-04-99 10:29a

762

06-04-99 10:29a

572

06-04-99 10:29a

610

06-04-99 10:29a

712

06-04-99 10:29a

919

06-04-99 10:29a

1,270

06-04-99 10:29a

949

06-04-99 10:29a

479

06-04-99 10:29a

253

06-04-99 10:29a

07-12-99 10:46a

list.doc
VL
VL1
VLADA
VLADA1
123 file(s)
2 dir(s)

1,491 06-04-99 10:46a vl


916 07-06-99 12:16p vl1
1,428 07-06-99 12:23p vlada
1,753 07-06-99 12:38p vlada1
2,382,326 bytes
1,193,238,528 bytes free

Universitatea din Bucuresti 2002.


No part of this text may be reproduced in any form without written permission of the University of
Bucharest,

except for short quotations with the indication of the website address and the web page.
Comments to: Vlada Marin; Text editor: Vladimir Ioan Vararu and Magdalena Bostan; Last update: November, 2002

S-ar putea să vă placă și