Sunteți pe pagina 1din 30

LIMBAJUL VIZUAL

Un curs de Alexandru Condurache

Limbajul vizual
un curs de Alexandru Condurache

- partea I -

Capitolul I. NCADRATURILE.

Povestea limbajului vizual


Fiecare creator folosete diferite limbaje pentru a
comunica. Orice limbaj, pentru a putea fi folosit de
un artist, indiferent crei culturi aparine, are
propria lui gramatic, propriile lui reguli, are cel
puin un manual cu instruciuni de folosire. i
oricare dintre creatori, nainte de a nclca oricare
dintre reguli, mai nti i le asimileaz. Muzicienii
au creat notele i partiturile. Un instrumentist, cu
partitura n fa, poate interpreta o lucrare
muzical. Artitii plastici au descoperit reeta
crerii culorilor i a complementaritii lor. Dac
un plastician are nevoie de culoarea portocaliu tie
c trebuie s amestece rou i galben. Dac vrea
s creeze complementaritate n compoziia sa, va
pune lng portocaliu culoarea albastru. Este de
fapt regula complementaritii culorilor primare cu
cele rezultate din amestecul a dou dintre ele.
Scriitorii au gramatica lor conjugri, declinri,
acorduri. Actorii folosesc mimica, expresia
corporal i arta vorbirii. Tot astfel i cea mai nou
dintre arte, cinematograful, i-a creat propriul
limbaj i o adevrat gramatic audiovizual. La
nceputul secolului trecut era un instrument folosit
doar de creatorii de film. Ulterior a fost preluat de
lumea televiziunii i mai recent de designerii video,
de web designerii i de creativii din ageniile de
publicitate. Originile limbajului vizual se gsesc, n
marea lor majoritate, n arta plastic i n fotografie.
Accesul la gramatica limbajului cinematografic n
ara noastr a devenit liber dup anul 1990. Pn
atunci era doar un cod secret de comunicare al
iniiailor, adic al profesionitilor din televiziune i
cinematografie. Nici literatura de specialitate nu i-a
ajutat prea mult pe autodidaci, numrul crilor
scrise sau traduse n limba romn fiind extrem
de mic chiar i n zilele noastre. Singura ans a
pasionailor a fost, n ultimii ani, Internetul, dar cu
destule restricii din pricina caracterului exclusivist
al comunitii creatorilor de vizual. Iar probabilitatea de a urma o coal vizual n Romania este
ceva mai mare dect de a ghici toate cele ase
numere la Loto trei sptmni consecutiv. Numrul
locurilor la singura coal de film acreditat din
ar este de apte la secie de regie de film i
televiziune i apte la secia de operatori. Eu am
fost unul dintre aceia care nu au nimerit niciodat
numerele la Loto i, la 12 ani de la terminarea colii
de film, am decis s v dezvlui cteva reguli ale
gramaticii limbajului vizual.

I. ncadraturile. Definiii. Utilitate


ncadraturile definesc dimensiunea unui personaj,
a unui obiect sau a unui spaiu ntr-un cadru
cinematografic, ntr-o compoziie grafic sau
ntr-o imagine static. Clasificarea ncadraturilor st
la baza limbajului vizual. Mrimea i denumirea
acestora este universal. Vizualii din lumea ntreag
folosesc acelai cod de comunicare n privina
dimensiunii unui subiect ntr-o imagine, fie ea
static sau n micare. tiina decupajului, a folosirii
ncadraturilor, face diferena ntre un artist vizual i
altul. Aceeai poveste poate fi spus n mii de feluri
folosind ncadraturi diferite. Aceeai imagine poate
avea sute de valori schimbnd o ncadratur cu alta.

Plan detaliu (Detail) - P.D.

Prim plan (Close-Up) - P.P.

Povestea unei fete superbe care cnt la vioar


ntr-o orchestr simfonic poate deveni o dram
sentimental dac folosim o succesiune de cadre
strnse (prim planuri, planuri medii i planuri
detalii) i abia n finalul povetii folosim un cadru
larg (plan ntreg sau plan general) n care s
realizm c fata nu are picioare. Aceeai poveste
se poate transforma ntr-o tire de senzaie dac
aflm din primul cadru despre invaliditatea fetei
(plan general al orchestrei din care face parte) i
mai apoi s descoperim c este talentat i are
succes. Dimensiunile ncadraturilor, cu cteva
excepii, sunt raportate la corpul omenesc.

Gros plan (Big Close-Up) - G.P.

Plan mediu strns


(Medium Close Shot) - P.M.

Plan american (Medium Long Shot) - P.AM.

Plan mediu (Medium Shot) - P.M.

Plan ntreg (Medium Long Shot) - P.I.

01. PLAN DETALIU.


Plan detaliu (Detail)
Prescurtare n decupajele cinematografice - P.D.
Este cea mai mic dintre ncadraturi i se refer
doar la obiecte.
Planul detaliu aduce cel mai aproape de privitor un
aspect de multe ori invizibil dintr-un spaiu.
Ex. - eticheta de pe gulerul unei cmi, urma de
ruj de pe filtrul unei igri dintr-o scrumier, firul
de pr din estura unei huse auto, amprenta unui
deget de pe oglinda din baie.
P.D. Miez de nuc

P.D. Tastatur telefon

Planul detaliu poate crea tensiune i suspans.


Ex. - umbra unui cuit din filmle lui Hitchcok, clana
unei ui care este apsat uor, o fereastr btut
de vnt, semnalul de trecere peste o cale ferat.
Planul detaliu ne poate ajuta s descriem un spaiu
interesant din punct de vedere scenografic.
Ex. - un pendul vechi, cotorul unei cri mbrcate
n mtase, un samovar, cteva vederi cu imagini
vechi aruncate pe o mas, o pip, un teanc de hrtii
nglbenite ne pot introduce cu succes n
atmosfera unui anticariat.

P.D. Ceas de buzunar

P.D. Tastatur computer

Un plan detaliu poate divulga un uciga n serie


(urma de glonte din tocul uii descoperit de poliie)

poate decide soarta unui proces (fotografia amprentei unui cauciuc n noroi) sau a unui meci de fotbal
(imaginea sticlei de alcool aruncat din tribun).

P.D. Fereast cu mucate


Planul detaliu poate genera o puternic emoie
ntr-un film de dragoste (inelul de logodn pe care
l descoper iubita eroului principal). Planul detaliu

P.D. Trandafir

02. GROS PLAN.

Gros plan (Big Close-Up)


Prescurtare n decupajele cinematografice - G.P.
Este cea mai mic ncadratur care desemneaz
pri de corp omenesc i de asemenea este
singura ncadratur n care se admite neglijarea
luftului (a spaiului liber existent ntre cretetul
unui personaj i limita superioar a unei
imagini, spaiu ce este prezent la toate celelalte
ncadraturi).
Exemple de gros planuri - mn care scrie, ochi,
buze, ureche, buric, sn, genunchi.
Gros planul este ns cel mai des folosit n

G.P. Gur uguiat de femeie

decupajele cinematografice pentru a desemna


faa unui personaj vzut de deasupra sprncenelor pn sub buza inferioar a acestuia.
Gros planul concentreaz atenia asupra
personajului, asupra reaciilor i sentimentelor
pe care le transmite. Este ncadratura care ne
aduce cel mai aproape ntr-o imagine figura
unui subiect.

G.P. Mn cu minge

G.P. Ochi de fat

Gros planul scoate n eviden orice detaliu, ct


de mic, de pe chipul unui personaj accentund
starea acestuia. n acelai timp reveleaz i orice
defect, orict de puin ar fi acesta vizibil riduri, couri, cicatrici, asimetrii ale feei.
Folosirea gros planului este recomandat n
cazul copiilor i a persoanelor foarte ridate care
pot deveni chiar mai expresive prin apropierea
de spectator. De asemenea, pentru accentuarea
unei stri emoionale, putem apela la cea mai
strns ncadratur din limbajul vizual.

G.P. Fa de copil cu degetele n gur

La nceputul secolului XX, dup ce gros planul


era deja folosit pe scar larg pentru fora sa
dramatic i psihologic, Jean Epstein scria:
ntre spectacol i spectator, nici o ramp. Nu
privim viaa, o ptrundem. Aceast ptrundere
permite toate intimitile... este un teatru al
pielii...

G.P. Pumn strns de brbat

G.P. Ochii fetei privind n sus

03. PRIM PLAN.


Prim plan. (Close-Up)
Prescurtare n decupajele cinematografice - P.P.
Prim planul poate definit ca fiind poza de buletin
- omul vzut din cretet pn sub linia umerilor.
Este cea mai folosit ncadratur n cinematografie
i televiziune. Este dimensiunea la care personajele comunic cel mai bine sentimentele. Pe de alt
parte este i proba de foc a unui actor ct de mult
rezist la prim plan. Dac ne gndim la dimensiunile unui ecran de mare cinematograf (20 25
de metri) ne vom da seama c orice grimas, orice
tresrire a unui muchi de pe faa unui
interpret se amplific de zeci de ori, riscnd s
exagereze sau s denatureze starea personajului
pe care l ntruchipeaz. Andr Malraux definete
fericit raportul dintre ncadratur, dimensiunea
real a personajelor i percepia spectatorului n
sala de spectacole: Un actor de teatru este un cap
mic ntr-o sal mare; un actor de cinema, un cap
mare ntr-o sal mic.
Prim planul este ncadratura folosit pentru
prezentatorii de tiri sau de talk show-uri din

P.P. Copil blond cu ochii ncruciai

programele de televiziune. Spectatorul poate


urmri cu uurin discursul unui subiect care este
filmat la prim plan. Portretele din pictur, busturile
din sculptur, fotografiile din actele de identitate
folosesc ca ncadratur, de cele mai multe ori, prim
planul.

P.P. Copil care plnge

P.P. Fat frumoas

Prim planul este ncadratura ndrgostiilor cnd


se srut, a btrnilor suferinzi, a copiilor veseli,
a fotomodelelor n reclamele la cosmetice, a
fotbalitilor dup marcarea unui gol sau dup o
mare ratare, a politicienilor n timpul unui discurs,
a brbailor n timpul brbieritului, a piloilor de
curse n cockpit, a lunetitilor cnd ochesc, a elevilor n banc, a profesorilor la tabl, a mea stnd n
faa calculatorului i scriind despre limbajul vizual.

04. PLAN MEDIU.


Plan mediu strns (Medium Close Shot)
Prescurtare n decupajele cinematografice - P.M.

P.M. Copil care face baie

Este un prim plan mai larg, folosit mai ales n


televiziune. Spaiul mai mare de sub linia umerilor,
n partea de jos a imaginii, este creat intenionat
pentru a introduce burtiera (elementul grafic al
emisiunii i/sau numele i calitatea vorbitorului).
Aceeai situaie poate aprea i n cazul
printurilor - spaiu pentru informaii scrise sau
grafice - logouri, alte imagini mai mici, siglele
sponsorilor unui eveniment.

Plan mediu (Medium Shot)


Prescurtare n decupajele cinematografice - P.M.
Omul vzut din cretet pn la curea (talie).
Prima ncadratur n care se pot vedea minile n
ntregime, iar personajul poate gesticula. Prima
ncadratur n care pot aprea dou (the two shot)
sau, la limit, chiar trei personaje n aceeai
imagine (the three shot).
Planul mediu poate nlocui cu succes un prim plan
dac dorim s atenum un defect al unui vorbitor
(riduri, cicatrici, asimetrii pronunate).
Planul mediu poate pune n valore un personaj
- un barbat cu musculatura pectoral dezvoltat, o
femeie cu un decolteu apetisant.
Planul mediu este ncadratura celor care fac
aciuni ce necesit ridicarea minii mai sus de
talie - juctorul de tenis de mas lovind mingea,
buctarul tocnd salata, scriitorul corectnd
manuscrisul, militarul salutnd, dentistul folosind
freza dentar.

P.M. Feti cu ngheat

P.M. Mam i bieel

P.M. Familie la schi (cadru de doi)

P.M. Trei fete n faa unui laptop (cadru de trei)

P.M. Croitoreas

P.M. Echip de chirurgi n sala de operaii (3 pers.)

P.M. Medic ORL

P.M. Medic radiolog

05. PLAN AMERICAN.


Plan american (Medium Long Shot)
n decupajele cinematografice - P.A. sau P.AM.
Omul vzut din cretet pn sub genunchi. Este
ncadratura care a aprut odat cu filmele western
americane. Pentru a putea ncardra personajele cu
tot cu tocurile de la pistoale (ce atrnau de la bru
pn la genunchi) i fr a folosi o ncadratur prea
larg, s-a ajuns la compromisul tierii cadrului
chiar sub genunchii subiectului. Ulterior a devenit
un plan folosit n interviurile mai puin formale
(Directorul unei mari companii, aezat pe un fotoliu, ntr-o dicuie liber despre mondenitate). Este
o ncadratur favorabil pentru a crete dinamica
unei secvene ce are ca subiect un personaj aflat n
micare (un atlet ntr-o curs de fond).

Planuri americane cerute de vestimentaie >>>

P.AM. Brbat n lanul de porumb

P.AM. Brbai la standul de biciclete

06. PLAN NTREG.


Plan ntreg (Medium Long Shot)
Prescurtare n decupajele cinematografice - P.I.
Omul vzut din cretet pn n tlpi. Este ncadratura care ne dezvluie totul despre un personaj.
Aflm statura acestuia, vestimentaia n ntregime,
armonia sau disarmonia trupului, raportul dintre
diferitele pri ale corpului. Planul ntreg este
folosit adeseori n prezentrile de mod sau n
fotografia de produs vestimentar (ar fi dificil s ne
dm seama de propunerea unui fashion
designer dac am folosi doar prim planul i planul
mediu, fr a putea judeca produsul n relaie cu
nclmintea, accesoriile i coafura).
Este folosit cu precdere i n transmisiunile
sportive (arunctorul de suli, sritorul n nlime,
atletul n curs, juctorul de golf ) sau n descrierea
dansatorilor ntr-un concurs de gen.

P.I. Cuplu tnr fcnd sport

P.I. Fat cu evantai galben

P.I. Oameni de afaceri

P.I. Tat i fiu la masa de lucru

07. PLAN SEMIGENERAL.


Plan semi-general (Long Shot)
Prescurtare n decupajele cinematografice - P.SG.

P.SG. Interior elegant de cas

P.SG. Depozit de materiale

Foarte rar ntlnit sub aceast denumire n


decupajele cinematografice, ncadratura cuprinde
ntreg spaiul de desfurare al unei aciuni
dintr-un interior. Delimiteaz decorul aciunii.
Obiectul sau personajul filmat este ndeprtat.
Precizarea dintr-un interior este foarte
important. Nu putem vorbi de un plan semigeneral ntr-un spaiu deschis cum ar o strad, un
cmp, un stadion sau un platou montan. Raiunea
pentru care am facut aceast difereniere de planul
general este una de ordin fizic. Niciodat ntr-un
spaiu nchis, delimitat de patru sau mai muli
perei, nu vom putea avea o imagine a spaiului n
ntregime.
Planul semigeneral se folosete cu precdere n
interioare de bloc, birouri, case. Nu l vom
folosi pentru a desemna un cadru larg ntr-o hal
industrial de mari dimensiuni, n hipermarketuri
sau n sli de sport ca cele care gzduiesc meciurile
de bascket american (15.000 42.000 de spectatori). n aceste situaii vom folosi termenul de plan
general.

08. PLAN GENERAL.


Plan general (Long Shot)
Prescurtare n decupajele cinematografice - P.G.
ncadratura cuprinde ntreg spaiul de desfurare
al unei aciuni dintr-un exterior sau dintr-un
interior de mari dimensiuni. Este ncadratura care
face puin vizibile detaliile i chiar peronajele. De
cele mai multe ori o folosim pentru a descrie un
spaiu. Nu vom ti niciodat ci spectatori sunt
la un meci de fotbal dac am vedea doar prim
planurile juctorilor i arbitrului, cteva grupuri
de spectatori i cele dou pori. Planul general,
filmat de cele mai multe ori din colul unei peluze
sau din tribuna oficial, ne ajut s ne dm seama
de capacitatea stadionului, de gradul de umplere
al acestuia, de mrimea tabelei electronice i de
atmosfera din timpul jocului. Planul general
descrie, caracterizeaz, definete un spaiu, dar de
multe ori, folosit cu inteligen, poate izola,
minimaliza sau chiar abandona un personaj.
S ne imaginm cum arat un pinguin pe un banc
de ghea fotografiat din avion, un muncitor care
mpinge o roab pe un antier imens filmat de
pe braul unei macarale gigant sau un grup de
alpiniti n timpul unei escalade fotografiai de pe
un alt munte sau de la baza acestuia. Planul
general, n filmele western americane, creaz o
puternic senzaie de independen, de mreie i
de libertate n mijlocul naturii slbatice (imaginea
hergheliilor de mustangi ce strnesc n goana lor
nori de praf prin vile Munilor Stncoi).

P.G. Femeie cu plrie la malul oceanului

P.G. Intersecie londonez

P.G. Licitaie bursier

P.G. Canale Grande spre falez

P.G. Containere pe platform vzute de la nlime

09. PLAN ANSAMBLU.

Plan ansamblu (Extreme Long Shot)


Prescurtare n decupajele cinematografice - P.ANS.
Camera foto sau aparatul de filmat se gsete n
cel mai ndeprtat punct posibil fa de subiect
(personaj), evideniind spaiul, decorul, peisajul,
ansamblul. Foarte rar folosit i greu de obiunt,
planul ansamblu este uzitat de regul pentru a
ncepe o naraiune cinematografic sau pentru a o
ncheia. Pmntul vzut de pe Lun, un stadion de
fotbal vzut din elicopter, un ora vzut din avion,
o regiune geograc vzut de pe un deal sau de
pe un munte sunt cteva exemple de planuri
ansamblu. Este o ncadratur extrem care
ascunde n totalitate obiectele i personajele. Nu
putem identifica un om, un grup de persoane, un
vehicul sau chiar o cldire ntr-o imagine cadrat n
plan ansamblu.

P.ANS. Ora vzut noaptea

P.ANS. Cartier cu case i blocuri mici

P.ANS. Nave abandonate lng Cernobil

P.ANS. Zgrie nori i poduri n apus de soare

P.ANS. Ghear pe muntele It-Tish, Kirghizstan

P.ANS. Pinguin pe iceberg n Antarctica

P.ANS. Vulcanul Karymsky, Kamtchatka

P.ANS. Orezrie n Pokhara, Nepal

P.ANS. New York - Manhatan nainte de 11.09.2005

P.ANS. Regiunea i muntele Everest

Capitolul II. UNGHIULAIE.

01. UNGHIUL FRONTAL.


Unghiul de filmare reprezint nalimea la care
camera este poziionat fa de scen sau de
subiectul lmat.
Unghiul frontal (unghiul neutru, al respectului).
Aparatul este aezat n axul privirii personajului
filmat. Acest unghi mai poart numele de unghi al
bunului sim. Dac vrem s spunem o poveste, fr
a influena din unghiulaie spectatorul, o vom face
folosind unghiuri frontale. Este nlimea fireasc a
aparatului n cazul reportajului, a documentarului
comercial, a unui interviu dat de o personalitate
sau de un om obinuit. Dac subiectul filmat sau
fotografiat este foarte nalt ne vom urca de o cutie

Prim plan fotografiat n unghi frontal

Planuri detaliu fotografiate n unghi frontal

sau pe un scaun pentru a fi n axul privirii acestuia.


Dac personajul este foarte mic, un pitic sau un
copil de exemplu, ne vom aeza n genunchi. Dac
este aezat la mas, ne vom aeza i noi. Dac este
un soldat ntins pe burt n timul unei sesiuni de
trageri, ne vom ntinde i noi pe burt cu tot cu
aparat. Ne dm seama c este de fapt, aa cum am
mai spus, unghiul respectului din viaa de toate
zilele. Trebuie s ne comportm n aciunea noastr
de alegere a unghiului camerei de luat vederi
ca atunci cnd urmeaz s dm noroc cu o alt
persoan care st n picioare i, din educaie, ne
ridicm de pe scaun.

02. UNGHIUL PLONJAT.


Unghiul plonjat (subiectul vzut de sus n jos).

Plan ntreg fotografiat n unghi plonjat

Aparatul de filmat este poziionat mai sus dect


axul privirii unui personaj sau fa de obiectul
filmat. Unghiul plonjat aplatizeaz perspectiva,
creaz senzaia de turtire a subiectului din
imagine. Poate induce senzaia de privire de sus, de
micorare a unui personaj sau obiect, de apsare,
de opresiune, de stare tensionat. n cazul unui
personaj, fruntea este mult mai mare decat brbia.
Trupul pare cu att mai mic n raport cu capul cu
ct plonjarea camerei este mai accentuat. Putem

stabili o relaie de superioritate a unui personaj


fa de altul folosind unghiul plonjat. Personajul
care domin scena va fi filmat contraplonjat, iar
cel dominat n unghi plonjat. Sunt i situaii n care
sutem forai s l folosim - captarea de imagini de
pe o cldire nalt, din avion, de pe un deal sau de
pe un munte, de pe o macara foarte nalt.

Plan semigeneral fotografiat n unghi plonjat

De asemenea obiectele foarte mici sau cele puin


nalte vor fi fotografiate sau filmate plonjat un
ceas de mn, o farfurie, o coal de hrtie.
Funcie de gradul de plonjare a camerei, n argoul
creatorilor de imagine vom gsi dou tipuri de
unghiuri: unghiul clreului - mai puin plonjat i
unghiul psrii sau al mutei - foarte plonjat.

Plan general fotografiat n unghi plonjat

03. UNGHIUL CONTRA PLONJAT.


Unghiul contra plonjat
(subiectul vzut de jos in sus).
Aparatul este poziionat mai jos dect axul privirii
unui personaj sau fa de subiectul filmat. Unghiul
contra plonjat mai este ntlnit n literatur i sub
denumirea de racourci (termen folosit mai ales
n pictur unde i are i originea. Prima imagine
desenat n racourci a fost Lecia de anatomie de
Rembrandt, lucrare n care cadavrul de pe masa de
disecie este vzut de la picioare). Contra plonjeul
este ungiul care exagereaz perspectiva normal.
Subiectul din imagine pare mai mare dect n

Planuri detaliu fotografiate n unghi contra plonjat

Plan mediu i plan general


fotografiate n unghi contra plonjat

realitate. Dac surprindem un personaj n plan


mediu de jos n sus, umerii acestuia vor fi foarte lai
iar capul mai mic dect n realitate. Devine foarte
util, fr a exagera gradul de contra plonjare, n
cazul persoanelor mici de statur - filmate sau
fotografiate n racourci, acestea vor prea mai
nalte (Kirk Douglas, ajutat de filmrile n racourci,
a putut interpreta rolul principal din Gladiatorul
n ciuda staturii sale - sub 1.70 m). Este unghiul de
filmare al eroilor, al campionilor, al dictatorilor. De
multe ori suntem obligai, de contextul
scenografic, s l folosim - marea majoritate a
cldirilor nu pot fi fotograate sau filmate dect de
la nivelul solului, de jos n sus.
Ca i n cazul plonjeului, ntlnim dou tipuri de
unghiuri contra plonjate: unghiul stomacului - uor
contra plonjat i unghiul broatei - atunci cnd
camera este aezat la nivelul solului.

Capitolul III. MICRILE DE APARAT.

Nevoia cineatilor de a mica aparatul de filmat


s-a nscut din dorina de a reproduce unghiurile
subiective ale oamenilor din viaa de zi cu zi. Cea
mai mare parte a imaginilor pe care creierul nostru
le nregistreaz sunt dinamice i sunt generate fie
de micarea corpului nostru n timpul mersului, fie
prin deplasarea acestuia cu ajutorul unui vehicul
- main, tren, avion, biciclet, barc. Imaginile
n micare ne aduc mai mult informaie i sunt
mai spectaculoase pentru cel care le privete. Este
frumoas imaginea Veneiei vzut de pe podul
Rialto dar parc i mai spectaculoas este din

mersul unei gondole. Este ncnttoare privelitea


Barcelonei de pe colina Montjuic dar nu i taie
rsuarea aa cum o face o plimbare cu telegondola ce survoleaz oraul deasupra portului de
yachturi. Este ameitoare panorama celor mai
nalte piscuri ale lumii de la fereastra Everest View
Hotel dar nu poate fi comparat cu perspectiva
ireal a lanului himalayan vzut din avion. Pentru
a aduce spectatorului acas spectacolul lumii n
micare, cinematograful a inventat trepiedul,
macaraua, inele i cruciorul de traveling, sky
cam-ul,

01. PANORAMAREA.
Panoramarea (Pan)
Panoramarea este micarea aparatului n jurul
axului propriu. Aparatul de filmat imit de fapt
micarea capului omenesc. Folosim micarea de
panoramare atunci cnd urmrim un personaj sau
un vehicul care se deplaseaz. Obiectul n micare
dicteaz sensul i viteza panoramrii. Descrierea
unui spaiu, interior sau exterior poate fi fcut
cu ajutorul pan-ului. n interiorul unei case vechi
putem introduce spectatorul n atmosfera timpului
cu o micare lent de panoramare. Micarea poate
juca un rol descriptiv sau unul narativ. Se poate
substitui i unghiului subiectiv al unui personaj
un brbat urmrete cu privirea o femeie frumoas
pe strad: filmm prim planul brbatului care
ntoarce capul de la stnga la dreapta urmat
n montaj de unghiul subiectiv al acestuia,
micarea de panoramare de la stnga la dreapta
ce urmrete femeia. Tipurile de panoramare
orizontal (stnga-dreapta sau dreapta -stnga)
i vertical (sus-jos sau jos-sus). Panoramarea
vertical poate descrie o cldire nalt, un munte,
un manechin pe podiumul de mod, o succesiune
de obiecte aezate unul deasupra celuilalt.

Raff-ul
Raff-ul este o micare de panoramare executat
extrem de rapid. n imagine detaliile nu se mai
disting. Este folosit de regul ca efect de legtur
ntre dou imagini n micare. Durata lui este foarte
scurt n montajul final, ntre un sfert i o jumtate
de secund.

Micare de raff - echip de fotbal american

02. TRANSFOCATORUL.
Transfocarea (Zoom)
Transfocarea este o fals micare de aparat. n
timpul transfocrii nu se schimb nici punctul de
staie al camerei i nici poziia acesteia. Doar n
interiorul obiectivului transfocator se mic un
grup de lentile ce modific parametrii optici ai

acestuia, respectiv distana focal. Transfocarea


creeaz senzaia de ngustare a privirii. De fapt,
modific perspectiva prin schimbarea distanei
focale (distana focal este dat de distana n
centimetri dintre lentila inferioar i lentila
superioar a unui obiectiv; focal scurt 18 - 35
mm, focal lung 80 - 300 mm).

Tipurile de transfocare
a. Transfocator nainte (Zoom In)
Obiectivul transfocator este la nceputul filmrii
unul cu focal scurt, cu profunzime de cmp
crescut i cu unghi mare de cuprindere a imaginii
pentru ca la finalul micrii nainte s devin un
obiectiv cu focal lung, fr profunzime de cmp
i cu unghi de cuprindere mic. Senzaia vizual pe
care ne o d o transfocare nainte este de
comprimare a spaiului. Planul ndeprtat din
cadru vine tot mai aproape i devine tot mai neclar,
iar unghiul de vedere se ngusteaz. Subiectul
filmat se mrete n cadru.

b. Transfocator napoi (Zoom Out)


Este reversul transfocatorului nainte. Senzaia
vizual pe care ne o d o transfocare napoi este
de decomprimare a spaiului. Planul ndeprtat din
cadru se deprteaz de subiect i devine tot mai
clar, iar unghiul de vedere se lrgete. Subiectul
filmat se micoreaz n cadru. Este micarea de
aparat cel mai puin recomandat. Creaz disconfort spectatorului din pricina modificrilor nefireti
de perspectiv despre care am vorbit. Apariia
obiectivului transfocator s-a produs dintr-o
necesitate de ordin tehnic nlocuirea turelei de
obiective cu care era echipat camera de luat
vederi. Obiectivul transfocator nu face altceva dect
s nlocuiasc o trus de obiective cu focale diferite.

Transfocator napoi. La nceputul micrii (P.P.), fundalul este neclar i profunzimea de cmp redus.
Pe msur ce cadrul se lrgete (P.I.), fundalul devine tot mai clar i profunzimea de cmp crete.

Traveling napoi. La nceputul micrii (P.P.) imaginea are profunzime de cmp i fundalul este clar.
Pe msur ce cadrul se lrgete (P.I.), fundalul i pstreaz claritatea, iar profunzimea de cmp e constant.

03. TRAVELING-UL.
Traveling-ul
Traveling-ul este micarea de aparat realizat
prin schimbarea punctului de staie al acestuia.
Aparatul de filmat imit mersul uman sau imaginea
vzut prin geamul unui vehicul aflat n micare.
Deplasarea camerei se poate face cu ajutorul unui

crucior, folosind ine drepte sau curbe. Se poate


folosi i un dispozitiv format din cabluri ancorate
ntre dou puncte fixe - sky cam (cablurile pot fi
montate ntre dou cldiri i camera culiseaz pe
ele fiind tractat cu un alt cablu). De asemenea
aparatul de filmat poate fi purtat chiar de
cameraman pe un dispozitiv construit pe principii

giroscopice ce compenseaz micrile corpului


omenesc - steady cam. Cu ajutorul steady
cam-lui camera este montat i filmeaz fr
trepidaii din maini, elicoptere, avioane, trsuri,
etc. Micarea de traveling creaz o puternic
senzaie de dinamism asupra spectatorului.
Implicarea n aciune a celui care privete este mult
mai mare. Un bun exemplu este folosirea n ultimii
ani, pe scar larg, a micrii de traveling n
transmisiunile sportive camera suspendat n
tavan care urmrete gimnasta n timpul
exerciiului la srituri, camera pe in comandat
prin motor electric care se deplaseaz odat cu
atleii din cursele de fond, camerele montate pe
mainile care preced alergtorii din cursele de
ciclism, minicamerele instalate n cockpit-urile
bolizilor de Formula 1, camerele subacvatice care
urmresc nottorii n bazinele olimpice.
De cele mai multe ori micarea de traveling este
folosit pentru a susine micarea unui personaj
sau a unui vehicul. Dinamica imaginii este foarte
mare deoarece, odat cu deplasarea subiectului,
se modific i planul doi, respectiv cadrul sceno-

grafic. De exemplu, dac urmrim n traveling o


main care gonete pe strduele ntortocheate
din Marsilia avem ocazia s-i artm spectatorului
i decorul mediteranean al oraului francez. Exist
situaii n care avem de a face cu trei planuri n
micare i atunci dinamica este i mai mare. Dac
filmm, folosind micarea de traveling, un clre
ntr-o pdure, avem un plan primar al
copacilor care curg n mare vitez prin faa
aparatului de filmat, un plan secundar al
personajului clare i un plan teriar al copacilor
din spatele personajului care se mic n imagine
cu o vitez mult mai mic dect primul plan.
Travelingul poate fi ns folosit i ca o micare
descriptiv. Putem face o micare de traveling prin
faa unei galerii format din suporterii unei echipe.
Putem descrie i interiorul unei case sau al unui
muzeu. Travelingul, realizat din avion, ne poate
arta lumea slbatic a junglei amazoniene. De pe
fereastra unui vagon de tren aat n micare putem
vedea Defileul Oltului sau Valea Prahovei.

Aparatul de filmat se deplaseaz de la stnga la dreapta imaginii - traveling lateral

Succesiune de cadre surprinse de aparatul de filmat n timpul micrii de traveling lateral

a. Traveling-ul nainte
Aparatul se mic spre subiectul filmat trecnd
printr-o succesiune de planuri de la unul larg (plan
general de exemplu) pn la unul mai strns (prim
plan). Traveling-ul nainte implic mai puternic
emoional spectatorul, aducndu-l mai aproape de
miezul unei aciuni.
b. Traveling-ul napoi
Aparatul se deprteaz de subiectul filmat trecnd
printr-o succesiune de planuri de la unul strns
(gros plan de exemplu) la unul larg (plan ntreg).
Traveling-ul napoi detensioneaz spectatorul,
deprtndu-l de tensiunea unei secvene.
c. Traveling-ul lateral (stnga-dreapta sau
dreapta-stnga)
Travelingul lateral descrie un spaiu sau o aciune,
pstrnd subiectul n atenia spectatorului,
indiferent de viteza de deplasare pe ntreaga
durat a micrii.
d. Traveling-ul circular
Travelingul circular ne descrie un subiect
executnd o micare n arc de cerc sau chiar n
cerc. Rotindu-ne cu camera n jurul unui personaj
putem avea o descriere de ansamblu a cadrului

scenografic n care acesta se afl. Subiectul filmat


va rmne ntotdeauna n centrul cadrului, iar n
planul doi se va derula imaginea spaiului n care
are loc aciunea.
e. Traveling-ul vertical (sus-jos sau jos-sus)
Traveling-ul vertical poart i numele de lift
deoarece imit micarea acestuia. De puine ori
avem ocazia n realitate s vedem o imagine din
traveling vertical doar n cazul n care folosim un
lift exterior al unei cladiri, dac suntem agai n
crligul unei macarale aat n funciune sau dac
srim cu coarda de bungee jumping.
n cinematografie, micarea de traveling vertical
este obinut cu un dispozitiv numit macara sau,
pentru micari mai puin ample, cu un alt dispozitiv
numit dolly. Micarea de macara este foarte des
ntlnit n transmisiile concertelor din cadrul
programelor de televiziune. Avem imaginea
general a scenei i camera coboar, de multe ori
combinat cu o micare de naintare, pn ajunge
la prim planul solistului. Macaraua este folosit i
n spatele porilor de fotbal de multe ori fiind chiar
vizibil ca dispozitiv. Instalnd o macara pe un
crucior de traveling putem obine micri
combinate de traveling lateral, nainte sau napoi
cu micri de macara jos-sus sau sus-jos.
Punctul de staie final
n micarea de traveling nainte
a aparatului de filmat

Puncte intermediare de staie


ale aparatului de filmat
pe durata traveling -ului

Punctul de staie iniial


n micarea de traveling nainte
a aparatului de filmat

TRAVELING NAINTE

Tipurile de traveling

04. TRANS-TRAVUL.
Trans-travul
Este o micare compus prin corelarea dintre un
traveling nainte sau napoi i o transfocare n
sensul opus micrii de traveling. Dac travelingul
este nainte vom face o micare de transfocator
napoi cu aceeai vitez cu care se deplaseaz
aparatul i viceversa. Trans-travul a fost
descoperit n studiourile Buftea de doi romni:
Sergiu Huzum i Toma Rdule n timpul filmrilor
de la pelicula Duminic la ora ase n regia lui
Lucian Pintilie. Senzaia optic creat prin micarea
de trans-trav este aceea c fundalul se apropie sau
se deprteaz de subiectul filmat, ncadratura
acestuia rmnnd neschimbat. Inventatorii
micrii s-au folosit de fapt de diferena dintre
traveling-ul nainte sau napoi i transfocarea
nainte sau napoi - traveling-ul nu modific
perspectiva pe cnd transfocatorul o face.

De exemplu: avem un personaj care st nemicat n


mijocul unei strzi. n spatele personajului, un
peisaj urban, copaci, blocuri, maini parcate.
Cadrm personajul la prim plan cu trasfocatorul
strns la maxim, adic folosind o focal lung.
Pornim micarea de traveling nainte. n mod
normal ncadratura s-ar schimba n gros plan, apoi
n gros planuri tot mai strnse. Dac simultan cu
micarea de traveling nainte pornim o micare
de transfocator napoi, ncadraturile ar trebui s
devin din ce n ce mai largi (plan mediu, plan
american... etc). Prin compensarea micrilor i prin
corelarea vitezelor, ncadratura va rmne aceeai
de la care am pornit, adic prim plan. Dar
amintindu-ne de efectul unui transocator napoi,
acela de decomprimare a spaiului i de cretere a
profunzimii de cmp prin tranziia spre o focal mai
scurt, vom crea senzaia c decorul din spatele
personajului se deprteaz i devine tot mai clar.

05. NGHEAREA TIMPULUI.


nghearea timpului
Am numit astfel micarea deoarece nu are un
nume n dicionar i pentru c acesta este efectul

vizual obinut prin folosirea ei. Personajul din


imagine este nemicat n timp ce decorul din faa
i din spatele acestuia se mic. Ca i trasfocatorul,
este o fals micare de aparat. n realitate nimic nu

se mic. Poate fi obinut cu ajutorul unui numr


foarte mare de aparate fotografice sau de filmat.
Acestea sunt instalate la distan egal ntre ele i
sunt declanate simultan. S lum exemplul unei
micri circulare. Avem un personaj care scap un
obiect din mn. n momentul n care obiectul se
afl nc n aer, declanm simultan 25 de
aparate de fotografiat, montate circular, la distan
egal unul de cellalt. Aparatele se afl la aceeai
nlime, fiind dispuse pe un arc de cerc de 180 de
grade. Vom obine 25 de fotografii din 25 de
unghiuri diferite ce vor avea impresionat
imaginea personajului nostru i a obiectului n

aer. innd cont de simultaneitatea fotografierii,


nseamn c personajul i obiectul sunt exact n
aceeai poziie. Asamblnd n computer cele 25 de
imagini vom obine o micare de traveling circular,
cu durata de 1 secund (formatul PAL folosit n
Europa are 25 de imagini pe secund). n timpul
micrii de traveling personajul este nemicat n
timp ce cadrul scenografic, fundalul, va fi derulat
prin faa spectatorilor. Efectul a fost descoperit de
un adolescent n timp ce se juca n podul casei cu
mai multe aparate de fotografiat. A fost dezvoltat i
dus la perfeciune n seria cinematograc Matrix.

2006 Alexandru Val Condurache - Iai, Romnia

S-ar putea să vă placă și