Sunteți pe pagina 1din 14

UNIVERSITATEA PETROL-GAZE PLOIETI

TEHNOLOGIILE INFORMAIEI I COMUNICAIILOR

MIJLOACE MULTIMEDIA
Curs destinat Anului III, Facultatea Litere i tiine, Domeniul de studii de licen tiine Administrative, specializarea Colegiul Birotic, Universitatea Petrol-Gaze din Ploieti Stelian Guu Dr.tiina Administraiei Univ.PARIS I - Sorbona Dr.ing. Universitatea Politehnic din Bucureti Profesor asociat la Catedra de Informatic Univ.Petrol-Gaze din Ploieti

2007 Cursul are drept manual de referin cartea intitulat

Tehnologiile informaiei i comunicaiilor


MIJLOACE MULTIMEDIA - Stelian Guu Aprut la Editura ILEX Bucureti i Editura Universitii PetrolGaze din Ploieti n anul 2001, construit pentru nvmntul la distan, cu teste autoevaluative i punctare automat i avnd urmtorul cuprins: Cuprins
Partea I-a: Introducere in T.I.C Bibliografie referitoare la prima parte Teste 1 Partea II-a Microsoft Office,HTML Bibliografie referitoare la partea a II-a Teste 2.1 Teste 2.2 Teste 2.3 Teste 2.4 Partea III-a: Reele i Internet Bibliografie referitoare la partea a III-a Teste 3.1 Teste 3.2 Partea IVa Baze de date, Microsoft Access Bibliografie referitoare la partea a IV-a Teste 4.1 Teste 4.2 Partea V-a Studiu de caz complex Bibliografie referitoare la partea a V-a Teste 5 n loc de concluzii Glosar de termeni Lucrri de laborator

Cartea cuprinde elemente de baz referitoare la tehnologiile informaiei i comunicaiilor i a mijloacelor multimedia: definiii i concepte privind prelucrarea datelor, structura calculatoarelor i a programelor pe calculator, 2

Microsoft Office, elemente de reele i Internet, elemente de limbaj HTML i construirea paginilor de web, introducere n baze de date i Microsoft Access i se ncheie cu un studiu de caz privind abordarea i rezolvarea problemelor de informatizare cu care se confrunt organizaiile. Cartea se adreseaz n special studenilor de la facultile i colegiile de birotic, dar i tuturor elevilor i studenilor care doresc s se familiarizeze cu noile cuceriri ale informaticii i comunicaiilor i s le utilizeze practic n lucrrile lor.

Din cartea de mai sus, numai primele trei pri i parial partea a patra formeaz obiectul programei analitice pentru studenii anului III Colegiul Birotic al Universitii Petrol-Gaze din Ploieti n anul 2007.

LECIA I-a

Introducere n Comunicaiilor

Tehnologiile

Informaiei

Aceast parte are ca obiect introducerea unor noiuni fundamentale legate de Tehnologiile Informaiei i Comunicaiilor: date/informaii, prelucrarea datelor, mijloace de prelucrare, calculatorul electronic, hardware, software, comunicaii, scurt istoric al evoluiei mijloacelor de calcul i a mijloacelor de comunicaii, apariia Internetului. n ncheiere, se prezint componena pachetului de programe integrat Microsoft Office. Cuprins 1. Definiii 2. Scurt istoric 3. Structura de baz a calculatorului 4. Programe 3

5. Produsul Microsoft Office

1. Definiii 1) Ce nelegem prin tehnologiile informaiei ? Dar prin dat ? Care este diferena ? Definiii care consider informaia ca o entitate material: Dat termen utilizat pentru a reprezenta un mesaj care n-a fost nc evaluat din punct de vedere al coninutului su, n raport cu o situaie specific. Informaie termen care, n contextul de mai sus, definete o dat deja evaluat n raport cu un caz particular analizat. Definiii bazate pe coninutul informaiei considerat ca partea sa imaterial: Datele reprezint simboluri ale activitilor n cadrul unei organizaii supus influenei mediului nconjurtor. Ele pot fi communicate, tratate, modificate i stocate pe diferite suporturi (hrtie, suport biologic, magnetic, optic etc.). Informaia este msura valorii datelor vzute prin prisma unui anumit scop sau obiectiv, de ex. n vederea lurii celei mai bune decizii ntr-un anume moment. Este evident c valoarea se obine atand fiecrei date o anumit semnificaie. Aa putem vorbi, de exemplu, de semnificaia artistic, biologic, istoric, statistic etc. a unei date (de ex., a anului 2000). Informaia, prin intermediul datelor, se poate prelucra (compara, stoca, regsi, transmite, pune n relaii n vederea obinerii de noi date i, implicit, informaii) cu ajutorul unor tehnologii moderne numite tehnologiile informaiei. Printre acestea, cele mai importante sunt calculatorul electronic, reelele de calculatoare i tehnicile de comunicaie care, la un loc, poart numele de Tehnologiile Informaiei i Comunicaiilor (TIC). 2. Scurt istoric 2) Cum au aprut i cum au evoluat aceste tehnologii ? 4

Primul instrument de calcul, abacul, a fost utilizat din cele mai vechi timpuri de ctre Babilonieni, Chinezi, Greci i Romani. O main de calcul apare mult mai trziu, n sec.XVII. Este maina cu roi dinate a lui Blaise Pascal (1642) capabil s execute adunri i scderi, destinat calculelor contabile. O main similar, mai perfecionat, este conceput de ctre matematicianul german Lebnitz, 30 de ani mai trziu. Ea nu a fost niciodat realizat. Dou secole mai trziu, matematicianul englez Charles Babbage dezvolt ideea a dou calculatoare mecanice: maina inferenial (Difference Engine) 1835 i maina analitic, niciodat realizat dar care avea: - elemente de intrare /ieire, pentru manipularea datelor externe; - procesor; - memorie; - unitate de control, toate realizate cu cartele perforate i mecanisme cu roi dinate. Acelai tip de main a fost utilizat i de americanul Herman Hollerith, n 1890, pentru efectuarea primului recensmnt al populaiei din USA (62 mil.locuitori) n 6 sptmni. Hollerith a fondat Tabulating Machine Co. care n 1911 a devenit faimoasa firm International Business Machines (IBM). Calculatorul electronic a aprut n anii 30 ai sec.XX i se baza pe lampa electronic i multe circuite electromagnetice (bobine de inducie, condensatoare etc.) care l fceau foarte greoi i instabil. Primul calculator complet electronic a fost finanat de US Army i utilizat n al 2-lea rzboi mondial. El se numea Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), a fost conceput de profesorii Eckert i Mauchly i coninea aproximativ 18.000 tuburi cu vid. Printele calculatorului electronic modern este considerat ns Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) construit dup conceptul, publicat n 1945 de ctre dr.John von Neumann de la Universitatea din Pensylvania, care aducea urmtoarele inovaii eseniale: - programele erau stocate n memorie, permind executarea instruciunilor n ordinea dorit, nu neaprat n secven, avnd posibilitatea de a executa poriuni din program ori de cte ori era nevoie, fr a mai reciti datele sau a umbla la cablaje; - programele erau scrise n codul binar, avnd coresponden direct cu circuitele fizice ale mainii. 5

Dup acest eveniment, au aprut translatoarele i apoi compilatoarele care permiteau scrierea instruciunilor de program ntr-un limbaj apropiat de limbajul natural (l.englez), a crescut flexibilitatea i fiabilitatea, au aprut limbajele universale care pot rula pe orice calculator. Primele limbaje au fost COBOL, FORTRAN, BASIC. Din punct de vedere tehnologic, elementul de baz al calculatorului a suferit evoluii importante:

Izolator

Infiltra ie defosfor Suffused Phosphorus

Spa iu Conductor

A A current blocat B currentul trece

Fig.I_1 Func ionarea transistorului

1951 1958: tubul cu vid; 1958 1964: tranzistorul (fig.I_1); 1964 1970 : circuitul integrat (chipul); din 1971 : microprocesorul (integrare multi-funcional). Dac n 1971 viteza de calcul era de cteva zeci de operaii pe secund, astzi, un PC obinuit ajunge s efectueze cteva sute de milioane de operaii pe secund. Dar cum au ajuns calculatoarele s comunice ntre ele ? Prima reea de calculatoare strmoul tuturor reelelor, ARPANET a aprut n 1969, ca urmare a uni proiect lansat de Agenia de Cercetri Avansate a SUA (Advanced Research Project Agency) i cuprindea 4 comutatoare de pachete realizate cu minicalculatoarele Honeywell 516, situate la: 6

- University of California Los Angeles; - Stanford Research Institute; - University of California Santa Barbara; - University of Utah. Scopul reelei era accesul la distan, cu alte cuvinte posibilitatea unui utilizator de a se conecta la un calculator situat la distan i de a-i folosi resursele (de exemplu, programele de calcul). Primul pas spre globalizarea reelelor este fcut n 1973, cnd ARPANET devine o reea internaional prin legturile realizate cu Anglia i Norvegia. n 1975, ARPANET intr sub controlul Ministerului Aprrii al SUA (Department of Defence) tehnologia sa fiind adoptat ca baz a programului de aprare DDN (Defence Data Network). n 1977 Universitatea din Wisconsin adaug reelei serviciul e-mail. n 1979 intr n funciune USERNET o reea virtual de tiri grefat pe Internet. Adevratul moment al naterii Internetului este nlocuirea, n 1983, a protocolului NCP (Network Control Protocol) folosit de ARPANET i DDN cu TCP/IP care permitea interconectarea unor reele diferite. Aceasta a condus la saltul tehnologic care a permis trecerea de la legarea unor calculatoare autonome la interconectarea reelelor locale LAN sau de arie larg WAN. n paralel cu ARPANET se dezvolt alte reele cu comutare de pachete CSNET Computer Science Network, BITNET Because Its Time Network, care n 1989 se contopesc devenind Corporation for Research and Educational Network (CREN). n 1987 se lanseaz un program de instalare a unor centre de supercalculatoare i a reelei de mare vitez a National Science Foundation (NSFNET). Se pun bazele unor reele regionale care permit conectarea diverselor organizaii la coloana vertebral NSFNET. De asemenea, se pun bazele unei infrastructuri de reele rapide pentru SUA : National Research and Education Network (NREN). Tot n aceast perioad apar reelele pentru uz comercial AlterNet, PSINet. n 1991, mai multe organizaii interesate n dezvoltarea reelelor pentru comer promoveaz o nou soluie tehnic prin legarea reelelor comerciale prin rutere de mare vitez n cadrul Commercial Internet Exchange (CIX). Se asigur astfel o serie de servicii comune precum: dezvoltarea unor programe de interes general pentru comer, asigurarea suportului tehnic

pentru clieni, arhivarea fiierelor, pota i transferul de fiiere, calculul distribuit etc. n Internet se adaug noi servicii importante. Astfel: - n 1991 apare serviciul de informare Gopher; - n 1992 apare serviciul World Wide Web; - n 1993 se pune n funciune serviciul cutia potal a Casei Albe. n 1994 se lanseaz un nou protocol, IP6 sau IPng (IP next generation), capabil s realizeze transmisii de date, voce, imagini i s asigure securitatea utilizatorului. Astzi, Internetul cuprinde milioane de calculatoare gazd i zeci de milioane de utilizatori. IP colaboreaz cu alte protocoale ca OSI, IPX, Appletalk, DECnet etc pentru a realiza schimburi de mesaje cu mai toate reelele importante. n viitor, sistemele hipertext, n care se ncadreaz i www, vor cunoate o dezvoltare tot mai mare. Tehnicile de cutare vor deveni tot mai performante. Reglementrile pentru reele vor urma modelul OSI. Internetul va fi din ce n ce mai mult folosit pe baze comerciale. Concluzie: Dac deceniul trecut a fost marcat de apariia i dezvoltarea calculatoarelor personale, ultimul deceniu este caracterizat prin conectarea lor n reele. Aceasta confer informaticii un rol determinant n viaa social. Structura informatic global numit de ziariti cyberspace desemneaz toat gama resurselor informaionale disponibile prin interconectarea reelelor de calculatoare. Noua er deschis de mileniul trei va fi dominat de tehnologiile informaiei i telecomunicaiilor.
Secondary Storage

Dispozitive de intrare
INPUT Keyboard

Memoria secundar
OUTPUT Screen

OUTPUT Printer

Dispozitive de ieire: ecran, imprimant

Unitatea central de prelucrare

Fig.I_2 Structura de baz a calculatorului: dispozitive de intrare, unitatea central de prelucrare, dispozitive de ieire i memoria secundar 8

3. Structura de baz a calculatorului (hardware) Structura de baz a unui calculator modern este reprezentat n fig.I_2. Informaiile sunt introduse prin dispozitivele de intrare (de ex., prin tastatur), ajung n unitatea central unde se prelucreaz cu ajutorul programelor i fcnd apel, uneori, la o memorie auxiliar (secundar), iar rezultatele sunt trimise dispozitivelor de ieire (de ex., imprimant). Unitatea central (fig.I_3) este compus , la rndul ei, din unitatea de control, unitatea aritmetic i logic i memoria intern n care sunt stocate att datele ct i programele.
CU Control Unit (unitatea de control) A / LU Arithmetic/ Logic Unit (unitatea aritmetic i logic) PS Primary Storage (memoria intern) P Programs (programe) D Data (date) RMP Resident Memory Programs e.g. DOS (programe rezidente n memorie, ex.DOS)

CU
PS

A / LU

R M P

Fig.I_3 Structura unitii centrale de prelucrare a informaiilor Unitatea de control este cea care comand i supravegheaz procesul. Unitatea aritmetic i logic efectueaz calculele aritmetice i logice. Memoria intern (primar) trebuie s permit stocarea: - sistemului de operare; - programelor de aplicaii; - datelor. Mrimea sa determin complexitatea programelor i mrimea fiierelor pe care le poate manipula. Tipuri de memorie: ROM (Read Only Memory), RAM (Random Access Memory). Comunicarea ntre datele /rezultatele din memoria intern i dispozitivele de intrare /ieire se face prin aa numitele BUS-uri (channels) dotate cu procesor i memorie proprie, cvasi-independente fade unitatea central.

BUS-urile sunt, aadar, uniti de transfer ntre unitatea central i unitile periferice. Ele sunt de dou categorii: - sistem deschis care au sloturi de extindere n care vin introduse plcile cu circuite electronice pentru diferite funcii de extindere; - sistem nchis care conin sokets i porturi pentru cabluri de conexiune cu perifericele (imprimante, tastatur, mouse etc.). Periferice: tastatur, monitor, imprimante, intrri /ieiri vocale, ieiri pe microfilme etc. Memoria secundar - este memoria care rmne netears la oprirea calculatorului. Tipuri de memorie secundar: diskette (3 , 5 ), hard disk, cartridge, CD-ROM etc. 4. Programe (software) Programul este alctuit dintr-un set de instruciuni destinate manipulrii i procesrii datelor. Instruciunile aparin unui anumit limbaj. Exist limbaje: a) de nivel sczut; b) de nivel ridicat. Limbajele de nivel sczut sunt cele n cod main i limbajele de asamblare. Dac n cod main fiecare instruciune se traduce printr-un ir de bii (1100100010 ...), limbajul asamblor utilizeaz mnemonice - abrevieri de cuvinte care fac mai uoar nelegerea codului operaiei i faciliteaz programarea. Exemple: - sub = scade (subtract); - div = mparte (divide); - add = adun (add); - mov = mut (move); Odat cu codul operaiei se indic i locul de unde se culege informaia i unde se depune rezultatul. Exemplu: mov al, 061h (instruciune pentru procesorul x86/IA-32) nseamn: Mut valoarea hexazecimal 61 (n sistemul zecimal avnd valoarea 97) n registrul numit al. De remarcat c dac ar fi fost scris n cod main, aceeai instruciune ar fi artat astfel: 10

1011 0000 0110 0001 (sau, n cod hexazecimal: b061). Uurina programrii este evident. De regul, o instruciune n limbaj asamblor se traduce printr-o singur instruciune n cod main. Limbajul asamblor este specific mainii pe care ruleaz. Exemplu de aplicare: programul BIOS (Basic Input Output System) prin care un sistem de operare (de exemplu Windows) este adus n Unitatea Central de Prelucrare la pornirea calculatorului. Limbajele de nivel ridicat se mai numesc i limbaje universale, pentru c sunt nelese de orice main. Acestea sunt de dou feluri: interpretor i compilator (unele, mai noi , au i un nivel intermediar). Exemple: BASIC, COBOL, FORTRAN, PASCAL (1971, Niklaus Wirth), C (1972, Dennis Ritchie Bell Labs), C++, LISP, PROLOG etc. n figura I_4 este reprezentat procesul de compilare i transformare a dou programe surs scrise n dou limbaje universale diferite (COBOL i C) ntrun program direct executabil pe calculator (de tip .exe). De remarcat c programele surs (S1, S2) rmn aceleai, indiferent de maina pe care s-ar executa acestea, compilatoarele fiind ns specifice mainii pe care se ruleaz programele surs. C1 C2

L S1 O1 E

S2

O2 U

Fig.I_4 Procesul de compilare i transformare a unui program scris n diferite limbaje surs ntr-un program direct executabil pe calculator S1 - Program COBOL, S2 - Program C, C1 - Compilator COBOL, C2 Compilator C, O1 - Program obiect COBOL, O2 - Program obiect C, U Program utilitar, B - Biblioteca de programe utilitare, L - Linkeditor, E 11 Program executabil (.exe)

Programele surs sunt transformate n programe obiect de ctre fiecare din compilatoare - COBOL, respectiv C. La modulele obiect se adaug o serie de programe utilitare U, aduse direct sub form executabil din biblioteca de programe B a calculatorului. Linkeditorul L leag aceste module i transform totul ntr-un program unic, direct executabil pe maina respectiv (de tip .exe). Observaie: Spre deosebire de compilator, interpretorul transform instruciune cu instruciune programul surs n program obiect. Interpretorul este utilizat n programele simple sau acolo unde se analizeaz comportamentul programului dup execuia fiecrei instruciuni. Pachete de programe: de tip DBMS dBASE, FoxPro, ORACLE, Informix, SyBase, DB2, alte pachete pentru aplicaii specifice. Limbaje pentru medii grafice (Grafic Environment Languages): Visual Basic, Visual C++, Visual Fox etc. Sisteme de operare: DOS, Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows NT, UNIX etc. Comunicaii: Reele locale (Local Area Networks); Reele extinse (Wide Area Networks). Programe de aplicaii: - Speciale - Generale: Tabel electronic (spreadsheet) ex.Excel, Lotus 123 etc. Procesor de text (word processing) ex.Word, Word Perfect etc. Baz de date ex.pachetele DBMS.

12

Programe de aplicaii integrate: Lotus 123, Frame Work, Symphony, Microsoft Office etc. Programele de aplicaii integrate fac parte din categoria produselor multimedia, adic folosesc toate posibilitile de lucru ale calculatoarelor moderne: utilizarea combinat a textului, imaginii i sunetului.

T.I.C. - Mijloace multimedia


Evoluia extraordinar a informaiior i comunicaiilor s-a bazat pe noile tehnologii de calcul, n care elementul principal l constituie microprocesorul realizat pe o plcu de siliciu - asa numitul "chip". n cadrul noilor tehnici aflate astzi la dispoziia utilizatorului, un loc aparte l ocup mijloacele multimedia, bazate pe combinarea textelor, imaginilor grafice, a sunetului i animaiei 5. Produsul Microsoft Office Produsul integrat Microsoft Office 97/2000 se compune din: - procesorul de text Word 97/2000; - produsul pentru pot electronic, agend, calendar etc. Outlook; - produsul de prezentare Power Point; - produsul tabel electronic Excel; - produsul de baz de date Access. Datele, informaiile, procedurile de prelucrare mpreun cu instrumentele de Echipamente Hardware prelucrare hardware i software formeaz sistemul de informaie al utilizatorului, cu alte cuvinte universul omului modern (fig.I_5).
Data /Info Date/Informaii Software Programe Documenta tion, Procedures Documentaie, proceduri

USER

13 5 Fig.I_ Sistemul de informaie al utilizatorului

BIBLIOGRAFIE
1. Stelian Guu - Tehnologiile informaiei i comunicaiilor; Mijloace multimedia, Editura ILEX Bucureti i Editura Universitii "Petrol-Gaze" Ploieti, 2001 2. Tim Duffy - Computing Concepts, Wadsworth Publishing Co., Belmont, California, 1992 3. Kit van Tullekan (European Editor) - Understanding Computers, Time-Life Books Inc., 1986 4. Peter Aitken - 10 minute Word pentru Windows 95 5. 10 minute Guide to Outlook 97 - QUE Corporation 6. Microsoft Excel 97 Quick Reference - QUE Corporation 7. Andrew S.Tanenbaum - Reele de calculatoare, Computer Press AGORA, 1997 (trad.l.engl.Computers Networks, Prentice Hall, Inc.,1996) 8. Valentin Cristea s.a. - Mai multe despre Internet, Bucureti, 1996, ed.TEORA 9. Florin Vladimir Pilat .a. - Introducere n Internet, Bucureti, 1995, ed.TEORA 10. Roger Jennings - Utilizare Access 95 (trad.l.englez) - Que Corporation 11. James J.Townsend - Introduction to Database, Indianapolis, 1993, Que Corporation 12. Stelian Guu - La science administrative et l'informatique, Thse pour le Doctorat 3me cycle, Universit PARIS I, Panthon, Sorbonne, 1974 13. Stelian Guu - Sisteme informatice n administraie, Ed.tiinific i Enciclopedic, Bucureti, 1984 14. Ionu Lambrescu, Irina Tudor, Simona Nicoar, Gabriela Moise, Gabriela Ictoiu Birotic, ndrumar de laborator, Editura Universitii Petrol-Gaze din Ploieti, 2006 (Ediia II-a revizuit i adugit).

14

S-ar putea să vă placă și