Curs: Planificare si strategie publicitara 2012/2013 Asist. Univ. Dr. Ioana Iancu Departamentul de Comunicare, PR si Publicitate Universitatea Babes-Bolyai, Cluj-Napoca
Internetul
Prima forma de utilizare a retelelor de calculatoare anii 60 in domeniul militar (Defense Advanced Research Projects Agency) => ARPANET Aceste retele au fost transpuse online in 1969 patru calculatoare au fost legate in retea intre universitati din sudul Statelor Unite (UCLA, Stanford Research Institute, UCSB si University of Utah) Ulterior au fost adaugate in lista multe alte universitati sau centre de cercetare
Internetul si WWW
La inceput nu existau computere personale (internetul era utilizat doar de experti, cercetatori, ingineri sau bibliotecari) Din 1989 s-a incercat facilitatea utilizarii acestor retele la nivel macro
Cercetatori de la CERN (Laboratorul European pentru Fizica Particulelor) au propus un nou protocol (un set de reguli de comunicare) denumit World Wide Web in 1991
Sitem tehno-scial
Cognitie (Web 1.0) Comunicare (Web 2.0) Cooperare (Web 3.0) Pentru a putea coopera avem nevoie de comunicare, iar pentru a putea comunica avem nevoie de cognitie (Fuchs 2010, 767)
Semantic
Domeniul care studiaza intelesul cuvintelor, propozitiilor, frazelor sau unitatilor mai mari de text (Al-Safadi et al. 2010, 1042)
Semantic Web
Uploadarea unui doctionar sau a unei enciclopedii nu este suficienta Este nevoie de documente care sa descrie cuvintele si contextul si logica sa
Publicitatea semantica
Reclame la produse specifice plasate nealeator pe pagini cu relevanta contextuala
Relevanta reclamei
O reclama care are topicul (text si imagine) asemanator paginii web pe care este plasata este relevanta
Ex: O reclama la pantofi sport plasata pe o pagina de stiri sportive
De asemenea, daca targetul este luat in considerare, atunci reclama la pantofi sport poate fi la fel de bine plasata pe o pagina care promoveaza MP3
Topic si vocabular diferite
Un exemplu
Imaginea unui apus de soare intr-o reclama pentru asigurari de viata are un alt inteles decat aceeasi imagine intr-o reclama la bere
Affective computing
Integrarea emotiilor si a afectivitatii in tehnologie
Detectarea vocii
Vocea, intonatia, gravitatea etc.
Surse noi
Interactiune pe baza de atingere a ecranului (touch screen)
Temperatura mainii, umiditatea Puterea atingerii, durata, repetitia
Sistemele inteligente
Se concentreaza pe voce, intonatie etc. si pot recunoaste anumite stari
Realitatea augmentata
O perspectiva a realitatii care este completata de catre calculator
Bibliografie selectiva
Al-Safadi, Lilac A.E. and Nadeen A.O. Al-Abdullatif. 2010. Educational Advertising Ontology: A Domain-Dependent Ontology for Semantic Advertising Networks. Journal of Computer Science, 6 (10): 1041-1048. Ciaramita, Massimiliano, Vanessa Murdock, Vassilis Plachouras. 2008. Semantic associations for contextual advertising. Journal of Electronic Commerce Research, Vol. 9, No. 1. Crystal, David. 2010. Semantic Targeting: past, present, and future. Aslib Proceedings: New Information Perspectives. Vol. 62, No. 4/5: 355-365. Davis, Mills. Project10Xs Semantic Wave 2008 Report: Industry Roadmap to Web 3.0 & Multibillion Dollar Market Opportunities. Executive Summary, October 2008 Dwivedi, Yogesh K., Williams, Michael D., Mitra, Amit, Niranjan, Suraj, Weerakkody, Vishanth. 2011. Understanding advances in web technologies: evolution from web 2.0 to web 3.0, ECIS 2011 Proceedings, http://is2.lse.ac.uk/asp/aspecis/20110261.pdf. Leuf, Bo. 2006. The Semantic Web: Crafting Infrastructure for Agency. John Wiley & Sons, Ltd. DiMaggio, Paul, Eszter Hargittai, W. Russell Neuman si John P. Robinson. 2001. Social Implication of the Internet. Annual Review of Sociology. Vol. 27: 307-336. Fuchs, Christian. 2010. Social Software and Web 2.0: Their Sociological Foundations and Implications. (764-789) in San Murugesan. Handbook of Research on Web 2.0, 3.0, and X.0: Technologies, Business, and Social Applications. Information Science Reference, Hershey: New York. Don E. Schultz, Stanley I. Tannenbaum, Anne Allison, Essentials of Advertising Strategy, 3rd edition 1996.