Argument Obiectivul principal al acestui opional este s sprijine elevii n realizarea unor miniproiecte pe o tem dat, utilizand tehnologii de grafic computerizat, ntr-un climat multicultural i interdisciplinar oferit de platforma european eTwinning. Obiectivul derivat al cursului este s ajute elevii s transforme sarcinile de nvare pe care le ntmpin n activitatea coalar zilnic n idei, iar ideile n produse informatice calitative din punct de vedere al coninutului, al modului de elaborare, al aspectului grafic i al originalitii. Muli elevi sunt tributari conceptului conform cruia a nva este echivalent cu a memora, acest opional i propune s transforme mentalitatea elevilor n: A nva nseamn: a ntelege, a nva sa nvei, a fi creativ, a fi critic cu tine nsui si cu ceilali, a fi inovativ, a respecta pe ceilali . n vederea atingerii obiectivelor cursului, acesta este structurat pe trei niveluri: i. prezentarea aplicaiilor informatice cu ajutorul croa vor fi realizate proiectele; ii. informarea elevilor cu privire la drepturile de autor, consecine, legislaie, licene CreativeCommons, atribuire; iii. accesarea platformei eTwinning, stabilirea unui parteneriat, fixarea unei teme care s corespund intereselor commune, elaborarea portfoliilor, interpretarea critic a acestora, solicitarea certificrilor pe platforma eTwinning; Pentru a elabora propriile produse elevii vor studia aplicaii informatice utilizate la ora actual pe piaa dezvoltatorilor de produse informatice n varianta trial i anume: Adobe Animate CC pentru animaii i Adobe Illustrator CC pentru conceperea elementelor grafice, dar este la latitudinea cadrului didactic stabilirea nivelului de dificultate sau de complexitate la care consider c activitile se pot desfura eficient. Elevii nu vor deveni nici experi ai utilizrii acestor produse extrem de complexe i de captivante, nici nceptori care bat pasul pe loc, opionalul i propune s transforme elevii n consumatori care vor folosi aceste produse n mod current, deoarece ele au capacitatea de a incita curiozitatea i de a stimula nevoia de originalitate i de creativitate. Deoarece tehnologia modern presupune utilizarea efectiv a acesteia, activitile se vor desfura n laboratorul de informatic, fiind necesare resurse opionale care mbuntesc considerabil calitatea actului didactic, i anume videoproiectorul pentru exemplificarea clar i concret de ctre profesor a activitilor i tableta grafic pentru efectuarea desenelor de ctre elevi. Produsele informatice n varianta trial se pot descrca de la adresa: Pentru crearea animaiilor accesai adresa: http://www.adobe.com/ro/products/animate.html1 , seciunea Versiune Test Gratuit Pentru crearea graficii, accesai adresa: http://www.adobe.com/ro/products/illustrator.html 2, seciunea Versiune Test Gratuit Cuvinte cheie: produs, colaborare, copyright, critic, creativ, eTwinning, multiculturalitate,interdisciplinaritate. Opionalul este adresat elevilor de gimnaziu, dar poate fi aplicat i la liceu, timpul alocat fiind de 1 or pe sptmn. Este ncurajat ideea de a colabora cu alte cadre didactice n calitate de profesori consultani, care pot fi implicai dup stabilirea parteneriatului pe platform i alegerea temei, n funcie de natura disciplinelor la care se va face referire. Competene generale 1. Dezvolt abiliti de utilizare a graficii computerizate pentru editarea surselor proprii de imagine i de animaie; 2. Contientizeaz implicaiile realizrii unui produs care s respecte drepturile de autor prin delimitarea drepturilor i a obligaiilor; 3. Colaboreaz cu grupul de elevi pentru a atinge obiectivele stabilite, relaioneaz ntr-un mediu multicultural prin intermediul platformei eTwinning; 4. Elaboreaz un produs informatic calitativ corespunztor cerinelor proiectului; Competene specifice i activiti de nvare 1. Dezvolt abiliti de utilizare a graficii computerizate pentru editarea surselor proprii de imagine i animaie; Competene specifice Activiti de nvare 1.1. Identific i utilizeaz elemente de interfa Elevii vor desena/anima cu ajutorul instrumentelor de pentru realizare unei sarcini desen/animaie ale aplicaiei, utiliznd facilitile oferite de tableta grafic; 1.2. Elaboreaz un produs informatic propriu Realizeaz o felicitare i animeaz o fabul; 2. Contientizeaz implicaiile realizrii unui produs care s respecte drepturile de autor prin delimitarea drepturilor i a obligaiilor; Competene specifice Activiti de nvare 2.1. Difereniaz aspectele legate de respectarea Interpreteaz aspectele care trebuie respectate din legea dreptului de autor dreptului de autor; Caut n browser imagini clasificate dup tipul de liceniere; Identific semnificaia licenelor de tip Creative Commons; 2.2. Protejeaz propria lucrare mpotriva copierii Aplic watermark propriilor creaii; 3. Colaboreaza cu grupul de elevi pentru a atinge obiectivele stabilite, relaioneaz ntr-un mediu multicultural prin intermediul platformei eTwinning; Competene specifice Activiti de nvare 3.1. Dezvolt abiliti de organizare a grupului Formarea echipelor de elevi; alegerea temei; stabilirea atribuiilor membrilor echipei; 3.2. Dezvolt gndirea critic i creativitatea Elaboreaz fie de progres, compar produsul propriu cu cel al colegilor, interpreteaz feedback-ul receptat;
1 Pagina http://www.adobe.com/ro/products/animate.html a fost accesat ultima dat n aprilie
2016 2 Pagina http://www.adobe.com/ro/products/illustrator.html a fost accesat ultima dat n aprilie 2016
3.3.
Promoveaz multiculturalitatea, tolerana
Comunic cu partenerii prin intermediul platformei
etwinning, schimb concepia despre valorile proprii; 4. Elaboreaz un produs informatic calitativ corespunztro cerinelor proiectului; Competene specifice Activiti de nvare 4.1. Abordeaz interdisciplinar o tem Identific elementele specifice unei discipline i le dezvolt corespunztor; 4.2. Autoevalueaz efortul propriu Testeaz prin feedback prerea colegilor i a partenerilor; Creeaz criterii de evaluare; Coninuturi Cutia cu unelte: Instrumente informatice pentru realizarea miniproiectului Primul meu desen n Adobe Illustrator CC3 Formare: editare contur /1h editare umplere /1h formatare text /1h Evaluare: proiect: Realizarea unei felicitri /2h Prima mea animaie n Adobe Animate CC4 Formare: editare element grafic /2h animare element grafic /2h Evaluare: proiect: Animarea unei fabule /3h Buget ore alocat=12h Eu i ceilali: Dreptul de autor Inregistrare drepturi de autor5 /1h Reutilizare imagini cu drept de autor /1h Tipuri de licen / atribuire Creative Commons6 /1h Adugare watermark /2h Buget ore alocat=5h tiu s fac: Dezvoltare proiect n parteneriat multicultural pe tem inter /transdisciplinar Platforma eTwinning Prezentare platform /1h Cutare partener / la termen Colaborare /postare miniproiecte / la termen Finalizare proiect de parteneriat /la termen Solicitare certificri /la termen Management proiect de parteneriat Formare echipe, stabilire atribuii /1 Dezbatere modaliti de exprimare a temei /1 Elaborare miniproiecte /15h Buget ore alocat=18h Sugestii metodologie Abordarea coninutului informatic este facilitat de faptul c exist o diversitate de tutoriale care pot fi selectate n funcie de gradul de dificultate i de impactul cognitiv pe care l au asupra elevului. Un coninut poate fi predat fie utiliznd metoda algoritmizrii, dezvoltarea coninutului fcndu-se etap cu etap, urmrind explicaiile profesorului, fie folosind metoda descoperirii, n care elevul dezvolt singur coninutul, dup un model propus de profesor. Pentru nsuirea de ctre elevi a elementelor de baz din animaie este indicat s li se prezinte diverse tehnici de animaie prin intermediul exemplelor. Colaborarea dintre elevi trebuie s fie permanent monitorizat de ctre profesor, fiind necesar stabilirea unor procedure de colaborare, care s asigure participarea elevilor i implicarea acestora. Se vor stabili deadline-uri pentru fiecare etap a parteneriatului, cu posibilitatea refacerii sau relurii unor activiti dac acestea nu s-au derulat conform standardelor acceptate. Se vor stabili standarde de performan. Evaluarea se va realiza dup mai multe criterii, de exemplu, gradul de realizare a temei, gradul de implicare n echip, timpul de lucru efectiv lucrat, nivelul calitativ atins de produsele realizate. Ca metode de evaluare se recomand metoda proiectului i a portofoliului.
Director, PROF.BIRU GABRIEL
Propuntor, PROF.POPESCU MIHAELA-CORINA
3 https://helpx.adobe.com/illustrator/topics.html, ghid de utilizare, ultima accesare aprilie2016
4 https://helpx.adobe.com/animate/topics.html, ghid de utilizare, ultima accesare aprilie2016 5 http://www.ecopyright.ro/, ultima accesare aprilie2016 6 https://creativecommons.org , ultima accesare aprilie2016