Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Juctori: 3-10
Vrst: 8+ ani
Coninut:
44 cri drum
27 cri aciune
7 cuttori de aur
4 sabotori
Ideea Jocului
Juctorii trec de partea piticilor. Fie ei cuttori de aur, ce i sap drumurile ct mai adnci n munte n
cutarea comorii, sau sabotori ce ncearc s pun obstacole n drumul cuttorilor de aur. Membrii fiecrui
grup trebui s se sprijine unul pe altul,
altul chiar dac de cele mai multe ori ei doar pot ghici cine ce este. Dac,
cutrorii de aur reuesc s creeze un drum ctre comoar, ei vor fi pe drept recompensai cu pepite de aur,
n timp ce sabotorii vor ramne cu minile goale. Totodat,
Tot
dac, cutrorii de aur dau gre, atunci sabotorii
vor primii recompensa. Rolurile vor fi dezvluite numai cnd aurul se mparte. Dup trei runde, juctorul
juctor cu
cele mai multe pepite de aur este ctigtor.
Pregtirea
Separai crile n drumuri, aciuni,i, pepite i cri pititci.
Numrul de cuttori de aur i sabotori depinde de numrul de juctori. Punei crile pitici rmase napoi n
cutiee deoarece ele nu vor fi folosite n timpul jocului.
3 juctori: 1 sabotor i 3 cuttori de aur
4 juctori: 1 sabotor i 4 cuttori de aur
5 juctori: 2 sabotori i 4 cuttori de aur
6 juctori: 2 sabotori i 5 cuttori de aur
distan de o carte
cartea de start
distan de o carte
cartea de final
cu faa n jos
stocul de cri i
teancul de decartat
Cum se joac
n runda sa, prima dat un juctor trebuie s joace o carte.
Asta nseamn:
Dup aceasta, juctorul ia o carte de deasupra teancului cu cri drum aezat cu faa n jos. Cu asta se
termin runda sa, i vine rndul urmtorului juctor.
Not: n momentul n care nu mai rmne nici o carte n teanc, juctorii nu mai trag nici o alt carte i vor
juca doar crile din mn.
Not: Toate crile reparaie pot fi folosite doar dac exist o carte unealt de acelai fel n faa unui juctor.
Aceast carte, avalana, este pus n faa sa de ctre un juctor. n acel moment el poate
lua o carte drum la alegere (cu excepia crii de start i cele de final) din labirint, i o va
aeza n teancul de cri decartate mpreun cu cartea avalan. Astfel un sabotor poate
ntrerupe un drum ce ncepe de la start ctre crile de final; un cutror de aur poate
ndeprta o carte drum blocat, oferind o nou ans pentru drum. Spaiul creat n acest fel
poate fi acoperit cu o carte drum potrivit n tura urmtoare.
Cnd un juctor joac aceast carte, el ridic cu grij una din cele trei cri de final, se uita
la ea, i o aeaz napoi pe mas n acelai loc, iar aceast carte o pune n teancul cu cri
decartate. Acum juctorul va tii dac merit sau nu s sape un tunel n direcia acestei
cri de final doar pe una din cele trei cri de final este desenat comoara.
Pas
Dac un juctor nu poate sau nu vrea s joace o carte, el trebuie s renune la una una din crile pe care o va
aeza cu faa n jos n teancul de decartat fr s fie vzut i de ceilali juctori. Spre sfritul jocului, va
exista cazul n care un juctor s nu aibe crte n mn caz n care el vor renuna deasemenea la turn (fr a
decarta, desigur).
cartea de final
comoar
mprirea aurului
Cuttorii de aur au ctigat runda dac drumul nentrerupt de la cartea de start pn la cartea de sfrit
arat o comoar. Se mpart attea attea cri pepite (cu faa n jos), ci juctori sunt ex. cinci cri dac
sunt cinci juctori.
Juctorul care a aezat cartea de final i a descoperit comoara va lua aceste cri pe care le va mpri fiecrui
cuttor de aur (n sensul acelor de ceasornic, ncepnd cu el). El va mpari toate crile pepit chiar dac n
acest fel unii dintre cuttorii de aur vor primi mai multe cri pepit dect alii.
Not: Dac sunt zece juctori n joc, i ctiga cuttorii de aur, vor fi mprite doar nou cri pepite. Dac
sunt trei sau patru juctori, poate s nu existe n joc nici un sabotor. n acest caz, dac nu se ajunge la
comoar, nu va fi mprit nici o carte pepit de aur.
Sabotorii au ctigat runda dac nu s-a descoperit cartea comoar de final. Dac este doar un sabotor, atunci
va primi cri pepit ct s nsumeze patru pepite. Dac sunt doi sau trei sabotori, fiecare va primi trei pepite
de aur; dac sunt patru sabotori, fiecare va primi dou pepite de aur. Juctorii trebuie s i in crile pepite
cu faa n jos, ascunse, pn la sfritul jocului.
Sfritul jocului
Jocul se termin dup cea de-a treia rund. Toi juctorii i vor numra pepitele de aur de pe toate crile lor
pepit. Juctorul cu cele mai multe pepite va fi declarat ctigtorul jocului. Dac exist mai muli juctori cu
acelai numr de pepite, ei vor fi ctigtori la egalitate.
________________________________________________________________________
Dac avei comentarii, ntrebri, sau sugestii, v rog contactai-ne:
AMIGO Spiel Freizeit GmbH, Waldstrae 23-D5, D-63128 Dietzenbach
www.amigo-spiele.de, E-Mail: redaktion@amigo-spiele.de