Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1. Delimitri conceptuale
Metode de nvmnt modaliti de aciune cu ajutorul crora, elevii, n
mod independent sau sub ndrumarea profesorului, i nsuesc cunotine, i
formeaz priceperi i deprinderi, aptitudini, atitudini, concepia despre lume i
via.
Diferena dintre operaie aciune activitate este dat de gradul de
generalitate al scopului urmrit; dac operaiile servesc atingerii scopului aciunii
din care fac parte, acesta - avnd un grad de generalitate intermediar
deservete finalitatea activitii creia i se subordoneaz.
Din punct de vedere executiv, operaiei i corespunde un procedeu, aciunii
o anumit metod, iar activitii o anume metodologie, relaia de subordonare sau
supraordonare meninndu-se i n cazul acestora.
Procedee tehnici mai limitate de aciune care reprezint, fie o parte
component, fie un element de sprijin, fie un mod concret de valorificare a metodei.
Metodologie didactic ansamblul metodelor i procedeelor folosite n
procesul de nvmnt.
Tehnologie didactic ansamblul mijloacelor tehnice utilizate n practica
pedagogic i ansamblul metodelor, mijloacelor, formelor de organizare i tehnicilor
cu ajutorul crora se vehiculeaz anumite coninuturi informaionale n vederea
atingerii finalitilor educaionale.
1) Relaia metode obiective: pentru atingerea obiectivelor propuse (prin care se
anticipeaz rezultatele de care vor fi capabili elevii la sfritul unitii
instrucionale), profesorul va decide asupra metodelor i mijloacelor pe care le
consider cele mai eficiente; de aceea, se impune ca obiectivele urmrite s fie
clare, concise i s vizeze aciuni comportamentale explicit formulate.
2) Relaia metode coninut: n procesul de nvmnt se pune problema modului
n care un coninut informaional trebuie nsuit de ctre elevi, de fapt a metodelor
ce trebuie utilizate n acest scop; exist astfel o relaie ntre coninut i metod,
pentru fiecare tip de mesaj informaional, impunndu-se alegerea unei strategii
adecvate (ex.: pentru disciplinele reale experimentul, nvarea prin descoperirea,
pentru disciplinele umaniste prelegerea, studiul de caz, cercetarea documentelor,
conversaia euristic.
grupe
de
Clasificare:
dup criteriul istoric: metode tradiionale sau moderne;
dup sfera de aplicabilitate: generale sau particulare;
dup modul de transmitere al cunotinelor: verbale sau intuitive;
dup gradul de angajare al elevilor: expozitive sau active;
dup criteriul sarcinii didactice: de comunicare, de consolidare sau de
verificare a cunotinelor;
dup modul de administrare a experienei de nvare: algoritmice sau
euristice;
dup modul de organizare a nvrii: frontale, individuale sau nvare
prin cooperare.
Elevii vizuali de emisfer cerebral stng nva mai bine dup materialele
tiprite, pe care le citesc cu mult atenie i rigurozitate; elevii vizuali de emisfer
dreapt prefer abordrile schematice i rapide.
Elevii auditivi de emisfer cerebral stng dau randament sporit cnd
audiaz prelegeri i apoi discut pe marginea lor, iar pentru auditivii de emisfer
dreapt este important s surprind conceptul sau ideea central, avnd apoi
libertatea de a o dezvolta, n principal prin intermediul limbajului.
1. Metode expozitive
2. Metoda conversaiei
(schimb reciproc de
informaii i idei n jurul
unei probleme)
3. Problematizarea
de descoperire)
Problema reprezint o dificultate teoretic sau practic
ce mpiedic subiectul n atingerea unui scop, iar
totalitatea demersurilor cognitive i tehnice ntreprinse
n scopul depirii acestui obstacol contureaz domeniul
rezolvrii de probleme; problema presupune: un conflict
ntre dou triri (experiena anterioar cognitiv i
afectiv, respectiv senzaia de noutate) i o situaie
problem; etape:
1. identificarea problemei;
2. stabilirea ipotezelor de lucru;
3. strngerea informaiilor necesare;
4. luarea deciziilor rezolutive;
5. aplicarea lor n practic;
6. verificarea i generalizarea rezultatelor.
c) simulatoare
funcii: demonstrativ i euristic (descoperirea de noi
informaii despre original
1. Exerciiul
(repetarea activ a unor
structuri cu scopul
nsuirii lor ct mai
complete)
2. Lucrrile practice
(sarcini care presupun
aplicarea n practic a
cunotinelor teoretice)
3. Studiul de caz
(permite confruntarea
cu o situaie real i
autentic ce poate fi
luat ca exemplu tipic i
apoi generalizat)
2. Algoritmizarea
3. Instruirea
programat
(linear i ramificat)
2. nvarea
dramatizat
3. nvarea pe
simulatoare
anterior formate
clasificare: distractiv educative (produc relaxare,
plcere, dar nu au o finalitate pe termen lung; jocuri
senzoriale, observaionale, de orientare) i stimulative
(mai complexe, presupun cunoaterea de reguli, de
planuri, luarea de decizii, au valoare formativ mai mare
i oblig elevul s interpreteze diverse roluri; jocuri de
rol, arbitraj, competiie, decizie)
strategia jocului este una de tip euristic; elevul va
contientiza faptul c jocul presupune o situaie de
nvare cu o valoare formativ deosebit
nvarea dramatizat este o variant a jocului de rol
care apeleaz la elemente de dramaturgie i este
utilizat ca metod didactic (predarea diferitelor
evenimente istorice) sau ca metod de tratament
psihoterapeutic
nvarea pe simulatoare permite confruntarea i
nvarea, n condiii de laborator (diferite aparate
simulatoare) a modului de soluionare a diverselor
probleme ce pot s apar n situaii concrete.