Sunteți pe pagina 1din 8

1.

Designul ca fenomen de baz al civilizaiei


contemporane. Afirmarea designului n epoca
societii industriale.
Pe parcursul istoriei, civilizatiei umane obiectul usual
a fost confectionat nu doar in scopul atingerii unei
anumite functii ale obiectului, dar si urmarindu-se un
anumit obiect esthetic. Astfel in sec. 19 in cadrul
civilizatiei industrial apare cererea ca obectul cu
destinatie practica sa fie si frumos . Si daca acest
lucru mai inainte se realiza prin ornamente si
decoratiuni , apare necesitatea ca frumosul sa se
dezvolte la nivelul formei . Ear conceptual acesteia
eara determinat de solicitarile pe care urma sa le
faca.
Noul fenomen de civilizatie ce adduce in discutie
obectul functional, capabil sa incante privirea fara a
recurge la ornamente si decoratiuni inutile, a fost
denumit prin cuvintul design.
Obiectul usual era pretutindeni original unicat si
definitive. Odata cu aparitia productiei industriei
mestesugului, autorul unui anumit obiect (mecane) il
confectioneaza prin intermediul unui mechanism,
astfel procesul dee producer a obiectului usual se
divizeaza in 2 etape:
1
Realizeaza prototipul unui anumit obiect
(schita).
2
Confectionarea propriu-zisa industrial in
serii mari.
Produsul de producer cere implicarea:
La prima etama a priectantului
La a doua etapa a producatorului
In aceasta perioada se impune si prezenta
esteticianului, care asigura echilibrul intre aspectul
functional-tehnologic si formal-estetic. Obiectul usual
neaparat trebuie sa fie inzestrat cu o valoare estetica
proprie.
2.Etimologia noiunii design.Premizele i
geneza designului n epocile produciei
meteugreti
Radacinile cuvintului design se gasesc in verbul latin
desinguare,,- a ordona, a desena. Acest cuvint a
fost mostenit de toate limbile romanice si chiar si de
engleza si germana. Pentru prima data acest cuvint
se intilneste in dictionarul de la Oxford.
Etimologic cuvintul design are citeva nivele
semantice:
Decorative ornament, dcor, proiect,
uzor
Proiectare grafica schita, desen,
schema, compozitie, proiect
Sensul de pronosticare intentie, plan,
idee, scop final
Continut de pronosticare intriga, procese
care are un anumit scop final
In semnificatia moderna cuvintul design se afirma in
legatura cu producerea obiectelor in mod industrial.
In acea perioada designul este conceput ca o metoda
de creatie ce urmareste sa asigure fiecarui produs o
functionalitate insotit de un aspect placut.
DESIGN se numeste metoda de creatie, procesul si
rezultatul proiectarii tehnico-artistice orientate spre
armonizarea inaltelor calitatii functionale si inaltei
valori estetice ale produselor uzuale.Astfel designul
este un process (de creatie, inventive, confectionare)
si un rezultat a acestui process.
3. Definitivarea fenomenului design. Designul
ca activitate practic i tiinific.
Design se numeste metoda de creaie, procesul i
rezultatul proiectrii tehnico-artistice orientate spre
functionalismul si etetica aproduselor uzuale,find un
proces al activitati umane, spaiului ambiental i
mediului informaional.
Astfel, designul este un proces de proiectare i
creaie a unui obiect.
Scopul i obiectivele proiectrii tehnico-artistice:
Designul este activitate proiectant, care creaza
obiectul-artistic cu inplicarea cunostintelor ingineresti
si stiintifiece .
Activitatea de proiectare tehnico-artistic a
obiectelor uzuale i a spaiului ambiental este
orientat spre constituirea calitilor superioare att
n aspect funcional ct i n cel estetic. Scopul
final al acestei design-proiectri este de a realiza
maximal idea constructive si estetica a obiectului.
Obiectivele designului sunt orientate spre crearea
produselor n care va fi gsit echilibrul ntre
funcionalitate, durabilitate, economicitate,
ergonomicitate i frumusee.

4. Scopul, obiectivele, principiile i legile


designului.
Scopul designului consta in umanizarea mediului
obiectual care il inconjoara pe om.
Designul urmareste obiectivele de:
Inbunatatire a performantelor,
calitatilor produselor
Realizarea unor produse
promotionale adica mai economice
la producer, mai ieftine la
cumparare, la folosire si la reparare
Optimizarea formei artistice,
expresivitati
Impunerea produselor pe piata
interna si externa
Compatibilitatea produselor cu
mediul ambient si cu cei cel
utilizeaza
PRINCIPIILE DESIGNULUI :
1
Argumentarea stiintifica
2
Motivarea tehnologica
3
Argumentarea estetica
4
Metodologia si viziunea sistemica in
proiectare
5
Colegialitatea si orientarea umanista
Aceste legi designerul Andrei Dumitrescu lea clasifical
in 3 grupe:
Legi generale
Legea de proiectare
Legile de evaluare
-LEGEA GENERALA
Inbunatatirea starii vietii
Legea evolutiei, aspectele
exterioare ale designului, ale
obiectului usual se schimba in timp
datorita modei
Legea conditionarii, obiectele de
functie identice vor avea aspect
divers in dependent de material si
tehnologie
-LEGEA DE PROIECTARE
Legea genezei de unde si cam se
naste designul unui produs- poate fi
generat prin:
1
Preluarea creative a
elementelor ale limbajului
usual, autiv, tactil la
produsele existente
2
Designul generat prin
inspirare din natura
3
Aplicarea unor tehnici de
sperita, creativitate designul avangardist
Legea functionalitatii, este o lege
apreciata, vehiculata-funtia va
determina forma
Legea ecologica
Legea sincronismului,
caracteristicile functionale si
estetice trebuie proiectate
concomitant
Legea racordarii la segmental de
piata trebuie sa fie usor vindut

LEGEA DE EVALUARE
Legea evaluarii directe, designul
unui produs se evalueaza, se
apreciaza cind ajunge la utilizator in
momentul exploatarii
Legea pemordialitatii primului
criteriu de evaluare este
functionalitate
Legea semnificatiei, orice produs
prin limbajul sau contine o
informative un mesaj despre
produsul in sine, despre
producatorul sau si despre itilizator
Legea naturaletei trebuie [use in
valoare proprietatile natural ale
produsului

5.Cercetarea tiinific a designului.Geneza i


evoluia tiinei despre design.
n secolul XIX n cadrul civilizaiei industriale
apare evident preocuparea ca obiectul cu destinaie
practic s fie i frumos. i dac, altdat, acest lucru
se realiza prin folosirea efectelor de ornament i
decoraiune, apoi atunci aspectul plcut la nivelul
formei, era conceput aceasta doar fiind strict
determinat de solicitrile pe care urma a le
satisface.
Noul fenomen de civilizaie ce aduse in discuie
obiectele funcionale, capabile s incante privirea
fr a recurge la efectele ornamentului i decoraiunii
inutile a fost denumit prin cuvntul englezesc design.
Rdcinile cuvantului design se gsesc n verbul
latin designare (a trasa, a ordona, a indica), ce
rmane motenire limbilor romanice i genereaz alte
noiuni: astfel, n limba italian gsim cuvantul
disegno (desen, idee creatoare,proiect), iar n
francez dessin (desen) i dessein (plan, scop). Din
franceza veche, descendenii lui designare ptrund n
limba englez, de unde apare cuvntul design, care
are aa semnificaii ca: plan mental, schem de
abordare a unui lucru, crochiu, intenie, scop final
avut n vedere atunci cnd se ncepe o aciune; idee
general, construcie,compoziie, proiectare etc.
Pe parcursul evoluiei tiinei despre design au fost
realizate numeroase definiii ale acestui fenomen
complex, elaborate n cercetrile multor savani. n
baza generalizrii mai multor dintre ele, precum i n
baza propriilor investigaii autorul prezentei lucrri
propune urmtoarea definiie a noiunii design:
Design se numeste metoda de creaie, procesul i
rezultatul proiectrii tehnico-artistice orientate spre
armonizarea naltelor caliti funcionale i naltei
valori estetice ale produselor uzuale, proceselor
deactivitate uman, spaiului ambiental i mediului
informaional.
Astfel, designul este un proces de activitate de
proiectare i creaie a unui obiect nou i,
concomitent, un rezultat al acestui proces.
Scopul i obiectivele proiectrii tehnico-artistice.
Designul este un gen specific de activitate
proiectant, care ntrunete creaia obiectualartistic cu practica de inginerie ntemeiat tiinific.
Activitatea de proiectare tehnico-artistic a
obiectelor uzuale i a spaiului ambiental este
orientat spre constituirea calitilor superioare att
n aspect funcional ct i n cel estetic. Scopul
final al acestei design-proiectri este de a realiza
maximal idea constructiv a obiectului, argumentat
din punct de vedere tehnic, ntr-o form expresiv,
de o nalt valoare artistic. Obiectivele designului
sunt orientate spre crearea produselor n care va fi
gsit echilibrul ntre funcionalitate, durabilitate,
economicitate, ergonomicitate i frumusee.

9.Imaginea artistic n design. Organizarea vizual


a produselor de design se realizeaz conform legilor
de art. Designul creaz imaginea artistic a
obiectului proiectat (fumuseea obiectului util).
Esteticianul englez Hebert Read(1893-1968) n opera
sa Ata i industia(1934)- prima lucrare esenial
despe design calific designul ca f o r m a s u p e r i
oar a artelor.
10.Stilul i moda n design. Imaginea artistic a
produsului de design se manifest n s t i l
(totalitatea elementelor constructive caracteristice i
constante). n sec.XX unfenomen de amploare devine
m o d a, care spre deosebire de stil se caracterizeaz
printr-o mare mobilitate, flexibilitate i
o scurt durat n timp.
11.Tipologia designului se efectuaz n
dependen de obiectul activitii de proiectare :
designul produselor, designul proceselor, designul
mediului i designul mediului infomaional.

6. Coninutul, problematica i direciile de baz


ale teoriei designului.
Teoria designului prezentnd un compartiment al
esteticii tehnice , n dependen de problemele
examinate poate fi mprit n mai multe
subdiviziuni, n fiecare din ele fiind specificate diverse
noiuni, concepii, probleme :
1.noiunile i categoriile de baz a designului;
2.scopul i sarcinile designului;
3.principiile i legile designului;
4.criteriul funcional i structural n proiectarea
tehnico-artistic; aspectele compoziionale n design;
5.factorul subiectiv i obiectiv al designului;
6.designul ca activitate modelatoare;
7.designul o form de creaie obiectual-artistic;
8.designul n cadrul culturii materiale;
9.imaginea artistic n design;
10.stilul i moda n design;
11.tipologia designului.
1. n subcompartimentul Noiunile i categoriile
de baz ale designului este identificat cea mai
important noiune - design, etimologia, sensul ei,
aprecierele elaborate de catre diferii specialiti. Sunt
formulate i alte noiuni-cheie, precum sunt
funcie, structur, form, valoare estetic, morfologie,
imagine estetic .a.
2. n continuare se analizeaz Scopul i sarcinile
designului. Scopul designului ca fenomen al culturii
contemporane este de a contribui ridicrii nivelului
calitii vieii umane i perfecionrii relaiilor socialculturale ntre ei prin intermediul crerii unui mediu
obiectual armonios corespunztor exigenelor lor
materiale i spirituale, utilitariste i estetice.
Sarcinile designului sunt: refacerea mediului
obiectual de pe poziiile exigenelor economice,
ergonomice, ecologice, estetice; majorarea
nomenclaturii i sortimentului produselor pe pia;
ameliorarea eficacitii economice a producerii i
realizrii produselor industriale; educarea unui gust
estetic elevat; ridicarea nivelului de cultur general
i artistic.
Scopul i sarcinile designului motiveaz principalele
funcii sociale ale designului: umanizatoare,
socializatoare, creativ, raionalizatoare,
organizatoare, semnificativ, ecologic, de
prognozare, estetic, hedonistic.
3. Principiile designului ca activitate de
proiectare tehnico-artistic sunt:
- argumentarea tiinific;
- motivarea tehnologic;
- viziunea sistemic;
- colegialitatea;
- orientarea umanist.
4. Criteriul funcional i structural n proiectarea
tehnico-artistic este motivat de acel dublu scop pe
care l are designul: produsele de design sunt menite
a satisface i exigenele utilitariste i cele estetice.
Aspectul utilirarist exprim funcia obiectului.
Aspectul estetic se manifest n structura, forma lui.
5. Factorul subiectiv i obiectiv al designului.
Activitatea de proiectare tehnico-artistic este
dependent de dou grupuri de factori: obiectivi caracteristicele material-tehnologice ale produsului
final; i subiectivi caracteristicele exigenelor
consumatorului.
6. Designul ca activitate modelatoare.Proiectarea
este n
esena sa o activitate de modelare reproducere
schematic, grafic a unui obiect sau a unui sistem
(sau a unei relaii) (prin) sub forma unui obiect sau
sistem similar, analog.
7. Designul o form de creaie obiectualartistic.
Designul ca p r o c e s de proiectare tehnico-artistic
mpreun cu arhitectura i arta decorativ-aplicat
formeaz grupul de a r t e a r h i t e c t o n i c e.
Astfel n formele sale proiectante designul este o
component a culturii spirituale.
8.Designul n cadrul culturii materiale. Designul ca
p r o d u s al proiectrii tehnico-artistice ca obiect constituie o component a culturii materiale.Dar e
necesar de accentuat c datorit designului obiectul
material devine purttor al sensului spiritual.

7. Caracterul interdisciplinar al designului.


Designul este, nainte de toate, o activitate
creatoare integratoare ce cuprinde o gam larg de
discipline. Iar designerul, creatorul de forme
industriale are o formaie i o experien
multidisciplinar.
Pornind de la profetica afirmaie a contelui de
Labord (1807-1869) care a intuit c viitorul artelor,
al tiinelor i al industriei se afl n unirea lor,
putem constata c designul nc de la primii pai s-a
impus ca un fenomen interdisciplinar , ca o punte de
echilibru ntre art, tiin i tehnic. Aceste
domenii nu sunt incompatibile, contradictorii sau
concureniale, ci doar specifice i solidare. Ele se
consolideaz i se condiioneaz. Designerul trebuie
s tie c funcionalul, ergonomicul, esteticul i
economicul trebuie s conlucreze pentru a se ajunge
la eficien.
n societatea contemporan n condiiile
civilizaiei industriale i a revoluiei tehnico-tiinifice
se produce o i mai puternic interferen ntre
aceste domenii. Rspunsul la vechea ntrebare: Este
designul o art, o tiin sau tehnic? specialitii l
soluioneaz n modul urmtor: designul este o
activitate hibrid al crei succes depinde de
mbinarea fericit a tuturor acestor elemente.
Dup cum s-a menionat,
designul este o
activitate creatoare, integratoare, care are un scop
multiplu, ea fiind orientat spre a crea un obiect care
va combina
concomitent aa trsturi precum
funcionalitatea, performana, calitatea, durabilitatea,
economicitatea,
ergonomicitatea,
comoditatea,
sigurana i frumuseea. Fiecare din elemente
depinde de celelalte i este practic imposibil s le
definim separat. Ele trebuie cercetate n ansamblu.
Acest
scop
multiplu
genereaz
caracterul
multidisciplinar al designului. Natura interdisciplinar
a designului se manifest n conceperea, planificarea,
execuia i comercializarea obiectelor - ele fiind un
rezultat al muncii n echip.

8.Designul ca fenomen al culturii.


(Renumitul designer si theoretician Thomas
Moldanado afirma de designul este o forma a culturii
o forma de arta fiind un continuator al conceptiilor
de la Bauhaus, el tinde sa afirme un design
necomercial orientat spre formarea gusturilor estetice
ale societatii. )
Designul este un aspect, un component integru al
culturii.
Cultura reprezinta totalitatea valorilor spiritual si
material, realizate de oameniii pe parcursul vietii
sale.
Cultura spiritual include asa ramura: arta, stiinta,
religia, ideologia iar cultura materiala include: lumea
obiectelor uzuale, constructii, edificii, mijloace de
transport, drumurile, massmedia, unelte de munca.
Designul poate fi caracterizat ca un fenomen complex
de sinteza care asambleaza diverse domenii de

activitate umana, artistica si stiinta, designul este un


fenomen integrar intre cultura spiritual si cea
materiala.
Proiectarea artistica a unui produs necesita un
spirit de creator, o imaginative si viziune artistica.
Specialistul designer trebuie sa gaseasca o forma
optima pentru produsul proiectat.
Frumosul ca notiune de estetica are 3 nivele de
semnificatie: frumos, natural, frumosul artistic ( in
arta), frumosul util.
Gustav Fesner ( 1801-1887) a analizat raportul
dintre frumos si util si a mentionat utilitatea este
prima cerinta a tuturor obiectelor si daca in
infatisarea lor latura practica ar lipsi, ar lipsi si
frumusetea.
9.Semnificaia estetic a designului. Designul
i arta.
Designul in arta plastica
Inca din timpurile stravechi arta plastic si
mestesugurile erau considerate ca fenomen integru.
2 categorii artistice:
a)
Artele museice
b)
Artele tehnice
In a doua categorie de arte sunt intrunite artele
plastic si mestesugurile.
In evul mediu, August Inus (354-430) imparte artele
in 2 categorii:
a)
Libere( muzica, retorica etc.)
b)
Mecance ( arta plastic si mestesugurile)
In epoca moderna in sec. 17-18 artele plastic sutn
divizate, dispartite de mestesuguri si notiunea de arta
plastic include: picture, grafica si sculptura
In timpul actual notiunea arta plastica este tratata
in aspect restrins si amplu
Restrins: pictura, grafica, scluptura
Amplu: picture, grafica, sculptura si arhitectura,
arta decorative si designul.
Procesul de creativitate in design este definit de
creativitatea artistica, artistul creaza conform
inspiratiei personala. Designerul trebuie sa fie bazat
pe cele mai performante realizari stiintifice, designergonomie

10. Raportarea designului la alte domenii ale


tiinei i tehnicii.
Designul i marketingul
Designerul trebuie s conlucreze n permanen cu
economistul de marketing pentru a derula cercetrile
de pia, legate de previziunea volumului vnzrilor,
preul produsului, crearea imaginii produsului,
mesajul promoional, poziia produsului n raport cu
concurena, spaiile ambian i locul vnzrii etc.
Designul i managementul. Activitatea de design
este nemijlocit raportat la una din cele mai
importante discipline economice managementul,
tiina i arta de a conduce, care studiaz totalitatea
metodelor i activitilor de organizare i conducere
a intreprinderilor.
Designul i ergonomia. Designul contemporan
are legatura direcata cu ergonomice, al interacinii
dintre om, main i mediul de munc, n vederea
normalizrii raionale ale acestora, a mbuntirii
metodelor i mijloacelor de producie n conformitate
cu principiile de comoditate,protejare,igien.
Designul i sociologia. Designul este un factor
mereu prezent n civilizaie. Designul constituie un
mijloc important de nnobilare i ameliorare a
condiiilor de munc i de via a omului, avnd o
menire social profund umanizatoare

Scopul i obiectivele proiectrii tehnicoartistice. Designul este un gen specific de activitate


proiectant,

care

ntrunete

creaia

obiectual-

artistic cu practica de inginerie ntemeiat tiinific.


Activitatea
obiectelor

de

uzuale

proiectare
i a

tehnico-artistic

spaiului

ambiental este

orientat spre constituirea calitilor superioare att


n aspect funcional ct i n cel
final

estetic. Scopul

al acestei design-proiectri este de a realiza

maximal idea constructiv a obiectului, argumentat


din punct de vedere tehnic, ntr-o form expresiv,
de o nalt valoare artistic. Obiectivele designului
sunt orientate spre crearea produselor n care va fi
gsit

echilibrul ntre funcionalitate, durabilitate,

economicitate, ergonomicitate i frumusee.

deoarece orice sistem are elemente structurate ntrun anumit mod, iar structura joac un rol principal n
determinarea sistemului. S i s t e m u l
i
stru
ctura
se determin
reciproc.
S t r u c t u r a (de la latinescul structura construcie, ordine, organizare) este modul de
organizare, de asociere intern a elementelor n
cadrul unui sistem, caracterizat prin nsuirile
elementelor componente, prin legturile i prin
interaciunile lor reciproce
Structura este proprie tuturor sistemelor materiale
i ideale, de la cele mai simple pn la cele mai
complexe. Fr o singur component, element, parte
din sistem nu se mai poate vorbi despre existena lui.

Comportarea, aciunile realizate de sistem ca


rspuns la solicitrile mediului, constituie f u n c i
a sistemului.
Scopul teoriei sistemice este de a
dezvlui proprieti, principii i legi care sunt
caracteristice sistemelor n general, independent
de natura elementelor lor componente.

2.
Formarea profesional n design.
Specialitatea designer este o specialitate extrem
de flexibil i ampl. Ce face designerul? Designerul
n primul rnd observ, analizeaz, apoi imagineaz,
schieaz, modeleaz, macheteaz i prototipeaz.
Designerul trebuie s aib o viziune larg asupra
lumii ce l nconjoar pentru a o putea modela.
Designerul este vizionarul de care orice productor
are o nevoie imperativ pentru a putea evolua i
inova.
Designerul trebuie s posede cunotine artisticoestetice avansate,

extinse n domeniul artelor

plastice i design-ului din punct de vedere teoretic i


practic (ce ine de elaborarea produselor plastice,
lucrrilor de creaie plastic, proiectelor de design
etc.). Concomitent designerul trebuie s realizeze
conexiunea dintre competenele n domeniul artelor i
designului
11. Noiuni generale despre metodologia
cercetrii designului.
Definiia noiunii i obiectivele fenomenului
design.
n secolul XIX n cadrul civilizaiei industriale apare
evident preocuparea ca obiectul cu destinaie
practic s fie i frumos. i dac, altdat, acest lucru
se realiza prin folosirea efectelor de ornament i
decoraiune, apoi atunci aspectul plcut la nivelul
formei, era conceput aceasta doar fiind strict
determinat de solicitrile pe care urma a le
satisface. Noul fenomen de civilizaie ce aduse in
discuie obiectele funcionale, capabile s incante
privirea fr a recurge la efectele ornamentului i
decoraiunii inutile a fost denumit prin cuvntul
englezesc design.
Rdcinile cuvantului design se gsesc n verbul

cu

cele

din

alte

discipline

aferente:

inginerie, ergonomie, economie, marketing etc.


Designerul trebiue s fie capabil

a defini

probleme complexe de design, a elabora soluii de


rezolvare

ale

acestora,

realiza

documentaia necesar fabricrii

proiectul

produsului sau

proiectrii procesului.

latin designare
(a trasa, a ordona, a indica), ce rmane motenire
limbilor romanice i genereaz alte noiuni: astfel, n
limba italian gsim cuvantul disegno (desen, idee
creatoare,proiect), iar n francez dessin (desen) i
dessein

(plan,

scop).

Din

franceza

veche,

descendenii lui designare ptrund n limba englez,


de

unde

apare

cuvntul

design,

care

are

aa

semnificaii ca: plan mental, schem de abordare a


unui lucru, crochiu, intenie, scop final avut n vedere
atunci cnd se ncepe o aciune; idee general,
construcie,compoziie, proiectare etc.
Pe parcursul evoluiei tiinei despre design au fost
realizate numeroase definiii ale acestui fenomen
complex, elaborate n cercetrile multor savani. n
baza generalizrii mai multor dintre ele, precum i n
baza propriilor investigaii autorul prezentei lucrri
propune urmtoarea definiie a noiunii design:
Design

se

numeste

procesul i rezultatul

metoda

de

proiectrii

creaie,
tehnico-

artistice orientate spre armonizarea naltelor


caliti funcionale

naltei

valori estetice

ale produselor uzuale, proceselor de activitate


uman,

spaiului

ambiental

mediului

informaional.
Astfel, designul este un
proiectare

creaie

proces
a

unui

de activitate de
obiect

nou

concomitent, un rezultat al acestui proces.

i,

12.Metodologia cercetrii designului n viziune


sistemic.
n prima jumtate a sec.XX savanii biologi au
constatat c orice organism viu poate fi nteles ca
un ansamblu, o totalitate, un s i s t e m de
organe interdependente unele de altele dar totodat
i de mediul exterior
Pornind de la premiza ca ,,natura este cel mai bun
organizator ei au elaborat o nou viziune, o nou
gndire tiinific, o nou metodologie de studiu denumit s i s t e m i c . Ulterior gndirea sistemic
a fost abordat n toate domeniile tiinei, precum
filosofia, logica, matematica, informatica, fizica,
electrotehnica,biologia, fiziologia, psihologia,
semiotica, pedagogia, filologia, etnologia i multe
altele. Teoria sistemic constituie baza metodologic
aplicat i n studierea designului. Concepia gndirii
sistemice a fost naintat de ctre celebrul
neurofiziolog rus academicianul P. K.Anohin (18981974) n fundamentala sa lucrare despre activitatea
reflex-condiionat a creierului (1935), n care a
formulat teoria sistemului funcional.
Mai trziu biologul austriac Ludwig von Bertalanffy,
a creat t e o r i a g e n e r a l a s i s t e m e l o
r (1968). n centrul acestei teorii se afl conceptul
de sistem.
Elementele sistemului sunt, la rndul lor subsisteme,
n cadrul crora legile ntregului nu sunt identice
cu
cele ale elementelor componente.
Din aceast perspectiv, obiectele, fenomenele,
procesele, indiferent de natura lor, pot fi considerate
drept sisteme care posed o anumit structur n
msura n care ele reprezint un ntreg ale crui
elemente se afl n relaii logic determinate unele
fa de altele i posed nsuiri ireductibile la cele ale
elementelor n parte.
Categoria de sistem i concepia sistemic sunt
legate nemijlocit de categoria de s t r u c t u r ,

13. Noiuni generale despre sisteme i gndire


sistemic.
S i s t e m u l este orice ansamblu de elemente aflate
intr-o interaciune activ, organizat (nonntmpltoare). Sistemul constituie un n t r e g
organizat, cu proprieti specifice i funcii proprii,
deosebite de cele ale elementelor care l compun, o
formaiune distinct i relativ autonom n raport cu
mediul nconjurtor, i care poate fi identificat n orice
domeniu - fizic, biologic, social, etc. Elementele
sistemului sunt, la rndul lor subsisteme, n cadrul
crora legile ntregului nu sunt identice cu
cele
ale elementelor componente.
Din aceast perspectiv, obiectele, fenomenele,
procesele, indiferent de natura lor, pot fi considerate
drept sisteme care posed o anumit structur n
msura n care ele reprezint un ntreg ale crui
elemente se afl n relaii logic determinate unele
fa de altele i posed nsuiri ireductibile la cele ale
elementelor n parte.

Comportarea, aciunile realizate de sistem ca


rspuns la solicitrile mediului, constituie f u n c i a
sistemului. Gndirea sistemica este bazat pe idea
c toate prile componente ale sistemului pot fi
nelese cel mai bine n contextul relaiilor dintre
ele.Tehnicile gndirii sistemice pot fi folosite n
studierea oricrui sistem natural, conceptual,
tiinific, ingineric, uman etc.
Scopul teoriei sistemice este de a dezvlui
proprieti, principii i legi care sunt caracteristice
sistemelor n general, independent de natura
elementelor lor componente.

14. Designul ca fenomen sistemic. Triada


conceptual sistem structur funcie
aplicat n proiectarea tehnico-artistic.
Triada conceptual: sistem structur
funcie i aplicarea ei n design
Viziunea sistemic prevede tratarea obiectelor,
proceselor proiectate, indiferent de natura lor, n
mod
s i s t e m i c. S i s t e m u l este un
ansamblu de elemente care se afl n relaii logic
determinate unele fa de altele, ntr-o interaciune
activ i constituie un n t r e g organizat.Modul
de legtur intern a elementelor unui sistem, de
organizare a relaiilor dintre ele constituie s t r u c t
u r a sistemului. Comportarea, aciunile realizate de
sistem ca rspuns la solicitrile mediului, constituie f
u n c i a sistemului. Mecanismul de coechilibrare
dinamic a sistemului cu mediul ambiant presupune
i aciunea invers, opus a mediului orientat
asupra sistemului. Orice s i s t e m poate fi
apreciat n dou aspecte: aspectul
functional i
cel structural. Sistemul, structura i funcia se
determina reciproc. Aceast triad conceptual a
teoriei generale a sistemelor este aplicat n
metodologia d e s i g n u l u i : orice o b i e c t

proiectat prezint un s i s t e m totalitate integr


de elemente, care are o anumit f u n c i e i o
anumit s t r u c t u r . Funcia factor
determinant al proiectrii.Funcionalitatea
obiectului, utilitatea lui constituie factorul
determinant n proiectarea obiectului. n orice proces
de proiectare tehnico-artistic n centrul ateniei
designerului este f u n c i a obiectului, utilitatea
lui.Pe factorul f u n c i o n a l se axeaz i d e e a c o
n s t r u c t i v a designerului : acest factor
motiveaz alegerea mijloacelor si principiilor de
proiectare i construire a noului obiect. Funcia
obiectului este realizat doar ntr-un cadru procesual
(prezintnd un oarecare proces): fizic, psihologic; ca
noiune propriu zis ea rmne invizibil. Cu alte
cuvinte n structura material funcia se
exteriorizeaz: ea devine sesizabil, avnd o
manifestare real n diapizonul: vizual - tactil auditivDesignerul ntruchipeaz f u n c i a i d e
a l , invizibil n vizibila-i s t r u c t u r m a t e r
i a l . Stuctura instrument de baz al
proiectrii. Structura este instumentul principal de
m a t e r i a l i z a r e al i d e i i
constructive.Conceptul noiunii structur este
multiaspectual. Procesul de s t r u c t u r a r e, adic
de constituire a structurii include patru tipuri de
mijloace constructive: material - acest element
(materie brut, semifabricat) prezint momentul
incipient al stucturrii;tehnologic - mecanismul de
constituire, de construire a f o r m e i, n care se
exprim, se materializeaz funcia;ergonomic dimensionarea formei n conformitate cu principiile
de comoditate, protejare, igien;estetic
realizarea artistic a formei;
semiotic
- realizarea caracteristicilor informative,
semnificative, simptomatice ale formei constituirea
i prezentarea limbajului su.
Forma element de realizare estetic. F o r m a
- este elementul esenial n prezentarea vizual a
obiectului. Anume prin intermediul formei obiectul se
expune perceperii i cunoaterii. Form se numete
aspectul exterior, nfiarea, modul de a fi, de a se
organiza al unui obiect. Concepia formei rezult
n mod principial din exprimarea veridic a funciei,
a conunutului. n aspectul corelaiei ntre funcie i
form pot fi stabilite trei grupuri de obiecte1 - la care
forma este n ntregime, integral subordonat funciei
(utilajele industriale); modificarile serioase a formei
pot fi n detrimentul funciei;2 - la care forma este
esenial, dar nu integral, subordonat funciei
(obiectele uzuale, tehnica de gospodrie etc.)3 -la
care relaia funcie-form nu este esenial (obiectele
de art-design, bijuterii etc.). n contextul acesta este
diferit i cmpul de activitate al designerului: la
primul caz mai limitat, la al doilea i mai ales la al
treilea mai vast. De rnd cu cele expuse, forma
este condiionat i de toi factorii structurali
material, tehnologic, ergonomic, estetic, semiotic.
Realizarea estetic a formei
(astfel ca obiectul proiectat s se prezinte ca util i
frumos) este ghidat i patronat de concepia a
rmonie
Concepia a r m o n i e situat ntre
dou extreme: monotonie i dezordine presupune o
potrivire desvrit a prilor componente ale unui
ntreg : o compoziie bazat pe principii de echilibru,
proporionalitate, simetrie. E c h i l i b r u se
numete situaia, starea de stabilitate a unui sistem,
supus aciunii unor fore egale i opuse, care se
anuleaz reciproc, fr a-i modifica starea de repaus
sau de micare. P r o p o r i o n a l i t a t e se
numete proprietatea elementelor componente ale
formei unui obiect de a fi proporionale ntre ele, de a
alctui o proporie. S i m e t r i e este proprietatea
unui obiect alctuit din elemente aezate la aceeai
distan de un plan, o linie, un punct.Factori
importani care depermin proiectarea reuit ale
formei sunt:-r i t m u l succesiunea periodic,
repetarea (exact, variat,alternativ) a unui
element, ceea ce creaz impresia unei micri
vizuale; -m i c a r e a crearea unei energii vizuale
n dependen de orientarea elementelor;-a c c e n t
u l crearea unui element dominant n toat
compoziia vizual; -c u l o a r e a - calitatea,
intensitateai, saturaia, puritatea este un factor
deosebit n conceperea formei. Scopul principal al
coloristicii este de a mri vizibilitatea, a modifica
perceperea formei, a sugera i determina emoii.

15.Morfologia designului n viziune sistemic.


Multitudinea fenomenului de design pentru a fi
clasificata, cere a fi analizat in aspectul mai multor
criterii. Esteticianuul roman Ghieorghe Achitei
contureaza 3 mari directii in design:
1)
design de obiect
2)
design ambiant
3)
designul comunicatiilor vizuale

Pornind de la aceasta clasificare, de la ideea


completarii si precizarii ei, propunem o alta clasificare
care va include 4 domenii de design:
1)
design de obiecte
2)
design ambiant ( de interior, urban,
mediul verde)
3)
design informational
4)
designul produselor de activitate umana
Tipologia propusa anterior trateaza designul din punct
de vedere al domeniilor de integrare al designului,
adica clasifica domeniile unde se aplica designul:
1)
lumea obiectelor
2)
mediu (exterior, inerior)
3)
mediu informational
4)
procesele de activitate umana
Principalul mod de abordare tiinific a designului
este principiul de sistem, ceea ce se motiveaz prin
complexitatea, caracterul de sintez a fenomenului
design:
1.Designul asambleaz multiple domenii de
activitate - proiectare, art plastic, economie,
marketing, sociologie, psihologie, legislaie, servicii
publice etc.
2.coninutul proiectrii tehnico-artistice este bazat pe
sinteza mai multor domenii de tiin;
3.obiectivele proiectarii tehnico-artistce au un dublu
scop (destinaie) a)practico-utilitarist; b)estetic;
4.desfurarea procesului de proiectare se realizeaz
n mai multe faze i etape;
5.realizarea procesului de proiectare necesit efortul
a unei echipe de specialiti cu diverse profiluri;
6.succesul proiectrii este dependent de dou grupuri
de factori obiectivi
(caracteristicele i parametrii
tehnici ai materialelor) i subiectivi (carateristicele
antropomorfe i biosociale).
Toate acestea implic necesitatea aplicrii n
activitatea de design a unei viziuni i metodologii
sistemice.
16.Integritatea procesului de proiectare
tehnico-artistic. Etapele designului.
Design-conceptul, model al design-procesului.
Activitatea proiectant (ca i orice activitate
uman, n special - procesul de munc) n cele mai
multe cazurii se finalizeaz cu producerea unui
anumit obiect. n aceste cazuri are loc
materializarea, obiectualizarea activitii
proiectante. n mod schematic procesul
obiectualizrii activitii proiectante poate fi
reprezentat prin formula:
Subiect
Activitate - Obiect
Dar pentru ca acest proces de transformare s
aib loc, este necesar ca desfurarea activitii
propriu-zise s fie anticipat de contientizirea i
formularea unui concept al viitoarei activiti
proiectante:
Subiect Concept
Activitate - Obiect
Design-conceptul se formeaz n baza
cunotielor acumulate i sistematizate anterior,
precum i n urma apecierii unui anumit scop al
viitoarei activiti de proiectare.
Design-conceptul este un moment necesar n
organizarea activitii de proiectare al designobiectului, este un m o d e l logico-abstract al
viitorului design-proces.
Exist trei tipuri de design-concepte:
design-conceptul integru - concepia activitii
proiectante integre;
design-conceptul pronostic - concepia obiectului
prognozat ideal;
design-conceptul proiect - concepia activitii de
proiectare a obiectului concret.
Design-programul. Metodele de
programare.
Design-programul presupine consecutivitatea,
planul aciunilor orientate spre realizarea practic a
design-conceptului.
Design-programul include aspectul metodic i
organizatoric al realizii activitii proiectante al
designerului.
La temelia design-programului se afl obiectivele
proiectrii, determinate n design-concept.
Structura design-programului este urmtoarea:
Proiectantul //Obiectivele proiectrii - Metodele
proiectrii //Obiectul proiectrii.
La elaborarea design-programului se folosesc o
serie de metode de programare:
informativ - colectarea informaiei;
descriptiv - descrierea situaiei progamate;
analitic
- analiza cilor de realizare a programei;
comparativ - compararea metodelor existente de
elaborare i realizare a programelor;
modelatoare - crearea modelurilor ideale,
semnificative, materiale.
Design-programul este constituit din dou
aspecte: primul ine de coninutul viitoarei activiti
proiectante , iar al doilea de aspectul ei metodicoorganizaional.
Punctele de pornire n elaborarea design-programului
sunt:
1.aprecierea problemei, care motiveaz necesitatea
crerii design-programului;
2.identificarea scopului principal al programului;
3.soluionarea mijloacelor de atingere a scopului
principal al programului.

Realizarea design-programului se manifest n


diverse activiti organizatorice, de comunicare i
colaborare ntre toi subiecii design-procesului:
designerul-proiectant; productorul sau firma
industrial de producere a produsului conform
proiectului; vnztorul sau firma de distribuire , de
comercializare a produsului; consumatorul individual
sau colectiv al produsului: Designer Productor Distribuitor Consumator.

17.Integritatea factorului subiectiv i obiectiv


al designului.
Factorul subiectiv i morfologia lui.
Designerul i aspectele activitii sale.
n cadrul procesului de proietare tehnico-artistic
se corelez dou grupuri de factori: factorul s u b i e
c t i v i factorul o b i e c t i v.
Factorul s u b i e c t i v are o morfologie complex.
El este constituit din dou componente:
subiectul-1 - d e s i g n e r u l p r o i e c t a n t;
subiectul-2 - c o n s u m a t o r u l (individual sau
colectiv) al designprodusului.
Subiectul-1, n persoana designerului, prezent
factorul subiectiv principal al designului. El este
subiectul nemijlocit, incipient i direct al designului.
D e s i g n e r u l desfoar o activitate complex,
care se manifest n cadru p r o c e s u a l i
include mai multe aspecte:
aspectul a n a l i t i c: studierea motivului necesitii
proiectrii produsului respectiv, studierea exigenelor
economiei de pia (n scopul obinerii cu investiii
minime a unor beneficii importante);
aspectul c o n s t r u c t i v: soluionarea realizrii
structurale a viitorului product n corespundere cu
funcia sa;
aspectul e s t e t i c: crearea imaginii artistice a
viitorului product, elaborarea unei viziunii proprii,
individuale a principiilor compoziionale, tectonice,
spaial-volumetrice.
n activitatea sa designerul trebuie s posede
cunotine complexe, sintetice, n diverse domenii:
socio-economic; tehnologic; estetic.
Subiectul-2, c o n s u m a t o r u l designproductului
prezint factorul subiectiv al
designului, care se manifest n mod indirect,
rmnnd n afara activitii proiectante.
Subiectul-2 prezint veriga final a designului,
el fiind subiectul recipient, adresatul designului. Tot
odat el realizeaz comanda social pentu
proiectarea productului respectiv, fiind astfel punctul
de pornire, ndemnul, imboldul designului.
Concomitent cu designerul-proiectant i
consumatorul individual sau colectiv, factorul
subiectiv al activitii de proiectare include i alte
elemente: productorul sau firma industrial de
producere a produsului conform proiectului;
vnztorul sau firma de distribuire, de comercializare
a produsului. Deci formula factorului subiectiv al
activitii proiectante va fi urmtoarea:
Designer Productor - Distribuitor
Consumator.
Realizarea activitii de design se manifest n
diverse activiti organizatorice, de comunicare i
colaborare ntre aceti subieci.
Morfologia factorului obiectiv. Design-obiectul
rezultatul
activitii proiectante modelatoare.
Factorul o b i e c t i v n design la fel ca i cel
subiectiv se prezint ca un fenomen complex. El este
constituit din dou elemente:
obiectul 1 - p r o i e c t u l designerului prezint
exprimarea direct a factorului obiectiv);
obiectul-2, p r o d u s u l - realizarea proiectului n
sfera produciei; (exprimarea indirect a factorului
obiectiv);
Procesul de activitate proiectoare este n esena
sa un proces de a c t i v i t a t e m o d e l a t o a r
e.
M o d e l a r e ( din lat. modus chip,mod) se
numete
construirea (reproducerea)
ideal sau real a unui obiect sau sistem i a
funciilor sale sub forma unui obiect sau sistem
similar, analog.
M o d e l se numete un obiect sau sistem
teoretic (logico-matematic) sau material, cu ajutorul
cruia este reprodus prin imitaie un careva alt obiect
sau sistem. M o d e l u l are capacittea de a nlocui
obiectul sau sistemul original, evocndu-i caliti
noi; iar examinarea, cercetarea modelului acord o
nou informaie despre obiect sau sistem i despre
funciile sale. De aceasta prin intermediul modelului
pot fi studiate indirect proprietile i funciile unui
obiect sau sistem similar mai complex.
Astfel prin folosirea metodei teoriei similitudinii se
pot obine rezultate efective n studierea diverselor
obiecte sau sisteme i ale funciilor lor.
Modelarea se folosete pe larg n practica i teoria
designului. Modelurile pot fi de cteva tipuri.
Tipologia modelurilor:
1.modeluri analitice (logico-abstracte) modeluri
ideale, nchipuite,
construite cu ajutoul gndirii logico-abstracte;
2.modeluri semnificative (matematice) modeluri
alctuie din simboluri

matematice, scheme, desene, grafice;


3.modeluri materiale - reprezentarea sau
reproducerea (plastic) la scar
redus a unui obiect, unei construcii (o machet;
un etalon).
Activitatea proiectant a designerului se bazeaz pe
diverse principii de modelare:
-modelarea de tip p r o i e c t i v : se practic la
modelarea obiectelor cu un sporit grad de inovare;
modelarea deriv, rezult nu att din prototipul
existent al obiectului proiectat ci din imaginea lui
ideal, urmrit drept scop de baz al proiectrii;
-modelarea de tip t r a n z i t o r i u : se practic la
modelarea obiectelor deja existente i utilizate, dar
cu funcii perfectate, optimizate, lrgite; modelarea
dat este orientat spre evocarea noilor perspective
n dezvoltarea continu a obiectului;
-modelarea de tip c o r e c t i v : se practic la
proiectarea obiectelor cu caracteristici funcionale
vechi, dar cu trsturi constructiv-formale noi.
Toate principiile de activitate modelatoare i acord
designerului posibilitatea de a desfura o activitate
de proiectare complex, sintetic, strict subordonat
scopului urmrit n proiectrea obiectului concret.

18.Designerul subiectul principal al procesului


de proiectare tehnico-artistic.
Creatorul-designer. Creatorul noului produs este
designerul i este bine cunoscut faptul, c activitatea
proiectant a designerului este adresat
consumatorului. Demult a devenit aforistic expresia,
precum c designerul expune i promoveaz n
procesul de producie interesele consumatorului.
La crearea noului produs designerul se conduce
dup un ir de criterii: proprietile materialelor;
posibilitile tehnologice ale proceselor de producere;
factorii economici; condiiile climaterice i geografice
etc. ns pe primul plan se plaseaz necesitile
consumatorului motivate de ctre statutul su
social, vrst, sex, naionalitate, gusturile estetice,
factorii ergonomici, psihofiziologici i multe altele.
La etapa incipient a activitii proiectante
designerul i imagineaz procesul utilizrii produsului
de ctre consumator. Mai mult dect att: el nsi se
plaseaz n rolul consumatorului. Astfel creatorul
reuete mai uor:
1. s modeleze mental imaginea viitorului produs;
2. s reconstruiasc mental o viitoare situaie, un
viitor proces de funcionare a produsului. Aceast
situaie se apreciaz ca o r e f l e x i e c o n s u m
a t o a r e.

19. Consumatorul principalul adresat al


designului.Rolul su n procesul creativ.
Consumatorul recepioneaz, valorific creaia
designerului - design-obiectul, dar nu nemijlocit - n
forma sa iniial de proiect , ci m a t e r i a l i z a t
n p r o d u s.
Consumatorul prin cerinele sale subiective, prin
doleanele, oportunitile sale determin activitatea
proiectant. Aceste oportuniti pot fi clasate la patru
poziii: 1.utilitatea; 2.sigurana; 3.confortul;
4.frumuseea. naintnd ceste cerine designerului,
consumatorul involuntar devine coautor al designproiectrii. Deci consumatorul este un participant
indirect al activitii proiectante. n asemenea situaie
consumatorul poate fi apreciat ca un consumatorproiectant, ca un autodesigner. Astfel, fenomenul
r e f l e x i e i c o n s u m a t o a r e a designerului
se completeaz prin fenomenul "a u t o d e s i g n u l
ui
c o n s u m a t o r u l u i p r o i e c t a n t. Cu
alte cuvinte creatorul i consumatorul sunt
coautori ai design - proiectului.
20. Design-obiectul rezultatul activitii de
proiectare tehnico-artistic.
DESIGNUL este un process si rezultat al proiectarii
tehnico-artistice orientate spre armonizarea calitatilor
functionale si estetice.
DESIGN-OBIECTUAL este rezultatul activitatii de
priectare. Designul obiectula este propriu zis
obiectual elaborate de specialistul design. Orice
design- obiectual reprezinta o integritate sistemica
intre fundatie si structura. Caracterul systemic a
designului procesul se manifesta in actiune. Procesul
nu poate fi constientizat ca un obiect fizic, procesul
este un lant de activitati.
DESIGN- PROCESUAL are 2 etape esentiale:
1)
Design circulatia
2)
Design- proiectarea
Elementele ei sunt: specialistul designer ( subiectual)
care realizeaza, obiectual.
a)
Constientizarea idei, formularea
conceptiei
b)
Design programul care presupune
consecivitatea, planul actiunii orientate spre
realizarea viitorului proiect. Designul program
prevede constientizarea metodelor de activitate,
continutul si aspectul organizational. Dupa aceasta se
realizeaza design- proiectare propriuzisa.
S1O1S2O2S3S4
S1 proiectant
S3
realizator

O1 proiectare
consumator
S2 producator
produs

S4 O2

Consumatorul fiind subiectul cel mai important ,


consumatorul devenind un coauthor al proiectantului,
S4 = S1. Aceasta se numeste autodesignul al
consumatorului, concomitant designerul, proiectantul
in procesul de realizare a proiectului in orientarea sa
spre doleantele consumatorului se imagineaza pe
sine insasi in situatia consumatorului potential. Acest
process se numeste reflexive consumatoare.

21. Conexiuea designului la segmentul de


pia.Designul i brndingul.
Lansarea pe piata reprezinta un ciclu inchegat numit
ciclu de viata a produsului. Produsul nou trece prin
citeva faze:
1)
FAZA DE LANSARE cind se produce in serii
mici, necesitind investitii mari
2)
FAZA DE CRESTERE producerea in seri
mari, veniturile cresc, apar concurenti.
3)
FAZA DE MATURITATE concurenta
impune coborirea si mai mult a preturile.
4)
FAZA DE DECLIN producatorul este nevoit
sa inceapa o runda de modificare a produsului.
BRAND semnifica complexul informational despre
marca comerciala a unei companii a unui producator,
a unui produs.
Caracteristicile brandului sunt:
Calitatea garantata
Prestigiu
Accesibilitatea relative in preturi
Logotip bine individualizat
Uniforma personalului
Denumirea individualizata
Uneori culoarea personala, exista 2 pozitii
in aprecierea brandului
Juridical
Denumirea juridical a firmei
Emblem, logitim insotit de culori si alte
elemente de indentificare a componenta
psihologica.
Imaginea
Autoritatea
Reputatia in fata populatiei

22. Domeniile de integrare a designului n


societate.
. Designul functionind in cadrul social se prezinta ca
un sistem in cadrul altui hipersistem.
FUNCTIA design obiectual, sistem, structura,
hipersistem
Natura
Ecodesing
DESIGN
Om
Psihodesign
Societate Designul estetic
Corelatia designului cu alte sisteme elemente
componenete ale hipersisemului, formeaza urmatorul
raport:
design natura
design-individ uman
design societate
In cadrul raportului design natura ia nastere eco
designul, in cadrul designului individual uman, ia
nastere psihodesignul, iar in a 3 relatie designul
estetic.
Tipologizarea designului poate fi efectuat conform a 2
criterii:
1)
integrarea in diverse domenii ale
activitatii design.
2)
Functionarea in cadrul hipersistemului
social si raportul cu natura om civilizatie.

23. Designul ca fenomen social. Definirea


funciilor sociale ale designului.
Fiind integrat n toate sferele vieii i activitii
umane, designul este un fenomen social. Menirea
designului n societate, comportarea lui, aciunile
produse de el ca rspuns la solicitrile mediului

cadrului social pot fi caracterizate i evaluate prin


noiunea f u n c i e s o c i a l a designului.
Odat cu majorarea rolului su n societate se
dezvolt n permanen i funcia social a
designului. Este imposibil a numi vre-un domeniu al
vieiii sociale n care s nu fie ncadrai specialitii
designeri.
Menirea designului n societate este complex i
multifuncional.
1.Funcia umanizatoare este principala i cea mai
esenial funcie a designului. Designul constituie un
mijloc important de ameliorare i nnobilare a
condiiilor de via i munc a omului1
2.Funcia socializatoare. Designerul proiecteaz
obiecte reeind din necesitile, cerinele i
exigenele utilizatorilor
3.Funcia creativ. Designul este ntr-o stare de
permanent cutare a soluiilor de a crea noi obiecte,
produse care n mediul obiectual suprancrcat nc
nu au fost create.
4.Funcia raionalizatoare. n activitatea de
proiectare se urmrete scopul contopirii organice a
utilitii produselor i exprisivitii formelor lor
5.Funcia organizatoare n procesul creaiei
produselor designul organizeaz, reguleaz,
ordoneaz lumea obiectual, mediul ambiant, modul
comportamental al oamenilor.
6.Funcia semnificativ. Orice obiect prin
structura i forma sa manifest:
- esena,
-imaginea creatorului,
-imaginea consumatorului,
-indicii de stil
7.Funcia ecologic. un rol enorm n rezolvarea
prolemei ecologice i revine designului.
8.Funcia de prognozare. Designul
recepioneaz, analizeaz i generalizeaz noile
tendine n evoluia stilului i modei, cerinelor pe
pia, gusturilor i opiunilor consumatorilor.
9.Funcia estetic. Esteticul este unul din
componentele de baz al activitii de proiectare,
fiind ntr-o unitate integr cu utilitarismul. Designul
creaz frumusee i armonie trstur care-l
nrudete cu arta.
10.Funcia hedonistic. Hedonismul -este o concepie
etic aprut n antichitate potrivit creia plcerea i
desftarea sunt scop al vieii, iar tendina spre ele
principiul suprem de comportament

24.Designul de obiecte. Caracteristica


general.Ciclul de via al obiectelor.
Designul obiectual poate fi clasificat in mai multe
subdiviziuni
1)
D. Masinilor uneltele industriale
2)
D. Aparatajului folosit in gospodaria
casnica
3)
D. Mijloacelor de transport
4)
D. Bunurilor de consum
5)
D. Vestimentatiei si D. Mobilierului
6)
D. Echipamentului pentru diverse
activitati artistice, sportive.
7)
D. Aparatajului de cercetare stiintifica,
designul aparatului utilizat in invatamint
8)
D. Echipamentului medical
9)
D. Jucariilor
Multitudinea si diversitatea obiectelor uzuale necesita
clasificarea lor. E. Cel mai important criteriu este
destinatia
1)
Bunuri de consum larg
2)
Produse industriale
Bunurile de consum sunt adresate consumatorului
individual
1)
Produse de uz curent cele cumparate
frecvent si stabil si necesita un efort minimal pentru
utilizare
2)
Produse speciale cele cumparate printrun efort deosebit, care necesita un buget special
(obiecte de lux)
Bunuri industriale sunt cele care permit unei
intreprinderi sa functioneze
Al 2-lea criteriu de clasificare a produselor in
reprezentarea durabilitatii produselor.
1)
Bunuri durabile de folosinta indelungata,
2)
Bunuri nondurabile, de scurta durata
25. ompartiment esenial al designului de
obiecte designul ambalajelor.
Functiile principale a ambalajului
1)
Protectia fizica care asigura transportarea
la consumator a obiectului,
2)
Promovarea produsului si comunicarea cu
utilizatorul,
3)
Indentificarea continutului,
4)
Respectarea prevederilor legale

5)
Protectia sanitara
La alegerea ambalajului producatorul se conduce
dupa urmatoarele criterii :
Sa utilizeze materiale rentabile
Sa foloseasca materiale ecologice
Sa fie posibila reciclarea
Sa nu fie exces de ambalaj
Pe ambalaj trebuie sa fie indicata natura
produsului respectiv.

activitii;2.Spaiul, mediul
scena ( din lat. scaena), locul unde
va fi desfurat viitoarea
activitate;3.Situaiile concrete,
mizanscenele,

evenimentele n

perindarea succesiv a crora se


desfoar subiectul;4.Eroii, care
joac rolurile tuturor personajelor n
subiectul activitii;5.Obiectele i
rechizitele ncadrate n desfurarea
scenarului;6.Cadrul temporal,
tempoul de desfurare a activitii;
cronometrajul integral i a etapelor
sale intermediare;7.Auditoriul
(grupul-int), spre atenia cruia este
orientat activitatea.
Deobicei dramaturgia desfurrii
subiectului n oricice scenariu include
compartimentele urmtoare: expoziia,
intriga sau nodul aciunii,
dezvoltarea aciunii, punctul
culminant i deznodmntul.

27. Metoda scenaristic de proiectare a


activitilor umane.
D e s i g n s c e n a r i u l prezint expunerea
26.Designul activitilor umane. Definirea.
Caracteristica general.
I Notiunea de activitate umana este scopul atingerii
unui anumit rezultat
Structura activitatii umane:
Subiectul activitatii
Obiectul activitatii (asupra caruia este
orientata activitatea).
Obiectul activitatii (rezultatul asteptat).
II insa in literatura stiintifica sunt specificate 2 tipuri
principale de activitate umana:
1)
Activitate practica
2)
Activitate spirituala
Activitatea practica :
Activitatea utilizara, productiv materiala
in aceasta activitate obiectul este material iar
obiectivul este transformare creativa a mediului
natural si in consecinta creaza meddiul obiectual
Activitatea productiv sociala obiectul
activitatii este social uman (gradinita, studentii)
obiectivul este transformarea mediului social
Activitatea spirituala structura:
Activitatea cognitiva (de cunoastere)
Activitatea comunicativa
Activitatea orientativa (formarea
sistemului de valori)
Activitatea estetica
Activitatea recreativa
Activitatea de pronosticare ( prognozare,
planificare)
Procesele de activitati umane pot fi clasificate in :
Procese de productie
Procese de gestionare a resurselor umane
Procese de desfacere a bunurilor uzuale
Procese de afaceri (bussinesul)
Procese sociale, politica
Procese de instituire (gradinite, scoli)
Procese culturale
Clasificarea domeniilor in cadrul designului,
activitatilor coincide cu clasificarea activitatilor:
Designul proceselor de instruire
de buisines
de desfacere a bunurilor
uzuale
de productie
de gestionare
de afacere
sociale

succesiv a coninutului unui proces, a unei


activiti sau eveniment planificat pentru un
viitor apropiat. Pe parcursul ntregii sale viei omul
interpreteaz diverse roluri apreciate de situaia
concret n scenariul vieii (la coal, la serviciu, n
familie etc.).
Metoda scenaristic permite
designerului s prezinte viitorul proces
n evoluarea unor aciuni i evenimente
concrete: diverse programe, manifestri

Metoda concret de scenarizare i forma


concret a design-scenariului depinde de
ideea, concepia, subiectul lui.
Prima etapa este formularea conceptului
(scopul,obiectivul tinta)
-Design conceptual determina ???????
-Design scenariu promoveaza ideea sau conceptul
activitatii, determina obiectivul sau:- educativ cognitiv- estetic - recreativ - distractiv - economic social politic
Este important de mentionat ca la baza designului
activitatii umane se afla functia principala: functia
comunicativa
Elementele principale intr-un design scenariu:
1)
Subiectul activitatii (tema, continut)
2)
Spatiul unde se petrece (mediu, sala)
3)
,,eroii,, care vor juca ,,rolurile,,
(personajele)
4)Situatiile concrete ,,mizanscenele,, in perendarea
lor succesiva.
5)
Obiectele si rechizitele necesare
6)
Cadrul temporal, cronometrajul integral
7)
Auditoriul (postere, reclame)
Deobicei scenariul include citeva etape:
Expozitia
Nodul actiunii (intriga)
Dezvoltarea actiunii
Culminatia
Deznodamintul
Finalul

politice, sociale, a festivitilor


culturale.D e s i g n s c e n a r i u l
se elaboreaz prin analogie cu
scenariile teatrale i cinematografice.
Scenarizarea procesului, activitii
28.Designul ambiental.
Definirea.Clasificarea.Caracteristica general.

sau evenimentului prezint


transpunerea lui ntr-un text, n
care se descrie desfurarea n
detaliu a ntregului proces.
n design-scenariu se promoveaz

d e e a , c o n c e p t u l procesului,
obiectivul su principal: socialpolitic, economic, cognitiv,
educativ, estetic, etic, psihologic,
recreativ, distractiv, etc.
Important ns este de menionat, c
indiferent de concepia concret a
activitii, realizarea ei devine posibil
doar n baza funciei c o m u n i c a t
i v e ale activitii umane, ceea ce
nseamn c funcia comunicativ
este prioritar i st la baza tuturor
celorlalte funcii.
n design-scenariu este
identificat:1.Subiectul activitii
(subiect din lat. subjectus) - totalitatea
evenimentelor prezentate n
dezvoltarea lor succesiv, care
formeaz

coninutul

1)
Notiunea design ambiental. Domeniile
designului ambiental
2)
Designul interior
3)
Designul spatial urban
4)
Designul de landshaft
Designul ambiental este unul din domeniile de baza
ale designului din punct de vedere istoric este unul
din cele mai vechi.
Notiunea de mediu din latina ,,medium,, ce inseamna
totalitatea factorilor ce formeaza si intelege spatiul in
care se afla fiintele vii, totalitatea conditiilor
geografice, relief, clima. Mediul natural cu valorile
materne si spirituale pot influenta starea fizica si
spiritual
n ultimele decenii, designul ambiental a dobndit un
rol fundamental n definirea calitii funcionale i
culturale al oraului contemporan. Un interior de orice
fel, privat sau public (un muzeu, spital, birou,
aeroport, gar), permanent sau temporar este un
ansamblu complex de elemente, care modeleaz
calitatea vieii private i a relaiilor ntre indivizi.
Proporii, mobilier, controlul tehnic expresivitatea
luminii, culorea, sunt elemente pe care un designer
de interior trebuie s fie n msur s le monitorizeze
i s le coordoneze. Designerii de interior sau exterior
sunt calificai n a folosi spaiul, lumina, culoare
textur i scar, precum i aspectele psihologice de
construire a mediului. Designerii unitilor comerciale
de tip detailist, reclam o nelegere a fluxului
consumatorilor, a luminii, a sistemelor de prezentare
i materiale. Crearea unei atmosfere prin folosirea
culorii, texturii, luminii, modelrii i spaiului este
esenial pentru designerii din industria serviciilor i a
timpului liber (divertismentului)

Designul mediului.
Orice spaii de existen i activitate uman -spaiile
interioare, spaiile ambianei urbane sau rurale,
spaiile mediuluinatural - sunt subordonate unor legi
i principii speciale de proiectare iamenajare. Aceste
legi i principii constituie coninutul de baz al unuia
dindomeniile principale ale designului - designul
mediului.
Designul mediului Este arta i tiina de a proiecta, a
crea, a menine,a proteja i a reabilita diferite

29.Designul de interior ramur de baz


designului ambiental.
Interiorul este spaiul limitat, nchis n cadrul unei
ncperi n ansamblu cu tot complexul de obiecte
aflate n acest spaiu.
Interiorul este spaiul nemijlocit aferent corpului
uman - care se afl n contact nemijlocit cu individul
uman. De altfel interiorul este spaiul de vitalitate
uman, deoarece toat viaa sa omul i-o petrece n
interior.
Designul de interior este unicul domeniu n designul
mediului care are drept obiectiv proiectarea
spaiului de existen fizic al omului.
Designul de interior se ocup cu amenajarea spaiilor
interioare pentru o mai bun utilizare a acestuia,
armonizarea obiectelor, a mobilierului i a stilulrilor.
Scopul principal al designului de interior este
proiectarea funcional, tehnic i estetic al
sistemului spaial- obiectual n cadrul unei ncperi.
Caracteristicele de baz ale interiorului sunt alctuite
prin interferena mijloacelor:
spaial-volumetrice;
obiectual-funcionale;
textural-materiale
coloristice;
iluministice.
n dependen de destinaia edificiilor
interioarele pot fi sistematizate n
modul urmtor:
interioarele unitilor de producie;
interioarele localurilor administrative;
interioarele localurilor publice;
interioare de locuin.
n dependen de caracterul activitilor i proceselor
desfurate interioarele aceluiai local au destinaii
diverse:
interioare pentru lucru i diverse activiti;
interioare pentru repaos i odihn;
interioare pentru a servi alimente;
antree, holuri, coridoare;
interioare pentru proceduri igienice etc.
Componentele de baz ale interiorului sunt:
componenta spaial-volumetric;
obiectele de mobilier ;
obiecte fucionale necesare pentru interiorul
respectiv;
obiecte de iluminat;
textile;
accesorii i alte elemente decorative (n caz de
necesitate);

30. Principii de proiectare ale Designului de


interior.
Designul de interior se bazeaz pe un ir de principii:
1 - coordonarea funcional-estetic cu stilul
arhitectural al exteriorului;
2 - coordonarea funcional-estetic cu destinaia
ncperii;
3 - asamblarea stilistic a tuturor mijloacelor
compoziionale:
volum, tectonic, materiale, forme de mobilier i alte
obiecte i accesorii, iluminare, coloristic, elemente
de decor.
Procesul de design interior urmeaz o metodologie
sistemic i coordonat, n procesul de creare al unui
spaiu interior care s ating obiectivele proiectului.
Designerul n proiectul de interior respect un stil
(istoric sau contemporan), o anumit tem, implic o
idee mai profund de coeren n cadrul contextului
arhitectural i socio-cultural. (Uneori se permite
amestecul de elemente i caracteristici din perioade
diferite.)
Designul interiorului trebuie s fie original i
confortabil, s creeze un mediu compatibil n aspect
psihologic i s corespund statutului social al
indivizilor care vor locui sau vor desfura activiti
profesionale n interiorul respectiv.

Conceptul designului de interior depinde de destinaia


acestuia. Spre exemplu:n oficii crearea unei
atmosfere lucrative, unui confort pentru colaboratori,
unei imagini corporative ai companiei;n case de
locuit proiectarea unui interior original cu un designproiect creativ, unicat, corespunztor caracterului,
mentalitii i statutului social al stpnului;
interiorul va contribui unui confort psihologic i va
ajuta afirmrii personale.

31.Designul spaiilor urbane - domeniu


esenial al designului ambiental.
Oraul contemporan i formeaz personalitatea
printr-un ansamblu de componente de identitate
vizual:
- elemente tridimensionale i bidimensionale din
exteriorul cldirilor;
- elemente volumetrice ale spaiilor urbane publice
(staii de autobus, cabine telefonice, chiocuri i alte
construcii comerciale , mobilier (mese i scaune)
urban aflat n dotarea cafenelilor stradale, obiecte de
iluminat, suporturi pentru plasarea mesajelor
publicitare, couri de gunoi, toalete publice mobile
etc.).
Designul spaiilor urbane este motivat de
factorul comportamental al comunitii n aceste
spaii: parcursul pedestrian al pietornilor, navigarea
cu autovehiculele, ateptarea transportului,
convorbirile n cabinele telefonice, efectuarea
cumprturilor n chiocurile din strad, alimentarea
la terase n aer liber, aruncarea rezidu-urilor i
gunoiului n locurile cu destinaie respectiv i multe
altele.
Designului urban este menit:
1. pentru a promova soluii funcionale i estetice.
2. pentru a avea o accesibilitate larg, fiind adresat
tuturor i folosit cu uurin de toi, inclusiv de
persoanele cu deficiene.

32.Landaft-designul parte integr


adesignului ambiental istorie i
contemporaneitate
. Designul de landaft (landaft din germ.
landschaft - poriune de suprafa terestr cu
proprieti i aspect specific; form de relief) prezint
un proces de proiectare, creare, meninere, protejare
i reabilitare a unui mediu spaial artificial realizat
prin intermediul utilizrii componentelor naturale
vegetale: amenajarea i nverzirea parcurilor,
grdinilor, scuarurilor, strzilor i drumurilor,
spaiilor urbane, zonelor verzi afiliate construciilor
civile, publice, unitilor de producie etc.
Designul de landaft include :
1.elemente topografice dealuri, vi, ruri, lacuri;
2.plante materie vegetal n cele patru ipostaze ale
sale: arborescent, arbustiv, ierbacee i floricol copaci, arbuti, ierburi, flori.
copaci, arbuti, ierburi, flori;
3.construcii cldiri, terase, drumuri, poduri, fntni,
havuzuri, statui.
Zonele verzi n cadrul unor aglomerri urbane
i pun amprenta nu doar
pe aspectul afectiv al oraelor, dar i pe calitatea
vieii. Aceste zone verzi
sunt alctuite din parcuri de dimensiuni mari i
grdini urbane de dimensiuni mici.
Parcurile de dimensiuni mari prezint suprafee
ntinse de terenuri cu vegetaie natural sau plantat,
adesea cu lacuri sau bazine, cu alei, bnci i diferite
construcii, care servesc pentru recrearea, salvarea
populaiei care sufer tot mai mult de rul de ora.
33.Landaft-designul.Principii de proiectare.
Designul de landaft. Principii de proiectare.
Designul de landaft (landaft din germ.
landschaft - poriune de suprafa terestr cu
proprieti i aspect specific; form de relief) prezint
un proces de proiectare, creare, meninere, protejare
i reabilitare a unui mediu spaial artificial realizat
prin intermediul utilizrii componentelor naturale
vegetale: amenajarea i nverzirea parcurilor,
grdinilor, scuarurilor, strzilor i drumurilor,
spaiilor urbane, zonelor verzi afiliate construciilor
civile, publice, unitilor de producie etc.
Designul de landaft include :
1.elemente topografice dealuri, vi, ruri, lacuri;
2.plante materie vegetal n cele patru ipostaze ale
sale: arborescent, arbustiv, ierbacee i floricol copaci, arbuti, ierburi, flori.

copaci, arbuti, ierburi, flori;


3.construcii cldiri, terase, drumuri, poduri, fntni,
havuzuri, statui.
Zonele verzi n cadrul unor aglomerri urbane
i pun amprenta nu doar
pe aspectul afectiv al oraelor, dar i pe calitatea
vieii. Aceste zone verzi
sunt alctuite din parcuri de dimensiuni mari i
grdini urbane de dimensiuni mici.
Parcurile de dimensiuni mari prezint suprafee
ntinse de terenuri cu vegetaie natural sau plantat,
adesea cu lacuri sau bazine, cu alei, bnci i diferite
construcii, care servesc pentru recrearea, salvarea
populaiei care sufer tot mai mult de rul de ora.
Proiectele parcurilor iau n consideraie maxim
formaiunile naturale, precum dealurile, vile, rurile
sau lacurile, pe care uneori le pstreaz, le
amenajeaz, uneori le modific esenial. n plan
este inclus subdivizionarea spaiului n parcele sau
terenuri cu destinaii distincte, se las loc pentru
grupuri de arbori sau spaii libere i deschise.
Grdinile de dimensiuni mici se gsesc n
apropierea nemijlocit a cldirilor; sunt n cadrul
unui teritoriu afiliat la careva construcii, fiind o
prelungire, o continuare ale lor.
Obiectivul principal ale designului grdinilor mici este:
crearea unui tablou integru, n care grdina i
cldirea trebuie privite ca un tot ntreg;
Principiile de proiectare.
La nceput arhitectul trebuie s studieze lotul, apoi s
realizeze un plan general bazat pe folosirea maxim a
caracteristicelor naturale ale lotului.
la etapa iniial de proiectare a landaftului artificial,
trebuie s fie luat decizia privind scopurile
principale, concepia, stilul amenajerii.
Dup aceasta urmeaz etapa a doua: materializarea
proiectului, la care se soluioneaz mai multe sarcini:
I - Zonarea funcional a teritoriului. Aceasta rezid
n faptul ca ntregul teren s fie mprit n zone
potrivit funciilor lor.
II - Elaborarea planului de planificare orizontal, n
care, potrivit zonrii funcionale, sunt reflectate toate
obiectele care se planific a fi amplasate pe teren:
cldirile, curile deschise, scrile, aleile, planurile
nclinate, pereii decorativi, terenurile, gardul viu,
straturile de flori.
III - ntocmirea proiectului de planificare vertical.
Principiul acestuia este c terenul trebuie s fie
protejat la maximum dinspre nord, ferit de vnt, s fie
deschis la maximum spre sud i s fie accesibil
pentru soare i pentru vntul cald din sud. Este mai
bine ca dinspre nord terenul s fie ngrdit de un gard
viu nalt, iar spre sud este suficient s fie plantai
arbuti scunzi. Pentru o protecie suplimentar, poate
fi modificat artificial relieful terenului.
IV - Alegerea materialelor de construcie : trebuie s
se in seama de factura, textura lor. Se mbin
minunat ntre ele materialele artificiale: blocurile de
beton, pavajele pentru trotuar din beton color.
Armonizeaz i materialele naturale: piatra natural,
lemnul, prundiul, calcarul cochilifer. Regula general
rezid n faptul c se folosesc fie materiale artificiale,
fie naturale.
V - Alegerea diverselor componente constructive,
detaliilor i elementelor decorative, cum ar fi: garduri
de fortificaie, poduri, pavilioane; bazinele de ap i
cascadele, curile patio, boschetele i mini-florriile,
aleele i crrile, liniile de demarcaie ; sistemul de
iluminare al terenului etc.
VI Alegerea materialul sditor conform
urmtoarelor cerine: acesta trebuie:
1. - s fie rezistent la condiiile climaterice
nefavorabile ale localitii ;
2. - s creasc uor ;
3. - s suporte bine tunderea i curarea frecvent ;
4. - s corespund materialelor folosite n construcii
i la amenajarea teritoriului.
VII - Alegerea gamei coloristice a landaftului creat.
Principiul de alegere a culorilor este armonia. Armonia
se obine n compoziia policrom prin mbinarea fie
a culorilor contrastante, fie a culorilor din aceeai
gam. Toate nuanele culorii verzi se mbin minunat
cu piatra natural, toate nuanele culorii roii
armonizeaz cu lemnul. Calitile decorative ale
plantelor - mrimea lor, coloritul frunziului i al
florilor, factura i culoarea scoarei, forma i structura
coroanei, nlimea i diversele perioade de via
sunt att de variate, nct permit s se obin
nenumrate variante de compoziii pe parcursul
ntregului an.
Dac sunt mbinate n mod creator i
profesionist toate componentele proiectului
zonarea funcional, planificarea vertical i
orizontal, compoziia cromatic precum i dac se
aleg cu pricepere materialul sditor i materialele de
construcie, poate fi creat i transpus n via un
proiect de landaft artificial ideal.

34.Designul informaional domeniu de reper


al designului contemporan.
Definirea. Clasificarea.
Designul informational este domeniul cel mai nou
indesign care se dezvolta in modul cel mai intens.
Notiunea de design informational semnifica procesul
si rezultatul proectari tehnico artistice a informaiei.

Scopul designului informational a fost cit mai


accesibila receptarea informatiei
Domeniul principal al designului informational este
web designul ,media designul ,principiile: tehnica
,ergonomiea, psihologia,esteticul.
Caracteristicile informaiei: obectivitatea,
complexitatea,veriditatea,caracterul
adecvat,accesibilitatea,emotivitatea.
Clasificarea informaiei: dupa destinatie: (in
masa,speciala,individuala). Forma prezentari :
(grafic, scrisa,Sonora,vizuala)

variata din punct de vedere tehnologic, astfel media


designul include: ziare, reviste, audiovizualul, reclama
stradala. Scopul principal al media designului este
atentionarea auditoriului cu diferite probleme. Unul
dintre cele mai importante obiective ale reclamei
stradale este stimularea vinzarilor. Un profesionist
care lucreaza in aceasta sfera este nevoit sa mearga
intr-un pas cu timpul.

37.Designul rspuns la problemele globale ale


societii contemporane
35. Manifestarea elocvent a designului
informaionalWeb-designul.
Web-designul -este cea mai inovatoare si de
perspectiva a designului informational.El prezinta arta
si stiinta amenajarii
Web site in traducere din engleza inseamna
"paiengenis"
Situl -prezinta suma documentelor electronice,a unui
individ,sau unei companii,organizatii plasate in
internet.Specialitatea de web-designer este ceva
nou,care exista de citeva decenii,in schimb solicitarea
lor creste in permanenta.
Siturile prezinta anale informationale bilaterale,de la
utilizator la biroul sitului si invers.
Pentru realizarea si constituirea siturilor trebuie sa
tinem cont de:
1.Utilizatorul trebuie sa recunoasca usor situl
2.Sa navigheze si sa gaseasca informatia necesara cu
pierderi minime de timp
Informatia nu este obligatoriu sa fie in forma scrisa
sau grafica,de exemplu prin combinarea unor imagini
electronice comuterizate,jocuri de forme ,etc poate sa
ii aduca la cunostinta consumatorului din prima
minuta informatia necesara de a fi utilizata.
Insusi Designul informational prezinta un proces si
rezultatul acestui proces care prevede amenajarea
tehnico artistica si prezentarea optimala a
informatiei.Obiectivul de baza al designului
informational este urmatorul:de a prezenta un volum
cit mai mare de informatie intr-un rastimp cit mai
scurt .
Designerii in domeniul respectiv ,de obicei se conduc
dupa 5 criterii:
1.Informatia noua ,inovatorie trebuie coraportata cu
informatia cunoscuta deja
2.In prezentarea informatiei ea trebuie sa fie expusa
dupa o schema simplificata,alegindu-se datele initiale
si refuzind de detaliile suplimetare,Schema trebuie sa
fie simplificata.
3.excesul informational plictiseste
4.informatia trebuie sa fie interesanta in primul rind
autorului ei
5.Prezentarea coloristica vizuala,trebuie sa nu
sustraga atentia de la esenta informatia.
36.Mediadesignul - mijloc de impact
informaional.
Designul informational este un domeniu al designului
care la etapa actuala se dezvolta mai activ, mai
intens decit celelalte. Notiunea design infermational
semnifica procesul si rezultatul proiectarii tehnicoartistice, structurarii si prezentarii informatiei in
scopul de a face cit mai accesibila reptarii si a o livra
intr-un volm cit mai mare intr-un timp cit mai restrins.
De obicei designul informational este
tratat ca procesul si rezultatul proiectarii tehnicoartistice a surselor informationale multimedia sau
serviciului informational. Domeniile principale de
aplicare a designului informational sunt: - mediadesignul; - web-designul.
Principiile designului informational: - principiile
tehnice de livrare si translare a informatiei; principiile ergonomice de utilizare a izvoarelor si
serviciilor informationale; - principiile psihologice de
receptare a informatiei; - principiile estetice de
prezentare a informatiei.
Media design este crearea unui nou mediu
de comunicare. Mediul mass-media este complexa si

Omul societii contemporane copil al epocii


tehnologizate i informatizate s-a ciocnit de
impactul produs de industria modern asupra
planetei prin poluarea mediului. Omenirea s-a ciocnit
de o stringent problem global problema
ecologic. Prezena substanelor nocive n sol, ap,
aer, resperciv n alimentaie, constituie un risc
enorm pentru civilizaie.
Toate aceste urmri grave ale impactului asupra
mediului au impus societatea de a se implica de
urgen pentru a anticipa urmrile fatale ale acestui
proces. i n acest context un rol enorm n rezolvarea
prolemei ecologice i revine designului.
Aceast nou ramur de perspectiv n dezvoltarea
designului este eco-designul. Obiectivul de baz al
eco-designului este reducerea impactului asupra
mediului de-a lungul ntregului ciclu de via a
produsului.
Sarcinile de baz al eco-designului sunt : ecoproiectarea i eco-inovarea.
38. Designulcafactor alproteciei mediului
ambiant.Ecodesignul.
eco-designului
este reducerea impactului
asupra mediului de-a lungul
ntregului ciclu de via a
produsului.
Sarcinile de baz al eco-designului sunt : ecoproiectarea i eco-inovarea.
2.Eco-proiectarea const n integrarea aspectelor de
mediu n faza de proiectare, lundu-se n considerare
ntreg ciclul de via a produsului de la achiziionarea
materiilor prime pn la aruncarea produsului.
Eco-proiectrea presupune o mbuntire a
procesului de proiectare (Restricii la utilizarea i
eliminarea materialelor cu substane periculoase plumb, mercur, cadmiu, crom .a.), precum i o
mbuntire a reciclrii i reutilizrii.
Promovarea pe pia a unor produse proiectate
ecologic - mai calitative, mai estetice i care acord
o siguran pentru mediu i sntate are mesajul de
a le crea o imagine de marc distinct.
De regul, eco-proiectarea se asociaz cu economia :
particula eco nseamn n acelai timp i ecologie,
i economie. ntr-adevr, produsele eco-proiectate
sunt mai ieftine. Minimizarea cheltuielilor i
maximizarea beneficiilor obinute de ctre
productori face ca eco-proiectarea s fie o chestiune
de succes n afaceri. Reducerea chieltuielilor se
determin prin: reutilizarea materialelor reciclate la
sfritul ciclului de via al produsului i n legtur
aceasta - reducerea consumurilor materiale i
reducerea consumului de energie, reducerea
costurilor de asamblare (soluiile simple de

39. Designul ca proces de manifestare a


umanismului tehnologic. Psiho-designul.
I Astazi in cadrul civilizatiei contemporane se
realizeaza o puternica interferenta intre industrie si
arta, o puternica interventie a designului in toate

domeniile activitatii sociale, in toate sferele vietii


umane.
Designul constituie un mijloc de ameliorare a
conditiilor de vitalitate umana sia conditiilor de
munca, dessignul are o menire umanista, ceea ce a
conditionat aparitia notiunii umanisc tehnologic. Prin
design sunt afirmate valorile etice sgrija si
respectful fata de om. In procesul poiectarii,
obiectelor produselor mediului, se iau in consideratie
necesitatile, gusturile consumtorului, ceea ce exclude
creatia designului: subiectivitatea caracteristica a
artistului. Aceasta acorda designului caracteristici
socializatoare.
Designul este orientat spre protejarea mediului
natural. Anume designul a fost promul domeniu
stiintific, care a raspuns la problemele provocate de
criza ecologica. Fapt ce a conditionat aparitia
ecodesignului. Cu protejarea mediului natural
designul se orienteaza spre protejarea mediului
social, de poluare informationala, vizuala, acustica
etc. Desinul se orienteaza spre proiectarea unica, iar
aceasta caracteristica conditioneaza aparitia
psihodesignulu.
In design sunt effectuate investigatii care studiaza
consumatorul in toate aspectele sociale, economice,
psihologice facindu-se tipologia consumatorilor. Cu
alte cuvinte designul este orientat spre obiective
sociale, umaniste elaborind metode de modelare al
portretului socio-cultural, psihologic al
consumatorului, care este principalul adresat al
designului.

40.Promovarea tradiiilor etnoculturale un


imperativ al designului contemporan.
Foarte importanta In dezvoltarea designului
contemporan devine conceptia
sociocultorologica.Ea este de fapt o reactive la
trasaturile caracteristice designului la etapele timpurii
ale afirmarii sale prin anii 1920-30:tendinta productiei
industrialin seriespre standardizare si unificare;si ca
urmare-tendinta spre un stil internationallipsit de
colorit etnocultural bine definitivat.Aceasta motiveaza
aparitia in a doua jumatate a secolului XX e
fenomenului de renastere a traditiilor cultural,de
reevaluare a identitatii entice care se manifesta
active in designul contemporan.
E semnificativ ,ca in avangarda teoriei si practicii
designul mondial s-au plasat acele scoli de designjaponez,scandinavic,Italian-ale caror stiluri entice si
caracteristici ale patrimoniului cultural sunt deosebit
de bine pronuntate.
Un mare interes se manifesta si pentru stilurile
entice autohtone care prin prezenta elementelor de
cultura materiala populara recreaza o viziune
filosofica seculara asupra mediului obiectual si
problemelor de amenajare a spatiilor de vitalitate
umana.
Promovarea conceptiei socioculturologice in design
se dezvolta destul de active si in aspect
psihologic.Ideile lui Hippocrate despre snantatea si
starea psihica a omului ca rezultat a calitatii mediului
inconjurator,teoriile traditionale chineze Fen shui
despre cimpurile geomagnetice si influienta energetic
a interioarelor de locuit asupra psihicului uman
,asupra vietii personale si sociale,conceptia
savantului olandez Piter van Gog despre climatul
vital,investigatiile Institutului de medicina cosmic din
Rusia despre construirea interioarelor navale reesind
din caracteristicile psihologice ale astronautilor-toate
acestea au contribuit desfasurarii pri anii 1960-70 a
unei discutii in care s-au incadrat multi specialist
europeni-sociologi,psihologi,arhitecti,medici s.a.despre proiectul orasului cu un climat fericit.In
contextual respectiv ia nastere un nou domeniu al
designului psiho-designul,apreciat metaphoric ca o
arta de a construe fericirea.

S-ar putea să vă placă și