Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
MODUL 1 Curs
MODUL 1 Curs
Cursul I (ECDL)
Obiective
Clasificareacalculatoarelor
Componenaifuncionareacalculatoarelor
Dispozitiveperiferice
Tipuridesoftware
Reeledecalculatoare
Sntateisiguran
Securitateainformaiei
Legislaie
Descriere
Acest curs i propune s-i prezinte clasificarea calculatoarelor, componentele de baz ale unui
calculator personal precum i dispozitivele periferice care nsoesc un calculator.
De asemenea vei obine informaii despre reele de calculatoare, securitatea informaiei, tipuri de
software i legislaie n domeniu.
Cerine finale
La sfritul acestui curs vei obine informaii despre:
o Clasificarea calculatoarelor
o Mod de funcionare
o Dispozitive periferice i caracteristicile lor
o Reele de calculatore
o Securitatea informaiei
o Tipuri de software
o Utilizarea calculatorelor n diferite domenii
o Sntate i siguran n utilizarea calculatoarelor
o Legislaie n domeniu
Not: Informaia din acest modul se poate aplica tuturor calculatoarelor compatibile IBM.
MODELE DE CALCULATOARE
Calculatorul personal (PC- Personal Computer) ca tot unitar are n componena sa dou pri i
anume:
Tower calculatorul la care carcasa unitii este mai ngust dar mai nalt dect la desktop i
este asezat lng monitor;
Laptop Calculator portabil, uor de transportat, avnd o surs independent de alimentare. Are
componente uoare i mici , tastatur i nlocuitor de mouse (touchpad).
PDA (Personal Digital Assistant) dispozitiv de dimensiuni foarte mici care poate fi purtat n
mn. Combin faciliti de calcul, telefon/fax cu cele de reea. Folosete un stilou special n
locul tastaturii.
o Placa video;
o Placa de sunet;
o Placa de reea.
MICROPROCESORUL (UCP Unitatea Centrala de Prelucrare)
o frecvena de tact;
o tipul constructiv al microprocesorului;
o dimensiunea memoriei cache.
Fiecare microprocesor este alctuit din mai multe micromodule interconectate prin intermediul
unor cai de comunicaie numite magistrale interne, pe care circul date sau instruciuni, a cror
vitez de deplasare depinde de doi factori:
o limea benzii numrul benzilor de circulaie; deoarece pe fiecare band circul
un bit se poate vorbi despre limi convenabile (de la 8, 16, 32, 64 sau 128 de bii
transmii n paralel);
o frecvena de tact numrul de pai de lucru (tacturi) pe care poate s i fac
procesorul n fiecare secund
Un alt factor care influeneaz viteza de lucru este tipul de microprocesor. Datorit evoluiei
microprocesoarelor de-a lungul timpului, performanele acestora s-au mbuntit foarte mult.
Tipuri de microprocesoare:
80386, 80486, 80586, Pentium I-IV
O alt caracteristic este dimensiunea memoriei cache. Respectiva memorie este conceput
pentru a fi legat mai direct de microprocesor dect memoria intern, pentru a evita toate
operaiile intermediare.
Valori standard:
64 Kb, 128 Kb, 256 Kb, 512 Kb, 1 Mb.
MEMORIA INTERN (UM Unitatea de memorie)
Unitatea de Memorie (UM) sau memoria intern (principal) este componenta sistemului de
calcul destinat pstrrii datelor i instruciunilor programelor n locaii bine definite prin adrese.
Este format dintr-un sistem de circuite integrate alctuite, n principal, dintr-un numr mare de
celule de memorie, fiecare celul fiind un circuit care poate stoca 1 bit de informaie.
o Memoria ROM (Read Only Memory). Reprezint acea parte din memoria intern
care poate fi doar citit. Ea este scris o singur dat de ctre productor cu
informaia necesar. Este nevolatil informaia pstrndu-se chiar i dup ce CIP-
urile respective nu mai sunt alimentate cu energie. Are o capacitate redusa (pana
la 2 Mb).
o Versiuni constructive: PROM, EPROM, EP2ROM.
BIOS-ul (Basic Input Output System) este format dintr-o serie de mici programe care asigur
comunicarea cu perifericele calculatorului i prin intermediul crora se realizeaz diferite
configurri ale componentelor interne.
MEMORIA EXTERN
CD-Rewritable (Reinscriptibil), are aceleai caracteristici ca i cele ale CD-ROMului cu deosebirea c poate fi inscripionat sau reinscripionat cu dispozitive
special create pentru aceasta.
DVD-ul, fizic seamn cu CD-ROM-ul dar capacitatea de memorare a CD-urilor
DVD este mult mai mare dect pe CD-urile clasice. Cu ajutorul DVD-urilor se
pot viziona filme de o calitate superioar celor pe suport clasic deoarece viteza de
citire a discurilor este foarte mare.
Disk ZIP dispozitiv cu o capacitate de memorare de 100 750 Mb.
Subsistemul video al unui calculator personal este format din 2 componente principale:
o monitorul
o plac video (sau plac grafic)
o O plac video furnizeaz semnalele care comand monitorul. Placa video poate
avea propria sa memorie (msurat n Mb), cu ct aceast memorie este mai mare
cu att placa video este mai performant.
PLAC DE SUNET (multimedia)
PLAC DE REEA
Este un dispozitiv ce permite conectarea calculatorului la o reea local (LAN). Viteza de lucru
este mult mai mare dect n cazul conectrii prin modem. Conectarea la reea se face prin
intermediul unui cablu de tip UTP sau a unui cablu cu fibre optice.
DISPOZITIVE PERIFERICE
MONITORUL (VDU VIDEO DISPLAY UNIT)
Este dispozitiv periferic de ieire cu ajutorul cruia un PC poate prezenta utilizatorului informaii
sub form de text i / sau grafic.
Din punct de vedere constructiv monitorul poate fi cu tub catodic sau cristale lichide (LCD).
Monitoarele pot fi de asemenea de tip monocrom sau color, ns la ora actual cele mai
rspndite sunt cele color.
Noile tipuri de monitoare LOW RADIATION sunt cel mai frecvent folosite n ultima vreme
datorit caracteristicilor lor privind radiaiile reduse asupra ochilor, acest sistem fiind aprobat n
toata lumea de ctre organismele specializate privind protecia muncii.
Monitorul are urmtoarele caracteristici tehnice:
o dimensiunile monitorului
o pot fi de la 14 (inch) pn la 21 (inch) iar aceast caracteristic se refer la
dimensiunea diagonalei monitorului, tiind c 1 inch = 2,54 cm, n cm
dimensiunea variaz ntre 37 cm pn la 54 cm;
o definiia
o imaginea unui monitor este compus din puncte luminescente numite pixeli;
dimensiunea acestui punct reprezint definiia. Cu ct dimensiunea acestor puncte
este mai mic cu att imaginea va fi mai bun;
o rezoluia
o nseamn numrul maxim de pixeli care pot fi afiai pe orizontal (pe o linie a
monitorului) i separat pe vertical (pe o coloan a monitorului);
o numr de culori
o este specific fiecrui tip de monitor n funcie de model i standard;
o n timp au existat mai multe standarde:
Tip monitor
Rezoluie
Nr. culori
Hercules
720 x 348
Monocrom
320 x 200
640 x 200
640 x 350
16
640 x 480
16
320 x 200
255
800 x 600
64.000
1024 x 768
16.000.000
TASTATURA
Tastatura este dispozitiv periferic de intrare care se folosete pentru introducerea informaiilor n
calculator (date sau comenzi), fiind mijlocul principal de dialog ntre om i calculator.
o Tastele caracter (A,B,C, ,0 ,1, 2, ,/, \,), au un scop uor de intuit.
Apsarea unei taste determin recepionarea i afiarea pe ecran a caracterului
nscris pe tast.
~ - tilda
_ - linie de subliniere
` - apostrof
\ - backslash
/ - slash
# - diez
| - bara vertical
$ - dolar
apostrof invers
% - procent
^ - accent grav
* - asterisc
- - minus
o Tastele funcionale (F1, F2, , F12), determin lansarea imediat a unei comenzi.
Fiecare tast funcie poate avea asociat o comand. Fiecare program
interpreteaz diferit tastele funcie.
o Tastele cu aciune bine definit, sunt taste care realizeaz o anumit aciune atunci
cnd sunt apsate.
o ENTER execut comanda sau salt la rnd nou (la introducerea de text).
o BACKSPACE terge caracterul din stnga cursorului.
o SPACE insereaz un spaiu.
o DELETE terge caracterul din dreapta cursorului.
o ESC renun la meniul curent.
o TAB trece la rubrica urmtoare sau insereaz un spaiu predefinit la nceputul
unui paragraf sau n interiorul acestuia n cazul introducerii de texte.
o INSERT schimb modul de lucru (inserare / suprapunere).
o HOME deplaseaz cursor la nceput de linie, pagin sau document.
o Prin apsarea (i inerea apsat a) tastei SHIFT i prin apsarea tastei propriu
zise se obine pe ecran ori semnul din partea superioar a tastei, ori o litera mare.
Ex.: SHIFT + 8 = *
Este elementul care a schimbat total modul de operare pe calculatoare. Ca funcionalitate, este
asemntor cu tastatura, deoarece prin intermediul lui sunt comunicate informaii ctre
calculator. Modul su de folosire este urmtorul:
o Mouse-ul st pe masa de lucru (pe o suprafa dur i neted numit PAD), poziia
sa curent corespunde cu poziia unui cursor pe ecranul monitorului.
o n momentul n care se mic mouse-ul, cursorul se deplaseaz identic pe ecran
respectnd sensul de micare al mouse-ului.
o Mouse-ul posed dou sau trei butoane; n momentul n care sgeata de pe ecran a
ajuns deasupra cuvntului ce reprezint aciunea care se dorete s se realizeze, se
va apsa butonul din stnga al mouse-ului (clic) i acea comand se va lansa
automat n execuie. Pentru stngaci exista posibilitatea prin soft de a se inversa
butoanele, respectiv pentru a realiza aciunea se apas butonul din dreapta.
Exist trei tipuri de baz pentru mouse:
o Mecanic are o bil de cauciuc ce se poate roti n toate direciile mutnd
corespunzator indicatorul pe ecran.
o Optic pentru detectarea micrii se foloseste un laser; deplasarea se face
utiliznd o suprafa special dotat cu o gril.
o Optomecanic folosesc o combinaie de tehnologii mecanice i optice dar nu
necesit suprafee speciale.
IMPRIMANTA
Este dispozitivul de ieire prin intermediul cruia rezultatele obinute cu ajutorul calculatorului
pot fi tiprite pe hrtie.
rezoluia;
viteza de tiprire;
memoria imprimantei;
posibiliti de extindere;
fiabilitatea
Rezoluia unei imprimante se msoar n numrul de puncte pe care le poate afia imprimanta
ntr-un inch (dots per inch - DPI).
MICROFON
Dispozitiv de nregistrare a sunetelor (disp. de intrare).
SOFTWARE
TIPURI DE SOFTWARE
Un sistem de calcul conine, pe lang toate componentele hardware, i programe de diverse tipuri
care asigur funcionarea calculatorului.
Exist dou categorii de programe:
o Programe de sistem coordoneaz modul n care lucreaz componentele
sistemului i ofer asisten n funcionarea programelor de aplicaii. Aceste
programe alctuiesc software de baza care interacioneaz cu calculatorul la
nivelul su de baza. Sunt proiectate astfel ncat s faciliteze utilizarea eficient a
resurselor sistemului de calcul i s ofere instrumente pentru dezvoltarea i
execuia programelor de aplicaie.
o Programe de aplicaii destinate rezolvarii unor probleme specifice unei
aplicaii. Aceste programe efectueaz prelucrari ale datelor n concordan cu
cerinele informaionale necesare.
Pentru a clasifica tipurile de reele se pot folosi mai multe criterii, printre care:
o ARHITECTURA determin clasificarea reelelor dup modul de conectare:
o Reele punct la punct (peer to peer) fiecare staie de lucru are capabiliti i
responsabiliti echivalente (fiecare calculator are acces la resursele, programele,
bazele de date aflate pe celelalte calculatoare);
o Reele client/server fiecare calculator este fie client fie server. Fiecare calculator
este conectat la un calculator central de unde acceseaza aplicaiile de care are
nevoie i le folosete, calculatorul acela numindu-se server. Calculatoarele ce
realizeaz cererile serverului poart denumirea de client.
Exist reele n cadrul crora staiile de lucru nu sunt constituite dect din monitoare i tastatur
fr a avea un hard propriu, ele transmind toate datele serverului, fr a face nici o operaiune
proprie n afara consultrii/ncrcrii datelor la de monitor/tastatur. Acestea poart denumirea
de terminale neinteligente.
n cazul n care staiile dispun de procesor propriu i fac o serie de operaii cu resursele proprii,
acestea poart denumirea de terminale inteligente.
Protocolul set de reguli i semnale pe care calculatoarele din reea le folosesc pentru a
comunica. Unul dintre cele mai importante protocoale pentru reelele LAN este numit Ethernet.
INTRANET
Intranet-ul este o reea de comunicare asemntoare Internet-ului, ce utilizeaz aceleai
instrumente, n special browser-ele www.
Cuvntul Intranet este format din prefixul intr corespunzator termenului interior i a termenului
net (network) ce este folosit n general pentru termenul de reea.
Diferena dintre Intranet i Internet este aceea ca reeaua Intranet este o reea privat i intern
a unei companii.
EXTRANET
Extranet-ul este folosit de obicei n exterior cu scopul de a mbunti comunicarea ntre diferite
organizaii, clieni, fr a prejudicia securitatea electronic.
Extranet-ul reprezint o extensie a unei reele Intranet, n mod special pe World Wide Web, ce
permite comunicarea ntre anumite instituii i a oamenilor din aceasta reea Extranet, n cele mai
multe cazuri oferind un acces limitat la reeaua Intranet a acestor organizaii.
INTERNET
Internet-ul este:
Pentru conexiunea la Internet prin cablu telefonic se pot folosi mai multe tipuri de conexiuni:
o Public Swiched Telephone Network (PTSN) - este reeaua telefonic construit
pentru a transmite sunete n format analogic. Pentru a realiza conexiunea
calculatorului la reeaua PSTN este nevoie de un modem;
o Integrated Services Digital Network (ISDN) este un standard mondial pentru
transmiterea digital de semnal telefonic i servicii de date ctre utilizatorii
particulari, coli i birouri. Transmite date n semnal digital fr a mai fi necesar
modemul.
o Asymetric Digital Subscriber Line (ADSL) nseamn linie asimetric de
legatur. Asimetric se refer la faptul ca viteza de primire a datelor este diferit
de viteza de trimitere a datelor, fiind rentabil pentru cei care vor mai mult s
consulte dect s trimit informaii pe Internet. ADSL suport pn la 1,5 Mbps la
primire i viteza de pn la 384 Kbps la trimitere.
UTILIZAREA CALCULATOARELOR
DOMENII DE ACTIVITATE
n general calculatoarele sunt mai eficiente decat oamenii n domeniile ce necesit un volum
mare de calcule datorit rapiditii cu care efectueaz aceste calcule i a preciziei cu care le
realizeaz.
Calculatoarele sunt folosite n numeroase domenii cum ar fi:
o Domeniul administrativ
o Mediul de afaceri
o Aviaie i transporturi
o Domeniul bancar
o Domeniul medical
o Domeniul educational
Dezavantaje:
o Nu se interacioneaz cu ali studeni;
o Se comunic mai greu cu profesorul;
o Motivarea se face mai greu.
Un concept mai nou este teleworking (munca acas). Aceasta permite lucrul de acas fr a mai
fi nevoie de deplasarea la sediul organizaiei pentru care se lucreaz.
Avantaje:
o Reducerea spaiului de lucru pentru organizaii;
o Persoanele ce lucreaz acas se concentreaz mai mult pe sarcina primit,
deoarece se stie faptul c, n cadrul firmei apar mereu noi sarcini, astfel nct
unele dintre ele pot fi ignorate sau amnate;
o Existena unui program flexibil, pentru persoanele ce lucreaz acas.
Dezavantaje:
o Se reduc relaiile interumane;
Avantaje:
o Se pot comanda produsele dorite la orice or din zi sau din noapte;
o Se pot cuta produse din toate domeniile
o Se primesc produsele acas
Dezavantaje:
o Desocializarea oamenilor
o Sisteme de plat nesigure
o Calitate nesigur a produselor.
Una din problemele cu care s-au confruntat informaticienii la sfrsitul secolului 20 a fost
Problema Y2K. Aceasta a aprut deoarece marea majoritate a computerelor folosesc numai 6
digiti pentru a nregistra data, cu numai doi digit alocati pentru an, cu consecine c multe
sisteme puteau genera erori dac nu se luau msuri adecvate pentru a face calculatoarele
compatibile pentru anul 2000.
SNTATE I SIGURAN
ERGONOMIE
n aceast categorie sunt cuprinse acele elemente care duc la crearea unui mediu sntos de
lucru, i anume:
o Pstrarea unei distane optime fa de monitor (utilizarea ecranelor de protecie);
o Poziionarea adecvat a monitorului, mouse-ului, tastaturii;
o Utilizarea unor scaune reglabile;
o Distana adecvat pentru genunchi i coapse de la birou sau terminal;
o Tastatur ergonomic cu un design ce permite o poziionare corect a minilor;
o Luminozitate i aerisire bun a ncperii;
o Pauze de 10 minute dup fiecare 50 de minute n faa calculatorului;
PROBLEME DE SNTATE
Folosirea calculatorului necesit realizarea unor micri stereotipe (miscri dese ale gtului,
coatelor etc.) ce pot duce la anumite afeciuni ale gtului, umerilor, coloanei vertebrale etc.
Aceste afeciuni se datoreaz micrilor repetate, concept ce se numete RSI (Repetitive Strain
Injury Accidentare cauzat de micri repetate).
Se pot enumera cteva dintre problemele de sntate cauzate de lucrul cu calculatorul:
o Rniri ale ochilor i slbirea vederii;
o Oboseal;
o Probleme cu spatele;
o Dureri de cap;
o Dureri de umeri etc.
Cteva norme de protecie care ajut la crearea unui mediu de lucru sntos pentru utilizatorii de
computere sunt:
o Folosirea unei tastaturi detaabile pentru a evita durerile n mini i brae;
o Scaunul utilizat s fie reglabil, confortabil, cu un sptar comod;
o Folosirea unui suport pentru cabluri;
o Cablurile de alimentare s fie bine legate i protejate;
o Genunchii trebuie s fie la o nalime de max. 70 cm fa de sol;
o Aezarea monitorului la distana potrivit, pentru a mpiedica afeciuni ale
ochilor;
o Asigurarea existenei unei surse de lumin pentru a evita oboseala ochilor;
o Dotarea ferestrelor cu jaluzele ajustabile pentru a evita strlucirea sau reflexia
luminii;
o Tastatura s fie detaabil pentru a limita accidentrile minilor i braelor;
o ntreruperi frecvente ale lucrului la computer.
PROBLEME DE SIGURAN
Termenul de siguran se refer att la persoana care folosete computerul, ct i la datele care se
prelucreaz.
Astfel, lucrul la computer presupune respectarea tuturor regulilor ce trebuie luate n considerare
ori de cte ori se lucreaz cu aparate i dispozitive electrice i electronice: evitarea atingerii
surselor de curent, evitarea folosirii de cabluri neizolate etc.
Este posibil s se ntrerup curentul sau s aib loc creteri brute de tensiune.
Cteva moduri n care se pot preveni stricciunile provocate hard-disk-ului i fiierelor:
o Folosirea unei UPS (Uniterruptible Power Supply surs continu de curent)
o Folosirea unui dispozitiv ce poate avertiza asupra creterilor de tensiune;
o Salvarea fiierelor n mod regulat;
o Realizarea un back-up complet n mod regulat.
SECURITATE
SECURITATEA INFORMAIEI
Securitatea datelor reprezint un element foarte important atunci cnd se lucreaz cu date
confideniale. Pentru ca acestea s nu devin publice se recomand existena unor proceduri de
raportare.
Exist diferite modaliti de protejare a datelor. Cteva dintre acestea sunt:
o Accesul fizic la calculator este restricionat;
o Adoptarea unei politici de parolare corespunzatoare;
o Stabilirea drepturilor pe care le are fiecare utilizator;
o Copierea datelor n mod regulat;
o Criptarea fiierelor la care se lucreaz;
o Folosirea programelor antivirus;
o Folosirea programelor de securitate tip firewall.
Parolele stabilite trebuie concepute astfel ncat s fie foarte greu de descoperit de persoane
neautorizate. Pentru aceasta se recomand ca aceste parole s nu conin date personale ale
utilizatorului, ca i folosirea unor parole generate automat de ctre calculator.
O modalitate foarte bun de protejare a datelor este crearea utilizatorilor cu diferite drepturi n
funcie de locul pe care l ocup acetia n structura organizatoric a firmei.
BACK-UP DE DATE
n cazul unor cderi de tensiune, este posibil ca datele prelucrate i nesalvate s se piard. Pentru
a preveni aceste situaii se recomand folosirea unor sisteme de alimentare UPS (Uniterruptible
Power Supply), ce asigur n cazul acestor cderi de tensiune, o continuitate de aprox. 5-30
min., timp n care se pot salva datele i nchide corect calculatorul.
Pentru a avea totui o mai mare siguran a acestor date, se efectueaz crearea de copii (back-up)
a datelor importante.
Termenul de back-up al sistemului semnific copierea fiierelor pe un dispozitiv auxiliar de
stocare a datelor, pentru a avea disponibile copii ale fiierelor de pe computer n cazul defectarii
sistemului. Copierea poate fi fcuta zilnic sau de mai multe ori pe zi, n funcie de importana i
valoarea datelor procesate.
Aceste copii se recomand a se realiza:
o O dat pe sptamn pentru firmele de dimensiune mic;
o O dat pe zi pentru firmele de dimensiune mare (bnci, instituii guvernamentale
etc.)
VIRUI
Viruii sunt anumite programe de calculator create de oameni cu scopuri distructive. Sunt
programele ce au proprietatea de a se extinde i care duc la funcionarea necorespunzatoare a
sistemului de operare.
Aceste mici programe distrug informaiile aflate pe calculator i mpiedic funcionarea
aplicaiilor.
Viruii sunt foarte diferii: de la cei care atac documentele i fiierele de tip text i pn la cei
care duc la defectarea componentelor hardware ale calculatorului.
O dat ptruns n calculator un virus nu este activ pn n momentul n care programul cu care a
fost adus este activat.
LEGISLAIE
COPYRIGHT
Copyright-ul este o modalitate legal de protejare a lucrrilor literare, tiintifice, artistice sau de
orice alt fel, publicate sau nepublicate, cu condiia ca aceste lucrri s aib o form tangibil
(adic se pot vedea, auzi sau atinge).
Dac este vorba de o simfonie, un poem sau o pagina de cod HTML, o aplicaie software proprie,
tiprite pe hrtie, nregistrate pe o caset audio sau pe hard disk, atunci pot fi protejate de
copyright.
DREPTURI DE UTILIZARE A APLICAIILOR SOFTWARE
Tipuri de licene:
Shareware sunt acele aplicaii sau programe pe care le putei achiziiona direct de la persoana
care le-a creat, persoan ce dorete distribuirea acestor programe fr intermediar. De cele mai
multe ori distribuirea se face gratuit sau cu o tax minim. Programele se pot copia i transmite
altor utilizatori.
Freeware sunt programe protejate de drepturi de autor (copyright) care pot fi totui difuzate
gratis de ctre autor, care i pstreaz drepturile de autor. Aadar programele pot fi folosite dar
nu pot fi vndute fr acordul autorului.
Licenele sunt programe achiziionate de la persoanele care le produc i pentru care se pltete
un drept de folosire. Acest drept este valabil doar pentru un singur calculator, dar dac se dorete
instalarea programului pe mai multe calculatoare va trebui achiziionata o licen special ce va
permite instalarea programului pe mai multe calculatoare.
REZUMATUL CURSULUI
Acest curs i-a propus s-i prezinte alctuirea fizic a unui calculator personal. n acest curs s-a
vorbit despre:
o Clasificarea calculatoarelor;
o Componentele principale ale unitii centrale i rolul lor;
o Prezentarea monitorului, a imprimantei precum i a principalelor dispozitive
periferice;
o Prezentarea tastaturii i funciile tastelor;
o Reele de calculatoare;
o Securitate;
o Software;
o Domenii de utilizare;
o Legislaie n domeniul calculatoarelor.