Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
public MainClass() {
this(0,0,0);
}
public MainClass(int h, int m, int s) {
setTime(h,m,s);
}
public MainClass(int h){
this(h,0,0);
}
public MainClass(int h, int m){
this(h,m,0);
}
public void setTime(int h, int m, int s){
setHour(h);
setMinute(m);
setSecond(s);
}
Enumerarile se pot folosi ca si clase cu metode si variabile doar ca obiectele sunt definite
in interiorul clasei(enum). Valorile obiecte definite in enum sunt considerate constante
si nu se vor modifica. Enum e bine de folosit cand avem o serie de valori care nu isi
modifica valorea pe parcusrul programului.
public enum Populatie {
unu("Fabian","31"),
doi("stelian","63"),
trei("Georgiana","36");
private final String nume;
private final String an;
Populatie(String numele, String nastere){
nume = numele;
an = nastere;
Can de definim o clasa ca fiind abstracta , pemtru a initializa un obiect al clselor care o
extinde vom folosi:
ClasaAbstracta obiec = new ClasaExtins();
Obiectul va urmari metodele clasei extinse insa este de tip clasa asbtracta.
Se foloseste arraylist atunci cand CAUTAM frecvent in sirul de numere, deoarece linked
list lucreaza cu pointeri tinand legatura cu elemntul dinainte si cel de dupa.
ListIterator se foloseste pentru itera valorile dintr-o matrice in oridne normala sau inversa
astfel:
ArrayList<Integer> valori = new ArrayList<Integer>();
valori.add(2);
valori.add(6);
valori.add(4);
valori.add(3);
valori.add(9);
ListIterator<Integer> numar = valori.listIterator();
while(numar.hasNext())
System.out.println(numar.next());
System.out.println("\n \n");
while(numar.hasPrevious())
System.out.println(numar.previous());
Variabilele se scriu cu litere mici si daca sunt ma multe cuvinte se scrie cu litera mare
prima litera din fiecare cuvant
Constantele se scriu cu litere mari tot cuvantul si cu _ intre cuvinte
Daca nu atribu9m nici o valoare unei variabila acesta va fi 0 sau null bydefault.
Folosim byte sau short daca avem nevoiede int dar trebuie sa salvam memorie
Folosim longa daca int e pre mic si vrem sa stocam un numar ;luuung
Folosim float daca avem nevoie de double dar vrem sa salvam memorie.
Char contine un singur caracter
Data Type
byte
short
int
long
0L
float
0.0f
double
0.0d
char
'\u0000'
null
boolean
false
double d1 = 123.4;
// same value as d1, but in scientific notation
double d2 = 1.234e2;
float f1 = 123.4f
S epoate folosi _ pentru a faca mai vizibila valoarea unei variabile. Formele corecte sunt:
long creditCardNumber = 1234_5678_9012_3456L;
long socialSecurityNumber = 999_99_9999L;
float pi = 3.14_15F;
long hexBytes = 0xFF_EC_DE_5E;
long hexWords = 0xCAFE_BABE;
long maxLong = 0x7fff_ffff_ffff_ffffL;
byte nybbles = 0b0010_0101;
long bytes = 0b11010010_01101001_10010100_10010010;
Precedence
postfix
expr++expr
unary
++exprexpr+exprexpr~!
multiplicative
*/%
additive
shift
<<>>>>>
relational
<><=>=instanceof
equality
==!=
bitwise AND
&
bitwise exclusive OR
bitwise inclusive OR
logical AND
&&
logical OR
||
ternary
?:
assignment
=+==*=/=%=&=^=|=<<=>>=>>>=
Instanceof
Se foloseste in cazul subclaselor.
Se verifica daca un obiect este de un anume tip (este mostenitor al unai anume clase)
interface Domestic {}
class Animal {}
class Dog extends Animal implements Domestic {}
class Cat extends Animal implements Domestic {}
dog
dog
dog
dog
instanceof
instanceof
instanceof
instanceof
Se foloseste atunci cand materialul este foarte stufos si vrem sa verificam daca un anume
obiect apartine unei superclase sau subclase.
Daca post incrementam un numar care se afla intro ecuatie, numarul va avea ine cutaie
valorea initiala.
int i = 10;
int n = i++%5;
i = 11
n=0
Daca preincrementam numarul atunci valorea lui va fi luata in considerare si in ecuatie
int i = 10;
int n = ++i%5;
i = 11;
n = 1;